Der PTR 3.3.0: Was ihr wissen solltet
Der öffentliche Testrealm (PTR) 3.3.0 für Saison 16 in Diablo IV startet am 27. Oktober um 19 Uhr MEZ und geht bis zum 3. November um 19 Uhr MEZ. In diesem Zeitraum habt ihr die Chance, anstehende Änderungen und Features zu testen, die euch in der nächsten Saison des Grundspiels erwarten und sowohl im Ewigen als auch im Saisonalen Realm völlig neue Verhältnisse schaffen.
Ziel des PTR ist es, Updates und Features vor der Veröffentlichung der nächsten Saison zu testen. Dabei konzentrieren wir uns auf umfangreiche Änderungen am Kriegspläne-System auf dem ewigen sowie dem saisonalen Realm, überarbeitete Höllenhorden-Aktivitäten sowie Gruben- und Unterschlupf-Boss-Aktivitäten und mächtige neue horadrische Gegenstände, die neue Synergien zwischen eurer Ausrüstung und dem Talisman-System schaffen.
Danach werden wir anhand eurer Meldungen einige Anpassungen vornehmen, bevor die nächste Saison live geht. Dadurch können wir Balanceänderungen vornehmen, Fehler ausmerzen und das bestmögliche Spielerlebnis bieten, während wir neue Systeme testen. Vielen Dank, dass ihr den PTR spielt und eure Meinungen mit dem Team teilt.
Wir haben euer Feedback gehört: einige Funktionen der Saison des Höllenerbes werden in Saison 16 übertragen. Allerdings werden diese kein Teil dieses PTR, da wir uns auf das Testen neuer Funktionen konzentrieren wollen. Nächste Woche haben wir weitere Informationen darüber, welche Funktionen in der neuen Saison weiterhin bestehen bleiben.
Konkret bietet der PTR 3.3.0 euch vor der nächsten Saison eine Vorschau auf:
Kodex
Personalisiert eure Kriegspläne
Verteilt Kriegspläne mit Zeichen der Weisheit um
Verstärkt Kriegspläne mit Tyraels Segen
Ladet Zauberboni mit horadrischen Gegenständen auf
Stellt euch der doppelten Bedrohung des Pandämoniums
Zum Testen angebotene Features
Personalisiert eure Kriegspläne
Kriegsplantaktiken sind ein neues Meta-Fortschrittssystem, das es euch ermöglicht, die Wahrscheinlichkeit der Inhalte und Belohnungen in Kriegsplänen, die euch am wichtigsten sind, zu erhöhen.
Verdient Punkte durch den Abschluss von Kriegsplan-Aktivitäten und investiert diese dann in Knoten, um die Chance auf bevorzugte Aktivitäten oder Belohnungen zu erhöhen. So könnt ihr eure Kriegspläne besser auf eure Ziele und euren Spielstil abstimmen.
Gebt bis zu 3 Punkte in einem beliebigen Kriegsplan-Aktivitätenknoten aus, um ihm eine bessere Chance zu verleihen, in euren angebotenen Kriegsplänen zu erscheinen. Weist ihr Höllenfluten oder Alptraumdungeons zumindest 1 Punkt zu, eröffnet sich euch außerdem die Wahl, die Chancen auf große Höllenfluten oder Eskalationsdungeons zu erhöhen.
Weist bis zu 3 Punkte in einem beliebigen Belohnungsknoten zu, um bessere Chancen auf eure bevorzugten Belohnungen zu haben:
- Rüstung
- Waffen
- Schmuck
- Obduzit
- Wiederverwerten
- Edelsteine
- Gold
- Aktivitätenschlüssel
- Horadrimwürfelmaterialien
- Talisman-Gegenstände
Kriegsplantaktiken stehen für saisonale und ewige Inhalte zur Verfügung.
Verteilt Kriegspläne mit Zeichen der Weisheit um
Wenn ihr abgeschlossene Kriegspläne abgebt, werdet ihr mit Zeichen der Weisheit belohnt, einer neuen Währung. Anstatt Gold auszugeben, könnt ihr Zeichen der Weisheit nutzen, um Knoten in eurem Kriegsplantaktikbaum und den individuellen Aktivitätenbäumen zu verändern.
Im PTR sind Zeichen der Weisheit auf 20 begrenzt.
Verleiht eurer Saison mit Tyraels Segen Kraft
Ab Saison 16 ermöglichen euch Tyraels Segen, ein neuer Saison-Kriegsplanbaum, die Belohnungen und Aktivitäten eurer Kriegspläne für diese Saison anzupassen. Ihr könnt beispielsweise saisonspezifische Auswahlen treffen und dadurch mehr saisonales Ansehen oder Währung verdienen oder grundlegendere Vorteile wie geringere Obolus-Kosten beim Kuriositätenhändler erhalten. Alle saisonalen Spieler haben Zugriff auf Tyraels Segen – die Erweiterung Lord of Hatred ist nicht erforderlich.
Ihr könnt bis zu 132 Punkte verdienen, also genug, um bis zu 4 von 6 verfügbaren Auswahlen innerhalb der verfügbaren Pfade zu treffen.
Die vier Pfade in Saison 16 sind folgendermaßen aufgebaut:
- Kuriose Ergänzung: Modifiziert den Kuriositätenhändler und erhöht die Chance auf einen zweiten Gegenstand. Es werden entweder neue Gegenstandstypen angeboten oder die Chance auf Gegenstände von höherer Qualität erhöht sich. Ihr könnt zudem eine Option wählen, die die Preise des Händlers deutlich erhöht, dafür aber die Wahrscheinlichkeit steigert, vermachte Gegenstände zu erhalten.
- Geheimnisvoller Händler: Fügt auf Qual-Schwierigkeitsstufen einen neuen Händler hinzu, der Truhen für Vergessene Seelen verkauft. Investiert Punkte, um die Chancen auf vermachte Truhen zu erhöhen. Wählt einen Pfad aus, um Truhen mit Runen oder Edelsteinen zu kaufen, oder erhöht die Menge und Qualität der angebotenen vermachten Truhen.
- Der Duft des Goldes: Erhöht die Menge an Gold und Erfahrung, die ihr erhaltet. Ein Pfad erhöht zudem die Anzahl an Horadrimwürfelmaterialien und Edelsteinfragmenten, die ihr findet, während der andere dafür sorgt, dass Monster mehr Gold und Edelsteine fallen lassen. Ihr könnt außerdem eure Chancen auf einen legendären Gegenstand erhöhen.
- Schätze aus Schrott: Transmutationskosten beim Alchemisten sind verringert und ihr könnt in eine bessere Chance auf Vergessene Seelen investieren. Der erste Pfad verleiht euch mehr Obduzit und Schriftrollen der Wiederherstellung, der zweite verleiht Monstern eine Chance, mehr Obduzit und Wiederverwertungsmaterial fallen zu lassen. Am Ende gewährt euch die Wiederverwertung vermachter Gegenstände eine Chance auf eine Schriftrolle der Wiederherstellung. Sie eröffnet zudem ein neues Horadrimwürfel-Rezept names „Große Härtung“, das das gehärtete Affix auf einem Gegenstand für den Preis von 30 Schriftrollen der Wiederherstellung und 1.000 Obduzit zu einem großen Affix macht.
Ihr könnt Punktezuweisungen in Tyraels Segen für 5.000.000 Gold pro Punkt rückgängig machen.
Der Baum für Tyraels Segen ersetzt Segen der Saison nicht. Segen der Saison werden zu einem statischen System, das jedes Mal dieselben fünf Segen anbietet. Gemeinsam bilden sie eine solide Basis aus zuverlässigen Vorteilen, mit denen ihr eure Reise anpassen könnt.
Ladet Zauberboni mit horadrischen Gegenständen auf
Der Todeskult von Ullo Sar führt horadrische Gegenstände ein, legendäre Gegenstände, die eine direkte Synergie zwischen euren ausgerüsteten Gegenständen und euren Talismansetboni schaffen. Horadrische Affixe modifizieren ein bestimmtes Talismanset mit verschiedenen Effekten, die vom Gegenstandstyp abhängen.
Schmuck mit horadrischen Affixen erhöht euren Setbonus-Zähler für das entsprechende Talismanset um 1. Im Gegensatz zum Siegel des diamantenen Geistes müsst ihr nur 1 Zauber ausgerüstet haben, um den zweiteiligen Setbonus mit einem entsprechenden horadrischen Schmuckgegenstand genießen zu können. Ihr könnt einen größeren Bonus mit weniger Zaubern aktivieren, wodurch mehr Platz für multiple Setboni oder neue Zauberkombinationen verfügbar ist.
Rüstungs- und Waffengegenstände mit horadrischen Affixen fügen neue Effekte hinzu, die aktiviert werden, wenn ihr mindestens einen zweiteiligen Setbonus von einem vorgegebenen Talismanset habt. Dazu können Vorteile wie Boni auf Fertigkeitsränge, Bonusschaden und verbesserte Verteidigung gehören.
Stellt euch der doppelten Bedrohung des Pandämoniums
In der Saison des erwachten Todes hat die Verderbte Seelenernterin Sanktuario terrorisiert. In Saison 16 bringt sie Verstärkung mit.
Die Zersplitterte Seelenernterin leiht dem Krieg des Pandämoniums gegen Sanktuario ihre Macht, indem sie ihre Fertigkeiten mit denen der Verderbten Seelenernterin kombiniert. Euch erwartet nicht nur die Macht zweier formidabler, aber unterschiedlicher Unterschlupf-Bosse – euch erwarten zwei schaurige Kraftpakete, die synergetisch zusammenarbeiten und ihre Fertigkeiten kombinieren, um alle Herausforderer zu vernichten, die nicht das Maximum an Macht mitbringen.
Die Beute wird episch sein … aber ihr müsst sie euch verdienen!
Zum Testen angebotene Features
Ähnlich wie bei unseren vorherigen öffentlichen Testrealms steht euch der vertraute PTR-Händler Mrak für die Dauer des PTR zur Verfügung. Euren feuerfüßigen Freund findet ihr neben dem Haupt-Wegpunkt in großen Städten.
