Feiert 30 Jahre Diablo in der Saison des Höllenerbes
Bleibt ein Weilchen und hört zu.
– Deckard Cain
Die Saison des Höllenerbes ist das Kernstück der Feier zum 30-jährigen Jubiläum von Diablo – und welchen besseren Weg könnte es geben, um Dämonen zu töten, Geheimnisse zu lüften und die Überreste der Großen Übel zu ertragen? Folgt der saisonalen Questreihe durch die lebendige Geschichte von Diablos früheren Spielen, die für Diablo IV aufgefrischt und neu aufgebaut wurde. Durchlebt dann die Vergangenheit, begegnet den Erinnerungen legendärer Helden und berüchtigter Schurken und stürzt euch in die sagenumwobene und komplizierte Geschichte Sanktuarios.
Doch seid gewarnt, Wanderer – Erinnerungen sind unbeständig und beinhalten vergessene Geheimnisse. Haltet die Augen offen! Wer weiß, welche Entdeckungen im Verborgenen nur darauf warten, enthüllt zu werden?
Kodex
Einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen
Verdient euch auf Twitch kosmetische Gegenstände für die Saison des Höllenerbes
Holt euch kosmetische Gegenstände mit dem Xbox Game Pass
Community-Guides zur Saison des Höllenerbes
Saisoninhalte
Stellt euch in der saisonalen Questreihe den Großen Übeln
Es ist klar, dass wir es mit einem Bösen zu tun haben, das schwer zu verstehen und noch schwerer zu bekämpfen ist. Es gibt nur einen Weisen der Horadrim, der in den arkansten Wegen der Geschichte und des Wissens gelehrt wurde, und uns zur Seite stehen kann.</br /> – Akara
Während die Toten sich aus dem Pandämonium erheben, kehrt die verlorene Seele des legendären Deckard Cain mit finsteren Neuigkeiten zurück. Drei finstere Wanderer sind zurückgekehrt und hinterlassen jeweils eine Spur des Todes. Konfrontiert sie und stürzt euch in die Alpträume ihrer schrecklichen Vergangenheit. Nur dort könnt ihr die Großen Übel besiegen, die sie quälen, und ihre Seelen zur Ruhe betten.
Schließt die saisonale Questreihe ab, um die drei Scherben des Bösen zu sammeln, indem ihr die Echos von Diablo, Baal und Mephisto unter der Kathedrale von Tristram, auf dem Gipfel des Arreat und im Kerker des Hasses besiegt. Wählt die Mächte des Großen Übels aus, die ihr tragen wollt, baut euch mithilfe von Aktivitäten rund um diese Scherbe Ansehen auf und schaltet Modifikatoren und Aufwertungen durch Kriegspläne frei. Wenn ihr bereit seid, einem anderen Pfad zu folgen, kehrt zu den größten Wachenden Alpträumen zurück, um eure geführte Scherbe zu wechseln.
Solange ihr eine Scherbe des Bösen tragt, werdet ihr selbst zu einem dunklen Wanderer. Eine bekannte Kraft des entsprechenden Großen Übels bricht im Kampf regelmäßig aus euch hervor, wobei sie in Form von Diablo Feuerschaden verursacht, in Form von Baal Kälteschaden und in Form von Mephisto physischen Schaden. Die Scherbe macht euch gegenüber ihrem zugehörigen Großen Übel auch verwundbarer. Seid gewarnt: was ihr jagt, wird euch im Gegenzug verfolgen.
Pro Ansehensweg erwarten euch acht Modifikatoren sowie sechs Aufwertungen für die bekannte Kraft:
- Diablos Scherbe des Schreckens modifiziert die Höllenflut und die Höllenhorden
- Baals Scherbe der Zerstörung modifiziert die Unterstadt und Unterschlupf-Bosse
- Mephistos Scherbe des Hasses modifiziert die Grube und Alptraumdungeons
- Alle drei modifizieren den Flüsternden Baum
Ihr könnt zwar immer nur eine Seelenscherbe der Großen Übel tragen, doch es gibt einen Mechanismus zum Wechseln. Um den Ansehensweg eines anderen Großen Übels samt zugehöriger Belohnungen zu wählen, müsst ihr eine andere Scherbe von den größten Wachenden Alpträumen erobern.
