Überblick zum Mehrspielermodus von Call of Duty: Modern Warfare II
Die nächste Mehrspieler-Ära beginnt
Infinity Ward bietet euch mit Call of Duty®: Modern Warfare® II ein fein abgestimmtes, innovatives Mehrspielererlebnis.
Das Vermächtnis der Call of Duty®: Modern Warfare®-Reihe wird mit Modern Warfare® II fortgeführt und bietet euch zur Veröffentlichung das gewohnt solide Mehrspielererlebnis samt klassischer 6v6-Spielmodi und neuen Favoriten, Schlachtkarten für Gefechte mit großer Spieleranzahl und Fahrzeugkämpfe.
In diesem Leitfaden erfahrt ihr, was euch am Tag der Veröffentlichung erwartet. Dazu gehören Informationen zu den Spielmodi und Listen, den Regionen der Standard- und Schlachtkarten und eine Übersicht zu drei exklusiven Mehrspielerkonzepten: der Wahl von Extra-Paketen, Feldaufrüstungen und Abschussserien.
Sämtliche Inhalte wurden von Grund auf für die Modern Warfare II-Engine entwickelt. Der Mehrspielermodus ist also der perfekte Ort, um neue Taktiken zu lernen.
Hier ist das gesamte Aufgebot des Mehrspielermodus zur Veröffentlichung, angefangen mit den Listen im Hauptmenü:
Spielmodi
Der Mehrspielermodus von Modern Warfare II bietet zum Start zwei unterschiedliche Kategorien, die auf ihrem Kartentyp aufbauen: Standardkarten- und Schlachtkarten-Spielmodi.
Standardkartenmodi (6v6)
Frei für alle: Eliminiert alle. Das Spiel endet, sobald ein Spieler es schafft, 30 Eliminierungen zu erzielen. Die drei Spieler mit den meisten Abschüssen gehen als Sieger hervor.
Team-Deathmatch: Call of Duty® in seiner reinsten Form. Arbeitet zusammen und eliminiert feindliche Spieler, um das Punktelimit zu erreichen. Das erste Team mit 75 Eliminierungen gewinnt.
Herrschaft: Kämpft um die Kontrolle dreier von Flaggen markierter Zonen – Punkt A, B und C. Eroberte Zonen gewähren über die Runde hinweg Punkte. Das erste Team, das 200 Punkte erreicht, gewinnt das Match.
Stellung: Erobert die Stellung und verteidigt sie gegen Angriffe. Die Position der Stellung wechselt jede Minute. Dabei wird die Position der nächsten Stellung in der letzten 10 Sek. der vorherigen Zone angezeigt. Das erste Team, das 250 Punkte erreicht, gewinnt das Match.
Hauptquartier: Erobert das Hauptquartier, verschanzt euch und verteidigt es. Für das verteidigende Team sind Wiedereinstiege deaktiviert. Sobald das Hauptquartier eingenommen wurde, wird eine neue Zone für das nächste Hauptquartier bestimmt. Das erste Team, das 200 Punkte erreicht, gewinnt das Match.
Kontrolle: Es werden zwei Ziele abwechselnd verteidigt und angegriffen. Jedes Team verfügt über insgesamt 30 Leben. Wenn das Angreiferteam ein Ziel erfolgreich einnimmt, erhält es mehr Zeit, um das zweite Ziel abzuschließen. Das Verteidigerteam gewinnt die Runde, wenn die Zeit abläuft, bevor die Ziele eingenommen wurden. Darüber hinaus können beide Teams den Sieg erlangen, indem sie sämtliche Leben des anderen Teams eliminieren. Das erste Team, das drei Runden gewinnt, gewinnt das Match.
Gefangenenrettung: Spürt den Standort der Geißeln auf und holt sie lebend raus oder verhindert ihre Rettung um jeden Preis. Keine Wiedereinstiege. Teamwiederbelebungen sind möglich. Die Angreifer müssen zwei Geißeln finden und sie entweder herausholen oder am Evakuierungspunkt beschützen. Jede Geißel ist 100 Punkte wert. Verteidiger müssen die Evakuierung um jeden Preis verhindern und dafür sorgen, dass die Geißeln im Einstiegsbereich bleiben, bis die Runde endet. Jede Geißel, die zu Rundenende nicht herausgeholt oder evakuiert wurde, ist 50 Punkte wert. Das erste Team, das 500 Punkte erreicht, gewinnt das Match.
