World of Warcraft

World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und Druide

Blizzard Entertainment

Jede Klasse in World of Warcraft: Forever wird gemäß einem Ansatz unter die Lupe genommen, der im ursprünglichen World of Warcraft verwurzelt ist – um sowohl die Grundlagen zu bewahren, an die Spieler sich erinnern, als auch durchdachte Neuerungen vorzunehmen, die mehr Entscheidungsfreiheit, Identität und Raum zum Experimentieren bieten. Um dieser Arbeit eine Bühne zu bieten, starten wir unsere Klassenübersichten mit Einblicken des Entwicklerteams zu Jägern und Druiden, einschließlich dazu, wie ihre Neuerungen sich durch Kämpfe, Talente und Kernfähigkeiten äußern werden.

Bei den Talentbäumen gehen wir genauso vor. Talente werden ab Stufe 10 verfügbar und behalten ihren bekannten Aufbau, einschließlich derselben Anzahl an Reihen und Meilensteinen mit Einpunkttalenten bei 11, 21 und 31 Punkten, aber nun um einen neuen 16-Punkte-Meilenstein erweitert. Einige Talente sind immer noch genauso wie in Patch 1.12 (aus dem ursprünglichen World of Warcraft), während andere angepasst oder verbessert wurden. Einige wesentliche Klassenstärkungseffekte, die einst durch Talente erlernt wurden – etwa 'Segen der Könige' und 'Verbessertes Mal der Wildnis' – gehören jetzt zu den Grundfähigkeiten ihrer Klassen.

Für Jäger und Druiden bedeutet das Neuerungen, die das verstärken, was jede Klasse einzigartig macht: treue Begleiter und präziser Fernkampf für Jäger und anpassbare Gestalten und Naturmagie für Druiden.

Bitte beachtet, dass Klassenfähigkeiten und Talente während des Betatests weiter überarbeitet und wieder verändert werden können.

Um Eure Talente zu ändern (einschließlich klassischer Talente), müsst ihr einen Klassenausbilder in einer der Hauptstädte besuchen. Duale Spezialisierung wird ebenfalls ab Stufe 40 verfügbar.

Jäger im Visier

Jäger können ihre Talentpunkte in Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben investieren. In World of Warcraft: Forever bauen diese Spezialisierungen auf Begleiter-fokussiertem Gameplay, Fernkampfangriffen sowie Fallen- und Nahkampfoptionen auf und bewahren die vertrauten Grundlagen der Klasse. Hier ist die aktuelle Liste der Klassenfähigkeiten und Änderungen.

Diese Neuerungen sind darauf ausgerichtet, der Klasse mehr Flexibilität zu geben und gleichzeitig ihre Identität als Fernkämpfer mit einem treuen Begleiter an seiner Seite zu stärken. 'Gezielter Schuss' ist nun eine Grundfähigkeit ab Stufe 20, Fallen können im Kampf verwendet werden und Begleiter erhalten mehr Profil durch Ausrüstungsskalierung, umfassenderen Fähigkeitenzugriff und einzigartige Familienfähigkeiten (einschließlich der Ergänzung von Füchsen als eine neue Begleiterfamilie). Die Talentneuerungen für Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben unterstützen Begleiter-fokussiertes Gameplay, präzisen Fernkampf und auf Fallen oder Nahkampf ausgelegte Buildoptionen.


Grundfähigkeiten

  • Gezielter Schuss wird nun allen Jägern auf Stufe 20 als Grundfähigkeit gewährt.
  • Arkaner Schuss teilt sich nicht mehr eine Abklingzeit mit Gezielter Schuss.
  • Rückzug: Verdoppelte Bedrohungsverringerung.
  • Mehrfachschuss teilt sich nun eine Abklingzeit mit Gezielter Schuss.
  • Aspekt des Wildtiers gewährt nun auch Nahkampfangriffskraft.
  • Fallen können jetzt auch im Kampf eingesetzt werden, aber ihre Abklingzeit hat sich auf 30 Sek. erhöht.
  • Frostfallen und Feuerfallen haben nun separate Abklingzeiten.
  • Skorpidstich verringert nun die Trefferchance des Ziels um 2%, anstatt die Stärke und Beweglichkeit des Ziels zu verringern.

