Der PTR 3.2.0: Was ihr wissen solltet
Der öffentliche Testrealm (PTR) 3.2.0 für Diablo IV startet am 4. August um 19 Uhr MESZ und geht bis zum 11. August um 19 Uhr MESZ. In diesem Zeitraum habt ihr die Chance, anstehende Änderungen und Features zu testen, die euch in der nächsten Saison des Grundspiels erwarten und sowohl im Ewigen als auch im Saisonalen Realm völlig neue Verhältnisse schaffen.
Auf dem PTR wollen wir vor dem Start der 15. Saison eine Reihe von Updates und Features testen, darunter neue einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen, Seelenscherben, Charakter-Reinkarnation, die neue Horadrische Post und mehr.
Danach werden wir anhand eures Feedbacks einige Anpassungen vornehmen, bevor die nächste Saison live geht. Dadurch können wir Balanceänderungen vornehmen, Fehler ausmerzen und das bestmögliche Spielerlebnis bieten, während wir neue Systeme testen. Vielen Dank, dass ihr den PTR spielt und eure Meinungen mit dem Team teilt.
Ein Hinweis zum PTR 3.2.0
Der PTR 3.2.0 hält möglicherweise andere Features bereit, als ihr erwarten würdet. Das ist Absicht. Wir wollen nämlich nicht alle Inhalte von Saison 15 vorwegnehmen, bevor wir auf der BlizzCon mehr teilen können. Nicht mehr lange bis zur BlizzCon ...
Konkret bietet der PTR 3.2.0 euch vor der nächsten Saison eine Vorschau auf:
Kodex
Einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen
Änderungen an mythischen Gegenständen
Neue mythische und einzigartige Zauber
Zum Testen angebotene Features
Seelenscherben
Eine neue Macht brennt sich durch Sanktuario, mit der ihr die Legionen der Brennenden Höllen vernichten könnt.
- Einzigartige sockelbare Gegenstände gewähren furchtbare Macht. Wählt weise, wie ihr sie in euren Build aufnehmt.
- Verfügbar in fünf verschiedenen Seltenheiten: Gewöhnlich, Magisch, Selten, Legendär und Einzigartig. Diese können auch im Horadrimwürfel aufgewertet werden.
- Diese sockelbaren Gegenstände gewähren elementare und physische Widerstände und können in Schmuck eingefügt werden.
Seelenscherben
Hinweis: Die unten angegebenen Werte skalieren je nach Seltenheit der Gegenstände.
- Splitter der Qual
- 250/175/2625/4375 Feuerwiderstand
- Ihr erhaltet 15/20/25/35 %[+] kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit, aber eure Primärressource-Kosten sind um 30 % erhöht.
- Splitter der Sünde
- 250/175/2625/4375 Blitzwiderstand
- Ihr erhaltet 10/20/30/40 %[x] maximales Leben, aber eure max. Primärressource ist um 30 % verringert.
- Splitter der Lügen
- 250/175/2625/4375 Kältewiderstand
- Eure Beuterate für Gold sowie Handwerksmaterialien und eure Bonuserfahrung durch Tötungen sind um 40/60/80/100 % erhöht, aber ihr seid dauerhaft geschwächt und verwundbar.
- Splitter des Schwarzen Seelensteins
- 7/20/30/50 auf alle Werte
- Töten von Gegnern absorbiert 15 Sek. lang eine Seele. Jede Seele erhöht euren verursachten Schaden um 2/3/4/5 %[x], erhöht aber euren erlittenen Schaden um 0,5 %. Dieser Effekt ist stapelbar, wird aber nicht erneuert.
- Splitter des Schmerzes
- 250/175/2625/4375 Giftwiderstand
- Ihr erhaltet 10/20/30/40 % Schadensreduktion, verliert aber 30 % Bewegungsgeschwindigkeit.
- Splitter der Mutter
- 250/175/2625/4375 Physischer Widerstand
- Ihr seid ungehindert. Gegner, die ihr berührt, werden 10 Sek. lang verwundbar. Nachdem ihr 100/150/200/250 Gegner berührt habt, werdet ihr 4 Sek. betäubt.
- Splitter des Höllenfeuers
- 35/50/375/625 Widerstand gegen alle Schadensarten
- Ihr verursacht 40/60/80/100 %[x] erhöhten Schaden, verliert aber 100 % kritische Trefferchance.
- Splitter der Verdammnis
- 250/175/2625/4375 Schattenwiderstand
- Tötet ihr eine Gruppe von Elitegegnern, erhöht sich die Monsterstärke 10/15/20/25 Sek. lang um 1.
Herausforderungs-Dungeons
Herausforderungs-Dungeons sind eine neue Mechanik, die überall in Sanktuario erscheint. Hinweis: Die Kämpfe, die ihr hier erlebt, sind speziell darauf ausgelegt, die zugrundeliegenden Systeme zu testen. Die Spielerfahrung in Saison 15 wird andere Inhalte bereithalten.
- Herausforderungs-Dungeons können durch Portale betreten werden, die im Überland erscheinen. Betretet sie, um euch einem schrecklichen Boss zu stellen.
- Auf Qual-Schwierigkeitsstufen könnt ihr wählen, wie schwierig der Kampf sein soll – bis zu drei Qualstufen über eurer aktuellen Schwierigkeitsstufe. Erhöht die Herausforderung für noch größere Belohnungen.
Überland-Hinterhalte
Ein Dämon im Busch ist drei in der Hölle wert. Haltet im Überland die Augen offen, sonst schnappen sie euch.
- Wenn ihr dort unterwegs seid, macht in seltenen Fällen ein Dämon Jagd auf euch. Ihr werdet gewarnt, dass ihr gleich zur Beute werdet, und habt dann 30 Sek. Zeit, um entweder zu fliehen oder zu kämpfen.
- Diese Begegnungen stellen das Können der stärksten Krieger Sanktuarios auf die Probe. Diese Begegnungen sind sehr schwer.
Einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen
Neun historische einzigartige Gegenstände aus der fernen Vergangenheit Sanktuarios sind erschienen. Diese stammen aus dem ersten Diablo, Diablo II und Diablo III und dürften Spielveteranen sofort bekannt vorkommen. Fünf von ihnen können von allen Klassen verwendet werden, die anderen fünf von einer Auswahl von Klassen. Dabei handelt es sich um dauerhafte Ergänzungen, die in allen Versionen von Diablo IV verfügbar sind.
Die Liste unten zeigt den Platz, der in Diablo IV verwendet wird, sowie die vorherigen Spiele, in denen diese Gegenstände ursprünglich zu finden waren.
