Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II – Mehrspielermodus und mehr

Call of Duty: Modern Warfare II – Mehrspielermodus und mehr

Neue Innovationen: Aufstrebendes Gameplay

Seit der Veröffentlichung von Call of Duty®: Modern Warfare® im Jahr 2019 arbeitet Infinity Ward hart daran, einen neuen Maßstab für Mehrspielerfans zu setzen. Jetzt ist es an der Zeit, euch die Bandbreite an neuen, innovativen Features der mit Spannung erwarteten Fortsetzung zu präsentieren. Ob in der Kampagne oder in kooperativen Spielmodi mit eurem Trupp, bei gelegentlichen Mehrspielerspielen oder in der unerbittlichen Rangliste – es wird immer unterhaltsame Ziele geben, die ihr in Angriff nehmen könnt.

In Call of Duty: Next wurden euch die vielen Innovationen von Infinity Ward vorgestellt, die euch das bisher tiefgründigste Mehrspielererlebnis garantieren sollen. Das Grundkonzept betitelt Infinity Ward als „aufstrebendes Gameplay“ – eine Bandbreite an spannenden Innovationen hinsichtlich Design und Technologie, die sämtliche Facetten eures Call of Duty-Erlebnisses über mehrere Titel hinweg nahtlos miteinander verknüpfen – von der Menüführung über soziale Features bis hin zu brandneuen Spielmodi. Dadurch könnt ihr unabhängig von eurem Spielstil eine tiefgreifende Verbindung zwischen Modern Warfare® II, Call of Duty®: Warzone 2.0 und Call of Duty®: Warzone™ Mobile erwarten.

Die neue Ära beginnt am 28. Oktober zur Veröffentlichung von Modern Warfare® II. In der offenen Beta nächste Woche erhaltet ihr einen kleinen Einblick in die bahnbrechenden Mehrspieler-Features.

Die heutige Call of Duty: Next fokussierte sich auf den Mehrspielermodus, doch das vollständige Spiel, das am 28. Oktober erscheint, hat noch viel mehr zu bieten. Modern Warfare II bietet eine unglaubliche Kampagne, die Vorbesteller der digitalen Version bereits bis zu eine Woche vor Veröffentlichung spielen können. Darüber hinaus freuen wir uns, verkünden zu dürfen, dass der Spielmodus „Spezialeinheit“ – das ikonische und actiongeladene Koop-Erlebnis von Modern Warfare, in dem es um die Beschaffung von Informationen geht – sowie ein brandneuer Spielmodus mit dem Titel „Raids“, der strategisches Denken, Rätselraten und intensive Koop-Gefechte abfordert, ebenfalls dieses Jahr als Teil der unglaublichen Inhalte erscheinen werden, auf die sich Spieler von Modern Warfare II freuen dürfen. Lest weiter, um erste Informationen zu beiden Spielmodi zu erhalten. Wir können es kaum erwarten, euch mit weiteren Informationen zu Spezialeinheit und Raids zu versorgen.

Zuvor möchten wir noch etwas näher auf die innovativen Mehrspieler-Features eingehen, während ihr euch für die offene Beta nächste Woche rüstet:

Wasser: Schwimmen und Kämpfe im Wasser

Fragt jeden Operator auf Verdansk: kein Camper im Flugverkehrskontrollturm war jemals so gefährlich wie der versehentliche Tritt ins Nass – ein Sprung ins Wasser hat euch sofort getötet. Zur Vorbereitung auf Modern Warfare II haben unsere Operator ein paar Schwimmstunden genommen. Kämpfe im Wasser gehören zu den unglaublichen technischen Neuerungen, die Infinity Ward für euch bereithält.

Jetzt könnt ihr euch über, unter und inmitten von Wasser in Gefechte stürzen. Mit der Wasserphysik der Spiel-Engine von Modern Warfare II lassen sich Strömungen und Stromschnellen in Flüssen und große, sich türmende Wellen im Ozean darstellen. Das Wasser kann sauber, trübe oder verschmutzt sein und sogar Unrat enthalten, der auf der Oberfläche schwimmt und dümpelt. Fahrzeuge können in oder auf dem Wasser gefahren werden und hinterlassen dabei Spuren. Am wichtigsten ist jedoch die Vielzahl an frischen und neuen Gameplay-Strategien, die ihr einsetzen könnt.

