Alles, was ihr über Saison 02 von Call of Duty: Warzone 2.0 und Call of Duty: Modern Warfare II wissen müsst
BESCHREITET IN SAISON 02 EUREN EIGENEN PFAD
Selbst im Angesicht des Chaos beschreitet der moderne Krieger einen glorreichen Pfad voller Würde, Respekt, Mut, Ehre, Mitgefühl, Aufrichtigkeit und Loyalität. Wer die Wege des Kriegers beherrscht, hebt sich vom gewöhnlichen Kämpfer ab und steigt zum Elite-Operator auf, während der globale Konflikt nach einer schnellen Wiederauferstehung auf einer Insel vor der Küste Japans verlangt.
Bereitet euch darauf vor, euren eigenen Pfad zu beschreiten, und schafft euch ab dem 15. Februar in Saison 02 von Call of Duty®: Modern Warfare® II and Call of Duty®: Warzone™ 2.0 ein Vermächtnis. Zusätzlich zu einer neuen Karte für WarzoneTM 2.0, die in den Spielmodi Resurgence und DMZ verfügbar sein wird, beschert euch dieses Update mit Mehrspieler-Ranglistenspielen, vier weiteren Karten sowie mit der Rückkehr mehrerer Modi aus der geschichtsträchtigen Vergangenheit der Spielereihe. Rechnet mit einer Menge neuer Features in beiden Spielen, darunter vier neue und kostenlose funktionale Waffen und die Rückkehr des neuzeitlichen Samurais Daniel „Ronin“ Shinoda.
Saison 02 von Modern Warfare® II und Warzone™ 2.0 geht am 15. Februar um 19 Uhr MESZ an den Start.
ÜBERSICHT ZU WARZONE 2.0
- Der Modus Resurgence kehrt mit einer neuen Warzone-Karte zurück. Ashika Island lädt alle Krieger dazu ein, im Namen von Ehre und Ruhm zu kämpfen, und jene, die ein gutes Auge für auffällig unauffällige Geheimnisse haben.
- Neuer Auftrag, öffentliches Event und mehr. Schnappt euch ein Fahrzeug, das von der Shadow Company gestohlen wurde, hackt euch in Uplink-Stationen rein und versucht, alle Geheimnisse zu lüften, die auf dieser Insel verborgen liegen …
- DMZ wird auf Ashika Island ausgeweitet. Der Machtkampf setzt sich in einer neuen Exclusion Zone fort. Dabei sehen sich alle Operator neuen Gefahren und einem Neustart ausgesetzt, der es ihnen ermöglicht, neue permanente Belohnungen sowie Schmuggelware zu verdienen.
Willkommen auf Ashika Island
Resurgence bekommt eine neue Front: eine übersichtliche Karte in japanischem Stil namens Ashika Island, die ungefähr 30 % größer ist als vorherige kleine Karten.
Ashika Island wurde von High Moon Studios entwickelt. Auf der Insel befindet sich ein Jahrhunderte altes Dorf, das momentan von Streitkräften der Shadow Company belagert wird. Nachdem Operator den Nebel durchquert haben, können sie ein altes Schiffswrack und Ruinen, moderne Apartments und das Ortszentrum, einen weitläufigen Strandclub, einen belebten Hafen, einen Biobauernhof sowie das befestigte Schloss erkunden, das über der ganzen Insel aufragt. Vielleicht entdecken sie sogar die Vielzahl an Wegen, die über die Dächer führen, oder die unterirdischen Wassertunnel, die Gelegenheit für eher heimliche Manöver bieten.
Mehr über Ashika Island erfahrt ihr in unserem ausführlichen Blog.
Der Modus Resurgence kehrt mit einer neuen Karte zurück
Ashika Island hat die perfekte Größe für Resurgence, einem hektischen Spielmodus des originalen Call of Duty®: Warzone™, der jetzt zurückkehrt.
Resurgence ist für alle Truppgrößen – Einzel, 2er, 3er und 4er – verfügbar, mit regelmäßigen Listenupdates im Laufe der Saison, und bietet die Möglichkeit mehrerer Wiedereinstiege, solange mindestens ein Truppmitglied am Leben ist.
Wenn in diesem Modus ein Truppmitglied eliminiert wird, aber noch andere Truppmitglieder am Leben sind, erscheint ein Countdown neben ihrem Namen. Wenn dieser Countdown abläuft, steigen sie wieder in der LZ ein. Dieser Countdown kann durch eure Truppmitglieder verkürzt werden, indem sie bestimmte Aktionen im Spiel ausführen, wie zum Beispiel Feinde ausschalten. Dies soll Anreiz zu einer aggressiven Spielweise geben. Dieser Countdown nimmt mit jeder Kreisverengung bis zu den letzten Kreisverengungen zu – wo alle Wiedereinstiege, mit Ausnahme von solchen, die an Vorratsstationen gekauft wurden, deaktiviert werden.
Der letzte überlebende Trupp gewinnt – unabhängig davon, wie viele Wiedereinstiege benötigt wurden, um im Match zu bleiben. Hier ist also euer Durchhaltevermögen gefragt.