Alle Klassen:
- Leorics Krone (Kopfschutz)
- Armschienen des Erzfeinds (Handschuhe)
- Stein von Jordan (Ring)
- Krümelchens Bluse* (Brustschutz)
*Krümelchens Halskette, eingebaut in einen Brustschutz
Mehrere Klassen:
- Ariocs Nadel (Zweihand-Stangenwaffe) – Barbar, Druide, Geistgeborener
- Henris ewige Jagd (Nebenhand-Fokus) – Zauberer, Totenbeschwörer, Hexenmeister
- In-Geom (Einhand-Schwert) – Barbar, Druide, Jäger, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister
- Der Schmelzofen (Zweihand-Streitkolben) – Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister
- Messerschmidts Räuber** (Zweihand-Axt) – Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister
**Erscheint erst in Saison 15, nicht auf dem PTR
Die historischen Gegenstände fungieren wie normale einzigartige Gegenstände in Bezug auf ihre Macht und Vielseitigkeit. Die einzigartigen Affixe erinnern an ihre ursprünglichen Kräfte, wurden aber möglicherweise angepasst, um dem aktuellen Gegenstandssystem zu entsprechen. Leorics Krone beispielsweise ist in beiden Versionen ähnlich, aber nicht identisch:
Leorics Krone
- Original: Erhöht die Effekte jedes nicht-legendären Edelsteins, der in den Kopfschutz gesockelt wird, um 75 bis 100 %.
- Diablo IV: Zählt als Schmuck und erhöht den Effekt eines in den Kopfschutz gesockelten Edelsteins um 75 bis 100 %.
Änderungen an mythischen Gegenständen
Wir haben euer Feedback gehört und nehmen weitere Verbesserungen an mythischen einzigartigen und sagenhaften mythischen Gegenständen vor. Diese Änderungen vereinfachen das System, bieten mehr Handwerksmöglichkeiten und geben euch wesentlich mehr Kontrolle über den einen wichtigen Gegenstand, der euren Build auf die höchste Stufe bringt.
Danke, dass ihr uns fortlaufend Feedback zu diesen Änderungen gebt und uns dadurch helft, das System für mythische Gegenstände anzupassen und zu verbessern. Bitte sagt uns weiter eure Meinung zum System, während wir daran arbeiten.
Änderungen am Handwerkssystem für mythische einzigartige Gegenstände
Die Methoden zur Herstellung mythischer einzigartiger Gegenstände bleiben zwar gleich, die Ergebnisse sind aber sehr viel weniger zufällig.
Mythische einzigartige Gegenstände können auf zwei Arten hergestellt werden:
- Horadrimwürfel: Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch
- Juwelenschmied: Runenherstellung > Mythische einzigartige Gegenstände
Das Horadrimwürfel-Rezept „Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch“ ist teurer als die Rezepte bei der Schmiedin oder dem Juwelenschmied, garantiert aber eine absolute Eins-zu-Eins-Übertragung. Wie der Name verspricht, ist es eine direkte Aufwertung auf mythisch: Alle Zufallsfaktoren sind aus dem Spiel. Packt einen „Tibaults Wille“ mit idealen Affixen und perfekter Härtung und Vollendung hinein, dann erhaltet ihr eine mythische Version dieses „Tibaults Wille“ mit allen Affixen und Modifikationen, komplett unverändert. Die einzige Einschränkung ist, dass ihr dieses Rezept nicht auf nicht modifizierbare Gegenstände anwenden könnt. Also soltet ihr bloß keine Kandidaten für mythische einzigartige Gegenstände transfigurieren!
Das Runenherstellungsrezept des Juwelenschmieds erschafft mythische einzigartige Gegenstände, die eure Klasse verwenden kann, indem es Prächtige Funken und Runen kombiniert. Ihr könnt mythische einzigartige Gegenstände herstellen, indem ihr einen Platz wählt (Einhandwaffe, Ring, usw.). Dann erhaltet ihr einen mythischen einzigartigen Gegenstand für eure Klasse, der in diesen Platz passt.
Mythische einzigartige Gegenstände, die mit dem mächtigen Aufwertungsrezept des Horadrimwürfels hergestellt werden, erhalten die Markierung „Hergestellt“. Ihr könnt nur einen hergestellten Gegenstand ausrüsten, aber nur die mit diesem Rezept hergestellten mythische einzigartige Gegenstände tragen diese Markierung.
Mythische einzigartige Gegenstände, die beim Juwelenschmied hergestellt wurden, tragen keine „Hergestellt“-Markierung. Es gibt viele andere Möglichkeiten, Gegenstände herzustellen, die keine „Hergestellt“-Markierung erhalten, ihr habt also immer noch viele Optionen für die Herstellung mehrerer mythischer Gegenstände.
Änderungen an der Herstellung mythischer Gegenstände bei der Schmiedin
Das Herstellungsrezept für mythische Gegenstandstruhen kann jetzt entweder mythische einzigartige Gegenstände oder sagenhafte mythische Gegenstände gewähren, die eure Klasse verwenden kann. Mythische Gegenstände aus dieser Auswahl tragen keine „Hergestellt“-Markierung.
Kommentar der Entwickler: Da die bisherigen sagenhaften mythischen Gegenstände normale einzigartige Varianten erhalten, wollten wir den Spielern eine Möglichkeit geben, ihre überschüssigen Funken jederzeit auszugeben, ohne Runen aufwenden zu müssen, sobald sie ihren hergestellten mythischen Gegenstand aus dem Horadrimwürfel haben.
Einzigartige Versionen sagenhafter mythischer Gegenstände
Alle sagenhaften mythischen Gegenstände werden ebenfalls als einzigartige Gegenstände verfügbar sein. Diese einzigartigen Gegenstände können einen ganzen Build ausmachen und sind künftig früher in der Evolution eures Charakters verfügbar, damit ihr euch nicht mehr so lange mit Übergangs-Builds durchschlagen müsst.
Neue mythische und einzigartige Zauber
Das Talisman-System wird mit neuen mythischen einzigartigen Zaubern und neuen einzigartigen Zaubern ausgebaut.
Mythische einzigartige Zauber
Ebenso wie mythische einzigartige Gegenstände sind Zauber künftig auch in mythischer Seltenheit verfügbar. Wie bei anderen mythischen einzigartigen Gegenständen haben die Eigenschaften dieser Zauber den maximalen Wert und ihre einzigartige Eigenschaft wird merklich verstärkt.
Jeder einzigartige Zauber hat eine geringe Chance, als mythischer einzigartiger Zauber zu erscheinen. Es gibt keine Möglichkeit, mythische einzigartige Zauber herzustellen, und wie bei normalen einzigartigen Zaubern gibt es keine Möglichkeit, sie gezielt zu suchen. Auf dem PTR für Saison 15 habt ihr die Gelegenheit, sie durch den vertrauten PTR-Händler Mrak zu tresten.