Die folgenden Gegenstände sind über die PTR-Boosts erhältlich. Alles, was blau hervorgehoben ist, wurde seit dem letzten PTR aktualisiert:
Handwerk & Materialien
- Gold gewähren
- Obolusse gewähren
- Alle Materialien gewähren
- Vollendung freischalten
- Alle Härtungsanleitungen gewähren
- Unterschlupfschlüssel gewähren
- Tribute gewähren
- Höllenkompasse gewähren
- Siegel der Alptraum-Eskalation gewähren
Ausrüstung
- Alle Runen gewähren
- Alle Aspekte auf die Höchststufe bringen
- Zufällige legendäre Gegenstände gewähren*
- Alle einzigartigen Gegenstände gewähren*
- Talisman-Gegenstände gewähren
Hinweis: Um Kopfschutze und Amulette für den PTR-Boost zu erhalten, müsst ihr jeweils mindestens Stufe 7 bzw. Stufe 15 erreicht haben. Bitte nehmt einen entsprechenden Stufenaufstieg vor, um diese spezifischen Gegenstände zu bekommen.*
Paragon
- Alle Glyphen gewähren
- Alle Glyphen maximieren
Fortschritt
- Kampagne und alle Stützpunkte abschließen (Schaltet Geflüster und den Werkmeisterobelisken frei)
- Auf Stufe 70 bringen
- Alle Wegpunkte freischalten & Karte aufdecken
- Belohnungen für Fertigkeits- und Paragonpunkte gewähren
- Kriegspläne freischalten und maximieren (gewährt 3 Zeichen von El'druin und 20 Zeichen der Weisheit)
- Alle Qualstufen freischalten
- Paragonstufe auf 200 bringen
Saisonal
- Max. Tyraels Segen
- Saisonale Gegenstände (horadrische Gegenstände) gewähren
So könnt ihr Feedback abgeben
Euer Feedback zu den Änderungen, die ihr auf dem PTR seht und erlebt, ist für uns wichtig, und es ist unersetzlich, um sicherzustellen, dass die 15. Saison so gut wie irgend möglich wird, wenn sie im eigentlichen Diablo IV veröffentlicht wird. Wenn ihr am PTR teilnehmt, sagt uns bitte eure Meinung dazu!
Ihr könnt uns Feedback über das Feedback-Tool im Spiel oder über die PTR-Foren von Diablo IV (in englischer Sprache) schicken. Durch Drücken der Escape-Taste im Spielmenü öffnet sich das Menü „Fehler melden“. Ihr könnt den Dropdownfilter wählen und „Feedback-Tool“ auswählen, um Feedback abzugeben, ohne das Spiel zu verlassen.
So installiert ihr den PTR
Wer am PTR teilnehmen will, muss wie folgt vorgehen:
- Öffnet Blizzards Battle.net-App und wählt Diablo IV in eurer Spiele-Liste aus.
- In der Auswahl über der Schaltfläche „Spielen“ befindet sich ein Dropdownmenü für die Spielversion.
- Wählt die Option „Öffentlicher Testrealm“.
- Klickt auf Installieren, um den PTR-Client zu installieren. Wenn die Installation abgeschlossen ist, wird die Schaltfläche zu einer Spielen-Schaltfläche.
- Klickt auf „Spielen“, um euch auf dem PTR einzuloggen und einen beliebigen der verfügbaren Testserver zu wählen.
- Erstellt einen neuen Testcharakter.
- Hinweis: Erstellt einen saisonalen Charakter, um die entsprechenden saisonalen Mechaniken zu testen.
- Betretet das Spiel und testet den PTR 3.3.0!
Wenn ihr den PC Game Pass oder den Game Pass Ultimate nutzt, könnt ihr mit den gleichen Schritten wie andere Battle.net-Nutzer auf den PTR zugreifen. Öffnet den Battle.net-Client über die Xbox-App und greift dann über Battle.net auf den PTR zu.
Patchnotes PTR 3.3.0
Klassen-Updates
Barbar
Barbaren-Fertigkeiten
Raserei
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Werfen-Variante: Die Chance auf Eisensplitter wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
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Tobend-Variante: Die Chance auf feurige Explosionen durch Glückstreffer wurde von 75 % auf 100 % erhöht und die Explosion wird nun auf dem Ziel ausgelöst, nicht mehr auf dem Spieler.
Doppelschwung
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Der Schaden wurde von 75 % auf 150 % pro Schwung erhöht.
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Zerstückeln-Variante: Die Wirkgeschwindigkeits-Strafe wurde entfernt.
Kriegsschrei
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Für jeden Rang wurde eine Abstufung bis zu einem Maximum von 15 % eingeführt.
Ansturm
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Rammbock-Variante: Der Verbrennungsschaden wurde von 252 % auf 126 % verringert.
Waffenexpertise von Barbaren
Expertise mit Einhandäxten
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Die Verletzt-Voraussetzung wurde vom Basis-Effekt entfernt.
Expertise mit Einhandstreitkolben
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Der Schadensbonus betrifft nun auch Bosse.
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Für Glückstreffer ist kein betäubter Gegner mehr erforderlich.
Expertise mit Einhandschwertern
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Für Glückstreffer ist kein Treffer gegen einen Gegner mit Kontrollverlust mehr erforderlich.
Barbaren-Paragon
Glyphe: Beidhändig
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Der Schaden wurde von 8 %[x] auf 15 %[x] erhöht.
Legendäre Barbaren-Aspekte
Aspekt der grenzenlosen Wut
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Funktioniert nun nur noch durch mit Wut erzeugte Basisfertigkeiten.
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Der Schadensbonus wurde von 0,15–0,2 %[x] auf 0,5–0,75 %[x] erhöht.
Aspekt der feurigen Spalten
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Der Schaden wurde von 40–60 %[x] auf 80–120 %[x] erhöht.
Einzigartige Gegenstände für Barbaren
Hufe des Berggottes
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Funktioniert jetzt mit Raserei – Werfen-Variante.
Barbar-Talisman
Waffen des Arreat – Horadrisches Siegel-Affix
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Bisher: +7–10 % Schaden nach einem Wechsel der Waffen.
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Nachher: +7–10 %[x] Schaden gegen verwundbare Ziele.
Bul-Kathos' Stolz – Horadrisches Siegel-Affix
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Bisher: +5–12 % Schaden, während Anrufung der Urahnen aktiv ist.
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Nachher: +7–10 %[x] direkter Schaden.
Schmelztiegel des Berserkers – Horadrisches Siegel-Affix
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Bisher: +7–10 % Schaden im Berserkermodus.
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Nachher: +7–10 %[x] Schaden gegen Elitegegner.
Sescherons Zorn
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Der dreiteilige Setbonus wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
Fehlerbehebungen für Barbaren
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ring des roten Furors in Kombination mit Ressourcenkostenreduktion-Effekten nicht vollständig funktionierte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der raubzugkommandierende Aspekt Verbündete bei Einsatz der Ruf-Fertigkeit Kriegsschrei nicht richtig heilte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zerfleischen-Fertigkeit mit der Versengend-Aufwertung mehr Schaden verursacht als erwartet, wenn der Ring der Gefräßigen ausgerüstet ist.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Zerfleischen den Schadensbonus gegen verwundbare Ziele doppelt erhielt.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von der Tobend-Variante von Herausforderungsruf angewendete Schaden über Zeit sich nicht richtig stapelte.
Druide
Kommentar der Entwickler: Das vorrangige Ziel für den Druiden in Saison 16 ist es, das Problem des „Tag-Stapelns“ anzugehen. Wir möchten die Fertigkeit von Druiden, Tags zu stapeln, sowie ihre Abhängigkeit davon verringern, damit Builds, die nur einen Tag auswählen, weiterhin von vier legendären Tafeln profitieren können. Zudem wollten wir Entschlossenheit und Stählung mehr Identität verleihen. Anstatt sowohl Erde als auch Druiden Zugriff auf beide Stichwörter zu geben, können wir sie aufteilen und den zusätzlichen Platz für andere Aufwertungs-Designs nutzen.
Druiden-Fertigkeiten
Fertigkeiten erhalten keine Naturmagie- oder Gestaltwandeln-Tags mehr durch Aufwertungen und Varianten. Diese Tags werden an die Grundfertigkeit gebunden. Beispielsweise gewährt Blitzklaue nur das Sturm-Tag, nicht das Naturmagie-Tag.
Erdrutsch
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Entschlossenheit-Aufwertung: In Überwältigen umbenannt
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Bisher: Erdrutsch gewährt 1 Stapel Entschlossenheit, wenn der erste Gegner getroffen wird.
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Jetzt: Verbraucht bis zu 2 Stapel Überwältigen, um pro verbrauchtem Stapel Überwältigen eine zusätzliche Säule zu erhalten.
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Irdenes Bollwerk
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Variante: Kalksteinbollwerk
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Bisher: Irdenes Bollwerk gewährt 3 Stapel Entschlossenheit. Zudem lässt Irdenes Bollwerk Tektonische Stacheln erscheinen, die Gegnern um Euch herum Schaden zufügen.
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Jetzt: Verlängert die Dauer der Barriere um 6 Sek. Irdenes Bollwerk lässt Tektonische Stacheln erscheinen, die Gegnern um Euch herum Schaden zufügen.
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Zudem lässt diese Fertigkeit häufiger Tektonische Stacheln erscheinen und die Häufigkeit skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit.
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Schwächendes Gebrüll
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Aufwertung: Erhöhte Dauer
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Bisher: Erhöht die Dauer von Schwächendes Gebrüll um 1 Sek., oder 3 Sek., wenn Ihr gestählt seid.
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Jetzt: Erhöht die Dauer von Schwächendes Gebrüll um 0,5 Sek. pro Stapel Entschlossenheit.
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Blutgeheul
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Zusätzlich hinzugefügter Grundeffekt: Pro 10 % max. Leben, die Ihr überheilt, erhaltet Ihr zusätzlich einen Stapel Wildheit.
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Geistergeheul-Variante:
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Bisher: Blutgeheul stellt anstatt 1 % Leben 1 Geisteskraft wieder her.
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Jetzt: Blutgeheul stellt jetzt zuerst Geisteskraft wieder her und heilt Euch dann vollständig.
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Felsbrocken
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Kritische Trefferchance-Aufwertung: Die Entschlossenheits-Skalierung wurde entfernt und der Bonus auf kritische Trefferchance auf 12 % erhöht.
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Die Variante „Dolmens Wille“ gewährt nicht mehr das Kernfertigkeits-Tag.
Grizzlyzorn
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Immunitäts-Variante: Auf 10 Sek. Immunität erhöht. Diese Immunität aktualisiert sich bei erneuter Anwendung nicht.
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Unaufhaltsam-Aufwertung: Auf 5 Sek. Unaufhaltsam erhöht.
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Stählungs-Aufwertung:
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Bisher: Grizzlyzorn gewährt bei Einsatz 100 % Stählung.
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Jetzt: Beim Wirken von Grizzlyzorn erhaltet Ihr 8 Stapel Entschlossenheit.
