Lodert durch die Düsteren Dekaden
Neue Macht erwacht in Sanktuario, Abenteurer. Während die Feierlichkeiten zum 30. Jubiläum von Diablo in vollem Gange sind, steht ein erbittertes zeitlich begrenztes Ereignis vor der Tür. Dieses Inhaltsupdate bringt das zeitlich begrenzte Ereignis „Düstere Dekaden“, zurückkehrende Gewänder auf den Wiedergängermarkt, Aktualisierungen des Resonanzsystems und vieles mehr.
Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 12. August von 2:00 Uhr bis 4:00 Uhr MESZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und am 11. August von 10:00 Uhr bis 12:00 Uhr MESZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten aufgeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.
Kodex
Zeitlich begrenztes Ereignis: Düstere Dekaden
Zeitlich begrenztes Ereignis: Düstere Dekaden
Vom 12. August bis 1. September kehrt Baal, der Herr der Zerstörung, nach Sanktuario zurück!
Besiegt Baal und schließt Meilensteinziele ab, um euch Anwärterschlüssel, legendäre Embleme und andere wertvolle Belohnungen kostenlos zu holen. Lasst euch das nicht entgehen, Abenteurer!
Bosskampf: Weltsteinverderber
Stürzt euch in Düstere Dekaden in den Dungeon „Ende der Zerstörung“, kämpft euch durch 2 Modifikatoren für Ältestenportale und besiegt den letzten Boss für eure Belohnungen.
Invasion: Weltsteinverderber
Alle 5 Minuten erscheinen zu den folgenden Zeiten 10 Portale in Zoltun Kulls Archiv:
- 12:00 bis 14:00, lokale Serverzeit
- 18:00 bis 22:00, lokale Serverzeit
Jedes Portal schließt sich, sobald es eine Gruppe betritt. Sobald ihr drinnen seid, versucht das Baal, das Große Übel zu finden und zu besiegen, der mit drei zufälligen Modifikatoren verstärkt sein wird.
Knorzers Marsch
Vom 12. August bis 25. August verbreitet der goldverfluchte König seinen Einfluss in ganz Sanktuario und ruft Horden von Kobolden dazu auf, ihre Behausungen zu verlassen. Macht Jagd auf sie und trennt sie von ihren heißbegehrten Schätzen.
Neue Flügelmaterialien und Feature-Updates
Drei brandneue Serien von Flügelmaterialien sind da: Frost, Mutter der Perle und Leerenreich.
Zusätzlich zur Einführung dieser neuen Arten von Material können die folgenden Arten von Material nicht mehr durch die Anpassung von Flügeln erhalten werden: Spiegelglas, Spektralkristall und Astralprisma.
Flügel, die diese Materialien bereits enthalten, bleiben zusammen mit ihren Veredelungsaufzeichnungen unverändert und können weiterhin verwendet und behalten werden. Diese Arten von Material können jedoch während der Anpassung von Flügeln nicht mehr gesperrt werden und können auch nicht mehr durch zufällige Veredelung erworben werden.
Updates für Flügel-Rangliste
Mit der Hinzufügung der neuen Arten von Material wurden die maximalen Flügelpunkte auf 10.200 erhöht.
Zudem wurden neue serverweite Belohnungsstufen für 10.100 und 10.200 Flügelpunkte hinzugefügt.
Neues Feature: Favoriten
Abenteurer, die einen Flügel mit über 8.000 Flügelpunkten veredeln, schalten die Funktion Favoriten frei.
Bis zu vier Veredelungsaufzeichnungen können ausgewählt und zu den Favoriten hinzugefügt werden. Sobald sie hinzugefügt wurden, werden sie aus dem Veredelungsverlauf entfernt und dauerhaft gespeichert.
Für Abenteurer, die bereits vor diesem Update einen Flügel mit einer Punktzahl über 8.000 erhalten hatten, wird dieses Feature automatisch freigeschaltet.