Die offene Beta beinhaltet Karten mit Wasser, die diese Neuerungen zeigen werden. Wasser kann als Deckungs- oder Fluchtmechanik verwendet werden, um sich zu verstecken oder zurückzuziehen. Wenn ihr nicht per Boot unterwegs seid, könnt ihr euch ins Wasser begeben, um dann bei ausreichend tiefem Wasser die Haltung zu wechseln, oder sprinten und nach unten schauen, um auf Tauchgang zu gehen. Wenn ihr eure Nebenwaffen und bestimmte Ausrüstung unter Wasser abfeuert, werdet ihr feststellen, dass die erhöhte Dichte des Wassers eure Projektile beeinträchtigt, weshalb ihr mit Vorhalt schießen müsst. Manche Vorräte sind nun im Wasser auffindbar und nur durch Schwimmen zu erreichen. Schätzt ab, wie jeder Ausrüstungsgegenstand, insbesondere taktische Ausrüstung, zum Erfolg über und unter Wasser beiträgt. Im Kampf gegen Boote und Feinde unter der Meeresoberfläche sowie beim Umgehen (oder Einsetzen) von Explosivkörpern bedarf es gänzlich neuer Strategien.

Das war nur ein kleiner Vorgeschmack auf die Neuerungen im Nassen, die euch in Modern Warfare II erwarten.

Zusätzliche Informationen: Leitfaden zur offenen Beta von Modern Warfare II:

Grundlagen // Leitfaden zum Abfeuern von Waffen HIER

Grundlagen // Leitfaden zu Bewegungsmöglichkeiten HIER

Waffen // Ausrüstung im Mehrspieler // Leitfaden zur Ausrüstung HIER

Bewegungsmöglichkeiten: Überspringen und Ledge Hang

Modern Warfare (2019) sorgte für diverse neue Bewegungsmöglichkeiten, darunter der Taktiksprint (die schnellste Bewegungsoption zu Fuß im Spiel) und das Aufstellen (wodurch Spieler ihre Waffe an soliden Oberflächen befestigen konnten).

Modern Warfare II baut darauf auf und bietet zusätzliche Bewegungsmechaniken, darunter die folgenden:

Jetzt könnt ihr basierend auf eurer Laufgeschwindigkeit entweder rutschen oder auf den Boden hechten. Wie zuvor auch könnt ihr, indem ihr euch während des Sprintens duckt, ins Rutschen übergehen. Die neue Hecht-Mechanik wird aktiviert, wenn ihr euch aus dem Taktiksprint heraus duckt. Seht im Rutschen eine eher offensiv orientierte Bewegungsmechanik, durch die ihr mit gezückter Waffe auf dem Boden entlangschlittert. Beim Hechten legt ihr eine kürzere Strecke zurück, profitiert aber von einem schnellen taktischen Fall, um beispielsweise aus dem Fenster in Sicherheit zu springen oder euch bei feindlichem Feuer schnell in Deckung zu begeben.

Für vertikale Bewegungsmöglichkeiten sorgt die neue Mechanik Ledge Hang. Ledge Hang ist eine natürliche Evolution der bekannten Kletter- und Überspringen-Mechaniken, mit der ihr aus dem Überspringen heraus hervorschauen und euch umsehen könnt. Ebenfalls testet Infinity Ward die Möglichkeit, eine ausgerüstete Pistole zu zücken, um sie während Ledge Hang einzusetzen. Die neue Mechanik eignet sich auch für filmreife Hangelsequenzen an Helikoptern. Außerdem müsst ihr euch nicht mehr darum sorgen, gegen die Kante eines Gebäudes zu knallen. Ledge Hang und Überspringen lassen sich während des Gleitens mit dem Fallschirm einsetzen, vorausgesetzt, ihr könnt euch irgendwo an eurem Zielgebäude festhalten.

