World of Warcraft

Die Zeit läuft ab für Erfolge und Belohnungen aus Saison 1 von Midnight

Blizzard Entertainment

Da Saison 2 vor der Tür steht, ist es jetzt an der Zeit, alle verbleibenden Ziele von Saison 1 zu erreichen. Die folgenden Heldentaten, Erfolge und Belohnungen werden nach Ende der Saison nicht mehr verfügbar sein. Versammelt also eure Verbündeten, wagt euren letzten Vorstoß und fordert Belohnungen ein, solange ihr noch könnt.


Beendet den Kampf in Schlachtzügen von Midnight

Schließt alle verbleibenden Schlachtzugziele von Saison 1 ab, bevor Saison 2 beginnt. Die folgenden Heldentaten und Belohnungen sind nach dem Ende von Saison 1 nicht mehr erhältlich oder schwieriger zu erhalten.

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Trophäen für Behausungsdekorationen
Verwandelt euer Haus in eine Halle der Legenden – füllt eure Regale mit diesen Gegenständen aus Saison 1, damit jeder Besucher sehen kann, was ihr erreicht habt.

Der Traumriss

  • Heldentaten
    • Der Zeit voraus: Chimaerus, der ungeträumte Gott
      • Besiegt Chimaerus, den ungeträumten Gott im Traumriss auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' oder höher in Saison 1.
    • Spitzenreiter: Chimaerus, der ungeträumte Gott
      • Besiegt Chimaerus, den ungeträumten Gott im Traumriss auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' oder höher in Saison 1.
  • Dekorationsgegenstände
    • Argentumbezwingertrophäe für den Traumriss: Chance von 100 %, dass alle Schlachtzugsmitglieder dies nach dem Sieg über Chimaerus, den ungeträumten Gott, im Schlachtzugsbrowser/auf Schwierigkeitsgrad 'Normal' erhalten.
    • Argentumbezwingertrophäe für den Traumriss und strahlende Bezwingertrophäe für den Traumriss: Chance von 100 %, dass alle Schlachtzugsmitglieder dies nach dem Sieg über Chimaerus, den ungeträumten Gott, auf Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' erhalten.
    • Argentumbezwingertrophäe für den Traumriss, strahlende Bezwingertrophäe für den Traumriss und goldene Bezwingertrophäe für den Traumriss: Chance von 100 %, dass alle Schlachtzugsmitglieder dies nach dem Sieg über Chimaerus, den ungeträumten Gott, auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' erhalten.

Die Leerenspitze

  • Heldentaten
    • Der Zeit voraus: Krone des Kosmos
      • Besiegt die Krone des Kosmos in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' oder höher in Saison 1.
    • Spitzenreiter: Krone des Kosmos
      • Besiegt die Krone des Kosmos in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' in Saison 1.
  • Dekorationsgegenstände
    • Argentumbezwingertrophäe für die Leerenspitze: Chance von 100 %, dass alle Schlachtzugsmitglieder dies nach dem Sieg über die Krone des Kosmos im Schlachtzugsbrowser/auf Schwierigkeitsgrad 'Normal' erhalten.
    • Argentumbezwingertrophäe für die Leerenspitze und strahlende Bezwingertrophäe für die Leerenspitze: Chance von 100 %, dass alle Schlachtzugsmitglieder dies nach dem Sieg über die Krone des Kosmos auf Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' erhalten.
    • Argentumbezwingertrophäe für die Leerenspitze, strahlende Bezwingertrophäe für die Leerenspitze und goldene Bezwingertrophäe für die Leerenspitze: Chance von 100 %, dass alle Schlachtzugsmitglieder dies nach dem Sieg über die Krone des Kosmos auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' erhalten.

Marsch auf Quel'Danas

  • Heldentaten
    • Der Zeit voraus: Anbruch der Mitternacht
      • Besiegt den Anbruch der Mitternacht im Marsch auf Quel'Danas auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' oder höher in Saison 1.
    • Spitzenreiter: Anbruch der Mitternacht
      • Besiegt den Anbruch der Mitternacht im Marsch auf Quel'Danas auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' in Saison 1.
  • Dekorationsgegenstände
    • Argentumbezwingertrophäe für den Marsch auf Quel'Danas: Chance von 100 %, dass alle Schlachtzugsmitglieder dies nach dem Sieg über Anbruch der Mitternacht im Schlachtzugsbrowser/auf Schwierigkeitsgrad 'Normal' erhalten.
    • Argentumbezwingertrophäe für den Marsch auf Quel'Danas und strahlende Bezwingertrophäe für den Marsch auf Quel'Danas: Chance von 100 %, dass alle Schlachtzugsmitglieder dies nach dem Sieg über Anbruch der Mitternacht auf Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' erhalten.
    • Argentumbezwingertrophäe für den Marsch auf Quel'Danas, strahlende Bezwingertrophäe für den Marsch auf Quel'Danas und goldene Bezwingertrophäe für den Marsch auf Quel'Danas: Chance von 100 %, dass alle Schlachtzugsmitglieder dies nach dem Sieg über die Krone des Kosmos auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' erhalten.

