Zusammenfassung von „Diablo IV: Was als Nächstes kommt“
Der legendäre Content Creator Rhykker hat sich am 13. September um 20:00 Uhr MESZ auf der BlizzCon 2026 mit Senior Game Director Brent Gibson, Live Service Design Director Dan Tanguay und Lead Encounter Designer Owen Leach zusammengesetzt. Sie haben weitere Details und zusätzliche Philosophien hinter der Entwicklung der Saison des Höllenerbes verraten, die euch zur Feier von 30 Jahren Diablo die berühmtesten Momente, Orte und Charaktere der Geschichte Sanktuarios erneut erleben lässt. Das Team hat zudem einen exklusiven Blick auf die anstehenden Pläne für zukünftige Saisons geteilt. Weitere Infos zur Saison des Höllenerbes, der Saison-Übersicht und den Patchnotes sind unten für euch verlinkt.
Rhykker hat außerdem mit Brent, Lead Game Producer Lily Gardner und Senior Lead VFX Artist Jayne Johnston über die Entwicklung, Kunst und Design-Philosophie gesprochen, die hinter der Rückkehr der Amazone für 2027 steckt, einer der Lieblingsklassen der Fans mit langer und umfangreicher Geschichte.
Diese Podiumsdiskussion könnt ihr mithilfe der Links am Ende dieser Zusammenfassung auf unseren Kanälen bei YouTube und Twitch anschauen.
Kodex
Die Amazone stürzt sich 2027 ins Gefecht
Mehr über die Saison des Höllenerbes
Saison des Höllenerbes
Die Saison des Höllenerbes bildet den Gipfel der Feier zum 30-jährigen Jubiläum von Diablo. Wir beginnen die Zusammenfassung mit Brents Einleitung der Premiere des Trailers zur Saison des Höllenerbes:
Saisonquestreihe und Thema
Die Pandämonium-Risse aus der Saison des erwachten Todes waren erst der Anfang. Die finsteren Rituale und der Todeskult werden stärker und bringen nun an die Zeit verlorene Seelen aus den Tiefen von Sanktuarios Vergangenheit mit.
Deckard Cains verlorene Seele wandelt erneut durch Sanktuario – obwohl die Reise sie etwas durcheinanderbringt. Die Dunklen Wanderer sind zurück und Cain bittet euch, ihre verlorenen Seelen zu erlösen. Um das zu tun, stellt ihr euch den Echos der Großen Übel Mephisto, Baal und Diablo, indem ihr ihre bekannten Throne in der Kammer des Weltsteins, dem Kerker des Hasses und der originalen Kathedrale von Tristram wieder besucht.
Nach getaner Arbeit erhaltet ihr eine Scherbe des Bösen von einem der drei Großen Übel und werdet selbst zum Dunklen Wanderer! Dadurch könnt ihr Ansehenswege verfolgen, um weitere Mächte zu erhalten, mit denen ihr das Große Übel bekämpfen könnt, dessen Stein ihr tragt – und auch seine ungewollte Aufmerksamkeit auf euch zieht.
Alpträume erwachen
Das Team hat Informationen zu Wachenden Alpträumen enthüllt, Dungeons, die euch epische Schlachten und berühmte Kämpfe aus der glorreichen Vergangenheit Diablos erneut durchleben lassen. Ihr stellt euch nämlich nicht nur den Echos der Großen Übel, sondern stattet auch erinnerungsträchtigen Orten aus Diablo I, Diablo: Hellfire, II, III und Diablo Immortal Besuche ab, die alle mit umwerfender neuer Grafik aufwarten.
Überwindet ihr die schwierigsten Wachenden Alpträume, könnt ihr eine seltene Ressource verdienen, mit der sich die Scherbe des Bösen austauschen lässt, die ihr tragt. Auf diese Weise könnt ihr euren Ansehensweg ändern, andere Belohnungen verdienen und neue Kräfte testen, um neue Modifikatoren und Verbesserungen in Kriegsplänen freizuschalten.
Die größten Wachenden Alpträume werden im Verlauf der Questreihe vorgestellt, können aber als Finaldungeons erneut gespielt werden. Auf den höchsten Qualstufen könnt ihr sie als höchste Finaldungeons öffnen, die nur die mutigsten oder halsbrecherischsten Wanderer freiwillig betreten.
Wachende Alpträume in Dungeongröße sind feste Features und stellen berühmte Orte und Kämpfe nach. Wachende Alpträume in Einzelräumen können ebenfalls in der Oberwelt auftauchen und bieten euch Abenteuer und Beute dafür, Bosse und Mobs zu bekämpfen, die es in Diablo IV noch nie gab.
Insgesamt kehren fast 20 Bosse wie Nihlathak und die Madenkönigin, aber auch einige Helden wie Leah aus all den oben genannten vorherigen Spielen zurück, um bekannte Alpträume aus der Vergangenheit mit euch zu teilen und den potenziellen Einfluss auf Sanktuarios Zukunft zu enthüllen.
Neben bekannten Gesichtern geben auch neun einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen von Leorics Krone bis zum Stein von Jordan in dieser Saison ihr dauerhaftes Debüt.
Reinkarnation
Mit Reinkarnation kehrt eines der Lieblingsfeatures der Fans zu Diablo zurück, mit dem ihr die Identität und das Vermächtnis eines Charakters von Saison zu Saison übertragen könnt.