Neue legendäre Affixe
Setzt neue mächtige legendäre Affixe in diesem neuen Inhaltsupdate ein:
Barbar
Tektonischer Riss (Haupthand): 'Sprung' verursacht außerdem 12% mehr Schaden pro getroffenem Gegner, bis maximal 48%.
Tosender Hieb (Nebenhand): 'Demoralisieren' gewährt euch pro getroffenem Gegner außerdem für 3 Sek. einen Schild in Höhe von 4% eures maximalen Lebens, bis maximal 20%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Sek. auftreten.
Scharensucher (Brust): 'Wütender Ansturm' erhöht am Ende des Ansturms außerdem euren verursachten Schaden 3 Sek. lang für jeden Gegner in der Nähe um 5,7%. Stapelbar bis zu einem Maximum von 28,5%.
Flut der Geschichte (Beine): 'Wütender Ansturm' lässt euch nun zu einer Zielposition stürmen und Gegner in eurem Pfad zurückstoßen. Anschließend schlägt ein Ahnengeist auf die Position, schleudert Gegner in die Luft und betäubt sie. Schaden von 'Wütender Ansturm' um 18% erhöht.
Plünderungspuls (Kopf): 'Demoralisieren' entfesselt nun ein ohrenbetäubendes Gebrüll, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Nähere Gegner erleiden höheren Schaden. Schaden von 'Demoralisieren' um 18% erhöht.
Polierte Stößel (Schultern): 'Sprung' greift nun Gegner in der Nähe, zieht sie mit euch, während ihr an einen Zielort springt, und schmettert sie dort auf den Boden, wodurch sie Schaden erleiden und betäubt werden. Der Schaden erhöht sich, je mehr Gegner ihr greift. Schaden von 'Sprung' um 18% erhöht.
Blutritter
Juwel der Sonne (Haupthand): 'Spießer' lässt nun Speere aus dem Boden hervorbrechen, die Schaden verursachen und Gegner in die Luft schleudern. Außerdem verstärkt der Einsatz einer Stürmen-Fertigkeit diesen 'Spießer' und erhöht den Schaden und die Dauer, für die Gegner in die Luft geschleudert werden. Schaden von 'Spießer' um 18% erhöht.
Trauergespür (Nebenhand): 'Welle des Blutes' ermächtigt euch jetzt, wodurch eure Stürmen-Fertigkeit eine Welle aus Blut hinter euch entfesselt, die Gegnern Schaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Schaden von 'Welle des Blutes' um 18% erhöht.
Blutwandler (Brust): 'Transfusion' entfernt jetzt vollständige Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte, gewährt euch einen Schattenschild, der Schaden absorbiert und sich stapelt, wenn ihr eine Stürmen-Fertigkeit einsetzt. Abklingzeit von 'Transfusion' um 7,2% reduziert.
Schattenschritt (Beine): 'Fledermausschwarm' erhöht außerdem den verursachten Schaden Eurer nächsten Fertigkeit innerhalb von 4 Sek. um 21%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Blutige Vergeltung (Kopf): 'Welle des Blutes' lässt Gegner außerdem 3 Sek. lang um 28,5% erhöhten Schaden erleiden, wenn sie diese trifft, während sie unter einem vollständigen Kontrollverlust- oder Rückstoßeffekt stehen.
Schädlingsbekämpfung (Schultern): 'Fledermausschwarm' lässt euch jetzt vorwärts sprinten, wobei Ihr Gegnern auf eurem Weg Schaden zufügt. Mit jedem folgenden Einsatz erhaltet Ihr zusätzliche Vorteile. Schaden von 'Fledermausschwarm' um 18% erhöht.
Kreuzritter
Brandmal des Inquisitors (Haupthand): 'Himmlische Vollstreckung' springt nun an eine Zielposition, wo sie Gegnern Schaden zufügt, sie zum Schweigen bringt und mit 'Explosive Riposte' markiert, welche explodiert und zusätzlichen Schaden verursacht, wenn das Ziel von Fertigkeitsschaden getroffen wird. Schaden von 'Himmlische Vollstreckung' um 18% erhöht.