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Versteinern
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Die Basis-Betäubungsdauer wurde auf 10 Sek. erhöht.
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Entschlossenheits-Aufwertung: In Bremsende Macht umbenannt
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Bisher: Versteinern gewährt 4 Stapel Entschlossenheit. 1 zusätzlicher Stapel Entschlossenheit wird gewährt, wenn ein Gegner in versteinertem Zustand getötet wird. Entschlossenheits-Boni durch Versteinern können das Maximum übersteigen.
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Jetzt: Versteinern hindert Gegner für 5 Sek. daran, unaufhaltsam zu werden.
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Kataklysmus
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Variante „Tektonische Stacheln“: Wenn ihr diese Fertigkeits-Variante auswählt, wird das Sturm-Tag durch Erde für Kataklysmus ersetzt.
Druiden-Geistersegen
Hirschkuh
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Stachelhaut: In Waldschritt umbenannt
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Bisher: Fügt Gegnern 5 Sek. lang um 15 % erhöhten Schaden zu, nachdem sie Euch angegriffen haben.
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Jetzt: Ihr erhaltet 25 % Ausweichchance und Bewegungsgeschwindigkeit.
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Geschenk des Hirsches
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Bisher: Erhaltet 30 maximale Geisteskraft. Ihr erhaltet pro Sekunde 5 Geisteskraft.
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Jetzt: Erhaltet 100 maximale Geisteskraft.
Kommentar der Entwickler: Ziel ist es, dies als starke Stufenfortschritts-Option für Druiden zu behalten, gleichzeitig aber den Unterschied zwischen Geisteskraft und den Ressourcen anderer Klassen hervorzuheben.
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Begünstigtes Tier
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Bisher: Ihr erhaltet 15 % Bewegungsgeschwindigkeit und 15 % Beeinträchtigungsreduktion.
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Jetzt: Ihr erhaltet 25 % Chance auf tödliche Treffer und Bewegungsgeschwindigkeit.
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Adler
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Sensenklauen: Der Glückstreffer-Bonus wurde auf 35 % erhöht.
Wolf
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Rudelführer
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Bisher: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 15 %, die Abklingzeit Eurer Gefährtenfertigkeiten abzuschließen.
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Jetzt: Nachdem Ihr eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit gewirkt habt, hat jede andere Gefährtenfertigkeit eine Chance von 40 %, diese Abklingzeit zurückzusetzen.
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Aufladen
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Bisher: Glückstreffer: Wenn ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 15 %, dass ihr 15 Geisteskraft wiederherstellt.
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Jetzt: Glückstreffer: Wenn ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 15 %, dass ihr 15 % maximale Geisteskraft wiederherstellt.
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Schlange
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Obsidianhieb
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Bisher: Wenn Ihr eine Erdfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr 1 Stapel Entschlossenheit. Entschlossenheit zu gewinnen oder zu verlieren, erhöht den Schaden, den ihr mit Erdfertigkeiten verursacht, 4 Sek. lang um 20 %.
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Jetzt: Das Wirken einer Erdfertigkeit gewährt 1 Stapel Überwältigen.
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Masochistisch
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Bisher: Kritische Treffer mit Gestaltwandeln-Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu 30 %, Euch 4 Sek. lang in den Berserkermodus zu versetzen.
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Jetzt: Der Berserkermodus erhöht den Schaden Eurer Gestaltwandeln-Fertigkeiten um 20 %.
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Ruhe vor dem Sturm
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Bisher: Naturmagiefertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10 %, die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 2 Sek. zu verringern.
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Jetzt: Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 30 %, die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 5 Sek. zu reduzieren.
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Druiden-Paragon
Kommentar der Entwickler: Ziel dieser Änderungen ist es, eine breitere Auswahl an Druiden-Builds mit wenig strengen Einschränkungen zu fördern, um die Macht dieser Paragonknoten freizuschalten.
Vom Blitz getroffen: In Heulender Donner umbenannt
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Betrifft jetzt sowohl Sturm- als auch Werwolffertigkeiten
Irdene Verheerung: In Verwüstung umbenannt.
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Bisher: Eure Erdfertigkeiten verursachen um 70 % erhöhten kritischen Trefferschaden.
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Jetzt: Eure Erd- und Werbärfertigkeiten fügen Elitegegnern um 85 % erhöhten Schaden zu.
Seltener Knoten: Zerschmetternde Erde wurde in Erdrückende Last umbenannt.
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Bisher: Eure Fertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust mehr Schaden zu.
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Jetzt: Eure Werbärfertigkeiten verursachen mehr Schaden.
Überlebensinstinkte
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Bisher: In Werbärgestalt verursacht Ihr um 45 % erhöhten Schaden, sowie zusätzlich um 1 % erhöhten Schaden pro 1 % Unterschied, der zwischen Euch und dem Gegner in aktuellem Leben und gestähltem Leben besteht, bis zu 25 %.
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Jetzt: In Werbärgestalt verursacht Ihr um 50 % erhöhten Schaden und erleidet um 25 % verringerten Schaden.
Lust auf Gemetzel
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Bisher: Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her und verursachen um 70 % erhöhten Schaden.
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Jetzt: Eure Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her und fügen vergifteten Gegnern um 70 % erhöhten Schaden zu.
Gestärkte Bosheit
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Bisher: Solange sich ein vergifteter Gegner in der Nähe befindet, verursacht ihr um 35 % erhöhten Schaden sowie zusätzliche 5 % für jeden weiteren vergifteten Gegner, bis zu 4.
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Jetzt: Solange Ihr gestählt seid, verursacht Ihr um 35 % erhöhten Schaden sowie 5 % zusätzlich für jeden Gegner in direkter Nähe, bis zu 10.
Innere Bestie
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Bisher: Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 10 Sek. lang um 5 % verringert, bis maximal 45 %. Erreicht Ihr 10 Stapel, wird dieser Bonus zurückgesetzt und verringert die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 5 Sekunden.
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Jetzt: Eure Gestaltwandelfertigkeiten verursachen 65 % mehr Schaden. Nachdem Ihr Schaden mit einer Gestaltwandelfertigkeit verursacht, werden Eure Geisteskraftkosten 10 Sek. lang um 1 % verringert, bis zu 50 %. Nachdem Ihr gestaltwandelt, wird dieser Bonus zurückgesetzt und die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um diese Anzahl an Sek. verringert.
Einengende Ranken
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Bisher: Ihr fügt vergifteten Gegnern um 60 % erhöhten Schaden zu.
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Jetzt: Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten und Gefährtenfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 40 %, Gegner bewegungsunfähig zu machen und 750 % zusätzlichen Giftschaden im Verlauf von 5 Sek. zu verursachen.
Führung der Ahnen
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Bisher: Nachdem ihr 75 Geisteskraft verbraucht habt, verursacht ihr 5 Sek. lang um 40 % erhöhten Schaden. Eure ultimativen Fertigkeiten verursachen beim Wirken um 1 % erhöhten Schaden pro Geisteskraft.
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Jetzt: Nachdem Ihr 75 Geisteskraft ausgegeben habt, verursachen Eure nächsten 5 Einsätze von Menschenfertigkeiten um 75 % erhöhten Schaden.
Ungezähmt
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Der Schaden pro Gefährtenfertigkeit wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Legendäre Druiden-Aspekte
Wildzorn
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Eure Gefährtenfertigkeiten erhalten zusätzlich +1 Aufladung.
Menschlicher Erfindungsreichtum
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Der Schadensbonus für Menschenfertigkeiten wurde von 35–50 % auf 60–75 % erhöht.
Reichweite der Natur
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Bisher: Menschenfertigkeiten fügen entfernten Gegnern zusätzlich 40–60 % Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird um weitere 25 % erhöht, wenn das Ziel zudem beeinträchtigt ist.
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Jetzt: Menschenfertigkeiten fügen entfernten Gegnern zusätzlich 65–85 % Schaden zu.
Stampede
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Der Bonus auf Gefährtenschaden wurde von 15–35 % auf 35–55 % erhöht.
Einzigartige Gegenstände für Druiden
Unersättliche Wut
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Einsätze von Niedertrampeln können jetzt aneinandergereiht werden, anstatt nur 1 kostenlosen Einsatz zu gewähren.
Dolmenstein
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Gewährt Felsbrocken zudem das Kernfertigkeit-Tag und lässt ihn 60 Geisteskraft kosten.
Druiden-Talisman
Sturmhirte
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Zweiteiliger Setbonus
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Bisher: Sturmfertigkeiten kosten keine Geisteskraft mehr. Der Einsatz einer Sturmfertigkeit verbraucht jegliche verfügbare Geisteskraft, um den Schaden mit Sturmfertigkeiten um 0,25 % pro verbrauchter Geisteskraft zu erhöhen, was sich 4 Sek. lang kumulativ bis zu 80 % stapelt.
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Jetzt: Sturmfertigkeiten verursachen um 40 % erhöhten Schaden und haben eine Chance von 20 % auf einen doppelten, sowie eine Chance von 5 % auf einen dreifachen Einsatz.
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Fünfteiliger Setbonus
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Bisher: Sturmfertigkeiten verursachen um 100 % erhöhten Schaden und haben eine Chance von 20 % auf einen doppelten, sowie eine Chance von 5 % auf einen dreifachen Einsatz. Doppelte und dreifache Einsätze erhalten einen Schadensbonus von 350 %.
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Jetzt: Eure ultimativen Fertigkeiten verursachen beim Wirken um 1 % erhöhten Schaden pro Geisteskraft.
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Lied des alten Berges
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Fünfteiliger Setbonus: Der Explosionsschaden wurde von 200 % auf 300 % erhöht.
Roter Wolfsmond
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Fünfteiliger Setbonus: Die Beschreibung gibt richtig an, dass Wilde Raserei Wirkgeschwindigkeit anstatt Berserkermodus gewährt.
Fehlerbehebungen für Druiden
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der Schadensbonus von Grizzlyzorn für das Erleiden von Schaden den vorgesehenen Maximalwert überstieg.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der Aspekt des Erzdruiden seinen Schadensbonus außerhalb der Werbärgestalt gewährte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden des fünfteiligen Setbonus für Sturmhirte inkonsistent angewendet wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den große Gegner mehrmals von der Explosion des fünfteiligen Setbonus von Lied des alten Berges getroffen wurden.
Totenbeschwörer
Blutkugeln
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Die Heilung wurde von 15 % auf 10 % des maximalen Lebens verringert.
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Blutkugeln heilen nun auch Eure Diener um 10 % ihres maximalen Lebens.