Begleiter

  • Begleiter erhalten nun erhöhte Werte ausgehend von der Ausrüstung des Jägers.
  • Begleiter können keine Stärkungseffekte von Spielercharakteren mehr erhalten, die ihre Werte erhöhen.
  • Füchse als neue Begleiterfamilie mit einer neuen Fähigkeit hinzugefügt.
    • Tanz des Täuschers: Erhöht die Ausweichchance und das Angriffstempo des Begleiters für 12 Sek.
  • Jede Begleiterfamilie kann nun Biss oder Klaue lernen, manchmal beides.
  • Jede Begleiterfamilie kann nun Sturzflug oder Spurt lernen. Jede Begleiterfamilie verfügt nun über eine einzigartige Fähigkeit:
    • Fledermausüberschall: Das Ziel erleidet Schaden und sein Zauberwirken wird verlangsamt.
    • Bärenhieb: Ein Angriff, der Schaden zufügt und 3 Ziele trifft.
    • Raubvogel (zuvor Eule) Meins!: Verursacht Schaden und entwaffnet das Ziel.
    • Eberansturm: Stürmt auf das Ziel zu, macht es bewegungsunfähig und erhält Angriffskraft für den nächsten Angriff des Begleiters.
    • Demoralisierender Schrei des Aasvogels: Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verringert ihre Nahkampfangriffskraft.
    • Katzenschleichen: Verstohlenheit und erhöhter Schaden des nächsten Angriffs aus Verstohlenheit.
    • Krabbenzwicken: Verursacht Schaden und verlangsamt das Ziel.
    • Krokiliskenzerstückelung: Verursacht Schaden und verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 50%.
    • Gorilladonnerstampfen: Fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu.
    • Hyänensehnenriss: Ziel wird verlangsamt und erleidet Blutungsschaden über Zeit.
    • Wildes Raptorenverwunden: Ziel erleidet Blutungsschaden über Zeit.
    • Skorpidgift: Stapelt Schaden über Zeit auf dem Ziel.
    • Spinnennetz: Ziel wird gelähmt und erleidet Schaden über Zeit.
    • Weitschreiterstaubwolke: Verringert die Rüstung des Ziels.
    • Schildkrötenpanzerschild: Verringert erlittenen Schaden und das Angriffstempo für 12 Sek.
    • Windschlangenblitzatem: Schaden verursachender Fernangriff mit 20 Meter Reichweite.
    • Wolfswutgeheul: Erhöht die Nahkampfangriffskraft von Gruppenmitgliedern.

Talente

Tierherrschaft

  • Tödliche Aspekte: (Ehemals Verbesserter Aspekt des Falken.) Durch dieses Talent haben Nahkampfangriffe nun auch eine Chance, erhöhtes Angriffstempo zu gewähren, während Aspekt des Wildtiers aktiv ist. Dies unterstützt auf Nahkampf ausgelegte Konfigurationen, die wir bei Überleben sehen werden.
  • Ausdauertraining: Das alte Talent Dickes Fell wurde mit diesem Talent zusammengeführt, sodass dieses Talent eurem Begleiter nun Gesundheit und Rüstung gewährt.
  • Fokussiertes Feuer: Dieses neue Talent erhöht sämtlichen Schaden, den ihr und euer Begleiter verursacht, während euer Begleiter aktiv ist.
  • Aspekt des Affen: Gewährt nun doppelt so viel Ausweichchance und euer Begleiter erhält die Hälfte des positiven Effekts von Aspekt des Affen.
  • Wegfindung: Von Reihe 3 in Reihe 2 des Talentbaums verschoben.
  • Entfesselter Furor: Positiver Effekt für Begleiterschaden leicht verringert, hat nun aber auch einen positiven Effekt auf Falke-Beschwörungen.
  • Verbessertes Tier heilen: Verringert nun auch die Manakosten von 'Tier heilen'.
  • Wildheit: Kritischer Trefferwertboni für Begleiter verringert, hat nun aber auch einen positiven Effekt auf Falke-Beschwörungen.
  • Falke beschwören: (Neues 16-Punkte-Goldmedaillentalent.) Verursacht sofortigen Schaden und beschwört einen Falken, der das aktuelle Ziel des Jägers für 18 Sek. angreift. Jäger können bis zu 2 Falken gleichzeitig einsetzen. Geteilte Abklingzeit mit Arkaner Schuss.
  • Einschüchterung: Erfordert nun Tiergeschwindigkeit als Voraussetzung. Gewährt eurem Begleiter nun 100% höhere kritische Trefferchance bei seinem nächsten Angriff.
  • Wildtierdisziplin: Gewährt dem Jäger beim Zauberwirken (oder Verbrauchen von Mana) nun Manaregeneration durch Willenskraft.

Entfernte Talente: Verbessertes Augen des Wildtiers ist nun eine Grundfähigkeit und Dickes Fell wurde mit 'Ausdauertraining' kombiniert.