Neues Feature: Ehre wiederherstellen (zu Saisonbeginn in Resurgence)
Auf Ashika Island ist ein unglaubliches Maß an Mut erforderlich, um an den Ort zurückzukehren, an dem man im Kampf gefallen ist – ein Mut, der wertvoller Belohnungen würdig ist.
Jeder Operator auf Ashika Island lässt einmal pro Match eine Marke fallen, wenn er stirbt (Resurgence oder Battle Royale). Diese Marke kann entweder von einem Teammitglied oder vom Operator selbst nach dem Wiedereinstieg eingesammelt werden. Eine Marke einzusammeln gewährt eine kleine Geldbelohnung sowie einen einzigen Drohnen-Ping, der sowohl Feinde als auch Vorratskisten in der Nähe anzeigt.
Egal, ob es darum geht, herauszufinden wer ein Teammitglied abgeschossen hat oder einen Vorsprung mit der erneuten Zusammenstellung einer Ausrüstung zu erringen: Die Wiederherstellung von Ehre ist eine solide Überlebensstrategie.
Neuer Auftrag: Search and Seizure (Im Laufe der Saison in Resurgence)
Zusätzlich zu den Aufträgen, die ursprünglich in den Battle Royale-Modi verfügbar waren – wie Panzerknacker und Kopfgeld – erwartet euch auf Ashika Island ein weiterer Auftrag, Search and Seizure, der euch Geld und andere Belohnungen im Match beschert. Dieser soll noch im Laufe der Saison veröffentlicht werden.
In Search and Seizure geht es darum, ein gestohlenes Fahrzeug – entweder ein SUV oder ein Patrouillenboot – von der Shadow Company zurückzuerlangen, das sich irgendwo auf der Insel befindet. Nachdem ihr den Auftrag annehmt, wird der ungefähre Standort des Fahrzeugs auf der Minikarte offenbart und als Markierung in der Overworld angezeigt.
Operator müssen alle Streitkräfte der Shadow Company ausschalten, die das Fahrzeug bewachen, und anschließend den Schlüssel einsammeln, den einer der Soldaten fallenlässt, um das Fahrzeug sicher an den vorgesehenen Abgabepunkt zu befördern. Die Shadow Company soll Gerüchten zufolge im Besitz mächtiger Maschinerie sein, mit der sich Operator, die auf die Insel gelangen wollen, zurückschlagen lassen … Rechnet also auf dem Weg zum Zielort mit starkem Widerstand …
Neues öffentliches Event: Data Heist (Im Laufe der Saison in Resurgence)
Wissen ist Macht, insbesondere während eines Data Heists, einem neuen exklusiven öffentlichen Event auf Ashika Island.
Während der zweiten Kreisverengung gehen drei Uplink-Stationen auf der ganzen Karte online, von denen sich wichtige Informationen herunterladen lassen. Trupps können sich in der Nähe dieser Uplink-Stationen positionieren und diese hacken, um besagte Informationen im Austausch gegen Belohnungen im Match zu erlangen. Aber dabei werden sie es mit Kombattanten der Shadow Company zu tun bekommen, die diese wertvollen Maschinen bewachen.
Der Download-Fortschritt kann beschleunigt werden, indem man diese Kombattanten eliminiert, wohingegen andere Operator den Fortschritt unterbrechen können, indem sie das Gebiet um die Station umkämpfen oder eine DDoS-Feldaufrüstung einsetzen.
Der erfolgreiche Abschluss eines Downloads belohnt euch mit EP, Geld und einem zufälligen Taktikausrüstungsteil. Trupps, die zwei oder drei Uplink-Stationen hacken und ihre Informationen erfolgreich herunterladen, erhalten größere Belohnungen wie eine zufällige Abschussserie oder sogar eine verbesserte Drohne.
Zusätzliche neue Features
Saison 02 bringt eine Reihe an beträchtlichen Veränderungen in Warzone 2.0 mit sich, darunter einen überarbeiteten Gulag mit 1v1-Duellen, Anpassungen an den Panzerplattenwesten und Rucksäcken in Battle Royale, anpassbare Extra-Pakete in Ausrüstungen und vieles mehr.
Mehr zu diesen Neuerungen erfahrt ihr im Blog von Infinity Ward.
Zusätzlich zu diesen Neuerungen werden einige neue sowie altbekannte Features im Spiel eingeführt:
Wiedereinstiegsdrohnen (Im Laufe der Saison in Resurgence)
Wiedereinstiegsdrohnen – der Hightech-Nachfolger der Wiedereinstiegsballons, die ihr zuvor auf Caldera benutzt habt – bieten euch eine riskante, aber im besten Fall lohnenswerte Art und Weise, sich auf Ashika Island zu repositionieren. Sie werden im Laufe von Saison 02 eingeführt.
Um eine Wiedereinstiegsdrohne zu verwenden, müsst ihr nur mit ihr interagieren, um ein Drahtseil an ihr zu befestigen. Nachdem euch die Drohne in luftige Höhen mitgenommen hat, werdet ihr in die Richtung geschleudert, in die euer Operator ausgerichtet ist, und könnt mit dem Fallschirm ganz sicher an eine entfernte Position gleiten. Während des Aufstiegs ist es Operators möglich, um das Seil herumzukreisen, um die Position einzunehmen, in die sie geschleudert werden wollen. Außerdem können sie dabei Waffen aus der Hüfte abfeuern und sich zu jeder Zeit von der Drohne lösen.