Fertigkeiten des Totenbeschwörers
Knochenspeer
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Der Schaden wurde von 160 % auf 175 % erhöht.
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Aufwertung: Schadensbonus auf Durchbohren
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In kritische Trefferchance umbenannt.
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Bisher: Knochenspeer verursacht um 10 % erhöhten Schaden pro durchbohrtem Gegner, bis zu 50 %[x].
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Jetzt: Knochenspeer erhält 10 %[x] kritische Trefferchance.
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Blutlanze
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Der Schaden wurde von 160 % auf 175 % erhöht.
Blutwoge
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Der Novaschaden wurde von 125 % auf 140 % erhöht.
Schnitter
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Der Sensen-Angriffsschaden wurde von 100 % auf 120 % erhöht.
Altern
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Lebensader-Variante – Die Heilung wurde von 10 % auf 5 % des maximalen Lebens verringert.
Skelettkrieger
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Heilungs-Aufwertung – Die Heilung wurde von 2 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.
Blutwelle
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Die Schadensbonus-Aufwertung wurde von 30 %[x] auf 20 %[x] verringert.
Totenbeschwörer: Buch der Toten
Opferbonus des Plänklers
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Bisher: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um 5 %[+], Ihr könnt aber 50 % weniger Plänkler beschwören.
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Jetzt: Ihr erhaltet 5 %[+] kritische Trefferchance und 10 %[+] Angriffsgeschwindigkeit, Ihr könnt aber 50 % weniger Plänkler beschwören.
Opferbonus der Verteidigerkrieger
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Der Widerstandsgewinn wurde von 40 %[+] auf 100 %[+] erhöht.
Opferbonus der Schnitterkrieger
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Bisher: Ihr verursacht um 15 %[x] erhöhten Schaden, könnt aber 50 % weniger Schnitter beschwören.
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Jetzt: Eure Kernfertigkeiten verursachen um 40 %[x] erhöhten Schaden, Ihr könnt aber 50 % weniger Schnitter beschwören.
Opferbonus der Schattenmagier
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Maximale Essenz von 20 auf 40 erhöht.
Schattenmagier-Aufwertung 2
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Die Barrierestärke pro Angriff wurde von 3 % auf 1 % verringert.
Opferbonus der Kältemagier
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Bisher: Ihr fügt verwundbaren Gegnern um 20 %[x] erhöhten Schaden zu, könnt aber 50 % weniger Kältemagier beschwören.
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Jetzt: Ihr erhaltet 15 % Schadensreduktion, könnt aber 50 % weniger Kältemagier beschwören.
Opferbonus der Knochenmagier
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Der Schadensbonus wurde von 20 %[x] auf 40 %[x] erhöht.
Blutgolem-Aufwertung 1
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Die Menge an Heilung, die verbündeten Dienern entzogen wird, wurde von 30 % auf 15 % ihres maximalen Lebens verringert.
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Die Reichweite, auf die verbündeten Dienern Heilung entzogen werden kann, wurde von 5 auf 10 Meter erhöht.
Totenbeschwörer-Paragon
Legendärer Knoten: Fleischfresser
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Der Schadensbonus wurde von 60 % auf 70 % erhöht.
Legendärer Knoten: Geruch des Todes
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Der Schadensbonus wurde von 45 % auf 60 % erhöht.
Legendärer Knoten: Knochentransplantat
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Der Schadensbonus wurde von 60 % auf 70 % erhöht.
Legendärer Knoten: Verkümmern
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Die Chance auf erhöhten Schaden wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Legendärer Knoten: Gebrechlichkeit
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Der Schadensbonus wurde von 60 % auf 70 % erhöht.
Legendäre Totenbeschwörer-Aspekte
Aspekt des großen Festmahls
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Der Schaden wurde von 35–55 %[x] auf 70–110 %[x] erhöht.
Einzigartige Gegenstände für Totenbeschwörer
Blutmondbeinlinge
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Bisher: Eure Herbeirufungen haben eine Chance von 7–10 %, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau auszulösen, wenn sie Schaden verursachen. Ihr fügt Gegnern, die von euren Flüchen betroffen sind, um 50–60 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden zu.
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Jetzt: Eure Herbeirufungen haben eine Chance von 5 %, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau auszulösen, wenn sie Schaden verursachen. Ihr erhaltet 20–30 % Schadensreduktion durch verfluchte Gegner.
Verkündung des Anhängers
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Wenn Ihr einen Gegner mit einer Grundfertigkeit trefft, gilt der Bonusschaden für alle Grundfertigkeiten, nicht nur für alle Grundfertigkeiten außer der, mit der Ihr trefft.
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Der Schadensbonus wurde von 30–40 %[x] auf 40–50 %[x] erhöht.
Die Mortacrux
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Das Affix für Ränge makabrer Fertigkeiten wurde durch Kernfertigkeitsränge ersetzt.
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Bisher: Beim Verzehren einer Leiche besteht eine Chance von 40–50 %, außerdem ein vermoderndes Skelett-Simulakrum zu erzeugen, das Gegner aufspürt, aber nicht angreifen kann. Wenn es stirbt, explodiert es und verursacht Schattenschaden. Dieser Effekt wird als Makabre Fertigkeit betrachtet.
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Jetzt: Für alle 10 Leichen, die Ihr verzehrt, wird Eure nächste Basis-Kernfertigkeit zu einer ultimativen Version, die um 120–140 %[x] erhöhten Schaden verursacht. Ihr verzehrt passiv Leichen um Euch herum.
Talisman des Totenbeschwörers
Radaments Schändung
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Zweiteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 50 %[x] auf 70 %[x] erhöht.
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Dreiteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 15 % auf 30 % erhöht.
Frieden des Schwarzen Schleiers
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Zweiteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 75 % auf 90 % erhöht.
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Fünfteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 175 % auf 200 % erhöht.
Fehlerbehebungen für Totenbeschwörer
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Singularitäts-Aufwertung für Skelettmagier Totenbeschwörern ermöglichen konnte, mehr Skelettmagier zu haben als vorgesehen.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Blizzard des Skelettmagiers nicht wie vorgesehen verwundbar machte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe von Skelettmagiern für einige Effekte nicht als Kernfertigkeiten galten.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hämatophilie-Variante ihren Schaden anhand der Fertigkeitsränge zu hoch skalierte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hämatophilie den Schadensbonus inkonsistent auf Blutwelle anwendete.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Blutwelle mit Kessimes Vermächtnis Gegner öfter traf als vorgesehen.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der Blutlanzen-Bonusschaden von Blutsuchern auf alle getroffenen Gegner angewendet wurde anstatt nur auf den zuerst getroffenen Gegner.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochensturm beim Einsatz gewisser Varianten nicht wie vorgesehen von den Erhöhungen der Dauer profitierte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochengeist beim Kalkulieren des Schadens die Ressourcenkostenreduktion nicht richtig miteinbezog.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Berstenden Knochen dazu führte, dass die aktivierte Fertigkeit von Skelettkriegern mehr Schaden verursachte als vorgesehen.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der Aspekt des Ultimativen Schattens fälschlicherweise Dunkelheits-Tags auf ultimative Fertigkeiten anwendete.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des mächtigen Blutes nicht die richtige Menge an Essenz gewährte, wenn man ihn mit Cruors Umarmung kombinierte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch Lidlose Wand erschaffene Knochenstürme keinen Vorteil aus der Verwundbarkeits-Aufwertung erhielten.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der dreiteilige Setbonus von Radaments Schändung keine richtige Schadensreduktion gewährte, wenn Leichen erzeugt wurden.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der dreiteilige Setbonus von Radaments Schändung keine richtige Schadensreduktion gewährte, wenn man 5 oder mehr Gegner verfluchte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der dreiteilige Setbonus von Rathmas erweckende Berührung den Schaden unter gewissen Bedingungen nicht auf Diener umlenkte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der Quintessenz-Stärkungseffekt von Knochenwebern zufällig zurückgesetzt wurde.
Paladin
Aura-Potenz erhöht die Macht von Auren nun basierend auf dem Wert inklusive Fertigkeitsrängen.
Kommentar der Entwickler: Zuvor erhöhte Aura-Potenz nur den Grundwert, wodurch ihr Einfluss proportional niedriger war, wenn man Aura-Fertigkeiten auf hohen Rängen hatte. Damit wird die Macht für Aura-Potenz deutlich erhöht und wir verringern die Werte einiger Quellen für Aura-Potenz zum Ausgleich etwas.
Paladin-Fertigkeiten
Festung
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Aufwertung: Schadensbonus auf Entschlossenheit
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Der Bonus wurde von 4 % auf 2 % pro Stapel Entschlossenheit verringert.
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Gilt jetzt nur für Molochfertigkeiten.
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Zenit
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Variante: Lichthimmelschneide
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Bisher: Zenit ist jetzt eine Mobilitätsfertigkeit, die zu Gegnern prescht und 25 %[x] kritischen Trefferschaden erhält.
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Jetzt: Zenit ist jetzt eine Mobilitätsfertigkeit, die zu Gegnern prescht und Euch 8 Sek. lang 50 %[x] kritischen Trefferschaden gewährt.
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Himmelsfuror
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Aufwertung: Schadensbonus
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Bisher: Von Himmelsfuror getroffene Gegner erleiden dauerhaft um 20 %[x] erhöhten Schaden durch Himmelsfuror.
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Jetzt: Von Himmelsfuror getroffene Gegner erleiden dauerhaft um 30 %[x] erhöhten Schaden durch Eure Richterfertigkeiten.
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Aufwertung: Dauer
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Wenn ihr die Variante „Letzte Gerechtigkeit“ wählt, verringert diese Aufwertung nun die Abklingzeit von Himmelsfuror um 4 Sek., anstatt die Dauer zu erhöhen.
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Kommentar der Entwickler: Vor diesem Update hat diese Aufwertung überhaupt nicht mit der Variante „Letzte Gerechtigkeit“ funktioniert. Sie so zu korrigieren, dass die Dauer der Variante „Letzte Gerechtigkeit“ erhöht wird, wäre grundsätzlich keine positive Aufwertung, da ein großer Teil des Schadens durch die Detonation am Ende entsteht. Diese Aufwertung, die stattdessen die Abklingzeit verringert, erzielt dasselbe Ergebnis, indem sie die aktive Zeit der Fertigkeit erhöht.
Feuereifer
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Die Glückstrefferchance wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
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Variante: Tod oder Ruhm
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Der Schadensbonus wurde von 60 % auf 70 % erhöht.
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Vorstoß
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Aufwertung: Ungehindert
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Bisher: Wirkt Ihr Vorstoß, werdet Ihr für 2 Sek. ungehindert.