Erobert Dungeons auf Mythisch+ in Midnight vor Saison 2

Die engagiertesten Dungeonhelden werden in Saison 1 ihre Spuren hinterlassen, aber nur, wenn sie diese saisonalen Herausforderungen abschließen, um ihre Belohnungen vor Saisonende einzufordern.

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Reittier: Auflebendes Aas (links)
„Sie kreist über den Sterbenden und Verlorenen, und ihre Schwingen bringen Seuchen, Verderben und die Gewissheit, dass nichts in ihrem Schatten sich jemals wieder erheben wird.“

Reittier: Abscheuliches Aas (rechts)
„Diese Kreatur trägt die stärksten Reiter von Zul'Aman und schlägt mit ihren Schattenflügeln alle nieder, die es wagen, sich ihr zu widersetzen.“

Heldentaten

  • Schlüsselsteinerforscher von Midnight: Saison 1
    • Schließt in Saison 1 von Midnight einen Dungeon auf Mythisch+ innerhalb des Zeitlimits ab.
  • Schlüsselsteineroberer von Midnight: Saison 1
    • Erhaltet eine Wertung für Mythisch+ von mindestens 1.500 in Saison 1 von Midnight.
    • Belohnung: Titel „Der/Die Schattenhafte“
  • Schlüsselsteinmeister von Midnight: Saison 1
    • Erhaltet eine Wertung für Mythisch+ von mindestens 2.000 in Saison 1 von Midnight.
    • Belohnung: Reittier: Abscheuliches Aas
  • Schlüsselsteinheld von Midnight: Saison 1
    • Erhaltet eine Wertung für Mythisch+ von mindestens 2.500 in Saison 1 von Midnight.
  • Schlüsselsteinlegende von Midnight: Saison 1
    • Erhaltet eine Wertung für Mythisch+ von mindestens 3.000 in Saison 1 von Midnight.
    • Belohnung: Reittier: Auflebendes Aas
  • Schlüsselsteinmythos von Midnight: Saison 1
    • Erhaltet eine Wertung für Mythisch+ von mindestens 3.400 in Saison 1 von Midnight.
    • Belohnung:
      • Titel: „Der/Die Schattenstreiter(in)“
      • Zeitverlorener Sattel. Tauscht den zeitverlorenen Sattel bei Lindormi in Silbermond oder den Zeitwegen gegen ein Reittier eurer Wahl ein.
  • Umbralchampion von Midnight: Saison 1
    • Beendet Saison 1 von Mythisch+ von Midnight in den Top 1 % aller Spieler in Eurer Region.
    • Belohnung: Reittier: Umbralasche
  • Schattenheld: Saison 1 von Midnight
    • Beendet Saison 1 von Mythisch+ von Midnight in den Top 0,1 % aller Spieler in Eurer Region.
    • Belohnung: Titel „Der/Die Schattenheld(in)“
  • Schlüsselsteinheld: Akademie von Algeth'ar
    • Schließt die Akademie von Algeth'ar auf mythischer Stufe 10 oder höher innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Dungeonteleport
  • Schlüsselsteinheld: Terrasse der Magister
    • Schließt die Terrasse der Magister auf mythischer Stufe 10 oder höher innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Dungeonteleport
  • Schlüsselsteinheld: Maisarakavernen
    • Schließt die Maisarakavernen auf mythischer Stufe 10 oder höher innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Dungeonteleport
  • Schlüsselsteinheld: Nexuspunkt Xenas
    • Schließt Nexuspunkt Xenas auf mythischer Stufe 10 oder höher innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Dungeonteleport
  • Schlüsselsteinheld: Die Grube von Saron
    • Schließt die Grube von Saron auf mythischer Stufe 10 oder höher innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Dungeonteleport
  • Schlüsselsteinheld: Sitz des Triumvirats
    • Schließt den Sitz des Triumvirats auf mythischer Stufe 10 oder höher innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Dungeonteleport
  • Schlüsselsteinheld: Himmelsnadel
    • Schließt die Himmelsnadel auf mythischer Stufe 10 oder höher innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Dungeonteleport
  • Schlüsselsteinheld: Windläuferturm
    • Schließt den Windläuferturm auf mythischer Stufe 10 oder höher innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Dungeonteleport
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 12
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 12 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 12 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 13
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 13 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 13 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 14
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 14 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 14 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 15
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 15 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 15 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 16
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 16 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 16 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 17
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 17 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 17 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 18
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 18 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 18 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 19
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 19 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 19 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 20
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 20 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 20 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 21
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 21 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 21 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 22
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 22 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 22 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 23
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 23 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 23 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 24
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 24 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 24 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 25
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 25 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 25 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 26
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 26 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 26 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 27
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 27 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 27 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 28
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 28 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 28 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 29
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 29 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 29 abfallen.
  • Saison 1 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 30
    • Schließt in Saison 1 von Midnight alle Dungeons auf Mythisch+ und der Schlüsselsteinstufe 30 innerhalb des Zeitlimits ab.
    • Belohnung: Schlüsselsteine werden während Saison 1 von Midnight nicht mehr unter Stufe 30 abfallen.