Knock-out: Beide Teams kämpfen um eine Tasche mit Geld, die sich in der Mitte der Karte befindet. Keine Wiedereinstiege. Teamwiederbelebungen sind möglich. Sammelt das Geld ein, indem ihr drüber rennt. Das Team, das am Ende der Runde im Besitz der Tasche ist oder das gesamte feindliche Team eliminiert hat, gewinnt die Runde. Das erste Team, das fünf Runden gewinnt, gewinnt das Match.
Suchen & Zerstören: Teams müssen abwechselnd ein Ziel verteidigen oder zerstören. Keine Wiedereinstiege. Die Angreifer gewinnen eine Runde, indem sie alle Verteidiger vor oder nach Platzierung der Bombe eliminieren oder die Bombe explodieren lassen. Die Verteidiger gewinnen, indem sie alle Angreifer vor Platzierung der Bombe eliminieren, die Platzierung der Bombe innerhalb der Rundenzeit verhindern oder die Bombe nach der Platzierung entschärfen. Das erste Team, das sechs Runden gewinnt, gewinnt das Match.
Schlachtkartenmodi (bis zu 32v32)
Bodenkrieg: Auf einer großen Karte treten zwei Teams mit jeweils 32 Spielern gegeneinander an, um eine ungerade Anzahl an Zielen einzunehmen. Eine überdimensionale Variante von Herrschaft, inklusive Fahrzeugen für epische Gefechte. Das erste Team, das 250 Punkte erreicht, gewinnt das Match.
Bodenkrieg-Invasion: Eine riesige und chaotische Schlacht, in der Spieler und KI mit- und gegeneinander antreten. Verwendet Fahrzeuge, Abschussserien und gepanzerte Agenten, um euch gegenüber eurem Gegner einen Vorteil zu verschaffen. Das erste Team, das 2.000 Punkte erreicht, gewinnt das Match.
Allgemeine Hinweise zu Modi und Listen
Einige Modi erfordern ein bestimmtes Punktelimit, andere hingegen enden, sobald die Rundenzeit abgelaufen ist. In diesen Fällen gewinnt das Team mit den meisten Punkten das Match. Ansonsten gilt es auch Folgendes zu beachten:
Vorgestellt: Vorgestellte Spielmodi wechseln regelmäßig. Neue Karten und Modi stehen bei Listen oft im Vordergrund. Es können auch Variationen von Standardkarten und -modi auftauchen.
Schnelles Spiel: Startet ein schnelles Spiel basierend auf euren personalisierten Listen. Verwendet den Filter „Schnelles Spiel“, um eure Lieblingsspielmodi auszuwählen. Danach sucht das Spiel nach geeigneten Matches, die euren Einstellungen entsprechen. Eure Einstellungen und die gewählten Spielmodi könnt ihr jederzeit ändern.
Stufe 1: Eine „Stufe 1“-Liste ist am Namen erkennbar und bietet einen erhöhten Schwierigkeitsgrad verglichen mit traditionellen Mehrspielermodi. Operator verfügen über weniger Leben und begrenzte Elemente der Benutzeroberfläche. Teambeschuss ist aktiviert. Diese Elemente sind in sämtlichen „Stufe 1“-Spielmodi gleich.
Externe Ansicht-Modus: Betrachtet das Spiel mit der externen Ansicht von Modern Warfare II aus einer neuen Perspektive. In diesem Modus befindet sich die Kamera hinter der rechten Schulter eures Operators. Dadurch erhaltet ihr einen besseren Überblick über die Umgebung, büßt im Gegenzug aber etwas Tiefenschärfe ein. So erhaltet ihr ein anderes Spielgefühl als in der üblichen Ego-Perspektive und könnt euren Operator in Aktion erleben.
Standard- und Schlachtkarten
Modern Warfare II bietet zwei Kartentypen: Standardkarten und Schlachtkarten. Diese Karten werden in eine von drei Kategorien eingeteilt: Al Mazrah, Las Almas und der Rest der Welt.
