Feiert 30 Jahre Diablo in der Saison des Höllenerbes
Bleibt ein Weilchen und hört zu.
– Deckard Cain
Die Saison des Höllenerbes ist das Kernstück der Feier zum 30-jährigen Jubiläum von Diablo – und welchen besseren Weg könnte es geben, um Dämonen zu töten, Geheimnisse zu lüften und die Überreste der Großen Übel zu ertragen? Folgt der saisonalen Questreihe durch die lebendige Geschichte von Diablos früheren Spielen, die für Diablo IV aufgefrischt und neu aufgebaut wurde. Durchlebt dann die Vergangenheit, begegnet den Erinnerungen legendärer Helden und berüchtigter Schurken und stürzt euch in die sagenumwobene und komplizierte Geschichte Sanktuarios.
Doch seid gewarnt, Wanderer – Erinnerungen sind unbeständig und beinhalten vergessene Geheimnisse. Haltet die Augen offen! Wer weiß, welche Entdeckungen im Verborgenen nur darauf warten, enthüllt zu werden?
Kodex
Einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen
Verdient euch auf Twitch kosmetische Gegenstände für die Saison des Höllenerbes
Holt euch kosmetische Gegenstände mit dem Xbox Game Pass
Community-Guides zur Saison des Höllenerbes
Saisoninhalte
Stellt euch in der saisonalen Questreihe den Großen Übeln
Es ist klar, dass wir es mit einem Bösen zu tun haben, das schwer zu verstehen und noch schwerer zu bekämpfen ist. Es gibt nur einen Weisen der Horadrim, der in den arkansten Wegen der Geschichte und des Wissens gelehrt wurde, und uns zur Seite stehen kann.</br /> – Akara
Während die Toten sich aus dem Pandämonium erheben, kehrt die verlorene Seele des legendären Deckard Cain mit finsteren Neuigkeiten zurück. Drei finstere Wanderer sind zurückgekehrt und hinterlassen jeweils eine Spur des Todes. Konfrontiert sie und stürzt euch in die Alpträume ihrer schrecklichen Vergangenheit. Nur dort könnt ihr die Großen Übel besiegen, die sie quälen, und ihre Seelen zur Ruhe betten.
Schließt die saisonale Questreihe ab, um die drei Scherben des Bösen zu sammeln, indem ihr die Echos von Diablo, Baal und Mephisto unter der Kathedrale von Tristram, auf dem Gipfel des Arreat und im Kerker des Hasses besiegt. Wählt die Mächte des Großen Übels aus, die ihr tragen wollt, baut euch mithilfe von Aktivitäten rund um diese Scherbe Ansehen auf und schaltet Modifikatoren und Aufwertungen durch Kriegspläne frei. Wenn ihr bereit seid, einem anderen Pfad zu folgen, kehrt zu den größten Wachenden Alpträumen zurück, um eure geführte Scherbe zu wechseln.
Solange ihr eine Scherbe des Bösen tragt, werdet ihr selbst zu einem dunklen Wanderer. Eine bekannte Kraft des entsprechenden Großen Übels bricht im Kampf regelmäßig aus euch hervor, wobei sie in Form von Diablo Feuerschaden verursacht, in Form von Baal Kälteschaden und in Form von Mephisto physischen Schaden. Die Scherbe macht euch gegenüber ihrem zugehörigen Großen Übel auch verwundbarer. Seid gewarnt: was ihr jagt, wird euch im Gegenzug verfolgen.
Pro Ansehensweg erwarten euch acht Modifikatoren sowie sechs Aufwertungen für die bekannte Kraft:
- Diablos Scherbe des Schreckens modifiziert die Höllenflut und die Höllenhorden
- Baals Scherbe der Zerstörung modifiziert die Unterstadt und Unterschlupf-Bosse
- Mephistos Scherbe des Hasses modifiziert die Grube und Alptraumdungeons
- Alle drei modifizieren den Flüsternden Baum
Ihr könnt zwar immer nur eine Seelenscherbe der Großen Übel tragen, doch es gibt einen Mechanismus zum Wechseln. Um den Ansehensweg eines anderen Großen Übels samt zugehöriger Belohnungen zu wählen, müsst ihr eine andere Scherbe von den größten Wachenden Alpträumen erobern.
Tretet in Wachenden Alpträumen gegen bekannte Gegner an
Warum bin ich ihm gefolgt? Ich weiß es nicht. Warum passieren die Dinge so wie in Träumen? Ich weiß nur, als er lockte, musste ich ihm folgen.</br /> – Marius
Wachende Alpträume bieten in drei verschiedenen Begegnungen Erinnerungen und Alpträume aus Schlüsselereignissen der Vergangenheit von Diablo. Während die Umgebung und die Begegnungen Veteranen bekannt vorkommen dürften, wurden sie mit aktualisierten Grafiken und Kämpfen speziell für Diablo IV neu entwickelt.
Die größten Wachenden Alpträume sind mehrstufige Dungeons, die Finaldungeons ähneln und die Ereignisse historischer Schlachten mit den Großen Übeln nachstellen. Ihr werdet ihnen zum ersten Mal in der saisonalen Questreihe begegnen und sie später auf Qualstufen für Belohnungen erneut spielen können. Wie alle Finaldungeons haben auch diese eine feste Schwierigkeitsstufe. Ab Qualstufe 10 werdet ihr sie für höheres Risiko und mehr Beute auch als höchste Finaldungeons vorfinden.
Die zweite Art von Wachenden Alpträumen kann ebenfalls in Form von Dungeons in Standardlänge erscheinen, die auch bekannte Momente aus der Vergangenheit Diablos nachstellen (z. B. die Höhle des Bösen aus Diablo II). Sie befinden sich an festen Orten auf der Welt, wie normale Dungeons.
Die dritte und kleinste Art der Wachenden Alpträume erscheint plötzlich in der offenen Welt. Betretet sie und erlebt eine Begegnung mit einem ehemaligen Boss wie Spinnenkönigin Araneae oder Wellen erinnerungsträchtiger Monster wie dolchschwingender Schinder auf einem Raum.
Tragt die Scheinheiligen Seelenscherben
Wir müssen furchtbar mutig oder furchtbar dumm sein, das hier zu tun.</br /> – Lyndon der Schuft
Seelenscherben sind besondere Edelsteine für die Saison des Höllenerbes, die jeweils mit einem mächtigen Dämon oder Artefakt zusammenhängen. Seelenscherben sind dämonischen Ursprungs und bieten einen mächtigen Segen an, bringen aber auch eine Last mit sich. Ihr könnt bis zu drei Seelenscherben in den verfügbaren Schmuckplätzen ausrüsten.
- Scherbe der Qual (Andariel)
- Scherbe der Sünde (Azmodan)
- Scherbe der Lügen (Belial)
- Scherbe des Schwarzen Seelensteins
- Scherbe des Schmerzes (Duriel)
- Scherbe der Mutter (Lilith)
- Scherbe des Höllenfeuers (Na-Krul)
- Scherbe der Verdammnis (Skarn)
Scherben werden als magische, seltene, legendäre oder einzigartige Gegenstände fallen gelassen. Ihr könnt die Verschmelzung im Horadrimwürfel nutzen, um Seelenscherben desselben Typs und derselben Seltenheit auf die nächste Seltenheit aufzuwerten.
Endgame-Updates
Optimiert den Fortschritt mit geteilten Kriegsplänen
Legen wir einen Kurs fest. Wo wollen wir zuschlagen?</br /> – Tyrael
Seit Kriegspläne in Lord of Hatred eingeführt wurden, haben die Spieler um einen Weg gebeten, verdiente Ansehenspunkte aus Kriegsplänen für alle Charaktere nutzen zu können. Ab der Saison des Höllenerbes werden Punkte, die ihr mit einem Charakter in Kriegsplänen verdient, mit allen anderen Charakteren auf eurem Account geteilt, die in diesen Eigenschaften übereinstimmen:
- Ewig/Saisonal
- Nicht-Hardcore/Hardcore
- Normal/Solo-Selbstfinder
Solange zwei Charaktere auf eurem Account in all diesen Eigenschaften übereinstimmen, teilen sie sich den Kriegsplanfortschritt. So teilen zum Beispiel zwei Charaktere den Fortschritt, die beide saisonal, nicht Hardcore und keine Solo-Selbstfinder sind, er wird jedoch nicht mit einem saisonalen Hardcore-Charakter geteilt, der Solo-Selbstfinder ist.
Alle Charaktere, die Kriegsplanpunkte teilen, verfügen über verschiedene Planer, in denen die Punkte verteilt werden können – ähnlich der Verteilung geteilter Fertigkeits- oder Paragonpunkte. Obwohl sie Kriegspläne-Ansehenstufen und -Fortschritte teilen, haben alle Charaktere ihre eigenen Pläne für eigene Ziele und das Ausprobieren neuer Optionen.
Euer Kriegsplanfortschritt von Charakteren der Saison 14 wird auf ewige Realms übertragen, wenn die neue Saison am 15. September beginnt. Alle angesammelten Kriegspläne-Ansehenspunkte, die ihr mit Charakteren derselben Eigenschaften verdient habt, werden auf die entsprechenden Charaktere auf dem ewigen Realm übertragen. Sie werden addiert und verleihen euch angesammelten Kriegsplanfortschritt.
Hardcore-Spieler müssen sich darüber bewusst sein, dass nur der Kriegsplanfortschritt lebender Charaktere zum Ende der Saison 14 übertragen werden kann. Hardcore-Charaktere der Saison 14, die vor dem Wechsel auf Saison 15 sterben, können ihre Kriegsplänepunkte nicht auf Saison 15 übertragen, also wird nur der eigene Kriegsplanfortschritt von lebenden Hardcore-Charakteren übertragen. Kriegsplänepunkte von verstorbenen Charakteren werden nicht übernommen.
Ab Saison 15 gilt: Wenn ihr wollt, dass der Kriegsplanfortschritt eines verstorbenen Hardcore-Charakters am Ende der Saison auf den ewigen Realm übertragen wird, müsst ihr einen weiteren lebenden Hardcore-Charakter mit denselben Eigenschaften haben, der den Saisonwechsel durchläuft. Es kann sich dabei auch um einen „Lager-Hardcore-Charakter“ der Stufe 1 handeln. Sobald dieser lebende Charakter auf den ewigen Realm übertragen wird, landen alle angesammelten Punkte sicher in eurem Hardcore-Kriegsplanfortschritt auf dem ewigen Realm.
Anpassungen mit mythischen einzigartigen Handwerks-Updates
Ich werde Waffen aus Euren Knochen machen!</br /> – Der Schmied
Die Methoden zur Herstellung mythischer einzigartiger Gegenstände bleiben zwar gleich, die Ergebnisse sind aber sehr viel weniger zufällig.
Mythische einzigartige Gegenstände können auf drei Arten hergestellt werden:
- Horadrimwürfel: Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch
- Juwelenschmied: Runenherstellung > Mythische einzigartige Gegenstände
- Schmied: Schmieden > Mythische Truhe
Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch im Horadrimwürfel ist teurer als die Rezepte bei der Schmiedin oder dem Juwelenschmied, garantiert aber eine absolute Eins-zu-eins-Übertragung. Wie der Name verspricht, ist es eine direkte Aufwertung auf mythisch: Alle Zufallsfaktoren sind aus dem Spiel. Packt einen „Tibaults Wille“ mit idealen Affixen und perfekter Härtung und Vollendung hinein, dann erhaltet ihr eine mythische Version dieses „Tibaults Wille“ mit allen Affixen und Modifikationen, komplett unverändert.
Die einzige Einschränkung ist, dass ihr dieses Rezept nicht auf nicht modifizierbare Gegenstände anwenden könnt. Also solltet ihr bloß keine Kandidaten für mythische einzigartige Gegenstände transfigurieren!
Mythische einzigartige Gegenstände, die mit dem mächtigen Aufwertungsrezept des Horadrimwürfels hergestellt werden, erhalten die Markierung „Hergestellt“. Ihr könnt nur einen hergestellten Gegenstand ausrüsten, aber nur die mit diesem Rezept hergestellten mythischen einzigartigen Gegenstände tragen diese Markierung.
Mythische einzigartige Gegenstände, die durch Runenherstellung des Juwelenschmieds oder die mythische einzigartige Truhe des Schmieds hergestellt wurden, tragen keine „Hergestellt“-Markierung. Selbst mit einer „Hergestellt“-Markierung für „Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch“ bleiben viele Optionen zum Ausrüsten mehrerer mythischer Gegenstände aus hergestellten und fallen gelassenen Quellen.
Kommentar der Entwickler: Im Verlauf des PTR 3.2.0 habe wir einzigartige Versionen sagenhafter mythischer Gegenstände eingeführt. Wir wollten den Spielern damit früheren Zugriff auf die sagenhaften mythischen Eigenschaften geben, die ein zentraler Baustein mehrerer Builds waren. Allerdings war das Feedback klar: der Wert der sagenhaften mythischen Gegenstände wurde dadurch gesenkt und ihre Identität als begehrter Gegenstand getrübt. Deshalb bleibt die Qualität sagenhafter mythischer Gegenstände exklusiv mythisch. Außerdem haben wir auf dem PTR die mythische einzigartige Truhe des Schmieds so verändert, dass sie eine Chance auf klassenspezifische mythische einzigartige und sagenhafte mythische Gegenstände hatte. Die Spieler waren dagegen, die einzige geradlinige Option zu entfernen, sagenhafte mythische Gegenstände herzustellen. Deshalb haben wir eine zweite Option für die Schmiedtruhe hinzugefügt, die nur sagenhafte mythische Gegenstände auswürfelt und dasselbe kostet wie die mythische einzigartige Truhe.
Optimiert eure Ausrüstung mit neuen Horadrimwürfel-Herstellungsrezepten
Dieser Horadrimwürfel, den ihr da habt, ist ein ganz schöner Schatz.</br /> – Deckard Cain
In Saison 15 erwarten euch zwei neue Rezepte für den Horadrimwürfel, die euch mehr Kontrolle über ungewollte Affixe verleihen und die Eigenschaften schützen, die ihr behalten wollt.
Erneutes Auswürfeln von Affixwerten ermöglicht euch, Basis-Affixe auf Ausrüstungs- und Talisman-Gegenständen (Zauber und Siegel) neu auszuwürfeln – und dabei wünschenswerte Eigenschaften wie große Affixe, verzauberte Affixe, Härtungen und Transfigurationen zu behalten (solange der transfigurierte Gegenstand modifizierbar ist).
Horadrisch neu auswürfeln ist eine zweite Option zum erneuten Auswürfeln von Zaubern und Siegeln, die ein paar Unterschiede aufweist. Horadrisch neu auswürfeln steht für legendäre und bessere Zauber und Siegel zur Verfügung und verleiht ihnen völlig zufällige Basis-Affixe, ohne Setboni oder einzigartige/mythische Mächte der Zauber anzurühren. Im Gegensatz zu „Erneutes Auswürfeln von Affixwerten“ verändert „Horadrisch neu auswürfeln“ die Affixe der Talismansetboni auf Siegeln nicht – sondern nur das Basis-Affix.
Einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen
Ich hatte mal einen schönen Ring, ein richtig teures Teil mit blauen, grünen, roten und silbernen Akzenten. Hab aber keine Ahnung, was damit passiert ist.</br /> – Farnham der Trunkenbold
Die Saison des Höllenerbes führt neun einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen ein, die auf sagenumwobenen Relikten der Vergangenheit basieren. Führt „Messerschmidts Räuber“, die Axt, die Prinz Aidan selbst getragen haben soll, als er Diablo zum ersten Mal in die Flucht schlug. Tragt den sagenumwobenen „Stein von Jordan“, einen Ring, der so begehrt ist, dass er einst als Währung diente. Oder werdet zum Hüter von „Henris ewiger Jagd“, dem Magiefokus, der entstand, als die Neugier einer Katze auf ein uraltes magisches Ritual prallte.
Folgende einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen werden in Saison 15 eingeführt, sind jedoch dauerhaft auf saisonalen und ewigen Realms im Spiel verfügbar. Sofern sie mit (*) markiert sind, sind sie auch als einzigartige Zauber verfügbar.
