Call of Duty: Modern Warfare II

Saison 1 in Call of Duty: Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone – Alles, was ihr wissen müsst

Saison 1 in Call of Duty: Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone – Alles, was ihr wissen müsst

Saison 1 erscheint in Modern Warfare III

Macht euch für neue Kriegsführung bereit, wenn Saison 1 für Call of Duty®: Modern Warfare® III und Call of Duty®: Warzone™ erscheint. Mit der neuen Saison erscheinen weitere Mehrspieler-Karten; neue und wiederkehrende Spielmodi wie Feuergefecht und Wirbel; der nächste Teil der Zombies-Story; die Einführung von Urzikstan in Call of Duty: Warzone und vieles mehr.

Ein brandneuer Battle Pass bringt 100 Stufen voller Inhallte mit sich, BlackCell stellt den Abolisher-Operator vor und euer Arsenal wird um fünf neue Waffen erweitert. Zudem dürft ihr euch auf eine ganze Reihe neuer Zubehörteile freuen, darunter auch euer eigener Flammenwerfer! Auch über die Feiertage bleibt es die ganze Saison über mit entsprechenden Events heiß, denn es gibt eine ganze Menge an Inhalten, die euch erwarten.

Saison 1 für Call of Duty: Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone erscheint am 6. Dezember um 18 Uhr MEZ.

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Im Call of Duty-Blog findet ihr alle offiziellen Nachrichten und Ankündigungen.

Die Patchnotes werden vor der Veröffentlichung von Saison 1 veröffentlicht, wobei es für Modern Warfare III (durch Sledgehammer Games und Treyarch) und Warzone (durch Raven Software) eigene Notes geben wird.

Schaut euch auch die kostenlosen offiziellen Guides für Call of Duty: Warzone und die neuen Mehrspieler-Karten in MWIII an.

Macht euch bereit: Das erwartet euch:

MODERN WARFARE III MEHRSPIELER-ÜBERSICHT

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  • Vier neue Mehrspieler-Karten. Stürzt euch zur Veröffentlichung in drei brandneue 6v6-Karten und eine 2v2-Karte, die neben festlichen Skins für andere Karten während der Saison erscheinen.
  • Willkommen zurück im Feuergefecht. Greift mit der neuen Training Facility-Karte im kleinen Taktikteam an und freut euch auf vier weitere wiederkehrende Feuergefecht-Arenen.
  • Neue Spielmodi. Stellt euer Glück in „Alles oder nichts“ auf die Probe, setzt im zeitlich begrenzten Wirbel, der in der Saison erscheint, die Strahlenkanone gegen Gegner ein und mehr!
  • CODMAS, festliche Events und Ranglistenspiel. Weitere Mehrspieler-Inhalte von Modern Warfare III sind festliche Karten und Events, sowie das Ranglistenspiel voller Features, das als einzelner Mehrspieler-Modus zurückkehrt!

Vier neue Karten: 6v6 und 2v2

Nach der Ankunft der übertragbaren Standardkarten erweitert Saison 1 das Angebot an Mehrspieler-Karten um drei brandneue 6v6-Karten und eine 2v2-Arena.

Meat (6v6, Standard, zum Start)

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Macht euch für schnelle Schlachterei auf den Weg zu einer kompakten Karte an der Westküste, in deren Zentrum das East Bay Meats-Schlachthaus steht. Nutzt die neue Tac-Stance-Fähigkeit, um Schnelligkeit mit Genauigkeit zu kombinieren, während ihr euch durch die beengten Verhältnisse dieser Fleischfabrik arbeitet. Eine bessere und weitere Sicht erhaltet ihr an der äußeren Laderampe und dem Eingang.

Greece (6v6, Standard, zum Start)

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Stellt euren Mut in einer einst idyllischen Küstenstadt auf die Probe, in der das Küstenwasser den Rumpf einer brennenden Yacht nach einer Katastrophe umspült. Bewegt euch auf dieser mittelgroßen Karte durch das Stadtzentrum, das von Läden und engen Gassen durchzogen ist. Stürzt euch in den Kanal oder ins Meer, um euch neu zu positionieren und nutzt die vielen Übersichtspunkte, an denen ihr über den Köpfen eurer Gegner steht.

Rio (6v6, Standard, im Laufe der Saison)

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Saugt die lebendigen Farben Rio de Janeiros auf, während ihr euch durch ein nobles Einkaufszentrum kämpft. Auf dieser mittelgroßen Karte begegnet ihr euren Gegnern innerhalb des Einkaufszentrums auf engem Raum oder ihr bewegt euch außerhalb durch die pulsierenden Straßen. Sucht nach Aussichtspunkten im gedeckten Durchgang, über der Garage und auf Fahrzeugen. Der Platz ist knapp, also seid bereit, anzugreifen.

Training Facility (2v2, Feuergefecht, zum Start)

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Fordert ein anderes Duo in den Ruinen eines alten Lagerhauses heraus, das jetzt als Teil der Trainingseinrichtung Konnis verwendet wird. Begebt euch für einen besseren Überblick auf die zweite Etage oder bewegt euch durch das Innere, um eure Gegner zu überraschen. Die Mitte der Karte bietet reichlich Möglichkeiten zum Klettern; verwendet eure verbesserten Fähigkeiten, um die besten Winkel für die Waffen zu finden, die euch in der Runde zur Verfügung stehen.

Feuergefecht kehrt in MWIII zurück, weitere Modi bestätigt

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Feuergefecht kehrt zu Call of Duty zurück und stellt einmal mehr zwei Zweierteams in einem rundenbasierten Match gegeneinander auf. Es gibt keine Wiederbelebungen und alle erhalten zu Beginn jeder Runde die gleiche zufällige Ausrüstung.

Die zugewiesene Ausrüstung ändert sich alle zwei Runden, wobei man nie weiß, was einen erwartet; in der einen Runde könnt ihr noch Kampfgewehre abfeuern, während ihr in der nächsten mit Schrotflinten aufeinander zurennt. Anders gesagt: nehmt, was ihr kriegt, und macht das Schlimmste daraus.

Jede Runde dauert 40 Sekunden, in denen die Teams versuchen, ihre Gegner zu eliminieren. Läuft die Zeit ab und beide Teams leben noch, erscheint 10 Sekunden lang eine Verlängerungsflagge auf der Karte. Das Team, das die Flagge zuerst einsammelt oder den Gegner eliminiert, gewinnt die Runde. Sollte auch in der Verlängerung kein Team den Sieg holen, gewinnt das Team mit der meisten Gesundheit.

Das Team, das zuerst sechs Runden für sich entscheidet, gewinnt das Match.