Lodernder Standard (Nebenhand): Die Abklingzeit von 'Heiliges Banner' wird um 0,5 Sek. verringert, wenn ihr Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sek. auftreten.
Halsberge des Löwen (Brust): 'Schuldspruch' gewährt euch nun 'Verbreitendes Licht' und erfüllt euch mit himmlischem Licht, um die Reichweite und den Schaden des Angriffs zu erhöhen. Wenn 'Verbreitendes Licht' abklingt oder ihr erneut 'Schuldspruch' wirkt, entsteht eine Lichtexplosion, die Gegnern in Reichweite Schaden zufügt. Schaden von 'Schuldspruch' um 18% erhöht.
Leidenschaftlicher Marsch (Beine): 'Schuldspruch' verursacht zudem 57% erhöhten Schaden beim ersten Angriff. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
Strahlender Fanal (Kopf): 'Heiliges Banner' platziert jetzt ein Banner des Glaubens, das euch beschützt, solange Ihr euch in seiner Nähe aufhaltet. Wenn ihr sterben würdet, werdet ihr stattdessen an den Standort des Banners teleportiert, von allen schädlichen Effekten geläutert und sofort geheilt. Abklingzeit von 'Heiliges Banner' um 7,2% reduziert.
Ende des Einhalts (Schultern): 'Himmlische Vollstreckung' erhöht außerdem 2,6 Sek. lang eure Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Dämonenjäger
Matrone der Rache (Haupthand): 'Mehrfachschuss' ermächtigt euch nun und ermöglicht, die Fertigkeit mehrmals zu wirken, wobei die abgefeuerten Geschosse bei Aufprall explodieren und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Schaden von 'Mehrfachschuss' um 18% erhöht.
Blutbeflecktes Erbe (Nebenhand): 'Wirbelndes Chakram' ermächtigt euch jetzt und feuert einen Kegel aus Sägeblättern ab, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie zurückstoßen. Zusätzlich feuern eure anderen Fertigkeiten mit jedem Einsatz dieselbe Salve an Sägeblättern ab. Schaden von 'Wirbelndes Chakram' um 18% erhöht.
Monolith des Zorns (Brust): 'Rauchwolke' setzt nun eine taktische Rauchbombe ein, die euch unsichtbar macht und die Sicht und Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in Reichweite verringert. Zudem wird eine Staubexplosion ausgelöst, wenn ihr Gegnern Schaden zufügt, die Schaden verursacht. Schaden von 'Rauchwolke' um 18% erhöht.
Grollfackel (Beine): 'Wirbelndes Chakram' hinterlässt außerdem ein Chakram-Mal, das euren verursachten Schaden gegen markierte Gegner für 6 Sek. um 10% erhöht. Ihr verursacht zusätzlich 20 Schaden, wenn ihr einen markierten Gegner 3 weitere Male trefft. Zusätzlicher Schaden kann nur einmal alle 0,5 Sek. gegen denselben Gegner auftreten. Schaden um 90% erhöht.
Letzter Schlag (Kopf): Die kritische Trefferchance von 'Mehrfachschuss' wird um 24% erhöht.
Scharf und schärfer (Schultern): 'Wirbelndes Chakram' zerbricht auch die Rüstung des Gegners und erhöht seinen erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 24%.
Druide
Ewiger Zyklus (Haupthand): 'Rabenschwarm' ermächtigt euch nun und macht euch immun gegen Kontrollverlust, Rückstoß- und Stilleeffekte. In dieser Zeit ist eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und euer Primärangriff entfesselt einen Raben, der geradeaus fliegt und dann zu euch zurückkehrt, wobei er den Gegnern in seinem Pfad Schaden zufügt. Schaden von 'Rabenschwarm' um 18% erhöht.
Fleischsäer (Nebenhand): 'Eichbaumweisen beschwören' ruft nun zwei Eichbaumweise herbei, die 'Schwelende Saat' auf Gegner in der Nähe schleudern, wenn ihr euren Primärangriff einsetzt. Schaden von 'Eichbaumweisen beschwören' wurde um 18% erhöht.