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Jetzt: Vorstoß gewährt Euch um 15 % erhöhten Schaden und macht Euch 2 Sek. lang ungehindert.
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Paladin-Eide
Eid des Fanatikers
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Der Schaden wurde von 35 % auf 45 % erhöht.
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Gewährt bei max. Inbrunst nun auch 15 % Schadensreduktion.
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Stählung wird nun nur durch den Einsatz von Fanatiker-Fertigkeiten gewährt und der Wert wurde von 1 % des maximalen Lebens auf 5 % des maximalen Lebens erhöht.
Legendäre Paladin-Aspekte
Aspekt der Inbrunst Jacques’
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Bisher: Jeder Stapel Inbrunst erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 15–20 %[x].
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Jetzt: Jeder Stapel Inbrunst entzieht pro Sekunde 5 Glauben, um Euren Schaden um 25–30 %[x] zu erhöhen.
Offenbarender Aspekt
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Bisher: Fanatikerfertigkeiten verursachen um 12,5–32,5 % erhöhten Schaden. Bei 3 oder mehr Stapeln Inbrunst ist dieser Bonus verdoppelt.
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Jetzt: Trefft Ihr Gegner mit Fanatikerfertigkeiten, wird der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um 1,4–1,8 %[x], bis zu max. 70–90 %[x] erhöht.
Einzigartige Gegenstände für Paladin
Rote Predigt
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Der Schadensbonus wurde von 100–120 % auf 120–140 % erhöht.
Arkadien
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Bisher: Sammeln stählt Euch für 6–8 % Eures maximalen Lebens. Wenn Ihr 8 % Eures maximalen Lebens wiederherstellt, erhaltet Ihr eine Aufladung Sammeln.
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Jetzt: Sammeln wandelt bis zu 50 % Eurer Stählung in eine Barriere um und gewährt Euch 15–25 % Schadensreduktion. Die Abklingzeit von Sammeln ist um 50 % verringert.
Marsch der Standhaften Seele
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Bisher: Vorstoß verursacht um 60–80 % erhöhten Schaden, erhält 3 Fertigkeitsränge und bewegt sich doppelt so weit.
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Jetzt: Vorstoß verursacht um 70–100 % erhöhten Schaden, spaltet in einem Gebiet um Euch herum und bewegt sich doppelt so weit.
Goldener Lorbeerkranz
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Der Schadensbonus wurde von 45–55 % auf 60–70 % erhöht.
Zerbrochene Nacht
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Die Aura-Potenz wurde von 160–200 % auf 140–180 % verringert.
Paladin-Talisman
Cathans furchtloser Glaube
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Zweiteiliger Setbonus: Der kritische Trefferschaden pro Stapel von Handeln oder Sterben wurde von 2,5 % auf 3 % erhöht.
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Fünfteiliger Setbonus: Wenn Handeln oder Sterben durch Vorstoß ausgelöst wird, verwenden die Nachbilder nun Vorstoß anstatt Feuereifer.
Kommentar der Entwickler: Diese Nachbilder nutzen die Fertigkeit, die den Stapel Handeln oder Sterben ausgelöst hat, konnten jedoch zuvor nur Feuereifer, Göttliche Lanze oder Zenit nutzen. Wir fügen den Optionen für Nachbilder Vorstoß hinzu, um sie als allgemeine Build-Fertigkeit besser zu unterstützen.
Cathans eiserne Überzeugung
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Zweiteiliger Setbonus: Die Aura-Potenz wurde von 55 % auf 40 % verringert.
Cathans rechtschaffener Wille
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Fünfteiliger Setbonus: Die Dauer wurde von 15 auf 20 Sek. erhöht.
Fehlerbehebungen für Paladin
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Variante „Geheiligter Grund“ von Weihe ihren Schadensbonus und ihre Kostenreduktionen nicht wie vorgesehen anwendete.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertung „Auslese der Elenden“ für Feuereifer geschwächten Gegnern keinen erhöhten Schaden zufügte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der Bonus auf kritischen Trefferschaden von Jacques’ Inbrunst anhielt, nachdem der zugehörige Aspekt entfernt wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass durch Göttliche Intervention erschaffene Gesegnete Speere fälschlicherweise als Tötungen für den Aspekt des himmlischen Zwists zählten.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schildhieb nicht wie vorgesehen von der durch die Belagern-Aufwertung gewährte Schadenserhöhung profitierte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Potenzbonus von Zerbrochene Nacht nicht für die Dornenritus-Aufwertung von Aura des Trotzes galt.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Treffer von Zenit nicht vom fünfteiligen Setbonus von Erkenntnis des Lichts profitierte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus des Schildträger-Paragonknotens fälschlicherweise euren Blockchance-Wert festhielt.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stärkungseffektstapel versehentlich von Dämmerfeuer abfallen konnten.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der rostige Siegelring von X'Fal für Paladine fallen gelassen werden konnte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Paladine die Bärenklaue nicht ausrüsten konnten.
Jäger
Jäger-Fertigkeitsbaum
Sperrfeuer – Folgenreich-Variante
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Der Schaden wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Tanz der Messer
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Artillerieschrein wird jetzt am Standort des Spielers ausgelöst.
Durchschlagender Schuss
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Der Schadensbonus der Wildheits-Aufwertung wurde von 7 % auf 4 % verringert.
Pfeilhagel
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Der Schadensbonus der Wildheits-Aufwertung wurde von 10 % auf 4 % verringert.
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Die Pfeilhagel der Sturzflut-Variante werden nun immer versuchen, ein Ziel in der Nähe zu finden.
Schnellfeuer
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Der Schadensbonus der Wildheits-Aufwertung wurde von 7 % auf 4 % verringert.
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Der Schaden der Variante „Rasender Köcher“ wurde von 30 % auf 38 % erhöht.
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Die Variante „Explosiver Schuss“ profitiert nun von Vergrößerungseffekten für den Flächenschaden.
Schatteninfusion
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Wird bei erneuter Anwendung nicht mehr aktualisiert. Stattdessen stapeln sich zusätzliche Anwendungen von Schatteninfusion, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
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Infektions-Explosionen sind stapelbar.
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Die Variante „Dunkler Tanz“ funktioniert nun auch beim Preschen durch einen Gegner.
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Die Variante „Endemisch“ ist jetzt auch eine Halsabschneider-Fertigkeit.
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Die abgelaufenen Infektionen der Variante „Schattenspiel“ explodieren jetzt.
Schattenklon
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Geschützturm ist jetzt auch eine Fallenfertigkeit.
Schattenschritt
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Die Variante „Trick“ fixiert kein Ziel mehr.
Einzigartige Gegenstände für Jäger
Gang des Assassinen
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Die Voraussetzung einer Mobilitätsfähigkeit für Schatteninfusion-Potenz wurde aufgeteilt.
Waisenmacherin
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Der Schaden wurde von 80–100 %[x] auf 150–180 %[x] erhöht.
Himmelsjäger
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Der Schaden wurde von 80–100 %[x] auf 135–175 %[x] erhöht.
Betrug des Grubenkämpfers
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Bisher: Rauchgranate prallt ab und explodiert ein zweites Mal. Der Schaden von Rauchgranate ist um 15–20 %[x] erhöht und die Dauer ist um 7,5–10 % erhöht.
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Nachher: Dauer und Größe von Rauchgranate werden um 18,7–25,0 % erhöht. Außerdem prallt sie ab und explodiert erneut. Granatenfertigkeiten verursachen um 45–60 % erhöhten Schaden.
Jäger-Talisman
Nilfurs feines Auge
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Die Dauer von Rache wurde von 4 auf 8 Sek. erhöht.
Verzauberter Stahl
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Dreiteiliger Setbonus: Das maximale Leben beim Trinken eines Heiltranks wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
Fehlerbehebungen für Jäger
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Pfeilhagel keine Vorteile durch Wildheit und doppelte Schadensaufwertungen erhielten.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Variante „Verschlingender Pfeil“ für Herzsucher nicht so oft durchbohrte wie vorgesehen.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kontrollverlust- und Geschwächt-Aufwertungen von Schraubklingen keine Vorteile für Giftinfusion boten.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Adlerhorn von Giftinfusion profitierte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenklon nicht von Giftinfusion – Giftgriff profitierte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erwachen-Aufwertung von Schattenklon nicht richtig mit Infusionen interagierte, während der Aspekt der imitierten Infusion aktiv war.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Todesfalle mit Explosiver Auslöser nicht mehr scharfgestellt war, nachdem der Jäger von gewissen Kontrollverlust-Effekten betroffen war.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertung „Dunkler Tanz“ von Schatteninfusion nicht wie vorgesehen Verstohlenheit aktivierte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belebender Schlag nicht die richtige Menge an Energie wiederherstellte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Krawall-Aufwertung für Schnellfeuer den Schaden nicht wie vorgesehen erhöhte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Etnas verlorener Dolch Schattenklonen keine Boni gewährte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Heiligschaden den Effekt von Etnas verlorenem Dolch nicht auslösen konnte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bonusschaden pro ausgegebenem Kombopunkt nicht richtig auf manche Jägerfertigkeiten angewendet wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Assassine-Glyphe weniger Bonusschaden gewährte als vorgesehen.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der fünfteilige Setbonus von Nilfurs feines Auge gegen entfernte Ziele nicht ausgelöst wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der fünfteilige Setbonus für den Potenzbonus von verzauberter Stahl Schattenklonen keinen Vorteil verschaffte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wiederverwertung von Cassias Gnade deren Aussehen nicht freischaltete.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Waisenmacherin nicht als Ramsch markiert werden konnte.
Zauberer
Zauberer-Fertigkeiten
Flammentod
- Der durch das Kanalisieren von Flammentod erhaltene Schadensbonus wird nun Intensität genannt.
- Bisher: Kanalisiert einen Feuerstrahl, der 14 % Schaden und im Verlauf von 4 Sek. weitere 70 % Verbrennungsschaden verursacht. Der Schaden von Flammentod erhöht sich jede Sekunde, in der Ihr ihn kanalisiert, um 50 %, bis zu 100 %.
- Jetzt: Kanalisiert einen Feuerstrahl, der 14 % Schaden und im Verlauf von 4 Sek. weitere 70 % Verbrennungsschaden verursacht. Beim Kanalisieren baut Flammentod jede Sekunde Intensität auf und erhöht den verursachten Schaden um 50 %[x], bis zu 100 %[x]. Bei maximaler Intensität bleibt dieser Bonus nach dem Kanalisieren 3 Sek. lang bestehen.