Fünf Feuergefecht-Karten zum Start: In Saison 1 erwarten euch neben der neuen Training Facility-Karte auch vier aus Call of Duty: Modern Warfare II übertragenen Karten: Alley, Blacksite, Exhibit und Shipment.

Spielmodus: Alles oder nichts (zum Start)

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Alles oder nichts: Startet mit Wurfmessern und ohne Munition. Eliminiert einen Gegner, um das Plünderer-Extra zu aktivieren, mit dem ihr euch Munition für eure Waffen sichern könnt. Wer zuerst 20 Gegner eliminiert, gewinnt.

Mehrspieler: Mehr zur Saisonmitte

Freut euch auf weitere Modi, die im Laufe der Saison erscheinen. Darunter auch Fanlieblinge und Feiertags-Varianten:

Wirbel (LTM, Saisonmitte)

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In diesem regelfreien Modus erhält zu Beginn ein Operator die Strahlenkanone, die berüchtigte Wunderwaffe aus Zombies. Wer den Operator mit der Strahlenkanone eliminiert, nimmt die mächtige und überirdische Waffe an sich. Wirbel findet auf drei gemischten Mehrspieler-Karten statt: Satan's Quarry, Sporeyard und Tetanus.

CODMAS: Santas Schlacht-Spielplatz (LTM, Saisonmitte)

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Blutige Feiertage! Der Schreinachtsmann ist da, um Angst und Schrecken zu verbreiten. Schließt Ereignis-Herausforderungen ab, um Belohnungen zu erhalten und schaut auf klassischen Karten im Feiertagsstil wie Shipmas und Hangover vorbei! Lasst euch dabei bloß nicht beißen. Weitere Informationen zu diesem Ereignis und anderen zeitlich begrenzten Modi gibt es zur Mitte der Saison.

Infiziert (Saisonmitte)

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Ein zufällig ausgewählter Operator beginnt das Spiel als Infizierter. Sein Ziel ist es, die anderen Überlebenden zu eliminieren, während diese mit all ihren Fähigkeiten und ihrer Feuerkraft versuchen müssen, ihre Menschlichkeit am Leben zu halten.

Hauptquartier (Saisonmitte)

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Kämpft darum, das Hauptquartier zu sichern und haltet die Position so lange, wie ihr nur könnt: für das verteidigende Team sind Wiederbelebungen deaktiviert. Das Hauptquartier bewegt sich im Laufe des Matches langsam über die Karte, also seid bereit, auszurücken.

Team-Feuergefecht (Saisonmitte)

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In dieser 6v6-Version von Feuergefecht, die auf Standard-Mehrspieler-Karten gespielt wird, erhalten alle Operator zu Beginn jeder Runde dieselbe zufällige Ausrüstung. Diese Ausrüstung ändert sich im Laufe des Matches; das Team, das sich am besten an die zugewiesene Ausrüstung anpasst, dürfte die nötigen Gegner eliminieren, um sich den Sieg zu sichern.

Neue Weste (Extras, zum Start)

Wählt eure Ausrüstung und ihr findet eine zusätzliche Weste, die für alle MWIII-Mehrspieler-Modi zur Verfügung steht:

Attentäterweste (Verstohlener Killer)

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Ausrüstungsplätze (2): Taktisch, Primär (Feldaufrüstung entfernt)

Ausstattungsplätze (3): Handschuhe, Stiefel, Ausstattung

Bei Abschüssen werden keine Totenköpfe angezeigt. Immun gegen Drohnen und gegnerische Radareffekte (auch bei Stillstand). Doppelte Effekte lassen sich nicht stapeln. Habt ihr Ghosts-T/V-Tarnung ausgerüstet, (Ausstattung), erhaltet ihr die Effekte des gestohlenen IFF-Stroboskops (Ausstattung).

Neue Abschussserien (zum Start)

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Freut euch auf zwei neue Mehrspieler-Abschussserien, die zu Beginn der Saison verfügbar sind, sobald ihr sie durch eine Waffenkammer-Herausforderung freigeschaltet habt:

  • Schwarm (15 Abschüsse, 1.875 Punkte): Schickt eine große Anzahl an Mosquito-Drohnen los, die Deckung über den gesamten Bereich bieten.
  • EMP (13 Abschüsse, 1.625 Punkte): Elektromagnetischer Impuls, der gegnerische Abschussserien und Ausrüstungsgegenstände stört.

Los geht's! Ranglistenspiel-Start (Saisonmitte)

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Gemeinsam mit Sledgehammer Games präsentiert Treyarch zur Saisonmitte Mehrspieler-Ranglistenspiele und baut mit neuen Belohnungen und aktualisierten Karten, Waffen und Ausrüstungsinhalten aus Modern Warfare III auf dem in Modern Warfare II errichteten Fundament auf.

Ranglistenspiel ist ein eigener Mehrspieler-Modus voller Features, der die Regeln, Einschränkungen, Karten und Modi der Call of Duty® League anwendet. Seht anhand eures Skill-Ratings, wo ihr steht, und verdient über mehrere Skill-Divisionen und -Stufen hinweg Belohnungen. Die absoluten Überflieger erscheinen in der „Top 250“-Bestenliste und -Division, um die Chance zu erhalten, zu zeigen, dass sie die absolute Nummer 1 sind. Weitere Informationen darüber und zu den Belohnungen für Stufenaufstiege folgen in den nächsten Wochen.

MODERN WARFARE ZOMBIES IM ÜBERBLICK

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  • Neuer Story-Akt. Ein riesiges Tor ist in der Exclusion Zone erschienen. Untersucht die Gegend im neuen Endspiel-Inhalt.
  • Betretet die Dunkelätherrisse. Eine neue, labyrinthartige Erfahrung, die Teams mit einer Reihe an unter Zeitdruck abzuschließenden Zielen auf die Probe stellt. Findet Siegel, um Dunkelätherrisse freizuschalten, und nach deren Abschluss Belohnungen zu erhalten.
  • Neu Wunderwaffe, Kriegsherrin und mehr. Schnappt euch die V-R11 Wunderwaffe, entdeckt neue Pläne und bereitet euch darauf vor, die Festung der Kriegsherrin Dokkaebi zu infiltrieren.

Zombies: Ein neuer Story-Akt beginnt (zum Start)

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Während die Operator weiter in die Exclusion Zone vorrücken, erscheint eine neue Anomalie. Zur Nachforschung entsandte Einsatztrupps der Operation Deadbolt werden hindurchgezogen, woraufhin sie ihre erste Begegnung innerhalb des Dunkeläthers erleben. Euch erwartet eine neue Story-Mission, die den nächsten Akt ins Rollen bringt, und Aufgaben bereithält, die eure Fähigkeiten für die kommenden Kämpfe auf die Probe stellt.