Neue einzigartige Zauber
16 neue einzigartige Zauber basierend auf aktuellen einzigartigen Gegenständen im Spiel, die bisher keine Zauber hatten. Acht der zehn historischen Gegenstände erhalten ebenfalls Zauber. In den Patchnotes für PTR 3.2.0 findet ihr die vollständige Liste.
Reinkarnation
Reinkarnation ermöglicht euch, Charaktere aus ewigen Realms auf saisonale Realms zu bringen, wobei der Charakter auf Stufe 1 zurückgesetzt wird. Anstatt am Beginn jeder Saison einen neuen Charakter erstellen zu müssen, könnt ihr nun einen ewigen Charakter auswählen und sein Abenteuer auf dem saisonalen Realm fortsetzen. Dabei wird auch festgehalten, wie viele Stunden ihr insgesamt in allen Reinkarnationen auf diesem Charakter gespielt habt.
Bei Reinkarnation bleibt folgendes erhalten:
- Klasse, Name, Aussehen und Modus (Normal oder Hardcore)
- Kosmetische Einstellungen, darunter Transmogrifikationen und Farben, Reittiere und Accessoires, Gefährten, Portale und Grabsteine
- Lagert vor einer Reinkarnation zur Sicherheit sämtliche Ausrüstung und Gegenstände dieses Charakters in eurer ewigen Truhe. Ihr erhaltet eine Warnung, bevor ihr auf Reinkarnation klickt, dass alle noch auf dem Charakter befindlichen Gegenstände verloren gehen, und erhaltet die Option, alle Gegenstände zu entfernen oder sie zu zerstören. Ihr könnt Reinkarnation erst verwenden, wenn euer Charakter keine Gegenstände mehr ausgerüstet oder im persönlichen Inventar hat.
Horadrische Post
Die Horadrische Post ist ein neuer Weg, mit dem das Team von Diablo IV Belohnungen oder Nachrichten direkt an euer Konto schicken kann. Während des PTR erhaltet ihr einen Gedenk-Gegenstand als frühzeitige Belohnung, damit wir dieses System vor Saison 15 ausprobieren können.
- Die Horadrische Post wird von Zeit zu Zeit wichtige Sendungen direkt an euer Konto ausliefern, darunter Belohnungen, Vorräte und Gedenk-Gegenstände.
- Dieses System geht nur in eine Richtung – ein gesegnetes Postfach direkt aus dem Äther.
Zum Testen angebotene Features
Ähnlich wie bei unseren vorherigen öffentlichen Testrealms steht euch der vertraute PTR-Händler Mrak für die Dauer des PTR zur Verfügung. Euren feuerfüßigen Freund findet ihr neben dem Haupt-Wegpunkt in großen Städten.
Die folgenden Gegenstände sind über die PTR-Boosts erhältlich. Alles, was blau hervorgehoben ist, wurde seit dem letzten PTR aktualisiert:
Handwerk & Materialien
- Gold gewähren
- Obolusse gewähren
- Alle Materialien gewähren
- Vollendung freischalten
- Alle Härtungsanleitungen gewähren
- Unterschlupfschlüssel gewähren
- Tribute gewähren
- Höllenkompasse gewähren
- Siegel der Alptraum-Eskalation gewähren
Ausrüstung
- Alle Runen gewähren
- Alle Aspekte auf die Höchststufe bringen
- Zufällige legendäre Gegenstände gewähren*
- Alle einzigartigen Gegenstände gewähren*
- Talisman-Gegenstände gewähren
Hinweis: Um Kopfschutze und Amulette für den PTR-Boost zu erhalten, müsst ihr jeweils mindestens Stufe 7 bzw. Stufe 15 erreicht haben. Bitte nehmt einen entsprechenden Stufenaufstieg vor, um diese spezifischen Gegenstände zu bekommen.*
Paragon
- Alle Glyphen gewähren
- Alle Glyphen maximieren
Fortschritt
- Kampagne und alle Stützpunkte abschließen (Schaltet Geflüster und den Werkmeisterobelisken frei)
- Auf Stufe 70 bringen
- Alle Wegpunkte freischalten & Karte aufdecken
- Belohnungen für Fertigkeits- und Paragonpunkte gewähren
- Kriegspläne freischalten und maximieren
- Alle Qualstufen freischalten
- Paragonstufe auf 200 bringen
Saisonal
- Saisonale Gegenstände gewähren (Seelenscherben)
So könnt ihr Feedback abgeben
Euer Feedback zu den Änderungen, die ihr auf dem PTR seht und erlebt, ist für uns wichtig, und es ist unersetzlich, um sicherzustellen, dass die 15. Saison so gut wie irgend möglich wird, wenn sie im eigentlichen Diablo IV veröffentlicht wird. Wenn ihr am PTR teilnehmt, sagt uns bitte eure Meinung dazu!
Ihr könnt uns Feedback über das Feedback-Tool im Spiel oder über die PTR-Foren von Diablo IV (in englischer Sprache) schicken. Durch Drücken der Escape-Taste im Spielmenü öffnet sich das Menü „Fehler melden“. Ihr könnt den Dropdownfilter wählen und „Feedback-Tool“ auswählen, um Feedback abzugeben, ohne das Spiel zu verlassen.
So installiert ihr den PTR
Wer am PTR teilnehmen will, muss wie folgt vorgehen:
- Öffnet Blizzards Battle.net-App und wählt Diablo IV in eurer Spiele-Liste aus.
- In der Auswahl über der Schaltfläche „Spielen“ befindet sich ein Dropdownmenü für die Spielversion.
- Wählt die Option „Öffentlicher Testrealm“.
- Klickt auf Installieren, um den PTR-Client zu installieren. Wenn die Installation abgeschlossen ist, wird die Schaltfläche zu einer Spielen-Schaltfläche.
- Klickt auf „Spielen“, um euch auf dem PTR einzuloggen und einen beliebigen der verfügbaren Testserver zu wählen.
- Erstellt einen neuen Testcharakter.
- Hinweis: Erstellt einen saisonalen Charakter, um die entsprechenden saisonalen Mechaniken zu testen.
- Betretet das Spiel und testet den PTR 3.2.0!
Wenn ihr den PC Game Pass oder den Game Pass Ultimate nutzt, könnt ihr mit den gleichen Schritten wie andere Battle.net-Nutzer auf den PTR zugreifen. Öffnet den Battle.net-Client über die Xbox-App und greift dann über Battle.net auf den PTR zu.
