Feiert 30 Jahre Diablo in Diablo Immortal
Freut euch, Abenteurer, denn heute feiern wir! Wir feiern Jahrzehnte des Triumphs über die Dunkelheit, die an den Ufern Sanktuarios lauert, und über all den Schmerz und die Qualen, die vergeblich versuchen, die Hoffnung und das Licht zu ersticken! Diablo Immortal feiert mit den Lieblingsereignissen der Fans, kostenlosen Accessoires, zurückkehrenden Bossen und mehr!
Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 29. Juli 2026 von 2:00 Uhr bis 4:00 Uhr MESZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und von 10:00 Uhr bis 12:00 Uhr MESZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten aufgeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.
Kodex
Klassenupdates und Balanceänderungen an Klassen
Feiert 30 Jahre Diablo
Ab dem 29. Juli durch den August hindurch feiert Diablo Immortal das 30. Jubiläum von Diablomit Accessoires, Bosskämpfen und mehr!
Werdet zum Unsterblichen König
Legt am 29.07. ein neues Rüstungsset an, inspiriert von der Barbarenrüstung Unsterblicher König aus Diablo II: Resurrected. Alle Spieler auf Stufe 10 oder höher erhalten während des Jubiläumsereignisses dieses kosmetische Set.
Jeder Charakter kann diese Belohnung nur einmal einfordern. Fordert ihr das Accessoire ein, wird es sofort für die aktuelle Klasse eures Charakters freigeschaltet.
Ein Marathon Gespiegelter Edelsteine
Nehmt an nicht nur einem, sondern gleich an vier Ereignissen für Gespiegelte Edelsteine teil! Vier Ereignisse für Gespiegelte Edelsteine finden vom 29.07. bis zum 25.08. hintereinander statt. So könnt ihr das Beste aus euren Emblemen herausholen! Hier findet ihr den Zeitplan:
- 29.07. (3:00 Uhr Serverzeit) – 05.08. (3:00 Uhr Serverzeit)
- 05.08. (3:00 Uhr Serverzeit) – 12.08. (3:00 Uhr Serverzeit)
- 12.08. (3:00 Uhr Serverzeit) – 19.08. (3:00 Uhr Serverzeit)
- 19.08. (3:00 Uhr Serverzeit) – 26.08. (3:00 Uhr Serverzeit)
Mehr am Horizont
Die Jubiläumsfeier fängt gerade erst an! Wir haben noch viel mehr für euch geplant. Im August erwartet euch ein besonderer überarbeiteter Bosskampf mit Baal, dem Herrn der Zerstörung, die Rückkehr von Knorzer mit seinem Goblinschwarm und noch mehr!
Freut euch jetzt schon auf weitere Infos über alles, was euch in den nächsten Wochen erwartet!
Erlebt unbeugsame Schmerzen
Zeitraum des Ereignisses: 29.07.2026 – 26.08.2026 3:00 Uhr
Vom 29. Juli bis zum 26. August um 3:00 Uhr lokaler Serverzeit könnt ihr euch durch altbekannte Ereignisse schlagen, um Fortschritte und Belohnungen während der Vergifteten Winde zu verdienen.
Ereigniskalender:
- Fluch des Überlebenden: 29.07. – 05.08. 3:00 Uhr
- Prüfung der Horden: 05.08. – 12.08. 3:00 Uhr
- Gespaltene Ebene: 12.08. – 19.08. 3:00 Uhr
- Wildes Scharmützel: 19.08. – 26.08. 3:00 Uhr
Feature-Updates
Anzeigeumschalter für Verwandlungsfertigkeiten
Ein gefragtes Update ist auf dem Weg – besonders für Barbaren, die „Zorn des Berserkers“ verwenden! Wir haben der Accessoire-Auswahl des Inventarbildschirms eine neue Option hinzugefügt, mit dem Spieler jetzt die Modellveränderungen von Fertigkeiten ausschalten können, die bisher das aktuell ausgewählte Accessoire überschrieben haben.
Das bedeutet, dass Fertigkeiten wie „Zorn des Berserkers“ und „Zen-Schild“ ab jetzt nicht mehr eure Accessoires verstecken, wenn ihr sie verwendet. Beachtet bitte, dass Fertigkeiten, die euren Charakter tatsächlich verwandeln (z. B. „Werbär“, „Werwolf“ oder „Monstrosität“), unverändert bleiben.