Alle Klassen:
- Leorics Krone (Kopfschutz)
- *Armschienen des Erzfeinds (Handschuhe)
- *Stein von Jordan (Ring)
Mehrere Klassen:
- *Ariocs Nadel (Zweihand-Stangenwaffe) – Barbar, Druide, Geistgeborener
- *Henris ewige Jagd (Nebenhand-Fokus) – Zauberer, Totenbeschwörer, Hexenmeister
- *In-Geom (Einhand-Schwert) – Barbar, Druide, Jäger, Totenbeschwörer, Paladin, Zauberer, Hexenmeister
- *Der Schmelzofen (Zweihandstreitkolben) – Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister
- Messerschmidts Räuber (Zweihandaxt) – Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister
Neue Verbesserungen
Freut euch auf Belohnungen mit der Horadrischen Post
Mein liebster Haedrig, verzweifle nicht. Du hast getan, was du konntest.</br /> – Miras Brief an Haedrig
Die Horadrische Post ist ein neuer Weg, mit dem das Team von Diablo IV Belohnungen oder Nachrichten direkt an euer Konto schicken kann.
- Die Horadrische Post wird von Zeit zu Zeit wichtige Sendungen ausliefern, darunter Belohnungen, Vorräte und Gedenk-Gegenstände.
- Dieses System geht nur in eine Richtung – ein gesegnetes Postfach direkt aus dem Äther.
Setzt euer Vermächtnis mit der Reinkarnation fort
Als ich allein aufwachte, wusste ich nicht, was geschehen war. Ich habe etwas darüber geschrieben. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr mehr darüber lesen.</br /> – Eirenna die Verzauberin
Reinkarnation ermöglicht euch, Charaktere aus ewigen Realms auf saisonale Realms zu bringen, wobei der Charakter auf Stufe 1 zurückgesetzt wird. Anstatt am Beginn jeder Saison einen neuen Charakter erstellen zu müssen, könnt ihr nun einen ewigen Charakter auswählen und sein Abenteuer auf dem saisonalen Realm fortsetzen. Dabei wird auch festgehalten, wie viele Stunden ihr insgesamt in allen Reinkarnationen auf diesem Charakter gespielt habt.
Bei Reinkarnation bleibt folgendes erhalten:
- Klasse, Name, Aussehen und Modus (Normal oder Hardcore)
- Wenn sie als Teil eines Ensembles gespeichert werden, können kosmetische Einstellungen, darunter Transmogrifikationen und Farben, Reittiere und Accessoires, Gefährten, Portale und Grabsteine, ebenfalls übertragen werden.
Lagert vor einer Reinkarnation zur Sicherheit sämtliche Ausrüstung und Gegenstände dieses Charakters in eurer ewigen Truhe. Ihr erhaltet eine Warnung, bevor ihr auf Reinkarnation klickt, dass alle noch auf dem Charakter befindlichen Gegenstände verloren gehen, und erhaltet die Option, alle Gegenstände zu entfernen oder sie zu zerstören. Ihr könnt Reinkarnation erst verwenden, wenn euer Charakter keine Gegenstände mehr ausgerüstet oder im persönlichen Inventar hat.
Saisonaler Fortschritt
Saisonränge
Nun, sie sind alle tot und wir nicht. Das nenne ich einen Sieg, was?</br /> – Hauptmann Haile
In der Saison des Höllenerbes erwarten euch jede Menge Ziele und Belohnungen für den gesamten Account. Dank neun Rängen und über 125 Zielen gibt es sogar noch mehr zu erreichen und zu verdienen als in der letzten Saison*:
- Bis zu 14 Fertigkeitspunkte
- Bis zu 42 Paragonpunkte
- Bis zu 10 Prächtige Funken (sowie weitere in mythischen Truhen)
- 5 mythische einzigartige Truhen
- Gefährte: Dunkler Wanderbär
- Reittiertrophäe: Banner der Drei
- 2 Embleme
- 2 Titel (Deckards Vertraute/r)
- 4 Titel-Lorbeeren
- Handwerks- und Vollendungsmaterialien, Währung, Unterschlupf-Boss-Schlüssel und mehr
- Truhen mit Ausrüstung und allerlei nützlichen Materialien, darunter Runen, verschiedene Arten von Siegeln sowie Talisman-Zauber
*Ungefähr 15 % der saisonalen Ziele erfordern die Erweiterung Lord of Hatred, darunter auch Ziele, die zum Abschluss von Rang VIII und dem Erhalt aller Saisonrangbelohnungen benötigt werden.
Saisonale Segen
Das Licht leitet uns selbst an den finstersten Orten immer noch.</br /> – Kormac der Templer
Im Saisonrang habt ihr die Möglichkeit, saisonale Segen und Schwelende Asche freizuschalten. Schwelende Asche kann sowohl von Saisonzielen als auch als Kapitelbelohnungen erworben werden. Eure verdiente Asche könnt ihr für folgende saisonale Segen ausgeben:
- Urne der Kuriositäten: Erhöht die Chance, bei einem Einkauf beim Kuriositätenhändler einen zweiten Gegenstand zu erhalten.
- Urne der Rückgewinnung: Erhöht die Chance auf seltene Materialien beim Wiederverwerten.
- Urne der Vollendung: Erhöht die Chance, zusätzlichen Obduzit zu erhalten.
- Urne der Glyphen: Gewährt eine Chance auf eine zusätzliche Aufwertung bei der Verbesserung von Glyphen.
- Urne der vermachten Geflüster: Erhöht die Chance darauf, dass eine vermachte Truhe erscheint, wenn ihr Geflüster abgebt.
Saisonreliquiar
Unfassbar, was die Leute wegwerfen! Wollt Ihr etwas davon kaufen?</br /> – Krümelchen die Straßenhändlerin
Diese Saison hält ein unglaubliches Battle Pass-Reliquiar und mehrere Reliquiare des Premium-Battle Pass bereit, durch die ihr euch metzeln könnt. Feiert 30 Jahre Diablo und sammelt kosmetische Gegenstände, die von berühmten Helden, berüchtigten Bösewichten, legendären Klassen und denkwürdigen Schätzen inspiriert wurden.
Dieses Battle Pass-Reliquiar der Saison des Höllenerbes – das allen zur Verfügung steht – bietet prächtige Belohnungen wie das Reittier Eidolon, die Reittierrüstung „Eidolons Rossharnisch“ und das Uralte Stadtportal. Zum ersten Mal umfasst das Rüstungsreliquiar einzigartige Rüstungssets speziell für jede Klasse in Diablo IV.
Paket: Deluxe-Battle Pass
Erhaltet sofortigen Zugriff auf das Rüstungsset „Erzengel der Gerechtigkeit“ und mehr, wenn ihr den Deluxe-Battle Pass für 2.800 Platin erwerbt oder individuelle Reliquiare kauft. Das Paket enthält:
- Gefährte: „Kleiner Herr des Schreckens“
- Schwingen der Gerechtigkeit
Verdient euch auf Twitch kosmetische Gegenstände für die Saison des Höllenerbes
- Start: 15. September 2026, um 20:00 Uhr MESZ
- Ende: 29. September 2026, um 19:59 Uhr MESZ
Schaut euch 2 Stunden lang einen beliebigen Livestream der Kategorie Diablo IV an, um die kosmetische Zweihandaxt „Abholzung“ zu erhalten. Hackt eure Gegner stilgerecht nieder!
Für Informationen zur Einforderung von Twitch-Drops lest euch bitte den Blog zur Vorschau auf die BlizzCon durch.
Holt euch kosmetische Gegenstände mit dem Xbox Game Pass
Abonnenten des Xbox Game Pass können stilsicher nach Sanktuario reisen. Verknüpft euren Battle.net-Account mit einem aktiven Game Pass-Abonnement und erhaltet Zugang zu insgesamt über 50 kosmetischen Gegenständen in allen Klassen.
Verknüpft euren aktiven Game Pass mit Battle.net und meldet euch bei Diablo IV an, um Zugang zu diesen Rüstungssets und mehr zu erhalten, mit denen ihr eure Reise durch Sanktuario anpassen könnt.
Einige dieser vertrauten kosmetischen Gegenstände umfassen Reittiertrophäen, ein Stadtportal, ein Emblem und einen Grabstein.
Häufig gestellte Fragen
F: Was, wenn ich diese kosmetischen Gegenstände bereits besitze?
A: Wenn ihr diese Gegenstände bereits besitzt, fordert ihr nur nicht eingeforderte Belohnungen ein.
F: Wie verknüpfe ich meinen Game Pass-Account mit Battle.net?
A: Ihr könnt dem Leitfaden hier folgen, um euren Battle.net-Account mit eurem Game Pass-Account zu verknüpfen.
Weitere allgemeine FAQs und allgemeine Fragen findet ihr hier.
Diablo IV x The Witcher 3
The Witcher 3 kommt zu Battle.net! Das muss gefeiert werden und deshalb bringen wir ein Stück des Kontinents nach Sanktuario.
Wer sich die Erweiterung „Songs of the Past“ entweder im Vorverkauf auf Battle.net sichert oder nach der Veröffentlichung kauft, erhält Zugriff auf einen Geralt-Skin in Diablo IV.
Community-Guides zur Saison des Höllenerbes
Ich spüre eine Seele, die nach Antworten sucht.</br /> – Adria
Falls ihr während eurer Reise durch die Saison Expertenrat benötigt, findet ihr in unseren Community-Guides Tipps und Einblicke in Builds für alle Klassen. Vom ersten Stufenfortschritt bis hin zu Builds für das Endgame findet ihr hier alles, was ihr braucht.
Besucht unsere zuverlässigen Community-Ressourcen:
Nachdem ihr diese hilfreichen Guides durchgelesen habt, könnt ihr euch auf Sanctuary, dem Discord-Server der Diablo IV-Community, mit anderen Spielern über die Saison austauschen.
Patchnotes zu Patch 3.2.1
Änderungen am PTR sind blau markiert.
Behobene Fehler im PTR
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stein von Jordan nicht die vorgesehenen Wechselwirkungen mit Heiligschaden-Effekten erzielte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Messerschmidts Räuber inkorrekte Einschränkungen der klassenspezifischen Verfügbarkeit angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leorics Krone keine Seelenscherben-Effekte anwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leorics Krone nicht beim Okkultisten verzaubert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wiederverwertung von Leorics Krone deren transmogrifiziertes Aussehen nicht freischaltete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leorics Krone nicht als verfügbare Option angezeigt wurde, wenn man Beutefilterregeln für bestimmte einzigartige Gegenstände erstellt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Krone von Lucion nicht konsistent aktiviert wurde, wenn Fertigkeiten ohne Ressourcenkosten gewirkt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wechselwirkung zwischen Armschienen des Erzfeinds und einem Schrein nicht zum Auftauchen von Elitegruppen führte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von In-geom 12 Sekunden statt 15 betrug.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Henris ewige Jagd ein zusätzliches Dornen-Affix hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Seelenscherben-Stapel der Mutter nach dem Aufsteigen auf ein Reittier zurückgesetzt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verwundbar-Effekt von Scherbe der Lügen nicht wie vorgesehen angewendet wurde, wenn man auf einem Reittier saß.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Scherbe des Schmerzes fälschlicherweise die Bewegungsgeschwindigkeit reduzierte, obwohl Scherbe der Mutter ungehinderte Bewegungsfreiheit gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Wachender-Alptraum-Portale während Prolog-Quests auftauchen und unvorhergesehene Kampagnenfortschritte ermöglichen.
Klassenänderungen
Änderungen an Barbaren
Kommentar der Entwickler: Barbaren hatten in den vergangenen zwei Saisons eine unverhältnismäßig starke Präsenz, deswegen nehmen wir Anpassungen an der Klasse vor und verbessern zugleich ein paar Kernfertigkeiten. Außerdem beheben wir Fehler, die dazu führten, dass andere Builds nicht ihr volles Potenzial erreichen konnten.
Barbaren-Fertigkeiten
- Kernwert-Skalar von 1,1 auf 0,8 verringert.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung verringert den Schaden pro 10 Stärkepunkte von 1,1 % auf 0,8 %. Wir verfolgen weiterhin, wie sich die einzelnen Klassen im Gesamten unterscheiden, und nutzen den Kernwert-Skalar, um diese Unterschiede auszugleichen.
Schlachtruf: Madawc-Variante
- Der Schaden wurde von 200 % auf 100 % verringert.
Anrufung der Urahnen
- Madawcs Schaden wurde von 240 % auf 120 % verringert.
Ansturm
- Die Wucht der Rammbock-Variante wurde an ihren visuellen Effekt angepasst.
Waffenexpertise von Barbaren
Expertise mit Zweihandschwertern
- Der Blutungsbonus wurde von 30 %[x] auf 15 %[x] verringert.
Barbaren-Paragon
Glyphe: Ausweiden
- Der Schaden wurde von 20 %[x] auf 15 %[x] verringert.
Glyphe: Zermalmer
- Der Schaden wurde von 20 %[x] auf 15 %[x] verringert.
Legendärer Knoten: Blutsturz
- Der Schaden wurde von 75 %[x] auf 60 %[x] verringert.
Legendärer Knoten: Blutrausch
- Der Schaden wurde von 60 %[x] auf 45 %[x] verringert.
Legendärer Knoten: Makellose Technik
- Der Schaden wurde von 50 %[x] auf 45 %[x] verringert.
Legendäre Barbaren-Aspekte
Immerwindender Aspekt
- Der Schaden wurde von 7,5–12,5 %[x] auf 6–9 %[x] verringert.
Kampfwütiger Aspekt
- Der Schadensbonus wurde von 15–20 % auf 10–15 % verringert.
Raubzugkommandierender Aspekt
- Gewährt jetzt auch 7–10 % Schadensreduktion.
Einzigartige Gegenstände für Barbaren
Ring der Gefräßigen
- Gewährt jetzt nur noch einen Stapel „Zerfleischen“.
- Die Abklingzeit wurde von 1 Sek. auf 0,5 Sek. verringert.
- Durch Auswählen der Variante „Versengend“ bei „Zerfleischen“ entsteht eine Feuerwelle, anstatt das Ziel bluten zu lassen.
Ring des roten Furors
- Die zur Aktivierung der garantierten Boni auf kritische Treffer benötigte Wut wurde von 100 auf 30 verringert.
- Der Bonus auf kritischen Trefferschaden ist pro Wutpunkt über 30, der für diesen Bonus aufgewendet wird, um weitere 1 %[x] erhöht.
Sehnsüchtiges Herz des Nomaden
- Der doppelte Schadensbonus gilt nun auch für gesunde Gegner.
Ramaladnis Opus Magnum
- Entzieht nun 7 % der maximalen Wut anstatt 10 Wut pro Sekunde.
- Wird jetzt nur im Kampf entzogen.
Zorn von Harrogath
- Die Abklingzeitreduktion wurde von 1 Sek. auf 0,5 Sek. verringert.
Fehlerbehebungen für Barbaren
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Fertigkeiten einen uralten Gegenstand mehr gewährten als erwartet, wenn man das Set „Bul-Kathos' Stolz“ nutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der einzigartige Gegenstand „Wyrdhaut“ Gruppenmitglieder beeinflussen konnte, die verwundbar und geschwächt waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Mächte nicht vom ausgerüsteten Waffentyp profitierten:
- Glyphe: Zermalmer
- Legendärer prügelnder Aspekt
- Legendärer Kriegspfad-Aspekt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Tritt“ nicht ausreichend von der Stärke-Variante profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eisenhaut“ unter Verwendung der Moloch-Variante in betäubtem oder eingefrorenem Zustand nicht gewirkt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Staubteufel nicht von „Zermalmer“ profitierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Herausforderungsruf“ nicht die vorgesehene Schadensreduktion bewirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wutkosten von „Todesstoß“ nicht wie vorgesehen verringert wurden, wenn „Die Dritte Klinge“ in der Aufladungen-Variante genutzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Mächtiger Wurf“ beim Wirken von „Wirbelwind“ unter Nutzung von „Die Dritte Klinge“ nicht ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von „Stahlgriff“ nicht von „Die Dritte Klinge“ profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der Bonusfeuerschaden durch Helm des hässlichen Bastards fälschlicherweise abläuft.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sprungschlag 0 Wut erzeugte, wenn die Variante „Pfählend“ verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Umhang des Bergzorns keine zusätzlichen Fertigkeitspunkte für Erdbebenfertigkeiten gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Instanzen der Macht aus Ramaladnis Opus Magnum doppelte Bonuseffekte erhielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Raubzugkommandos nicht die vorgesehene Heilung bewirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rang-10-Bonus für Expertise mit Stangenwaffen nicht immer wie vorgesehen angewandt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden durch Expertise mit Zweihandäxten nicht immer wie vorgesehen funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ring des roten Furors nicht den vorgesehenen kritischen Trefferschadensbonus gewährte, wenn zusätzliche Wut verbraucht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die mythische Version von Ring des roten Furors fälschlicherweise die Wutmenge erhöhte, die zur Aktivierung ihres Effekts erforderlich ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Ring der Gefräßigen dazu führt, dass die Versengende Feuerwelle von Zerfleischen bei einem Ansturm Gegner verfehlt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zermalmer-Glyphe nicht den vorgesehenen Bonusschaden für Einhand-Wuchtwaffen gewährte.