Diese neuen Drohnen haben im Vergleich zu Wiedereinstiegsballons ein paar Unterschiede, allen voran der, dass sie sich nach kurzer Zeit in eine sichere Umgebung begeben können, wenn sie einer Kreisverengung ausgesetzt sind. Nur eine bestimmte Anzahl an Drohnen repositioniert sich während einer Kreisverengung. Nach mehreren Kreisverengungen werden alle Drohnen außer Betrieb gesetzt.
Allerdings macht ihre fortgeschrittene Technologie sie anfällig für Lenkraketen und es ist zu kostspielig für einen Operator, um sie zu ersetzen. Stattdessen erscheinen nach kurzer Zeit neue Drohnen, wenn es einen sicheren Ort gibt, über dem sie schweben können.
Neuer Kombattant: Rusher (Im Laufe der Saison in Resurgence)
Bisher waren KI-Kombattanten hauptsächlich darauf bedacht, Schaden aus der Distanz zu verursachen, es sei denn, man provozierte sie dazu, das Hinterteil ihrer Waffe zu schwingen. Während Saison 02 gesellt sich ein neuer Typ Kombattant hinzu, der eine extremere Rolle in Kämpfen auf kurze Distanz einnehmen soll: der Rusher.
Der Rusher mag in Sachen Gesundheit und Rüstung nicht viel zu bieten haben, aber was ihm an Verteidigung fehlt, macht er mit erhöhter Beweglichkeit und einem tödlichen Kurzschwert wieder wett. Dieser Widersacher trägt außerdem für den Fall, dass sein Ziel zu weit entfernt für einen Nahkampfangriff ist, eine Pistole bei sich sowie Mini-Rauchbomben, die ihm schnelle Positionswechsel ermöglichen.
Rusher sind schnell unterwegs und sollten genauso schnell ausgeschaltet werden, insbesondere in beengten Umgebungen und Innenräumen, wo ihre Fähigkeiten am besten zur Geltung kommen. Rechnet im Modus Resurgence damit, dass sie von Anfang an voll einsatzfähig sind. Die KI erscheint nur unter bestimmten Bedingungen wie zum Beispiel während eines Data Heists.
Enthüllt die Geheimnisse von Ashika Island
Wie auf kleineren Warzone-Karten zuvor auch liegen auf Ashika Island Geheimnisse verborgen, die es zu lüften gilt. Macht von all euren Sinnen Gebrauch, befriedigt während Resurgence-Matches eure Neugier und ehe ihr euch verseht, stolpert ihr über Legendäre Vorratskisten oder andere Gegenstände, die euch zum Sieg verhelfen.
DMZ-Erweiterung auf Ashika Island, neue Fraktion „Crown“
Von den ersten Missionen auf Al Mazrah bis zur Entdeckung von Gebäude 21: das neue DMZ-Erlebnis hat sich beträchtlich weiterentwickelt – dank einer wachsenden Community, die mit vollem Eifer Schmuggelware anhäuft und jede einzelne gesammelte Information liest.
In Saison 02 beginnen Operator ihre Reise wieder damit, eine neue Exclusion Zone zu infiltrieren: Ashika Island.
Wie im Blog von Infinity Ward nachzulesen, wird das DMZ-Erlebnis in Saison 02 erstmalig zurückgesetzt, was es Operators ermöglicht, von vorn anzufangen. Dabei bleiben jedoch permanente Inhalte, die in Saison 01 verdient wurden, sowie Plätze für versicherte Waffen erhalten.
Im Anschluss an den Neustart, sorgt die Einführung einer neuen Fraktion namens Crown, die für Besitzer von Modern Warfare II verfügbar sein wird, für noch mehr Spannung. Außerdem werden altbekannte Missionen und ihre Belohnungen aktualisiert, die Operators neue permanente Freischaltungen wie Operator-Skins und Waffenbaupläne sowie Schmuggelware gewährt.
Operators wird es möglich sein, Missionen entweder in Al Mazrah oder in Gebäude 21 – insofern sie Zugang mit der Schlüsselkarte erhalten – abzuschließen, oder indem sie Ashika Island infiltrieren. Diese neue Karte wird der Dreh- und Angelpunkt der fortgesetzten Geschichte dieses neuen Erlebnisses sein und andere neue Features wie Boss-Verstecke werden selbst die erfahrensten Operator auf die Probe stellen.
Neuer Boss – Bombmaker – und Waffenkoffer auf Ashika Island
Die Person, die über Ashika Island herrscht, weiß, wie Operator die Exclusion Zone infiltrieren werden, und wird mehr als bereit sein, sein Herrschaftsgebiet mit allen Mitteln zu verteidigen.
Der Standort des Bombmakers ist derzeit unbekannt, aber Operator werden ihn irgendwo auf Ashika Island vorfinden. Er besitzt einen neuen Waffenkoffer für Saison 02, der brandneue permanente Belohnungen für Operators bereithält, die sich wunderbar in und außerhalb von DMZ zur Schau stellen lassen.