Tretet in Wachenden Alpträumen gegen bekannte Gegner an
Warum bin ich ihm gefolgt? Ich weiß es nicht. Warum passieren die Dinge so wie in Träumen? Ich weiß nur, als er lockte, musste ich ihm folgen.</br /> – Marius
Wachende Alpträume bieten in drei verschiedenen Begegnungen Erinnerungen und Alpträume aus Schlüsselereignissen der Vergangenheit von Diablo. Während die Umgebung und die Begegnungen Veteranen bekannt vorkommen dürften, wurden sie mit aktualisierten Grafiken und Kämpfen speziell für Diablo IV neu entwickelt.
Die größten Wachenden Alpträume sind mehrstufige Dungeons, die Finaldungeons ähneln und die Ereignisse historischer Schlachten mit den Großen Übeln nachstellen. Ihr werdet ihnen zum ersten Mal in der saisonalen Questreihe begegnen und sie später auf Qualstufen für Belohnungen erneut spielen können. Wie alle Finaldungeons haben auch diese eine feste Schwierigkeitsstufe. Ab Qualstufe 10 werdet ihr sie für höheres Risiko und mehr Beute auch als höchste Finaldungeons vorfinden.
Die zweite Art von Wachenden Alpträumen kann ebenfalls in Form von Dungeons in Standardlänge erscheinen, die auch bekannte Momente aus der Vergangenheit Diablos nachstellen (z. B. die Höhle des Bösen aus Diablo II). Sie befinden sich an festen Orten auf der Welt, wie normale Dungeons.
Die dritte und kleinste Art der Wachenden Alpträume erscheint plötzlich in der offenen Welt. Betretet sie und erlebt eine Begegnung mit einem ehemaligen Boss wie Spinnenkönigin Araneae oder Wellen erinnerungsträchtiger Monster wie dolchschwingender Schinder auf einem Raum.
Tragt die Scheinheiligen Seelenscherben
Wir müssen furchtbar mutig oder furchtbar dumm sein, das hier zu tun.</br /> – Lyndon der Schuft
Seelenscherben sind besondere Edelsteine für die Saison des Höllenerbes, die jeweils mit einem mächtigen Dämon oder Artefakt zusammenhängen. Seelenscherben sind dämonischen Ursprungs und bieten einen mächtigen Segen an, bringen aber auch eine Last mit sich. Ihr könnt bis zu drei Seelenscherben in den verfügbaren Schmuckplätzen ausrüsten.
- Scherbe der Qual (Andariel)
- Scherbe der Sünde (Azmodan)
- Scherbe der Lügen (Belial)
- Scherbe des Schwarzen Seelensteins
- Scherbe des Schmerzes (Duriel)
- Scherbe der Mutter (Lilith)
- Scherbe des Höllenfeuers (Na-Krul)
- Scherbe der Verdammnis (Skarn)
Scherben werden als magische, seltene, legendäre oder einzigartige Gegenstände fallen gelassen. Ihr könnt die Verschmelzung im Horadrimwürfel nutzen, um Seelenscherben desselben Typs und derselben Seltenheit auf die nächste Seltenheit aufzuwerten.