Uraltes Mantra (Brust): 'Feuertornado' erhöht auch eure kritische Trefferchance 2 Sek. lang um 7,6%, wenn ein Gegner getroffen wird. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Stiller Beobachter (Beine): 'Eichbaumweisen beschwören' erhöht außerdem 4 Sek. lang eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 28%.
Gleichgesinnte (Kopf): 'Feuertornado' ermächtigt euch nun mit 'Geschmolzener Griff', wodurch eure Primärangriffe explodieren, Gegnern in der Nähe Schaden zufügen und sie verbrennen. Schaden von 'Feuertornado' wurde um 18% erhöht.
Ordnung und Mord (Schultern): 'Rabenschwarm' erhöht auch eure primäre Angriffsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 13%, wenn ein Gegner getroffen wird. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Mönch
Ruhe für niemanden (Haupthand): 'Zen-Schild' gewährt euch nun einen Absorptionsschild, der die Dauer des Schildes erneuert und seinem Absorptionswert einen Stapel hinzufügt, wenn ihr einen Gegner mit einem Rückstoßeffekt trefft. Schildwirkung um 10% erhöht.
Abprallender Sporn (Nebenhand): Verringert die Abklingzeit von 'Fliegender Tritt' um 0,8 Sek., wenn ein Gegner getroffen wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sek. auftreten.
Kammer des Windzorns (Brust): 'Zyklonschlag' beschwört nun einen wirbelnden Sturm um euch herum, der kontinuierlich Gegner in der Nähe heranzieht, ihnen Schaden zufügt und ihre Rüstung zerschmettert. Das Treffen von Gegnern mit Rückstoßeffekten verlängert die Dauer des Sturms. Schaden von 'Zyklonschlag' um 18% erhöht.
Klirrender Himmel (Beine): 'Fliegender Tritt' lässt euch nun zu einer Zielposition springen und auf den Boden stampfen, was Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Wenn das Stampfen einen Gegner trifft, wird es erneut ausgeführt. Schaden von 'Fliegender Tritt' um 18% erhöht.
Ruhiger Falke (Kopf): 'Zen-Schild' erhöht außerdem 3 Sek. lang eure Angriffsgeschwindigkeit um 9,5%, wenn ihr Gegner mit einer Stürmen-Fertigkeit trefft, bis zu einem Maximum von 28,5%.
Omen des Schlägers (Schultern): 'Fliegender Tritt' verursacht außerdem 3 Sek. lang um 14% erhöhten Schaden, wenn ein Gegner getroffen wird, bis zu einem Maximum von 42%.
Totenbeschwörer
Goldener Scultetus (Haupthand): 'Leichenexplosion' heilt außerdem 3,8% eures maximalen Lebens, wenn sie einen verängstigten Gegner trifft. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
Aufspießwall (Nebenhand): 'Knochenstachel' erzeugt zudem 1 Leiche, wenn die Fertigkeit Schaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. Abklingzeit von 'Knochenstachel' um 3,6% reduziert.
Fäulnis (Brust): 'Leichenexplosion' erhöht außerdem 2,6 Sek. lang eure Bewegungsgeschwindigkeit um 42%.
Beinschutz des Klagelieds (Beine): 'Dunkler Fluch' beschwört nun eine Aura der Verzweiflung um euch, die Gegnern in Reichweite kontinuierlich Schaden zufügt und mit Stapeln von Verzweiflung belegt, was den von ihnen verursachten Schaden verringert und sie bei maximaler Stapelanzahl in Furcht versetzt. Schaden von 'Dunkler Fluch' um 18% erhöht.
Khemsklet Khud (Kopf): 'Knochenstacheln' ruft jetzt eine untote Knochenbestie als Reittier für euch herbei, die euch immun gegen Rückstöße macht und euren erlittenen Schaden verringert. Solange ihr auf der Bestie sitzt, stürmt ihr vorwärts, stoßt alle Gegner in Eurem Weg zurück und fügt ihnen Schaden zu, während ihr außerdem einen stapelbaren Absorptionsschild für jeden getroffenen Gegner erzeugt. Schaden von 'Knochenstacheln' um 18% erhöht.
