Diablo Immortal

Serverübergreifender Kampf der Reiche

Blizzard Entertainment

Der serverübergreifende Kampf der Reiche kehrt zurück: Die offene Registrierung startet am 27. August 2026, und der Wettbewerb läuft bis zum 13. September, wenn die Champions gekrönt werden – passend zum Finale der BlizzCon 2026. Euch erwarten außerdem die Rückkehr weiterer beliebter Ereignisse sowie neue Accessoires, ein neuer legendärer Edelstein, Balanceänderungen an Klassen und weitere Spielupdates.

Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 26. August von 2:00 Uhr bis 4:00 Uhr MESZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und am 26. August von 10:00 Uhr bis 12:00 Uhr  MESZ für die Server in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten aufgeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.


Kodex

Ereignis: Serverübergreifender Kampf der Reiche

Zusammenkunft der Sucher

Winde des Glücks

Neuer Edelstein mit 2 Sternen: Brodelnder Polstern

Accessoires: Juwel der Wüste

Spielupdates

Balanceänderungen an Klassen


Serverübergreifender Kampf der Reiche

Offene Registrierung

  • 27. bis 30. August 2026

Vorrunde

  • 31. August bis 4. September 2026

Finalrunden

  • 7. bis 11. September

Eliminierungsphase

  • Dritter Platz: 12. September 2026
  • Meisterschaft: 13. September 2026

Karte

  • Turmkriege

Der serverübergreifende Kampf der Reiche kehrt mit überarbeiteter Turnierstruktur und angepassten Belohnungen zurück. Ziel ist es, unnötige Matches zu vermeiden, das Wettkampferlebnis zu verbessern und Teams für ihre Erfolge besser zu belohnen.

Verbesserungen an der Vorrunde

Wir strukturieren die Vorrunde in zwei Phasen um, damit weniger Begegnungen nötig sind, ohne dass der Wettbewerb für Teams, die noch im Rennen sind, an Bedeutung verliert.

Aktuelles Wettbewerbsformat

Phase Beschreibung Regeln Gameplay Gameplay-Dauer Gesamtrunden
Phase 1 Punktewettbewerb Schweizer System mit Tiebreak Turmkrieg 4 Tage 12
Phase 2 Stichkampf Für den punktebasierten Wettbewerb werden 64 Spieler mit derselben Punktzahl ausgewählt. Die Paarungen erfolgen nach Schweizer System mit Tiebreak. Turmkrieg 2 Tage 6
Phase 3 K.-o.-Turnier 1-gegen-1-K.-o.-Duelle im Best-of-3-/Best-of-5-Format Turmkrieg 5 Tage 20

Während der ersten Vorrundenphase werden die Teams weiterhin nach dem Schweizer System gepaart und sammeln dabei Punkte. Teams mit drei Niederlagen innerhalb der ersten beiden Tage scheiden jedoch direkt aus, statt die restlichen Matches der Vorrunde noch auszutragen.

Neues Wettbewerbsformat

Phase Beschreibung Regeln Gameplay Gameplay-Dauer Gesamtrunden
Phase 1 Die erste Phase des Punktewettbewerbs Paarungen im Schweizer System mit Tiebreak.Spieler mit drei Niederlagen bei Abschluss der Runde scheiden unmittelbar aus. Turmkrieg 2 Tage 6
Phase 2 Die zweite Phase des Punktewettbewerbs Punkte aus der ersten Runde bleiben erhalten; die Paarungen erfolgen weiterhin nach Schweizer System mit Tiebreak. Turmkrieg 3 Tage 9
Phase 3 K.-o.-Phase 1-gegen-1-K.-o.-Duelle im Best-of-3-/Best-of-5-Format Turmkrieg 5 Tage 20

Teams, die bis zum Ende der ersten Phase des Punktewettbewerbs drei Niederlagen verbucht haben, scheiden aus. Alle Teams, die noch im Rennen sind, ziehen in die zweite Phase ein. Ihre bisherigen Punkte bleiben erhalten, und die weiteren Begegnungen werden nach Schweizer System ausgetragen.