Zusätzliche Informationen: Leitfaden zur offenen Beta von Modern Warfare II:

Grundlagen // Leitfaden zu Bewegungsmöglichkeiten HIER

Fahrzeuginteraktivität und -zerstörbarkeit

Bei den Innovationen hat Infinity Ward besonders auf dynamische Zerstörungen und mehr an Action orientierte Manöver geachtet. Es erwarten euch diverse taktische Verbesserungen, darunter:

  • Aus dem Fahrzeugfenster lehnen (und schießen – sowohl für Fahrer und Mitfahrer).
  • Auf das Fahrzeugdach klettern.
  • Fahrzeugteile zerstören (Stoßstangen und Türen können mit Raketenwerfern oder durchschlagskräftigen Gewehren zerstört werden).
  • Reifen platzen lassen und das Fahrzeug verlangsamen oder aus dem Verkehr ziehen.
  • Einsatz von mehreren Boden-, Luft- und Wasserfahrzeugen in Abhängigkeit von Spielmodus und Karte.

In Modern Warfare II und Call of Duty: Warzone 2.0 wartet ein echter Konvoi an brandneuen Fahrzeugen auf, die ihr fahren oder steuern könnt. Neun davon sind Bodenfahrzeuge und reichen von Schrägheckfahrzeugen bis hin zu schweren Panzern. Geländefahrzeuge (Quads) kehren zurück! Zusätzlich gibt es noch die neuen Utility Terrain Vehicles (UTVs), Tactical Vehicles (TAC-Vs) und SUVs (darunter eine spezielle elektrische Variante!) sowie alte Klassiker wie den LKW. Zwei Panzer und ein Mannschaftstransportwagen (MTW) runden die Sammlung an Bodenfahrzeugen ab.

Mit dem Light Helo und dem neuen Heavy Chopper, der gewissermaßen als fliegender LKW angesehen werden kann, begebt ihr euch in die Lüfte. Das Rigid Inflatable Boat – ein wendiges Wasserfahrzeug für enge Wasserwege – und das Armored Patrol Boat, das zwar durch einen langsamen Wendekreis eingeschränkt wird, aber mit einem verstärkten Rumpf und einem montierten Kaliber 50-Maschinengewehr aufwartet und sich für Angriffe auf Küstenziele eignet, sind perfekt für Spritztouren auf dem Wasser.

Zusätzliche Informationen: Leitfaden zur offenen Beta von Modern Warfare II:

Waffen // Leitfaden für Fahrzeuge HIER

Taktikausrüstungen, Primärausrüstungen, Feldaufrüstungen und Extras

Taktikausrüstungen und Feldaufrüstungen bieten einzigartigere Optionen als jemals zuvor. Hier sind einige Highlights, die ihr in der offenen Beta ausprobieren könnt:

Tactical Camera (Feldaufrüstung)

Wird diese Feldaufrüstung auf eine Oberfläche geworfen, entfaltet sich eine kleine Kamera mit Stativ, die die Umgebung überwacht. Das gesamte Team kann auf diese Kamera zugreifen. Befindet sich ein Feind in der Nähe, gibt die Kamera einen Alarmton von sich. Setzt mehrere Kameras ein, um ein umfassendes Sicherheitssystem zu erschaffen, das Feinde für euch ausmacht und markiert. Dadurch könnt ihr euch beispielsweise in der letzten Kreisverengung einen großen Vorteil verschaffen, indem ihr ein verdecktes Gebäude überwachen lasst.

Shock Stick (Taktikausrüstung)

Der Shock Stick ist eine Taktikausrüstung, die in Abhängigkeit von der Umgebung mehrere Verwendungsmöglichkeiten bietet und an Oberflächen befestigt werden kann, um Stromstöße auszusenden, die Feinde verletzen, Ausrüstung zerstören oder Fahrzeuge außer Kontrolle bringen können. Was passiert wohl, wenn man sie ins Wasser wirft? Probiert es aus und findet es selbst heraus!

Drill Charge (Primärausrüstung)

Feinde, die sich in einem Gebäude verschanzen, können ein echtes Problem darstellen. Früher konnte man eine Blendgranate verwenden, um danach das Gebäude zu stürmen. Der Drill Charge ändert alles. Befestigt ihr diese Primärausrüstung an einer Außenwand, bohrt sie ein Loch. Feinde in der Nähe werden akustisch und durch einen Granatenindikator alarmiert. Sobald sich der Bohrer durch die Wand gebohrt hat, wird eine Granate auf die andere Seite geschleudert, die Flächenschaden verursacht und Feinde aufscheucht (oder sich durch Fahrzeuge frisst, wenn sie an diesen platziert wird).