Änderungen an Druiden
Kommentar der Entwickler: Bei einer kleinen Anzahl von Talismansets für Druiden wurden Änderungen am Spielerlebnis vorgenommen, sodass keine Reaktivierung ihrer fünfteiligen Setboni erforderlich ist. Außerdem erhielten sie dringend notwendige Stärkungseffekte und Fehlerbehebungen. Die Überarbeitung von Ruf des Sturmhirten führte zu einer Abschwächung gegenüber der vorherigen Version, daher werden wir die Leistung weiterhin überwachen.
Druiden-Fertigkeiten
- Kernwert-Skalar von 1,25 auf 1,625 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung erhöht den Schaden pro 10 Willenskraftpunkte von 1,25 % auf 1,625 %. Wir verfolgen weiterhin, wie sich die einzelnen Klassen im Gesamten unterscheiden, und nutzen den Kernwert-Skalar, um diese Unterschiede auszugleichen.
Menschengestalt
- Bisher: Gewährt 5 Geisteskraft pro Sek. und 15 % Abklingzeitreduktion.
- Ab jetzt: Gewährt 15 % Ressourcenregeneration und 15 % Abklingzeitreduktion.
- Der Schaden wurde für entsprechende Fertigkeiten auf 10 %[x] erhöht.
Grizzlyzorn
- Bestie in Bedrängung wurde mit einem maximalen Bonusschaden von 150 %[x] fest in die Grundfertigkeit integriert.
- Die Variante „Bestie in Bedrängung“ erhöht diesen Wert jetzt auf maximal 200 %[x].
Gewittersturm
- Bei begrenztem Raum ist jetzt keine Landung mehr erforderlich.
Legendäre Druiden-Aspekte
Gestaltwandlerischer Aspekt
- Gewährt jetzt 5 Sek. lang 7–10 % Schadensreduktion bei Verwandlung in eine beliebige Gestalt.
Einzigartige Gegenstände für Druiden
Großstab der Vettel
- Der Schaden wurde von 60–80 %[x] auf 120–150 %[x] erhöht.
Fleischwolf
- Der Schadensbonus wird jetzt nicht mehr nur auf wiederkehrende Tornados, sondern auf alle Arten von Tornados angewandt.
- Der Schadensbonus durch Tornados wurde von 40–50 %[x] auf 100–135 %[x] erhöht.
Gathlens Geburtsrecht
- Gewährt jetzt auch die passive Fertigkeit von „Zyklonrüstung“; die Schadensreduktion wird jedoch nur angewendet, wenn ihr euch in Menschengestalt befindet.
Macht des Bären
- Der Schadensbonus wurde von 10–13 %[x] auf 7–9 %[x] verringert und gilt künftig nur für Werbärfertigkeiten.
Airidahs unerbittlicher Wille
- Der Schaden wurde von 7–10 %[x] auf 30–45 %[x] erhöht.
Dolmenstein
- Schaden wird auf die gesamte Fertigkeit angewandt, nicht nur auf Explosion.
- Der Schaden wurde von 75–90 %[x] auf 113–135 %[x] erhöht.
Wildherzenhunger
- Bosse erleiden immer den maximalen Bonusschaden.
Druiden-Talisman
Ruf des Sturmhirten
- Zweiteiliger Setbonus:
- Der Schaden pro verbrauchter Geisteskraft wurde von 0,5 % auf 0,25 % verringert.
- Der maximale Schadensbonus wurde von 60 % auf 80 % erhöht.
- Nur noch einmal stapelbar, kann aber aktualisiert werden.
- Die Dauer wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht.
- Fünfteiliger Setbonus:
- Es wurde ein Schadenmultiplikator von 100 %[x] hinzugefügt.
- Der Schaden beim doppelten oder dreifachen Wirken wurde von 500 %[x] auf 350 %[x] verringert.
Nafains Bestiarium
- Zweiteiliger Setbonus:
- Die Abklingzeit von „Kriegsgebrüll“ wurde auf 5 Sek verringert.
- Der Schadensbonus wurde von 60 %[x] auf 90 %[x] erhöht.
- Fünfteiliger Setbonus:
- Erhöht jetzt auch den Schaden durch Gefährten um 250 %[x]. Eure Gefährten werden etwas größer.
Eifer des Roten Wolfsmonds
- „Wilde Raserei“ erfordert zum Preschen nun ein Ziel.
- Zweiteiliger Setbonus:
- Der Schadensbonus wurde von 50 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
- Der Schadensbonus wird nicht nur auf markierte, sondern auf alle Ziele angewandt.
- Der Schadensbonus fällt nicht mehr ab, wenn Blutjagd entfernt wird.
- Fünfteiliger Setbonus:
- Hat jetzt auch 25 %[x] Bewegungsgeschwindigkeit und Wirkgeschwindigkeit.
Macht der Rudelmutter
- Zweiteiliger Setbonus:
- Gleichmut ist bis zu 20-mal stapelbar und bleibt dauerhaft aktiv.
- Der Schaden durch Stapel wurde von 3 %[x] auf 4 %[x] erhöht.
- Stapel werden entfernt, wenn ihr direkten Schaden erleidet.
- Fünfteiliger Setbonus:
- Tobsucht bleibt jetzt dauerhaft aktiv, wenn ihr über 15 Stapel habt.
Lied des alten Berges
- Zweiteiliger Setbonus:
- Schaden erfordert keine Erdfertigkeiten mehr.
Fehlerbehebungen für Druiden
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Mal des alten Wolfs“ zu wenig Giftschaden gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Geistersegen: Wappnen“ die Abklingzeiten der defensiven Fertigkeiten nicht wie vorgesehen verringerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der erzdruidische Aspekt Werbär-Boni außerhalb der Werbärgestalt gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Angriffe beim Teleportieren im Gelände hängenblieben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Druiden nicht mehr zu töten waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Effekte von Lied des alten Berges nicht mehr funktionieren, nachdem Gegner mit dem absorbierten Schadenseffekt des Sets besiegt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Lied des alten Berges Gegnern wiederholt Kontrollverluste zufügte, ohne wie vorgesehen zu Unaufhaltsam fortzuschreiten.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die die Wechselwirkungen von Versteinern mit Effekten und Boni des Druiden-Talismans betrafen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Druidenstäbe fälschlicherweise Rüstung gewährten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in den Tooltips für Macht des Bären falsche Schadenswerte angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der Bonusschaden durch Gefährtenfertigkeiten im fünfteiligen Setbonus für Nafains Bestiarium aktiviert wird, wenn nur zwei Teile ausgerüstet sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den legendäre Totems nicht vom Kuriositätenhändler erhalten werden konnten.
Änderungen am Totenbeschwörer
Kommentar der Entwickler: Bei den beliebtesten Builds für Totenbeschwörer dominierten bislang die Kernfertigkeitsvarianten Blutwelle und Knochengeist. Das führte dazu, dass viele andere Kernfertigkeiten unterrepräsentiert waren. Viele der hier beschriebenen Stärkungseffekte zielen darauf ab, diese Kernfertigkeiten in späteren Spielstadien wieder mehr in den Vordergrund zu rücken.
Leichenexplosion zählt zwar nicht zu den Kernfertigkeiten, erhält aber ebenfalls verschiedene Stärkungseffekte sowie eine Anpassung der Glyphe „Exhumierung“, die es für Spieler attraktiver machen sollen, eine hohe Anzahl von Leichen zu erreichen. Damit hoffen wir, der Unterrepräsentation Leichenexplosion-basierter Builds in den vergangenen Saisons entgegenwirken zu können.
Seelenriss wurde durch andere Ultimative Fertigkeiten überschattet und hatte keine eigene Identität. Die hier beschriebenen Änderungen zielen darauf ab, die Attraktivität von Seelenriss als Ultimate-Option für Builds, die auf Schattenschaden über Zeit basieren, zu verbessern. Das Talismanset „Rathmas erweckende Berührung“ wird angepasst, damit es nicht mehr exklusiv auf „Armee der Toten“ basiert, sondern unterschiedliche Builds unterstützt, die auf Herbeirufungsfertigkeiten beruhen. Armee der Toten kann jetzt bei mehrfachem Wirken gestapelt werden. Das sollte das Schadenspotenzial für Builds erhöhen, die diese Fertigkeit als primäre Schadensquelle einsetzen wollen.
Außerdem passen wir „Roter Segen“ sowie den Talisman des Verbannten Fürsten an. Diese Änderungen sollen einen Spielstil begünstigen, der darauf ausgerichtet ist, Überwältigen-Stapel zu erzeugen und auszugeben, anstatt sie zu horten und auf dem maximalen Stand zu halten. Von diesen Änderungen versprechen wir uns ein interessanteres und dynamischeres Spielerlebnis.
Fertigkeiten des Totenbeschwörers
- Kernwert-Skalar von 1,25 auf 1,625 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung erhöht den Schaden pro 10 Intelligenzpunkte von 1,25 % auf 1,625 %. Wir verfolgen weiterhin, wie sich die einzelnen Klassen im Gesamten unterscheiden, und nutzen den Kernwert-Skalar, um diese Unterschiede auszugleichen.
Armee der Toten
- Erzeugt jetzt bei erneutem Wirken im aktiven Zustand zusätzliche Unberechenbare Skelette (bis zu 5-mal).
- Kann jetzt bei erneutem Wirken im aktiven Zustand bis zu 5-mal gestapelt werden.
- Totengeneral
- Bisher: Solange Armee der Toten aktiv ist, erleiden eure Diener um 90 % weniger Schaden und ihr fügt um 50 %[x] erhöhten Herbeirufungsschaden zu.
- Ab jetzt: Solange Armee der Toten aktiv ist, erleiden eure Diener um 90 % verringerten Schaden und fügen um 30 % erhöhten Schaden zu.
Kommentar der Entwickler: Dieser Dienerschaden von 30 %[x] wird abhängig vom jeweiligen Fertigkeitsrang skaliert.
Pest
- Die Variante „Durchbohrende Dunkelheit“ erhöht nun auch den Schaden von „Pest“ gegen Bosse um 75 %.
- Die Variante „Strudel“ verringert nun auch die Essenzkosten von „Pest“ um 10.
Blutwoge
- Der Novaschaden wurde von 100 % auf 125 % erhöht.
- Blutbad
- Der Novaschaden wurde von 100 % auf 125 % erhöht.
Blutlanze
- Der Schaden wurde von 130 % auf 160 % erhöht.
- Blutsucher
- Bisher: Für jeden aufgespießten Gegner erhöht sich der Schaden, den Blutlanze getroffenen Gegnern zufügt, um 45 %[x].
- Ab jetzt: Für jeden aufgespießten Gegner erhöht sich der Schaden, den Blutlanze getroffenen Gegnern zufügt, um 50 %[x]. Der erste getroffene Gegner erleidet zusätzlich um 50 %[x] erhöhten Schaden.
- Schwärende Wunde
- Der Schaden wurde von 80 % auf 100 % erhöht.
- Jetzt bis zu 5-mal stapelbar.
Blutwelle
- Der Schaden von „Entheiligter Boden“ der Variante „Pfad der Dunkelheit“ wurde von 600 % auf 800 % erhöht.
- Hämatophilie-Variante
- Die Essenzkosten wurden von 50 auf 70 erhöht.
- Bei Auswahl der Hämatophilie-Variante: Überwältigen-Aufwertung
- Bisher: Das Wirken von Blutwelle überlädt euer Überwältigen um 2.
- Ab jetzt: Blutwelle gewährt 1 Stapel Überwältigen und erhöht euer maximales Überwältigen um 2.
Knochengefängnis
- Der Schaden von „Entheiligter Boden“ der Variante „Einbrechende Dunkelheit“ wurde von 300 % auf 450 % erhöht.
Knochenspeer
- Der Schaden wurde von 130 % auf 160 % erhöht.
- Der Schaden durch Knochenstacheln wurde von 43 % auf 53 % erhöht.
- Der Schaden durch Blutspeer wurde von 130 % auf 160 % erhöht.
Leichenexplosion
- Der Schaden wurde von 110 % auf 180 % erhöht.
- Der Schaden durch Miasma wurde von 210 % auf 350 % erhöht.
- Der Schaden durch Splitterwucht wurde von 110 % auf 180 % erhöht.
- Die Positionen der Aufwertungen von Leicheneffizienz und Essenzerzeugung wurden vertauscht.
Schnitter
- Das Zielen mit Projektilen wurde aktualisiert, damit es euer Primärziel mit dem ersten Projektilschaden sowie dem Sensenangriff konsistenter trifft.
- Variante: Lotusernte
- Der Radius der sekundären Angriffe wurde vergrößert.
- Der Schaden wurde von 40 % auf 60 % erhöht.
Seelenriss
- Der Schaden wurde von 300 % auf 350 % erhöht.
- Die Variante „Seelenvortex“ verringert nun auch die Abklingzeit von „Seelenriss“ um 15 Sek.
- Die Abklingzeit wurde von 50 auf 40 Sek. reduziert.
- Die Aufwertung des Schadensbonus wurde überarbeitet.
- Bisher: Für jede von Seelenriss absorbierte Seele erhöht sich der Schaden um 0,3 %[x] (bis zu 45 %[x]).
- Ab jetzt: Während Seelenriss aktiv ist, könnt ihr euch ungehindert bewegen und erhaltet für jede absorbierte Seele um 1 %[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (bis zu 40 %[x]). Dieser Bonus bleibt 5 Sekunden nach dem Ende von Seelenriss erhalten.
- Überarbeitung von Destillierte Anima
- Bisher: Während Seelenriss aktiv ist, könnt ihr euch ungehindert bewegen und erhaltet für jede absorbierte Seele um 1 %[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (bis zu 40 %[x]). Dieser Bonus bleibt 5 Sekunden nach dem Ende von Seelenriss erhalten.
- Ab jetzt: Während Seelenriss aktiv ist, ist euer Dunkelheitsschaden um 30 %|x] erhöht.
Kommentar der Entwickler: Der Dunkelheitsschaden von 30 %[x] wird abhängig vom jeweiligen Fertigkeitsrang skaliert.
Totenbeschwörer-Paragon
Glyphe: Bluttrinker
- Bisher: Blutkugeln verleihen euch Stählung in Höhe von 3 % eures maximalen Lebens.
- Ab jetzt: Blutkugeln verleihen euch Stählung in Höhe von 3 % eures maximalen Lebens. Ihr erhaltet 15 %[x] Blutschaden.
Glyphe: Exhumierung
- Bisher: Verbraucht ihr eine Leiche, erhaltet ihr 8 Sekunden lang Stärkung in Höhe von 1 % Eures maximalen Lebens sowie 6 % Schadensreduktion.
- Ab jetzt: Für das Verbrauchen einer Leiche erhaltet ihr 8 Sekunden lang 10 % Schadensreduktion. Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, eine Leiche zu schaffen, wenn ihr Gegner trefft.
Glyphe: Aufopferung
- Der Schadensbonus, während ihr keine aktiven Diener habt, wurde von 10 %[x] auf 20 %[x] erhöht.
Legendärer Knoten: Blut fordert Blut
- Der maximale Schaden wurde von 60 %[x] auf 75 %[x] erhöht.
Legendäre Totenbeschwörer-Aspekte
Aspekt der schwächenden Dunkelheit
- Der Schadensbonus von „Entheiligter Boden“ wurde von 15–25 % auf 30–40 % erhöht.
Aspekt der Schwermut
- Der Schadensbonus wurde von 10–15 %[x] auf 15–20 %[x] erhöht.
Aspekt des nekrotischen Panzers
- Bisher: Wenn eine eurer Fertigkeiten oder einer eurer Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet ihr Stählung in Höhe von 5–7 % eures maximalen Lebens.
- Ab jetzt: Ihr erhaltet 10–15 % Schadensreduktion. Wenn eine eurer Fertigkeiten oder einer eurer Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet ihr Stählung in Höhe von 7 % eures maximalen Lebens.
Aspekt der rapiden Verknöcherung
- Erhöht jetzt auch euren Schaden durch Knochenfertigkeiten um 20 %[x].
Aspekt der schützenden Knochen
- Der Widerstand gegen alle Schadensarten wurde von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.
Aspekt des Einbalsamierens
- Die Heilung durch Blutkugeln wurde von 30–45 % auf 60–75 % erhöht.
Einzigartige Gegenstände für Totenbeschwörer
Ebenstecher
- Der Schaden wurde von 40–50 % auf 60–70 % erhöht.
Der Zunichtemacher
- Der Schaden wurde von 200–250 % auf 300–350 % erhöht.