Reittiere

  • Nicht verfügbar, wenn die Dungeons während Midnight nicht in der Dungeonauswahl für Mythisch+ sind. Kehrt in der nächsten Erweiterung als mythische Dungeonbeute zurück, wenn es nicht in einer saisonalen Dungeonauswahl ist.
    • Leuchtender Falkenschreiter: „Diese treue Kreatur von thalassischem Adel findet Geborgenheit, indem sie sich auf der Terrasse der Magister verkriecht.“
      • Beute von: Degentrius, Terrasse der Magister (Mythisch)
      • Beute von: Schatz des Herausforderers, Terrasse der Magister
    • Spektralfalkenschreiter: „Dieser Begleiter aus vergangenen Tagen, ein Phalanxbrecher der Kavallerie von Silbermond, treibt seinen Reiter immerfort vorwärts.“
      • Beute von: Das rastlose Herz, Windläuferturm (Mythisch)
      • Beute von: Schatz des Herausforderers, Windläuferturm

Erfolge

Mit den bevorstehenden Änderungen am Tempel von Sethraliss in Saison 2 von Midnight werden die folgenden Erfolge entfernt:

  • Schlangenaugen
    • Aktiviert im Tempel von Sethraliss auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' beide Augen innerhalb von 10 Sekunden, um den Basar zu verlassen.
    • Zu Beginn von Saison 2 sind der Tempel von Sethraliss, die Königsruh und das Rubinlebensbecken auf 'Heroisch' und 'Mythisch' nur für Spieler ab Stufe 90 verfügbar. Nach Ende von Saison 2 werden diese Dungeons auf 'Heroisch' und 'Mythisch' wieder mit ihrer ursprünglichen Stufenanforderung verfügbar sein.
  • Schlangenfresser
    • Lasst in der Begegnung mit Merektha im Tempel von Sethraliss auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' das massive Ei schlüpfen, besiegt die solide Schlange und werdet zum Schlangenfresser.
  • Gute Nacht, mein Prinz
    • Stellt den Avatar von Sethraliss im Tempel von Sethraliss auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' wieder her, während der Prinz aktiv ist.