DDoS (Feldaufrüstung)

Ein DDoS-Angriff verrät euch, ob sich in eurem visuell überschaubaren Umfeld Ausrüstungen oder Fahrzeuge befinden, deaktiviert diese vorübergehend und stört feindliche Sensoren in der unmittelbaren Umgebung. In die Enge getriebene Feinde könnt ihr dann mit einem Drill Charge dazu zwingen, ihr fahrunfähiges Fahrzeug zu verlassen. Es gibt noch viele weitere Wege, wie ihr eure Ausrüstung oder die eures Trupps miteinander kombinieren könnt …

Inflatable Decoy (Feldaufrüstung)

Wer braucht denn schon keine künstliche Polymerattrappe, die sich nach dem Auswerfen aufbläst, als feindlichen Kämpfer ausgibt und bei erneuter Aktivierung als Annäherungsmine fungiert? Der Inflatable Decoy eignet sich auch dafür, Feinde glauben zu lassen, dass sich am Standort der Attrappe ein anderer Spieler befindet. Das eröffnet zahlreiche Möglichkeiten für Täuschungsmanöver und gewaltsame Verwirrungen. Besucht den Twitter-Account von Infinity Ward, um dem Studio dabei zu helfen, einen Namen für den Kunststoffkumpanen zu finden. Sein aktueller, inoffizieller Name ist „Al“.

Perk Packages (Extras)

Enthalten sind vier Extras – zwei grundlegende sowie zwei weitere: „Bonus“ und „Ultimate“. Diese werden im Laufe eines Mehrspielermatches normalerweise bei Minute 4 und 8 in nicht-rundenbasierten Spielmodi verdient. Durch Abschüsse, Assists, das Erfüllen von Zielen und taktische Spielzüge werden diese schneller freigeschaltet. Passt euer Perk Package in eurer Ausrüstung an oder verwendet zahlreiche Standard-Perk Packages. Die Vorausplanung für Matches ist jetzt taktischer denn je!

Zusätzliche Informationen: Leitfaden zur offenen Beta von Modern Warfare II:

Waffen // Leitfaden für Ausrüstung HIER

Waffen // Leitfaden für Extras HIER

Waffenschmied: Weapons Platforms

In Modern Warfare II erhält das Waffenanpassungssystem des Waffenschmieds brandneue Verbesserungen, mit denen ihr euren eigenen Spielstil auf bisher unvergleichliche Weise erweitern könnt. Die größte Innovation lautet Weapons Platform:

Wichtige Informationen zu Weapons Platform

In Modern Warfare (2019) war jede Waffe Teil einer eigenen Familie beim Waffenschmied. Jetzt werden Waffen in „Plattformen“ aufgeteilt, die euch basierend auf eurem bevorzugten Spielstil vollständige Kontrolle über die Wahl eurer Waffen für die kommenden Matches bieten. So funktioniert’s:

  • Steigt im Rang auf, um Zugriff auf alle grundlegenden Weapons Platforms zu erhalten.
  • Der Name der ersten freigeschalteten Waffe einer Platform basiert auf ihrem Receiver.
  • Der Receiver ist ein Aufsatz. Dieser stellt den Kern der Waffe dar und bestimmt den primären Verwendungszweck und die Stärken der Waffe.
  • Im Laufe der Zeit schaltet ihr weitere Receiver frei, um Zugriff auf zusätzliche Waffen innerhalb einer Platform zu erhalten.
  • Indem ihr den Receiver wechselt, könnt ihr die Waffe komplett verändern. Bei der Erstellung eurer Ausrüstung wird die Waffe als „neue“ Waffe bezeichnet, ist aber noch Teil der gleichen Weapons Platform.
  • In der offenen Beta könnt ihr die Weapons Platform M4 ausprobieren. Hier könnt ihr das grundlegende Sturmgewehr M4 sowie vier weitere Receiver freischalten. Den Stil und den Zweck der Waffe könnt ihr vollständig anpassen:
    • Die vier zusätzlichen M4-Receiver sind die M16, das LMG 556 Icarus, das Sturmgewehr FTac Racon und die MP FSS Hurricane.
    • Verändert den Receiver, um eine Waffe mit verschiedenen Fähigkeiten zu bauen. Im genannten Beispiel wäre das ein automatisches Gewehr, ein Leichtes Maschinengewehr, ein Sturmgewehr oder eine Maschinenpistole.
  • Dadurch könnt ihr die perfekte Waffe für zahlreiche Spielstile anfertigen.