Updates an mythischen Gegenständen und dem Handwerkssystem
Mythische einzigartige Gegenstände und sagenhafte einzigartige Gegenstände haben aufgrund von PTR-Feedback ebenfalls etwas Aufmerksamkeit erhalten. Das Team hat der Community für ihre Meinungen gedankt, die zu Änderungen an der Herstellung von mythischen und sagenhaften Gegenständen geführt haben. In der Saison des Höllenerbes könnt ihr die folgenden Dinge tun:
- Den Horadrimwürfel nutzen, um einen Gegenstand direkt von einzigartig zu mythisch aufzuwerten, ohne Affixe zu verlieren.
- Mythische Zauber erhalten, die mit geringer Chance fallen gelassen werden können, wenn ein einzigartiger Zauber fallen gelassen wird.
- Beim Schmied vorbeischauen, um zwei verschiedene mythische Truhen zu kaufen – eine mit mythischen einzigartigen Gegenständen für alle Klassen und eine für ausschließlich sagenhafte mythische Gegenstände.
Zudem wurden zwei neue Horadrimwürfel-Rezepte zur Veränderung von Ausrüstung, Zaubern und Siegeln eingeführt, von denen eines auf Verzauberungen, Härtungen oder Affixe abzielt, ohne große Affixe zu beeinflussen, und eines die Basis-Affixe auf Zaubern und Siegeln zufällig verändert.
Geteilte Kriegspläne
Ab der Saison des Höllenerbes wird der Kriegsplanfortschritt für alle Charaktere eures Accounts geteilt, die sich in den Eigenschaften Saisonal/Ewig, Nicht-Hardcore/Hardcore und Normal/Solo-Selbstfinder überschneiden. Ihr könnt geteilte Punkte in den jeweiligen Kriegsplänen aller Charaktere ungefähr so zuweisen, wie es auch mit Paragonpunkten funktioniert.
Zukünftige Saisons
Das Team hat auch einen für die BlizzCon exklusiven Einblick in ein paar Pläne für zukünftige Saisons geteilt.
- Die Saison des Höllenerbes sowie folgende Saisons führen die Geschichte der wiederkehrenden Toten und der üblen Machenschaften des Todeskultes aus der Saison des erwachten Todes fort.
- Zukünftige Saisons werden weitere Optimierungen und Neuerungen an Kriegsplänen enthalten, darunter Playlist-Anpassungen und saisonale Abwechslung sowie Erweiterungen an Gegenstands- und Anpassungssystemen zur Unterstützung neuer Build-Variationen.
Die Amazone stürzt sich 2027 ins Gefecht
Das Team hat einen ersten Blick auf die exklusiv weibliche Amazonen-Klasse für Diablo IV geboten. Sie haben die Geschichte, die Verantwortung und die Freude daran geteilt, die Amazonen für das Sanktuario von heute neu zu gestalten – von Kunst- und Design-Kreationen bis hin zur Verwirklichung der Klassenvision, die wir durch die Amazonen auf Skovos in Lord of Hatred erahnen durften.
Die Schöpfung der Amazone steht auf drei Grundsäulen: Kampfexpertise, unvergleichliche Athletik und mythische Magie. Sie ist in erster Linie eine unfassbar disziplinierte Kriegerin, die sich bei Bedarf aber auch für magische Hilfe auf ihre mystische Verbindung zu ihren Amazonenschwestern und Askari-Vorfahren stützt.
Alle Facetten der Amazone sowie die Denkprozesse und Ideen, die hinter allen Aspekten der Vision und Schöpfung stehen, basieren auf vier Archetypen. Ob nun beim Erscheinungsbild und den Animationen oder der Benennung der Fertigkeiten, die Geschichte der Amazone legt einen festen Grundstein für eine Klasse mit tiefgreifenden und starken Wurzeln.
- Der Champion: Die Nahkämpferin mit Schwert und Schild nutzt Stärkungseffekte, um sich und ihre Verbündeten zu verstärken.
- Die Plänklerin: Eine geschmeidige und agile Kämpferin, die ihre Feinde mit dem Wurfspieß so schnell zerreißt, wie sie wieder fort ist.
- Die Waldläuferin: Eine taktische Präzisions-Bogenschützin, die ihre Gegner aus der Ferne ins Visier nimmt und zur Strecke bringt.
- Die Kommandantin: Eine Generalin, die das Schlachtfeld mit einem Heer aus Walküren dominiert, die ihrem Befehl unterstehen.
Die Amazone wird im ersten Halbjahr 2027 in einem Klassenpaket in Diablo IV veröffentlicht. Details zum Klassenpaket und dem Kauf werden nächstes Jahr bekanntgegeben, wenn die Veröffentlichung naht.
Mehr über die Saison des Höllenerbes
Bitte besuche uns auf Twitch oder YouTube, um diese Podiumsdiskussion zu sehen:
Um zum Übersichts-Blog für die Saison des Höllenerbes mitsamt tiefen Einblicken in die Saison und den Patchnotes zu Patch 3.2.1 zu gelangen, klickt hier.
Wir bedanken uns von Herzen bei allen Fans und Spielern. Ohne euch wäre das alles nicht möglich.
– Das Diablo IV-Team