Verbesserungen an der Edelsteinflut-Benutzeroberfläche
Wir haben eine detailliertere Erklärung zu der Schaltfläche „Erhalt“ hinzugefügt, die alle Möglichkeiten erklärt, wie Ereignistokens verdient werden können. Außerdem haben wir Schaltflächen hinzugefügt, mit denen Spieler zu relevanten Ereignissen oder Aktivitäten navigieren können, für die es Tokens gibt.
Update: Weniger EP und Gold für niedrige Schwierigkeitsstufen
Wir haben das Reduktionssystem für Erfahrung und Gold für Spieler angepasst, deren Paragonstufe die vorgeschlagene Stufe der aktuellen Schwierigkeit übersteigt.
Unter anderem wurden die Strafen für Belohnungen verringert und die Skalierung erfolgt gleichmäßiger. So können Spieler bessere Belohnungen erhalten, während sie in ihrem eigenen Tempo Inhalte höherer Schwierigkeit durchlaufen.
Außerdem zeigt die Schwierigkeitsauswahl nun die Anpassungen für Erfahrung und Gold deutlicher an, damit Spieler leichter verstehen können, welchen Einfluss die jeweilige Auswahl hat.
Wirbelnde Flammen
Mit der Entfernung des Sets „Gebot des Wildfeuers“ haben wir den Schaden der legendären Paragonfertigkeit „Wirbelnde Flammen“ erhöht.
Ankündigung: Zurücksetzung der Treuepunkte für Legendäre Essenzen
Nach der Serverwartung am 12. August, wenn Legendäre Essenzen für Inferno XIV hinzugefügt werden, werden alle Treuepunkte in Vermächtnis-Treuepunkte umgewandelt. Anschließend können aus Ausrüstung, die auf Inferno XIV verdient wird, Treuepunkte extrahiert werden.
Außerdem können Abenteurer, die Inferno XIV freigeschaltet haben, Treuepunkte dafür verwenden, sich Legendäre Essenzen für Inferno XIV zu wünschen.
Sonstige Änderungen und behobene Fehler
- Die Attributgenerierung für Ausrüstung in der Truppentruhe wurde optimiert. Stärke- und Intelligenzwerte auf Ausrüstung, die von der Truppe ausgeliehen wurde, passen sich jetzt automatisch eurer aktuellen Klasse an.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Immun gegen Kontrolle“ fälschlicherweise angezeigt wurde, wenn der Hexenmeister den Seelenverschlinger beschworen hat.
- Es wurde ein Fehler in der Beschreibung der Legendären Essenz „Eiserne Zügel“ für den Hexenmeister behoben, die nicht mit dem tatsächlichen Effekt der Essenz übereinstimmte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fertigkeitenaffix der grundlegenden Fertigkeit „Hand des Tyrannen“ des Hexenmeisters fälschlicherweise durch andere Fertigkeiten ausgelöst wurde.
- Die Dämonenanimation der Legendären Essenz „Mordschaber“ des Hexenmeisters wurde optimiert, um ihre Bewegungen flüssiger zu machen.
Klassenupdates und Balanceänderungen an Klassen
Zauberer
Krummstab der Himmelsfeste – Haupthand
Alt: „Arkaner Wind“ ermächtigt euch nun, wodurch eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird und euer Primärangriff Tornados abfeuert, die Windschaden verursachen und Gegner zurückstoßen.
Neu: „Arkaner Wind“ ermächtigt euch nun, wodurch eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird und euer Primärangriff Tornados abfeuert, die Windschaden verursachen und Gegner zurückstoßen. Zudem erhaltet ihr beim Einsatz dieser Fertigkeit kurz Immunität gegen Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte.
Mönch
Getriebener Donner – Brustschutz
Alt: „Zyklonschlag“ wird jetzt kanalisiert, wobei ihr vorwärts rennt und einen Stab der Stürme wirbelt, um Gegnern Schaden zuzufügen, der sich bei jedem weiteren Treffer erhöht. Während des Kanalisierens seid ihr immun gegen Rückstoßeffekte.
Neu: „Zyklonschlag“ wird jetzt kanalisiert, wobei ihr vorwärts rennt und einen Stab der Stürme wirbelt, um Gegnern Schaden zuzufügen, der sich bei jedem weiteren Treffer erhöht. Während des Kanalisierens seid ihr immun gegen Rückstoßeffekte und erleidet verringerten Schaden durch Gegner vor euch.