Al Mazrah: Karten dieser Kategorie basieren auf Schauplätzen in Al Mazrah, einer Metropolregion samt Außenbezirke der Republik Adal, die Call of Duty®: Warzone™ 2.0 als Hauptregion dient. Diverse Standardkarten und Schlachtkarten finden an Standorten dieser Region statt. Dadurch könnt ihr euch im Mehrspielermodus bestens mit den Brennpunkten und günstigen Positionen der Karte vertraut machen.
Las Almas: Ein wichtiger Ort in der Kampagne von Modern Warfare II. Las Almas ist eine mittelamerikanische Region mit einer Vielfalt an Standardkarten und Schlachtkarten.
Der Rest der Welt: Die letzte Kategorie besteht aus allerlei Standorten außerhalb von Al Mazrah und Las Almas und gewährt euch einen Blick auf die Geschehnisse in anderen Regionen der Welt.
Standardkarten unterstützen traditionelle 6v6-Spielmodi, während Schlachtkarten auf 32v32-Schlachten ausgelegt sind.
Extra-Pakete
In Modern Warfare II wird das Extra-System um Extra-Pakete erweitert, die als Teil der Mehrspielerausrüstung ausgerüstet werden.
Jedes Paket besteht aus vier Extras: Zwei Basis-Extras sowie ein Bonus- und ein ultimatives Extra. Bei Matchbeginn verfügen Operator über beide Basis-Extras, während das Bonus-Extra und das ultimative Extra im Verlauf des Spiels freigeschaltet werden. Eliminierungen, Assists, zielorientiertes und taktisches Gameplay beschleunigen den Prozess. Je mehr ihr am Spielgeschehen teilnehmt, desto schneller erhaltet ihr Zugriff auf das gesamte Extra-Set.
Folgende Extras sind zur Veröffentlichung des Spiels mit ihren Originaleffekten (Anpassungen nach Veröffentlichung des Spiels können folgen) verfügbar:
Basis-Extras
Overkill: Ihr könnt zwei Primärwaffen führen.
Eiltempo: Verdoppelt die Dauer des Taktiksprints. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in der Hocke um 30 %.
Kampfgestählt: Verringert die Effekte von feindlichen Blend-, Betäubungs-, EMP- und Gasgranaten sowie Schockstäben. Verleiht Immunität gegen Schnappschussgranaten.
Plünderer: Munition und Wurfmesser können von toten Spielern aufgehoben werden.
Bombenkommando: Verringert den Schaden von Sprengstoffen, die nicht auf Abschussserien basieren. Zündtimer werden zurückgesetzt, wenn scharfe Granaten aufgehoben werden.
Fährtenleser: Feinde hinterlassen Fußspuren und tote Feinde werden markiert. Abschussmarkierungen sind für das feindliche Team unsichtbar.
Stark bewaffnet: Ausrüstung kann über weitere Distanzen geworfen werden und vor dem Werfen wird eine berechnete Flugbahn angezeigt.
Zusätzliche Taktikausrüstung: Ihr erhaltet zusätzliche Taktikausrüstung beim Einstieg.
Bonus-Extras
Aufstocken: Ihr erhaltet zusätzliche Primärausrüstung beim Einstieg. Ausrüstung wird innerhalb von 25 Sek. wieder aufgeladen.
Kundschafter: Feindliche Ausrüstung, Feldaufrüstungen und Abschussserien können durch Wände aufgespürt werden. Die Zielvorrichtung hebt sie für das eigene Team hervor. Claymores, Näherungsminen, C4 und Trophy-Systeme können gehackt werden.
Kaltblütig: Man kann von KI-Zielerfassungssystemen und Thermalzielfernrohren nicht mehr entdeckt werden. Löst „Alarmiert“ nicht aus. Keine Erfassung durch Taktikkameras, Aufklärungsdrohnen und Scout-Zielfernrohre.
Flinke Hände: Beschleunigt Nachladen, Ausrüstungsverwendung und Waffenwechsel.
Hardliner: Verringert Abschussserienkosten um eine Eliminierung. Verringert Punkteserienkosten um 125.
Fokus: Verringert das Zucken in der ZV und ihr könnt den Atem länger anhalten.
