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Avowed: Was ihr über die Story und einen gewissen neuen Begleiter wissen müsst

Avowed: Was ihr über die Story und einen gewissen neuen Begleiter wissen müsst

Die vergangenen beiden Monate bei Obsidian Entertainment waren rasant und spannend. Seit wir euch im Januar auf der Xbox Developer_Direct gesehen haben, waren wir rund um die Uhr damit beschäftigt, die Veröffentlichung von Avowed für 2024 vorzubereiten. Vor Kurzem haben wir unseren allerersten Story-Trailer herausgebracht. Nun wollen wir euch noch mehr über die Geschichte des Spiels, das Setting und einige der zentralen Charaktere erzählen.

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In Avowed beginnt ihr euer Abenteuer als Gesandter des aedyranischen Kaisers in Paradis, der betriebsamen Hafenstadt im Herzen des Lands der Lebenden. Generationen von Wegbereitern und Pionieren haben dieses pulsierende Handelszentrum immer neu gestaltet. Und jede von ihnen hat ihre Spuren im Land der Lebenden hinterlassen. Oft waren sie blutig. Zugleich ist Paradis das Epizentrum der Spannungen zwischen den aedyranischen Streitkräften und den Einheimischen, die Aedyrs wachsender Präsenz misstrauisch gegenüberstehen.

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Und als sei das noch nicht genug, brodelt in Paradis die Gerüchteküche: Die Traumgeißel greift um sich. Die rätselhafte Seelenseuche befällt Mensch und Tier und scheinbar sogar das Land selbst. Niemand weiß, wie sie sich verbreitet. Doch die Symptome erkennen – und fürchten – inzwischen alle: Erst sind die Opfer verwirrt, dann desorientiert, dann haben sie Halluzinationen. Wenn es schlimmer wird, werden sie launenhaft und zunehmend unberechenbar, als seien sie in einem nicht enden wollenden Albtraum gefangen. In der letzten Phase schließlich verwandeln sie sich in gewalttätige „Traumgeknechtete“, deren Körper von pilzartigen Auswüchsen entstellt und deren Geist und Seele vollkommen von der Seuche beherrscht werden.

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Wer sich unseren neusten Trailer ansieht, dem werden sogleich drei ausgesprochen markante Stimmen auffallen. Die erste gehört eurem Kaiser, der überzeugt ist, dass sich die Traumgeißel zu einer ernsten Bedrohung für Aedyr ausweiten könnte, wenn man ihrer nicht Herr wird. Er schickt euch deshalb an die wilde Grenze, wo ihr den Ursprung der Seuche finden und ihr ein Ende bereiten sollt. Inquisitorin Lödwyn, die Anführerin der Stahlgarrotte – ein extremistischer Paladin-Orden aus Aedyr –, glaubt derweil, dass weitaus finsterere Mächte am Werk sind. Sie fordert euch auf, nicht nur die Traumgeißel auszumerzen, sondern auch die aufmüpfigen Insulaner zur Räson zu bringen. Eure Gefährtin Giatta wiederum spürt, dass größere und mysteriösere Kräfte im Land wirken. Sie drängt euch, der Sache nachzugehen, so ehrfurchtgebietend und chaotisch dies auch sein möge. Ihr seid fremd in diesen Gestaden. Also müsst ihr zu allen drei Seiten ein gutes Verhältnis bewahren, während ihr versucht, den Ursprung der Traumgeißel zu finden und zu verhindern, dass das Land der Lebenden dem Wahnsinn anheimfällt.

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Auf eurer Reise wirst du von vier Gefährten unterstützt. Eine von ihnen ist Giatta. Giatta ist eine brillante Beseelerin, die kein Blatt vor den Mund nimmt. Ihre Arbeit an der Erforschung der Seelenenergie hat ihr ein Leben lang nichts als blankes Misstrauen, Groll und Wut eingebracht. Doch wie ihr sucht auch sie verbissen nach einer Lösung gegen die Traumgeißel. Sie ist eine treue Seele, die euch hilft, das einzigartige metaphysische Ökosystem des Lands der Lebenden zu verstehen.

Aber denkt daran: Die Traumgeißel ist nicht das einzige Problem, das ihr lösen müsst. Unterschwellig sind da immer auch die Spannungen zwischen den Einheimischen und Aedyr und die Insel scheint gegen sich selbst zu rebellieren.

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Jede Wahl, die ihr trefft, kann das Pendel zu Gunsten der einen oder der anderen Fraktion ausschlagen lassen. Mit wem tut ihr euch zusammen? Wen werdet ihr vernichten? Und wer wird am Ende über das Land der Lebenden herrschen?

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