Waffenaufsätze: spezifische und universelle Aufsätze

Nachdem ihr die Waffe eurer Wahl ausgesucht habt, verbessert ihre Stufe (und die der Platform) und passt sie anhand von zwei verschiedenen „Pools“ an Aufsätzen an:

  • Weapons Platform-Aufsätze: Das sind Aufsätze, die nur innerhalb einer Weapons Platform verwendet werden können. Grundlegender Aufsatz ist der Receiver. Unter diese Kategorie fallen außerdem Läufe, Magazine, Schäfte und Griffe.
  • Universelle Aufsätze: Das sind Aufsätze, die unabhängig der Weapons Platform verwendet werden können, wie Mündungsaufsätze, Unterläufe, Munition, Laser und Visiere.

Waffen machen von einer Kombination aus Weapons Platform- und universellen Aufsätzen Gebrauch. Wenn ihr einen Platform-Aufsatz freischaltet, könnt ihr diesen in der gesamten jeweiligen Weapons Platform verwenden.

Ein universeller Aufsatz kann hingegen für den gesamten Waffenschmied (beziehungsweise für geeignete Waffen) freigeschaltet werden. Der Aufsatz muss nur einmal – ob in Call of Duty: Modern Warfare II, Warzone 2.0 oder Call of Duty: Warzone Mobile als Teil des plattformübergreifenden Waffeninventars – freigeschaltet werden, was das Freischalten von Aufsätzen zu einer unglaublich befriedigenden Erfahrung macht.

Waffentresore: der ultimative Waffenbauplan

Der FJX Cinder-Waffentresor, der in der offenen Beta und im vollständigen Spiel für Besitzer der Vorverkaufsversion der Vault Edition von Modern Warfare II kostenlos ist, ist eine vollständig freigeschaltete Weapons Platform. Beim FJX Cinder handelt es sich um die M4 Weapons Platform. Hier folgen die Details zu den Inhalten eines Waffentresors:

  • Wenn ihr einen Waffentresor besitzt, erhaltet ihr Zugriff auf alle Aufsätze einer zugehörigen Weapons Platform.
  • Es handelt sich um den ultimativen Waffenbauplan, mit dem ihr sofort Dutzende Aufsätze der Platform freischaltet.
  • Passt eure Waffe unverzüglich mit einer Reihe spezifischer Aufsätze der Platform an – Receiver, Läufe, Schäfte, Griffe und Magazine.
  • Universelle Aufsätze (Visiere, Munition, Unterläufe, Vordergriffe und Mündungsaufsätze) werden im FJX Cinder-Waffentresor ausgerüstet, sobald diese auf herkömmlichem Weg freigeschaltet wurden.
  • Jeder Aufsatz eines Waffentresors hat eine besondere kosmetische Erscheinung. Die ästhetischen Eigenschaften bleiben bei allen dazugehörigen Aufsätzen erhalten.
  • Waffentresore wurden für Spieler konzipiert, denen stilvolles Aussehen, vor allem in Bezug auf eine bestimmte Weapons Platform, genauso wichtig ist wie Effektivität im Kampf.

In der offenen Beta könnt ihr viele der Innovationen des Waffenschmieds ausprobieren. Im vollständigen Spiel erhaltet ihr Zugriff auf sämtliche Aufsätze und Anpassungsoptionen.

Zusätzliche Informationen: Leitfaden zur offenen Beta von Modern Warfare II:

Grundlagen // Leitfaden zum Abfeuern von Waffen HIER

Mehrspielerausrüstung // Leitfaden zum FJX Cinder-Waffentresor HIER

Mehrspielerausrüstung // Leitfaden zu Waffen und dem Waffenschmied HIER

Neue Karten, Modi und Third-Person-Perspektive

Call of Duty: Next und die offene Beta demonstrieren den Design-Fokus von Infinity Ward und Verbesserungen an diversen Karten und Modi des Mehrspielermodus. Zur Veröffentlichung gibt es zwei Arten von Mehrspielerkarten, die ihr spielen könnt:

Battle Maps (Bodenkrieg)