Hinweis: Die Waffenkoffer von Al Mazrah und Gebäude 21 bleiben in Saison 02 dieselben. Also schnappt euch auch die, wenn ihr nicht alle 14 Belohnungen geborgen habt.
Mehr Informationen zu DMZ und wie man in Gebäude 21 hineingelangt erfahrt ihr im Blog von Infinity Ward.
Neuerungen an Brennpunkten in Al Mazrah
Informationen aus Al Mazrah nach zu urteilen wurde nördlich von Sa’id ein abgeschossenes Flugzeug gesichtet, von dem dichte, schwarze Rauchwolken aufsteigen, die vom Gipfel über dem Sattiq-Höhlenkomplex aus sichtbar sind. Feindliche Verstärkung hat sich [[ZENSIERT]], wodurch sich ein unterirdisches [[ZENSIERT]] gebildet hat, das mehrere Brennpunkte im Norden miteinander verbindet. Des Weiteren wurde uns berichtet, dass [[ZENSIERT]] wieder einsatzfähig gemacht wurde und nun Passagiere auf der [[ZENSIERT]] der Insel transportieren kann.
In Anbetracht der Menge an Aufklärung in dieser Veröffentlichung, werden diese Informationen als Teil eines taktischen Überblicks freigegeben, der morgen erscheint.
ÜBERSICHT ZU MODERN WARFARE II
- Beweist euer Können im Ranglistenspiel. Basierend auf früheren Versionen bieten Ranglistenspiele in Modern Warfare II eine Fülle an Belohnungen und den entschlossensten Operators die Möglichkeit, sich damit zu brüsten, zu den Besten des Mehrspielermodus zu gehören.
- Zwei Standardkarten, zwei Schlachtkarten. Schlachtfelder in Al Mazrah und Spanien können zu Beginn von Saison 02 im Mehrspieler infiltriert werden.
- Ein halbes Dutzend Modi. Infiziert, Waffenspiel und Geliefert werden zu Saisonbeginn verfügbar sein. Abwurfzone, Eine im Lauf und Alles oder nichts werden im Laufe der Saison für ordentlich Stimmung sorgen. Außerdem kehrt Hardcore zurück.
Macht euch aufs Ranglistenspiel gefasst
Jene unter euch, die behaupten, die Besten im Mehrspieler von Modern Warfare II zu sein, werden es im Ranglistenspiel beweisen müssen. Dabei handelt es sich um ein neues Mehrspieler-Erlebnis, das in Zusammenarbeit mit Treyarch und der Call of Duty League kreiert wurde.
Dieser eigenständige, kompetitive Mehrspielermodus steckt voller Features und macht von Beschränkungen, Karten, Modi und von der CDL genehmigten Regeln Gebrauch und belohnt Spieler mit exklusiven Gegenständen und optischen Skill-Rängen, die voller Stolz zur Schau gestellt werden können. Erklimmt die sieben Fähigkeitsdivisionen – von Bronze bis Schillernd – und gelangt unter die Top 250, wo euer Name auf einer besonderen Bestenliste der Top 250 aufgeführt wird. Verdient euch Fähigkeitsdivision-Skins basierend auf eurem höchsten Rang in dieser Saison, darunter ein Set für den erstmaligen Abschluss einer Saison in der Gold-Division oder höher, sowie einzigartige Belohnungen, die in jeder Saison gewährt werden.
So wie ihr euer Skill Rating (SR) erhöht, erklimmt ihr auch eine Reihe an Rängen des Ranglistenspiels (1–50). Dies wird nicht mit jeder Saison zurückgesetzt. Jeder Sieg gewährt einen Stern für dieses Rangsystem und jeder fünfte Rang belohnt euch mit einem neuen Operator-Skin. Schließt außerdem saisonale Siegesherausforderungen im Laufe jeder Ranglistenspiel-Saison ab und verdient sogar noch mehr kosmetische Belohnungen, mit denen ihr eure Hingabe für diese kompetitive Arena beweisen könnt.
Haltet die Augen nach einem eigens fürs Ranglistenspiel vorgesehenen Blog offen, der diese Belohnungen, das Rangsystem und noch mehr detailliert ausführt.
Vier Karten für den Mehrspieler zu Beginn
Spieler von Bodenkrieg und des Standardmodus – macht euch bereit, in Saison 02 an mehr Schauplätzen in Al Mazrah und Spanien aktiv zu werden:
Dome (Standardkarte)
Dome ist am höchsten Punkt in Al Mazrah gelegen und weist eine auffällige Ähnlichkeit zu einer der klassischen Karten von Call of Duty® auf.
Diese kleine bis mittelgroße Karte wurde für rasante Kämpfe entworfen und umfasst drei Hauptgebäude, die einen zentralen Straßenbereich umgeben. Eins dieser Gebäude ist das unverkennbare Kuppelgebäude mit Laufsteg, der eine fantastische Aussicht über die Außenbereiche der Karte bietet.