Das Update zu Saison 1 führt zusätzliche Änderungen und Belohnungen ein. Dabei handelt es sich um Prestige-Herausforderungen, die es zu erkunden gilt, eine neue Kriegsherrin, die zu bekämpfen ist, eine aufregende neue Wunderwaffe, neue Pläne und Übernahmen, neue Geheimnisse und die tödlichen, aber lukrativen Dunkelätherrisse.

Betretet den Riss (zum Start)

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Dunkelätherrisse belohnen diejenigen, die sich ihrer Herausforderung stellen. Diese übernatürlichen Labyrinthe befinden sich im Dunkeläther, wo ihr mit eurem Team 30 Minuten Zeit habt, um eine Reihe immer chaotischer werdender Ziele zu erfüllen, um außergewöhnliche Belohnungen zu verdienen. Findet Siegel, um den Dunkelätherriss freizuschalten und eine neue Art der Herausforderung zu erleben!

Neue Wunderwaffe: V-R11 (zum Start)

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Saison 1 bringt euch die neue V-R11 Wunderwaffe. Macht eure Gegner mit der mächtigen V-R11 zu Verbündeten! Schießt auf Zombies und verwandelt sie in Menschen oder lasst Menschen zu verbündeten Zombies mutieren. Wie erwartet können verwandelte Menschen euch im Kampf zur Seite stehen, indem sie die Aufmerksamkeit der Zombies in der Nähe auf sich ziehen, während verwandelte Zombies die gnadenlose Jagd auf das Fleisch eurer Gegner eröffnen!

Neue Geheimpläne

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Hundeknochen (Geheimplan, legendär, zum Start)

Konsumiert den Hundeknochen, um den stärksten und freundlichen Höllenhund-Begleiter zu beschwören. Dieses Haustier in Form eines Höllenhunds folgt euch und greift Feinde in der Nähe an, bis ihm die Gesundheit ausgeht. Dieser Gegenstand aus Saison 1 kann euch aus der Klemme helfen, wenn es brenzlig wird.

Goldene Panzerplatte (Geheimplan, legendär, zum Start)

Konsumiert ihr die goldene Panzerplatte, wird eure Panzerung durch Platten ersetzt, die sich mit der Zeit von selbst reparieren und euch zusätzliche Schadenswiderstände verleihen.

Ätherklinge (Primär, Geheimplan, zum Start)

Die Ätherklinge ist ein spezielles Wurfmesser mit endloser Munition und einem Bumerang-Kampfstil. Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, sucht sich die Ätherklinge den nächstbesten Gegner, bevor sie zum Operator zurückkehrt.

Kriegsherrin: Dokkaebi (Saisonmitte)

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In der Hoffnung, den technischen Vorsprung der Operation Deadbolt in der Exclusion Zone zu kontern, schickt Jack Fletcher, der Anführer von Terminus Outcomes) in den kommenden Wochen einen weiteren Lieutenant in den Kampf. Die in Südkorea geborene Dokkaebi bringt ihr tiefschürfendes Verständnis von elektronischer Kriegsführung sowie eine Flotte aus selbst programmierten Automatikdrohnen ins Spiel, die bereit sind, es aus dem Himmel auf die Agenten der Operation Deadbolt herabzuregnen zu lassen.

CALL OF DUTY: WARZONE IM ÜBERBLICK

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  • Willkommen in Urzikstan. Die nächste große Karte kommt zu Call of Duty: Warzone! Im Update für Saison 1 erwartet euch ein topografischer Überblick sowie eine Menge neuer Features und anstehender Updates.
  • Übertragene Karten in Call of Duty: Warzone Neben der neuen Urzikstan-Karte könnt ihr weiterhin nach Ashika Island und Vondel ausrücken.
  • CODMAS-Ereignis. Begegnet dem Zombie-Weihnachtsmann, geht untote Rentiere jagen, öffnet Geschenke unter den Festtagsbäumen und kümmert euch währenddessen um neue Herausforderungen mit Belohnungen und mehr. Vergesst eure Schneebälle nicht!

Großes Spiel, große Karte: Willkommen in Urzikstan

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Schaut euch die obenstehenden Informationen an und macht euch bereit, auf der brandneuen Urzikstan-Karte (weiter unten) zu kämpfen, einer großen und beeindruckenden Landschaft mit einer Mischung aus ländlichen sowie Industrie- und Vorstadtgebieten. Auf dieser neuen großen Karte präsentiert Raven Software 11 wichtige interessante Orte (zu finden auf eurer Taktik-Karte), 27 zusätzliche interessante Orte (zu finden auf eurem Kompass), einen fahrbaren Zug (der erste mobile interessante Punkt in Call of Duty: Warzone) und eine Menge kleinerer Gegenden, die es zu erkunden gilt, wodurch euch fast endloses Taktikpotenzial zur Verfügung steht.

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Vom berühmten Popow-Kraftwerk im Norden bis zur Vorstadt Zaravans im Süden sollten die Operator sich auf eine Mischung aus klassischem und brandneuem Gameplay gefasst machen, bei der neue Features wie der fahrbare Zug, horizontale Seilrutschen und neue Extras, die es exklusiv in Call of Duty: Warzone gibt, entscheidend sind.

Schaut euch für einen genaueren Überblick über die 38 interessanten Orten Urzikstans den Taktik-Atlas-Guide an!

Urzikstan-Modi (zum Start und während der Saison)

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Zur Feier der Veröffentlichung von Urzikstan werden alle Modi in den ersten 48 Stunden von Saison 1 auf dieser neuen, großen Karte stattfinden, darunter auch:

  • Veröffentlichungsmodi: Battle Royale, Wiederauferstehung, und Beutegeld
    • Einige Bereiche von Urzikstan werden als Teil eines neuen und zeitlich begrenzten Modus namens Urzikstan-Wiederauferstehung, der sich auf verschiedene interessante Punkte der Urzikstan-Karte konzentriert, zu Wiederauferstehungs-Bereichen in Ashika und Vondel:
      • Orlov Military Base
      • Popov Power
      • Zaravan Suburbs
  • Saison-Modi: Abriegelung kehrt zurück und der brandneue und zeitlich begrenzte Modus „Schlittenfahrt-Wiederauferstehung“ feiert sein Debüt!

Für Battle Royale in Urzikstan stehen die ganze Saison über alle Teamgrößen zur Verfügung.

Rückkehr nach Vondel und Ashika: Übertragbare Karten

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Neben der großen, neuen Urzikstan-Karte werden Saison 1 nach den ersten 48 Stunden auch Ashika Island und Vondel als spielbare Karten hinzugefügt.

Aktualisiertes Gameplay: Bewegungen, Mechaniken und mehr

Mit dem Beginn von Saison 1 erhält Call of Duty: Warzone Updates, die viele neue Bewegungen und Mechaniken aus Modern Warfare III enthalten, sowie neue Innovationen, die nur für Call of Duty: Warzone gedacht sind.