Ultimative Extras
Alarmiert: Das Sichtfeld pulsiert, wenn ihr von einem Feind außerhalb eurer Sicht entdeckt werdet.
Geist: Ihr könnt nicht durch Drohnen, tragbares Radar und Herzschlagsensoren aufgespürt werden.
Zusammenflicken: Gesundheitsregeneration wird aktiviert, sobald ihr einen Spieler eliminiert. Das Einnehmen und Halten von Zielen erhöht die Gesundheitsregenerationsrate.
Übertakten: Ermöglicht eine weitere Feldaufrüstungsladung und erhöht die Aufladerate von Feldaufrüstung um 40 %. NACH FREISCHALTUNG: Gewährt eine weitere Feldaufrüstungsladung.
Überlebender: Einmal pro Leben startet der Eliminator mit der Fähigkeit zu Selbstwiederbelebung, wenn ihr zu Boden gegangen seid. Teammitglieder können zu Boden gegangene Spieler schneller wiederbeleben.
Vogelperspektive: Die Minikarte ist rausgezoomt. Drohnen- und Radar-Pings zeigen die Richtung von Feinden an. NACH FREISCHALTUNG: In der Umgebung wird ein Drohnenimpuls aktiviert.
Verwendet die voreingestellten Extra-Pakete im Spiel, um verschiedene Extra-Kombinationen auszutesten, oder erstellt nach Stufe 4 euer eigenes Set für eine persönliche Auswahl an Extras.
Feldaufrüstung
Feldaufrüstungen sind ein unverzichtbares Werkzeug und bieten diverse strategische Vorteile. Sie laden sich während Matches basierend auf ihrem Nutzen und ihrer Stärke unterschiedlich schnell auf.
Auf Stufe 45 erhaltet ihr die Möglichkeit, zwei Feldaufrüstungen mit verringerter Aufladerate mitzunehmen.
Taktikkamera: Ferngesteuerte Kamera, die Feinde markiert. Ihr könnt euch direkt mit ihr verbinden oder sie so einsetzen, dass ein Warnton ausgegeben wird, wenn Feinde in der Nähe aufgespürt werden.
Aufblasbarer Täuschkörper: Eine Attrappe, die wie eine Annäherungsmine funktioniert. Nach Aktivierung erscheint eine Attrappe, die feindliche Operator täuscht und ablenkt. Kann auch manuell aktiviert werden, um feindliche Operator dazu zu bewegen, sie anzugreifen.
DDoS: Ein DDoS-Angriff deaktiviert für kurze Zeit die Elektronik und stört feindliche Sensoren in der unmittelbaren Umgebung. Eine gute Wahl für zielbasierte Spielmodi, in denen haufenweise Feldaufrüstungen an wichtigen Zonen platziert sind. Gute Synergie mit dem Bonus-Extra „Kundschafter“.
Mobile Deckung: Tragbare, schnell einsatzfähige Deckung. Dieser Schild wird zum Lebensretter, wenn ihr mitten im Nirgendwo ohne Schutz festsitzt. Eignet sich hervorragend für Ziele auf offenem Gelände oder für schwere Geschütze wie LMGs, die für präzises Feuern montiert werden müssen.
Trophy-System: Stationierbares autonomes Verteidigungssystem, das bis zu drei sich nähernde Ausrüstungen sowie Projektile zerstören kann. Größere Ziele können mehrere Schüsse benötigen. Retter in der Not für enge Innenräume und Granatenhagel durch Öffnungen. Kann ebenfalls an Fahrzeugen angebracht werden, um Raketen und andere Ausrüstungsgegenstände abzulenken.
Totenstille: Dämpft vorrübergehend eure Schritte. Die Dauer wird durch Abschüsse mit Schusswaffen, im Nahkampf oder mit Wurfmessern erneuert. Perfekt für hinterlistige Spielstile und Ausrüstung.
Munitionskiste: Fordert eine Munitionskiste und Ausrüstung für euch und eure Teammitglieder an. Ideal für sichere Bereiche, um Vorräte aufzustocken. Kann das Blatt in Situationen wenden, in denen euch die Munition und Ausrüstung ausgegangen sind.