Denkt aber daran, dass das Metallgitter auf diesem Laufsteg nicht kugelsicher ist und an den Leitern Nebenwaffen eingesetzt werden können.
Zaya Observatory (Schlachtkarte)
Zaya Observatory wird in Bodenkrieg und in Invasion-Modi verfügbar sein, wo der Kampfbereich so ausgedehnt wird, dass alle großen Brennpunkte in der Natur Al Mazrahs einbezogen werden.
Die Schlachtkartenversion umschließt die gesamte wissenschaftliche Einrichtung sowie anliegende Klippen. Aufmerksame Operator werden entlang des Berghangs Trost finden. Während ein beengter Raum für Fahrzeuge, Panzer und andere gepanzerte Vehikel genutzt werden kann, um wichtige Engpässe zu halten. Da die Hauptverkehrsstraßen abgeschnitten sind, sollte sich die Infanterie darauf konzentrieren, sämtliche Hindernisse in Form von Fahrzeugen über die Wissenschaftsgebäude zu umgehen. Für den Fall, dass ihr keine andere Wahl habt, als über eine ungeschützte Straße zu sprinten, solltet ihr Rauchgranaten ausrüsten, um Scharfschützen nicht zum Opfer zu fallen.
Die Fähigkeiten, die ihr in Battle Royale, DMZ und der Spezialeinheit-Mission Defender: Mt Zaya erlangt, sind für diese Bodenkrieg-Karte mehr als nützlich.
Al Malik International (Schlachtkarte)
Dieser moderne Flughafen liegt an der Südspitze Al Mazrahs und vereint traditionelle und moderne Architektur und dient zur Beförderung von sowohl geschäftlich Reisenden als auch Urlaubern. Die Karte wird in Bodenkrieg und in Invasion-Modi verfügbar sein.
Die Schlachtkartenversion dieses Schauplatzes besteht aus der Rollbahn und dem Hauptgebäude des Flughafens. Operator können sich an allen vertrauten Orten im Terminal verschanzen oder auf dem Dach nach vorteilhafteren Blickwinkeln Ausschau halten. Und für diejenigen, denen es mehr nach Fahrzeugkämpfen gelüstet oder die auf der Schlachtkarte schnell von A nach B kommen wollen, steht eine riesige Rollbahn zur Verfügung.
Ähnlich wie bei der Karte Zaya Observatory unterscheidet sich diese Schlachtkarte kaum von dem Brennpunkt innerhalb von Battle Royale oder DMZ – mit Ausnahme von den Grenzen, durch die sich Matches auf diesen Bereich konzentrieren sollen. Nutzt diese Sichtlinien und andere Tricks aus früheren Erlebnissen zu eurem Vorteil und ihr seid mehr als startklar.
Valderas Museum (Standardkarte)
Die andere Standardkarte, die zu Beginn von Saison 02 an den Start geht, ist Valderas Museum. Sie konnte das erste Mal während der Beta von Modern Warfare II gespielt werden und kehrt nun zurück.
Zurückkehrende Modi: Infiziert, Waffenspiel, Headline
Der Mehrspieler von Modern Warfare II wird um ein halbes Dutzend an Modi erweitert, die bei Veteranen der Call of Duty-Reihe in den letzten zwei Jahrzehnten große Beliebtheit genossen haben. Außerdem kehrt Hardcore zurück:
Infiziert (zu Saisonbeginn)
Der Spaß, den dieser Modus seit Call of Duty®: Modern Warfare 3 (2011) mit sich bringt, ist einfach nur ansteckend.
In Infiziert müssen sich Operator von den als infiziert auserwählten Spielern um jeden Preis fernhalten. Jeder eliminierte Überlebende tritt dem infizierten Team bei, bis niemand mehr übrig ist oder der 5-Minuten-Timer abgelaufen ist.
Stürzt euch zusammen mit Freunden in diesen Spielmodus oder lernt neue Freunde in der Lobby kennen, die maximal 18 Personen beherbergen kann … Aber bindet euch nicht zu sehr an jene, die euch womöglich später als Infizierte gegenüberstehen!
Waffenspiel (zu Saisonbeginn)
Waffenspiel – einer der drei Partymodi, die in dieser Saison erscheinen – ist ein Wettkampf, in dem der Umgang mit Waffen aller Art auf die Probe gestellt wird. Jeder Abschuss über Distanz stattet euch mit einer anderen Waffe aus, wohingegen Nahkampf-Eliminierungen euren Gegner in der Rotation mit 18 Waffen eine Waffe zurückstufen. Zeigt mit einer Vielzahl verschiedener Waffenkategorien, was ihr draufhabt und beendet dann euren Lauf mit einem Wurfmesser, um den Sieg davonzutragen.
Geliefert (zu Saisonbeginn)
Geliefert ist der dritte Modus, der seinen Anfang in Modern Warfare 3 fand und ist wie Abschuss bestätigt nur mit einem besonderen Twist: Feindliche Marken sind stapelbar und müssen an einer von zwei festgelegten Standorten deponiert werden.
Deponiert mehrere Marken auf einmal, um möglichst viele Punkte zu gewinnen, und bleibt am Leben, damit der Feind nicht Unmengen an Marken von euch abgreift!