Bewegungs-Updates (zum Start)

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Zum Start könnt ihr folgende Bewegungsänderungen erwarten:

  • Abbrechen von Rutschen.
  • Tac-Stance.
  • ZV beim Rutschen.
  • Sprinten während dem Nachladen
  • Ein kleiner Bewegungsboost bei Verwendung eines Stims.
  • Weitere Änderungen findet ihr in den kommenden Patchnotes.

Gameplay-Updates (zum Start)

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Folgende Verbesserungen und Updates könnt ihr von Raven Software zum Start erwarten:

  • Reserve-Pistole: Ihr habt immer eine Pistole zur Hand, wenn ihr schwimmt, Leitern erklimmt oder an Vorsprüngen hängt. Ganz egal, wie eure Ausrüstung aussieht.
  • Verbesserte Wasserkämpfe: Neben dieser Pistole wurde die Sicht im Wasser verbessert, wodurch Ziele jetzt sowohl im, als auch neben dem Wasser besser zu sehen sind.
  • Manuelle Gasmaske: Ihr könnt jetzt selbst entscheiden, wann ihr die Gasmaske ausrüsten wollt. Wenn ihr eine Gasmaske auf dem Boden anschaut, werden euch zwei Optionen angeboten: Ausrüsten oder Einpacken. Rüstet ihr die Gasmaske aus, beginnt die Animation, mit der ihr sie über euer Gesicht zieht. Packt ihr sie ein, landet sie in eurem Rucksack und ihr könnt sie später ausrüsten. Dadurch wird das Spiel nicht mehr von der Animation unterbrochen und ihr hört das schwere Atmen nur noch, wenn ihr im Gas steckt.
  • Experimentelle Gasgranate: Dieses taktische Tränengas verursacht jetzt Gasschaden und kann dementsprechend durch eine ausgerüstete Gasmaske gekontert werden.
  • Zugewiesene Munitionsplätze: Besondere neue Rucksackplätze, die für Munition reserviert sind, um diese schneller und leichter zu erreichen. Diese Plätze füllen sich automatisch, wenn ihr Munition findet. Ihr könnt trotzdem weiter zusätzliche Munition in den normalen Rucksackplätzen aufbewahren.
  • Beuteseltenheit: Waffen, Ausrüstung, Abschussserien und mehr erscheinen jetzt mit farbigem Tooltip, um den Wert und die Seltenheit des Gegenstands anzuzeigen und zu markieren, ob eine Waffe aus einer „benutzerdefinierten Ausrüstung“ stammt.
  • Laptop zur Auftragsaktivierung: Aufträge werden jetzt durch Interaktionen mit größeren und leichter zu erkennenden Laptops auf der Karte aktiviert.
  • Aktualisierte Symbole auf der Taktik-Karte: Die gesamte Taktik-Karte wurde aktualisiert, um euch mit neuen, gut zu unterscheidenden Symbolen besser zu dienen.
  • Klassische rote Punkte: Die klassische Minikarte kommt zu Call of Duty: Warzone; feuert ihr ungedämpfte Waffen ab, erscheinen eure Operator vorübergehend als rote Punkte auf der Minikarte.
  • Verbesserte Beuteverteilung: Die Verteilung von Beute beim Öffnen einer Vorratskiste oder dem Eliminieren eines Gegners wurde verbessert, um doppelte Beute zu verringern und die Identifizierung von Beute zu erleichtern.
  • Verbesserungsübertragung: Für das neue Kapitel von Warzone werden alle bisherigen Verbesserungen übertragen.

Neue Umgebungselemente

Fahrbarer Zug (zum Start)

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Übernehmt die Kontrolle über den ersten steuerbaren Ort in Call of Duty: Warzone: den fahrbaren Zug von Urzikstan, der sich sowohl vorwärts als auch rückwärts bewegen lässt und über eine Vorratsstation, einen Drohnenturm, eine Hupe, ein Munitionsdepot, eine garantiert legendäre Vorratskiste und eine Handbremse für taktisches Bremsen im hintersten Waggon verfügt! Mehr dazu in den kommenden Patchnotes für Warzone.

Horizontale Seilrutschen (zum Start)

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Neben den vertikalen Steigklemmen könnt ihr euch in Urzikstan mit Seilrutschen auch zügig horizontal bewegen. Haltet auf der Karte Ausschau nach Seilrutschen, mit denen ihr oft schneller über sonst sehr anspruchsvolles Terrain wie Wasser oder hohe Gebäude segeln könnt. Und falls ihr Call of Duty: Next gesehen habt, solltet ihr wissen, dass dieses System bereits für besseren Zugang durch den Operator überarbeitet wurde.

Neues Fahrzeug: Coyote (zum Start)

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In Urzikstan steht während Battle Royale- und Beutegeld-Modi ein neues, beeindruckendes, leicht gepanzertes Offroad-Fahrzeug namens Coyote zur Verfügung. Dieses offene und wendige Fahrzeug beißt sich an den Dünen fest und bewegt sich flink. Das befestigte Maschinengewehr befreit euren Weg mehr als ausreichend von Gegnern.

Wiederkehrender Auftrag, neues öffentliches Event und aktualisierte Festungen

Großwild-Kopfgeldauftrag: Aktiviert diesen Auftrag, um ein Kopfgeld auf den Spieler mit den meisten Eliminierungen auszusetzen; eliminiert ihr diese Person, erhaltet ihr eine verbesserte Drohne.

Öffentliches Event „Fly Buy“: Ein neues öffentliches Event kommt nach Urzikstan. Dabei besteht die Chance auf mehrere Drohnen, die im Vorbeifliegen zusätzliche Vorratsstationen ins Kriegsgebiet liefern.

Aktualisierte Festungen: Um jedes Match einzigartig zu gestalten, wurden die Festungen jetzt in das öffentliche Eventsystem verlegt, in dem eine Chance besteht, dass sie während einer Infiltration zugänglich werden. Durch diese Änderungen können bei der Infiltration Geld-Drops auftauchen und Blacksite-Schlüssel gefunden werden, mit denen man in jedem beliebigen Match eine Blacksite öffnen kann.

Neue Extras (zum Start)

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Das aktuelle Extra-System von Warzone wird weitergeführt, indem Operator entweder ein zusammengestelltes oder ein benutzerdefiniertes Extra-Paket aus vier Extras auswählen, die aktiviert werden, sobald ihr eure Ausrüstung abholt. Extra-Pakete können außerdem bei eliminierten Personen oder in Vorratskisten gefunden werden.