Mit dieser Struktur scheiden schwächer abschneidende Teams früher aus, wodurch insgesamt weniger Matches ausgetragen werden. Für alle Teams, die weiterkommen, bleibt der vollständige Turnierablauf jedoch erhalten.

Zusätzliche Fortschrittsbelohnungen

Wir führen einen neuen Belohnungsmeilenstein für Teams ein, die sich für die zweite Phase der Vorrunde qualifizieren.

Wer diesen Meilenstein erreicht, erhält einen Setgegenstand nach Wahl mit einer Qualität von 3+2 oder höher. Dadurch erhalten Teams ein zusätzliches Ziel und eine wertvolle Belohnung für einen starken Turnierverlauf, selbst wenn sie die Finalrunde nicht erreichen.

Personalisierte Champion-Ankündigung

Die Champions des serverübergreifenden Kampfs der Reiche können ihren Erfolg künftig gemeinsam mit dem gesamten Server feiern.

Das siegreiche Team kann dafür eine personalisierte serverweite Ankündigung einreichen. Sobald diese geprüft und genehmigt wurde, wird die Nachricht auf dem gesamten Server veröffentlicht und verkündet ihren Triumph.

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Zusammenkunft der Sucher

Zeitraum des Ereignisses

  • 26. August – 23. September 2026, 3:00 Uhr lokale Serverzeit

Schlagt euch durch altbekannte Ereignisse, um Fortschritte und Belohnungen während der Zusammenkunft der Sucher zu verdienen. Während der Zusammenkunft der Sucher finden die PvP-Ereignisse hauptsächlich am Wochenende statt.

Ereigniskalender

Fluch des Überlebenden

  • 26. August bis 2. September 2026, 3:00 Uhr

Prüfung der Horden

  • 2. bis 9. September 2026, 3:00 Uhr

Gespaltene Ebene

  • 9. bis 16. September 2026, 3:00 Uhr

Wildes Scharmützel

  • 16. bis 23. September 2026, 3:00 Uhr

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Winde des Glücks

Zeitraum des Ereignisses

  • 3. bis 10. September 2026, 3:00 Uhr

Während „Winde des Glücks“ werden die normalen Bonus-Edelsteine für Gruppen mit 4 Spielern verdoppelt und nicht durch das tägliche Limit beeinflusst. Nur die ersten zwölf normalen Edelsteine pro Tag sind handelbar.

Während „Winde des Glücks“ aktiv ist, könnt ihr einen 24-stündigen Stärkungseffekt aktivieren, um diesen Boost zu erhalten. Sobald er aktiviert wurde, läuft der Stärkungseffekt in Echtzeit und endet 24 Stunden nach der Aktivierung. Wenn ihr den Stärkungseffekt nicht innerhalb von 24 Stunden nach Ende des Ereignisses aktiviert habt, wird er automatisch aktiviert. Alle Belohnungen, die vor Ende des Ereignisses nicht eingefordert wurden, werden beim nächsten Einloggen automatisch eingefordert.

All diese Gegenstände werden in doppelter Menge gewährt:

  • Gold
  • Erfahrung
  • Battle Pass-Punkte
  • Normale Edelsteine
  • Legendäre Gegenstände

Gegenstände aus diesen Aktivitäten werden ebenfalls in doppelter Menge gewährt:

  • Horadrisches Bestiarium
  • Herausforderungsportale
  • Kopfgelder
  • Angeln
  • Dungeons
  • Säubert die Tiefen
  • Verfluchte Türme
  • Versteckte Horte
  • Farmen in der Wildnis
  • Kodex-Aktivitäten

Während dieses zeitlich begrenzten Ereignisses werden die Battle Pass-Belohnungen nicht verdoppelt und die wöchentliche Grenze für Battle Pass-Punkte und normale Edelsteine wird nicht geändert. Jegliche erhaltene Bonus-Erfahrung wird von eurem aktuellen Modifikator beeinflusst.