- Variante: Flammenwerfer
- Bisher: Flammentod erhält 2 zusätzliche Strahlen und verursacht seinen Verbrennungsschaden 50 % schneller, jedoch mit verringerter Reichweite.
- Jetzt: Flammentod erhält 2 zusätzliche Strahlen und verursacht seinen Verbrennungsschaden 50 % schneller, jedoch mit verringerter Reichweite. Intensität hält 1 weitere Sek. an.
- Variante: Desintegration
- Bisher: Flammentod wird zu einer Schockfertigkeit, die Blitzschaden verursacht. Der Strahl von Flammentod durchdringt Gegner nicht mehr und fügt nun dem ersten getroffenen Gegner 140 % Schaden zu, bevor er weitere 140 % Schaden auf bis zu 5 Gegner in seinem Umkreis verteilt.
- Jetzt: Flammentod wird zu einer Schockfertigkeit, die Blitzschaden verursacht. Der Strahl von Flammentod durchdringt Gegner nicht mehr und fügt dem ersten getroffenen Gegner jetzt 140 % Schaden zu, sowie zusätzlich 140 % Schaden, der auf bis zu 5 Gegner in der Umgebung aufgeteilt wird.
- Aufwertung: Heilung
- In „Schadensreduktion“ umbenannt
- Bisher: Flammentod heilt Euch pro getroffenem Gegner um 2 % Eures maximalen Lebens.
- Jetzt: Während Ihr Flammentod kanalisiert, erhaltet Ihr 15 % Schadensreduktion. Wenn Ihr verletzt seid, heilt Flammentod Euch pro getroffenem Gegner um 2 % Eures maximalen Lebens.
Kugelblitz
- Variante: Implosion
- Manakosten wurden entfernt.
- Die Dauer wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. reduziert.
Vertrauter
- Variante: Heilende Flammen
- In „Glückslicht“ umbenannt
- Bisher: Das Wirken von Vertrauter gewährt 1 Stapel Überwältigen und stellt pro Sekunde 1 % Eures maximalen Lebens wieder her, während er aktiv ist.
- Jetzt: Das Wirken von Vertrauter gewährt 1 Stapel Überwältigen. Jeder aktive Vertraute erhöht Eure Glückstrefferchance mit Pyromaniefertigkeiten um 1,00 %.
Meteor
- Aufwertung: Überwältigen
- Bisher: Der Einschlagsschaden von Meteor erzeugt nun 1 Stapel Überwältigen für jeden getroffenen Gegner.
- Jetzt: Der Einschlagsschaden von Meteor erzeugt nun 1 Stapel Überwältigen für jeden getroffenen Gegner, bis zu 2-mal.
- Aufwertung: Schadens- und Größenbonus
- Die Abklingzeit wurde von 15 auf 10 Sek. reduziert.
Flammenschild
- Aufwertung: Überwältigen
- Bisher: Flammenschild gewährt 1 Stapel Überwältigen.
- Jetzt: Flammenschild erhöht Euer Minimum an Überwältigen 2 Sek. lang um 1.
Hydra
- Überwältigen-Aufwertung: Das zum Erhalt eines zusätzlichen Kopfes nötige Überwältigen wurde von 3 auf 2 verringert.
Feuerball
- Frostball-Variante: Eisstacheln wurden von 3 auf 5 erhöht.
Feuerwand
- Variante: Feuerring
- Die Abklingzeit wurde von 12 auf 8 Sek. verringert.
- Die Dauer wurde von 3,5 auf 5 Sek. erhöht.
- Der Schaden wurde von 300 % auf 100 % verringert.
Inferno
- Die Heranziehen-Aufwertung ist nun in der Grundfertigkeit enthalten. Die Aufwertung wurde zu 20 % erhöhtem Schaden für Inferno geändert.
- „Lebende Bombe“-Variante: Schaden um 100 % erhöht. Der Schaden von Lebende Bombe wurde von 106 % auf 225 % erhöht.
Teleportation
- Die Bewegungsgeschwindigkeit-Aufwertung gewährt nun auch Unaufhaltsam.
Zauberer-Verzauberungen
Flammentod
- Bisher: Nachdem Ihr 3 Sek. lang stillsteht, ruft Ihr eine Schlange herbei, die Gegner 5 Sek. lang in den Flammentod schickt.
- Jetzt: Verursacht Ihr 150-mal Verbrennungsschaden, erscheint eine Schlange, die Gegner 5 Sek. lang in den Flammentod schickt. Ihr könnt immer nur eine Schlange haben.
Eissplitter
- Bisher: Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
- Jetzt: Eissplitter bilden sich jetzt automatisch und fliegen auf handlungsunfähige Gegner zu.
Feuerblitz
- Bisher: Verursacht Ihr Verbrennungsschaden, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr um 4 % eures maximalen Lebens geheilt werdet und einen Feuerblitz auf einen Gegner in der Nähe schleudert.
- Jetzt: Verursacht Ihr Schaden über Zeit, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr um 4 % eures maximalen Lebens geheilt werdet und einen Feuerblitz auf einen Gegner in der Nähe schleudert.
Feuerwand
- Verbrennungs-Voraussetzung entfernt. Die Glückstrefferchance wurde von 25 % auf 15 % verringert.
Zauberer-Paragon
Legendärer Knoten: Elementarbeschwörer
- Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. erhöht.
Legendäre Aspekte für Zauberer
Überhitzender Aspekt
- Bisher: Getötete brennende Gegner haben eine Chance von 10 %, zu überwältigen. Euer Feuerschaden ist um 15–20 % erhöht.
- Jetzt: Euer Feuerschaden ist um 15–20 % erhöht. Glückstreffer: Feuerschaden hat eine Chance von bis zu 15 %, einen Stapel Überwältigen zu erzeugen.
Höhnischer Aspekt
- Bisher: Eure Pyromaniefertigkeiten verursachen um 40–60 % erhöhten Schaden gegen entfernte oder bewegungsunfähige Gegner. Diese Boni sind stapelbar.
- Jetzt: Eure Pyromaniefertigkeiten fügen Gegnern um 30–45 % erhöhten Schaden zu, wenn Ihr in den letzten 5 Sek. versucht habt, sie zurückzustoßen oder bewegungsunfähig zu machen. Diese Boni sind stapelbar.
Einzigartige Gegenstände für Zauberer
Geschmolzenes Band
- Erhöhter Bonus gegen alle Gegner und Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 4 bis 8 Sek. nach dem Töten eines Gegners mit einem kritischen Treffer.
Brandnarbe
- Bisher: Flammentod erhält eine weitere Aufladung, entfacht den Bereich um Euch und erhöht den verursachten Schaden um 200–300 %, kostet aber zusätzliche 50 Mana pro Sek.
- Jetzt: Solange Flammentod mit maximaler Intensität wirkt, fügt Ihr Gegnern in der Umgebung 80–100 % des Schadens durch Flammentod zu.
Glutfuror
- Die Beschreibung des Tooltips wurde angepasst.
Schlag von Sturmhorn
- Der Schaden von Kugelblitz wurde von 40–60 %[x] auf 75–100 %[x] erhöht.
- Der Explosionsbonus wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
Gewand der See
- Gewährt jetzt auch 25 % Schadensreduktion, solange Ihr in einem Blizzard steht und für 8 Sek. danach.
Zauberer-Talisman
Fünfteiliger Setbonus für Habacalvas Kessel:
- Bisher: Bei maximaler Hitze überhitzt Ihr, wodurch Eure Pyromaniefertigkeiten kostenlos werden, Ihr um 200 % erhöhten Schaden verursacht und eine Chance von 20 % habt, Flächenschaden zu verursachen.
- Jetzt: Bei maximaler Hitze überhitzt Ihr, wodurch Ihr 50 Manaregeneration erhaltet, Eure Pyromaniefertigkeiten um 200 % erhöhten Schaden verursachen und Ihr eine Chance von 20 % habt, Flächenschaden zu verursachen.
Fehlerbehebungen für Zauberer
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tieffrieren den Schadensbonus von Blaue Rose erst erhielt, wenn der Glückstreffer-Effekt aktiviert wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blaue Rose keine Glückstreffer-Effekte auslöste.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Meteoriten und Blizzard-Eisstacheln durch den schwelenden Aspekt dessen maximalen Schadenwert erhielten.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der Glückstreffer-Effekt von Blaue Rose den Schadensbonus fälschlicherweise erneut anwenden konnte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vertrautenverzauberung nur dann einen prismatischen Vertrauten herbeirief, wenn Vertrauter auf der Fertigkeitsleiste war.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der schaudernde Aspekt seinen Schadensbonus von der Taumeln-Leiste weiterhin kalkulierte, wenn ein Boss taumelte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Orbital-Aufwertung die Set-Effekte von Tal Rashas dreifältiger Weg nicht richtig auslöste.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Verzauberungsmeister seinen Effekt fälschlicherweise anwendete, wenn Prismatischer Vertrauter als Verzauberung eingesetzt wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Aufwertung für Schadens- und Größenbonus von Meteor die Schadenserhöhung zweimal anwendete.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Eissplitter-Verzauberung nicht mehr funktionierte, wenn der Zauberer von gewissen Kontrollverlusteffekten betroffen war.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Verbrennen-Teleportations-Verzauberung Überwältigen verbrauchte, während Teleportation nicht in der Abklingzeit war.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stromstoß-Aufwertung von Funke keinen richtigen Vorteil aus gewissen Schadensmultiplikatoren erhielt.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verzauberungsmeister unter Verwendung des Aspekts des Verzauberers nicht richtig funktionierte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertungseffekte der Verbrennen-Teleportation unter Verwendung des Aspekts der Anfechtung nicht richtig funktionierten.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stab der Zerae variable Schadenswerte nicht richtig auswürfelte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Variante „Lebende Bombe“ von Inferno auftrat, obwohl keine Punkte in die Aufwertung investiert waren.
Geistgeborener
Geistgeborenen-Fertigkeiten
Stachel
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Der Schaden wurde von 140 % auf 125 % verringert.
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Die Schadensbonus-Aufwertung wurde von 30 %[x] auf 25 %[x] verringert.
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Die Aufwertung des Schadensbonus gegen geschwächte Gegner wurde von 25 %[x] auf 20 %[x] verringert.
Gegenangriff
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Die Abklingzeit beginnt nicht mehr, bevor der aktive Effekt vorbei ist.
Schneidschwingen
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Der Schaden wurde von 120 % auf 160 % erhöht.