Die Bewegungs- und Drehungsmöglichkeiten auf der neuen großen Karte von Urzikstan waren ein Hauptaugenmerk bei der Gestaltung, also wird es im neuen Kapitel von Warzone einige Extras geben, die nun schlicht und ergreifend standardmäßig und dauerhaft aktiv sind.

  • Tac Pads: Verbessern Rutschdistanz und ermöglicht volle ZV während des Rutschens, neben beschleunigtem Stellungswechsel.
  • Kommandohandschuhe: Ermöglichen Nachladen im Laufen.
  • Blitzgriffhandschuhe: Erhöhen die Waffenwechsel-Geschwindigkeit.
  • Kletterstiefel: Erhöhte Geschwindigkeit beim Klettern und Überspringen von Hindernissen.
  • Overkill: Erlaubt euch, zwei Primärwaffen zu tragen.

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Ihr solltet euch auch auf neue und wiederkehrende Extras einstellen, die es exklusiv in Call of Duty: Warzone gibt, und die darauf ausgelegt sind, neue Trumpf- und Kontermöglichkeiten zu schaffen. Die folgenden können als individuelle Extras an eurer Ausrüstung angebracht werden:

  • Bestrahlt: Bewegt euch schneller und erleidet weniger Schaden im Gas.
  • Gehärtet: Jetzt als individuelles Extra verfügbar, mit dem ihr eure Panzerung schon mit zwei Platten voll auffüllen könnt, anstatt mit drei.
  • Kampfspäher: Eure Schüsse pingen Gegner kurz für euch und euer Squad an. Gegner aus größerer Entfernung zu treffen verlängert die Pingdauer.
  • Resolut: Wenn ihr Schaden von Waffenfeuer erleidet, erhaltet ihr einen kurzen Bonus auf eure Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Verhüllt: Zündet eine Rauchgranate, wenn ihr zu Boden geht.
  • Bergsteiger: Verringert den Fallschaden.
  • Pirscher: Verbessert Bewegungsgeschwindigkeit bei Beschuss und Zielsicht.
  • Eskapist: Erhöht Geschwindigkeit zu Boden und beim Ducken.
  • Präpariert: Genauigkeit und Zeit für Zielsicht ist im Sprung verbessert.
  • Begabung: Verzögert ausgelöste Sprengsätze im Sprint, warnt euch vor feindlicher Ausrüstung in der Nähe und verringert Kampfgeräusche.

Diese zusätzlichen Extras ermöglichen eine immersive Vielfalt von Spielstilen und Extrapaketen, denn es gibt jetzt über 30 Extras mit den 5 neuen Standardextras plus 12 Extras für Plätze 1 und 2, 10 Extras für Platz 3 und 7 Extras für den 4. Platz.

Neuer Gulag (Start)

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In Urzikstan gibt es einen neuen Gulag – der perfekte Weg, neu auszurücken, wenn ihr einen Gegner im 1v1 besiegt habt. Aber dieser Gulag ist nicht nur ein brandneues Gebiet, er kommt auch mit Neuerungen im Gameplay:

  • Ascender Overtime Finisher: Ersetzt die alte Overtime-Flagge und Spielern steht jetzt ein Bergungsseil zur Verfügung, das während dem Match in der Mitte des Gulags heruntergelassen wird und euch den Rückzug ermöglicht – aber seid gewarnt! Am Ascender könnt ihr schießen und beschossen werden!
  • Öffentliche Gulag-Ereignisse: Mehrere neue öffentliche Ereignisse können auch im Gulag stattfinden, wie: „Noch mal!“ (eine neuer Gulag-Versuch, wenn ihr den ersten Kampf verloren habt), „Geldraub“ (mehr Geld auf dem Boden und ein großer Stapel in der Mitte der Karte) und „Geladene & Entsicherte Waffen“ (AMG + MP mit voller Panzerung), die dem Sieger helfen, einige dringend gebrauchte Powergegenstände ins Match zurückzubringen.
  • Nachtsicht-Gulag (in der Saison): Das Nachtsichtgerät hat einen neuen Namen, denn im Gulag wird es regelmäßig dunkel und die Operator werden für einen spaßigen neuen Dreh an der Gulagerfahrung mit Nachtsichtgeräten ausgestattet.

Zusätzliche Inhalte (in der Saison)

Saison 1 Reloaded, die Anfang 2024 verfügbar wird, bringt eine Reihe neuer Features wie „Verborgene Bergung“ – eine neue, sekundäre Bergungsbedingung – sowie „Waffenkoffer“, bekannt aus Modern Warfare II, aber mit brandneuen Belohnungen. Zusätzlich können Spieler mit einer neuen Championsquest rechnen, mit neuen Belohnungen für alle, die mutig und strategisch genug sind, um sie abzuschließen – oder zu stehlen ...

Neues Ereignis: Merry CODMAS (in der Saison)

Krampus ist zurück!

Kleiner Scherz. Bringt euch stattdessen in festliche Stimmung mit CODMAS! Dieses Festtagsereignis bietet neue Herausforderungen und Belohnungen (manche sichtbar, manche versteckt!) auf der Karte von Urzikstan in Call of Duty: Warzone, in Form von „Schmückt die Hallen“, „Zombie-Santa“ und „Schlittenfahrt“.

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„Schlittenfahrt-Wiederauferstehung“, zeitbegrenzter Modus: Nichts ist festlicher als ein neuer zeitbegrenzter Modus: Macht euch bereit für eine Wiederauferstehung im Feiertagsmotto, bei der euch eine Vielfalt an Leckereien erwartet ...

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Schmückt die Hallen: Santa hat Geschenke in Form von Festtagskisten in Urzikstan verteilt. Öffnet die Taktik-Karte, um ihre Position im Match aufzudecken und erreicht die Bäume, um die Belohnungen in der Umgebung zu erhalten. Aber seid stets bereit, eure Position zu verteidigen, denn wenn Operator in der direkten Umgebung der Kiste interagieren, wird ein Leuchtsignal abgefeuert. Wer die Position am längsten halten kann, bekommt die Gelegenheit, Santa zu treffen ... oder zumindest etwas, das einmal Santa war.

Zombie-Santa: Nachdem ein Operator einen Schlüssel aus „Schmückt die Hallen“ erhalten hat, erscheint ein „Merry“-Portal. Betretet das Portal, um euch einem zombifizierten Juggernaut-Santa zu stellen. Besiegt diese fiese Inkarnation von Santa, bevor ihr in seinem riesigen Geschenkesack nach einer Vielfalt von Beute sucht!

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Schlittenfahrt: Santa hat den Zug in Urzikstan übernommen. In seinem normalen Arbeitsmodus verteilt Santa Geschenke an all die braven Operator, die er trifft. Wer sich aber entscheidet, unartig zu sein, wird auf heftigen Widerstand treffen.