Eherne Gruft (Schultern): 'Leichenexplosion' lässt nun Leichen in der Nähe explodieren, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und beschwört Knochengeister, die euch umkreisen. Schaden von 'Leichenexplosion' um 18% erhöht.
Unwetter
Nebelschnitzer (Haupthand): 'Sturmzorn' verursacht außerdem 1,6% mehr Schaden pro 1% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal 48%.
Fangzahn der Ankerlosen (Nebenhand): 'Vortex' verursacht außerdem 1,6% mehr Schaden pro 1% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal 48%.
Ruf von Mehrwen (Brust): 'Vortex' beschwört jetzt einen Wasserwirbel um euch herum, der kontinuierlich Gegner in der Nähe heranzieht, ihnen Schaden zufügt und sie durchnässt. Schaden von 'Vortex' um 18% erhöht.
Wasserpantoffeln (Bein): 'Gezeitenrausch' zersetzt eure Form nun zu Wasser, erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit und den Schaden, den ihr durchnässten Gegnern zufügt, während er den Schaden verringert, den ihr durch sie erleidet. Zudem werden Gegner durchnässt, wenn ihr mit ihnen in Kontakt kommt, und ihr beschwört einen Zephyr, der an eurer Seite kämpft. Abklingzeit von 'Gezeitenrausch' um 7,2% reduziert.
Schwallwache (Kopf): 'Gezeitenrausch' gewährt euch außerdem 3 Sek. lang einen Schild, der 50 Schaden absorbiert und euch immun gegen vollständigen Kontrollverlust macht. Schildwirkung um 54% erhöht.
Gehärtetes Unwetter (Schultern): 'Sturmzorn' beschwört nun auch einen Sturm um euch herauf, der alle paar Meter, die ihr euch bewegt, Blitze in Gegner in der Nähe einschlagen lässt. Zudem werden auch Zephyre innerhalb des Sturms von Blitzschaden getroffen und schocken Gegner in der Nähe. Schaden von 'Sturmzorn' um 18% erhöht.
Hexenmeister
Unendliche Dunkelheit (Haupthand): 'Verschlingende Dunkelheit' stellt außerdem eure gesamte Opferkraft wieder her, wenn Ihr ihre Opferkraft-Fertigkeit einsetzt, aber der Schaden ist um 30% verringert. Abklingzeit von 'Verschlingende Dunkelheit' um 3,6% reduziert.
Harmonische Schreie (Nebenhand): 'Warpschlag' erfüllt euren Seelenverschlinger jetzt mit dunkler Magie, wodurch eure Primärangriffe mit ihm resonieren, Schockwellen aus dunkler Energie entfesseln, Gegnern in der Nähe Schaden zufügen und sie erhöhten Schaden durch euch erleiden lassen. Schaden von 'Warpschlag' um 18% erhöht.
Verhärtetes Herz (Brust): 'Boshaftes Opfer' erhöht auch eure primäre Angriffsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 10%, wenn ein Gegner getroffen wird. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Wandernder Groll (Beine): 'Boshaftes Opfer' ermächtigt euch jetzt und bewirkt, dass eure Primärangriffe Schwerter aus dunkler Magie schleudern, die Gegnern Schaden zufügen und 'Bösartige Schatten' anwenden. Zudem lässt euch jeder dritte Primärangriff in die Richtung blinzeln, in die ihr euch bewegt. Schaden von 'Boshaftes Opfer' um 18% erhöht.
Kummerfang (Kopf): 'Verschlingende Dunkelheit' erhöht außerdem eure kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 22,8%, wenn ihr ihre Opferkraft-Fertigkeit einsetzt.
Unvorstellbares Verhängnis (Schultern): 'Verschlingende Dunkelheit' fügt Gegnern in der Nähe jetzt Schaden zu, verbraucht 'Bösartige Schatten' und bewirkt, dass sie sofort den übrigen Schaden erleiden, während sie euch für jeden verbrauchten Stapel erhöhten Schaden gewährt. Abklingzeit von 'Verschlingende Dunkelheit' um 7,2% reduziert.