Kommentar der Entwickler: Außerdem haben wir die Kollisionsabfrage verbessert, um die Fertigkeit konsistenter zu machen.
Springender Schatten – Haupthand
Alt: „Schlag der Sieben Fäuste“ ermächtigt Euch nun für mehrere Sekunden, während ihr fortlaufend Angriffe auf zufällige Gegner in der Nähe ausführt.
Neu: „Schlag der Sieben Fäuste“ ermächtigt Euch nun für mehrere Sekunden, während ihr fortlaufend Angriffe auf zufällige Gegner in der Nähe ausführt. Zudem erhaltet ihr einen Schild, wenn ihr einen Gegner trefft.
Totenbeschwörer
Wirbelplatte – Brustschutz
Alt: „Knochenwand“ beschwört jetzt einen Grabstein, der Leichen in der Nähe verbraucht, um Zombies zu erwecken, die Gegner angreifen und verlangsamen. Wenn die Zombies sterben, lassen sie einen rachsüchtigen Geist zurück, der den nächstgelegenen Gegner angreift. Verbraucht der Grabstein Leichen, wird er geheilt und seine Dauer verlängert.
Neu: „Knochenwand“ beschwört jetzt einen Grabstein, der Zombies erweckt, die Gegner angreifen und verlangsamen. Wenn die Zombies sterben, lassen sie einen rachsüchtigen Geist zurück, der den nächstgelegenen Gegner angreift.
Kommentar der Entwickler: Diese Fertigkeit benötigt keine Leichen mehr und sämtliche Auswirkungen auf Leichen wurden entfernt. Die Entstehungsrate für Zombies wurde erhöht und sie können jetzt nicht mehr anvisiert werden.
Schwarze Wand – Nebenhand
Der Skelettmagier ist nun mobil und kanalisiert Strahlen auf mehrere Gegner in der Nähe, die umso mehr Schaden verursachen, je länger sie dasselbe Ziel treffen.
Kommentar der Entwickler: Diese Skelettmagier erleiden jetzt 50 % weniger Schaden durch Spieler.
Blutritter
Unfreiwillige Transfusion – Nebenhand
Alt: „Welle des Blutes“ kann nun aktiviert oder deaktiviert werden. Während sie aktiv ist, beschwört sie eine Blutlache, die euch folgt und euer Leben verbraucht, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und ihnen Leben zu entziehen. Wenn ihr bestimmte Schwellenwerte für die Heilung durch Lebensentzug erreicht, nehmen Größe und Schaden der Blutlache zu.
Neu: „Welle des Blutes“ kann nun aktiviert oder deaktiviert werden. Während sie aktiv ist, beschwört sie eine Blutlache, die euch folgt und euer Leben verbraucht, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und ihnen Leben zu entziehen. Die Größe und der Schaden der Blutlache nehmen zu, wenn sie Gegner trifft.
Kommentar der Entwickler: „Welle des Blutes“ wird jetzt nicht mehr basierend auf dem Lebensentzug größer. Ihre Größe nimmt nur zu, wenn sie Gegner trifft. Die Größe des Effekts wurde leicht verringert, dafür wurde die Schadensreichweite erhöht.
Hexenmeister
Raue Disziplin – Haupthand
„Brennender Aufstieg“ erfüllt euch nun mit der dämonischen Energie einer Höllenschwinge, wodurch ihr euch aus vollständigen Kontrollverlust- und Stilleeffekten befreit. Ihr werdet unangreifbar, stürmt vorwärts, fügt Gegnern auf dem Weg Schaden zu und erhaltet am Ende einen Schild.
Kommentar der Entwickler: Die Abklingzeit wurde von 9 auf 8 Sek. verringert. Aufladungen wurden von 2 auf 1 verringert. Die Ansturmdistanz wurde von 9 Metern auf 7 Meter verringert. Spieler können während des Ansturms jetzt anvisiert werden.
Krallendes Ende – Haupthand
„Lebensentzug“ bindet euer Leben nun an ein Ritual, das sich jedes Mal auflädt, wenn ihr Schaden erleidet. Sobald das Ritual abgeschlossen ist, werdet ihr geheilt und Eure Angriffsgeschwindigkeit sowie der Schaden erhöhen sich.