Ausrüstungslieferung: Fordert eine teambasierte Ausrüstungslieferung mit begrenzter Anzahl Verwendungen an. Kann nur einmal pro Spieler eingesetzt werden. Ideal, um die Ausrüstung mittendrin zu wechseln, eine zusätzliche Primärwaffe zu erhalten, ohne ein Basis-Extra für Overkill opfern zu müssen, oder einem anderen Operator einen Gefallen zu tun. Perfekt für den Bodenkrieg, bei dem Operator länger überleben und ihre Rolle an die Gegebenheiten anpassen müssen.
Tragbares Radar: Durchsucht die Umgebung periodisch nach Feinden in der Nähe. Eignet sich besonders für kleinere Karten oder zielbasierte Spielmodi, in denen die geringe Reichweite des Radars wichtige Zonen durchsuchen kann. Gute Synergie mit dem ultimativen Extra „Vogelperspektive“.
Taktikeinstieg: Markiert einen Standort als nächsten Einstiegspunkt. Vorteilhaft für den Bodenkrieg, wo Einstiegspunkte meist weit entfernt von Zielen liegen, oder andere Karten, um Feinde aus dem Hinterhalt zu überraschen. Der Taktikeinstieg kann nicht in Spielmodi eingesetzt werden, die nur ein Leben gewähren.
Kampfwut: Experimentelles Aufputschmittel, das den Adrenalinspiegel des Operators erhöht. Erhöhte Gesundheitsregeneration und Resistenz gegen Taktikausrüstung. Taktiksprint wird dauerhaft erneuert. Ideal für aggressive Operator, die sich kopfüber ins Gefecht stürzen.
Aufklärungsdrohne: Ferngesteuerte Drohne mit manuellen und automatischen Markierungsfunktionen. Ergänzt das Arsenal kommunikativer Operator. In Kombination mit einer C4-Ladung wird daraus eine improvisierte Bombendrohne.
Rauchabwurf: Ruft eine Schar Drohnen herbei, um am gewünschten Zielort eine Nebelwand zu erschaffen. Des unvorbereiteten Scharfschützen schlimmster Alptraum.
Störmine: Stolperdrahtmine, die bei Aktivierung ein konstantes Tonsignal aussendet, das die Sicht von Feinden stört und ihre Bewegung verlangsamt. Besonders stark in der Nähe von Zielen, in langen Korridoren und Infanterie-Spielmodi.
Panzerbrechende Geschosse: Gewährt Munition mit Bonusschaden gegen gepanzerte Ziele wie Fahrzeuge, Ausrüstung, Körperschutz und zerstörbare Deckung. Hervorragend für den Bodenkrieg, wo Fahrzeuge Operator begleiten. Gute Synergie mit dem Bonus-Extra „Kundschafter“ und großkalibrigen Waffen für mittlere und lange Distanzen wie Kampfgewehre, LMGs oder Scharfschützengewehre.
Abschussserien
In Mehrspielermodi könnt ihr neben eurer Ausrüstung drei Abschussserien wählen und mitbringen, die allesamt eine bestimmte Anzahl an Eliminierungen erfordern, bevor sie eingesetzt werden können.
Werdet ihr selbst eliminiert, wird euer Fortschritt zurückgesetzt. In Modern Warfare II erhaltet ihr zusätzlich die Option, auf ein Punkteserie-System umzusteigen, bei dem Punkte statt Eliminierungen gezählt werden. Auch hier startet die Punkteserie wieder bei 0, wenn ihr eliminiert werdet.
Nur eine Abschussserie/Punkteserie der gleichen Kategorie (mit der gleichen benötigten Anzahl an Eliminierungen/Punkten) kann ausgewählt werden.
4 Abschüsse/500 Punkte
Drohne: Nach Aktivierung fliegt die Drohne hoch über den spielbaren Bereich und zeigt Teammitgliedern alle paar Sekunden den Standort von Feinden auf der Minikarte an, bis ihr der Sprit ausgeht. Danach hört sie auf, Standorte ausfindig zu machen und fliegt schnell weg.
Bombendrohne: Eine ferngesteuerte Drohne, an der eine C4-Ladung angebracht wurde. Nach Aktivierung kann sie im spielbaren Bereich überallhin geflogen werden. Die C4-Ladung kann manuell gezündet werden oder detoniert automatisch, wenn der Drohne der Treibstoff ausgeht, sie abgeschossen wird oder sie Wasser berührt.