Zusätzlich gibt es Limits für jeden Gegenstand, der in doppelter Menge erbeutet werden kann. Ihr erhaltet die doppelte Menge, bis ihr das Limit erreicht habt. Weitere Infos findet ihr beim Ereignis im Spiel.

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Neuer Edelstein mit 2 Sternen: Brodelnder Polstern

Ab Battle Pass-Saison 56 steht dieser neue Edelstein mit zwei Sternen auf der Belohnungsleiste des Ermächtigten Battle Pass als wählbare Belohnung zur Verfügung.

Brodelnder Polstern

Beschreibung für Rang 10:

Treffer gegen einen Gegner rufen Strahlen ‚Brodelnden Lichts‘ herab, die am Standort des Ziels niederfahren und Gegnern in der Umgebung Schaden zufügen. Getroffene Gegner haben eine Chance, die Strahlen zu verketten, wodurch ein weiterer Strahl ‚Brodelndes Licht‘ einschlägt. Jeder von ‚Brodelndes Licht‘ getroffene Gegner erhöht die Chance auf einen zusätzlichen Treffer um 30 %, aber jeder zusätzliche Treffer hat einen um 30 % verringerten Radius und Schaden. ‚Brodelndes Licht‘ erhöht außerdem den Schaden, den ihr Gegnern zufügt, und verringert deren Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. ‚Brodelndes Licht‘ kann nicht öfter als einmal alle 6 Sek. niederfahren und maximal 3-mal aneinandergereiht werden.

Resonanzedelsteine

Chaosbringer, Geisterglas, Entfesselte Fackel

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Accessoires: Juwel der Wüste

Zeitraum des Ereignisses

  • 27. August 2026, 3:00 Uhr bis 24. September 2026, 2:59 Uhr

Mit Battle Pass-Saison 56 erwarten Euch exklusive neue Accessoires! Die Rüstungen und Waffen sind von der legendären Stadt Lut Gholein inspiriert und spiegeln Motive der Sonne, der prachtvollen goldenen Türme und der außergewöhnlichen Schönheit des Vornehmen Viertels wider.

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Spielupdates

Ermächtigte Battle Passes

  • Wenn ihr den Ermächtigten Battle Pass oder den Ermächtigten Battle Pass des Sammlers kauft, wird Kriegsherold bei den wählbaren Belohnungen durch den neuen Edelstein mit zwei Sternen ‚Brodelnder Polstern‘ ersetzt.
  • Ab Stufe 35 wird zudem der normale Edelstein aus den durch den Ermächtigten Battle Pass freigeschalteten Belohnungen durch eine von drei neuen Wahlmöglichkeiten ersetzt.

Updates für Dungeons und Portale

  • Nach Abschluss eines Herausforderungsdungeons können alle gefallenen Spieler sofort wiederbelebt werden.
  • Die Belohnung für die erste Herausforderung im Ältestenportal der Hauptquestreihe wurde angepasst: Statt drei Runen erhaltet ihr nun neun Tellurische Fragmente.

Änderung am Portal zur Abgabe von Monsteressenzen

Bisher teleportierte euch die Abgabe von Monsteressenzen über die Benachrichtigung in die nächstgelegene sichere Zone. Ein Portal zurück zu eurem Ausgangspunkt wurde dabei nicht erzeugt. Das ist zwar schnell und praktisch, aber lästig, wenn ihr weitere Monsteressenzen sammeln wollt, da ihr nicht ohne Weiteres zu eurem vorherigen Standort zurückkehren könnt.

Künftig wird bei der Abgabe von Monsteressenzen ein Portal von eurem aktuellen Standort zur nächstgelegenen sicheren Zone geöffnet. Dieses Portal beeinflusst die Abklingzeit des normalen Stadtportals nicht. Außerdem wird seine Nutzung bei erlittenem Schaden nicht unterbrochen. Das Portal übernimmt außerdem das aktuell ausgerüstete Portal-Accessoire.