Patchnotes PTR 3.2.0
Erweiterung
Updates an der Balance
Barbar
Fertigkeiten
Kernwert-Skalar von 1,1 auf 0,8 verringert.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung verringert den Schaden pro 10 Stärkepunkte von 1,1 % auf 0,8 %. Wir verfolgen weiterhin, wie sich die einzelnen Klassen im Gesamten unterscheiden, und nutzen den Kernwert-Skalar, um einige dieser Unterschiede auszugleichen.
Schlachtruf: Madawc-Variante
- Der Schaden wurde von 200 % auf 100 % verringert.
Anrufung der Urahnen
- Madawcs Schaden wurde von 240 % auf 120 % verringert.
Klassenmechanik
Expertise mit Zweihandschwertern
- Der Blutungsbonus wurde von 30 %[x] auf 15 %[x] verringert.
Paragon
Glyphe: Ausweiden
- Der Schaden wurde von 20 %[x] auf 15 %[x] verringert.
Glyphe: Zermalmer
- Der Schaden wurde von 20 %[x] auf 15 %[x] verringert.
Knoten: Blutsturz
- Der Schaden wurde von 75 %[x] auf 60 %[x] verringert.
Knoten: Blutrausch
- Der Schaden wurde von 60 %[x] auf 45 %[x] verringert.
Knoten: Makellose Technik
- Der Schaden wurde von 50 %[x] auf 45 %[x] verringert.
Legendäre Aspekte
Immerwindender Aspekt
- Der Schaden wurde von 7,5–12,5 %[x] auf 6–9 %[x] verringert.
Kampfwütiger Aspekt
- Der Schadensbonus wurde von 15–20 % auf 10–15 % verringert.
Raubzugkommandierender Aspekt
- Gewährt jetzt auch 7–10 % Schadensreduktion.
Einzigartige Gegenstände
Ring der Gefräßigen
- Die Dauer wurde von 6–8 Sek. auf 4–6 Sek. und der Schaden von 60–80 % auf 40–60 % verringert.
- Gewährt jetzt nur noch einen Stapel „Zerfleischen“.
- Die Abklingzeit wurde von 1 Sek. auf 0,5 Sek. verringert.
- Durch Auswählen der Variante „Versengend“ bei „Zerfleischen“ entsteht eine Feuerwelle, anstatt das Ziel bluten zu lassen.
Ring des roten Furors
- Die zur Aktivierung der garantierten Boni auf kritische Treffer benötigte Wut wurde von 100 auf 30 verringert.
- Der Bonus auf kritischen Trefferschaden ist pro Wutpunkt über 30, der für diesen Bonus aufgewendet wird, um weitere 1 %[x] erhöht.
Sehnsüchtiges Herz des Nomaden
- Der doppelte Schadensbonus gilt nun auch für gesunde Gegner.
Ramaladnis Opus Magnum
- Entzieht nun 10 % der maximalen Wut anstatt 10 Wut pro Sekunde.
Zorn von Harrogath
- Die Abklingzeitreduktion wurde von 1 Sek. auf 0,5 Sek. verringert.
Druide
Kernwert-Skalar von 1,25 auf 1,625 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung erhöht den Schaden pro 10 Willenskraftpunkte von 1,25 % auf 1,625 %. Wir verfolgen weiterhin, wie sich die einzelnen Klassen im Gesamten unterscheiden, und nutzen den Kernwert-Skalar, um einige dieser Unterschiede auszugleichen.
Menschengestalt
- Bisher: Gewährt 5 Geisteskraft pro Sek. und 15 % Abklingzeitreduktion.
- Ab jetzt: Gewährt 15 % Ressourcenregeneration und 15 % Abklingzeitreduktion.
- Der Schaden wurde für entsprechende Fertigkeiten auf 10 %[x] erhöht.
Legendäre Aspekte
Gestaltwandlerischer Aspekt
- Gewährt jetzt 5 Sek. lang 7–10 % Schadensreduktion bei Verwandlung in eine beliebige Gestalt.
Einzigartige Gegenstände
Großstab der Vettel
- Der Schaden wurde von 60–80 %[x] auf 120–150 %[x] erhöht.
Fleischwolf
- Der Schadensbonus durch wiederkehrende Tornados wurde von 40–50 %[x] auf 100–135 %[x] erhöht.
Gathlens Geburtsrecht
- Gewährt jetzt auch die passive Fertigkeit von „Zyklonrüstung“; die Schadensreduktion wird jedoch nur angewendet, wenn ihr euch in Menschengestalt befindet.
Macht des Bären
- Der Schadensbonus wurde von 10–13 %[x] auf 2–4 %[x] verringert und gilt künftig nur für Werbärfertigkeiten.
Airidahs unerbittlicher Wille
- Der Schaden wurde von 7–10 %[x] auf 30–45 %[x] erhöht.
Talisman
Ruf des Sturmhirten
- Zweiteiliger Setbonus:
- Der Schaden pro verbrauchter Geisteskraft wurde von 0,5 % auf 0,25 % verringert.
- Der maximale Schadensbonus wurde von 60 % auf 80 % erhöht.
- Nur noch einmal stapelbar, kann aber aktualisiert werden.
- Die Dauer wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht.
Nafains Bestiarium
- Zweiteiliger Setbonus: Die Abklingzeit von „Kriegsgebrüll“ wurde auf 5 Sek verringert.
- Fünfteiliger Setbonus: Erhöht jetzt auch den Schaden durch Gefährten um 250 %[x]. Eure Gefährten werden etwas größer.
Eifer des Roten Wolfsmonds
- „Wilde Raserei“ erfordert zum Preschen nun ein Ziel.
Totenbeschwörer
Kernwert-Skalar von 1,25 auf 1,625 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung erhöht den Schaden pro 10 Intelligenzpunkte von 1,25 % auf 1,625 %. Wir verfolgen weiterhin, wie sich die einzelnen Klassen im Gesamten unterscheiden, und nutzen den Kernwert-Skalar, um einige dieser Unterschiede auszugleichen.
Fertigkeiten
Schnitter
- Das Zielen mit Projektilen wurde aktualisiert, damit es euer Primärziel mit dem ersten Projektilschaden sowie dem Sensenagriff konsistenter trifft.
- Variante: Lotusernte
- Der Radius der sekundären Angriffe wurde leicht vergrößert.
- Der Schaden wurde von 40 % auf 60 % erhöht.
Knochengefängnis
- Der Schaden von „Entheiligter Boden“ der Variante „Einbrechende Dunkelheit“ wurde von 300 % auf 450 % erhöht.
Blutwelle
- Der Schaden von „Entheiligter Boden“ der Variante „Pfad der Dunkelheit“ wurde von 600 % auf 800 % erhöht.