Zauberer
Immerwährender Horizont (Haupthand): Verringert die Abklingzeit von 'Schwarzes Loch' um 0,8 Sek., wenn ein unterkühlter Gegner getroffen wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sek. auftreten.
Schwindende Autorität (Nebenhand): 'Schwarzes Loch' beschwört nun einen eisigen Vortex, der einen Verbündeten umgibt und ihm folgt, kontinuierlich Gegner heranzieht und ihnen Schaden zufügt. Treffer gegen unterkühlte Gegner erhöhen die Dauer und den Radius des Vortex. Schaden von 'Schwarzes Loch' um 18% erhöht.
Sternstahleinheit (Brust): 'Meteor' verursacht außerdem um 12% erhöhten Schaden mit jedem Treffer gegen denselben Gegner innerhalb von 3 Sek., bis maximal 48%.
Raureifgrotte (Beine): 'Meteor' beschwört nun einen Bereich kontinuierlich herabfallender Eissplitter, der einem Verbündeten folgt und Gegnern im Bereich Schaden zufügt. Die Anzahl der Eissplitter erhöht sich mit jedem unterkühlten Gegner im Bereich. Schaden von 'Meteor' um 18% erhöht.
Gelid Dünenwächter (Kopf): 'Versengen' verschießt nun einen großen Eisblock, der beschleunigt und wächst, während er nach vorne rollt. Der Eisblock explodiert, wenn er auf einen Gegner trifft, fügt Gegnern im Bereich regelmäßigen Schaden zu und unterkühlt sie. Beim Erreichen maximaler Stapel werden Gegner eingefroren. Schaden von 'Versengen' um 18% erhöht.
Stechende Schmelze (Schultern): Kritische Trefferchance von 'Meteor' gegen unterkühlte Gegner um 28,5% erhöht.
Wiedergängermarkt
Der Wiedergängermarkt kommt zurück, mit drei beliebten Phantommarkt-Skins im Angebot:
- Herrschende Harmonie
- Flammend geboren
- Ende der Versuchung
Fluch des Schreckens: Accessoires
Dieser Wiedergängermarkt umfasst auch einen einzigartigen Diablo-Skin, der das Ebenbild des Herrn des Schreckens heraufbeschwört. Zusätzlich könnt ihr nach der Aufwertung von „Ende der Versuchung“ dessen Farbe anpassen.
Feature-Updates
Entfernung von legendären Affixen
Wir entfernen viele legendäre Essenzen für alle Klassen. Besucht bitte die Foren von Diablo Immortal, um euch die vollständige Liste hier anzusehen.
Wir haben vor Kurzem ein Dev Diary veröffentlicht, das euch einen ersten Überblick über unser neues Essenzdesign gibt, das sich auf eure Charakter-Builds, das Theorycrafting und Endgame-Inhalte auswirkt. Das könnt ihr in unseren Foren lesen.
Optimierung von Herausforderungen des Verfluchten Turms
Wir nehmen Änderungen am Verfluchten Turm vor mit dem Ziel, ein besseres Wettbewerbsumfeld zu schaffen, in dem starke Beteiligung und Teamwork darüber entscheiden, wer die Kontrolle behält.
Um den Ansturm auf die Sicherung eines Registrierungsplatzes zu reduzieren, wurde der Registrierungszeitraum für Kampf und Läuterung vorverlegt, sodass Klanführern mehr Zeit bleibt, ihre Teams zu organisieren, anstatt sich auf die Anmeldung zu konzentrieren.
- Vorher: Montag 3:00 Uhr – Dienstag 21:00 Uhr
- Jetzt: Sonntag 21:00 Uhr – folgender Dienstag 21:00 Uhr
Diese Anpassung gilt für die Registrierungsphase des Finales und der Läuterungsmatches zum Kampf um den Verfluchten Turm.