Updates an der Wutmechanik des Reliquiars der Hölle

Um für ausgeglichenere Bedingungen zwischen allen Klassen zu sorgen, haben wir die Funktionsweise der Wutmechanik des Reliquiars der Hölle angepasst.

Einige Klassen verfügen über Builds, mit denen sie die aktuelle Wutmechanik praktisch unbegrenzt überleben können. Das entspricht nicht dem Spielerlebnis, das wir anstreben. Spannende Siege während der Wutphase sind durchaus erwünscht. Dass bestimmte Builds die Mechanik vollständig ignorieren können, hingegen nicht.

Anstatt diese Builds abzuschwächen, ändern wir die Wutmechanik so, dass ihr passiver Schaden mit der Zeit ansteigt und durch keinerlei andere Effekte verringert werden kann. Dieser Schaden skaliert mit dem maximalen Leben des Spielers und steigt im Verlauf von 45 Sekunden bis auf 100 % seines maximalen Lebens an. Schilde, Schadensreduktion, Immunitäten und Tod-überlisten-Effekte können euch vor diesem Schaden nicht schützen.

Für die meisten Spieler und Raubzuggruppen sollte sich durch diese Änderung nichts ändern. Sie verhindert jedoch extreme Fälle, etwa dass Bosse im Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle im Alleingang bezwungen werden.

Updates: Legendäre Edelsteine

Wir haben die zugrunde liegenden Daten für legendäre Edelsteine überarbeitet, wodurch sich Attributwerte jetzt direkter darstellen lassen. Dadurch sind die Werte legendärer Edelsteine künftig klarer ersichtlich, und in der Benutzeroberfläche zur Aufwertung legendärer Edelsteine werden mehr einzelne Attribute separat aufgeführt.

Bei ‚Höllengebundenes Begehren‘ heißt es beispielsweise: „Der durch Euch erlittene Schaden wird um einen Wert erhöht, der 40 % des passiven Schadensbonus entspricht.“ Dieser Wert lässt sich nicht separat angeben, da die zugrunde liegende Datenstruktur nur einen Wert unterstützt, der in der Benutzeroberfläche zur Aufwertung angezeigt werden kann.

Für neue Edelsteine können wir diese Werte nun separat darstellen. Der Text könnte dann beispielsweise lauten: „Erhöht den Schaden, den sie durch Euch erleiden, um X %.“ Dadurch wird der tatsächliche Wert der Schadenserhöhung direkt angezeigt, sodass ihr ihn nicht selbst berechnen müsst.

Dieses Update an Backend und Benutzeroberfläche sorgt dafür, dass wir die Werte legendärer Edelsteine auch bei zunehmender Komplexität transparenter darstellen können.

Optimierungen an der Monatskarte

Wir verbessern den Segen des Überflusses, um euch zum gleichen Preis mehr zu bieten. Dafür nehmen wir die folgenden Änderungen vor:

  • Normale Edelsteine und Embleme werden durch Tellurische Perlen ersetzt, da diese bei Spielern besonders begehrt sind.
  • Wir erhöhen die Menge an SR-Edelsteinen und erweitern ihre Auswahl um Kriegsherold.

Verbesserungen an Benutzeroberfläche und Bedienung

Überarbeitung des Aktivitätenreiters

  • Wir haben den Ereignisreitern Unterreiter hinzugefügt, um laufende Ereignisse klarer zu kategorisieren und zu ordnen.

Verbesserungen an der Phantomgalerie

  • Das Edelsteinsymbol des Phantommarkts wurde an die neueste visuelle Gestaltung angepasst.
  • Wir haben die zugehörigen visuellen Effekte des Edelsteins überarbeitet, damit sie klarer erkennbar sind und die Belohnung wirkungsvoller erscheint.

Grafikoptimierungen für Westmark

  • Wir haben die Detailtreue der Texturen für Umgebungen und Gelände erhöht, die Lichtstimmung verbessert und verschiedene Effekte wie Wasser, Rauch und Vegetation optimiert.
  • Bestehende Umgebungselemente und Bauwerke wurden angepasst.