Pest
- Die Variante „Durchbohrende Dunkelheit“ erhöht nun auch den Schaden von „Pest“ gegen Bosse um 75 %.
- Die Variante „Strudel“ verringert nun auch die Essenzkosten von „Pest“ um 10.
Seelenriss
- Der Schaden wurde von 300 % auf 350 % erhöht.
- Die Variante „Seelenvortex“ verringert nun auch die Abklingzeit von „Seelenriss“ um 15 Sek.
Talisman
Frieden des Schwarzen Schleiers
- Zweiteiliger Setbonus: Die Dauer wurde von 30 auf 10 Sek. verringert.
Radaments Schändung
- Zweiteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
- Zweiteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 225 % auf 250 % erhöht.
Legendäre Aspekte
Aspekt der schwächenden Dunkelheit
- Der Schadensbonus von „Entheiligter Boden“ wurde von 15–25 % auf 30–40 % erhöht.
Aspekt des nekrotischen Panzers
- Bisher: Wenn eine eurer Fertigkeiten oder einer eurer Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet ihr Stählung in Höhe von 5–7 % eures maximalen Lebens.
- Ab jetzt: Ihr erhaltet 10–15 % Schadensreduktion. Wenn eine eurer Fertigkeiten oder einer eurer Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet ihr Stählung in Höhe von 7 % eures maximalen Lebens.
Aspekt der schützenden Knochen
- Der Widerstand gegen alle Schadensarten wurde von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.
Aspekt des Einbalsamierens
- Die Heilung durch Blutkugeln wurde von 30–45 % auf 60–75 % erhöht.
Einzigartige Gegenstände
Ebenstecher
- Der Schaden wurde von 40–50 % auf 60–70 % erhöht.
Der Zunichtemacher
- Der Schaden wurde von 200–250 % auf 300–350 % erhöht.
Paladin
- Kernwert-Skalar von 1,25 auf 1,625 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung erhöht den Schaden pro 10 Stärkepunkte von 1,25 % auf 1,625 %. Wir verfolgen weiterhin, wie sich die einzelnen Klassen im Gesamten unterscheiden, und nutzen den Kernwert-Skalar, um einige dieser Unterschiede auszugleichen.
- Affixe für Schaden über Zeit sind nicht mehr nutzbar und erscheinen nicht mehr auf Gegenständen für Paladine.
- „Rostiger Siegelring von X'Fal“ ist für Paladine nicht mehr ausrüstbar.
Fertigkeiten
Heiliger Blitz
- Richturteil-Aufwertung
- Der Name der Aufwertung wurde von „Richturteil“ zu „Schadenserhöhung“ geändert.
- Bisher: Heiliger Blitz verursacht Richturteil.
- Ab jetzt: „Heiliger Blitz“ verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden.
Gesegneter Schild
- Variante: Schild der Gerechtigkeit
- Bisher: „Gesegneter Schild“ lässt „Richturteil“ explodieren und prallt 5 weitere Male ab. Jedes Mal, wenn „Gesegneter Schild“ „Richturteil“ explodieren lässt, wird euer nächster Wurf verstärkt und verursacht um 40 %[x] erhöhten Schaden, bis zu max. 5-mal.
- Ab jetzt: „Gesegneter Schild“ lässt „Richturteil“ explodieren und prallt 5 weitere Male ab. Jedes Mal, wenn „Gesegneter Schild“ „Richturteil“ explodieren lässt, wird euer nächster Wurf mit „Gesegneter Schild“ verstärkt, verursacht bis zu max. 5-mal um 40 %[x] erhöhten Schaden und erhöht euren mit „Richturteil“ verursachten Schaden 5 Sek. lang um 50 %[x].
Speer der Himmel
- Variante: Himmelsfaust
- Vom Haupteinschlag getroffene Gegner können jetzt auch von einem der weiteren Projektile getroffen werden.
- Gegner können durch eines der weiteren Projektile Schaden erleiden.
Klassenmechanik
Eid des Richters
- Zusätzlicher Effekt: Wenn „Richturteil“ nur 1 Gegner trifft, verursacht es um 100 % erhöhten Schaden.
Legendäre Aspekte
Aspekt von Watkins Gesetz
- Bisher: Eure Richterfertigkeiten fügen Gegnern, die von „Richturteil“ betroffen sind, um 45–65 % erhöhten Schaden zu.
- Ab jetzt: Während ihr den Eid des Richters nutzt, fügen eure Richterfertigkeiten Gegnern, die von „Richturteil“ betroffen sind, um 45–65 % erhöhten Schaden zu, bevor sie „Richturteil“ verbrauchen und erneut anwenden. Die Fertigkeit kann pro Gegner nur einmal pro 3 Sek. verbraucht und neu angewendet werden.
Aspekt des Richters
- Der Bonus auf Schaden und Größe von „Richturteil“ wurde von 40–60 % auf 60–80 % erhöht.
Einzigartige Gegenstände
Gesang der Kathedrale
- Bisher: Glückstreffer: Beim Wirken von Jüngerfertigkeiten besteht eine Chance von bis zu 8–10 %, Speer der Himmel auf einen zufälligen Gegner zu bewirken. Der Schaden durch Speer der Himmel ist um 80-100 % erhöht.
- Ab jetzt: Wenn ihr „Richturteil“ 100-mal verbraucht, wird ein Speer der Himmel auf einen zufälligen Gegner herabgerufen. „Richturteil“ zählt gegen Bosse zehnfach. Der Schaden durch Speer der Himmel ist um 80-100 % erhöht.
Talisman
Leuchtendes Feuer der Himmel
- Fünfteiliger Setbonus:
- Bisher: Erhöht die maximale Anzahl von Stapeln von Tag des Jüngsten Gerichts auf 40.
- Ab jetzt: Der Schadensbonus von „Richturteil“ ist auf 25 %[x] und die max. Anzahl an Stapeln auf 20 erhöht.
Jäger
Fertigkeiten
Preschen
- Variante: Schattenspiel
- Der Variante wurde von „Schattenspiel“ zu „Echo“ umbenannt.
Rauchgranate
- Variante: Verdunklungsgranate
- Erhält jetzt Kombopunkteschaden und Schattenschadenboni, wenn Kombopunkte genutzt werden.
Paragon
Jägerhandwerk
- Bisher: Gegner, die durch eure Präzisionsfertigkeiten Schaden erleiden, erleiden um 60 %[x] erhöhten Schaden durch eure Meuchelfertigkeiten. Gilt auch umgekehrt.
- Ab jetzt: Gegner, die durch eure Präzisions-, Meuchel-, Mobilitäts- oder Fallenfertigkeiten Schaden erleiden, erleiden jeweils um 20 %[x] erhöhten Schaden.