Darüber hinaus haben wir die Aktivitätsberechnung aktualisiert. Statt der Anzahl der Klanmitglieder, die sich von letztem Montag 3:00 Uhr bis diesen Montag 3:00 Uhr eingeloggt haben, wird nun die Anzahl der Klanmitglieder angezeigt, die sich von letztem Sonntag 21:00 Uhr bis diesen Sonntag 21:00 Uhr eingeloggt haben.
Zudem führen wir eine aktivitätsbasierte Teilnahmeberechtigung ein. Dadurch gibt die Teilnahme an der Läuterung des Verfluchten Turms in der Vorwoche eurem Klan in den folgenden Wochen Priorität bei der Teilnahme.
Verbesserte PvP-Spielersuche für Schlachtfeld
Wir nehmen Änderungen am Schlachtfeld vor, um sicherzustellen, dass ihr gegen Spieler vergleichbarer Stärke antretet. So schaffen wir ein konsistenteres, wettbewerbsfähigeres PvP-Erlebnis.
Wir optimieren, wie Rüstung und Rüstungsdurchschlag zur PvP-Spielersuche und Bewertung der Kampfstärke beitragen. Diese Attribute spiegeln nun die Spielerstärke genauer wider und führen zu ausgeglicheneren Kämpfen – besonders in Fällen, in denen die Gesamtstärke eines Spielers nicht allein durch die Resonanz repräsentiert wird.
Affixrotation der Gespaltenen Ebene
Wir haben für jede Klasse ein paar Builds entfernt. Wir werden genug Builds bereitstellen, damit Spieler beim Spielen der Gespaltenen Ebene über vielfältige Builds und Optionen verfügen.
Updates zur Turmkriegsaison
Diese Saison des Turmkriegs läuft vom 12. August bis 21. September und umfasst einige Verbesserungen am Gameplay.
Wir haben eine Vielzahl neuer Karten aufgenommen, um die Strategie zu erweitern, das Gleichgewicht der Karten weiter zu optimieren, um die allgemeine Fairness im Spiel zu verbessern, und eine Option zur Kapitulation hinzugefügt, damit Spiele schnell enden können, wenn ihr das Gefühl habt, als wäre das Ergebnis bereits entschieden.
Optimierung der Herstellung Tellurischer Perlen
Wir optimieren die Einführungsquest „Perlenherstellung“, um unnötige Schritte zu reduzieren und den Fluss der Einführung zu verbessern.
Nachdem ihr 40 Erdperlen gesammelt habt, werdet ihr immer noch zum Meisterjuwelenschmied Vic in Westmark geführt. Ihr müsst keinen ewigen Realm mehr abschließen, um einen legendären Edelstein herzustellen. Stattdessen könnt ihr die erforderliche Realm-Herstellung jetzt während der Quest direkt über Vic abschließen.
Das Questziel und der Edelsteinmeister-Dialog wurden zur Verbesserung der Genauigkeit aktualisiert. Sobald die erste Herstellung abgeschlossen ist, wird zukünftige Realm-Herstellung über den Juwelenschmiedelehrling Seril verfügbar sein.
Herausforderungsportal-Saison 20
Die neue Herausforderungsportal-Saison läuft vom 24. August bis 2. November.
Diese Saison führt 50 neue Herausforderungsportal-Stufen (851–900) ein, wobei die Stufen 881–900 als höchste Schwierigkeitsstufen für Spieler dienen, die die ultimative Herausforderung suchen. Damit mehr Abenteurer in ihrem Fortschritt vorankommen, wurde der Schwierigkeitsgrad der höheren Herausforderungsstufen aus Saison 19 (831–850) gesenkt.
Auch das Rennen um Ruhm feiert seine triumphale Rückkehr. Der bisherige ursprüngliche Server-Avatarrahmen als Belohnung wird entfernt und steht erneut den ersten Spielern auf jedem Server zur Verfügung, die die letzte Herausforderungsstufe von Saison 20 bezwingen.
Verdient Belohnungen durch ein Update der Engine
In September bekommt Diablo Immortal ein Engine-Update. Sobald das Update veröffentlicht ist, können Geräte, auf denen es nicht installiert wurde, das Spiel nicht mehr ausführen.