Endgame-Updates
Optimiert den Fortschritt mit geteilten Kriegsplänen
Legen wir einen Kurs fest. Wo wollen wir zuschlagen?</br /> – Tyrael
Seit Kriegspläne in Lord of Hatred eingeführt wurden, haben die Spieler um einen Weg gebeten, verdiente Ansehenspunkte aus Kriegsplänen für alle Charaktere nutzen zu können. Ab der Saison des Höllenerbes werden Punkte, die ihr mit einem Charakter in Kriegsplänen verdient, mit allen anderen Charakteren auf eurem Account geteilt, die in diesen Eigenschaften übereinstimmen:
- Ewig/Saisonal
- Nicht-Hardcore/Hardcore
- Normal/Solo-Selbstfinder
Solange zwei Charaktere auf eurem Account in all diesen Eigenschaften übereinstimmen, teilen sie sich den Kriegsplanfortschritt. So teilen zum Beispiel zwei Charaktere den Fortschritt, die beide saisonal, nicht Hardcore und keine Solo-Selbstfinder sind, er wird jedoch nicht mit einem saisonalen Hardcore-Charakter geteilt, der Solo-Selbstfinder ist.
Alle Charaktere, die Kriegsplanpunkte teilen, verfügen über verschiedene Planer, in denen die Punkte verteilt werden können – ähnlich der Verteilung geteilter Fertigkeits- oder Paragonpunkte. Obwohl sie Kriegspläne-Ansehenstufen und -Fortschritte teilen, haben alle Charaktere ihre eigenen Pläne für eigene Ziele und das Ausprobieren neuer Optionen.
Euer Kriegsplanfortschritt von Charakteren der Saison 14 wird auf ewige Realms übertragen, wenn die neue Saison am 15. September beginnt. Alle angesammelten Kriegspläne-Ansehenspunkte, die ihr mit Charakteren derselben Eigenschaften verdient habt, werden auf die entsprechenden Charaktere auf dem ewigen Realm übertragen. Sie werden addiert und verleihen euch angesammelten Kriegsplanfortschritt.
Hardcore-Spieler müssen sich darüber bewusst sein, dass nur der Kriegsplanfortschritt lebender Charaktere zum Ende der Saison 14 übertragen werden kann. Hardcore-Charaktere der Saison 14, die vor dem Wechsel auf Saison 15 sterben, können ihre Kriegsplänepunkte nicht auf Saison 15 übertragen, also wird nur der eigene Kriegsplanfortschritt von lebenden Hardcore-Charakteren übertragen. Kriegsplänepunkte von verstorbenen Charakteren werden nicht übernommen.
Ab Saison 15 gilt: Wenn ihr wollt, dass der Kriegsplanfortschritt eines verstorbenen Hardcore-Charakters am Ende der Saison auf den ewigen Realm übertragen wird, müsst ihr einen weiteren lebenden Hardcore-Charakter mit denselben Eigenschaften haben, der den Saisonwechsel durchläuft. Es kann sich dabei auch um einen „Lager-Hardcore-Charakter“ der Stufe 1 handeln. Sobald dieser lebende Charakter auf den ewigen Realm übertragen wird, landen alle angesammelten Punkte sicher in eurem Hardcore-Kriegsplanfortschritt auf dem ewigen Realm.
Anpassungen mit mythischen einzigartigen Handwerks-Updates
Ich werde Waffen aus Euren Knochen machen!</br /> – Der Schmied
Die Methoden zur Herstellung mythischer einzigartiger Gegenstände bleiben zwar gleich, die Ergebnisse sind aber sehr viel weniger zufällig.
Mythische einzigartige Gegenstände können auf drei Arten hergestellt werden:
- Horadrimwürfel: Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch
- Juwelenschmied: Runenherstellung > Mythische einzigartige Gegenstände
- Schmied: Schmieden > Mythische Truhe
Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch im Horadrimwürfel ist teurer als die Rezepte bei der Schmiedin oder dem Juwelenschmied, garantiert aber eine absolute Eins-zu-eins-Übertragung. Wie der Name verspricht, ist es eine direkte Aufwertung auf mythisch: Alle Zufallsfaktoren sind aus dem Spiel. Packt einen „Tibaults Wille“ mit idealen Affixen und perfekter Härtung und Vollendung hinein, dann erhaltet ihr eine mythische Version dieses „Tibaults Wille“ mit allen Affixen und Modifikationen, komplett unverändert.