Bombendrohnen sind am effektivsten gegen dichte Feindgruppen oder als Abschreckung in der Nähe von Zielen. Außerdem kann man sie verwenden, um feindliche Spieler anhand der Kamera aufzuspüren und ihre Position an das Team weiterzuleiten.
5 Abschüsse/625 Punkte
Konterdrohne: Eine Drohne, die die Minikarte von Feinden durcheinanderbringt. Der Name ist Programm: Diese Drohne ist der direkte Gegenspieler zur regulären Drohne und anderen Werkzeugen, die die Minikarte verwenden, um Informationen anzuzeigen. Wie reguläre Drohnen auch fliegt die Konterdrohne über dem spielbaren Bereich und kann abgeschossen werden.
Clustermine: Wirft ein Gerät, das Minen in der direkten Umgebung verteilt. Nach Platzierung aktivieren sich die Minen, wenn feindliche Spieler in einem kleinen Bereich in der Nähe aufgespürt werden. Der Explosionsradius ist etwas größer als bei Primärausrüstung, wodurch sie sich für die Eliminierung von kleinen und dicht gedrängten Feindesgruppen eignen.
Vorräte: Nach Aktivierung erhält euer Operator eine Vorratsmarkierung zum Werfen oder Platzieren. Sobald diese platziert wurde, fliegt ein Helikopter über euch und lässt ein Paket am markierten Standort fallen. Vorräte enthalten eine Standard-Abschussserie („Vorräte“ und „Notfallabwurf“ ausgenommen). Es besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit auf „günstigere“ Abschussserien wie Drohnen und Bombendrohnen, aber auch Kampfflugzeuge, Verbesserte Drohnen und sogar Juggernaut-Anzüge sind möglich.
Alle Abschussserien, die ihr durch Vorräte erhaltet, belegen den „vierten Abschussserienplatz“ eures Operators.
6 Abschüsse/750 Punkte
Präzisionsluftschlag: Verwendet ein Scout-Zielfernrohr, um den Zielbereich für ein Bombardement festzulegen. Sobald ihr euch entschieden habt, fliegen zwei Jets auf optimalem Weg über den Bereich und beschießen ihn. Der Präzisionsluftschlag nimmt den Weg, der den größten Bereich abdeckt, während Hindernisse (Gebäude etc.), die den Flug behindern könnten, vermieden werden. Aufgrund ihrer Geschwindigkeit können die Jets die meisten Anti-Abschussserien-Technologien wie Werfer vermeiden.
Marschflugkörper: Nach Aktivierung fordert euer Operator via Tablet einen Marschflugkörper von einem Flugzeugträger an. Die Rakete kann im Flug gesteuert und über die eingebaute Beschleunigungsfunktion beschleunigt werden. Feindliche Operator ohne das Extra „Kaltblütig“ werden zur Zielhilfe rot hervorgehoben.
Mörserschlag: Markiert die Zielposition mit einem Laser, um mehrere Wellen Mörserbeschuss anzufordern und den Bereich anzugreifen. Der Mörserschlag ist gut, um kleine Bereiche wie Ziele oder wichtige Laufwege auf der Karte zu säubern und zu unterdrücken. Lasst euch nicht vom Bombardement erwischen.
7 Abschüsse/875 Punkte
Geschütz: Das Geschütz wird durch die KI kontrolliert, scannt nach Platzierung die Umgebung nach Feinden und schießt Brandgeschosse auf jeden, der sich in einem 90-Grad-Radius links und rechts von ihrer ursprünglichen Position befindet. Sobald es eingesetzt wurde, kann der ursprüngliche Anwender sie aufheben. Stirbt der Spieler in diesem Zustand, wird das Geschütz zerstört.
Aerosol-Luftschlag: Der Aerosol-Luftschlag ist wie eine verstärkte Version des Präzisionsluftschlags mit einem weiteren Jet und der Fähigkeit, den Pfad der einzelnen Luftschläge zu kontrollieren. Es gibt eine leichte Verzögerung zwischen dem Zeitpunkt, an dem die Jets angefordert werden, und dem Eintritt des Luftschlags, aber selbst mit diesem kleinen Zeitfenster ist der Aerosol-Luftschlag ein relativ präziser Dreifachangriff.
