Call of Duty: Modern Warfare II

Ranglistenspiel in Call of Duty: Modern Warfare II – ein Überblick

Das ist Ranglistenspiel

Seid ihr bereit, in Call of Duty®: Modern Warfare® II zu den Besten auf der Welt zu gehören?

Das neue Ranglistenspiel wird von Treyarch in Zusammenarbeit mit Infinity Ward präsentiert, von der Call of Duty League™ unterstützt und erscheint offiziell zu Beginn von Saison 02. Treyarch hat sich an dem Fundament orientiert, das sie für das Ranglistenspiel in Call of Duty®: Vanguard gelegt haben, und hat dieses System jetzt weiterentwickelt, um ein authentisches kompetitives Erlebnis für alle Spieler zu kreieren und gleichzeitig mehr Belohnungen für die besten und ambitioniertesten Spieler der Reihe in petto zu haben.

Zu diesen Neuerungen zählt ein überarbeitetes Rangsystem, das sich stärker auf die Belohnungen für gewonnene Matches konzentriert und darauf, wie Rang- und Fähigkeitsdivisionen dargestellt werden. Außerdem wurden neue Features eingeführt wie Skill Rating (SR) Forgiveness und Demotion Protection.

Falls ihr mit dem Ranglistenspiel nicht vertraut seid, erfahrt ihr im Folgenden, was es zu bieten hat:

Die Grundlagen

Das Ranglistenspiel ist das offizielle kompetitive 4v4-Mehrspieler-Erlebnis für Modern Warfare II, das sich an den offiziellen Regeln, Beschränkungen, Karten und Modi der Call of Duty League orientiert. Mehr darüber könnt ihr hier nachlesen. Jedes Mal, wenn die Regeln der Call of Duty League aktualisiert werden, könnt ihr damit rechnen, dass die Regeln des Ranglistenspiels entsprechend angepasst werden.

Spieler müssen mindestens Level 16 erreicht haben, um Zugriff auf das Ranglistenspiel zu erhalten, werden aber Zugang zu allen unbeschränkten Gegenständen haben – darunter Waffen und Aufsätze –, die automatisch innerhalb dieses Modus freigeschaltet werden. So soll sichergestellt werden, dass alle Spieler auf Augenhöhe gegeneinander antreten.

Genau wie in der Call of Duty League ereignet sich auch jedes Ranglistenspiel-Match auf einer der folgenden Karten in einem der folgenden Modi:

Stellung

  • Al Bagra Fortress
  • Breenbergh Hotel
  • Botschaft
  • Mercado Las Almas
  • Zarqwa Hydroelectric

Suchen & Zerstören

  • Al Bagra Fortress
  • Breenbergh Hotel
  • El Asilo
  • Botschaft
  • Mercado Las Almas

Kontrolle

  • Al Bagra Fortress
  • Breenbergh Hotel
  • El Asilo

Das Spielen von Matches gewährt Skill Rating (SR), das darüber bestimmt, zu welcher der acht Fähigkeitsdivisionen ihr gehört:

Bronze – 0–899 SR

Silber – 900–2.099 SR

Gold – 2.100–3.599 SR

Platin – 3.600–5.399 SR

Diamant – 5.400–7.499 SR

Karmesin – 7.500–9.999 SR

Schillernd – mindestens 10.000 SR

Top 250 – mehr als 10.000 SR (siehe unten)

Euer Skill Rating basiert größtenteils auf dem Ergebnis aller Matches, die ihr spielt. Einfach gesagt: Gewinnt ein Match und ihr gewinnt SR. Verliert ein Match und ihr verliert SR. Eure individuelle Leistung sowie die eures Teams insgesamt wirken sich auf den Wert des SR aus, den ihr jedes Match gewinnt oder verliert. In höheren Fähigkeitsdivisionen wird der Fokus mehr auf die Teamleistung gelegt, um sicherzustellen, dass alle siegreichen Spielstile angemessen belohnt werden.

