StarCraft II

Das StarCraft II Kunst-Panel

Blizzard Entertainment

Dieses Jahr auf der BlizzCon war im StarCraft II-Kunst-Panel (auch bekannt als „The Making of ModCraft II: The Tinkering“) eine kleine Armee an StarCraft II-Künstlern, inklusive Senior Art Director Samwise Didier, Lead Artist Allen Dilling, Senior 3D Artists Jay Hathaway und Brian Sousa, vertreten. Die Sprecher haben dem Publikum über 70 künstlerische Werke präsentiert, sind dabei tief in ihre Designphilosophie eingetaucht und haben aus den kommenden benutzerdefinierten Karten von Blizzard Entertainment: Aiur Chef, Left 2 Die und Blizzard DOTA mehrere Einheitenmodelle, Konzeptillustrationen, Charakteranimationen, Porträts und Umgebungen hervorgehoben.

Hier sind einige Beispiele von dem, was das Team gezeigt hat.

 

Left 2 Die


Beispiele eines “zombifizierten” Berstlings und Brutalisken. Viele dieser Einheiten wurden rein für diese benutzerdefinierte Karte von Grund auf neu gestaltet.

 

Blizzard DOTA



Zwei Varianten einer Monstrosität in thematischer Panzerung.

 


Trefft den Marodeur-König. Diese Einheit basiert auf dem Bergkönig aus Warcraft III und dem Marodeur aus StarCraft II: Wings of Liberty.

 


Wie der Marodeur-König, stammt der Klingenmeister in Blizzard DOTA von Warcraft III und StarCraft II: Wings of Liberty-Themen ab.

 


Sylvanas Windläufer gegen Sylvanas, die Königin der Banshees.

 


Klingenmeister, Monstrosität und Murky Heldenporträts.

 

Aiur Chef



Berserker und Kochutensilien.

 


Aiur Chef Requisiten und Doodads.

 



Mächtige Köche verdienen mächtige Kochgeräte.

 

Öffentliche Ankündigung



Brian Sousa ist nicht Dustin Browder.

Nach dem Präsentationsteil des Panels fand eine Fragen & Antworten-Runde statt, bevor es mit einem speziellen Programmpunkt, der Enthüllung mehrere Konzeptkunst-Werke von der kommenden Erweiterung StarCraft II: Heart oft he Swarm (welche wir fürs erste noch unter Verschluss halten), endete.