8 Abschüsse/1.000 Punkte
VTOL-Jet: Entfesselt eine Reihe an Bomben am Zielort, bevor er wieder umkehrt und einen vom Spieler bestimmten Bereich beschützt. Sobald er umkehrt, können die großkalibrigen Geschütze jegliche Feinde mit Leichtigkeit eliminieren. Der Jet kann sowohl defensiv als auch offensiv eingesetzt werden, um das Vordringen in einen Bereich zu erleichtern. Der VTOL-Jet kann sich auf Wunsch des Operators in ein anderes Gebiet begeben. Achtet dazu auf die Aufforderung auf dem Bildschirm, um den Überwachungsbereich neu zu bestimmen.
Überwachungsheli: Diese Drohne verfügt über ähnliche Offensivkapazitäten wie der Kampfhubschrauber aus vorherigen Spielen. Sie unterscheidet sich darin, dass sie eurem Operator relativ dicht folgt und auf feindliche Positionen aufmerksam macht. Der Überwachungsheli ist ein verlässlicher Mitstreiter im Kampf, der euch von oben vor Feinden warnt und einige von ihnen sogar selbstständig ausschaltet, sobald diese geortet wurden.
Wheelson-HS: Ferngesteuertes Amphibienfahrzeug mit automatischen Geschützen. Die HS-Variante des Wheelson wurde mit einem mächtigen Mini-Geschütz und der Fähigkeit ausgerüstet, auf Wasser zu schwimmen. Es kann entweder manuell gesteuert oder über das Tablet in einen stationären Autopilotmodus versetzt werden.
10 Abschüsse/1.250 Punkte
Tarnkappenbomber: Fordert einen Bomber an, der ohne Vorwarnung eine lange Reihe an Sprengsätzen abwirft. Die schiere Menge an Feuerkraft reicht aus, um die meisten Karten mit Explosionen einzudecken, wodurch der einzige effektive Schutz darin besteht, sich im Innenraum zu verstecken.
Helikopterschütze: Steuert einen Kampfhubschrauber, der mit Geschützen und Luft-zu-Boden-Raketen ausgestattet ist. Steuert den Helikopterschützen, währen ihr großkalibrige Kanonengeschütze und diverse Raketen abfeuert. Der Rumpf des Helikopterschützen kann einigen Raketen standhalten. Außerdem verfügt er über Tauschkörper, um zielerfassende Geschütze abzulenken. Das eingebaute Sichtsystem kann auf ein Wärmesichtbild umgestellt werden, um Feinde anhand ihrer Körpertemperatur zu erkennen.
Notfallabwurf
Wird mithilfe eines Seilsystems abgelassen, das am selben Helikopter angebracht ist wie reguläre Vorräte. Derselbe Helikopter liefert beide Kisten gleichzeitig aus. Diese Vorräte sind funktionell mit den regulären Vorräten vergleichbar. Seid schnell und großzügig mit eurem Team, um euch alle zufälligen Abschussserien des Pakets zu schnappen, ehe sie in falsche Hände fallen.
12 Abschüsse/1.500 Punkte
Kampfflugzeug: Ein schweres Kampfflugzeug mit lasergesteuerten Raketen sowie 40-mm- und 25-mm-Kanonen. Die lasergesteuerten Raketen können andere Abschussserien, Fahrzeuge oder große Feindesgruppen eliminieren. Die 40-mm-Kanonen eignen sich perfekt um Abschussserien, Fahrzeuge und Hindernisse auszuschalten, wenn euch die Raketen ausgegangen sind, und die 25-mm-Kanone eignet sich am besten für einzelne Ziele. Verwendet das eingebaute Wärmesichtbild, um feindliche Operator anhand ihrer Körpertemperatur zu erkennen.
Verbesserte Drohne: Eine Orbitaldrohne, die nicht abgeschossen werden kann und euch und euer Team über die Minikarte die Richtung von Feinden in Echtzeit anzeigt. Sie ist genauso lange aktiv wie reguläre Drohnen. Die Verbesserte Drohne ist ein sehr wertvolles Werkzeug, weshalb es sich lohnen könnte, sie nach dem Tod in nachfolgenden Leben einzusetzen. Auf diese Weise könnt ihr sie nutzen, um diese und andere Abschussserien erneut zu verdienen.