Alle Fähigkeitsdivisionen unter Schillernd haben je drei Stufen, in denen ihr voranschreiten müsst. Diese Stufen verleihen jeder Division mehr Würze und vermitteln Spielern das Gefühl des Vorankommens, wenn sie die Stufen erklimmen. Seht diese Stufen als zusätzliche Unterkategorien innerhalb jeder Fähigkeitsdivision, die die Bandbreite des SR in jeder Division in drei Segmente aufteilt.

Aus dem Ranglistenspiel-System von Vanguard kehrt die Fähigkeitsdivision Top 250 zurück, die über Schillernd liegt. Die besten 250 Spieler mit dem höchsten SR-Wert über 10.000 werden auf der Bestenliste mit den Top 250 gefeiert.

In diesem Jahr wird die Top 250 schon zu Beginn jeder Saison aktiv sein und mit Spielern gefüllt, die den Wert von 10.000 SR überschreiten und sich somit qualifizieren. Das Rennen in die Top 250 beginnt: Wer wird sich in Saison 02 als Erstes für die Liste qualifizieren?

Darüber hinaus kommt für die Top 250 in diesem Jahr eine Neuerung, die es Spielern ermöglicht, den Fortschritt ihrer Lieblings-CDL-Profis, die sich für die Bestenliste der Top 250 qualifizieren, im Auge zu behalten. Bei jedem Profi, der Einzug in diese Bestenliste hält, werden dessen CDL-Teamzugehörigkeit und Spielerprofil neben dem Rang angegeben. Wird ein Profi Saison 02 auf Platz 1 beenden? Oder wird ein angehender Ligaspieler den Platz an der Spitze für sich beanspruchen?

Im Ranglistenspiel von Modern Warfare II startet jeder Spieler mit dem Rang Bronze. Das bedeutet, dass ihr zu jeder Zeit spielen könnt, ganz ohne Platzierungsspiele. Auf diese Weise könnt ihr quer durch das gesamte Ranglistenspiel mit allen anderen konkurrieren, sobald es an den Start geht. Ja, selbst Könige und Tyrannen mussten irgendwo anfangen. Wenn ihr gut genug seid, braucht ihr nur ein paar Matches, um in den verfügbaren Fähigkeitsdivisionen aufzusteigen. Durch den Verzicht auf Tabellen und Tabellenpunkte ergibt sich ein insgesamt einfacheres Spielerlebnis, dass es euch ermöglicht, euch einzig und allein auf den Sieg und die Steigerung eures SR zu konzentrieren.

Was Trupps angeht, dürft ihr bis zu drei weitere Teammitglieder in Matches versammeln, insofern sie einen bestimmten Schwellenwert hinsichtlich der Fähigkeitsdivision erreichen, wobei die höchste Fähigkeitsdivision in der Gruppe die Einschränkungen bestimmt:

Bronze- bis Platin-Spieler können sich ohne Einschränkungen gruppieren.

Diamant- und Karmesin-Spieler können sich nur mit anderen Spielern gruppieren bzw. gegen andere Spieler antreten, die sich innerhalb von zwei Fähigkeitsdivisionen von ihnen befinden.

Schillernd-Spieler und Spieler in der Top 250 können sich nur mit anderen Spielern gruppieren bzw. gegen andere Spieler antreten, die sich innerhalb einer Fähigkeitsdivision von ihnen befinden.

Am Ende jeder Ranglistenspiel-Saison bestimmt eure höchste Fähigkeitsdivision-Platzierung in der Saison, welche Belohnungen ihr verdient und an welchem Punkt ihr in der nächsten Saison einsteigen werdet:

Bronze- bis Karmesin-Spieler fangen dann bei der jeweils vorherigen Fähigkeitsdivision an (mit Ausnahme von Bronze, die bei Bronze Stufe I beginnt) und in euren ersten drei Matches ist Demotion Protection aktiviert (siehe Zusätzliche neue Features).

