Blizzard-NeuigkeitenWorld of WarcraftErkundet die neuen Dungeons von World of Warcraft: Forever

Erkundet die neuen Dungeons von World of Warcraft: Forever

Blizzard Entertainment

World of Warcraft: Forever bietet neun neue Dungeons (5 Spieler) für Abenteurer der Stufen 13 bis 60. Jeder Dungeon, der auf dem ursprünglichen World of Warcraft basiert, bringt neue Bedrohungen, Quests und Abenteuer in die Östlichen Königreiche und nach Kalimdor.


Dungeons und Stufen

Dungeons in den Östlichen Königreichen

Dungeon

Stufenbereiche

Ort

Halle der Thanen

13–18

Unter Eisenschmiede, Dun Morogh

Ruinen von Lordaeron

15–20

Ruinen über der Unterstadt, Tirisfal

Ausgrabungsstätte

24–29

Über Whelgars Ausgrabungsstätte, Sumpfland

Stadt Dalaran

28–33

Alteracgebirge

Die Versunkene Stadt

35–40

Vor der Küste von Schlingendorntal

Festung Krol'dok

40–45

Flusslande

Dungeons in Kalimdor

Dungeon

Stufenbereiche

Ort

Alcaz-Gefängnis

48–53

Die Insel Alcaz, Düstermarschen

Schwarzschlundfeste

55–60

Azshara

Terrasse des Formers

58–60

Krater von Un'Goro


Halle der Thanen

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Stufen: 13–18
Ort: Unter Eisenschmiede, Dun Morogh
Zugangshinweis: Spieler der Allianz können den Eingang ganz einfach von ihrer Hauptstadt aus erreichen, während Gruppen der Horde sich auf den Weg ins Gebiet der Allianz wagen müssen.

Tief unterhalb von Eisenschmiede liegt die Halle der Thane, die sorgfältig gepflegte letzte Ruhestätte der Zwergenkönige. Nun sind Eindringlinge – vermutlich Dunkeleisenzwerge – in die heiligen Gänge eingedrungen. Versammelt eure Verbündeten, um sie zu vertreiben und herauszufinden, was sich in diesen uralten Hallen regt, wo noch immer gespenstisches Flüstern durch die Steinmauern hallt.

Ruinen von Lordaeron

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Stufen: 15–20
Ort: In der Ruinenstadt oberhalb der Unterstadt in Tirisfal
Zugangshinweis: Horde-Spieler können den Eingang ganz einfach von der Unterstadt aus erreichen, während sich Gruppen der Allianz in das Gebiet der Horde wagen müssen.

Die Verlassenen arbeiten daran, die zerstörten Überreste von Lordaeron zurückzuerobern, wo in den von der Geißel heimgesuchten Ruinen noch immer wertvolle Andenken und Erinnerungen verborgen liegen. Da Berichte kursieren, dass ein Totenbeschwörer an Macht gewinnt, werden Abenteurer aufgerufen, die Stadt zu schützen und sich der Gefahr zu stellen, die sich innerhalb ihrer Mauern ausbreitet.

Ausgrabungsstätte

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Stufen: 24–29
Ort: In der Nähe vom Thelgenfelsen und Dun Algaz im Sumpfland

Ein seltsamer Nebel zieht von den Bergen oberhalb von Whelgars Ausgrabungsstätte herab, begleitet von Lichtblitzen am Horizont. Hinter der Ausgrabungsstätte liegt ein Ort, der scheinbar in der Zeit stehen geblieben ist, wo verrücktspielende Titanenkonstruktionen und gefährliche Wildtiere Geheimnisse hüten, die sicherlich die Forscherliga anziehen werden – und neugierige Abenteurer, die unbedingt herausfinden wollen, was dort erwacht ist.

Stadt Dalaran

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Stufen: 28–33
Ort: Alteracgebirge
Zugangshinweis: Allianz-Spieler können die erforderliche Einstimmungs-Questreihe mit „Eine beunruhigende Bitte“ beim Gesandten Jacques in Süderstade beginnen. Horde-Spieler beginnen mit den Quests „Der Schlüssel zur Stadt“ und „Einbruch ins Gefängnis“ bei Magus Wordeen Leermacht in Tarren Mill.