Roter Segen
- Bisher: Im gesunden Zustand erhaltet ihr 2 maximales Überwältigen. Blutkugeln gewährt 2 Stapeln Überwältigen. Für jeden Stapel Überwältigen fügt ihr um 8–10 % erhöhten Schaden zu.
- Ab jetzt: Ihr erhaltet 2 maximales Überwältigen. Blutkugeln gewährt 2 Stapeln Überwältigen. Eure Blutfertigkeiten verbrauchen 1 Stapel Überwältigen, um 130–150 %[x] erhöhten Schaden zu verursachen.
Unsterbliches Antlitz
- Der Schaden durch Echo wurde von 40–50 %[x] auf 60–70 %[x] erhöht.
Hand des Henkers
- Der Schadensbonus wurde von 10–15 %[x] auf 35–50 %[x] erhöht.
Wille von Rathma
- Der Schaden an befallenen Gegnern wurde von 40 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
Talisman des Totenbeschwörers
Frieden des Schwarzen Schleiers
- Zweiteiliger Setbonus:
- Die Dauer wurde von 30 auf 10 Sek. reduziert.
Radaments Schändung
- Zweiteiliger Setbonus:
- Der Schaden wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
- Fünfteiliger Setbonus:
- Der Schaden wurde von 225 % auf 250 % erhöht.
Wort des Blutbinders
- Fünfteiliger Setbonus:
- Der Schaden durch Blutfertigkeiten wurde von 75 %[x] auf 100 %[x] erhöht.
Rathmas erweckende Berührung
- Zweiteiliger Setbonus:
- Bisher: Eure Diener verursachen um 60 %[x] erhöhten Schaden und verringern für jeden ihrer Treffer die Abklingzeit von Armee der Toten um 1 Sek.
- Ab jetzt: Ihr erhaltet 60 %[x] Herbeirufungsschaden. Jedes Mal, wenn eure Diener direkten Schaden verursachen, wird die Abklingzeit von Armee der Toten um 0,25 Sek verringert.
- Fünfteiliger Setbonus:
- Bisher: Armee der Toten verursacht um 450 %[x] erhöhten Schaden. Während Armee der Toten aktiv ist, sind eure Diener größer, verfügen über 100 %[x] mehr Leben und 25 %[+] höhere Angriffsgeschwindigkeit.
- Ab jetzt: Ihr erhaltet 200 %[x] Herbeirufungsschaden. Während Armee der Toten aktiv ist, sind eure Diener größer, verfügen über 100 %[x] mehr Leben und 25 %[+] höhere Angriffsgeschwindigkeit.
Fehlerbehebungen für Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der lähmenden Dunkelheit fälschlicherweise der Eisernen Jungfrau das Fertigkeits-Tag „Dunkelheit“ verlieh und sie zu Schattenschaden umwandelte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schattengeschosse von „Siegel des Rauchs“ auf dem Spieler erschienen und nicht im Siegel.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterkrone eure maximale Anzahl an Skelettkriegern nicht dauerhaft um die richtige Menge erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass beim Befehligen eurer Skelettkrieger oder Golems manchmal das Ziel des Dieners nicht aktualisiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der berstenden Knochen den Schaden der Knochenfertigkeiten eurer Diener nicht wie vorgesehen erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der Schwermut fälschlicherweise Knochenfertigkeiten in Dunkelheitsfertigkeiten umwandelte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Blutsucher-Variante von Blutlanze nur den anfänglichen Projektilschaden und nicht den zurückgeworfenen Schaden von Blutlanze erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung von Blutnebel nicht den vorgesehenen Heilungsgrad erreichte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Rollende Knochen“-Variante von Knochensturm Angriffsgeschwindigkeit statt Wirkgeschwindigkeit gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Knochenbrechers den Schaden durch Diener mit Knochenfertigkeiten nicht wie vorgesehen erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mortacrux nicht wiederverwertet werden konnte.
Änderungen am Paladin
Kommentar der Entwickler: Paladin ist beim Spielen auf höheren Stufen anderen Klassen unterlegen, daher zielen viele dieser Aktualisierungen darauf ab, durch Stärkungseffekte und Fehlerbehebungen an Kernfertigkeiten und Eiden die Klasse insgesamt aufzuwerten.
Insbesondere Builds auf Richturteil-Basis haben gegenüber anderen Builds deutlich an Beliebtheit verloren. In Zukunft wollen wir neue Möglichkeiten zum Skalieren dieser Builds schaffen, daher wird Richturteil abhängig vom Fertigkeitsrang der anwendenden Fertigkeit skaliert. Aufwertungen der Talismansets „Leuchtendes Feuer der Himmel“ und „Cathans rechtschaffener Wille“ sollen deren Berechenbarkeit und Verfügbarkeit zugutekommen und so ihre Attraktivität im Vergleich zu anderen Talisman-Optionen steigern.
Paladin-Fertigkeiten
- Kernwert-Skalar von 1,25 auf 1,625 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung erhöht den Schaden pro 10 Stärkepunkte von 1,25 % auf 1,625 %. Wir verfolgen weiterhin, wie sich die einzelnen Klassen im Gesamten unterscheiden, und nutzen den Kernwert-Skalar, um diese Unterschiede auszugleichen.
- Der Schaden durch Richturteil wird jetzt abhängig vom Rang der Fertigkeit skaliert, die Richturteil angewendet hat.
Heiliger Blitz
- Richturteil-Aufwertung
- Der Name der Aufwertung wurde von „Richturteil“ zu „Schadenserhöhung“ geändert.
- Bisher: Heiliger Blitz verursacht Richturteil.
- Ab jetzt: „Heiliger Blitz“ verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden.
Gesegneter Schild
- Variante: Schild der Gerechtigkeit
- Bisher: „Gesegneter Schild“ lässt „Richturteil“ explodieren und prallt 5 weitere Male ab. Jedes Mal, wenn „Gesegneter Schild“ „Richturteil“ explodieren lässt, wird euer nächster Wurf verstärkt und verursacht um 40 %[x] erhöhten Schaden, bis zu max. 5-mal.
- Ab jetzt: „Gesegneter Schild“ lässt „Richturteil“ explodieren und prallt 5 weitere Male ab. Jedes Mal, wenn „Gesegneter Schild“ „Richturteil“ explodieren lässt, wird euer nächster Wurf mit „Gesegneter Schild“ verstärkt, verursacht bis zu max. 5-mal um 40 %[x] erhöhten Schaden und erhöht euren mit „Richturteil“ verursachten Schaden 5 Sek. lang um 50 %[x].
Speer der Himmel
- Variante: Himmelsfaust
- Vom Haupteinschlag getroffene Gegner können jetzt auch von einem der weiteren Projektile getroffen werden.
- Gegner können durch eines der weiteren Projektile Schaden erleiden.
Göttliche Lanze
- Der Schaden wurde von 90 % auf 110 % erhöht.
- Der Schaden durch Speerspitze wurde von 35 % auf 39 % erhöht.
- Der Schaden durch Eifriger Stich wurde von 74 % auf 91 % erhöht.
- Der anfängliche Schaden durch Göttlicher Wurfspieß wurde von 99 % auf 121 % erhöht und der Explosionsschaden von 495 % auf 605 %.
Feuereifer
- Der zusätzliche Trefferschaden wurde von 20 % auf 35 % erhöht.
Gesegneter Schild
- Der Prozentwert der Dornen, die Schild der Vergeltung zufügt, wird jetzt abhängig vom jeweiligen Fertigkeitsrang skaliert.
Schildhieb
- Der Schaden durch die Belagern-Variante wurde von 246 % auf 349 % erhöht.
- Der anfängliche Schaden durch die Niederstrecken-Variante wurde von 287 % auf 451 % erhöht und der Sekundärschaden von 102 % auf 307 %.
Paladin-Eide
Eid des Richters
- Zusätzlicher Effekt: Wenn „Richturteil“ nur 1 Gegner trifft, verursacht es um 100 % erhöhten Schaden.
Eid des Jüngers
- Der Schaden wurde von 80 % auf 100 % erhöht.
Eid des Molochs
- Der Schaden wurde von 80 % auf 100 % erhöht.
Eid des Fanatikers
- Der Schaden pro Stapel Inbrunst wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
Legendäre Paladin-Aspekte
Aspekt von Watkins Gesetz
- Bisher: Eure Richterfertigkeiten fügen Gegnern, die von „Richturteil“ betroffen sind, um 45–65 % erhöhten Schaden zu.
- Ab jetzt: Während ihr den Eid des Richters nutzt, fügen eure Richterfertigkeiten Gegnern, die von „Richturteil“ betroffen sind, um 45–65 % erhöhten Schaden zu, bevor sie „Richturteil“ verbrauchen und erneut anwenden. Die Fertigkeit kann pro Gegner nur einmal pro 3 Sek. verbraucht und neu angewendet werden.
Aspekt des Richters
- Der Bonus auf Schaden und Größe von „Richturteil“ wurde von 40–60 % auf 60–80 % erhöht.
Einzigartige Gegenstände für Paladin
Gesang der Kathedrale
- Bisher: Glückstreffer: Beim Wirken von Jüngerfertigkeiten besteht eine Chance von bis zu 8–10 %, Speer der Himmel auf einen zufälligen Gegner zu bewirken. Der Schaden durch Speer der Himmel ist um 80–100 % erhöht.
- Ab jetzt: Wenn ihr „Richturteil“ 100-mal verbraucht, wird ein Speer der Himmel auf einen zufälligen Gegner herabgerufen. „Richturteil“ zählt gegen Bosse zehnfach. Der Schaden durch Speer der Himmel ist um 80–100 % erhöht.
Rostiger Siegelring von X'Fal
- Kann nicht mehr von Paladinen ausgerüstet werden.
Paladin-Talisman
Leuchtendes Feuer der Himmel
- Fünfteiliger Setbonus:
- Bisher: Erhöht die maximale Anzahl von Stapeln von Tag des Jüngsten Gerichts auf 40.
- Ab jetzt: Der Schadensbonus von „Tag des Jüngsten Gerichts“ ist auf 25 %[x] und die max. Anzahl an Stapeln auf 20 erhöht.
- Für die Verurteilung eines Bosses erhaltet ihr jetzt 5 Stapel „Tag des Jüngsten Gerichts“.
Cathans rechtschaffener Wille
- Fünfteiliger Setbonus:
- Die Dauer wurde von 10 auf 15 Sek. erhöht.
Fehlerbehebungen für Paladin
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Haupteinschlag der Himmelsfaust-Variante von „Speer der Himmel“ zu wenig Schaden verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorstoß-Variante „Blitzschnelle Klinge“ keinen Glauben gewährte, wenn ihr einen Gegner zwar mit dem Preschen, aber nicht mit dem letzten Schwung getroffen habt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass „Lichtschwung“ die Bewegung von Gruppenmitgliedern einschränken konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aufgewertete Bewegungsgeschwindigkeit von „Gebieter der Gerechtigkeit“ zu viel Geschwindigkeit gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für die Aufwertung der Bewegungsgeschwindigkeit von „Gebieter der Gerechtigkeit“ nicht deutlich machte, dass der Vorteil auch dann aktiv ist, wenn man ohne „Gebieter der Gerechtigkeit“ in die Gebietergestalt übergeht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass „Aura des Fanatismus“ dazu führte, dass „Artillerieschrein“ fälschlicherweise abgefeuert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass „Zenit“ gleichzeitig von „Spaltmacht“ und „Stählerne Verkündung“ profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der Schadensbonus von Jüngerfertigkeiten nicht auf Flügelschläge angewendet wurde.
- Affixe für Schaden über Zeit sind nicht mehr nutzbar und erscheinen nicht mehr auf Gegenständen für Paladine.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Effekte von Aspekt der Unbeugsamen unvorhergesehene Boni gewährten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aegis zur Berechnung der Dauer von Spott einen falschen Wert verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eiserne Überzeugung unvorhergesehene Aura-Varianten gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Scharmützel-Variante von Schlagabtausch langsamer angriff als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertung für stapelbaren Schaden durch Göttliche Lanze nicht für allen durch Göttliche Lanze zugefügten Schaden funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertung für die Wirkgeschwindigkeit von Göttliche Lanze beim Wechsel des Talents fälschlicherweise bestehen blieb.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertung für den Schadensbonus von Göttliche Lanze verwundbaren Gegnern mehr Schaden zufügte als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Niederstrecken-Variante von Schildhieb weniger Schaden zufügte als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belagern-Variante von Schildhieb weniger Schaden zufügte als vorgesehen.
Änderungen an Jägern
Kommentar der Entwickler: Für Jäger steht eine breite Vielfalt von Builds zur Auswahl; dennoch waren für bestimmte Halsabschneider-Builds Stärkungseffekte und Verbesserungen sinnvoll.
Jäger-Fertigkeiten
Preschen
- Variante: Schattenspiel
- Der Variante wurde von „Schattenspiel“ zu „Echo“ umbenannt.
Rauchgranate
- Variante: Verdunklungsgranate
- Erhält jetzt Kombopunkteschaden und Schattenschadenboni, wenn Kombopunkte genutzt werden.
Klingensturm
- Variante: Umkreisende Klingen
- Der Waffenschaden wurde von 294 % auf 343 % erhöht.
Jäger-Paragon
Seltener Knoten: Chirurgisch
- Schaden durch Meuchelfertigkeiten wurde durch Alle Schadensarten ersetzt.
Seltener Knoten: Fokussiert
- Schaden durch Präzisionsfertigkeiten wurde durch Schaden gegen Elitegegner ersetzt.
Legendärer Knoten: Jägerhandwerk
- Bisher: Gegner, die durch eure Präzisionsfertigkeiten Schaden erleiden, erleiden um 60 %[x] erhöhten Schaden durch eure Meuchelfertigkeiten. Gilt auch umgekehrt.
- Ab jetzt: Gegner, die durch eure Präzisions-, Meuchel-, Mobilitäts- oder Fallenfertigkeiten Schaden erleiden, erleiden jeweils um 20 %[x] erhöhten Schaden.
- In der Beschreibung zu Jägerhandwerk wird jetzt darauf hingewiesen, dass der Bonus nur im Kampf angewendet wird.
Legendäre Aspekte für Jäger
Aspekt des Grenadiers
- Der Schaden wurde von 35–50 %[x] auf 45–60 %[x] sowie gegen Gegner mit Kontrollverlust von 52,5–75 %[x] auf 75–100 %[x] erhöht.
Aspekt der kunstvollen Initiative
- Der Schaden wurde von 25–30 %[x] auf 40–50 %[x] erhöht.
Aspekt der Giftwolken
- Zusätzlicher Effekt: Vergiftete Gegner fügen euch 7–10 %[x] weniger Schaden zu.
Einzigartige Gegenstände für Jäger
Betrug des Grubenkämpfers
- Der Schaden wurde von 7,5–10 %[x] auf 15–20 %[x] erhöht.
Verdammung
- Zusätzlicher Effekt: Beim Generieren von Kombopunkten könnt ihr 1,5 Sek. lang Kombopunkte in gleicher Menge generieren, wie ihr sie ausgebt.
Todesmaske von Nirmitruq
- Klingensturm erhält jetzt kostenlos die Wegbereiter-Variante.
Jäger-Talisman
Nilfurs feines Auge
- Fünfteiliger Setbonus:
- Die Reichweite von Präzisionsfertigkeiten wurde erhöht.
Angewandte Alchemie
- Fünfteiliger Setbonus:
- Der Schaden wurde von 200 %[X] auf 250 %[X] erhöht.
Verzauberter Stahl
- Die Glückstrefferchance wurde von 9 % auf 50 % erhöht.
- Fertigkeiten mit Infusionen verursachen um 60 %[x] erhöhten Schaden.
Härtung für Jäger
Offensivhärtung: Schaden pro ausgegebenem Kombopunkt
- Der Schaden wurde von 3–4,5 % auf 10–15 % erhöht.
Fehlerbehebungen für Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensreduktion von „Verhülltes Geschenk“ nach Ende der Verstohlenheit nicht für die vorgesehene Dauer anhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der wiederholte Einsatz von „Tanz der Messer“ eine häufigere Wirkung auslöste als das Drücken und Halten der Taste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spezialisierung „Vorbereitung“ nicht die vorgesehene Schadensreduktion gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Set „Verzauberter Stahl“ nicht wie vorgesehen Inneres Auge aktivierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Angewandte Alchemie“-Boni beim Einsatz von Fertigkeiten, die als „Granate“ markiert sind, nicht wie vorgesehen von Schattenklons übernommen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus aus Aspekt der Verderbnis additiv statt multiplikativ war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Infusionspotenz für Schattenklone und Schatten für Etnas verlorener Dolch, Aspekt der Verderbnis und Effizienzglyphe nicht wie vorgesehen wirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Kombopunkte aus Tanz der Messer beim Einsatz von Verdammung abfallen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Giftfalle nicht zum Bonus aus Jägerhandwerk beitrug.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Kombopunkte unter bestimmten Bedingungen fälschlicherweise den Schaden von Sperrfeuer, Klingensturm, Durchschlagender Schuss und Schnellfeuer reduzierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Aspekt der Effizienz zwei Stapel statt wie vorgesehen einen Stapel verbraucht, wenn Kombopunkte aktiv sind.