Letzte Chance für verschiedene saisonale Erfolge von Midnight

  • Saison 1 von Midnight: Champion der Morgendämmerung
    • Vollbringt in Saison 1 von Midnight eine der folgenden Heldentaten mit Eurem aktuellen Charakter:
      • Wertung von 1.600 oder höher in gewerteten PvP-Schlachten erhalten
      • Eine Wertung von 2.000 oder höher für Mythisch+ erhalten
      • Anbruch der Mitternacht im Marsch auf Quel'Danas auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' oder 'Mythisch' besiegt.
    • Belohnungen: Kristallisierter Morgenlichtmanaflux
      • Gewährt einen Morgenlichtmanaflux, der beim Katalysator in Silbermond eingesetzt werden kann, um Rüstungen mit unglaublicher Macht zu durchwirken.
  • Licht der Party
    • Dieser Erfolg kann auch nach Saisonende noch erreicht werden, indem ihr Anbruch der Mitternacht auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' besiegt.
    • Schließt einen der Erfolge oder eine der Heldentaten ab, die unten aufgelistet sind:
      • Mythisch: Anbruch der Mitternacht – Besiegt den Anbruch der Mitternacht beim Marsch auf Quel'Danas auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'.
      • Schlüsselsteinheld von Midnight: Saison 1 – Erhaltet eine Wertung für Mythisch+ von mindestens 2.500 in Saison 1 von Midnight.
      • Elite: Saison 1 von Midnight – Erlangt den Rang Elite in Saison 1 von Midnight. Ihr erhaltet den saisonalen Charaktertitel „Elite“.
    • Belohnung: Schimmernder Sonnenpartikel
      • Erfüllt Eure Rüstung mit einem schwachen Echo des Sonnenbrunnens, was zusätzliche optische Effekte für bestimmte Klassensetvorlagen der Saison 1 von Midnight freischaltet.
      • Dieser Effekt gilt für die gesamte Kriegsmeute.
  • Saison 1 von Midnight: Entfesselter Katalysator
    • Schaltet Eure Klassensetboni während Saison 1 von Midnight frei.
    • Belohnungen: Morgenlichtmanaflux kann von zusätzlichen Quellen erbeutet werden.
  • Abenteurer der Morgendämmerung
    • Wachst in Saison 1 von Midnight aus den Morgenlichtwappen des Abenteurers heraus.
    • Belohnung – Charakterfreischaltung: Tauscht Morgenlichtwappen des Abenteurers gegen Morgenlichtwappen des Veteranen ein.
  • Veteran der Morgendämmerung
    • Wachst in Saison 1 von Midnight aus den Morgenlichtwappen des Veteranen heraus.
    • Belohnung – Charakterfreischaltung: Tauscht Morgenlichtwappen des Veteranen gegen Morgenlichtwappen des Champions ein.
  • Champion der Morgendämmerung
    • Wachst in Saison 1 von Midnight aus den Morgenlichtwappen des Champions heraus.
    • Belohnung – Charakterfreischaltung: Tauscht Morgenlichtwappen des Champions gegen Morgenlichtwappen des Helden ein.
  • Held der Morgendämmerung
    • Wachst in Saison 1 von Midnight aus den Morgenlichtwappen des Helden heraus.
    • Belohnung – Charakterfreischaltung: Tauscht Morgenlichtwappen des Helden gegen Morgenlichtwappen der Mythen ein
  • Mythos der Morgendämmerung
    • Erreicht in Saison 1 von Midnight eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 285.
  • Großbeutejäger (Saison 1)
    • Schließt die Reise der Beutejagd ab, bevor Saison 1 von Midnight endet.

Ein letzter Kampf um den Sieg in der PvP-Saison 1 von Midnight

Der Kampf um den saisonalen Ruhm ist fast zu Ende. Erklimmt die Leiter, verdient prestigeträchtige Titel und sichert euch exklusive Belohnungen, bevor Saison 2 beginnt.

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Blutdrache des galaktischen Gladiators
„Dieses aus der Leere stammende Wesen ist voll gerüstet und kampfbereit.“

Belohnung: 1. Saison für gewertetes PvP

  • Reittier Boshafte Schnappechse
    • „Diese Kreaturen werden dabei beobachtet, wie sie über das Schlachtfeld schleichen und über Hindernisse klettern – bereit, der Horde Ärger zu machen.“
    • Gewinnt gewertete PvP-Schlachten in Saison 1 mit einer persönlichen Wertung von 1.000 oder höher. Dieses Reittier gibt es in einer Version für Allianz und einer für Horde, mit Rüstung in den Farben der Fraktion.