Treffsicherheit

  • Falkenauge: Von Reihe 3 in Reihe 1 verschoben.
  • Tödliche Angriffe: Ehemals 'Tödliche Schüsse'. Von Reihe 2 in Reihe 1 verschoben. Gewährt nun allen Angriffen erhöhte kritische Trefferchance.
  • Verbesserte Gifte: Ehemals Verbessertes Schlangengift. Von Reihe 4 in Reihe 2 verschoben. Größere Erhöhung des Schadens von Schlangengift. Verringert nun außerdem die Abklingzeit von Vipernbiss und erhöht die Dauer von Skorpidgift.
  • Effizienz: Von Reihe 2 in Reihe 1 verschoben. Gewährt verringerte Manakosten, die nun auf Gifte, Nahkampffähigkeiten und Schüsse wirken.
  • Sorgfältiges Zielen: (Neues Talent.) Erhöht die Nahkampf- und Distanzangriffskraft um 20/40/60/80/100% der Intelligenz des Jägers.
  • Schneller Tod: (Neues Talent.) Verringert die Abklingzeit von Schnellfeuer und gewährt Schneller Tod, wenn ihr einen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er von eurem Schlangengift betroffen ist. Schneller Tod erhöht den Schaden eures nächsten Schusses.
  • Verbesserter arkaner Schuss: Verringert nun die Abklingzeit von Arkaner Schuss um zusätzliche 0,5 Sek.
  • Einsamer Wolf: (Neues 11-Punkte-Goldmedaillentalent.) Gewährt dem Jäger nun bei allen Angriffen 20% erhöhten Schaden, während der Jäger keinen aktiven Begleiter hat.
  • Aura des Volltreffers: Von Reihe 7 in Reihe 4 verschoben. Jetzt das 21-Punkte-Goldmedaillentalent. Neue niedrigstufigere Ränge hinzugefügt, ansonsten unverändert.
  • Todbringende Schüsse: Hat nun Sorgfältiges Zielen als Voraussetzung.
  • Rasche Erholung: (Neues Talent.) Voraussetzung für Schneller Tod. Gewährt nun beim Zauberwirken, nachdem ein Ziel mit Schlangengift getroffen wurde, Manaregeneration durch Willenskraft, und noch mehr während Schneller Tod.
  • Sperrfeuer: Verringerter Schadensbonus, aber gilt nun auch für Gezielter Schuss, Mehrfachschuss und Salve.
  • Heckenschützenschuss: Neues 31-Punkte-Goldmedaillentalent. Voraussetzung für Aura des Volltreffers. Gewährt einen neuen Schuss mit 4 Sekunden Wirkungszeit und einer Abklingzeit von 15 Sekunden, der noch mehr Schaden verursacht als Heckenschützenschuss. Heckenschützenschuss hat eine Grundreichweite von 45 Metern und erhöht die Reichweite eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.

Entfernte Talente: Verbessertes Mal des Jägers und Gezielter Schuss sind nun Grundfähigkeiten.

Überleben

  • Verbessertes Fährtenlesen: Dieses neue Talent kombiniert die Talente Monstertöten und Humanoidentöten zu einem verbesserten Talent, durch das der Jäger erhöhten Schaden bei allen Kreaturen verursacht, deren Fährte der Jäger momentan verfolgt.
  • Einfangen: (Leicht überarbeitet.) Wird nun immer beim Auslösen der Falle des Jägers ausgelöst, aber durch mehr investierte Talentpunkte wird nun die Dauer erhöht, nicht die Chance.
  • Wilde Schläge: (Wurde überarbeitet.) Erhöht nun sämtlichen Nahkampfschaden um 2/4% anstatt Raptorstoß und Mungobiss um 10/20%.
  • Überlebenskünstler: Von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben.
  • Verbessertes Zurechtstutzen: Benötigt nun nur 3 Talentpunkte, um die maximale Chance 20% zu erreichen.
  • Sicherer Stand: Von Reihe 4 in Reihe 3 verschoben. Trefferchance wir nun auf alle Angriffe angewandt und die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten wird verringert, anstatt die Chance zu erhöhen, dass sie den Jäger verfehlen.
  • Überlebenstaktik: (Ehemals Fallenbeherrschung.) Erhöht nun, neben Fallen, auch die Trefferchance von Totstellen.
  • Vorteil des Raubtiers: (Neues Talent.) Erhöht den Schadensbonus von kritischen Nahkampftreffern und den Schaden von Schildhandwaffen, wenn ihr zwei Einhandwaffen führt.
  • Gegenangriff: Von Reihe 5 in Reihe 4 verschoben. Jetzt das 16-Punkte-Goldmedaillentalent.
  • Einfallsreichtum: (Neues Talent.) Verringert die Manakosten aller Fallen und Nahkampffähigkeiten und gewährt euren kritischen Treffern eine Chance, beim Zauberwirken Manaregeneration durch Willenskraft zu ermöglichen.
  • Beute aufspüren: (Neues Talent.) Nahkampf- und Distanzangriffe auf das Ziel mit eurem Mal des Jägers haben eine Chance, Mungobiss auszulösen, als wärt ihr einem Angriff ausgewichen.
  • Disziplin des Überlebenskünstlers: (Neues Talent.) Verringert die Abklingzeit von Fallen und Abschreckung.
  • Streichertritt: Neues 21-Punkte-Goldmedaillentalent. Ein sofortiger Waffenschadenangriff, der für 3 Sek. auch eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöht.
  • Blitzartige Reflexe: Beweglichkeitsbonus verringert, um Raum für neue Talentfähigkeiten zu schaffen.
  • Aufschlitzende Schläge: Neues 31-Punkte-Goldmedaillentalent. Mungobiss bewirkt nun auch, dass das Ziel 21 Sek. lang Blutungsschaden basierend auf der Stärke des Mungobiss-Treffers erleidet.