Die magische Barriere, die Dalaran während der Wiederaufbauarbeiten verbarg, ist gefallen und gibt den Blick auf eine Stadt frei, in der arkanes Chaos herrscht. Zauber gehen nach hinten los, Konstrukte laufen Amok und gefährliche magische Energien strömen durch die Straßen. Nachdem ihr das Vertrauen der Kirin Tor gewonnen habt, dringt eure Gruppe durch die Kanalisation in die eigentliche Stadt vor und wählt auf dem Weg zur Quelle der Störung zwischen verschiedenen Pfaden und Begegnungen.

Die Versunkene Stadt

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Stufen: 35–40
Ort: Vor der Küste von Schlingendorntal, westlich von Grom'gol

Uralte Trollruinen, die einst unter den Wellen verborgen waren, sind aus dem Meer aufgetaucht und laden nun dazu ein, ihre neu freigelegten Straßen zu erkunden. Trolle und Nagas streifen jetzt durch die Stadt, während ein Piratenschiff in der Nähe offenbar ein sehr unglückliches Ende genommen hat. Taucht unter Wasser, um den Eingang zu finden, und beobachtet, wie sich der Freiluft-Dungeon um euch herum verändert, während sich Nebel und Regen zu einem regelrechten Sturm aufbauschen – kurz vor der finalen Konfrontation.

Festung Krol'dok

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Stufen: 40–45
Ort: Flusslande

Oger-Kundschafter haben in den gesamten Flusslanden Reisende entführt und Ortschaften geplündert. Folgt ihrer Spur bis zur Festung Krol'dok, einer weitläufigen Festung voller Werkstätten, Lager und bewachter Innengänge. Mobilisiert eure Gruppe, um den Überfällen ein Ende zu setzen – und geht den seltsamen Gesängen auf den Grund, die nach Einbruch der Dunkelheit aus der Festung zu hören sind.

Alcaz-Gefängnis

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Stufen: 48–53
Ort: Die Insel Alcaz, Düstermarschen

Um die Insel Alcaz ranken sich schon seit langem Gerüchte über hochrangige Gefangene – darunter König Varian Wrynn. Doch ihr Gefängnis blieb bisher unerreichbar. Jetzt haben sich endlich seine Tore geöffnet. Betretet das Gefängnis und schaut euch an, wie die Bruderschaft der Defias und die Naga gegeneinander kämpfen, und nutzt dann die Gelegenheit, das Gefängnis zu erkunden, euch seinen Insassen zu stellen und neue Hinweise auf ein vertrautes Mysterium aufzudecken.

Schwarzschlundfeste

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Stufen: 55–60
Ort: Azshara

Hinter einem seit langem verschlossenen Tor in Azshara liegt eine große Furbolgstadt. Der Schwarzschlundklan kämpft gegen eine Verderbnis, die sich durch seine Haine und gewundenen Bergtunnel ausbreitet, und bietet so ein umfangreiches Abenteuer für die höchsten Stufen mit mehreren Routen und Endgegnern. Wagt euch bis in die tiefsten Tiefen der Festung vor, und vielleicht entdeckt ihr einen Weg, der noch tiefer unter Azeroth hinführt.

Terrasse des Formers

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Stufen: 58–60
Ort: Die nördlichen Hügel des Kraters von Un'Goro

Hoch über dem Krater von Un'Goro thront eine uralte Titaneneinrichtung und überblickt ein Land, das scheinbar von der Zeit unberührt geblieben ist. Dinosaurier, Titanenbauwerke, Teergruben und kraftvolle Kristalle machen diese Expedition zu einem unvergesslichen Erlebnis. Bringt die in ganz Un'Goro gesammelten Kraftkristalle mit und setzt sie an den Konsolen auf der Terrasse ein – so bringt ihr eure Entdeckungen aus der Außenwelt in die Herausforderungen, die drinnen auf euch warten.