Karten, die für Bodenkrieg erstellt wurden, werden gemeinhin als Battle Maps bezeichnet und basieren auf wichtigen Erkenntnissen, die wir bei der Erstellung von Verdansk aus Call of Duty: Warzone gewinnen konnten. Hier die wichtigsten Informationen:

  • Battle Maps sind in den Bodenkrieg-Modi verfügbar. Ein Team setzt sich aus mehreren Spielertrupps zusammen.
  • Sie existieren in der Welt von Call of Duty: Warzone 2.0, was es den Teams ermöglicht, die Gebiete über Hunderte Stunden auf die Probe zu stellen, um die Karten kontinuierlich anzupassen und zu verbessern.
  • Dadurch konnte das Team die Battle Map (und infolgedessen einen Brennpunkt in Call of Duty: Warzone 2.0) für sämtliche Situationen optimal ausrichten, um ein ausbalanciertes Erlebnis in Bodenkrieg und Battle Royale zu ermöglichen.
  • Jedes Gebäude kann erkundet werden, Fahrzeuge können gefahren werden und auf einer einzigen Karte können diverse Gameplay-Stile ausgelebt werden.
  • Im neuen Invasion-Modus für Bodenkrieg-Karten erscheinen KI-Kämpfer, um die Atmosphäre und den Eindruck einer lebendigen, immersiven Welt zu schaffen. Das Resultat ist ein chaotisches, aber extrem befriedigendes Gameplay-Erlebnis.

Standardkarten (6v6)

Durch die Schauplätze aus Call of Duty: Warzone 2.0, die den Battle Maps als Grundlage dienen, konnte Infinity Ward weitere Verbesserungen an den Standardkarten vornehmen:

  • Die Bodenkrieg-Karten sind für großangelegte Schlachten und Kriegsführung ausgelegt. In den Standardkarten für 6v6-Spielmodi werden spezielle Sonderkommandos eingesetzt, um gegnerische Fraktionen aus aller Welt zu neutralisieren.
  • Sämtliche 6v6-Standardkarten für den Mehrspielermodus wurden exklusiv für 6v6-Spielmodi konzipiert. Im Vergleich zu vorherigen Mehrspielerkarten sind sie kleiner und unkomplizierter.
  • Valderas Museum ist in Spanien angesiedelt und bietet klare Sichtlinien, einfach zu erfassende Durchgangsstraßen und moderne Architektur.
  • Farm 18 hingegen ist eine Ausbildungsstätte an einem unbekannten Standort innerhalb einer alten, verlassenen Zementfabrik und einem „Shoothouse“ in der Mitte.
  • Mercado Las Almas ist ein kleiner, belebter Marktplatz mit Routen und Wegen für rasantes Gameplay, die ineinander übergehen und für reinen Spielspaß hektischer Natur sorgen.
  • Zur Veröffentlichung und jeder nachfolgenden Saison gibt es eine Reihe von zusätzlichen Karten für Modern Warfare II, auf die ihr euch freuen könnt.

Neuer Modus: Knockout

Neben beliebten Klassikern wie Team-Deathmatch und Herrschaft gibt es in der offenen Beta drei brandneue Modi. Der erste heißt Knockout:

  • Eliminiert die feindlichen Streitkräfte oder sichert das Paket, um zu gewinnen. Keine Wiedereinstiege. Teammitglieder können sich gegenseitig wiederbeleben.
  • Knockout übernimmt Elemente aus dem 2v2-Spielmodus Feuergefecht aus Modern Warfare und der spannenden letzten Kreisverengung aus Call of Duty: Warzone. Es handelt sich um einen sehr schnellen, taktischen rundenbasierten Spielmodus.
  • Zwei Teams kämpfen um einen Sack Geld, der sich in der Mitte der Karte befindet. Rennt über den Sack, um ihn für das Team einzusammeln. Der Standort des Trägers erscheint auf der Minikarte.
  • Ihr könnt den Sack absichtlich fallen lassen bzw. lasst ihr ihn automatisch fallen, wenn ihr zu Boden geht. Haltet den Sack für 60 Sek. oder eliminiert das gesamte gegnerische Team, um die Runde zu gewinnen.
  • Teamarbeit, die Verwendung von Ausrüstung, Feldaufrüstung, Abschussserien und defensiven Taktiken sowie blitzschnelle Entscheidungen zur Eroberung eurer Beute stehen im Vordergrund.