Entfernte Talente: Wyverngift, Raubtierinstinkt und Verbessertes Totstellen wurden zum neuen Talent Einfallsreichtum kombiniert, Monstertöten und Humanoidentöten wurden zum neuen Talent Verbessertes Fährtenlesen kombiniert.


Trotz dieser Änderungen verfügen Jäger weiterhin über einzigartige Stärken und Schwächen. Jäger sind eine Schadensklasse, aber ihre Begleiter können auch als Tank in Einzelkampfsituationen und in kleinen Gruppen kämpfen. Jäger verfügen über starke Fernkampffähigkeiten und die größte Reichweite von allen Klassen. Dafür können die Fernkampffähigkeiten von Jägern in der „toten Zone“ – innerhalb von 8 Metern zu ihrem Gegner – nicht eingesetzt werden.

Jäger sind nützlicher geworden, da sie ihre Fallen nun auch im Kampf – allerdings weiterhin nur an ihrer aktuellen Position – einsetzen können.  Jäger haben einen fantastischen Werkzeugsatz an problemlösenden Aspekten und Angriffen, aber können nicht betäuben oder unterbrechen. Jetzt erlauben ihnen ihre Talentbäume, Aspekte ihrer Klasse wie Fernkampf oder ihre Begleiter zu verstärken, ganz ohne Begleiter zu spielen oder neue Fähigkeiten in ihr Arsenal aufzunehmen, mit denen sie fließend zwischen Fern- und Nahkampf hin- und herwechseln können.

Die wandelnden Gestalten von Druiden

Druiden können die Pfade des Gleichgewichts, der Wildheit und Wiederherstellung einschlagen und sich auf Zauberwirken, Gestaltwandel und Heilen spezialisieren, je nach dem, was die Situation von ihnen verlangt. In World of Warcraft: In World of Warcraft: Forever bleibt der Druide weiterhin in seiner Vielseitigkeit verwurzelt, und erhält Neuerungen, die seine vielen Formen unterstützen und gleichzeitig seine vertraute Naturverbundenheit bewahren.

Die Neuerungen für Druiden konzentrieren sich darauf, das Gestaltwandeln flüssiger und in einer größeren Anzahl von Spielinhalten nützlich zu machen, und sollen jeden Pfad durch Gleichgewicht, Wildheit und Wiederherstellung stärken. Druiden können in ihren Gestalten mehr verbrauchbare Gegenstände benutzen, profitieren von Waffeneffekten, können mit mehr Objekten interagieren und können Volksfähigkeiten einsetzen, ohne ihre Gestalt zu verlassen, während wichtige Fähigkeiten wie 'Griff der Natur' und 'Omen der Klarsicht' zu Grundfähigkeiten werden, 'Aufschlitzen' für Wildheitsdruiden verfügbar wird und die Klasse den außerhalb des Kampfes einsetzbaren Wiederbelebungszauber 'Wiederbeleben' erhält, um ihre Flexibilität zu erhöhen.