Schillernd-Spieler und Spieler in der Top 250 fangen bei Stufe I der Fähigkeitsdivision Diamant an und Demotion Protection ist für mehrere Matches aktiviert.

Rang, saisonale Siegesherausforderungen

Der Sieg in einem Match im Ranglistenspiel gilt auch noch für zwei weitere Systeme: euren Rang und saisonale Siegesherausforderungen.

Der Rang repräsentiert euren wachsenden Fortschritt im Ranglistenspiel. Los geht es bei Rang 1 bis hin zu Rang 50. In den Rängen fortzuschreiten ist so einfach, wie Matches zu gewinnen – jeder Sieg im Ranglistenspiel verleiht einen Stern. Verdient genug Sterne, und ihr erreicht den nächsten Rang auf eurem Weg zu Rang 50. Jeder fünfte Rang gewährt euch ein neues Symbol, das in der Farbe eurer Fähigkeitsdivision angezeigt wird, wie zum Beispiel ein Wolf für die Ränge 11–15 oder der mächtige Silberrücken für die Ränge 31–35. Im Gegensatz zu Fähigkeitsdivisionen werden Ränge in neuen Ranglisten-Saisons nicht zurückgesetzt.

Jeder Sieg wird außerdem für eine Saisonale Siegesherausforderung angerechnet, die in jeder Ranglisten-Saison mit neuen Belohnungen aufwartet.

Mit anderen Worten: Egal, in welcher Fähigkeitsdivision ihr seid, ihr werdet immer belohnt und der nächste Rangaufstieg ist nur ein paar Siege entfernt.

Zusätzliche neue Features

Spieler des Ranglistenspiels kennen diese enttäuschende Situation: Ein zufälliges Teammitglied entschließt sich, ein Match gleich zu Beginn oder direkt in der Action zu verlassen. Es ist zwar unmöglich, einen Spieler davon abzuhalten, ein Match zu verlassen, aber in dieser Version des Ranglistenspiels werden einige neue Features implementiert, mit denen diese Momente besser bewältigt werden können:

Zunächst einmal werden Matches des Ranglistenspiels nicht beginnen, wenn die Teams unausgeglichen sind. Wenn ein Spieler die Verbindung verliert oder das Match verlässt, noch bevor es beginnt, kehren alle verbleibenden Spieler in die Lobby zurück und das Match wird nicht gezählt.

Dann gibt es da noch SR Forgiveness: Wenn ein Spieler mitten im Match die Verbindung verliert oder das Match verlässt, werden alle Teammitglieder, die sich nicht in der Gruppe dieses Spielers befinden, KEIN SR verlieren. Das bedeutet: Wenn ein 4v4 zu einem 3v4 wird, weil ein Teammitglied das Spiel verlässt, kann trotzdem SR verdient werden, wenn ihr es schafft, diesen Nachteil auszugleichen und das Match zu gewinnen. Aber wenn man unterbesetzt ist und verliert, ist das nicht mit einem Verlust von SR verbunden.

Wie in früheren Versionen des Ranglistenspiels können Spielern, die das Match verlassen, die Verbindung verlieren, untätig sind oder zu oft ihr Team verletzen, Strafen oder Sperrungen auferlegt werden. Spieler, die wiederholt schlechtes Benehmen an den Tag legen, erhalten entsprechend strengere Strafen. Das System, mit dem wiederholtes Fehlverhalten beurteilt wird, wurde in Modern Warfare II überarbeitet, um Übeltäter zu bestrafen und Spieler vor harten Strafen zu bewahren, die das Spiel konsequent richtig spielen oder die ihr Verhalten verbessert haben, nachdem sie bestraft oder gesperrt wurden.