Neuer Modus: Prisoner Rescue

Ein Modus mit Fokus auf Innovationen an der Ausrüstung und „Durchbruch und Belagerung“-Gameplay:

  • Lasst niemanden zurück. Spürt den Standort der Geißeln auf und holt sie lebend raus oder verteidigt sie um jeden Preis. Keine Wiedereinstiege. Teamwiederbelebungen sind möglich.
  • Was passiert, wenn man Suchen & Zerstören nimmt und den Einsatz erhöht? Jedes Team hat einen Gefangenen in der Nähe des Spawn-Bereichs, den es zu beschützen gilt.
  • Die Geißeln sind immun gegen feindliches Feuer, können sich aber nicht bewegen. Findet die gegnerische Geißel und bringt sie zu eurem Evakuierungspunkt zurück.
  • Der Operator, der die Geißel trägt, ist langsamer, kann nur seine Sekundärwaffe verwenden und bestimmte Handlungen wie Hinlegen oder Klettern nicht ausführen.
  • Verteidiger erhalten Punkte für jeden Gefangenen, dessen Extraktion verhindert wurde. Für Angreifer gibt es Punkte für jeden Gefangenen, dessen Extraktion geglückt ist oder der am Ende der Runde noch getragen wird. Außerdem werden Punkte für die Neutralisierung der Verteidiger verteilt.
  • Stellt sicher, dass ihr genügend Teammitglieder zur Verteidigung des Gefangenen habt, während ihr euch darauf konzentriert, die Geißel in Gefangenschaft des Feindes zu retten. Dies bietet eine Vielzahl an Belagerungssituationen und Ergebnissen.

Neuer Modus: Invasion (Bodenkrieg)

Wer auf Chaos aus ist, ist in diesem Deathmatch-Massaker mit weitläufigen Karten gut aufgehoben:

  • Es herrscht Krieg. Eine massive und chaotische Schlacht, in der Spieler und KI in Kämpfen miteinander und gegeneinander im Wettlauf gegen die Zeit antreten. Verdient Punkte, indem ihr feindliche Spieler oder KI mithilfe von Ausrüstungen, Fahrzeugen, Abschussserien, Drohnen oder Konterdrohnen besiegt.
  • Das Ziel ist einfach: eliminiert oder werdet eliminiert, aber Kämpfe sind heikel und erfordern mehr Truppen als alle bisherigen Bodenkrieg-Erlebnisse.
  • Jedes Team startet mit mehreren Trupps menschlicher Operators, die Unterstützung von KI-Soldaten erhalten. Die Infiltration der Karte beginnt von einem Hauptquartier aus.
  • Angriff! Jedes Team, ob zu Fuß oder an Bord eines Fahrzeugs, stürmt in den Kampf. Das Spiel bestimmt anhand der durchschnittlichen Spielerposition jedes Teams auf dem Schlachtfeld eine Front. Diese dient als Grundlage zur Bestimmung von Wiedereinstiegspositionen.
  • Es erscheinen regelmäßig neutrale Abschussserien-Vorräte auf der Karte. Schnappt sie euch, aber passt auf, nicht selbst Opfer einer Abschussserie zu werden!
  • Das Team, das nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte hat, gewinnt.

Eine neue Perspektive: Third-Person

Eine neue taktische Art, den Mehrspielermodus zu spielen. Es wird Zeit für einen Perspektivenwechsel:

  • Im Mehrspielermodus und anderen spezifischen Spielmodi von Modern Warfare II gibt es dedizierte „Third-Person“-Listen.
  • In der offenen Beta und für die Veröffentlichung wollen wir Listen für „Third-Person“- und „First-Person“-Spielmodi getrennt halten. Euer Feedback und Gameplay könnte dieses Vorhaben jedoch ändern.
  • In diesem Modus befindet sich die Kamera etwas hinter der rechten Schulter eures Operators. Dadurch erhaltet ihr einen besseren Überblick über die Umgebung, büßt im Gegenzug aber etwas Tiefenschärfe ein.
  • Beim Blick um die Ecke könnt ihr per „Schulterwechsel“ die Ansicht von der rechten auf die linke Schulter wechseln.
  • Der Zoom wird automatisch angepasst, wenn sich die Kamera bewegt, und die Kamera hält automatisch an, bevor sie mit Objekten in eurer Nähe kollidiert, wodurch ihr sie drehen müsst, um euch einen besseren Überblick zu verschaffen.
  • Das Fadenkreuz befindet sich automatisch in der Bildschirmmitte. Wenn die Kamera sich hinter einem Objekt befindet, wird zusätzlich noch ein „X“ angezeigt. Dieses wird auch manchmal in einem separaten Fadenkreuz dargestellt. Dadurch erkennt ihr, wo ein Schuss landen würde, wenn ihr die Waffe abfeuert.
  • In der Zielvorrichtung (ZV) wechselt ihr für genaueres Zielen in die First-Person-Ansicht.