Grundfähigkeiten der Klasse

  • Gestaltwandel:
    • Alle Tränke und fast alle ähnlichen verbrauchbaren Gegenstände können nun mit veränderter Gestalt benutzt werden und brechen den Gestaltenwandel des Druiden nicht ab. Wuttränke und Disteltee können nun auch von Druiden verbraucht werden.
      • Eine wichtige Ausnahme sind Ingenieursbomben. Die meisten von ihnen können weiterhin nicht verwendet werden, aber einige spezifische neue Rezepte können auch mit veränderter Gestalt eingesetzt werden. Siehe die Rezepte SAF-T und EZ-Thro.
    • Waffenverzauberungen und Auslösungen funktionieren nun alle in veränderter Gestalt, einschließlich von Effekten wie Gewichtssteinen, der Kreuzfahrer-Verzauberung und des Totems des Windzorns.
    • Der DPS (Schaden pro Sekunde) von automatischen Nahkampfangriffen des Druiden in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt entspricht nun dem DPS der ausgerüsteten Waffe des Druiden. Die Angriffsgeschwindigkeit wurde aber auf 1,0 oder 2,5 Sekunden erhöht, in Abhängigkeit von der Gestalt. Diese Schadenswerte gelten ebenfalls für Fähigkeiten, die Waffenschaden verursachen.
    • Der Druide kann nun in veränderter Gestalt die meisten Türen öffnen und mit den meisten Objekten interagieren, ohne den Gestaltwandel abzubrechen.
    • Volksfähigkeiten: Können nun mit veränderter Gestalt eingesetzt werden. Dazu gehören auch Schattenhaftigkeit, Kriegsdonner und Auf Luft gehen.

Talente

Wildheit

  • Klaue: Der Schaden wurde erheblich erhöht, damit das Talent nicht durch ein neues Combo-Aufbautalent im Talentbaum ersetzt werden muss.
  • Ducken: Verdoppelte Bedrohungsverringerung.
  • Demoralisierendes Gebrüll: Wurde angepasst, um in etwa ebenso effektiv zu sein wie Demoralisierender Ruf, und genauso wie Demoralisierender Ruf auf Stufe 60.
  • Wutanfall: Erzeugt jetzt zu Beginn 10 Wut.
  • Rasende Regeneration: Heilt den Druiden im Laufe der Wirkungsdauer nun um 100% seiner maximalen Gesundheit (sofern genug Wut verfügbar ist).
  • Knurren: Abklingzeit wurde verringert, um der Abklingzeit von Spott bei Kriegern zu entsprechen.
  • Aufschlitzen: Diese neue Grundfähigkeit wird nun auf Stufe 42 verfügbar. Sie fügt dem Ziel einen Blutungseffekt zu, der im Laufe von 15 Sek. Schaden verursacht und bis zu 5-mal stapelbar ist. Außerdem fügt diese Fähigkeit 0% Waffenschaden pro Stapel zu, wenn das Ziel bereits von Aufschlitzen betroffen ist. Erzeugt hohe Bedrohung.
  • Krallenhieb: Erhält nun erhöhten Schaden durch Angriffskraft.
  • Schreddern: Der Schaden wurde erheblich erhöht, sodass es weniger Talentunterstützung benötigt, um effektiv zu sein.
  • Prankenhieb: Erhält nun erhöhten Schaden durch Angriffskraft. Kann nach wie vor nur in Bärengestalt und Terrorbärengestalt verwendet werden und trifft 3 Gegner.
  • Tigerfuror: (Wurde entfernt.) Diese Fähigkeit wurde durch ein neues Talent für Wildheitsdruiden namens Machtverschiebung ersetzt.

Wiederherstellung

  • Wiederbeleben: Dieser neue außerhalb des Kampfes einsetzbare Wiederbelebungszauber wurde auf Stufe 12 hinzugefügt.
  • Nachwachsen: Die Kosten der Fähigkeit wurden erheblich verringert, indem Manakosten nun mehr auf der ersten Heilung und weniger auf den späteren Ticks der Heilung über Zeit basieren.

Gleichgewicht

  • Baumrinde: Können nun mit veränderter Gestalt eingesetzt werden.
  • Wucherwurzeln: Kann nun in Innenräumen gewirkt werden.
  • Hurrikan: Die Abklingzeit wurde entfernt.
  • Feenfeuer: Kann nun in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt gewirkt werden, verbraucht keine Ressourcen, erhält aber eine Abklingzeit von 6 Sek.
  • Griff der Natur: Gehört jetzt zu den Grundfähigkeiten der Klasse und wird auf Stufe 10 erlernt. Kann nun außerdem mit veränderter Gestalt und in Innenräumen gewirkt werden.
  • Dornen: Erhält nun erhöhten Schaden durch die Zaubermacht des Zaubernden, während er anwesend ist.
  • Zorn: Wurde erheblich umgestaltet, um weniger Mana zu kosten, aber der Schaden ist auch entsprechend niedriger.
  • Omen der Klarsicht: Gehört jetzt zu den Grundfähigkeiten der Klasse und wird auf Stufe 20 erlernt. Außerdem wird der Freizaubern-Effekt niemals durch Zorn verbraucht (weil die Manakosten von Zorn zu niedrig sind).