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Verfügt jetzt über „Wirken einer Fokusfertigkeit stellt eine Aufladung wieder her. Wirken einer ultimativen Fertigkeit stellt alle Aufladungen wieder her.“
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Aufwertung „Aufladungsabklingzeit“
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Bisher: Die Abklingzeit von Schneidschwingen ist um 40 % erhöht, die Fertigkeit erhält jedoch alle Aufladungen auf einmal zurück.
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Jetzt: Die Abklingzeit von Schneidschwingen ist um 2 Sek. verringert und verbraucht alle Aufladungen auf einmal.
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Aufwertung „Aufladungen zurückerstatten“
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In „Abklingzeitreduktion“ umbenannt.
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Bisher: Schneidschwingen haben eine Chance von 15 %, bei einem Treffer gegen einen Gegner eine Aufladung zurückzuerhalten. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr über eine Barriere verfügt.
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Jetzt: Glückstreffer: Schneidschwingen haben eine Chance von bis zu 15 %, eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 1,0 Sek. zu verringern.
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Geistgeborenen-Paragon
Schwarm der Stürme
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Der Schaden von Verseuchter Schwarm und Geistersturm wurde von 80 %[x] auf 100 %[x] erhöht.
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Der Schaden von Sturmfedern wurde von 150 %[x] auf 200 %[x] erhöht.
Glyphe: Klaue
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Der legendäre Bonus gewährt jetzt Schaden gegen verwundbare Ziele anstatt Blitzschaden.
Glyphe: Gezackte Feder
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Der legendäre Bonus gewährt jetzt Adlerschaden anstatt Blitzschaden.
Legendäre Geistgeborenen-Aspekte
Aspekt der wilden Klauen
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Der Schaden pro Stapel wurde von 0,6–0,8 % pro Stapel auf 0,7–0,9 % und das Maximum von 60–80 % auf 70–90 % erhöht.
Aspekt des Befalls
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Der Prozentsatz des Schadens, der als Vergiftung verursacht wird, wurde von 80–100 % auf 60–80 % verringert.
Einzigartige Geistgeborenen-Gegenstände
Sonnenbefleckter Kriegskrummstab
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Verfügt nun auch über „Eure Potenzfertigkeiten erhalten 1 zusätzliche Aufladung.“
Hyazinthenhülle
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Bisher: Lebenskraft auszugeben, heilt Euch um 7–10 % Eures maximalen Lebens. Eure aktiven Abklingzeiten entziehen Euch jede Sekunde jeweils 10 % maximales Leben, um ihre Dauer um 2 Sek. zu verringern.
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Jetzt: Jede Eurer aktiven Abklingzeiten gewährt Euch 4–7 % Schadensreduktion und sie entziehen Euch jede Sekunde jeweils 10 % Eurer maximalen Lebenskraft, um ihre jeweilige Dauer um 1,5 Sek. zu verringern.
Umhang der Loyalität
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Bisher: Solange Eure Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes: Ihre Boni sind um 100 % potenter. Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Lebenskraftkostenreduktion von 50–60 %. Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Abklingzeitreduktion von 50–60 %.
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Jetzt: Solange Eure Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes: Ihre Boni sind um 100 % potenter. Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Lebenskraftkostenreduktion und Abklingzeitreduktion von 50–60 %. Fertigkeiten ihres Basisgeistes verursachen um 50–60 %[x] erhöhten Schaden.
Harmonie von Ebeweka
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Der Schadensbonus wurde von 25–30 %[x] auf 20–25 %[x] verringert.
Band des Ersten Atems
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Der Schadensbonus wurde von 50–60 %[x] auf 60–70 %[x] erhöht.
Wappen des Friedensstifters
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Der Schadensbonus wurde von 15–20 %[x] auf 30–40 %[x] erhöht.
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Der Rüstungsgewinn wurde von 60–80 %[+] auf 80–100 %[+] erhöht.
Schutz des Großen
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Hat nun eine 2-sekündige Frist nach der Bewegung, bevor Ihr die Ausweichchance und die Schadensreduktion verliert.
Geistgeborenen-Talisman
Segen der Vielfalt
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Der zweiteilige Setbonus wurde von 20 %[x] auf 15 %[x] verringert.
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Der fünfteilige Setbonus wurde von 50 %[x] auf 40 %[x] verringert.
Kwatlis Gnade
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Der fünfteilige Setbonus wurde von 200 %[x] auf 225 %[x] erhöht.
Fehlerbehebungen für Geistgeborene
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der Aspekt der Vorherrschaft seine Stapelbegrenzung von 15 überschreitet.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Der Beschützer Entschlossenheit verbrauchte, ohne den Aspekt von Lapas Schriften auszulösen.
Hexenmeister
Hexenmeister-Fertigkeiten
Tiefenschritt
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Erhöhte Animationsgeschwindigkeit
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Die Portale-Variante wurde mit einer Nebenaufwertung in Form einer zusätzlichen Aufladung ausgetauscht.
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Neue Variante: Dauerhafte Dunkelheit
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Tiefenschritt erhält 2 zusätzliche Aufladungen und gewährt alle 0,5 Sek. 1 Schattengestalt, solange sein Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit aktiv ist.
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Vakuumtausch-Aufwertung: Vertauschte Gegner werden nun außerdem niedergeschlagen und verwundbar gemacht.
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Die Schattenruf-Variante funktioniert nun für Laalishs Reich der Schrecken.
Gequälter Wicht
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Variante: Domination
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Die Kosten wurden von 15 auf 10 verringert.
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Der Schaden wurde von 50 % auf 100 % erhöht.
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Der Dominiert-Effekt funktioniert jetzt für den fünfteiligen Setbonus von Schatten von Harash.
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Tobsucht
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Variante: Abyssaler Titan
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Zeigt jetzt den Basisschaden von Schmetterer anstatt den Bonus-Modifikator in % an.
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Das erneute Wirken von Schmetterer wurde von 192 % (x1,5) auf 288 % angepasst.
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Automatische Schmetterer wurden von 64 % (x1,5) auf 288 % erhöht.
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Sengender Schrei
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Der Basisschaden wurde von 130 % auf 115 % verringert.
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Der Schaden der Variante „Abyssale Unterwerfung“ wurde von 227 % auf 259 % erhöht.
Schattenketten
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Der regelmäßige Kettenschaden wurde von 25 % auf 60 % erhöht.
Höllenbruch
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Die Lavaspalten-Variante wurde aktualisiert und lässt Spalten nun Gegner näher im Zentrum treffen.
Siegel
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Die Siegel-Lebens-Aufwertungskosten wurden von 48 % auf 24 % verringert.
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Grafikeffekte wurden für andere Spieler, Koop und die Barrierefreiheits-Einstellung „Stroboskopeffekt reduzieren“ verringert.
Siegel der Herbeirufungen
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Variante „Sukkubus herbeirufen“: Der Einschlagsschaden wurde von 96 % auf 144 % erhöht.
Hand des Tyrannen
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Die Rate wiederholter Einsätze ist nun um 33 % langsamer.
Scheusal von Abaddon
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Variante: Abyssaler Koloss
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Der Hiebschaden wurde von 455 % auf 630 % erhöht.
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Der Schmettererschaden wurde von 700 % auf 1.000 % erhöht.
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Apokalypse
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Variante: Vernichtung
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Die max. Stapelanzahl wurde von 100 auf 200 erhöht.
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Der Schadensbonus pro Stapel wurde von 40 % auf 20 % verringert.
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Die Schadensskalierung der Variante „Abyssales Minenfeld“ wurde angepasst, damit sie keine exponentiellen Vorteile aus Fertigkeitsrängen zieht.
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Aufwertung „Schaden gegen überlebende Gegner“
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Der Schadensbonus wurde von 25 % auf 6,66 % verringert.
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Der Bonus ist nun pro Treffer mit Apokalypse bis zu 12-mal stapelbar.
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Metamorphose
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Einfacher Angriff
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Ist nun auch eine Große Dämonenfertigkeit.
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Der Basisschaden wurde von 65 % auf 95 % erhöht.
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Die Angriffsrate wurde um 15 % erhöht.
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Schadensskalierungs-Aufwertung
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Die Grenze wurde von 1.200 auf 1.500 maximales Leben erhöht.
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Betrifft nun nur Große Dämonenfertigkeiten.
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Hexenmeister-Seelensplitter
Drahtziehersplitter
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Fertigkeiten des Typs Erneutwirken kosten keine Schattengestalt mehr.
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Laalish befehligen
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Laalish ist jetzt eine Fertigkeit des Typs Erneutwirken und sein Reich des Schreckens kann im aktiven Zustand umpositioniert werden.
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Die Dauer von Laalishs Reich der Schrecken wurde um 50 % erhöht.
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Rätselhaftes Fragment
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Bisher: Laalish schwächt Gegner zusätzlich. Laalish verursacht um 100 % erhöhten Schaden und richtet Gegner hin. Wenn Laalish einen Gegner tötet oder ein Gegner hingerichtet wird, verringert sich die Abklingzeit von Laalish befehligen um 2 Sek.
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Jetzt: Laalish schwächt Gegner jetzt und richtet sie hin. Laalish erhöht Eure maximale Schattengestalt passiv um 4. Zudem verursachen Eure Abgrundfertigkeiten, die nicht vom Typ Erneutwirken sind, um 20 % erhöhten Schaden und heben die Verstohlenheit Eurer Schattengestalt auf Kosten von 1 Stapel Schattengestalt pro Einsatz nicht mehr auf.
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Hinweis: Schattengestalt ist auf ein Maximum von 14 begrenzt, um zum UI-Zähler zu passen.
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Blasphemisches Fragment
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Bisher: Das erneute Wirken von Fertigkeiten verhext bei Treffern Gegner und erhöht den Schaden, den sie von euren Dämonenkundefertigkeiten des Typs Abgrund erleiden, um 20 %.
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Jetzt: Fertigkeiten des Typs Erneutwirken verhexen Gegner bei einem Treffer und haben um 20 % verringerte Ressourcenkosten sowie Abklingzeiten. Eure Abgrund-Herbeirufungsfertigkeiten fügen verhexten Gegnern um 35 % erhöhten Schaden zu.
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Fragment der Unterwerfung
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Der Schadensbonus pro Dominanz wurde von 1,75 % auf 2,50 % erhöht.
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Exkludiert Laalish nicht mehr.
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Ritualistensplitter
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Vallochs Zorn-Wiederherstellung wurde von 100 % auf 50 % verringert.
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Abyssales Fragment
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Bisher: Verhexung wird bis zu einem Maximum von 4 gestapelt. Wenn ein Ziel Stapel erhält, werden 25 % des mit Abgrundfertigkeiten des Typs Okkult verursachten Schadens nach 4 Sek. als Echo wiederholt und alle Stapel Verhexung entfernt. Befehligen von Valloch sorgt außerdem dafür, dass Abgrundfertigkeiten des Typs Okkult Gegnern einen zusätzlichen Stapel Verhexung zufügen, während Ihr seine Lebenskraft absaugt.