Änderungen an Zauberern
Kommentar der Entwickler: Wir stärken den Kälte-Archetyp des Zauberers, um die Dominanz der Archetypen Blitz und Feuer in den vergangenen Saisons zu durchbrechen. Weitere Stärkungseffekte zielen auf die Verbesserung von Bereichen ab, die ins Hintertreff geraten waren.
- Kernwert-Skalar von 1,25 auf 1,625 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung erhöht den Schaden pro 10 Intelligenzpunkte von 1,25 % auf 1,625 %. Wir verfolgen weiterhin, wie sich die einzelnen Klassen im Gesamten unterscheiden, und nutzen den Kernwert-Skalar, um diese Unterschiede auszugleichen.
Zauberer-Fertigkeiten
Kugelblitz
- Variante: Orbital
- Kann jetzt in Bewegung gewirkt werden.
Tieffrieren
- Variante: Eiskalter Schutz
- Erzeugt jetzt auch Eisstacheln, die 39 % Waffenschaden verursachen.
Feuerball
- Variante: Frostball
- Gegner müssen nicht mehr eingefroren sein, damit Eisstachel erschaffen werden.
- Die Anzahl der Eisstacheln wurde von 5 auf 3 verringert.
- Der Schaden wurde von 170 % auf 85 % verringert.
Feuerwand
- Variante: Feuerring
- Wird künftig nur von direktem Schaden durch Pyromaniefertigkeiten betroffen.
- Erscheint jetzt auf euch, wenn sie durch die Verzauberung genutzt wird.
Gefrorene Kugel
- Variante: Große Feuerkugeln
- Verbraucht jetzt nur noch 1 Stapel Überwältigen, um 3-mal zu explodieren.
Eisklingen
- Lodernde Variante
- Hat jetzt Manakosten von 20 statt Abklingzeit.
- Manaentzug pro Angriff wurde entfernt.
Eissplitter
- Schneidend kalte Variante
- Verursacht jetzt auch um 50 %[x] erhöhten Schaden.
Meteor
- Der Einschlagsschaden wurde von 180 % auf 240 % erhöht.
- Der Einschlagsschaden von Sternschnuppe wurde von 306 % auf 408 % erhöht.
- Der Schaden durch Luftknall wurde von 45 % auf 88 % erhöht.
- Der Schaden durch Komet wurde von 270 % auf 360 % erhöht.
Zauberer-Paragon
Glyphe: Pyromane
- Der maximale Schadensbonus wurde von 18 %[x] auf 15 %[x] verringert.
Glyphe: Auslöscher
- Der Schaden wurde von 10 % auf 18 % erhöht.
Legendärer Knoten: Elementarbeschwörer
- Der Schaden wurde von 50 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
Legendärer Knoten: Eisschlag
- Der Schaden wurde von 50 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
- Die Berechnung des Schadens an Frostfertigkeiten wurde vereinfacht.
Legendärer Knoten: Verzauberungsmeister
- Der Schaden wurde von 100 %[x] auf 60 %[x] verringert.
- Der erhöhte Schaden für die zweite Verzauberung wird entfernt, wenn es sich dabei um ein anderes Element handelt.
- Zusätzlicher Effekt: Wenn beide Elemente identisch sind, fügen sie 75 %[x] Schaden zu.
Kommentar der Entwickler: Wir möchten diesen Knoten vereinfachen, indem wir den Zwang eliminieren, zu entscheiden, ob verschiedene Elementar-Verzauberungen lohnender sind als mehrfache Verzauberungen desselben Elements.
Legendäre Aspekte für Zauberer
Schaudernder Aspekt
- Der Schaden wurde von 60–90 %[x] auf 90–120 %[x] erhöht.
Aspekt des kalten Erwachens
- Der Schaden wurde von 2–3 %[x] bis 60–90 %[x] auf 3–4 %[x] bis 90–120 %[x] erhöht.
Explodierender Aspekt
- Der Schaden wurde von 60–90 %[x] auf 80–100 %[x] erhöht.
- Ränge auf 21 normalisiert.
Der elementaren Konstellation
- Der Schaden wurde von 80–120 %[x] auf 45–60 %[x] verringert.
- Ränge auf 21 normalisiert.
Schwelender Aspekt
- Der Schaden wurde von 20–30 %[x] auf 30–40 %[x] erhöht.
Einzigartige Gegenstände für Zauberer
Blaue Rose
- Der Schaden wurde von 40–60 %[x] auf 80–100 %[x] erhöht.
Shanars Resonanz
- Gewährt jetzt auch die Gletscher-Variante von Tieffrieren.
Zauberer-Talisman
Tirajs verblüffende Einsicht
- Zweiteiliger Setbonus:
- Es wurde ein Bonusschaden-Multiplikator von 60 %[x] für Beschwörungen hinzugefügt.
- Fünfteiliger Setbonus:
- Der Schaden wurde von 175 %[x] auf 200 %[x] erhöht.
Atem der Gefrorenen See
- Dreiteiliger Setbonus:
- Das maximale Leben und die Barriereerzeugung wurden von 20 % auf 30 % erhöht.
- Fünfteiliger Setbonus:
- Verringert nun auch die Manakosten von Frostfertigkeiten um 30 %.
Fehlerbehebungen für Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Verwendung des Sets „Atem der Gefrorenen See“ keine Frostbeulen auf taumelnden Gegnern verbraucht wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Flammenschild“ zu viele Stapel gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Basisschaden der Variante „Eiskalte Hydra“ zu niedrig war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heilung für folgende Aufwertungen der Heilungsfertigkeiten von Zauberern nicht wie vorgesehen funktionierte:
- Inferno
- Feuerwand
- Flammenschild
- Flammentod
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stapel von Aspekt der Anfechtung beim Absteigen auf null zurückgesetzt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt des kalten Richturteils den doppelten vorgesehenen Bonus gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus, den Fertigkeiten durch Blaue Rose erhielten, nicht an Eisstacheln weitergegeben wurde.
Änderungen am Geistgeborenen
Kommentar der Entwickler: Wir beheben einen Fehler, durch den die Tzic-Rune fälschlicherweise eine massive Schadenserhöhung verursachte, und reduzieren die maximalen Stapel auf Aspekt der Vorherrschaft. Zum Ausgleich für diese Änderungen werden die Paragontafeln, Kernfertigkeiten, Potenzfertigkeiten und einzigartigen Waffen der Geistgeborenen deutlich gestärkt.
Außerdem haben wir mehrere Fehlerbehebungen und Stärkungseffekte an Dornen-basierten Builds sowie weitere Anpassungen vorgenommen, um die Verfügbarkeit und damit die Nützlichkeit von Gorget des Sonnenvogels und dem Talismanset Rezokas Rage zu erhöhen.
Geistgeborenen-Fertigkeiten
- Alle Varianten, die bisher den Basisgeist einer Fertigkeit verändert haben, gewähren ab jetzt den neuen Geist als zusätzlichen Fertigkeitsmarker.
Kommentar der Entwickler: Die Wechselwirkungen dieser Varianten mit Geisterhallenboni, die ihnen wieder ihren ursprünglichen Geist verleihen sollen, haben bisher nicht zuverlässig funktioniert. Diese Änderung macht derartige Wechselwirkungen berechenbarer und eröffnet weitere Build-Möglichkeiten für diese hybriden Fertigkeiten.
Felsspalter
- Der Schaden des dritten Angriffs wurde von 80 % auf 110 % erhöht.
- Der Schaden von „Innere Wildheit“ wurde von 75 % auf 100 % erhöht.
- „Zerschmetterter Stein“-Variante
- Der Prozentwert von Dornen wird jetzt abhängig vom jeweiligen Fertigkeitsrang skaliert.
Donnerstachel
- Der Schaden des dritten Angriffs wurde von 65 % auf 90 % erhöht.
- Der Schaden von „Infizierter Boden“ wurde von 40 % auf 60 % erhöht.
Dreschen
- Der Schaden des dritten Angriffs wurde von 70 % auf 100 % erhöht.
Variante: Sturm beschwören
- Der Schaden des dritten Angriffs wurde von 100 % auf 135 % erhöht.
- Der Schaden von „Geistersturm“ wurde von 100 % auf 200 % erhöht.
Verkümmernde Faust
- Der Giftschaden des dritten Angriffs wurde von 65 % auf 85 % erhöht.
- „Faust des Waldes“-Variante: Der Schaden wurde von 50 % auf 150 % erhöht.
- Der Schaden wurde von 50 % auf 150 % erhöht.
Gegenangriff
- Variante: Gegenangriff des Schwarms
- Der Schaden von „Verseuchter Schwarm“ wurde von 150 % auf 75 % verringert.
Harke
- Der anfängliche Schaden wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
- Der Sekundärschaden wurde von 60 % auf 75 % erhöht.
- Der Schaden durch Ergreifende Klaue wurde von 60 % auf 75 % erhöht.
- Geisterjaguar
- Der anfängliche Schaden wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
- Der Sekundärschaden wurde von 50 % auf 65 % erhöht.
Stachel
- Der Schaden wurde von 115 % auf 140 % erhöht.
- Schlag der Gewitterwolken
- Der Einschlagsschaden wurde von 150 % auf 180 % erhöht.
- Der Schaden von „Geistersturm“ wurde von 150 % auf 200 % erhöht.
Stachelsalve
- Der Schaden wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
- Der Schaden durch die Aufwertung „Instabile Federn“ wurde von 24 % auf 30 % erhöht.
- Der Schaden durch Klauensalve wurde von 35 % auf 44 % erhöht.
Zerschmetternde Hand
- Der Schaden wurde von 75 % auf 90 % erhöht.
- Der Schaden durch 100 Zerschmetternde Hände wurde von 300 % auf 360 % erhöht.
- Kraftprotz
- Der Schaden wurde von 300 % auf 360 % erhöht.
- Der Prozentwert von Dornen wird jetzt abhängig vom jeweiligen Fertigkeitsrang skaliert.
Heimzahlen
- Der Schaden durch Zorn des Gorillas wurde von 275 % auf 325 % erhöht.
Berührung des Todes
- Der Giftschaden wurde von 300 % auf 400 % erhöht.
- Der Schaden durch Ausbrechender Schwarm wurde von 90 % auf 120 % erhöht.
- Berührung des Blitzes
- Der anfängliche Schaden wurde von 150 % auf 200 % erhöht.
- Der Schaden von „Geistersturm“ wurde von 375 % auf 450 % erhöht.
Schneidschwingen
- Der Schaden wurde von 95 % auf 120 % erhöht.
- Der Schaden durch Brutaler Stoß wurde von 100 % auf 200 % erhöht.
Geistgeborenen-Paragon
Neue Paragontafel: Schwarm der Stürme
- Legendärer Knoten
- Schwarm der Stürme: Fertigkeiten, die verseuchte Schwärme und Geisterstürme erzeugen, verursachen um 80 %[x] erhöhten Schaden. Eure Sturmfedern verursachen um 150 % erhöhten Schaden.
- Seltene Knoten
- Vogel: +10 % Schaden durch Adlerfertigkeiten, +10 Geschicklichkeit
- Tausendfüßer: +10 % Schaden durch Tausendfüßerfertigkeiten, +10 Geschicklichkeit
- Stichflamme: +10 % Schaden, +1,3 % Angriffsgeschwindigkeit
- Hafen: +3,0 % Gesamtrüstung, 4,0 % maximales Leben
- Ausbildung: +3,0 % Widerstand gegen alle Schadensarten, 4,0 % maximales Leben
- Wächter: 2,5 % Glückstrefferchance, +3,0 % Widerstand gegen alle Schadensarten
Glyphe: Klaue
- Der kritische Trefferschaden von Adlerfertigkeiten wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
Glyphe: Gezackte Feder
- Die Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit pro Sturmfeder wurde von 5 % auf 2 % verringert.
- Die Maximalstapel wurden von 5 auf 10 erhöht.
Legendärer Knoten: Bittere Medizin
- Der Giftschadensbonus wurde von 80 %[x] auf 140 %[x] erhöht.
Legendärer Knoten: Konvergenz
- Der maximale Schaden wurde von 60 %[x] auf 100 %[x] erhöht.
Legendärer Knoten: Antrieb
- Der Schaden pro Stapel wurde von 6 %[x] auf 10 %[x] erhöht.
Legendärer Knoten: Nahkämpfer
- Der Schaden wurde von 45 %[x] auf 70 %[x] erhöht.
Legendärer Knoten: Offenbarend
- Der Schaden wurde von 30 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
Legendärer Knoten: Stachelige Haut
- Die Dornen wurden von 60 % auf 100 % erhöht.
Legendärer Knoten: Zäher Schild
- Gewährt jetzt um 1 %[x] erhöhten Schaden pro 1 % eures maximalen Lebens für Barriere.
Legendäre Geistgeborenen-Aspekte
Aspekt der endlosen Klauen
- Der Schaden wurde von 80–100 % auf 100–120 % des Schadens von „Geistersturm“ erhöht.
Aspekt der flinken Flügel
- Der Schaden durch Adlerfertigkeiten wurde von 20–30 % auf 25–35 % eurer Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
Aspekt der kombinierten Schläge
- Der Schadensbonus pro einzigartiger Basisfertigkeit wurde von 25–35 % auf 30–40 % erhöht.
Aspekt des Brandschatzers
- Bisher: Wenn ihr einen gesunden Gegner vergiftet, erhaltet ihr Heilung in Höhe von 10–15 % eures maximales Lebens.
- Jetzt: Wenn ihr einen gesunden Gegner vergiftet, erhaltet ihr Heilung in Höhe von 10–15 % eures maximales Lebens. Außerdem erhaltet ihr 50 %[+] Giftwiderstand.
Aspekt der Vorherrschaft
- Die Gesamtzahl an Bonusstapeln nach Ende einer ultimativen Fertigkeit wurde von 30 auf 15 verringert.
Einzigartige Geistgeborenen-Gegenstände
- Die Interaktion zwischen Wushe Nak Pa, dem sonnenbefleckten Kriegskrummstab und dem Sucher wurde klarer gestaltet.
Gorget des Sonnenvogels
- Die Dauer wurde von 8 auf 12 Sek. erhöht.
Sepazontec
- Der Schaden wurde von 140–180 % auf 180–220 % erhöht.
Stab von Kepeleke
- Der Schaden pro Punkt Lebenskraft wurde von 0,85–1,05 % auf 1–1,2 % erhöht.
Sonnenbefleckter Kriegskrummstab
- Der Schaden pro Stapel wurde von 40–50 % auf 60–70 % erhöht.
- Der max. Schaden wurde von 200–250 % auf 300–350 % erhöht.
Wushe Nak Pa
- Die Potenz der Geisterhalle wurde von 250–300 % auf 350–400 % erhöht.
Geistgeborenen-Talisman
- Zweiteiliger Setbonus:
- Gewährt jetzt auch um 60 %[x] erhöhte Dornen.
Rezokas Rage
- Fünfteiliger Setbonus:
- Ermöglicht „Tapferkeit“ jetzt, erneuert zu werden.
Fehlerbehebungen für Geistgeborene
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kolossal-Glyphe den Schaden pro Stapel Entschlossenheit für Fertigkeiten nicht erhöhte, die Schaden über Zeit verursachen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten „Schwarm der Stürme“ den Schaden von Fertigkeiten, die „Verseuchter Schwarm“ und „Geistersturm“ erzeugen, nicht wie vorgesehen erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dornenboni für Geistgeborene nicht wie vorgesehen in Fertigkeiten einberechnet wurden, die mit Dornen skalieren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Stachelige Haut“ die durch Wumbas Umarmung gewährten Dornen nicht wie vorgesehen erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Schmetterschlag den Schaden unzusammenhängender Fertigkeiten fälschlicherweise erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kraftprotz-Variante von „Zerschmetternde Hand“ bei Verwendung des Stabs von Kepeleke nicht vergrößert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten „Stachelige Haut“ die vorgesehene Menge an Dornen nicht konsistent gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rückerstattungs-Aufladung von Schneidschwingen nicht mit der Variante „Brutaler Stoß“ funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Effekte, die Schaden anhand eurer Dornenmenge verursachen, manchmal weniger Schaden verursachten als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenangriff des Schwarms mehr Schaden verursachte als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung für Faust des Waldes falsche Werte angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Tzic-Rune fälschlicherweise den Schaden aller Fertigkeiten erhöhte.