Kommentar der Entwickler: Der Heilungseffekt wurde geändert. Vorher stellte er sofort 30 % des maximalen Lebens wieder her, jetzt stellt er fünf Sekunden lang jede Sekunde Leben wieder her. Mit jedem Tick wird Leben in Höhe von 40 % eures Schadens wiederhergestellt.
Pyrosturm – Beinschutz
„Boshaftes Opfer“ ist jetzt eine Aufladungsfertigkeit, die euch Leben entzieht, um durchbohrende Klingen abzufeuern, die sich aus dunkler Energie manifestierten, Gegnern Schaden zufügen und mit „Bösartige Schatten“ belegen, was ihnen kontinuierlich Schaden zufügt.
„Boshaftes Opfer“ entzieht euch nun Leben, um durchbohrende Klingen abzufeuern, die sich aus dunkler Energie manifestieren, Gegnern Schaden zufügen und mit „Bösartige Schatten“ belegen, was ihnen kontinuierlich Schaden zufügt.
Kommentar der Entwickler: Diese Fertigkeit wird jetzt nicht mehr aufgeladen. Ihre Abklingzeit wurde von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht. Außerdem wurde ihr Schaden von 45 – 90 auf 140 erhöht, da sie nun nicht mehr aufgeladen wird.
Brutale Lektion – Schultern
„Schmerzpeitsche“ ermächtigt euch nun, sodass eure Primärangriffe geschmolzene Ketten schwingen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen, sie zurückstoßen und verbrennen.
„Schmerzpeitsche“ ermächtigt euch nun, sodass eure Primärangriffe geschmolzene Ketten schwingen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen, sie zurückstoßen und verbrennen. Wenn ihr denselben Gegner mehrmals trefft, erhaltet ihr Lebensentzug und Immunität gegen Kontrolle.
Kommentar der Entwickler: Um diesen Spielstil zu verbessern, erhöhen wir die Überlebensrate, wenn Spieler den gleichen Gegner mehrfach treffen können. Dafür wurde die Reichweite der Angriffe verringert, um es schwieriger zu machen, sich auf bestimmte Ziele zu konzentrieren.
Das Leben des Seelenverschlingers wurde im PvP von 500 % des maximalen Lebens des Spielers auf 275 % reduziert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Verschlingende Dunkelheit“ kein Leben verbraucht hat, wenn sie nur eine Explosion entfesselt hat.
Es wurde ein visueller Fehler für „Brennender Absturz“ angepasst. Der Sturmwind wird jetzt dauerhaft auf dem Bildschirm angezeigt, um das Flackern zu beheben, das bei hoher Angriffsgeschwindigkeit auftrat.
Die Erscheinungsanimation für Verdammnisgebundene Kabalisten wurde angepasst, um die Beschwörung allgemein flüssiger zu machen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Opferkraft beim Wechseln von Fertigkeiten nicht zurückgesetzt wurde, wenn vorher keine Opferkraft-Fertigkeit ausgerüstet war.
Dem Dämonischen Portal wurde ein Text hinzugefügt, während der Verschlingen-Effekt des Blutfürsten aktiv ist.
Fluch des Überlebenden: Die Abklingzeit der Anfangsfertigkeit Höllenschwarm des Hexenmeisters wurde stark reduziert und ihr Schaden erhöht.
Anpassung der Kampfwertung
Die Kampfwertung verschiedener Aktivitäten werden für Inferno XIII und XIV angepasst.
Inferno XIII:
- Offene Welt und Dungeons: 57.900
- Herausforderungsdungeon: 58.620
- Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle: 61.100
- Reliquiar-Bosse:
- Kluftschleicher der Allverschlinger: 58.300
- Blähschlund, Infizierer der Schöpfung: 58.700
- Markberg, Mauerbrecher: 59.500
- Gespaltener Goliath, Träger von Legionen: 60.300
- Fesselschlund, Urtümlicher Seelenverschlinger: 61.100
Inferno XIV:
- Offene Welt und Dungeons: 61.100
- Herausforderungsdungeon: 61.820
- Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle: 64.000 (Unverändert)
- Reliquiar-Bosse:
- Blähschlund, Infizierer der Schöpfung: 61.460
- Markberg, Mauerbrecher: 61.820
- Gespaltener Goliath, Träger von Legionen: 62.540
- Fesselschlund, Urtümlicher Seelenverschlinger: 63.260
- Gulakht, Nachtklanschwindler: 64.000 (Unverändert)