Talentänderungen

Gleichgewicht

  • Verbesserter Zorn: Dieses Talent verringert nun ebenfalls die Manakosten von Zorn.
  • Genesis: (Neues Talent in Reihe 1.) Erhöht sämtlichen Schaden und sämtliche Heilung über Zeit, die von den Zaubern und Fähigkeiten des Druiden verursacht werden.
  • Mondschein: Von Reihe 5 in Reihe 2 verschoben. Verringert nun die Manakosten aller Schaden verursachenden Zauber, hat nun aber keine Auswirkung auf Heilzauber mehr.
  • Verbessertes Mondfeuer: Erfordert jetzt nur zwei Talentpunkte anstatt fünf für den gleichen Effekt.
  • Erhabenheit der Natur: (Neues Talent in Reihe 2.) Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe.
  • Reichweite der Natur: Von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben. Gewährt nun auch erhöhte Trefferchance und gilt für alle eure Schaden verursachenden Zauber.
  • Verbesserte Wucherwurzeln: Von Reihe 2 in Reihe 3 verschoben und überarbeitet. Anstatt Unterbrechungen zu verhindern, erhöht dieses Talent nun erheblich den verursachten Schaden und verringert die Chance, das anderer verursachter Schaden den Effekt vorzeitig unterbricht.
  • Pracht der Natur: Neues 11-Punkte-Goldmedaillentalent. Erfordert Erhabenheit der Natur. Erhöht die Dauer von Mondfeuer, Verjüngung, Nachwachsen und Insektenschwarm.
  • Insektenschwarm: Neues 16-Punkte-Goldmedaillentalent. Gewährt einen neuen Zauber, der über 12 Sek. Naturschaden verursacht und die Trefferchance des Ziels verringert.
  • Rachsucht: Gilt nun für alle Schaden verursachenden Zauber.
  • Wildes Wachstum: (Neues Talent in Reihe 5.) Ermöglicht es dem Druiden, gleichzeitig 3 Ziele zu haben, die von Wucherwurzeln betroffen sind.
  • Anmut der Natur: Wurde leicht überarbeitet. Der Effekt hält nun 3 Sek. lang an, gewährt Zauberwirktempo und verringert die globale Abklingzeit.
  • Finsternis: (Neues Talent in Reihe 5.) Wenn ihr Zorn wirkt, wird die Zauberzeit eurer nächsten 2 Einsätze von Sternenfeuer verringern. Bis zu 4 Aufladungen stapelbar.
  • Mondfuror: Gilt nun für alle Schaden verursachenden Zauber.
  • Mondkingestalt: Die gruppenweite Erhöhung der kritischen Trefferchance durch dieses Talent gilt nun für alle Zauber und Angriffe, nicht nur Zauber. Es schließt sich nun auch gegenseitig mit Rudelführer aus und hat denselben Effekt. Außerdem können nun alle nicht heilenden Zauber gewirkt werden und nicht nur Gleichgewichtszauber. Zu guter Letzt hat Omen der Klarsicht in Mondkingestalt eine doppelt so hohe Chance, ausgelöst zu werden.

Entfernte Talente: 'Griff der Natur' ist nun eine Grundfähigkeit, 'Natürliche Waffen' wurde in das Talent 'Naturalist' des Wiederherstellungsbaums integriert, 'Schnellwandlung' wurde in den Wiederherstellungsbaum verschoben, 'Verbesserte Dornen' und 'Omen der Klarsicht' sind nun Grundfähigkeiten.