Änderungen am Hexenmeister
Kommentar der Entwickler: Der Hexenmeister liefert unter vielen der frisch verbesserten Optionen gute Leistungen. Diese Updates konzentrieren sich darauf, das Momentum und die Build-Vielseitigkeit aufrechtzuerhalten und wenig intuitive oder einschränkende Skalare zu entfernen.
Vor allem der überwältigende Aspekt skalierte zu hoch und Metamorphose interagierte auf nicht geplante Art und Weise mit mehrere Stapelmechanismen. Zudem passen wir die Macht aller ultimativen Fertigkeiten an, um vorherigen Updates gerecht zu werden, oder bieten alternative Build-Optionen an.
Wir planen außerdem, die Macht der Dämonengestalt umzuverteilen, wofür wir mit Änderungen am legendären Paragonknoten „Dynamismus“ anfangen, während mechanische Verbesserungen und Fertigkeits-Tags für mehrere Primärangriffe hinzugefügt wurden, um deren grundlegende Potenz zu steigern oder beizubehalten.
Hexenmeister-Fertigkeiten
Sengender Schrei
- Die Grenze für den Aufwertungsbonus von „Schwefelhunger“ wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
Bombardement
- Grundfertigkeit ist jetzt eine Herbeirufungsfertigkeit.
- Der Basisschaden wurde von 40 % auf 55 % erhöht.
- Der Radius des Einschlags wurde um 16 % vergrößert.
- Variante: Endloses Sperrfeuer
- Kann jetzt in Bewegung gewirkt werden.
Finsteres Verlies
- Variante: Kettenaura
- Kann jetzt in Bewegung gewirkt werden.
- Variante: Verhängnis
- Der Schaden wurde von 30 % auf 200 % erhöht.
- Variante ist jetzt auch eine Siegelfertigkeit.
Verdammnis
- Variante: Todesfeuerritual
- Der Explosionsschaden wurde von 175 % auf 250 % erhöht.
- Explosion gilt jetzt als Siegelfertigkeit.
- Die Schadensverbesserung wurde von 1 % auf 2 % pro Sek. und die Bonusgrenze von 60 % auf 200 % erhöht.
Grauensklauen
- Grundfertigkeit ist jetzt eine Große Dämonenfertigkeit.
- Der Basisschaden wurde von 50 % auf 70 % erhöht.
- Variante: Gefräßige Mäuler
- Der Schaden durch Ausweiden wurde von 125 % auf 500 % erhöht.
Scheusal von Abaddon
- Der Basisschaden wurde von 280 % auf 350 % erhöht.
- Die Schadensgrenze für Schadensaufwertung gegen Gruppen wurde von 40 % auf 60 % erhöht.
- Die Aufwertung des Bonus durch Geringe Dämonen wurde überarbeitet
- Bisher: Wirkt ihr Scheusal von Abaddon, wird die Reichweite eurer Geringe-Dämonen-Fertigkeiten für 15 Sek. um 20 %[x] erhöht.
- Jetzt: Jedes aktive Scheusal von Abaddon erhöht den Schaden Eurer Geringe-Dämonen-Fertigkeiten um 30 %[x].
Höllenbrutstachel
- Grundfertigkeit ist jetzt eine Geringe Dämonenfertigkeit.
- Variante: Dämonischer Hieb
- Ist jetzt eine Große-Dämonen-Erzfeind-Fertigkeit.
Infernaler Hauch
- Der Basisschaden wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
- Die Aufwertung für schweren Einschlagsschaden wird jetzt alle 10 Sek. pro Ziel zurückgesetzt.
- Variante: Dämonischer Atem
- Der Schaden wurde von 35 % auf 60 % erhöht.
- Variante: Explosiver Tod
- Der Schaden wurde von 100 % auf 200 % erhöht.
- Der Schadensbonus pro Treffer wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
- Der Radius wurde um 66 % vergrößert.
- Variante: Abyssaler Strom
- Der Schaden wurde von 150 % auf 200 % erhöht.
Metamorphose
- Die Dominanz-Erzeugung durch Basisfertigkeiten wurde von 2 auf 5 erhöht.
- Die Grenze für die Schadensskalierungs-Verbesserung des maximalen Lebens wurde von 1.000 auf 1.200 erhöht.
- Der Tooltip der Taumeln-Aufwertung wurde aktualisiert und gibt jetzt die regelmäßige Taumeln-Abbaurate an.
- Fertigkeiten können nicht mehr unberechenbar werden, wenn sie von der Fertigkeitenleiste genommen werden.
- Die Sündendämon-Variante wurde überarbeitet
- Bisher: Beim Wirken von Erzfeindfertigkeiten während der Metamorphose erhaltet ihr bis zu 20 Stapel Sünde. Wenn ihr die Metamorphose verlasst, kann jede Sünde durch das Wirken von Fertigkeiten, die keine Erzfeindfertigkeiten sind, verbraucht werden, um 3 Dominanz und Zorn zu erzeugen. Dies kann eure max. Ressourcenwerte um bis zu 50 % übersteigen.
- Jetzt: In Metamorphose sind euer max. Zorn und eure max. Dominanz um 50 % erhöht und ihr verursacht um 5 % (pro Rang nach oben skaliert) erhöhten Schaden für jede aktive Dämonenbeschwörung, über die ihr verfügt. Wenn ihr die Metamorphose verlasst, verringert der Einsatz von Herbeirufungsfertigkeiten die Abklingzeit um 2 Sek.
- Variante: Zerstörungsdämon
- Verursacht jetzt Verbrennung, wenn eine beliebige Fertigkeit gewirkt wird.
- Der Bonus auf Höllenfeuerfertigkeiten wurde von 4 % auf 6 % erhöht.
Schmelzbombe
- Variante: Splitterbombe
- Erschafft beim Einschlag jetzt ein Gebiet, das 7 Sek. lang 4 Schattengestalt-Stapel pro Sek. gewährt, wenn sie nicht in der Luft zersplittert.
- Wurde aktualisiert, um den Schattenzonenradius anhand der Aufwertung des Bonus auf Gebiet und des Ritualistensplitters zu skalieren.
Entweihter Wächter
- Die Variante „Dämonische Sicht“ lässt über den Vorpostensplitter und das Siegel der Ophanim nun zusätzliche Augen erscheinen, die euer Ziel angreifen, wenn ihr es tut.
- Die Erhöhung des Bonus auf Gebiet von „Breiter Strahl“ zur wurde von 125 % auf 200 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Der „Strahl“ ist das Gebiet, in dem Verwundbarkeits-/Schwächungseffekte angewendet werden.
Siegel des Chaos
- Der Basisschaden wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
- Variante: Siegel des Rauchs
- Macht Gegner bei Treffern jetzt verwundbar.
- Variante: Höllenfeueraura
- Kann jetzt in Bewegung gewirkt werden.
- Die Intensität visueller Efekte wurde für größere Größen verringert.
Siegel der Zersetzung
- Die Chance, dass Siegel der Lava Gegner zu Schwefel verkohlt, wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
- Die Intensität visueller Efekte wurde für größere Größen verringert.
Siegel der Herbeirufungen
- Der Basisschaden wurde von 60 % auf 80 % erhöht.
- Variante: Höllenwyrm herbeirufen
- Verursacht jetzt 50 % des Schadens des Fertigkeitseffekts, den er ausspuckt (+2 % pro Rang).
- Spuckt nun nur die Effekte von Herbeirufungsfertigkeiten Geringer Dämonen aus.
- Variante: Sukkubus herbeirufen
- Angriffe schwächen Gegner jetzt.
- Die Intensität visueller Efekte wurde für größere Größen verringert.
Schreckensschwarm
- Der Basisschaden pro Sek. wurde von 100 % auf 130 % erhöht.
- Die Basisschadens-Explosion wurde von 500 % auf 650 % erhöht.
- Der Verwundbarkeits-Aufwertungsbonus für Erzfeind-Fertigkeiten wurde von 20 % auf 40 % erhöht.
Hexenmeister-Seelenscherben
Valloch herbeirufen
- Die Kosten wurden von 10 auf 5 Dominanz verringert.
Abodian befehligen
- Der Basisschaden durch Bisse wurde von 155 % auf 245 % erhöht.
- Abodian ist nun ungehindert von Gegnern und priorisiert Angriffe auf Elitegegner und andere Ziele mit hoher Priorität in eurer Nähe.
Ae'grom befehligen
- Ae’grom ist nun ungehindert von Gegnern und priorisiert Angriffe auf Elitegegner und andere Ziele mit hoher Priorität in der Nähe.
Vorpostensplitter
- Der Basisschaden durch Tobsucht von Brutalisten des Vorpostens wurde von 13 % auf 128 % erhöht.
- Der Basis-Kopfschaden durch Infernaler Hauch des Vorpostens wurde von 8 % auf 30 % erhöht.
- Der Basis-Augenschaden durch Entweihte Wächter des Vorpostens wurde von 36 % auf 180 % erhöht.
- „Abodian befehligen“ und der einfache Angriff „Abodian“ sind jetzt Herbeirufungsfertigkeiten.
Legionssplitter: Fragment des Ausweidens
- Die Chance, dass ein Geringer Dämon ausweidet, wurde von 2 % auf 5 % erhöht.
- Der Schaden, den Geringe Dämonen beim Ausweiden verursachen, wurde von 200 % auf 1.000 % ihres Schadens erhöht.
Ritualistensplitter
- Verformtes Fragment macht „Befehligen von Valloch“ jetzt zu einer Abgrund-Höllenfeuer-Fertigkeit.
Hexenmeister-Paragon
Neue Glyphe: Überlegenheit
- Gewährt +30 % Bonus auf alle magischen Knoten in Reichweite.
- Zusätzlicher Bonus: Ihr erhaltet 10 % Schadensreduktion und eure Dominanzregeneration ist um 2 % eurer zuletzt ausgegebenen Dominanz erhöht.
- Legendärer Bonus: Der Schaden wird um 5,5 % erhöht.
Glyphe: Kontrolle
- Gewährt jetzt um 15 % erhöhten Schaden gegen verlangsamte oder verspottete Gegner oder verursacht stattdessen um 30 % erhöhten Schaden gegen gefesselte oder niedergeschlagene Gegner.
Glyphe: Okkultist
- Der zusätzliche Bonus wurde umformuliert und der Schadensbonus von 12 % auf 15 % erhöht.
Legendärer Knoten: Dynamismus
- Gewährt jetzt auch um 85 % erhöhten Schaden durch Herbeirufungsfertigkeiten, während ihr nicht in Dämonengestalt seid.
- Der Schaden pro Dominanz in Dämonengestalt wurde von 3 % auf 2,5 % verringert.
Legendärer Knoten: Herrschaft
- Die Zornkostenreduktion gilt nun auch für Kern-Erzfeindfertigkeiten die das Anathema der Großen Übel nutzen.
Legendäre Hexenmeister-Aspekte
Aspekt der Autorität
- Gewährt nun auch um 15 % erhöhten Schaden durch Großer-Dämon-Fertigkeiten.
Aspekt der Bann-Verknüpfung
- Der Aspekt der Bann-Verknüpfung gewährt nun auch um 15 % erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner.
Aspekt der Kauterisation
- Bisher: Wenn ihr direkten Schaden erleidet, während ihr unberechenbar seid, besteht eine Chance von 75 %, erneut Feuerschaden in Höhe von 3 % eures maximalen Lebens zu erleiden oder Stählung in Höhe von 3,00–6,00 % eures maximalen Lebens zu erhalten.
- Jetzt: Solange ihr über Unberechenbarkeit verfügt, wird sämtlicher eingehender direkter Schaden in Feuerschaden umgewandelt und hat eine Chance von 40 %, euch um 3–6 % eures maximalen Lebens zu stählen.
Aspekt der tieferen Schatten
- Der Aspekt der tieferen Schatten gewährt nun auch +50 % Schattenwiderstand.
Aspekt der diabolischen Rüstung
- Der Aspekt der diabolischen Rüstung wurde um weitere 1,0–1,5 % auf 10–15 % Schadensreduktion erhöht.
Kräftezehrender Aspekt
- Bisher: Wenn ihr einen Gegner verwundbar macht, besteht eine Chance von 40 %, diesen auch für 3 Sek. zu schwächen.
- Jetzt: Wenn ihr einen Gegner verwundbar macht, wird dieser auch für 3 Sek. geschwächt. Geschwächte Gegner fügen euch um 10–20 % verringerten Schaden zu.
Aspekt der unergründlichen Dunkelheit
- Der Aspekt der unergründlichen Dunkelheit wurde auf 65–85 % des Schattenwiderstands/Schadenswiderstands erhöht.
Blutmahl-Aspekt
- Der Blutmahl-Aspekt gewährt nun auch um 50 % erhöhten Blutungsschaden, solange ihr gestählt seid.
Aspekt der Zündung
- Die Chance des Aspekts der Zündung, Unberechenbarkeit beizubehalten, wurde auf 50–70 % erhöht.
Verbrennungs-Aspekt
- Der Verbrennungs-Aspekt gewährt nun auch +50 % Feuerwiderstand.
Menschenfeindlicher Aspekt
- Bisher: Ihr erhaltet um 20–40 % erhöhtes maximales Leben, sofern ihr in den letzten 5 Sek. nicht mehr als 1 aktiven Dämon hattet.
- Jetzt: Wenn maximal einer eurer Dämonen länger als zwei Sekunden am Leben ist, erhaltet ihr 25–45 % Schadensreduktion und erzeugt 0,10 Dominanz für jedes 1 % Basisleben, das ihr durch direkten Schaden verliert.
Aspekt des Unglücks
- Der Aspekt des Unglücks verringert nun auch den Schaden durch verhexte Gegner um 15 %.
Ruchloser Aspekt
- Bisher: Wenn ihr in Schattengestalt unter Kontrollverlust leidet, wird ein Stapel verbraucht, um den Kontrollverlusteffekt an den Angreifer weiterzuleiten und für die nächsten 4,0–8,0 Sek. Immunität gegenüber dieser Art von Effekten zu gewähren.
- Jetzt: Während ihr euch in Schattengestalt befindet, wird sämtlicher eingehender direkter Schaden in Schattenschaden umgewandelt und hat eine Chance von 20–40 %, eurem Angreifer den Status „Unaufhaltsam“ zu stehlen. Solange ihr über Verstohlenheit verfügt, fliegen kleine Geschosse harmlos durch euch hindurch.
Ominöser Aspekt
- Bisher: Während ihr stillsteht, erhaltet ihr für 2 Sek. um 10,0–14,0 %[x] erhöhten Schaden gegen entfernte Gegner, bis zu 50–70 %[x].
- Jetzt: Während Ihr stillsteht, verursacht Ihr für 2 Sek. um 15–19 % erhöhten Schaden durch Große-Dämonen-Fertigkeiten, bis zu 75–95 %.
Überwältigender Aspekt
- Bisher: Jeder Treffer gegen Elitegegner verursacht um 80–120 %[x] erhöhten Schaden, erfordert und verbraucht jedoch 4 Stapel Überwältigen.
- Jetzt: Okkulte Fertigkeiten gewähren pro Stapel Überwältigen, den ihr besitzt, um 5–7 % erhöhten Schaden gegen Elitegegner. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen verhexte Gegner.
Pyroklastischer Aspekt
- Der Schwefelbonus erhöht nun auch die Größe des Aspekts der Lavabecken.
Sadistischer Aspekt
- Der sadistische Aspekt gewährt nun auch 1 % maximales Leben beim Töten eines Gegners.
Aspekt der versengenden Hitze
- Der Aspekt der versengenden Hitze wurde auf 65–85 % des Feuerwiderstands/Schadenswiderstands erhöht.
Groll-Aspekt
- Der Groll-Aspekt gewährt nun auch 15 % Schadensreduktion.
Einzigartige Gegenstände für Hexenmeister
Bindungen der Zermürbung
- Die Lebenskosten skalieren jetzt von 48–27 % herunter.
Zaum von Tor'Baalos
- Der Schadensbonus wurde von 120–160 % auf 160–200 % erhöht.
Käfig des Wahnsinns
- Bisher:
- Beim Entrinnen verwandelt ihr euch für bis zu 15 Sek. in einen wütenden Irren. Diese Fertigkeit explodiert, fügt den Schaden von „Befehligen des Gefallenen“ zu und erhöht ihn für jede Sekunde, die ihr verwandelt seid, um 100 %.
- Während ihr verwandelt seid, ist eure Bewegungsgeschwindigkeit um 60 % erhöht und regelmäßig erscheint ein Mini-Irrer, der Gegner aufspürt.