Heldentaten

  • Kämpfer I: Saison 1 von Midnight
    • Erlangt den Rang Kämpfer I in Saison 1 von Midnight.
    • Belohnung: Handschuhe und Stiefel der PvP-Saison, und der saisonale Titel „Herausforderer(in)“
  • Herausforderer II: Saison 1 von Midnight
    • Erlangt den Rang Herausforderer II in Saison 1 von Midnight.
    • Belohnung: Brustteil und Gürtel der PvP-Saison
  • Rivale I: Saison 1 von Midnight
    • Erlangt den Rang Rivale I in Saison 1 von Midnight.
    • Belohnung: Schulterstücke und Helm der PvP-Saison, und der saisonale Titel „Rivale/Rivalin“
  • Rivale II: Saison 1 von Midnight
    • Erlangt den Rang Rivale II in Saison 1 von Midnight.               
    • Belohnung: Waffenillusion: Galaxie
  • Duellant: Saison 1 von Midnight
    • Erlangt den Rang Duellant in Saison 1 von Midnight.             
    • Belohnung: Prestigeträchtiger Umhang des Gladiators der Saison und der saisonale Titel „Duellant(in)“
  • Elite: Saison 1 von Midnight
    • Erlangt den Rang Elite in Saison 1 von Midnight.
    • Belohnung: Wappenrock des Gladiators der Saison und der saisonale Titel „Elite“
  • Gladiator: Saison 1 von Midnight
    • Gewinnt 50 3vs3-Kämpfe auf dem Eliterang in Saison 1 von Midnight.
    • Belohnung: Reittier Blutdrache des galaktischen Gladiators
  • Galaktischer Gladiator: Saison 1 von Midnight
    • Beendet Saison 1 von Midnight in den Top 0,1 % der 3vs3-Arenarangliste (Ihr müsst in Saison 1 von Midnight mindestens 150 Spiele gewinnen).
    • Belohnung: Titel „Galaktische(r) Gladiator(in)“
  • Galaktische Waffen der Eroberung
    • Verdient während Saison 1 von Midnight 2.500 Eroberungspunkte auf diesem Charakter.
    • Belohnung: Waffenmarke des galaktischen Gladiators (x2)
  • Schlachtenheiler: Saison 1 von Midnight
    • Gewinnt 50 Runden im gemischten Einzel als Heiler auf dem Rang Rivale I oder höher in Saison 1 von Midnight.
    • Belohnung: Saisonaler Titel „Schlachtenheiler(in)“
  • Legende: Saison 1 von Midnight
    • Gewinnt 100 Runden im gewerteten gemischten Einzel auf dem Eliterang in Saison 1 von Midnight.
    • Belohnung: Spielzeug: Standarte der galaktischen Legende und der saisonale Titel „Die Legende“
  • Galaktische Legende: Saison 1 von Midnight
    • Beendet Saison 1 von Midnight in den Top 0,1 % oder den besten 8 der Rangliste der gemischten Einzel (je nachdem, welcher Wert höher ist). (Ihr müsst in Saison 1 von Midnight mindestens 50 Spiele gewinnen.)
    • Belohnung: Titel „Galaktische Legende“
  • Stratege: Saison 1 von Midnight
    • Gewinnt 25 gewertete Blitzschlachtfeld-Partien auf dem Eliterang in der Saison 1 von Midnight.               
    • Belohnung: Spielzeug: Standarte der galaktischen Legende und der saisonale Titel „Stratege/Strategin“
  • Galaktischer Marschall / Galaktischer Kriegsfürst: Saison 1 von Midnight
    • Beendet Saison 1 von Midnight in den Top 0,1 % oder den besten 8 der Rangliste für gewertete Blitzschlachtfelder (je nach dem, welcher Wert höher ist). (Ihr müsst in Saison 1 von Midnight mindestens 50 Spiele gewinnen.)
    • Belohnung: Titel „Galaktische(r) Marschall(in)“ (Allianz) oder „Galaktische(r) Kriegsfürst(in)“ (Horde)
  • Held der Allianz: Galaktisch / Held der Horde: Galaktisch
    • Beendet Saison 1 von Midnight in den Top 0,5 % der Rangliste für gewertete Schlachtfelder (Ihr müsst in Saison 1 von Midnight mindestens 50 Spiele gewinnen).
    • Belohnung: Titel: Held(in) der Allianz oder Held(in) der Horde
    • Heldentaten werden entfernt, aber der Titel kann mit dem zukünftigen saisonalen Erfolg „Held(in) der Allianz/Horde“ verdient werden.
  • Galaktischer Kämpfer
    • Gewinnt gewertete PvP-Schlachten in Saison 1 mit einer persönlichen Wertung von 1.000 oder höher.
    • Belohnung: Reittier Boshafte Schnappechse. Dieses Reittier gibt es in einer Version für Allianz und einer für Horde, mit Rüstung in den Farben der Fraktion.
  • Gladiator: Saison 1 von Midnight
    • Gewinnt 50 Spiele (3vs3) mit einer Wertung von 2.300 als Gladiator in Saison 1 von Midnight.
    • Belohnung: Reittier Blutdrache des galaktischen Gladiators
  • Sanitäter im Gemischten Einzel: Midnight
    • Gewinnt 100 Runden im gemischten Einzel als Heiler auf dem Rang Rivale I oder höher in Midnight.
    • Belohnung: Spielzeug: Standarte der Nachtsturzlegende Dieser Wimpel kann ab Saison 1 verdient werden, wird aber die ganze Erweiterung über verfügbar sein.
  • Blitzschlachtfeldsanitäter: Midnight
    • Gewinnt 50 Blitzschlachtfeldkämpfe als Heiler auf dem Rang Rivale I oder höher in Midnight.
    • Belohnung: Spielzeug: Standarte des Nachtsturzstrategen Dieser Wimpel kann ab Saison 1 verdient werden, wird aber die ganze Erweiterung über verfügbar sein.