15 Abschüsse/1.875 Punkte
Juggernaut: Sobald er verdient wurde, könnt ihr den Juggernaut-Vorrat wie reguläre Vorräte per Markierung auf der Karte anfordern. Sammelt ihn auf, um zum Juggernaut zu werden – ein Supersoldat mit gewaltiger Gesundheit und Panzerung, der nur durch Kopfschüsse oder Dauerbeschuss mit Sprengmunition erledigt werden kann. Zusätzlich zum Anzug erhaltet ihr eine Minigun, die ihr verwenden könnt, nachdem der Juggernaut gestorben ist, und die eine tödliche Waffe in den Händen eines jeden Spielers ist.
Neue Taktiken: Aquatische Manöver, Kantenhangeln und mehr im Mehrspielermodus
Der Mehrspielermodus ist ein großartiger Trainingsbereich, um einige neue Mechaniken aus Modern Warfare II zu lernen, darunter Folgendes:
Aquatische Manöver: In Modern Warfare II erwarten euch wasserbasierte Bewegungsoptionen und Kämpfe, wodurch ihr eure Strategien um eine neue Ebene erweitern und geflutete Umgebungen miteinberechnen könnt. Taucht ein ins Nass und schwimmt in die Nähe eines unvorbereiteten Feindes oder taucht unter, wenn euch ein feindlicher Operator dicht auf den Fersen ist.
Wenn sich der Kampf unter Wasser fortsetzt, ist es noch nicht vorbei. Operator können ihre Nebenwaffen und bestimmte andere Ausrüstungsteile verwenden, aber aufgepasst: Die erhöhte Dichte des Wassers beeinflusst eure Projektile. Zielt also sorgfältig.
Kantenhangeln: An manchen Vorhängen zum Überspringen könnt ihr die neue Kantenhangeln-Mechanik verwenden. Diese erlaubt es euch, über die Kante zu schauen, ohne eure Position preisgeben zu müssen. Eure Operator können dabei ihre Nebenwaffen verwenden, bis ihnen die Munition ausgeht. Danach könnt ihr vollständig hinaufklettern oder euch zurückfallen lassen, um euch neu zu positionieren.
Modern Warfare II wird am 28. Oktober veröffentlicht
Der Zeitraum für die Vorverkaufsbelohnungen von Modern Warfare II endet bald.
Besitzer der digitalen Vorverkaufsversion von Call of Duty: Modern Warfare II erhalten immer noch Frühzugang zur Kampagne und können die Kampagne bereits jetzt vor offizieller Veröffentlichung des Spiels am 28. Oktober* spielen. Vorbesteller der Vault Edition von Modern Warfare II erhalten diesen Vorteil sowie das Operator-Pack „Rotes Team 141“, den FJX-Cinder-Waffentresor**, den Battle Pass für Saison 1 und 50 Stufensprünge***.
* DER GESCHÄTZTE ZUGANG BETRÄGT EINE WOCHE. DIE EIGENTLICHE SPIELZEIT HÄNGT VON MÖGLICHEN AUSFÄLLEN UND JEWEILIGEN ZEITZONENUNTERSCHIEDEN AB.
Auf CallofDuty.com könnt ihr euch eure Version des Spiels sichern.
Immer cool bleiben.
**Waffentresor-Design zur Veröffentlichung nur aus Waffentresor-Inhalten erhältlich.
Der Zugriff auf den Battle Pass und den Stufensprung (o.ä.) in Modern Warfare II wird aktiviert, sobald der Battle Pass für Saison1 oder ähnliche Systeme erhältlich sind. Das Einlösen des Battle Pass gilt nur für die Inhalte einer Saison des Battle Pass von Modern Warfare II oder ähnlichen Systemen. Weitere Informationen gibt es unter https://www.callofduty.com/.
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Weitere Informationen findet ihr auf www.callofduty.com und www.youtube.com/callofduty. Folgt außerdem @Activision und @CallofDuty auf Twitter, Instagram und Facebook.