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Jetzt: Verhexung wird bis zu einem Maximum von 4 gestapelt. Wenn ein Ziel 4 Stapel erhält, werden 25 % des mit Abgrundfertigkeiten des Typs Okkult verursachten Schadens nach 4 Sek. als Echo wiederholt und alle Stapel Verhexung entfernt. Befehligen von Valloch sorgt jetzt dafür, dass verhexte Gegner 100 % des mit Abgrundfertigkeiten des Typs Okkult verursachten Schadens erleiden, und das Töten von Gegnern verringert die aktiven Abklingzeiten Eurer Abgrundfertigkeiten des Okkulten um 0,5 Sek., solange Ihr seine Macht absaugt.
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Verformtes Fragment
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Schaden durch Höllenfeuerfertigkeiten des Typs Okkult ist jetzt um die Schadensboni Eurer Verhexungs-Stapel erhöht.
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Vorpostensplitter
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Der Feueraura-Schaden des Inferno-Fragments wurde von 30 % des verursachten Schadens auf 25 % verringert.
Hexenmeister-Paragon
Legendärer Knoten: Überdenken
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Bisher: Abgrundfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um 45 % erhöhten Schaden und Elitegegnern um 65 % erhöhten Schaden zu.
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Jetzt: Abgrundfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um 120 % erhöhten Schaden zu, dieser Effekt ist gegen Elitegegner um 100 % erhöht. Trefft Ihr Elitegegner mit Abgrundfertigkeiten, erzeugt Ihr 0,1 Dominanz.
Legendärer Knoten: Dynamismus
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Der Schadensbonus in Dämonengestalt wurde von 2,5 % auf 2,0 % verringert.
Legendärer Knoten: Dämonische Nadeln
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Der maximale Schadensbonus wurde von 120 % auf 110 % verringert.
Einzigartige Gegenstände für Hexenmeister
Grimasse des Schreckens
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Bisher: Laalish befehligen ist jetzt eine ultimative Fertigkeit und verursacht um 100–120 % erhöhten Schaden. Das Schreckensreich von Laalish befehligen bleibt 50 % länger bestehen und während Ihr Euch darin befindet, entfernen Eure Abgrundfertigkeiten nicht mehr die Verstohlenheit durch Schattengestalt.
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Jetzt: Laalish befehligen ist jetzt eine ultimative Fertigkeit und verursacht um 100–120 % erhöhten Schaden. Ihr erhaltet die Effekte des rätselhaften Fragments kostenlos und mit um 100 % erhöhter Potenz.
Tritt der schwindenden Welt
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Wurde aktualisiert, um in der Lage zu sein, die Abgrund-Laufen-Variante vorzeitig zu beenden, wenn sie durch Entrinnen ausgelöst wurde.
Geißel von Duriel
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Macht Schattenketten nun außerdem zu einer Großen Dämonenkunde-Fertigkeit.
Litanei der Schwärze
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Wirkt jetzt vollständige Grauensklauen, wenn ein Effekt mehr als einen Stapel auf einmal gewährt.
Siegelring des Höllenbrandmals
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Bisher: Siegel des Chaos erhält die Variante „Diabolische Zurechtweisung“ kostenlos und verursacht um [100–130] %[x] erhöhten Schaden.
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Jetzt: Siegel des Chaos erhält die Variante „Diabolische Zurechtweisung“ kostenlos und Ihr profitiert dauerhaft von den Boni, die Ihr innerhalb von Siegel des Chaos erhaltet. Gegner, die von Siegel des Chaos getroffen werden, erleiden 4 Sek. lang um 60–75 % erhöhten Schaden durch Okkulte Fertigkeiten.
Der Hämatstein
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Ritualisten-Potenz würfelt nun 77–154 %.
Götze der acht Gesichter
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Der Schadensbonus wurde von 60–80 % auf 55–75 % verringert.
Das Siegel der Fruchtbarkeit
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Macht Siegel der Herbeirufungen nun zusätzlich zu einer Okkulten Fertigkeit.
Elegie
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Wurde überarbeitet, um nur den Schaden von Minischädeln für die Kanalisiert-Varianten zu erhöhen.
Hände des Weltenzerstörers
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Der Schadensbonus wurde von 290–350 % auf 250–300 % verringert.
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Wurde aktualisiert, um besser mit Siegeln des Chaos zu funktionieren, die durch das Set Ritus des Namenlosen erschaffen wurden.
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Der Tooltip wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass man sich zum Erhalt des Bonus innerhalb des Siegels des Chaos befinden muss.
Auge von Baal
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Jegliche Schadensboni würfeln jetzt 8–10 % pro Stapel (max. 40–50 %).
Infernaler Homunkulus
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Der Schadensbonus wurde von 80–110 % auf 75–100 % verringert.
Fleischwehr der Morlu
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Lebenslimit würfelt nun 60–75 %.
Pulsierende Flamme des Molochs.
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Der Schaden pro verstärkter Fertigkeit wurde von 20–30 % auf 15–20 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Dies soll aufgrund der Zufälligkeit der Ermächtigung von Unberechenbarkeit selbstmultiplikativ sein; wir reduzieren jedoch den Wert, um den verbesserten Instrumenten zur Steuerung der Unberechenbarkeit gerecht zu werden.
Fehlerbehebungen für Hexenmeister
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verdammnis-Ansteckung viel zu viele Ranken von Siegel des Rauchs auf einmal erscheinen ließ und frühere Versionen sofort entfernte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tags „Höllenfeuer“ und „Abgrund“ des verzerrten Valloch in der Stadt verloren gingen.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ungehindert durch Schattengestalt nicht alle Einschränkungen der Bewegungsgeschwindigkeit verhinderte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Sucher des Siegels der Zersetzung Gegner aus der Spielfläche teleportierten.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Diabolische Zurechtweisung des Siegels des Chaos nicht ausgelöst wurde, wenn eure Dämonen von Gegnern getroffen wurden.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Laalish die Schwächung des rätselhaften Fragments im Kampf nicht weiter anwendete.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Finsteres Verlies – Katastrophe nicht von den Siegel-Dauerboni profitierte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erzfeind-Fertigkeiten mit Anathema der Großen Übel ihre Tooltips zu Zornkosten nicht anhand der Ressourcenkostenreduktion-Affixe aktualisierten.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Domination von Schatten von Harash nicht auf die Zielposition des erneuten Wirkens, sondern auf die des vorherigen Einsatzes führte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Siegel nicht mehr von Überwältigen profitierten, nachdem das Verdammnis-Siegel Schaden verursachte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Hexenmeister im Wiederbelebungs-Bildschirm stecken blieben, nachdem sie von der Seelenspalter-Fertigkeit von Rathmas Golem getötet wurden.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wiederverwertung des Infernalen Homunkulus dessen Aussehen nicht freischaltete.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gequälte Wicht keinen Schaden verursachte, wenn er im Siegel des Chaos angegriffen wurde, während die Variante „Diabolische Zurechtweisung“ aktiv war.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kostenreduktion für den Paragonknoten „Herrschaft“ nicht für Hand des Tyrannen galt.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Abyssale Unterwerfung Schrein-Effekte entfernte.
Ausrüstung
Legendäre Aspekte
Aspekt des Mondaufgangs
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Der Schaden wurde von 40–60 %[x] auf 60–80 %[x] erhöht.
Einzigartige Gegenstände
Messerschmidts Räuber
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Das erzwungene Affix wurde von Leben pro Treffer zu Kritischer Trefferschaden-Multiplikator geändert.
Segen des Donnergotts
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Der Schaden wurde von 250–300 %[x] auf 300–350 %[x] erhöht.
Verwegenheit
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Die Barriere-Dauer wurde von 8 auf 4 Sek. verringert.
Talisman des Verbannten Fürsten
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Der kritische Trefferschaden wurde von 130–150 %[x] auf 80–100 %[x] verringert.
Wappen von Pelghain
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Kann jetzt nur noch von Totenbeschwörern, Zauberern und Jägern genutzt werden.
Fehlerbehebungen für einzigartige Gegenstände
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Widerstandsbonus des Steins von Jordan im berittenen Zustand verloren ging.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, das Segen des Donnergotts aus dem Aufwertungsrezept auf Einzigartig des Horadrimwürfels für Klassen resultierte, die ihn nicht ausrüsten können.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erscheinungsbilder nicht für mehrere einzigartige Gegenstände verfügbar waren.
Runen
Que
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Die erforderlichen Opfergaben wurden von 300 auf 500 erhöht.
Lac
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Die erforderlichen Opfergaben wurden von 400 auf 600 erhöht.
Updates an Spielfunktionen
Höllenfluten
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Höllenfluten fangen für Grundspielzonen nun stündlich und für Erweiterungszonen halbstündig an, damit zumindest in Grundspielzonen immer eine Höllenflut aktiv ist.
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Anomale Glut wird zwischen Höllenfluten nicht mehr zurückgesetzt.
Gameplay
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Effekte, die Schaden über Zeit in einem bestimmten Gebiet verursachen (wie die Bahnbrechend-Variante von Aufwühlen) haben nun eine durch Boni auf Schaden über Zeit (wie die von Zerbrochener Schwur gewährten) erhöhte Dauer.
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Die Grundgeschwindigkeit für Reittiere wurde erhöht, die Boni für Anspornen verringert, wodurch die maximale Geschwindigkeit nur leicht erhöht wurde.
Benutzeroberfläche & Benutzererfahrung
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Die Beschreibung des giftverzauberten Affixes wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sich sein Schaden erhöht, je länger Spieler im betroffenen Gebiet bleiben.
Verschiedene Fehlerbehebungen
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler eine höhere Schadensreduktion durch Blocken hatten als vorgesehen.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den gewisse Monster-Affixe unter spezifischen Umständen nicht richtig mit Schwächen interagierten.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass das Unterdrücken-Affix Fernkampf-Geschosse nicht mehr verlangsamte, nachdem ein Gegner den Kampf verließ.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Erscheinungsbilder, die zuvor in der Saison des erwachten Todes freigeschaltet wurden, nicht übertragen wurden.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader im Freundeslistenmenü nicht funktionierte.
Obgleich die Dämmerung Erholung von der Nacht verspricht, gibt es Mächte, welche die Dämmerung wie ein brennendes Inferno erscheinen lassen.
– Das Diablo-IV-Team