Hardcore (zu Saisonbeginn)
Wie schon angekündigt wird die Hardcore-Liste zu Beginn von Saison 02 zurückkehren und den Platz der Stufe-1-Liste einnehmen.
Die erste Hardcore-Liste wird eine Mischung aus traditionellen Modi mit den klassischen Regeln darstellen, mit denen erfahrene Spieler des Franchises vertraut sind – darunter verringerte Gesundheit, die sich ausschließlich über die Verwendung von Stims regenerieren lässt, sowie eine begrenzte Benutzeroberfläche.
Egal, ob ihr ein realistischeres Ego-Shooter-Erlebnis bevorzugt oder euch einfach nur mit Weitschüssen Platin-Tarnungen verdienen wollt: Spielt Hardcore und passt auf euch auf.
Abwurfzone (Im Laufe der Saison)
Vorräte-Enthusiasten, wir haben genau das Richtige für euch.
Abwurfzone ist noch ein klassischer Modus, der in Modern Warfare 3 sein Debüt feierte. Im Modus Abwurfzone, der eine Weiterentwicklung von Stellung darstellt, wird alle 15 Sekunden eine Vorratskiste in die besetzte Abwurfzone abgeworfen.
Dieser Modus ist für Spieler, die möglichst viele Abschüsse mit Abschussserien erzielen oder einfach nur pures Chaos stiften wollen, ein gefundenes Fressen und wird unter den Modi sein, die zu Saisonbeginn in den wöchentlichen Listenrotationen verfügbar sein werden.
Alles oder nichts (Im Laufe der Saison)
Dieser besondere Partymodus, in dem jeder für sich kämpft, stattet euch lediglich mit Wurfmessern und einer Pistole ohne Munition aus. Ob ihr es schafft, 20 Eliminierungen zu erzielen und zu gewinnen? Jeder Operator erhält zusätzliche Extras, allen voran Plünderer, das euch nach eurer ersten Eliminierung das Aufheben von Munition ermöglicht. Wie in anderen Partymodi steht es euch frei, euren Trupp zu versammeln oder neue „Freunde“ in der Lobby kennenzulernen.
Eine im Lauf (Im Laufe der Saison)
Wie der Name schon sagt, wird in dieser „Frei für Alle“-Variante jeder Operator mit einer Handfeuerwaffe ausgestattet, die nur eine Kugel im Lauf hat. Jede Eliminierung gewährt eine zusätzliche Kugel und Operator können insgesamt nur dreimal wiedereinsteigen. Zielt ganz genau und drückt nur für einen garantierten Treffer ab. Der Operator mit den meisten Abschüssen gewinnt.
Raid-Episode 2: Im Laufe der Saison
Atomgrad war erst der Anfang.
Price, Farah und Gaz kehren im späteren Verlauf von Saison 02 in Episode 2 des Raids zurück, der eine Fortsetzung der Kampagne von Modern Warfare II darstellt.
Versammelt euch für die Herausforderungen, die da kommen mögen, in Trupps – selbst wenn ihr dafür unerwartete Bündnisse schließen müsst, um die Geschichte zum Abschluss zu bringen.
ALLGEMEINE ÜBERSICHT
- Path of the Ronin – Saisonale Herausforderungen. Schließt Herausforderungen in Warzone 2.0 oder in Modern Warfare II ab, um Belohnungen zu verdienen, darunter eine neue funktionale Waffe.
- Ronin kehrt mit einem ganzen Arsenal zurück. Überwältigt mit diesem neuen Operator und fünf neuen Waffen, die im Laufe der Saison erscheinen, eure Widersacher wie wahrhaftige Krieger. Drei dieser fünf Waffen sind kostenlos im Battle Pass enthalten.
- Neues persönliches Wasserfahrzeug Stürzt euch mit diesem neuen aquatischen Vehikel in rasante Wasserkämpfe.
Beschreitet den Pfad des Ronin: Veröffentlichungsevent
Wer den Pfad des Kriegers beschreitet, dem werden die Reichtümer des Krieges zuteil.
Zu Beginn von Saison 02 stellt Path of the Ronin Operator vor sieben Herausforderungen, die es in Warzone 2.0 oder Modern Warfare II abzuschließen gilt und die die sieben Tugenden des Buschido repräsentieren: Würde, Respekt, Mut, Ehre, Mitgefühl, Aufrichtigkeit und Loyalität. Jede Herausforderung bringt eine Abschlussbelohnung mit sich, wie zum Beispiel einen Waffenbildschirm oder einen Waffentalisman.
Schließt alle sieben Herausforderungen in Warzone 2.0 oder in Modern Warfare II ab und erhaltet die neue Armbrust als funktionale Waffe.
Fünf neue Waffen, drei im Battle Pass
Die Waffenauswahl, die zu Beginn und im Laufe von Saison 02 verfügbar sein wird, setzt sich sowohl aus neuen als auch aus altbekannten Waffen zusammen. Erhaltet drei dieser neuen Waffen über den Battle Pass von Saison 02 und die übrigen zwei, indem ihr saisonale Herausforderungen abschließt.