- „Befehligen des Gefallenen“ verursacht um 300–340 % erhöhten Schaden.
- Jetzt:
- Beim Entrinnen verwandelt ihr euch für bis zu 15 Sek. in einen wütenden Irren. Diese Fertigkeit explodiert und fügt den Basisschaden von „Befehligen des Gefallenen“ zu, wobei ihr für jede Sek., in der ihr verwandelt seid, um 100–200 % erhöhten Schaden durch „Befehligen des Gefallenen“ erhaltet.
- Während ihr ein wütender Irrer seid, ist eure Bewegungsgeschwindigkeit um 60 % erhöht und regelmäßig erscheint ein Mini-Irrer, der Gegner aufspürt.
- „Befehligen des Gefallenen“ verursacht um 100–200 % erhöhten Schaden.
- Der finale Explosionsradius von „Wütender Irrer“ wurde um 66 % vergrößert.
Gugel der boshaften Qual
- Bisher:
- Verhexung fügt Gegnern unter einer bestimmten Schwelle von Leben Verdammnis zu. Die Verhexung wird beibehalten und pro Sekunde wird ein Teil des Schadens von Verdammnis zugefügt, bis der Gegner stirbt.
- Verdammnis verursacht um 80–100 % erhöhten Schaden.
- Jetzt:
- Verhexung verdammt Gegner, erhält die Verhexung aufrecht und fügt ihnen bis zu ihrem Tod jede Sek. 100–200 % des Schadens von Verdammnis zu.
- Verdammnis verursacht um 140–175 % erhöhten Schaden.
Elegie
- Bisher: Sengender Schrei erhält die Variante „Schädelspalter“ kostenlos und verursacht um 20–30 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt:
- Sengender Schrei ist nun eine Erzfeindfertigkeit und verursacht um 30–50 % erhöhten Schaden.
- Sengender Schrei erhält kostenlos die Schädelspalter-Variante und die Schädel geringer Dämonen verursachen denselben Schaden wie der Hauptschädel.
- Schädel verschwinden nicht mehr, wenn sie eine Wand treffen.
Tritt der schwindenden Welt
- Das Tiefenschritt-Entrinnen dieses Gegenstands ist deaktiviert, solange ihr eine andere Fertigkeit wirkt, da Spieler dadurch an einer Stelle feststecken können.
Panzerhandschuhe der Scheol
- Bisher: Wenn Ihr das Scheusal von Abaddon herbeiruft, werden alle übrigen herbeigerufenen Großen Dämonen geopfert, verursachen dabei den Schaden des Scheusals von Abaddon in ihrer Umgebung und erhöhen seinen Schaden um 23–33 %[x] pro getötetem Dämon.
- Jetzt: Solange das Scheusal von Abaddon am Leben ist, opfert Ihr regelmäßig alle anderen Erzfeind-Herbeirufungen, verursacht den Schaden von Scheusal von Abaddon um sie herum und erhöht den Schaden von Scheusal von Abaddon 60 Sek. lang um 40–50 % pro getötetem Dämon, bis zu 600–750 %.
- Der feste Wert wurde von physischem Schaden auf kritische Trefferchance geändert.
Hand der Vergötterung
- Bisher: Metamorphose erhält alle Nebenaufwertungen kostenlos und ihre Potenz ist um 30–50 % erhöht.
- Jetzt: Jegliche Dämonengestalt gewährt euch kostenlos alle Metamorphose-Aufwertungen und ist um 50–100 % potenter.
Hände des Weltenzerstörers
- Der Schadensbonus von Apokalypse wurde auf 290–350 % verringert.
Siegelring des Höllenbrandmals
- Der Schadensbonus wurde auf 100–130 % erhöht.
Sabatons des Höllenhundes
- Bisher:
- Abodian verursacht um 80–100 %[x] erhöhten Schaden.
- Sobald „Abodian befehligen“ endet, werdet ihr durch eine Feuerkette verbunden, die regelmäßig den Zugschaden von „Abodian befehligen“ verursacht und euch 10 Sek. lang 25 % Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
- Jetzt:
- Abodian verursacht um 200–280 % erhöhten Schaden.
- „Abodian befehligen“ löst während Bewegung regelmäßig eure Fertigkeiten aus, die nicht über die Marker Erzfeind oder Höllenfeuer verfügen, und die Abklingzeit wird um 50 % verringert.
Infernaler Homunkulus
- Bisher:
- Eure Erzfeindfertigkeiten verursachen um 50–70 %[x] erhöhten Schaden und erhalten ihre Geringe-Dämon-Nebenaufwertungen kostenlos mit um 200 % verlängerter Dauer.
- Jetzt:
- Eure Erzfeindfertigkeiten verursachen um 80–110 % erhöhten Schaden und bei Einsatz einer beliebigen Erzfeindfertigkeit werden ihre Geringe-Dämon-Aufwertungen kostenlos mit um 200 % verlängerter Dauer aktiviert.
Schauriger Bund
- Betrachtet nun den Spieler als Brutalisten und skaliert ihn bei Verwendung der Variante „Dämonischer Schmetterer“ nach oben.
Fleischwehr der Morlu
- Die Verringerung des max. Lebens für diesen Gegenstand verbraucht nicht mehr konstant Stählung.
Nägel des Blutgekrönten
- Bisher:
- Höllenbrutstachel verursacht um 60–80 %[x] erhöhten Schaden und attackiert automatisch Gegner, wenn ihr in Dämonengestalt angreift.
- Jetzt:
- Höllenbrutstachel verursacht um 80–100 % erhöhten Schaden und platzt aus Gegnern hervor, wenn ihr sie ausweidet.
- Höllenbrutstachel erhält für jede Sek., in der die Fertigkeit nicht ausgeweidet hat, eine Chance von 0,5–2,5 %, auszuweiden.
Grauen der Nacht
- Der Schadensbonus wurde auf 9–12 % erhöht.
Grimasse des Schreckens
- Bisher:
- Laalish verursacht um 100–120 %[x] erhöhten Schaden.
- Das Schreckensreich von Laalish befehligen ist eine Ultimative Fertigkeit, die 100 % länger bestehen bleibt. Während sie aktiv ist, richten eure Abgrundfertigkeiten Gegner hin.
- Jetzt:
- Laalish befehligen ist jetzt eine Ultimative Fertigkeit und verursacht um 100 %–120 % erhöhten Schaden.
- Das Schreckensreich von Laalish befehligen bleibt 50 % länger bestehen und während ihr euch darin befindet, entfernen eure Abgrundfertigkeiten nicht mehr die Verstohlenheit durch Schattengestalt.
Schärpen des Elends
- Bisher:
- Ruft einen Gequälten Wicht herbei, wenn euer aktuelles Leben unter 55 % eures maximalen Lebens fällt.
- Durch „Gequälter Wicht“ verspottete Gegner erleiden 5 Sek. lang um 8–10 %[x] erhöhten Schaden durch euch.
- Jetzt:
- Ruft einen Gequälten Wicht herbei, wenn euer aktuelles Leben unter 55 % eures maximalen Lebens fällt.
- Gegner, die der Gequälte Wicht zu verspotten versucht, erleiden um 10–15 % erhöhten Schaden und verursachen 20 Sek. lang 10–15 % weniger Schaden.
Zepter der Drei
- Bisher:
- Ihr könnt alle Ultimativen Fertigkeiten ausrüsten und 15 Ränge darin erhalten.
- Greift ihr Gegner ohne aktive Ultimative Fertigkeit an, baut sich der Schaden eurer Ultimativen Fertigkeit um 4–5 %[x] auf, bis zu 80–100 %[x].
- Der Bonus wird zurückgesetzt, sobald alle aktiven ultimativen Fertigkeiten enden.
- Jetzt:
- Jetzt: Ihr könnt alle Ultimativen Basisfertigkeiten ausrüsten und 15 Ränge darin erhalten.
- Trefft ihr Gegner mit Fertigkeiten, die keine Ultimativen Fertigkeiten sind, erhöht sich der Schaden eurer Ultimativen Fertigkeiten um 1,7–2,5 % auf bis zu 170–250 %.
- Nach Auslösen Ultimativer Fertigkeiten wird dieser Schadensbonus zurückgesetzt, wenn alle wieder beendet sind.
- Gewährt nun auch Fertigkeitsränge für Laalish befehligen, wenn Grimasse des Schreckens ausgerüstet ist.
Vater der Sünde
- Der Schadensbonus wurde auf 120–130 % erhöht.
Klinge der lodernden Sicht
- Bisher:
- Jetzt: Wenn ihr einen Geringen Dämon mit Bombardement trefft, explodiert dieser für 400 % eines Einschlags von Bombardement, wenn dem Dämon weniger als 3 Sek. verbleiben.
- Bombardement verursacht um 100–120 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt:
- Wenn ihr einen Geringen Dämon mit Bombardement trefft, explodiert dieser für 400–600 % eines Einschlags von Bombardement, wenn dem Dämon weniger als 3 Sek. verbleiben.
- Bombardement verursacht um 100–120 % erhöhten Schaden.
Der Götze der acht Gesichter
- Bisher:
- Sengender Schrei hinterlässt Schatten- oder Lavapfade von Siegel der Zersetzung.
- Siegel der Zersetzung verursacht um 160–200 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt:
- Sengender Schrei hinterlässt Schatten- oder Lavapfade von Siegel der Zersetzung.
- Ihr fügt Gegnern auf Spuren von Siegel der Zersetzung je nach ihrem Typ um 60–80 % erhöhten Schaden durch Abgrund- oder durch Höllenfeuerfertigkeiten zu.
Der Hämatstein
- Bisher:
- Boni durch Befehligen von Valloch und Ritualistenfragmente haben um 100 %[+] erhöhte Potenz.
- Eure okkulten Fertigkeiten verursachen um 20–30 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt:
- Boni von „Befehligen von Valloch“ und dem Ritualistensplitter sowie dessen Fragmenten haben eine um 200 % erhöhte Potenz.
- Eure okkulten Fertigkeiten verursachen um 40–60 % erhöhten Schaden.
Dreifach gewobener Alptraum
- Der Schadensbonus von Schreckensschwarm wurde auf 60–100 % erhöht.
Hexenmeister-Talisman
Set: Abbadons Fleisch
- Dreiteiliger Setbonus:
- Wurde auf 20 % des maximalen Lebens in Dämonengestalt mit zusätzlichen 0,55 % Leben pro dämonischer Stärke erhöht.
Fehlerbehebungen für Hexenmeister
- Die Sichtbarkeit der Anzeige für bereite Rituale im Hexenmeister-Talisman-Gameplay wurde verbessert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bindungen der Zermürbung der Prid-Rune von „Finsteres Verlies“ der Hexenmeister den Verteidigungsbonus zu lange gewährten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt des Aspekts der Ketzerei nicht lange genug anhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verhängnis-Variante von „Finsteres Verlies“ den Tod nicht verhinderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Verlassen des Siegels des Chaos die Unberechenbarkeit der Zerstörungsdämonen-Variante beim Gestaltwandeln entfernt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Reanimations-Aspekt für Hexenmeister aktiviert war, obwohl er ihre Dämonen nicht beeinflusste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Abodian befehligen“ nicht über die gesamte Dauer hinweg unaufhaltsam machte und die Mechanik nicht im Tooltip gelistet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Glyphe „Ungebunden“ neben verbrauchtem Zorn auch verbrauchte Dominanz zählte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aufwertungen von geringen Erzfeind-Dämonen mit erneutem Wirken nicht funktionierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Ae'groms Spaltung“ und das Set „Horazons Ketten“ bei gemeinsamer Verwendung Ae‘grom durch eine andere Seelensplitter-Dämonenfertigkeit dauerhaft herbeirufen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gewirkte Seelensplitter-Herbeirufungsfertigkeiten den Bonus des Sets „Horazons Ketten“ nicht aktivierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte der Vernichtungs-Variante von „Apokalpyse“ nicht verschwanden, wenn die Fertigkeit nicht mehr ausgerüstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verstohlenheit der Schattenform endete, wenn man sich während „Tiefenschritt“ bewegte oder eine Fertigkeit wirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tooltips von „Domination“ beim Gequälten Wicht und „Finsteres Verlies“ in der Verhängnis-Variante nicht erwähnten, dass es sich um erneut gewirkte Fertigkeiten handelt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verhexungs-Explosion der Todesfeuerritual-Variante von „Verdammnis“ nicht vom Höllenfeuer-Bonus des verformten Ritualisten-Fragments profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt des fluchgebundenen Aspekts nicht ausgelöst wurde, wenn ein Gegner vor Anwendung der Verhexung verwundbar oder verlangsamt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Set „Ritus des Namenlosen“ die Ritualboni verdreifachte, anstatt sie zu verdoppeln.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Set „Schatten von Harash“ Gegner jedes Mal unaufhaltsam machte, wenn ihr unaufhaltsam wurdet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus des ausbeutenden Aspekts nicht in den Tooltips für das Set „Schatten von Harash“ und die Dominations-Variante des Gequälten Wichts erwähnt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wächter-Variante des Entweihten Wächters Ziele weit außerhalb der Sichtweite zu lange anvisierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verbrennungs-Aspekt die Erneuerung der Dämonengestalt erst zuließ, wenn sie unter die maximale Standarddauer fiel.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Sengender Schrei“, die Variante „Abyssale Unterwerfung“ und „Schreckensschwarm“ weiterhin ihren alten Zielort aufsuchten, nachdem sie mit der Schattenruf-Variante von „Tiefenschritt“ bewegt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer von „Sengender Schrei“, der Variante „Abyssale Unterwerfung“ und „Schreckensschwarm“ nicht durch die Schattenruf-Variante von „Tiefenschritt“ verlängert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mini-Irre keine Ziele treffen konnten, die bereits von Höllenfeuer-Irren getroffen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Zornwerte von Hexenmeistern bei Verwendung von Metamorphose über die vorgesehenen Grenzen hinaus erhöht wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den für manche seltene Hexenmeisterhandschuhe Hosen als Symbole angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass „Sengender Schrei“ durch Kollisionen mit der Umgebung abgebrochen werden konnte, wenn Elegie ausgerüstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Dämonengestalt nach Entfernung des Zepters der Drei weiter aktiv blieb.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kopf des dämonischen Vorpostens durch die Variante „Explosiver Tod“ von „Infernaler Hauch“ nicht explodierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler sich nicht mehr bewegen konnten, wenn sie ihre Dämonengestalt während Tiefenschritt verloren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Blutmahl-Aspekt den Schaden von weiteren Schadenarten über Zeit erhöhte, nicht nur von Blutungsschaden.
Überarbeitete Gegenstände
Legendäre Aspekte
- Die Beuteraten für legendäre Gegenstände wurden auf den Qualstufen I bis V erhöht. Alle Stufen ab Qualstufe VI bleiben unverändert.
Kommentar der Entwickler: Ziel dieser Änderungen ist es, die Beuteraten für legendäre Gegenstände aus Beute und Belohnungen schon früh im Qual-Fortschritt zu erhöhen und den Zwang zur Aufwertung legendärer Gegenstände durch den Horadrimwürfel für die Vervollständigung des Kodex der Macht mit wichtigen Aspekten zu verringern.
Aspekt der himmlischen Stärke
- Die Schadensreduktion wurde von 30–40 % auf 20–30 % verringert.
- Jetzt für Geistgeborene verfügbar.
Aspekt des Entwischens
- Bisher:
- Wenn ihr Kontrollverlusteffekte erleidet, während ihr verletzt seid, werdet ihr 4 Sek. lang unaufhaltsam. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 6–4 Sek.
- Jetzt:
- Wenn ihr Kontrollverlusteffekte erleidet, werdet ihr für 4 Sek. unaufhaltsam und erhaltet Schadensreduktion um 10–15 %. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 6 Sek.
Aspekt der Kühnheit
- Bisher:
- Wenn sich mindestens 5 Gegner in direkter Nähe befinden, betäubt ihr sie 3–5 Sek. lang. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
- Jetzt:
- Wenn sich mindestens 5 Gegner in direkter Nähe befinden, betäubt ihr sie 5 Sek. lang. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. Ihr erhaltet 15–20 % Schadensreduktion gegen Gegner in direkter Nähe.
Aspekt des sammelnden Konters
- Bisher:
- Ihr habt eine Chance von 60–80 %, 1 Wildheit zu erlangen, wenn ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt oder einen Boss zum Taumeln bringt.
- Jetzt:
- Wenn ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt oder einen Boss zum Taumeln bringt, erhaltet ihr 4 Sek. lang 1 Wildheit und 10–15 % Schadensreduktion.
Aspekt der Erwartungsvollen
- Der Schadensbonus pro Basisangriff wurde von 4–6 % auf 6–8 % erhöht und ist bis zu 10-mal stapelbar.