Legendäre Aspekte
Aspekt des Grenadiers
- Der Schaden wurde von 35–50 %[x] auf 45–60 %[x] sowie gegen Gegner mit Kontrollverlust von 52,5–75 %[x] auf 75–100 %[x] erhöht.
Aspekt der kunstvollen Initiative
- Der Schaden wurde von 25–30 %[x] auf 40–50 %[x] erhöht.
Aspekt der Giftwolken
- Zusätzlicher Effekt: Vergiftete Gegner fügen euch 7–10 %[x] weniger Schaden zu.
Einzigartige Gegenstände
Betrug des Grubenkämpfers
- Der Schaden wurde von 7,5–10 %[x] auf 15–20 %[x] erhöht.
Verdammung
- Zusätzlicher Effekt: Generiert ihr Kombopunkte, könnt ihr dieselbe Menge an Kombopunkten 1 Sek. lang generieren, wenn ihr sie ausgebt.
Talisman
Nilfurs feines Auge
- Fünfteiliger Setbonus: Die Reichweite von Präzisionsfertigkeiten wurde erhöht.
Angewandte Alchemie
- Fünfteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 200 %[x] auf 250 %[x] erhöht.
Zauberer
Kernwert-Skalar von 1,25 auf 1,625 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung erhöht den Schaden pro 10 Intelligenzpunkte von 1,25 % auf 1,625 %. Wir verfolgen weiterhin, wie sich die einzelnen Klassen im Gesamten unterscheiden, und nutzen den Kernwert-Skalar, um einige dieser Unterschiede auszugleichen.
Fertigkeiten
Feuerwand
- Variante: Feuerring
- Wird künftig nur von direktem Schaden durch Pyromaniefertigkeiten betroffen.
- Erscheint jetzt auf euch, wenn sie durch die Verzauberung genutzt wird.
Gefrorene Kugel
- Variante: Große Feuerkugeln
- Verbraucht jetzt nur noch 1 Stapel Überwältigen, um 3-mal zu explodieren.
Feuerball
- Variante: Frostball
- Gegner müssen nicht mehr eingefroren sein, damit Eisstachel erschaffen werden.
- Die Anzahl der Eisstacheln wurde von 5 auf 3 verringert.
- Der Schaden wurde von 170 % auf 85 % verringert.
Kugelblitz
- Variante: Orbital
- Kann jetzt in Bewegung gewirkt werden.
Paragon
Glyphe: Pyromane
- Der maximale Schadensbonus wurde von 18 %[x] auf 15 %[x] verringert.
Legendärer Knoten: Verzauberungsmeister
- Der Schaden wurde von 100 %[x] auf 60 %[x] verringert.
- Der erhöhte Schaden für die zweite Verzauberung wird entfernt, wenn es sich dabei um ein anderes Element handelt.
Kommentar der Entwickler: Wir möchten diesen Knoten vereinfachen, indem wir den Zwang eliminieren, zu entscheiden, ob verschiedene Elementar-Verzauberungen lohnender sind als mehrfache Verzauberungen desselben Elements.
Legendäre Aspekte
Schaudernder Aspekt
- Der Schaden wurde von 60–90 %[x] auf 90–120 %[x] erhöht.
Aspekt des kalten Erwachens
- Der Schaden wurde von 2–3 %[x] bis 60–90 %[x] auf 3–4 %[x] bis 90–120 %[x] erhöht.
Explodierender Aspekt
- Der Schaden wurde von 60–90 %[x] auf 80–100 %[x] erhöht.
- Ränge auf 21 normalisiert.
Der elementaren Konstellation
- Der Schaden wurde von 80–120 %[x] auf 45–60 %[x] verringert.
- Ränge auf 21 normalisiert.
Einzigartige Gegenstände
Blaue Rose
- Der Schaden wurde von 40–60 %[x] auf 80–100 %[x] erhöht.
Talisman
Tirajs verblüffende Einsicht
- Dem zweiteiligen Setbonus wurde ein Bonusschaden-Multiplikator von 60 %[x] für Beschwörungen hinzugefügt.
- Fünfteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 175 %[x] auf 200 %[x] erhöht.
Atem der Gefrorenen See
- Dreiteiliger Setbonus: Das maximale Leben und die Barriereerzeugung wurden von 20 % auf 30 % erhöht.
- Fünteiliger Setbonus: Verringert nun auch die Manakosten von Frostfertigkeiten um 30 %.
Geistgeborener
Fertigkeiten
Felsspalter
- Der Schaden des dritten Angriffs wurde von 80 % auf 110 % erhöht.
- Der Schaden von „Innere Wildheit“ wurde von 75 % auf 100 % erhöht.
Donnerstachel
- Der Schaden des dritten Angriffs wurde von 65 % auf 90 % erhöht.
- Der Schaden von „Infizierter Boden“ wurde von 40 % auf 60 % erhöht.
Dreschen
- Der Schaden des dritten Angriffs wurde von 70 % auf 100 % erhöht.
- Variante: Sturm beschwören
- Der Schaden des dritten Angriffs wurde von 100 % auf 135 % erhöht.
- Der Schaden von „Geistersturm“ wurde von 100 % auf 200 % erhöht.
Verkümmernde Faust
- Der Giftschaden des dritten Angriffs wurde von 65 % auf 85 % erhöht.
- Variante: Faust des Waldes
- Der Schaden wurde von 50 % auf 150 % erhöht.
Gegenangriff
- Variante: Gegenangriff des Schwarms
- Der Schaden von „Verseuchter Schwarm“ wurde von 150 % auf 75 % verringert.
Paragon
Neue Paragontafel: Schwarm der Stürme
- Legendärer Knoten
- Schwarm der Stürme: Fertigkeiten, die verseuchte Schwärme und Geisterstürme erzeugen, verursachen um 80 %[x] erhöhten Schaden. Eure Sturmfedern verursachen um 150 % erhöhten Schaden.
- Seltene Knoten
- Vogel: +10 % Schaden durch Adlerfertigkeiten, +10 Geschicklichkeit
- Tausendfüßer: +10 % Schaden durch Tausendfüßerfertigkeiten, +10 Geschicklichkeit
- Stichflamme: +10 % Schaden, +1,3 % Angriffsgeschwindigkeit
- Hafen: +3,0 % Gesamtrüstung, 4,0 % maximales Leben
- Ausbildung: +3,0 % Widerstand gegen alle Schadensarten, 4,0 % maximales Leben
- Wächter: 2,5 % Glückstrefferchance, +3,0 % Widerstand gegen alle Schadensarten
Glyphe: Klaue
- Der kritische Trefferschaden von Adlerfertigkeiten wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
Glyphe: Gezackte Feder
- Die Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit pro Sturmfeder wurde von 5 % auf 2 % verringert.