Optimierung der Benutzeroberfläche

  • Wir haben die Darstellung von NSC-Dialogen in Dungeons optimiert, damit sie weder die Fertigkeitsleiste noch andere Bedienelemente der Benutzeroberfläche verdecken.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das andere Fertigkeitstasten beim Kanalisieren von einer schwarzen Überlagerung verdeckt wurden. So lässt sich deutlich erkennen, welche anderen Fertigkeiten sich noch in Abklingzeit befinden.
  • Die Anzeige bei Erreichen der maximalen Sucherwertung wurde verbessert.

Verschiedene Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gezeitenlache der legendären Essenz ‚Aufbäumende Tiefe‘ des Sturmjägers keinen Stromschlag auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hexenmeisterfertigkeit ‚Brennender Aufstieg‘ mit ihrem Affix keine Verlangsamungseffekte entfernen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensreduktion von ‚Boshaftes Opfer‘ durch die Opferkraft der legendären Hexenmeisteressenz ‚Abgemessene Hälften‘ beim wiederholten Treffen desselben Ziels nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeiten in Menschengestalt des Druiden die Anzahl der Klauenangriffe der legendären Essenz ‚Wulfriss‘ nicht erhöhen konnten.

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Balanceänderungen an Klassen

Am 26. August 2026 wollen wir im Vorfeld des neuesten Kampfs der Reiche mehrere Balanceanpassungen vornehmen. Wir geben diese Änderungen bereits frühzeitig bekannt, damit ihr genügend Zeit habt, eure Mitstreiter auszuwählen und geeignete Teamzusammenstellungen vorzubereiten. Eine Übersicht über die Balanceänderungen findet ihr auch hier..

Bitte beachtet, dass die Änderungen an Werten und Balance NICHT endgültig sind und sich bis zum 26. August 2026 noch ändern können.

Kreuzritter

Mit Blut gesalbt (Kopfschutz):

  • ‚Weihe‘ beschwört nun einen heiligen Kreis der Vergeltung, der regelmäßig explodiert und mehr Schaden basierend auf dem von euch erlittenen Schaden zwischen den Explosionen verursacht.

Kommentar der Entwickler: Der Basisschaden beträgt nun 60 % statt 80 %. Dafür wurde der maximal erreichbare Schaden bei wiederholtem erlittenem Schaden von 240 % auf 300 % erhöht.

Erzwungener Abschwur (Beine):

  • Vorher: ‚Schildansturm‘ schwingt nun euren Schild, was Gegnern vor euch Schaden zufügt, sie zurückstößt und verlangsamt, wobei jeder Treffer den Schaden dieser Fertigkeit für kurze Zeit erhöht. Erfolgreiches Blocken verringert die Abklingzeit dieser Fertigkeit.
  • Jetzt: ‚Schildansturm‘ lässt euch jetzt nach vorn preschen. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden zurückgestoßen und verlangsamt. Außerdem erhaltet ihr einen Absorptionsschild, wenn ihr einen Gegner trefft. Erfolgreiches Blocken verringert die Abklingzeit dieser Fertigkeit.

Kommentar der Entwickler: Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden nicht länger. Im Gegenzug wurde der Schaden von 160 % auf 200 % erhöht. Gewährt nun einen Schild in Höhe von 120 % eures Basisschadens. Dieser Effekt kann höchstens einmal pro Sekunde ausgelöst werden.

Druide

Versprecht das Ungewisse (Schultern):

  • ‚Zerfleischen‘ (Werbär) entfesselt jetzt eine Sequenz von vier Angriffen, während ihr euch in eine Richtung bewegt, und stößt Gegner zurück. Ihr seid während dieser Angriffe immun gegen Rückstoß und Kontrollverlust.

Kommentar der Entwickler: Die Abklingzeit beträgt nun 8 statt 9 Sekunden. Der Schaden skaliert ausschließlich mit dem maximalen Leben und nicht mehr zusätzlich mit 80 % des Basisschadens. Dafür steigt die Lebensskalierung von 8 % auf 13 %.