Die einzige Einschränkung ist, dass ihr dieses Rezept nicht auf nicht modifizierbare Gegenstände anwenden könnt. Also solltet ihr bloß keine Kandidaten für mythische einzigartige Gegenstände transfigurieren!
Mythische einzigartige Gegenstände, die mit dem mächtigen Aufwertungsrezept des Horadrimwürfels hergestellt werden, erhalten die Markierung „Hergestellt“. Ihr könnt nur einen hergestellten Gegenstand ausrüsten, aber nur die mit diesem Rezept hergestellten mythischen einzigartigen Gegenstände tragen diese Markierung.
Mythische einzigartige Gegenstände, die durch Runenherstellung des Juwelenschmieds oder die mythische einzigartige Truhe des Schmieds hergestellt wurden, tragen keine „Hergestellt“-Markierung. Selbst mit einer „Hergestellt“-Markierung für „Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch“ bleiben viele Optionen zum Ausrüsten mehrerer mythischer Gegenstände aus hergestellten und fallen gelassenen Quellen.
Kommentar der Entwickler: Im Verlauf des PTR 3.2.0 habe wir einzigartige Versionen sagenhafter mythischer Gegenstände eingeführt. Wir wollten den Spielern damit früheren Zugriff auf die sagenhaften mythischen Eigenschaften geben, die ein zentraler Baustein mehrerer Builds waren. Allerdings war das Feedback klar: der Wert der sagenhaften mythischen Gegenstände wurde dadurch gesenkt und ihre Identität als begehrter Gegenstand getrübt. Deshalb bleibt die Qualität sagenhafter mythischer Gegenstände exklusiv mythisch. Außerdem haben wir auf dem PTR die mythische einzigartige Truhe des Schmieds so verändert, dass sie eine Chance auf klassenspezifische mythische einzigartige und sagenhafte mythische Gegenstände hatte. Die Spieler waren dagegen, die einzige geradlinige Option zu entfernen, sagenhafte mythische Gegenstände herzustellen. Deshalb haben wir eine zweite Option für die Schmiedtruhe hinzugefügt, die nur sagenhafte mythische Gegenstände auswürfelt und dasselbe kostet wie die mythische einzigartige Truhe.
Optimiert eure Ausrüstung mit neuen Horadrimwürfel-Herstellungsrezepten
Dieser Horadrimwürfel, den ihr da habt, ist ein ganz schöner Schatz.</br /> – Deckard Cain
In Saison 15 erwarten euch zwei neue Rezepte für den Horadrimwürfel, die euch mehr Kontrolle über ungewollte Affixe verleihen und die Eigenschaften schützen, die ihr behalten wollt.
Erneutes Auswürfeln von Affixwerten ermöglicht euch, Basis-Affixe auf Ausrüstungs- und Talisman-Gegenständen (Zauber und Siegel) neu auszuwürfeln – und dabei wünschenswerte Eigenschaften wie große Affixe, verzauberte Affixe, Härtungen und Transfigurationen zu behalten (solange der transfigurierte Gegenstand modifizierbar ist).
Horadrisch neu auswürfeln ist eine zweite Option zum erneuten Auswürfeln von Zaubern und Siegeln, die ein paar Unterschiede aufweist. Horadrisch neu auswürfeln steht für legendäre und bessere Zauber und Siegel zur Verfügung und verleiht ihnen völlig zufällige Basis-Affixe, ohne Setboni oder einzigartige/mythische Mächte der Zauber anzurühren. Im Gegensatz zu „Erneutes Auswürfeln von Affixwerten“ verändert „Horadrisch neu auswürfeln“ die Affixe der Talismansetboni auf Siegeln nicht – sondern nur das Basis-Affix.
Einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen
Ich hatte mal einen schönen Ring, ein richtig teures Teil mit blauen, grünen, roten und silbernen Akzenten. Hab aber keine Ahnung, was damit passiert ist.</br /> – Farnham der Trunkenbold
Die Saison des Höllenerbes führt neun einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen ein, die auf sagenumwobenen Relikten der Vergangenheit basieren. Führt „Messerschmidts Räuber“, die Axt, die Prinz Aidan selbst getragen haben soll, als er Diablo zum ersten Mal in die Flucht schlug. Tragt den sagenumwobenen „Stein von Jordan“, einen Ring, der so begehrt ist, dass er einst als Währung diente. Oder werdet zum Hüter von „Henris ewiger Jagd“, dem Magiefokus, der entstand, als die Neugier einer Katze auf ein uraltes magisches Ritual prallte.
Folgende einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen werden in Saison 15 eingeführt, sind jedoch dauerhaft auf saisonalen und ewigen Realms im Spiel verfügbar. Sofern sie mit (*) markiert sind, sind sie auch als einzigartige Zauber verfügbar.
Alle Klassen:
- Leorics Krone (Kopfschutz)
- *Armschienen des Erzfeinds (Handschuhe)
- *Stein von Jordan (Ring)
- *Krümelchens Halskette (Brustschutz –Krümelchens Halskette, eingebaut in einen Brustschutz)
Mehrere Klassen:
- *Ariocs Nadel (Zweihand-Stangenwaffe) – Barbar, Druide, Geistgeborener
- *Henris ewige Jagd (Nebenhand-Fokus) – Zauberer, Totenbeschwörer, Hexenmeister
- *In-Geom (Einhand-Schwert) – Barbar, Druide, Jäger, Totenbeschwörer, Paladin, Zauberer, Hexenmeister
- *Der Schmelzofen (Zweihandstreitkolben) – Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister
- Messerschmidts Räuber (Zweihandaxt) – Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister
Neue Verbesserungen
Freut euch auf Belohnungen mit der Horadrischen Post
Mein liebster Haedrig, verzweifle nicht. Du hast getan, was du konntest.</br /> – Miras Brief an Haedrig
Die Horadrische Post ist ein neuer Weg, mit dem das Team von Diablo IV Belohnungen oder Nachrichten direkt an euer Konto schicken kann.
- Die Horadrische Post wird von Zeit zu Zeit wichtige Sendungen ausliefern, darunter Belohnungen, Vorräte und Gedenk-Gegenstände.
- Dieses System geht nur in eine Richtung – ein gesegnetes Postfach direkt aus dem Äther.
Setzt euer Vermächtnis mit der Reinkarnation fort
Als ich allein aufwachte, wusste ich nicht, was geschehen war. Ich habe etwas darüber geschrieben. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr mehr darüber lesen.</br /> – Eirenna die Verzauberin
Reinkarnation ermöglicht euch, Charaktere aus ewigen Realms auf saisonale Realms zu bringen, wobei der Charakter auf Stufe 1 zurückgesetzt wird. Anstatt am Beginn jeder Saison einen neuen Charakter erstellen zu müssen, könnt ihr nun einen ewigen Charakter auswählen und sein Abenteuer auf dem saisonalen Realm fortsetzen. Dabei wird auch festgehalten, wie viele Stunden ihr insgesamt in allen Reinkarnationen auf diesem Charakter gespielt habt.
Bei Reinkarnation bleibt folgendes erhalten:
- Klasse, Name, Aussehen und Modus (Normal oder Hardcore)
- Wenn sie als Teil eines Ensembles gespeichert werden, können kosmetische Einstellungen, darunter Transmogrifikationen und Farben, Reittiere und Accessoires, Gefährten, Portale und Grabsteine, ebenfalls übertragen werden.