- Die Maximalstapel wurden von 5 auf 10 erhöht.
Legendäre Aspekte
Aspekt der endlosen Klauen
- Der Schaden wurde von 80–100 % auf 100–120 % des Schadens von „Geistersturm“ erhöht.
Aspekt der flinken Flügel
- Der Schaden durch Adlerfertigkeiten wurde von 20–30 % auf 25–35 % eurer Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
Aspekt der kombinierten Schläge
- Der Schadensbonus pro einzigartiger Basisfertigkeit wurde von 25–35 % auf 30–40 % erhöht.
Aspekt des Brandschatzers
- Bisher: Wenn ihr einen gesunden Gegner vergiftet, erhaltet ihr Heilung in Höhe von 10–15 % eures maximales Lebens.
- Ab jetzt: Wenn ihr einen gesunden Gegner vergiftet, erhaltet ihr Heilung in Höhe von 10–15 % eures maximales Lebens. Außerdem erhaltet ihr 50 %[+] Giftwiderstand.
Hexenmeister
Fertigkeiten
Metamorphose
- Variante: Zerstörungsdämon
- Verursacht jetzt Verbrennung, wenn eine beliebige Fertigkeit gewirkt wird.
- Der Bonus auf Höllenfeuerfertigkeiten wurde von 4 % auf 6 % erhöht.
Siegel der Herbeirufungen
- Variante: Höllenwyrm herbeirufen
- Verursacht jetzt 50 % des Schadens des Fertigkeitseffekts, den er ausspuckt (+2 % pro Rang).
- Variante: Sukkubus herbeirufen
- Angriffe schwächen Gegner jetzt.
Siegel des Chaos
- Variante: Siegel des Rauchs
- Macht Gegner bei Treffern jetzt verwundbar.
- Variante: Höllenfeueraura
- Kann jetzt in Bewegung gewirkt werden.
Finsteres Verlies
- Variante: Kettenaura
- Kann jetzt in Bewegung gewirkt werden.
Bombardement
- Variante: Endloses Sperrfeuer
- Kann jetzt in Bewegung gewirkt werden.
Finsteres Verlies
- Variante: Verhängnis
- Der Schaden wurde von 30 % auf 200 % erhöht.
- Variante ist jetzt auch eine Siegelfertigkeit.
Verdammnis
- Variante: Todesfeuerritual
- Der Explosionsschaden wurde von 175 % auf 250 % erhöht.
- Explosion gilt jetzt als Siegelfertigkeit.
Schmelzbombe
- Variante: Splitterbombe
- Erschafft beim Einschlag jetzt ein Gebiet, das 7 Sek. lang 4 Schattengestalt-Stapel pro Sek. gewährt, wenn sie nicht in der Luft zersplittert.
Infernaler Hauch
- Der Basisschaden wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
- Variante: Dämonischer Atem
- Der Schaden wurde von 35 % auf 60 % erhöht.
- Variante: Explosiver Tod
- Der Schaden wurde von 100 % auf 200 % erhöht.
- Der Schadensbonus pro Treffer wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
- Der Radius wurde um 66 % vergrößert.
- Variante: Abyssaler Strom
- Der Schaden wurde von 150 % auf 200 % erhöht.
Grauensklauen
- Variante: Gefräßige Mäuler
- Der Schaden durch Ausweiden wurde von 125 % auf 500 % erhöht.
Klassenmechanik
Valloch herbeirufen
- Die Kosten wurden von 10 auf 5 Dominanz verringert.
Abodian befehligen
- Der Basisschaden durch Bisse wurde von 155 % auf 245 % erhöht.
- Abodian ist nun ungehindert von Gegnern und priorisiert Angriffe auf Elitegegner und andere Ziele mit hoher Priorität in eurer Nähe.
Ae'grom befehligen
- Ae’grom ist nun ungehindert von Gegnern und priorisiert Angriffe auf Elitegegner und andere Ziele mit hoher Priorität in der Nähe.
Vorpostensplitter
- Der Basisschaden durch Tobsucht von Brutalisten des Vorpostens wurde von 13 % auf 128 % erhöht.
- Der Basis-Kopfschaden durch Infernaler Hauch des Vorpostens wurde von 8 % auf 30 % erhöht.
- Der Basis-Augenschaden durch Entweihte Wächter des Vorpostens wurde von 36 % auf 180 % erhöht.
Legionssplitter: Fragment des Ausweidens
- Die Chance, dass ein Geringer Dämon ausweidet, wurde von 2 % auf 5 % erhöht.
- Der Schaden, den Geringe Dämonen beim Ausweiden verursachen, wurde von 200 % auf 1.000 % ihres Schadens erhöht.
Paragon
Neue Glyphe hinzugefügt: Überlegenheit
- Gewährt +30 % Bonus auf alle magischen Knoten in Reichweite.
- Zusätzlicher Bonus: Ihr erhaltet 10 % Schadensreduktion und eure Dominanzregeneration ist um 2 % eurer zuletzt ausgegebenen Dominanz erhöht.
- Legendärer Bonus: Der Schaden wird um 5,5 % erhöht.
Glyphe: Kontrolle
- Gewährt jetzt um 15 % erhöhten Schaden gegen verlangsamte oder verspottete Gegner oder verursacht stattdessen um 30 % erhöhten Schaden gegen gefesselte oder niedergeschlagene Gegner.
Glyphe: Okkultist
- Der zusätzliche Bonus wurde umformuliert und der Schadensbonus von 12 % auf 15 % erhöht.
Legendäre Aspekte
Aspekt der Zündung
- Die Chance des Aspekts der Zündung, Unberechenbarkeit beizubehalten, wurde auf 50–70 % erhöht.
Aspekt der unergründlichen Dunkelheit
- Der Aspekt der unergründlichen Dunkelheit wurde auf 65–85 % des Schattenwiderstands/Schadenswiderstands erhöht.
Aspekt der versengenden Hitze
- Der Aspekt der versengenden Hitze wurde auf 65–85 % des Feuerwiderstands/Schadenswiderstands erhöht.
Aspekt der tieferen Schatten
- Der Aspekt der tieferen Schatten gewährt nun auch +50 % Schattenwiderstand.
Verbrennungs-Aspekt
- Der Verbrennungs-Aspekt gewährt nun auch +50 % Feuerwiderstand.
Aspekt der diabolischen Rüstung
- Der Aspekt der diabolischen Rüstung wurde um weitere 1,0–1,5 % auf 10–15 % Schadensreduktion erhöht.
Groll-Aspekt
- Der Groll-Aspekt gewährt nun auch 15 % Schadensreduktion.