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Schneeballkämpfe: Ziemlich tödliche Schneebälle sind Teil der Standardausrüstung und können an Stellen gefunden werden, die auf der Taktik-Karte mit Schneeflocken markiert sind.

Und mehr ...

Das CODMAS-Ereignis beinhaltet auch eine neue Herausforderung für Call of Duty: Warzone und den Mehrspieler-Modus über die 12 Tage von CODMAS hinweg. Schließt diese Herausforderungen ab, um Belohnungen zu verdienen.

ALLGEMEINER ÜBERBLICK (Modern Warfare III, Zombies, Warzone)

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  • Rüstet neue Waffen und Zubehörteile aus. Saison 1 führt fünf kostenlose neue Waffen und neun Zubehörteile ein.
  • Neue Operator: Rückt als Nolan und Dokkaebi aus, die neuen Operator in Saison 1.
  • Erlebt die Premiumerfahrung mit BlackCell. Kauft das BlackCell-Angebot, um den Abolisher-Operator, extra Stufensprünge, alternative BlackCell-exklusive Skins über den Battle Pass und vieles mehr freizuschalten.
  • Der Battle Pass für Saison 1. Schaltet mit dem Battle Pass neue Operator und eine Reihe an kostenlosen und Premiuminhalten in Saison 1 frei.
  • Neue Shopangebote. Rückt als Santa aus, schnappt euch Dune-bezogene Pakete und mehr.
  • Saisonaler Fortschritt. Steigt über Rang 55 auf und gesellt euch unter die Prestigeränge, mit neuen Herausforderungsbelohnungen für den Mehrspieler-Modus und Zombies.
  • Zusätzliche Infos betreffend der zukünftigen DMZ
  • CDL-Ankündigung. Beweist eure Liebe zur Herausforderung mit dem Call of Duty™-Starterpack und verdient Belohnungen, wenn ihr den Profis ab dem 8. Dezember zuseht.

Aufrüsten: Fünf neue Waffen

XRK Stalker (Scharfschützengewehr — Start, Battle Pass Sektor A4)

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Schleicht euch an eure Beute an und erlegt sie mit diesem taktischen Scharfschützengewehr mit Kaliber .50.

Perfekt für Einzelschuss-Eliminierungen. Das XRK Stalker-Scharfschützengewehr verursacht massiven Schaden und ist hochanpassungsfähig, um viele Spielstile zu unterstützen. Verbessert die Geschwindigkeit und Stabilität eurer Waffe und schlagt aus dem Schatten zu oder verbessert ihre Handhabung, um schneller zu zielen.

RAM-7 (Sturmgewehr — Start, Battle Pass Sektor A7)

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Dieses außergewöhnlich kompakte Bullpup-Sturmgewehr kommt mit einem leichten Polymerrahmen und einem vielseitigen 5.56er Kaliber.

Wenn ihr Durchschlagskraft und Mobilität braucht, ist die RAM-7 eine sichere Wahl. Diese Waffe verursacht soliden Schaden auf kurze und mittlere Reichweite und kann mit kontrolliertem Stoßfeuer auch aus der Ferne mithalten. Ihr leichtes Gestell ermöglicht schnelles Nachladen und Handhabung, damit ihr in der Offensive bleiben könnt.

Stormender (Werfer — Start, Battle Pass Sektor A12)

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Dieses erstklassige Waffensystem feuert einen örtlich begrenzten EMP mit leichter Verzögerung ab. Zerstört taktische und tödliche Ausrüstung und blockiert kurzfristig andere elektronische Geräte.

Diese brandneue Waffe hat die Kraft, spezielle Abschussserien zu unterbrechen und Drohnen mithilfe von Zielmarkierung auszuschalten. Mit unbegrenzter Munition und der Möglichkeit, gegnerische Ausrüstung zu zerstören oder zu blockieren, sorgt diese Waffe für einen richtigen Systemschock, auch wenn der Schaden an einem Operator minimal ist.

HRM-9 (MP — in der Saison, Waffenkammerfreischaltung)

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Eine leichte, aber stabile 9mm-Maschinenpistole für Kämpfe auf engem Gebiet und um Gegner schnell auszuschalten.

Mit einer hohen Feuerrate und ausgezeichneter Handhabung ist die HMR-9 perfekt für aggressive Spielstile geeignet. Zielsicht für präzises Feuer oder geht in den Tac-Stance und umkreist eure Gegner. Nutzt den Waffenschmied, um die Fähigkeiten der Waffe auf mittlere Reichweite, ihre Leistung in engen Räumen oder eine Kombination von beidem zu verbessern.

TAQ Evolvere (LMG — in der Saison)

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Eine fortgeschrittene LMG, die in der Lage ist, Kugeln im 7.62er oder 5.56er Kaliber mit minimalen Anpassungen an der Waffe abzufeuern. Vielseitig und außergewöhnlich tödlich in den richtigen Händen.

Dieses neue, leichte Maschinengewehr ist in der Lage, Infanterie und Artillerie ausschalten, die ihr in die Quere kommen. Eine große Vielfalt an Aufsätzen sind beim Waffenschmied erhältlich, womit ihr die TAQ Evolvere an jeden Spielstil anpassen könnt.

Erforscht eure Aufsätze: Neue Zubehörteile (Start, in der Saison)

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Saison 1 führt neue Zubehörteile ein, darunter der JAK-Reiniger, einen Unterlauf-Aufsatz für mehrere Waffen, der mit dem Battle Pass von Saison 1 verfügbar wird. Bedenkt, dass Zubehörteile normalerweise für spezielle Waffen oder Waffenklassen passen, wie im Folgenden:

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JAK-Reiniger

Kompatibel mit: MCW, MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter

Baut einen Flammenwerfer an den Unterlauf. Was muss man mehr sagen? Brennt alles nieder. Der JAK-Reiniger AMP ist kompatibel mit viel Waffen, darunter mehrere Sturmgewehre, Kampfgewehre und die Riveter-Schrotflinte.

JAK Ettin Doppellauf-Kit

Kompatibel mit: AMR9

Dieses für die AMR9-MP verfügbare Kit, führt zu zwei übereinanderliegenden Läufen, die simultan feuern. Das bietet euch den doppelten Schaden auf Kosten von etwas Genauigkeit.

JAK Thunder LMG Kit

Kompatibel mit: Sidewinder (BR)

Dominiert die Straßen und haltet Ziele mit diesem LMG-Umbaukit für das Sidewinder-Kampfgewehr, das hohe Magazinkapazität bietet und die Feuerrate beschleunigt, je länger ihr den Abzug gedrückt haltet.

JAK BRB

Kompatibel mit: Vielen Sturmgewehren, MPs, Kampfgewehren, DMRs und Scharfschützengewehren.