Lagert vor einer Reinkarnation zur Sicherheit sämtliche Ausrüstung und Gegenstände dieses Charakters in eurer ewigen Truhe. Ihr erhaltet eine Warnung, bevor ihr auf Reinkarnation klickt, dass alle noch auf dem Charakter befindlichen Gegenstände verloren gehen, und erhaltet die Option, alle Gegenstände zu entfernen oder sie zu zerstören. Ihr könnt Reinkarnation erst verwenden, wenn euer Charakter keine Gegenstände mehr ausgerüstet oder im persönlichen Inventar hat.
Saisonaler Fortschritt
Saisonränge
Nun, sie sind alle tot und wir nicht. Das nenne ich einen Sieg, was?</br /> – Hauptmann Haile
In der Saison des Höllenerbes erwarten euch jede Menge Ziele und Belohnungen für den gesamten Account. Dank neun Rängen und über 125 Zielen gibt es sogar noch mehr zu erreichen und zu verdienen als in der letzten Saison*:
- Bis zu 14 Fertigkeitspunkte
- Bis zu 42 Paragonpunkte
- Bis zu 10 Prächtige Funken (sowie weitere in mythischen Truhen)
- 5 mythische einzigartige Truhen
- Gefährte: Dunkler Wanderbär
- Reittiertrophäe: Banner der Drei
- 2 Embleme
- 2 Titel (Deckards Vertraute/r)
- 4 Titel-Lorbeeren
- Handwerks- und Vollendungsmaterialien, Währung, Unterschlupf-Boss-Schlüssel und mehr
- Truhen mit Ausrüstung und allerlei nützlichen Materialien, darunter Runen, verschiedene Arten von Siegeln sowie Talisman-Zauber
*Ungefähr 15 % der saisonalen Ziele erfordern die Erweiterung Lord of Hatred, darunter auch Ziele, die zum Abschluss von Rang VIII und dem Erhalt aller Saisonrangbelohnungen benötigt werden.
Saisonale Segen
Das Licht leitet uns selbst an den finstersten Orten immer noch.</br /> – Kormac der Templer
Im Saisonrang habt ihr die Möglichkeit, saisonale Segen und Schwelende Asche freizuschalten. Schwelende Asche kann sowohl von Saisonzielen als auch als Kapitelbelohnungen erworben werden. Eure verdiente Asche könnt ihr für folgende saisonale Segen ausgeben:
- Urne der Kuriositäten: Erhöht die Chance, bei einem Einkauf beim Kuriositätenhändler einen zweiten Gegenstand zu erhalten.
- Urne der Rückgewinnung: Erhöht die Chance auf seltene Materialien beim Wiederverwerten.
- Urne der Vollendung: Erhöht die Chance, zusätzlichen Obduzit zu erhalten.
- Urne der Glyphen: Gewährt eine Chance auf eine zusätzliche Aufwertung bei der Verbesserung von Glyphen.
- Urne der vermachten Geflüster: Erhöht die Chance darauf, dass eine vermachte Truhe erscheint, wenn ihr Geflüster abgebt.
Saisonreliquiar
Unfassbar, was die Leute wegwerfen! Wollt Ihr etwas davon kaufen?</br /> – Krümelchen die Straßenhändlerin
Diese Saison hält ein unglaubliches Battle Pass-Reliquiar und mehrere Reliquiare des Premium-Battle Pass bereit, durch die ihr euch metzeln könnt. Feiert 30 Jahre Diablo und sammelt kosmetische Gegenstände, die von berühmten Helden, berüchtigten Bösewichten, legendären Klassen und denkwürdigen Schätzen inspiriert wurden.
Dieses Battle Pass-Reliquiar der Saison des Höllenerbes – das allen zur Verfügung steht – bietet prächtige Belohnungen wie das Reittier Eidolon, die Reittierrüstung „Eidolons Rossharnisch“ und das Uralte Stadtportal. Zum ersten Mal umfasst das Rüstungsreliquiar einzigartige Rüstungssets speziell für jede Klasse in Diablo IV.