Sprießender Bund (Brustschutz):

  • ‚Kreislauf des Lebens‘ beschwört jetzt ein Gebiet mit wirbelnder Vitalität, das kontinuierlich Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt, wenn diese sich in ihm befinden. Sowohl Heilung als auch Schaden erhöhen sich mit der Anzahl an Verbündeten im Wirkungsbereich.

Kommentar der Entwickler: Bei nur einem Verbündeten in der Nähe beträgt die Grundheilung nun 40 % statt 60 %. Die maximale Heilung bleibt unverändert bei 120 %, ebenso die Schadenserhöhung von 60–120 %.

Mönch

Fatum und Fortune (Haupthand):

  • ‚Mystische Verbündete‘ beschwört jetzt drei Elementargeister als Verbündete. Ihr könnt die Fertigkeit erneut einsetzen und einen der Geister als Ziel wählen, um positive Effekte zu erhalten, die vom Element des jeweiligen Geistes abhängen.

Kommentar der Entwickler: Das Leben Mystischer Verbündeter wurde von 100 % auf 200 % eures Lebens erhöht. Geister erleiden im PvP weiterhin 75 % weniger Schaden.

Vipernnest (Brustschutz):

  • Vorher: ‚Fliegender Drache‘ gewährt euch jetzt ‚Drachenstoß‘, wodurch jeder Primärangriff eine Energiewelle freisetzt, die Schaden verursacht.
  • Jetzt: ‚Fliegender Drache‘ gewährt euch und beschworenen Kreaturen in der Nähe jetzt ‚Drachenstoß‘, wodurch jeder Primärangriff eine Energiewelle freisetzt, die Schaden verursacht.

Kommentar der Entwickler: Zusätzliche Auslöseeffekte gegen Gegner mit Kontrollverlust wurden entfernt. Zum Ausgleich wurde der Grundschaden von 45,8 % auf 68 % erhöht, sodass der zuvor separat ausgelöste Schaden nun bereits enthalten ist. ‚Drachenstoß‘-Angriffe von Beschwörungen verursachen 60 % weniger Schaden.

Sturmjäger

Träumt und Ertrinkt (Kopfschutz):

  • Vorher: ‚Kaskade‘ lässt eure Angriffe und die eurer Zephire Wellen freisetzen, die getroffenen Gegnern und Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.
  • Jetzt: ‚Kaskade‘ lässt eure Angriffe und die eurer Zephire Wellen freisetzen, die getroffenen Gegnern und Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Wenn ihr einen Gegner mit der Welle trefft, erhaltet ihr außerdem einen Absorptionsschild.

Kommentar der Entwickler: Das Auslösen der Welle ist nun auf eine maximale Reichweite begrenzt. Dadurch werden bei zu weit entfernten Gegnern keine Wellen mehr erzeugt. Der gewährte Schild absorbiert 120 % Basisschaden.

Zyklons Ruf (Nebenhand):

  • Vorher: ‚Seitenwinde‘ werden jetzt kanalisiert und können beim Bewegen gewirkt werden, wodurch ihr und eure Zephire herumwirbelt und Windklingen abfeuert, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.
  • Jetzt: ‚Seitenwinde‘ werden jetzt kanalisiert und können beim Bewegen gewirkt werden, wodurch ihr und eure Zephire herumwirbelt und Windklingen auf Gegner in der Nähe abfeuert, die Schaden zufügen. Außerdem seid ihr beim Kanalisieren immun gegen Rückstoß. Wird ein Gegner schnell hintereinander von mehreren Windklingen getroffen, wird er ein weiteres Mal getroffen.

Kommentar der Entwickler: Schaden von Windklingen von 57,2 % auf 84 % erhöht. Das Kanalisieren kostet nun 12 statt 25 Energie pro Sekunde. Die anschließende Energieregeneration wurde von 10 auf 20 Energie pro Sekunde erhöht. Nach 5 Treffern gegen denselben Gegner verursacht ihr nun zusätzlich 170 % Schaden.