Ein weiteres neues Feature nennt sich Demotion Protection, das Spieler vor einem unmittelbaren Abstieg bewahren soll, nachdem sie in eine neue Fähigkeitsdivision aufgestiegen sind. Spieler, die in eine höhere Fähigkeitsdivision aufsteigen, werden in den ersten drei Spielen dieser neuen Division kein SR verlieren. Zusätzlich zu diesem anfänglichen Schutz müssen Spieler – wenn sie so viel SR verlieren, dass normalerweise ein Abstieg folgen würde – zwei Matches in Folge verlieren, um tatsächlich um eine Fähigkeitsdivision zurückgestuft zu werden. Demotion Protection gilt auch für die ersten drei Spiele einer Saison.

Zwei weitere wichtige Features sind Hot Streak Flames – das Spieler belohnt, die innerhalb von 72 Stunden Siegesserien mit mehr als 3 Siegen verzeichnen können – sowie die Implementierung von Ranglistenspiel-Symbolen für Profile in sozialen Netzwerken, wodurch Spieler ihre Fähigkeitsdivision und ihren Rang in Modern Warfare II und Call of Duty®: Warzone 2.0 zur Schau stellen können – ganz egal, welchen Modus sie spielen.

Dem Sieger – und den Entschlossensten – die Beute

Unabhängig davon, ob ihr euch in der Top 250 befindet oder nur ein paar Mal im Rang aufgestiegen seid: Wer Matches im Ranglistenspiel gewinnt, dem winken viele Belohnungen. Und all diese Belohnungen können innerhalb des Ranglistenspiels, im Mehrspieler von Modern Warfare II oder sogar in Warzone 2.0 demonstriert werden.

Zunächst einmal gibt es mehrere Belohnungen für saisonale Siegesherausforderungen in der ersten Ranglisten-Saison. Los geht es mit einem Sticker für 5 Siege und einem Bauplan für die MP Charlie „Pro Issue“, die für 10 Aufsätze verliehen wird und mit Aufsätzen daherkommt, die sich für kompetitive Spielweisen eignen. Zusätzliche Belohnungen in diesem Fortschrittspfad umfassen einen Talisman, eine Folie und einen Ladebildschirm bis hin zu einer Waffentarnung, die an jeder Waffe angewendet werden kann und nach 100 gewonnenen Matches verliehen wird.

Was Rangbelohnungen anbelangt, gibt es abgesehen von einer neuen Visitenkarte, die mit jedem fünften Rang verliehen wird, einige wichtige Gegenstände und ein paar zusätzliche kosmetische Anpassungen, die sich auf das kompetitive Spiel fokussieren:

Rang 5: Operator-Skin-Paket „Ranked Competitor“ mit einer „Home“-Version und einer „Away“-Version, die sowohl den männlichen als auch den weiblichen CDL-Operators verliehen wird.

Rag 15: Bauplan für die Nebenwaffe „Pro Issue“, die mit den Aufsätzen ausgestattet ist, die auch auf dem höchsten Niveau des kompetitiven Spiels verwendet werden.

Rang 30: Neuer Waffenbildschirm, der Siege im Ranglistenspiel erfasst.

Rang 40: Bauplan für das „Pro Issue“-Kampfmesser, das eine weitere beliebte Sekundärwaffe im kompetitiven Spiel darstellt.

Rang 50: Operator-Skins „Ranked Veteran“ („Home“ und „Away“), die männlichen und weiblichen CDL-Operators verliehen werden – ein Beweis für unsere Hingabe für das Ranglistenspiel, unabhängig von eurer Fähigkeitsdivision.

Was Belohnungen in Fähigkeitsdivisionen betrifft, kommt es nicht darauf an, wo ihr am Ende der Saison landet. Es zählt die höchste Fähigkeitsdivision, die ihr in der gesamten Saison erreicht habt.