Holt euch eure Belohnungen für Tiefen vor Saison 2

Die Tiefen bergen immer noch Belohnungen, für die es sich zu kämpfen lohnt. Überprüft euren Fortschritt im Abenteuerführer (Umschalt‑J) und schließt diese saisonalen Tiefen-Erfolge ab, bevor Saison 2 beginnt.

  • Mein zwielichtiger Erzfeind
  • Erleuchten der Dunkelheit
    • Besiegt Nullaeus in seinem Versteck auf Stufe ??, bevor die Saison endet.
    • Belohnung: Titel „Der/Die Unheilvolle“
  • Ich kann das allein
    • Besiegt Nullaeus in seinem Versteck auf Stufe ?? ohne andere Spieler in eurer Gruppe, bevor die Saison endet.
    • Belohnung: Reittier Arkanoleerenkonstrukt

Schließt euch der letzten Woge für Dekorationsduelle an

Nehmt den letzten Aufruf wahr, an den Dekorationsduellen teilzunehmen, bevor die Tore sich in dieser letzten Woge schließen, wenn „Fluch von Ula'tek“ live geht. Damit ihr das Beste daraus machen könnt, haben wir ein paar zusätzliche Änderungen vorgenommen.

  • Versteckte werden nicht mehr automatisch aufgedeckt, wenn 30 Sek. im Match verbleiben.
  • Die Fliegen wurden von Versteckten entfernt, die zu lange an einem Ort bleiben.
  • Die Energie-Erhöhungsrate für Sucher wurde um 20 % erhöht.
  • Spieler verdienen die doppelte Menge an illusionären Münzen.

Wenn sich der Staub gelegt hat und das Dekorationsduell nicht mehr verfügbar ist, können die Spieler noch immer Dekorationsgegenstände mit Leerenlichtmergel bei den Händlern in Silbermond kaufen.


Vergesst nicht diese goldene Gelegenheit

Richmond, ein zeitlich begrenzter Verkäufer, hält sich in der Nähe der Thalassischen Universität in Silbermond auf und ihr werdet ein paar Goodies ergattern wollen, bevor er den Schlusspfiff gibt.

Jene mit einer Leidenschaft für Sport können einige beeindruckende Belohnungen verdienen, mit denen sie die Farben ihrer Fraktion auf dem Feld und in ihrem Zuhause zur Schau stellen können. Geht einfach auf das Übungsfeld in der Nähe und schießt drei Tore mit dem tretbaren Übungsball, während ihr den Wappenrock der Teilnahme (entweder Allianz oder Horde) tragt, um den Erfolg Tor! freizuschalten. Zum Start eurer Sammlung erhaltet ihr eine Trophäe Prächtige Kugel von Azeroth und eine Dekoration, um eure Fraktion zu feiern – Gerahmter Stolz der Horde oder Gerahmter Stolz der Allianz.

Wenn ihr Duplikate dieser Gegenstände abstauben möchtet, verkauft Richmond sie euch gerne gegen eine Gebühr. Sobald er dann zusammenpackt, um mit seinen Waren andernorts zu punkten, könnt ihr sie weiterhin bei Dennia Silberzunge in Silbermond, Gabbi in Orgrimmar oder Tuuran in Sturmwind erwerben – vorausgesetzt, ihr habt sie euch schon durch Gameplay verdient. Wartet mit dem Anpfiff nicht zu lange; diese Gelegenheit wird nicht in die Verlängerung gehen.


Welche Ziele ihr auch immer noch erreichen möchtet, unternehmt euren letzten Vorstoß, bevor Saison 2 beginnt – holt euch eure Belohnungen, sichert euer Vermächtnis und legt ein starkes Finish in Saison 1 von Midnight hin.

Für Azeroth!