Hexenmeister

Abgemessene Hälften (Beinschutz):

  • ‚Boshaftes Opfer‘ wird nun kanalisiert und kann in Bewegung gewirkt werden, wodurch ihr Schwerter aus dunkler Energie heraufbeschwört und nach vorne schleudert, die Gegnern auf dem Weg Schaden zufügen.

Kommentar der Entwickler: Das Angriffsintervall wurde auf 1,2 Sek. erhöht, gleichzeitig wurde der Schaden von 190 % auf 220 % angehoben. Dadurch erfolgen Angriffssalven seltener, treffen dafür aber härter. Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Kanalisieren wurde um 40 % verringert. Die Reichweite wurde von 9 Metern auf 8 Meter verringert. Der Effekt von ‚Opferkraft‘ erfasst Spieler nicht länger automatisch. Die zusätzlichen Projektile werden nun auf die aktuelle Position des Ziels abgefeuert und können durch schnelle Bewegung vermieden werden.

Angebot und Nachfrage (Beinschutz):

  • Vorher: ‚Hand des Tyrannen‘ beschwört nun ein Paar dämonischer Hände hinter euch, die angreifen, wenn ihr euren Primärangriff nutzt, und Schaden in einem Bereich vor euch verursachen.
  • Jetzt: ‚Hand des Tyrannen‘ gewährt euch jetzt einen Absorptionsschild und nutzt euren Seelenverschlinger als Opfergabe, um ein Paar dämonischer Hände hinter euch zu beschwören, die angreifen, wenn ihr euren Primärangriff nutzt, und Schaden in einem Bereich vor euch verursachen.

Kommentar der Entwickler: ‚Seelenverschlinger‘ kann nicht mehr gleichzeitig mit dieser Fertigkeit aktiv sein. Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. verringert. Dadurch profitiert ihr häufiger vom neuen Schild. Der Rückstoß des 3. Angriffs wurde entfernt. Der Grundschaden wurde von 63 % auf 80 % erhöht. Der bisherige Schaden von 91 % gegen Gegner auf maximaler Reichweite entfällt. Die Fertigkeit gewährt nun einen Schild in Höhe von 30 % eures maximalen Lebens.

Brutale Lektionen (Schultern):

  • ‚Schmerzpeitsche‘ ermächtigt euch nun, sodass eure Primärangriffe geschmolzene Ketten schwingen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen, sie zurückstoßen und verbrennen. Wenn ihr denselben Gegner mehrmals trefft, erhaltet ihr Lebensentzug und Immunität gegen Kontrolle.

Kommentar der Entwickler: Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. verringert, damit sie weiterhin mit der Abklingzeit von ‚Angebot und Nachfrage‘ übereinstimmt. Auch die Distanz, die ihr beim Primärangriff zurücklegt, wurde verringert.

Zauberer

Lissanas Leid (Brustschutz):

  • ‚Frostfeld‘ gewährt euch jetzt ‚Kriechende Kälte‘, wodurch eure Angriffe Gegner unterkühlen. Kritische Treffer frieren Gegner im Gebiet ein.

Kommentar der Entwickler: Die Stärke von ‚Unterkühlen‘ wurde von 20 % auf 35 % erhöht.

Sengendes Urteil (Schultern):

  • ‚Desintegration‘ kanalisiert jetzt Feuer, das eine Verbrennung verursacht, die bis zu 5-mal stapelbar ist. Bei 5 Stapeln wird die Verbrennung verbraucht und verursacht zusätzlichen Schaden. Während des Kanalisierens seid ihr immun gegen Rückstoßeffekte.

Kommentar der Entwickler: Die Strahlenreichweite wurde von 10 Metern auf 8 Meter verringert. Die maximalen Stapel werden von 5 auf 8 erhöht. Gleichzeitig wurde der Explosionsschaden von 240 % auf 280 % erhöht.

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