Seid laut. Dieser Kompensator grenzt an Exzentrik. Er bietet eine phänomenale Rückstoßreduktion, führt aber zu einem signifikant lauteren Mündungsknall, was auf dem gegnerischem Radar einen größeren roten Punkt anzeigt.

JAK Bullseye

Kompatibel mit: [ZENSIERT]

Sehr unauffälliges Punktvisier. Wenige Störungen durch das Gestell bieten eine außergewöhnlich freie Sicht.

JAK glasfreies Visier

Kompatibel mit: [ZENSIERT]

Dieses kleine, glasfreie Reflexvisier bietet ein scharfes und klares Bild für flotte Zielerfassung.

JAK Leuchtsalve

Kompatibel mit: Holger 556 (SG)

Ein Umbaukit, das auf Genauigkeit und Handhabung mit Vier-Schuss-Stoßfeuer ausgelegt ist.

JAK Beholder Gewehrkit

Kompatibel mit: TYR (Handfeuerwaffe)

Ein langer und schwerer Lauf, der die beste Reichweitenerhöhung bietet. Verbessert Rückstoßkontrolle und Schadensreichweite, was diese Handfeuerwaffe in ein Einzelschuss-Gewehr verwandelt.

JAK Kopfgeldjäger Karabinerumbau

Kompatibel mit: Rival-9 (MP)

Rival-Sturmgewehre mit diesem Dreischuss-Stoßfeuer-Umbaukit eignen sich hervorragend für mittlere Entfernungen.

Werdet Teil der Elite mit BlackCell

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Kauft BlackCell, um exklusiven Zugriff auf Premiumgegenstände in Saison 1 zu erhalten, zusammen mit vollem Zugang zum Battle Pass von Saison 1. Öffnet die Schlachtkarte von Saison 1 über den BlackCell-Sektor und erhaltet 20 Kampftoken-Stufensprünge, mit denen ihr wertvolle Gegenstände leichter freischalten könnt. Mit BlackCell wird sofort der BlackCell-Sektor freigeschaltet, der auch den neuen BlackCell Abolisher Operator, den „Mann des Krieges“-Waffenbauplan mit Tracern, den „Angeber“-Finishing Move, den „Schlachtross“-Fahrzeugskin und 1.100 CoD-Punkte enthält.

Über den Battle Pass von Saison 1 hinweg können BlackCell-Mitglieder 16 einzigartige BlackCell-Belohnungen verdienen, darunter 10 alternative Operator-Skins und sechs alternative Waffen-Baupläne mit Tracern.

Wenn ihr die Vault-Edition von Modern Warfare III vorbestellt habt, könnt ihr all das als Teil der enthaltenen Belohnungen schon zu Beginn von Saison 1 erhalten.

Spieler, die nach dem Erwerb des Battle Pass auf BlackCell upgraden, erhalten ebenfalls 1.100 COD-Punkte zurück.

Neue Operator läuten den Battle Pass für Saison 1 ein

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Saison 1 führt Nolan und Dokkaebi als spielbare Operator ein, die durch den Kauf des Battle Pass von Saison 1 freigeschaltet werden können, und Abolisher, den mysteriösen BlackCell-Operator. Der Battle Pass selbst steckt voller freischaltbarer Inhalte und vor dem Start von Saison 1 wird es einen Deep Dive in die Skins, Waffen, Operator, Baupläne und anderen Gegenstände geben, die ihr erhalten könnt.

Nolan (KorTac, Start)

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Dieser einst angesehene Soldat ist ein Meister der Manipulation und des Kampfes auf engem Raum. Nolan wurde von Makarov gerettet und spielt eine zentrale Rolle in der Mission der Konni-Gruppe.

Dokkaebi (KorTac, Start)

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Dokkaebi ist ein fähiger Spion und Robotikingenieur und das allsehende Auge der Konni-Gruppe. Dokkaebi hat hinter den Kulissen gearbeitet und Drohnenangriffe für Nolan und Makarov ausgeführt.

Abolisher (Spezialgruppe, Start)

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Die biografischen Informationen zu diesem BlackCell-Operator wurden [ZENSIERT].

Neue Shopangebote: Santa, Dune und mehr

Saison 1 bringt neue Operator und Herausforderungen. Rüstet Operator-Skins von bestimmten Paketen aus, um einen Boost beim Sammeln von Belohnungen in verbundenen Ereignissen zu bekommen.

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Schreinachtsmann: Verbreitet Zerstörung und Festtagsfreude gleichermaßen als Weihnachtsmann selbst, zusammen mit zwei legendären Waffenbauplänen, darunter Tracer und einem Waffen-Vinyl, Sticker, Anhänger und animiertem Emblem.

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Dune Teil zwei: Wählt euren Champion mit den Dune-Paketen. Erfüllt euer Schicksal mit dem Paul Atreides-Operator, oder zeigt eure Rücksichtslosigkeit mit Feyd-Rautha Harkonnen.

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Zu weiteren kommenden Shopangeboten gehören das Tracerpaket: Echo-endo-ekstatische Entropie-Meisterkunst, Beach Boomin', das Tracerpaket: Supernova, das bemalte Alebrijie-Waffenpaket (oben zu sehen) und mehr.

Herausforderungen und Saisonfortschritt

Zusätzlich zu täglichen, Waffenkammer-, Waffen- und Operator-Herausforderungen gibt es viele weitere Dinge freizuschalten, während ihr mit eurem Operator und Waffen aufsteigt und den Battle Pass abschließt. Hier sind einige Highlights:

Wöchentliche Herausforderungen

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Schließt noch schnell all eure wöchentlichen Herausforderungen der Vorsaison ab, denn mit dem Start von Saison 1 werden brandneue wöchentliche Herausforderungen verfügbar! Das bietet volle Flexibilität darin, wie viele Herausforderungen ihr pro Spiel abschließen müsst, bis zu fünf im Mehrspieler-Modus, Zombies oder Warzone, um die wöchentliche Belohnung freizuschalten (ein Zubehörteil für die erste Woche). Schließt gerne fünf weitere ab, wenn ihr mehr Erfahrung wollt! Werft dann einen Blick auf die Waffentarnung „Coherence“, den Hauptpreis für den Abschluss aller acht wöchentlichen Belohnungen!

Prestigeherausforderungen

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Nach einem ähnlichen System wie in Modern Warfare II, könnt ihr in Saison 1 über Rang 55 hinaus aufsteigen und Prestigeränge erhalten, die über die Saisons bestehen bleiben. Beginnend mit Saison 1 verleiht das Erreichen von Rang 56 euch Prestige 1. Damit schaltet ihr dann Belohnungen und eine Reihe an Herausforderungen frei. Schließt diese Herausforderungen ab, um mehrere exklusive Visitenkarten zu erhalten. Es gibt getrennte Kartensets für den Mehrspieler-Modus und Zombies.