Ihr könnt die Engine bereits ab dem 24. August im Voraus aktualisieren, und allein durch das frühzeitige Abschließen des Updates könnt ihr 10 legendäre Embleme in einem Ereignis im Spiel beanspruchen. Jeder Charakter kann diese Belohnung einmal einlösen.
Dieses Engine-Upgrade überarbeitet die visuellen Effekte von fast 100 Affixen, verbessert Licht und Schatten in mehr als 10 Umgebungen, reduziert übermäßige Lichteffekte und optimiert Boden- und Wassermaterialien.
Diese Verbesserungen werden offiziell mit dem großen September-Update eingeführt, weshalb wir euch empfehlen, die Vorbereitungen zum Update frühzeitig abzuschließen. Das Update wird über euren bestehenden Spielclient installiert, sodass keine Deinstallation erforderlich ist.
Zurücksetzung der Treuepunkte
Nach der Serverwartung werden legendäre Essenzen für Inferno XIV zur Liste der verfügbaren Essenzen über das Treuebonussystem hinzugefügt.
Gleichzeitig werden alle Treuepunkte automatisch in Vermächtnis-Treuepunkte umgewandelt. Anschließend können aus Ausrüstung, die auf Inferno XIV verdient wird, Treuepunkte extrahiert werden. Außerdem können Abenteurer, die den Schwierigkeitsgrad Inferno XIV freigeschaltet haben, Treuepunkte dafür verwenden, legendäre Essenzen für Inferno XIV zu erhalten.
Andere Updates und Verbesserungen
- Beim Materialhändler Yverius in Westmark wurde die maximale Menge an Verbesserungsmaterialien, die in einer einzigen Transaktion umgetauscht werden kann, von 999 auf 9.999 erhöht.
- Das System für Erweckte Schwingen führt neue Belohnungen und Herausforderungen ein, mit denen ihr neue Flügelvarianten freischalten könnt. Macht Jagd auf neue Materialien, um diese neuen Flügelvarianten zu verdienen.
- Während des Ladens zwischen euren Dämonenjagd-Abenteuern werdet ihr nun eure handverlesenen Accessoires und prächtigen Flügel auf dem Ladebildschirm sehen.
- Nachdem ihr die Benutzeroberfläche für die Herstellung von Setgegenständen geschlossen habt, merkt sich das System beim nächsten Aufrufen der Benutzeroberfläche den zuvor ausgewählten Schwierigkeitsgrad, das Set und den Ausrüstungsplatz.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ändern des Schwierigkeitsgrads das ausgewählte Set und den Ausrüstungsplatz zurücksetzte.
Verbesserte MVP-Karten zum Teilen
Siegreiche MVPs erhalten auch ein aufgewertetes Erlebnis beim Teilen nach dem Match. Beim Erstellen einer Karte zum Teilen für Schlachtfelder wird nun das Aussehen eures Charakters, einschließlich ausgerüsteter Accessoires und Flügel, direkt auf der Karte dargestellt.
Etwas Farbe gefällig?
Für die Accessoires Ende der Versuchung und Ende der Versuchung – Sammleredition wurde die Farbanpassung hinzugefügt.
Abenteurer können dieses Feature für 4.500 Ewige Kugeln freischalten, wodurch sie diese Accessoires mit einer Auswahl an Farboptionen und erweiterten Färbungseinstellungen anpassen können.
Ausmusterung vom Ausrüstungsset: Durchdrungener Issatar
Mit dem Update am 12. August 2026 wird das Set Durchdrungener Issatar aufgrund seiner niedrigen Nutzungsrate aus dem Beutepool entfernt. Diese Anpassung wird eure Chancen erhöhen, Setgegenstände anderer Sammlungen zu finden.
Mit dem Update am 17. September 17 2026 wird Durchdrungener Issatar in ein Vermächtnis-Set umgewandelt. Vermächtnis-Setgegenstände behalten all ihre bestehenden Funktionalitäten, aber ihre Setboni sind nicht mehr aktiv.