Erreicht ihr Bronze- und Silber-Ränge, wird euch ein neues Emblem verliehen. Erreicht ihr hingegen eine andere Fähigkeitsdivision – die Top 250 eingeschlossen – erhaltet ihr zwei neue besondere Operator-Skins, ein animiertes Emblem und einen Waffentalisman. Ihr könnt auch noch andere Belohnungen in den Fähigkeitsdivisionen verdienen, indem ihr die nachfolgenden Saisons mit einer höheren (oder niedrigeren) Division beendet.

Schillernd-Spieler und Spieler in der Top 250 erhalten außerdem eine animierte Visitenkarte und der Spieler auf Platz 1 im Ranglistenspiel darf sich auf eine besondere, einzigartige und exklusive animierte Visitenkarte und ein Emblem freuen – mehr Prahlerei ist im Ranglistenspiel nicht möglich.

Angesichts all dieser Belohnungen, die in Saison 02 verdient werden können, solltet ihr besser ein paar neue Sprachkanäle erstellen und euch in ein paar Übungsrunden aufs Ranglistenspiel vorbereiten – schließlich ist das euer Jahr.

Tipps von den Profis

Wie kann man sich abgesehen vom Spielen des Spiels und dem Sammeln neuer Erfahrungen noch auf den Beginn des Ranglistenspiels vorbereiten?

Beim Major II, das von den Boston Breach veranstaltet wurde und wo Atlanta FaZe ganze 200.000 $ und 65 CDL-Punkte mit nach Hause nahm, haben wir Profispieler der Call of Duty League gefragt, wie man die kompetitiven Modi des Spiels meistert.

Cameron „Cammy“ McKilligan von den Minnesota Røkkr – ein Star der Call of Duty League 2020 und einer der besten Profispieler Schottlands, hat uns verraten, was nötig ist, um in Suchen & Zerstören zu gewinnen:

„Suchen & Zerstören ist sehr von der Situation abhängig. Am besten sollte man einfach so viel wie möglich spielen und sich mit den Karten vertraut machen. Außerdem ist es wichtig, Punkte zu finden, von denen aus man die Routen im Blick behalten kann, über die die Gegner Informationen sammeln und Abschüsse erzielen. Je mehr man spielt, desto besser verinnerlicht man die Feinheiten, auf die es in Suchen & Zerstören ankommt. In Situationen wie 1v1, 1v2 oder 2v2 sammelt man immer mehr Erfahrungen und lernt, wie man sie am besten bewältigt.“

Amer „Pred“ Zulbeari von den Seattle Surge ist letztes Jahr in die Call of Duty League eingezogen und hat Folgendes zu Stellung gesagt:

„Jeder Hügel in Stellung bleibt für 60 Sekunden bestehen, aber man sollte sich bereits bei einer verbleibenden Zeit von 30 Sekunden zum nächsten Hügel begeben. Das Ziel sollte sein, dass sich die meisten Teammitglieder während der gesamten 60 Sekunden am Hügel befinden. Aber der Spieler, der den Wechsel durchführt, sollte sich bereits bei der 30-Sekunden-Zeitmarke auf den Weg zum nächsten Hügel machen. Das erste Teammitglied, das sich zum nächsten Hügel aufmacht, sollte die längste Route nehmen.“

Und wer kompetitives Spielen wirklich genau studieren möchte, sollte sich auf jeden Fall die Call of Duty League in Aktion ansehen.

Die Qualifikationsrunden für das Major III von OpTic Texas beginnen am 17. Februar. Alle Spiele werden auf dem offiziellen Kanal der Call of Duty League übertragen. Seid dabei und seht zu, wie Cammy, Pred und all die anderen fantastischen Profispieler zur Halbzeit der regulären Saison 2023 miteinander konkurrieren.

Immer schön cool bleiben.

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Weitere Informationen findet ihr auf www.callofduty.com und www.youtube.com/callofduty. Folgt außerdem @Activision und @CallofDuty auf Twitter, Instagram und Facebook.

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