Saison 1 enthält fünf Prestigeränge, insgesamt 194 Stufen, über die ihr aufsteigen könnt und jedes Prestige schaltet ein neues Set an Herausforderungen und Belohnungen frei:

  • Prestige 1: Wird auf Rang 56 freigeschaltet
    • Emblem-Belohnung
    • Mehrspieler: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-1-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
    • Zombies: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-1-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
  • Prestige 2: Wird auf Rang 100 freigeschaltet
    • Emblem-Belohnung
    • Mehrspieler: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-1-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
    • Zombies: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-1-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
  • Prestige 3: Wird auf Rang 150 freigeschaltet
    • Emblem-Belohnung
    • Mehrspieler: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-1-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
    • Zombies: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-1-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
  • Prestige 4: Wird auf Rang 200 freigeschaltet
    • Emblem-Belohnung
    • Mehrspieler: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-1-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
    • Zombies: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-1-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
  • Prestige 5: Wird auf Rang 250 freigeschaltet, was auch das Rangmaximum bis zum Ende von Saison 1 bleibt.
    • Emblem-Belohnung
    • Mehrspieler: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-1-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
    • Zombies: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige-1-Meisterschaft-Visitenkarten-Herausforderung.
    • Bauplan-Belohnung: Bauplan „Giftig“ für das MTZ-556 SG, mit Fokus auf ZV Speed, Sprinten-zum-Feuern-Tempo und Sprint-Tempo.

Am Ende von Saison 1 könnt ihr von eurem bis dahin erreichten Prestige weiter Ränge aufsteigen. Das erlaubt Spielern, in späteren Saisonen aufzuholen, ohne den Fortschritt von jemandem zurückzusetzen, der den Höchstrang in der Saison erreicht hat.

Die Zukunft der DMZ: Update

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Wir möchten der gesamten Community für ihre Unterstützung und anhaltendes Feedback zur DMZ-Beta danken. Infinity Ward und alle Entwicklerteams, die bei der Erstellung der DMZ mitgewirkt haben, sind unendlich stolz und glücklich darüber, wie viel Enthusiasmus und Teilnahme ihr seit der Veröffentlichung gezeigt habt; und darüber, so viele Spieler in den Zombies-Modus von Modern Warfare III strömen zu sehen, der viele DMZ-inspirierte Aspekte teilt.

Ab dem Start von Saison 1 nächste Woche können DMZ-Beta-Spieler diesen Modus in der Call of Duty: Warzone-Sektion im CoD-Hauptquartier weiterspielen. Die DMZ-Beta wird über alle aktuellen DMZ-Inhalte spielbar bleiben, darunter Al Mazrah, Ashika Island, der Koschei-Komplex, Gebäude 21, Vondel und alle DMZ-Missionen. Der Modus wird nicht innerhalb von Modern Warfare III oder Call of Duty: Warzone direkt verfügbar sein. Das bedeutet, dass alle Fortschritte und neuen Inhalte von Modern Warfare III oder Warzone, wie auch der Battle Pass oder Shop-Pakete nicht mit diesem DMZ-Modus synchronisierbar oder übertragbar sind. Außerdem ist DMZ-Fortschritt ab Saison 1 nicht auf neue Battle Passes anwendbar.

Wir verstehen, dass diese fehlende Übertragbarkeit auf Modern Warfare III und Warzone für manche Spieler frustrierend ist, aber jetzt ist die Zeit, das, was wir aus der Beta gelernt haben, zu nehmen und auf zukünftige Entwicklungen anzuwenden, während wir diesen Spielstil weiterentwickeln. Wir wissen auch, dass viele Spieler diesen Modus weiter nutzen wollen und möchten deswegen sichergehen, dass jeder weiterspielen kann. Deswegen werden viele der Inhalte verfügbar bleiben.

Zukünftig werden die Entwicklerteams daran arbeiten, diese dynamischen Open World-Erfahrungen für die Zukunft weiter zu verbessern. Wir halten euch auf jeden Fall auf dem Laufenden.

CDL-Paket und Saisonankündigung für 2024

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Das Call of Duty League™ Startpaket für 2024 ist ab 6. Dezember im Angebot

Das Call of Duty League Startpaket für 2024 ist ab 6. Dezember im Angebot, gerade rechtzeitig für den Beginn der Saison am 8. Dezember. Holt euch das League-Startpaket und repräsentiert die Call of Duty League mit den „Zuhaus und Raus“-Varianten für die weiblichen und männlichen CDL-Operator, der „Höhenflug“-Waffentarnung, zwei Visitenkarten und mehr. Verfügbar ab 6. Dezember für Call of Duty®-Punkte.

Die Call of Duty League-Saison für 2024 beginnt am 8. Dezember

Wer wird dieses Jahr an die Spitze der Call of Duty League aufsteigen? Findet es heraus, wenn die Call of Duty League für die Saison 2024 am 8. Dezember zurückkehrt. Dieses Jahr erwartet euch noch mehr Spannung als je zuvor mit den Neuzugängen der Miami Heretics und der Carolina Royal Ravens und einem Live-Wettbewerb bei vier großen Events. Verpasst es nicht!

Ihr wollt die CDL live verfolgen? Das erste große Turnier wird vom 25.–28. Januar von Boston Breach in der MGM Music Hall in Fenway veranstaltet. Besorgt euch eure Tickets hier!

Holt euch das Upgrade auf Modern Warfare III

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Modern Warfare III feiert das 20. Jubiläum von Call of Duty mit einer der größten Sammlungen an Mehrspieler-Karten aller Zeiten, darunter modernisierte Versionen aller 16 Startkarten aus Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) und der Einführung einer ganz neuen Zombies Open World und einer Kampagne, in der sich Task Force 141 der ultimativen Bedrohung von Vladimir Makarov stellen muss.

Holt euch das Upgrade auf die Vault Edition, um das Soap-Operator-Paket, das Nemesis-Operator-Pack, zwei Waffentresore und eine Saison von BlackCell zu erhalten, die einen Battle Pass, Sofortzugang zum BlackCell-Sektor (inklusive 1.100 Bonus-CP), extra Kampftoken-Stufensprünge und mehr enthält.

Cool bleiben.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE und CALL OF DUTY LEAGUE sind Warenzeichen von Activision Publishing, Inc. Alle anderen Warenzeichen und Markennamen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer.

Weitere Informationen findet ihr unter https://www.callofduty.com/de/ und www.youtube.com/callofduty. Folgt @Activision und @CallofDuty auf X, Instagram und Facebook. Folgt @CODUpdates auf X für weitere Call of Duty-Updates.

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