Paket: Deluxe-Battle Pass
Erhaltet sofortigen Zugriff auf das Rüstungsset „Erzengel der Gerechtigkeit“ und mehr, wenn ihr den Deluxe-Battle Pass für 2.800 Platin erwerbt oder individuelle Reliquiare kauft. Das Paket enthält:
- Gefährte: „Kleiner Herr des Schreckens“
- Schwingen der Gerechtigkeit
Verdient euch auf Twitch kosmetische Gegenstände für die Saison des Höllenerbes
- Start: 15. September 2026, um 20:00 Uhr MESZ
- Ende: 29. September 2026, um 19:59 Uhr MESZ
Schaut euch 2 Stunden lang einen beliebigen Livestream der Kategorie Diablo IV an, um die kosmetische Zweihandaxt „Abholzung“ zu erhalten. Hackt eure Gegner stilgerecht nieder!
Für Informationen zur Einforderung von Twitch-Drops lest euch bitte den Blog zur Vorschau auf die BlizzCon durch.
Holt euch kosmetische Gegenstände mit dem Xbox Game Pass
Abonnenten des Xbox Game Pass können stilsicher nach Sanktuario reisen. Verknüpft euren Battle.net-Account mit einem aktiven Game Pass-Abonnement und erhaltet Zugang zu insgesamt über 50 kosmetischen Gegenständen in allen Klassen.
Verknüpft euren aktiven Game Pass mit Battle.net und meldet euch bei Diablo IV an, um Zugang zu diesen Rüstungssets und mehr zu erhalten, mit denen ihr eure Reise durch Sanktuario anpassen könnt.
Einige dieser vertrauten kosmetischen Gegenstände umfassen Reittiertrophäen, ein Stadtportal, ein Emblem und einen Grabstein.
Häufig gestellte Fragen
F: Was, wenn ich diese kosmetischen Gegenstände bereits besitze?
A: Wenn ihr diese Gegenstände bereits besitzt, fordert ihr nur nicht eingeforderte Belohnungen ein.
F: Wie verknüpfe ich meinen Game Pass-Account mit Battle.net?
A: Ihr könnt dem Leitfaden hier folgen, um euren Battle.net-Account mit eurem Game Pass-Account zu verknüpfen.
Weitere allgemeine FAQs und allgemeine Fragen findet ihr hier.
Diablo IV x The Witcher 3
The Witcher 3 kommt zu Battle.net! Das muss gefeiert werden und deshalb bringen wir ein Stück des Kontinents nach Sanktuario.
Wer sich die Erweiterung „Songs of the Past“ entweder im Vorverkauf auf Battle.net sichert oder nach der Veröffentlichung kauft, erhält Zugriff auf einen Geralt-Skin in Diablo IV.
Community-Guides zur Saison des Höllenerbes
Ich spüre eine Seele, die nach Antworten sucht.</br /> – Adria
Falls ihr während eurer Reise durch die Saison Expertenrat benötigt, findet ihr in unseren Community-Guides Tipps und Einblicke in Builds für alle Klassen. Vom ersten Stufenfortschritt bis hin zu Builds für das Endgame findet ihr hier alles, was ihr braucht.
Besucht unsere zuverlässigen Community-Ressourcen:
Nachdem ihr diese hilfreichen Guides durchgelesen habt, könnt ihr euch auf Sanctuary, dem Discord-Server der Diablo IV-Community, mit anderen Spielern über die Saison austauschen.
Patchnotes zu Patch 3.2.1
Die komplette Liste an Patchnotes für das Update 3.2.1 findet ihr hier, sobald sie fertig ist.
Hoffnung … Seht nicht nach unten, mein Freund. Selbst in den finstersten Zeiten bleibt noch immer Hoffnung.
– Habgieriger Shen im Namen des Diablo IV-Teams