Zusätzliche Informationen: Leitfaden zur offenen Beta von Modern Warfare II:

Grundlagen // Leitfaden zur Third-Person-Perspektive HIER

Spielen // Leitfaden zu Karteninformationen HIER

Spielen // Leitfaden zum Sprengkommando HIER

Weitere Informationen: Spezialeinheit, Inhalte für Raids

Schießstand

Schießstand ist zur Veröffentlichung am 28. Oktober erhältlich für Spieler von Modern Warfare II. Sobald ihr eure, die Meta bestimmende Waffe beim Waffenschmied angepasst habt, könnt ihr sie am Schießstand ausprobieren. Dabei handelt es sich um ein Offline-Testgelände mit drei Schussbahnen, Vorsprüngen zum Überspringen sowie mehreren Zielen mit unterschiedlichen Entfernungen.

Spezialeinheit

In diesem tiefgründigen Koop-Erlebnis für zwei Spieler erfahrt ihr, wie es nach Abschluss der Kampagne von Modern Warfare II weitergeht, und erkundet riesige Krisengebiete mit eurem Kameraden. Versammelt eure Zwei-Mann-Armee und macht euch bereit für eine Reihe verzweigter Operationen im Kampf gegen [ZENSIERT]. Verfügbar ab Veröffentlichung.

Raids

Raids sind eine völlig neue Erfahrung für das Franchise und erscheinen später im Laufe des Jahres für Spieler von Modern Warfare II. Dieses Koop-Erlebnis für drei Spieler erfordert Teamarbeit und Strategie und stellt eure Gewitztheit zwischen spannenden Kämpfen auf die Probe.

Feier im COD-Shop: 20 % Rabatt

Zur Feier von Call of Duty: Next gibt es für unsere Call of Duty-Community 20 % Rabatt auf alle Artikel im Call of Duty-Shop. Werft einen Blick in den Call of Duty-Shop. Rüstet euch und verwendet beim Bezahlvorgang den Promo-Code „NEXT20“. Das Angebot endet am 18. September.

RICOCHET Anti-Cheat™ zur Veröffentlichung

RICOCHET Anti-Cheat mitsamt Kernel-Treiber für PC werden zur Veröffentlichung sowohl in Call of Duty: Modern Warfare II als auch in Call of Duty: Warzone 2.0 aktiv sein. RICOCHET Anti-Cheat wurde für beide Spiele aufgerüstet und verbessert. Zusätzlich zu den bereits veröffentlichten Funktionen von #TeamRICOCHET gibt es neue Features und Sicherheitsmaßnahmen in beiden Spielen.

Ihr habt gesehen, was als Nächstes kommt: Spielt die Beta und freut euch auf die Zukunft

Trotz der schieren Menge an Inhalten, die in diesem Blogeintrag beschrieben wurden, hält die Zukunft von Call of Duty noch viele weitere Inhalte für euch bereit. Jetzt könnt ihr euch erstmal an die Features aus der offenen Beta wagen. Und vergesst nicht: die während der Call of Duty: Next gezeigten Innovationen sind erst der Anfang eines neuen einjährigen Abenteuers für unsere Spieler.

Call of Duty: Modern Warfare II und Call of Duty: Warzone 2.0 werden von Activision veröffentlicht. Die Entwicklung beider Spiele wird von Infinity Ward geleitet. Zusätzliche Unterstützung bei der Entwicklung erhalten sie dabei von (in alphabetischer Reihenfolge) Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob und Treyarch.

Immer cool bleiben.

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Weitere Informationen findet ihr auf www.callofduty.com und www.youtube.com/callofduty. Folgt außerdem @Activision und @CallofDuty auf Twitter, Instagram und Facebook.

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