Wildheit

  • Wildheit: Gilt nun auch für die neue Talentfähigkeit Urtümlicher Biss.
  • Herz der Wildnis: Von Reihe 6 in Reihe 1 verschoben. Werterhöhung von Intelligenz und Stärke wurde verringert, aber die Erhöhung des Ausdauerwerts in Bärengestalt bleibt unverändert.
  • Schnelligkeit der Wildnis: Von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben. Die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit in Katzengestalt funktioniert nun auch in Innenbereichen und der Ausweichbonus gilt durchgehend, nicht nur in Katzengestalt.
  • Instinkt der Wildnis: Erhöht nicht mehr die Bedrohung in Bärengestalt. Erhöht nun stattdessen den Schaden von Prankenhieb. Verstohlenheitsboni bleiben unverändert.
  • Brutaler Hieb: Verringert nun auch die Abklingzeit von Schwungvoller Hieb.
  • Dickes Fell: Wurde überarbeitet. Gewährt nun erhöhte Rüstung in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Moonkingestalt. Diese erhöhte Rüstung basiert außerdem auf dem Verteidigungswert aus Stärkungseffekten und angelegter Ausrüstung. Diese erhöhte Rüstung kann durch gestaltwandlungsspezifische Rüstungsmultiplikatoren weiter erhöht werden. Das führt dazu, dass Druiden-Tanks nun Vorteile durch Gegenstände mit Verteidigung erhalten, ebenso wie andere Tank-Klassen.
  • Wilder Zorn: Von Reihe 5 in Reihe 3 verschoben. Gilt nun auch für Schreddern, aber die Schadenserhöhung ist geringer.
  • Wilde Attacke: Dieses 11-Punkte-Goldmedaillentalent gewährt nun auch eine Version dieser Fähigkeit, die in Katzengestalt benutzt werden kann. In Katzengestalt beträgt die Abklingzeit 30 Sek. und das Ziel wird nicht unterbrochen oder bewegungsunfähig gemacht.
  • Geschärfte Klauen: Erfordert jetzt zwei Talentpunkte anstatt drei für den gleichen Effekt.
  • Schreddernde Angriffe: Ehemals Verbessertes Schreddern. Von Reihe 3 in Reihe 4 verschoben. Verringert nun die Energiekosten von Schreddern stärker und verringert außerdem die Wutkosten von Aufschlitzen. Diese Reihenverschiebung ist noch nicht in der Beta und erscheint erst mit dem neuen Build nächste Woche.
  • Machtverschiebung: Neues 16-Punkte-Goldmedaillentalent. Voraussetzung für Schreddernde Angriffe. Wir probieren hier etwas Neues: Diese Reihe wird zwei Goldmedaillentalente enthalten; eines, das Katzengestalt-orientiert ist, und Urtümlicher Biss, das Bärengestalt-orientiert ist. Machtverschiebung gewährt dem Druiden sofort 40 Energie, allerdings zu erheblichen Manakosten. Es hat zunächst eine Abklingzeit von 16 Sek., die durch andere Talente weiter verringert werden kann. Dieses Talent ist noch nicht in der Beta und erscheint erst mit dem neuen Build nächste Woche.
  • Urtümlicher Biss: Dasselbe 16-Punkte-Goldmedaillentalent, aber für die Bärengestalt. Nahkampfangriff für 20 Wut in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt, der 100% Waffenschaden und Bonusschaden verursacht. Generiert sehr viel Bedrohung. Wir haben uns für diese Fähigkeit anstelle von 'Zerfleischen' entschieden. Erfordert Wilder Zorn als Voraussetzung.
  • Blutraserei: Die Effekte des alten Talents Urfuror und Blutraserei wurden zu diesem 2-Punkte-Talent kombiniert.
  • Verbesserte Machtverschiebung: Dieses neue Talent in Reihe 5 erfordert Machtverschiebung und verringert die Abklingzeit von Machtverschiebung auf 8 Sek. Ein neues Talent, das noch nicht in der Beta ist.
  • Rudelführer: Dieses 21-Punkte-Goldmedaillentalent wurde ähnlich der Mondkingestalt verändert. Der Bonus für kritische Trefferchance durch dieses Talent gilt nun für alle Zauber und Angriffe und ist nur in der Mondkingestalt verfügbar.
  • Raubtierschläge: Neues Talent in Reihe 5, das euren Bonus für den kritischen Trefferschaden um bis zu 20% erhöht.
  • Natürliche Reaktion: Neues auf die Bärengestalt ausgelegtes Talent in Reihe 6, das die Ausweichchance erhöht und eine Chance gewährt, bei jedem Ausweichen 5 Wut zu erhalten.
  • Beißen und Reißen: Neues Talent in Reihe 6, das den Schaden eurer Nahkampffähigkeiten gegen Ziele mit Blutungseffekten erhöht.
  • Berserker: Neues 31-Punkte-Goldmedaillentalent, das durch seine Version aus dem ursprünglichen Wrath of the Lich King inspiriert ist. Diese Fähigkeit mit einer Dauer von 15 Sek. und einer Abklingzeit von 3 Minuten kann in Bärengestalt, Katzengestalt und Terrorbärengestalt verwendet werden. Es beseitigt Furchteffekte und macht euch immun gegen sie, entfernt die Abklingzeit von Urtümlicher Biss und lässt ihn bis zu 3 Ziele in der Nähe treffen, und erhöht die kritische Trefferchance aller Combo-Fähigkeiten in Katzengestalt um 100%.

Entfernte Talente: 'Wilde Aggression' (die Verbesserung von 'Demoralisierendes Gebrüll' ist nun eine Grundfähigkeit), 'Urfuror' wurde mit 'Blutraserei' kombiniert, und 'Feenfeuer' von Wildheitsdruiden ist nun eine Grundfähigkeit.