Sturmgewehr ISO Hemlock – ISO Platform (zu Saisonbeginn, Battle Pass)
Ein mächtiges und verbessertes Gewehr von Expedite Firearms, das entworfen wurde, um sowohl Munition des Kalibers 5.56 als auch Subsonic .300 BLK zu laden, und dem Träger in jeder Situation den entschiedenen Vorteil auf dem Schlachtfeld beschert.
Freischaltvoraussetzung: Kostenlose Waffe im Battle Pass von Saison 02.
Schrotflinte KV Broadside – Kastov Platform (zu Saisonbeginn, Battle Pass)
Die KV Broadside ist die am schnellsten feuernde halbautomatische Feuerwaffe in der Schrotflintenkategorie und wertet die Kastov Platform mit der enormen Wucht von Kaliber 12 gehörig auf. Zerstört ungestraft Ziele auf kurze Distanz.
Freischaltvoraussetzung: Kostenlose Waffe im Battle Pass von Saison 02.
Nahkampfwaffe Doppel-Kodachis (zu Saisonbeginn)
Eine mächtige Nahkampfwaffe, deren Fernangriff es ermöglicht, sich einem Ziel schnell zu nähern. Jeder Hieb zeugt von beeindruckender Reichweite und einer schnelleren Vorwärtsbewegung als das Messer. Aber das hat seinen Preis: Seitliche Bewegungs- und Sprintgeschwindigkeit sind verlangsamt.
Freischaltvoraussetzung: Kostenlose Waffe im Battle Pass von Saison 02.
Armbrust (DMR-Kategorie) (Startfenster)
Leise und wendig. Diese Hochleistungsarmbrust feuert außerordentlich tödliche 20.0”-Bolzen ab. Aufgrund der exklusiven Anpassungsoptionen, der bespiellosen Funktionalität sowie der einzigartigen Munitionstypen ist diese Waffe eine Klasse für sich. Gewöhnliche 20.0”-Bolzen können wieder eingesammelt werden und werden von Trophy-Systemen nicht erkannt.
Freischaltvoraussetzungen: Schließt alle sieben Herausforderungen des Events „Path of the Ronin“ ab oder erhaltet sie, indem ihr das Shop-Bundle kauft.
Freut euch außerdem auf eine neue DMR – die Tempus Torrent –, die im Laufe der Saison erscheinen wird, sowie die neue Primärausrüstung Shuriken.
Denkt daran: Jede neue Waffe bringt eine neue Reihe an Tarnungen mit sich, die zur Anwendung an allen Waffen freigeschaltet werden können. Rechnet mit weitaus mehr als einem Dutzend neuer Tarnungen, die ihr am Ende von Saison 02 freischalten könnt.
Neues persönliches Wasserfahrzeug
Das persönliche Wasserfahrzeug (PWC) ergänzt das bewaffnete Patrouillenboot und das mittelgroße RHIB und stellt ein wendiges Seefahrzeug dar, das bis zu vier Operator in Windeseile über sämtliche Gewässer in Ashika Island oder Al Mazrah befördern kann.
Seht es als das Quad des Wassers an: eine der schnelleren Transportmöglichkeiten, die dem Fahrer und einem Mitfahrer etwas Schutz bieten.
Das PWC mag zwar deutlich schwächer sein als die anderen Wasserfahrzeuge, aber dafür ist es durch seine hohe Geschwindigkeit schwer zu treffen.
Ronin kehrt zu Saisonbeginn zurück
Ein Amerikaner japanischer Herkunft und die neuzeitliche Verkörperung des Kriegers: Der beliebte Operator Ronin wird zu Beginn von Saison 02 verfügbar sein.
Daniel „Ronin“ Shinoda (zu Saisonbeginn)
Der ehemalige Spezialkommando-Soldat Ronin aus Call of Duty®: Modern Warfare® (2019) kehrt zurück. Er ist bekannt dafür, mehrere Kampfstile gemeistert zu haben, und für seine unkonventionelle Kriegsführung.
Sein Name lässt sich grob als „Wanderer“ übersetzen und stammt aus der feudalen Epoche Japans, als ein Samurai keinen Meister hatte. Ronin beschreitet seinen eigenen Pfad und ist für seine Eigenschaft als Saboteur bekannt, der fremde Verteidigungssysteme auseinandernehmen kann und dazu im Stande ist, besondere Aufklärungsmaßnahmen durchzuführen, die kein anderer Operator beherrscht.
Ronin entstieg der Asche von ARMISTICE und verschrieb sich der Aufrechterhaltung des Gleichgewichts zwischen den verschiedenen Fraktionen, deren Kriege sich bis nach Urzikstan und Al-Mazrah ausgedehnt haben. Ronin lebt nach einem neuen Ehrenkodex und dient nun einem Meister, der nicht korrumpiert werden kann: dem Gleichgewicht.
Prestige: Levelaufstieg bis Rang 500
Es wird Zeit, von den ganzen 2x-EP-Token zu profitieren.