Wywardhafter Aspekt
- Bisher:
- Glückstreffer – Blitzschaden verfügt über eine Chance von bis zu 25–35 %, Gegner 1,5 Sek. lang zu betäuben.
- Jetzt:
- Jetzt: Ihr erhaltet 50 %[+] Blitzwiderstand. Glückstreffer – Blitzschaden verfügt über eine Chance von bis zu 25–35 %, Gegner 1 Sek. lang zu betäuben.
Kampfbereiter Aspekt
- Die Verbrauchsrate für Stählung wurde von 100–150 % auf 150–200 % erhöht.
Fehlerbehebungen an legendären Aspekten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Boni des Aspekts des Siechfußigen anhielten, nachdem der Gegenstand nicht mehr ausgerüstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der kampfbereite Aspekt Stählung viel schneller verbrauchte als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der entwischende Aspekt die erhöhten Werte nicht wie vorgesehen erhielt, wenn er auf Amulette geprägt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Stichwort „Verletzt“ in der Beschreibung des entwischenden Aspekts enthalten war.
Einzigartige Gegenstände
- Alle einzigartigen Gegenstände können jetzt auf Stufe 1 und jeder Schwierigkeitsstufe fallen gelassen werden.
- Mythische einzigartige Gegenstände von Anwärter-Unterschlupf-Bossen und Großen Unterschlupf-Bossen sowie die, die aus Belials Hort gewählt wurden, umfassen nur noch mythische einzigartige Gegenstände aus dem exklusiven Gegenstandspool dieses Bosses.
- Neben Gegenständen aus ihrem exklusiven Gegenstandspool lassen Unterschlupf-Bosse auch zufällige Standardbeute fallen. Durch diese zusätzliche Beute besteht also weiterhin eine kleine Chance, einen mythischen einzigartigen Gegenstand zu erhalten, der nicht zum Pool eines Bosses gehört.
- Die Beuterate für mythische einzigartige Gegenstände von Großen Unterschlupf-Bossen wurde leicht erhöht.
- Die Beuterate für mythische einzigartige Gegenstände von Anwärter-Unterschlupf-Bossen wurde erhöht, um sie an die der Großen Unterschlupf-Bosse anzupassen.
- Die Beuterate für mythische einzigartige Gegenstände von Belial wurde leicht erhöht.
- Die Chance, mythische einzigartige Gegenstände aus zufälligen Quellen zu erhalten, wurde erhöht.
- Die allgemeine Beutequalität für das Echo von Mephisto wurde erhöht und ihr erhaltet nun garantiert einen mythischen Beutegegenstand.
Blauzorn
- Lässt Gegner nicht mehr explodieren und fügt stattdessen nur dem eingefrorenen Ziel Schaden zu.
- Der Schaden wurde von 100–120 % auf 120–150 % erhöht.
Talisman des Verbannten Fürsten
- Bisher:
- Nachdem ihr 275 eurer Primärressource ausgegeben habt, erhaltet ihr 4 Stapel Überwältigen. Eure kritischen Treffer verursachen um 8–10 % [x] erhöhten Schaden pro Stapel Überwältigen.
- Jetzt:
- Nachdem ihr 275 eurer Primärressource ausgegeben habt, erhaltet ihr 4 Stapel Überwältigen. Überwältigen zu verbrauchen, erhöht euren kritischen Trefferschaden 8 Sek. lang um 130 %–150 % %[x].
- Wird nicht mehr für Paladine, Geistgeborene oder Hexenmeister fallen gelassen und kann auch nicht mehr von ihnen verwendet werden.
Geschmolzenes Herz von Selig
- Die Primärressourcen-Erhöung wurde von 102–154 % auf 58 %–77 % verringert.
Klingenplatte
- Die Chance darauf, dass Dornen erhöhten Schaden verursachen, wurde von 10 % auf 30 % erhöht.
- Die Reichweite des Bonus-Dornenschadens wurde von 180–200 % auf 200–250 % erhöht.
Tibaults Wille
- Die Ressourcenregeneration wurde von 50 % auf 25 % verringert.
Wendigo-Mal
- Wurde überarbeitet und gewährt jetzt 1 % Angriffsgeschwindigkeit anstatt max. Leben.
Fehlerbehebungen für einzigartige Gegenstände
- Affixe auf einigen einzigartigen Gegenständen, die zu mehreren Affixen für maximales Leben führten, wurden korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blauzorn seinen Effekt gegen taumelnde Bosse nicht konsistent anwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Krone von Lucion nicht konsistent aktiviert wurde, wenn Fertigkeiten ohne Ressourcenkosten gewirkt wurden.
Talisman
- Aus folgenden einzigartigen Gegenständen können jetzt einzigartige Zauber hergestellt werden:
- Ae'groms Spaltung
- Auge von Baal
- Verkündung des Anhängers
- Schattenberührung
- Hand der Vergötterung
- Sabatons des Höllenhundes
- Infernaler Homunkulus
- Grimasse des Schreckens
- Splitter Verathiels
- Wappen von Pelghain
- Der Basilisk
- Der Hämatstein
- Die Mortacrux
- Die Dritte Klinge
- Segen des Donnergotts
- Vox Omnium
- Zudem können folgende neue einzigartige Gegenstände zu einzigartigen Zaubern gemacht werden:
- Ariocs Nadel
- Henris ewige Jagd
- In-geom
- Armschienen des Erzfeinds
- Stein von Jordan
- Der Schmelzofen
Fehlerbehebungen an Talismanen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Stapel des Kessel-Sets fälschlicherweise zurückgesetzt wurden.
Widerstände
- Der Wert von Einzelwiderstands-Affixen auf Ausrüstung, Zaubern und Härtungsrezepten deutlich erhöht.
- Einzelwiderstands-Affixe haben nun den 7-fachen Wert von Affixen für Widerstand gegen alle Schadensarten.
- Die Härtung für Widerstand gegen alle Schadensarten wurde verfeinert, um sich den Affixen für Widerstand gegen alle Schadensarten anzupassen.
Updates am Handwerk
Horadrimwürfel
- Verhalten und Beschreibung von Abstimmungsprismen in Verwendung mit chaotischem Neuwürfeln wurden verdeutlicht.
- Die Beuteraten für Horadrimwürfel-Materialien wurden angepasst.
- Die allgemeine Beutegewichtung für reinen Urstaub wurde aufgrund erhöhter Grundbeuteraten für legendäre Gegenstände verringert.
- Grober Urstaub wird mit steigender Schwierigkeitsstufe seltener.
- Veredelter, unberechenbarer, reiner und eingestimmter Urstaub kommen mit höherer Schwierigkeitsstufe häufiger vor.
Behobene Fehler am Horadrimwürfel
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Mächte einzigartiger Zauber und einzigartiger Gegenstände mit dem Horadrimwürfel nicht neu ausgewürfelt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass mythische Amulette ein nicht maximales einzigartiges Affix erhalten, wenn sie zum ersten Mal transfiguriert werden.
Härtung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die maximale Stapelanzahl bei der Härtung keine Obergrenze hatte.
Juwelenschmied
- Die zur Herstellung königlicher Edelsteine benötigte Menge an Vergessenen Seelen wurde von 30 auf 10 verringert.
- Die zur Herstellung grandioser Edelsteine benötigte Menge an Vergessenen Seelen wurde von 300 auf 50 verringert.
Okkultist
- Die zur Verzauberung vermachter Gegenstände benötigte Menge an Vergessenen Seelen wurde von 25 auf 10 verringert.
- Die Herstellungskosten für einen zufälligen magischen Tribut wurden von 200 auf 100 Siegelpulver verringert.
- Die Herstellungskosten für einen Höllenhordenkompass wurden von 666 auf 500 Siegelpulver verringert.
- Die Siegelpulver-Erträge beim Wiederverwerten wurden angepasst.
- Alptraumdungeonsiegel: Von 25 auf 20
- Eskalationssiegel: Von 25 auf 100
- Höllenhordenkompass: Von 25 auf 100
- Magischer Tribut: Von 25 auf 20
- Seltener Tribut: Von 25 auf 100
- Legendärer Tribut: Von 25 auf 500
- Mythischer Tribut: Von 25 auf 2.500
Updates an Spielfunktionen
Bosse
- Die allgemeine Beutequalität für das Echo von Mephisto wurde erhöht und ihr erhaltet nun garantiert einen mythischen Beutegegenstand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass nach einem Sieg über Belial in der Gruppe nur ein Spieler belohnt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Belial Quests nicht vorantrieb, wenn die Horttruhe nach dem Erscheinen zu schnell geöffnet wurde.
Dungeons
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass „Dungeon-Streifzug“ als Affix auf Eskalationssiegeln angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Bosse in der Zuflucht der Verlorenen nicht taumelten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass königliche Edelsteine bei Abschluss des Sehergrat-Dungeons wiederholt fallen gelassen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Monster außerhalb der dafür vorgesehenen Spielbereiche im Sehergrat erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Spieler eine Feuerwand im Gewölbe des Schmelztiegels umgehen konnten.
Höllenfluten
- Die Chance, dass Junge Pestmaden, die aus dem Höllenschlund-Knoten in der Höllenflut erscheinen, Erfahrungskugeln fallen lassen, wurde verringert.
- Vorboten der Schmerzen und Pestverschlinger lassen jetzt 1-2 Erfahrungskugeln fallen, anstatt immer 2 fallen zu lassen.
Die Höllenhorden
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Die Höllenhorden keine Grausigen Gaben gewährten.
Unterstadt von Kurast
- Den Belohnungen Tribut der Veredelung und Großer Tribut der Veredelung wurden Vergessene Seelen hinzugefügt.
- Die Anzahl der Erfahrungskugeln, die durch den Unterstadt-Knoten „Jadene Erkenntnis“ erscheinen, wurde verdoppelt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Truhe mit legendären Goblin-Tributen der Unterstadt von Kurast nur Tribute der Rüstungen enthielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass in der Unterstadt keine Kartensymbole für das Portal zum Verlassen erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Runentribute für die Unterstadt unter Auswahl gewisser Handel keine Runen gewährten.
Monster
- Die Anzahl der von Elitegegnern ab Qualstufe X fallen gelassenen Edelsteinfragmente wurde deutlich erhöht.
- Die Chance für Elitegegner, ab Qualstufe X einen zufälligen königlichen Edelstein fallen zu lassen, wurde deutlich erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Lebensband-Monster Erfahrung im Wert eines einzelnen Gegners gewährten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Gegner, die durch die Effekte von Balazans Biss hingerichtet wurden, keine Beute fallen ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Gegner mit dem Vergoldet-Affix deutlich weniger Gold fallen ließen als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gewisse Monsteraffixe von Schwächen nicht richtig beeinflusst wurden.
Quests und Kampagnen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass NSCs nach Abschluss der Quest „Glaube und Versagen“ aussahen, als würden sie schweben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass eine Prächtige Truhe in „Was gegeben wurde“ durch häufiges erneutes Verbinden zum Spiel wiederholt geplündert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Katakomben der Alten Stadt auf der Karte fehlten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stadt der Urahnen nicht wie vorgesehen auf der Weltkarte erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Spielercharaktere feststecken konnten, wenn sie während der Nebenquest „Asche im Auge“ mit einem Tisch interagierten.
Die Grube
- Ihr erhaltet doppelte Erfahrung aus Fortschrittskugeln, solange der Grubenknoten „Chorons Seele“ aktiv ist.
- Der Erfahrungsbonus für höhere Grubenstufen wurde erhöht.
- Beispiel: Grubenstufe 150 wurde von 1.800 % auf 2.700 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Schutzbarriere nach dem Sieg über einen Grubenwächter nicht erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Grubenwächter fälschlicherweise erschienen, während Gruppenmitglieder zwischen Ebenen wechselten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belohnungen in Form von Glyphen-Aufwertungen bei Fehlschlägen in Überlebens-Meisterschaftszielen nicht richtig verringert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Nachricht zum Abschluss der Grube ein falsches Meisterschaftsziel angegeben wurde.
Kriegspläne
- Die Erfahrungsbelohnungen aus Kriegsplänen wurden erhöht und skalieren nun eng mit der Qualstufe.
- Die Grundanzahl gewährter Erfahrungskugeln für den Abschluss beliebiger Kriegsplanknoten ab Qualstufe X wurde von 2 auf 4 erhöht, wobei Typ und Seltenheit der Belohnung keine Rolle spielen.
- Ihr erhaltet die doppelte Anzahl an Erfahrungskugeln durch magische, seltene, legendäre und mythische Erfahrungs-Belohnungsknoten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass beim Teleportieren zu Kriegsplänen Fertigkeitsanimationen abgebrochen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass zusätzliche Belohnungstruhen aus Erwachter Beute von Spielern geplündert werden konnten, die den zugehörigen Kriegsplanknoten nicht hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Duriels Invasion begann, obwohl der Spieler, der den Modifikator aktiviert hatte, die Aktivität bereits verlassen hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Herausforderungs-Modifikator für Alptraumdungeons in Mehrspielersitzungen nicht ordnungsgemäß funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Höllische Täuschungs-Überfälle durch Belial in den Höllenhorden keine Beute gewährten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Erzfeind-Flutbosse veraltete Bossmaterialien fallen ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Unterschlupfe ultimativer Erzfeinde wiederholt zurückgesetzt und für Belohnungen gefarmt werden konnten.
Geflüster
- Die Anzahl an Erfahrungskugeln aus Flüstertruhen wurde von 3–5 auf 4–6 erhöht, wobei ihr auf Qualstufe X und darüber 2–4 Erfahrungskugeln zusätzlich erhaltet.
- Die Goldtruhenbelohnungen wurden um das etwa Dreifache erhöht. Die Belohnungen auf Qualstufe XII wurden von ungefähr 35 Millionen Gold auf ungefähr 100 Millionen Gold erhöht.
- Die Edelsteinfragment-Belohnungen aus Edelsteintruhen wurden ungefähr verdoppelt.
- Edelsteintruhen enthalten je nach Schwierigkeitsstufe jetzt 1 königlichen oder grandiosen Edelstein anstatt eines makellosen Edelsteins.
- Die Horadrimwürfelmaterialien aus Würfelmaterialtruhen wurden ungefähr um das Zweifache bis Dreifache erhöht.
- Alle Wiederverwertungsmaterialien aus Wiederverwertungstruhen wurden ungefähr um das Zweifache bis Dreifache erhöht, wobei auf höheren Qual-Schwierigkeitsstufen die Anzahl an vergessenen Seelen deutlicher erhöht wird.
- Schlüsseltruhen gewähren nun die doppelte Anzahl zufälliger Tribute und die fünffache Menge an Siegelstaub.
- Schlüsseltruhen haben jetzt eine geringe Chance, einen Mephistoschlüssel oder eine Spur der Echos zu enthalten.
Weltstufen
- Die Schwierigkeitsstufen „Experte“ und „Reumütig“ werden jetzt nach Abschluss des Prologs freigeschaltet und erfordern nicht mehr den Abschluss der Kampagne.
- Ihr erhaltet auf Qual-Schwierigkeitsstufen einen erhöhten Erfahrungsbonus.
- Beispiele:
- Qual X: Von 1.200 % auf 1.300 %
- Qual XI: Von 1.300 % auf 1.500 %
- Qual XII: Von 1.400 % auf 1.700 %
- Beispiele:
UI/UX
- Den Tooltips für Stille Truhen wurden Informationen zu Oboluskosten hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Tribut des Erfindungsreichtums“ nicht in der erweiterten Suche auftauchte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Karte des Broilers nicht vollständig lud.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung für Reliquiarmarken zu groß war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass sich der Screenreader auf Steam Deck nicht ausschalten ließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Preise und Mengen beim Cabochon-Händler fehlerhaft angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Kartenbenachrichtigungen weiterhin bestehen konnten, obwohl sie bereits erledigt waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Affixe fehlenden Text anzeigten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Talisman-Tooltips in der Rüstkammer nicht richtig angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass optische Indikatoren mit der Umgebung verschmelzen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader manche Texte im Profilmenü doppelt vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader fälschlicherweise Benachrichtigungen für Rang 1 der Saisonreise vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Charaktererstellung und die Einstiegssteuerung vom Screenreader nicht vollständig vorgelesen wurden.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Lorbeeren auf Spielerprofilen angezeigt wurden, wenn sie zu weit entfernt waren.
- Diverse Verbesserungen an Stabilität, Leistung und Grafik.
Hoffnung … Seht nicht nach unten, mein Freund. Selbst in den finstersten Zeiten bleibt noch immer Hoffnung.
– Habgieriger Shen im Namen des Diablo IV-Teams