Wiederherstellung

  • Naturfokus: Von Reihe 2 in Reihe 1 verschoben. Gilt nun für Unterbrechungen beim Wirken aller Arkan- und Naturzauber.
  • Ingrimm: Der Teil, der die Katzengestalt betrifft, wurde überarbeitet. Prinzipiell erlaubt es dem Druiden bei 5 Talentpunkten, außerhalb der Katzengestalt Energie zu regenerieren, als wäre er in Katzengestalt. Aber wenn er in die Bärengestalt wechselt, geht die gesamte Energie verloren, um das „Bärenwechsel“-Gameplay zu vermeiden, das wir in einigen Versionen von Classic World of Warcraft gesehen haben. Uns ist bewusst, dass dadurch das „Machtwechsel“-Gameplay weggefallen ist, das manche Spieler sehr schätzen, daher haben wir das Gameplay durch das Talent Machtverschiebung im Talentbaum des Wildheitsdruiden auf eine deutlich zugänglichere Weise wieder eingeführt.
  • Naturalist: Ehemals Verbesserte heilende Berührung. Erhöht nun auch sämtlichen verursachten Schaden um einen Prozentwert.
  • Täuschung: Von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben. Verringert nun auch sämtliche Bedrohung durch Arkan- und Naturzauber, nicht nur Heilzauber. Die Talentpunktkosten wurden von 5 auf 3 Punkte verringert und die maximale Bedrohungsverringerung beträgt 30%.
  • Schnellwandlung: Vom Gleichgewichtsbaum in Reihe 2 des Wiederherstellungsbaums verschoben.
  • Reflexion: Die Manaregeneration beim Zauberwirken wurde erheblich erhöht.
  • Geschenk der Natur: Von Reihe 5 in Reihe 3 verschoben.
  • Gabe der Erdmutter: (Neues 11-Punkte-Goldmedaillentalent.) Verringert die globale Abklingzeit von Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs um 0,5 Sek.
  • Rasche Heilung: Von Reihe 7 in Reihe 4 als 16-Punkte-Goldmedaillentalent verschoben. Wurde überarbeitet, um nicht den Effekt von Verjüngung oder Nachwachsen auf dem Ziel zu verbrauchen.
  • Lebender Geist: (Neues Talent in Reihe 5.) Erhöht Willenskraft um einen Prozentwert.
  • Verbesserte Gelassenheit: Verringert nun auch die Abklingzeit von Gelassenheit um bis zu 60%.
  • Verbessertes Nachwachsen: Erfordert nun Verbesserte Verjüngung als Voraussetzung.
  • Wildwuchs: Neues 31-Punkte-Goldmedaillentalent. Inspiriert durch dieselbe Fähigkeit aus dem ursprünglichen Wrath of the Lich King, funktioniert sie jetzt ein wenig anders. Sie zielt ein beliebiges Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied an und platziert dann einen regelmäßigen Heilungseffekt auf allen Mitgliedern der Gruppe des Spielercharakters, einschließlich von Begleitern. Der regelmäßige Heilungseffekt fällt anfangs groß aus und heilt 7 Sek. lang einmal pro Sek., wobei die Menge der Heilung mit jeder Sek. abnimmt. Es hat eine Abklingzeit von 6 Sek. und hohe Manakosten.

Entfernte Talente: Verbessertes Mal der Wildnis und Verbesserter Wutanfall sind nun Grundfähigkeiten und Insektenschwarm wurde in den Gleichgewichtsbaum verschoben.

Der Druide bleibt weiterhin eine extrem vielseitige Klasse und kann mit der richtigen Ausrüstung und den richtigen Talenten in jeder Kampfrolle dienen. Aber diese Vielseitigkeit geht auf Kosten von unterstützenden Fähigkeiten, die keinen Schaden verursachen. Druiden können ihre Ziele nicht verlangsamen, zum Schweigen bringen oder unterbrechen und haben schwächere und weniger verlässliche Kontrollverlustfähigkeiten. Auch wenn sie mächtige Heiler sein können, haben sie weniger Werkzeuge zur Auswahl als Priester und verlassen sich auf Heilung über Zeit, die mehr Planung erfordert. Sie sind rundum fähige Tanks und eine gute Schadensklasse, aber ihnen fehlen die nützlichen Werkzeuge von Schurken, Kriegern oder Magiern. Druiden können in jeder Rolle eingesetzt werden, aber sind in Schlachtzügen und Dungeons auch auf andere angewiesen.

Jäger und Druiden bilden erst den Anfang unserer Klassenübersicht für World of Warcraft: Forever. Während die Beta weitergeht, werden wir zusätzliche Einblicke des Entwicklerteams teilen, einschließlich dazu, wie jede Klasse durch Talente, Fähigkeiten und Spielerentscheidungen geprägt wird, die eure persönlichen Spielweisen definieren.