Zu Beginn von Saison 02 wird die Obergrenze für Prestige-Ränge auf Prestige 10 und die Level-Obergrenze auf 500 erhöht. Spieler können die folgenden neuen Prestige-Ränge freischalten, die je ein neues Symbol neben ihrem Namen anzeigen:
Prestige 6: Freischaltung mit Level 300
Prestige 7: Freischaltung mit Level 350
Prestige 8: Freischaltung mit Level 400
Prestige 9: Freischaltung mit Level 450
Prestige 10: Freischaltung mit Level 500 – dies ist das höchste Level, das in Saison 02 erreicht werden kann.
Jeder Prestige-Rang schaltet darüber hinaus ein neues Set an Herausforderungen frei. Schließt sie ab, um neue Visitenkarten zu erhalten, darunter animierte Visitenkarten für den Abschluss eines vollständigen Herausforderung-Sets.
Wie schon erwähnt wird nicht der gesamte Fortschritt zu Beginn einer Saison zurückgesetzt. Spieler werden bei dem Level weitermachen, das sie am Ende von Saison 01 erreicht haben – egal, ob dies vor den Prestige-Rängen (1–55) oder innerhalb der Prestige-Ränge (56–250) geschah.
Weitere Informationen zu diesem Prestige-System findet ihr hier.
Erinnerung an den Battle Pass
Am Ende jeder Saison werden alle übriggebliebenen Battle Token-Stufensprünge automatisch in einem vorbestimmten Pfad entlang der Schlachtkarte für verbleibende Belohnungen ausgegeben.
Wenn die über die Vault Edition erhaltenen Battle Token-Stufensprünge aber in eurem Guthaben die maximale Anzahl an Battle Token-Stufensprüngen überschreiten, die in einer Saison eingelöst werden können, werden diese zusätzlichen Battle Token der Vault Edition, die nicht automatisch verbraucht werden, in die nächste Saison übernommen.
Update für die Kampfhistorie und Bestenlisten
Die Kampfhistorie von Warzone 2.0 geht im Rahmen von Saison 02 online. Die Statistiken in der Warzone 2.0-Kampfhistorie werden erst ab dem Aktivierungsdatum geführt und beinhalten keine Statistiken von Saison 01.
Des Weiteren gehen im Rahmen von Saison 02 die Bestenlisten für den Mehrspieler von Modern Warfare II online.
Werft einen Blick in die Patchnotes, um von weiteren Updates zu erfahren.
ÜBERSICHT ZU EVENTS AUSSERHALB VON KÄMPFEN
- Holt euch hier die Patchnotes! Lest euch zusätzlich zu den Informationen im Spiel die neuesten Patchnotes für Modern Warfare II und Warzone 2.0 auf der Webseite von Call of Duty durch.
- Holt euch jetzt das Upgrade zu Modern Warfare II und werdet in Warzone 2.0 und DMZ dafür belohnt.
Global zugängliche Patchnotes
Um wirklich die gesamte Community von Call of Duty zu berücksichtigen, werden die Patchnotes ab dem 15. Februar auch auf der zentralen Webseite callofduty.com auf www.callofduty.com/patchnotes in jeder Sprache verfügbar sein, die dieser Blog anbietet. Das beinhaltet Spanisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Arabisch, brasilianisches Portugiesisch, Japanisch, Koreanisch und traditionelles Chinesisch.
Diese Patchnotes werden für jedes große Update veröffentlicht, so auch für den bevorstehenden Patch für Saison 02. Informationen zu kurzfristigen Updates werden entweder zu bereits veröffentlichten Patchnotes auf dieser Plattform hinzugefügt oder auf den Kanälen von Infinity Ward für DMZ von Modern Warfare II und Warzone 2.0 oder auf den Kanälen von Raven Software für Battle Royale von Warzone 2.0.
Wie immer könnt ihr euch die Patchnotes auch im Spiel ansehen, indem ihr das Schnellmenü aufruft.
Holt euch jetzt das Upgrade zu Modern Warfare II und werdet in Warzone 2.0 dafür belohnt.
Mit dem Kauf von Modern Warfare II gibt es über drei Modi hinweg jede Menge Inhalte, darunter 14 freischaltbare exklusive Operators, die ihr in beiden Spielen verwenden könnt, andere Wege, wie ihr die 30 verfügbaren Weapon Platforms schnell aufstufen könnt sowie über 50 Waffen für den Mehrspielermodus und Spezialeinheit.
Besitzer von Modern Warfare II erhalten zusätzlich noch EP, während sie Warzone 2.0 spielen – nach Matches erhalten Besitzer neben den regulären EP, die alle Spieler erhalten, noch zusätzliche EP.
Außerdem erhalten alle Besitzer von Modern Warfare II, wie bereits erwähnt, Zugriff auf sämtliche Inhalte aus Saison 02, darunter „Crown“-Fraktionsmissionen in DMZ.
Falls ihr noch nicht genug habt, könnt ihr euch das Vault Edition-Upgrade holen mit vier zusätzlichen Operator von Rotes Team 141 – Ghost, Farah, Price und Soap –, den FJX Cinder-Waffentresor, eine ultimative Version eines Waffenbauplans mit mehr als 50 Aufsätzen, den Battle Pass aus Saison 2 mit 50 Battle Token-Stufensprüngen und mehr.
Immer schön cool bleiben.
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