Aspekt des Unglücks
- Der Aspekt des Unglücks verringert nun auch den Schaden durch verhexte Gegner um 15 %.
Sadistischer Aspekt
- Der sadistische Aspekt gewährt nun auch 1 % maximales Leben beim Töten eines Gegners.
Aspekt der Bann-Verknüpfung
- Der Aspekt der Bann-Verknüpfung gewährt nun auch um 15 % erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner.
Blutmahl-Aspekt
- Der Blutmahl-Aspekt gewährt nun auch um 50 % erhöhten Blutungsschaden, solange ihr gestählt seid.
Überwältigender Aspekt
- Ab jetzt: Okkulte Fertigkeiten gewähren pro Stapel Überwältigen, den ihr besitzt, um 7–17 % erhöhten Schaden gegen Elitegegner. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen verhexte Gegner.
Menschenfeindlicher Aspekt
- Ab jetzt: Wenn maximal einer eurer Dämonen länger als zwei Sekunden am Leben ist, erhaltet ihr 25–45 % Schadensreduktion und erzeugt 0,10 Dominanz für jedes 1 % Basisleben, das ihr durch direkten Schaden verliert.
Kräftezehrender Aspekt
- Ab jetzt: Wenn ihr einen Gegner verwundbar macht, wird dieser auch für 3 Sek. geschwächt. Geschwächte Gegner fügen euch um 10–20 % verringerten Schaden zu.
Aspekt der Kauterisation
- Ab jetzt: Solange ihr über Unberechenbarkeit verfügt, wird sämtlicher eingehender direkter Schaden in Feuerschaden umgewandelt und hat eine Chance von 40 %, euch um 3–6 % eures maximalen Lebens zu stählen.
Ruchloser Aspekt
- Ab jetzt: Während ihr euch in Schattengestalt befindet, wird sämtlicher eingehender direkter Schaden in Schattenschaden umgewandelt und hat eine Chance von 20–40 %, eurem Angreifer den Status „Unaufhaltsam“ zu stehlen. Solange ihr über Verstohlenheit verfügt, fliegen kleine Geschosse harmlos durch euch hindurch.
Einzigartige Gegenstände
Vater der Sünde
- Der Schadensbonus wurde auf 120–130 % erhöht.
Siegelring des Höllenbrandmals
- Der Schadensbonus wurde auf 100–130 % erhöht.
Grauen der Nacht
- Der Schadensbonus wurde auf 9–12 % erhöht.
Nägel des Blutgekrönten
- Ab jetzt: Höllenbrutstachel verursacht um 80–100 % erhöhten Schaden und platzt aus Gegnern hervor, wenn ihr sie ausweidet. Höllenbrutstachel erhält für jede Sek., in der die Fertigkeit nicht ausgeweidet hat, eine Chance von 0,5–2,5 %, auszuweiden.
Infernaler Homunkulus
- Ab jetzt: Eure Erzfeindfertigkeiten verursachen um 80–110 % erhöhten Schaden und bei Einsatz einer beliebigen Erzfeindfertigkeit werden ihre Geringe-Dämon-Aufwertungen kostenlos mit um 200 % verlängerter Dauer aktiviert.
Hand der Vergötterung
- Ab jetzt: Jegliche Dämonengestalt gewährt euch kostenlos alle Metamorphose-Aufwertungen und ist um 50–100 % potenter.
Zepter der Drei
- Ab jetzt: Ihr könnt jetzt alle Ultimativen Basisfertigkeiten ausrüsten und 15 Ränge darin erhalten. Trefft ihr Gegner mit Fertigkeiten, die keine Ultimativen Fertigkeiten sind, erhöht sich der Schaden eurer Ultimativen Fertigkeiten um 1,7–2,5 % auf bis zu 170–250 %. Nach Auslösen Ultimativer Fertigkeiten wird dieser Schadensbonus zurückgesetzt, wenn alle wieder beendet sind.
Der Götze der acht Gesichter
- Ab jetzt: Sengender Schrei hinterlässt Schatten- oder Lavapfade von Siegel der Zersetzung. Ihr fügt Gegnern auf Spuren von Siegel der Zersetzung je nach ihrem Typ um 60–80 % erhöhten Schaden durch Abgrund- oder durch Höllenfeuerfertigkeiten zu.
Elegie
- Ab jetzt: Sengender Schrei ist nun eine Erzfeindfertigkeit und verursacht um 30–50 % erhöhten Schaden. Sengender Schrei erhält kostenlos die Schädelspalter-Variante und die Schädel geringer Dämonen verursachen denselben Schaden wie der Hauptschädel.
Panzerhandschuhe der Scheol
- Ab jetzt: Solange das Scheusal von Abaddon am Leben ist, opfert Ihr regelmäßig alle anderen Erzfeind-Herbeirufungen, verursacht den Schaden von Scheusal von Abaddon um sie herum und erhöht den Schaden von Scheusal von Abaddon 60 Sek. lang um 40–50 % pro getötetem Dämon, bis zu 600–750 %.
- Der feste Wert wurde von physischem Schaden auf kritische Trefferchance geändert.
Schärpen des Elends
- Ab jetzt: Ruft einen Gequälten Wicht herbei, wenn euer aktuelles Leben unter 55 % eures maximalen Lebens fällt. Gegner, die der Gequälte Wicht zu verspotten versucht, erleiden um 10–15 % erhöhten Schaden und verursachen 20 Sek. lang 10–15 % weniger Schaden.
Sabatons des Höllenhundes
- Ab jetzt: Abodian verursacht um 200–280 % erhöhten Schaden. „Abodian befehligen“ löst während Bewegung regelmäßig eure Fertigkeiten aus, die nicht über die Marker Erzfeind oder Höllenfeuer verfügen, und die Abklingzeit wird um 50 % verringert.
Der Hämatstein
- Ab jetzt: Boni von „Befehligen von Valloch“ und dem Ritualistensplitter sowie dessen Fragmenten haben eine um 200 % erhöhte Potenz. Eure okkulten Fertigkeiten verursachen um 40–60 % erhöhten Schaden.
Käfig des Wahnsinns
- Ab jetzt: Beim Entrinnen verwandelt ihr euch für bis zu 15 Sek. in einen wütenden Irren. Diese Fertigkeit explodiert und fügt den Basisschaden von „Befehligen des Gefallenen“ zu, wobei ihr für jede Sek., in der ihr verwandelt seid, um 100–200 % erhöhten Schaden durch „Befehligen des Gefallenen“ erhaltet. Während ihr ein wütender Irrer seid, ist eure Bewegungsgeschwindigkeit um 60 % erhöht und regelmäßig erscheint ein Mini-Irrer, der Gegner aufspürt. „Befehligen des Gefallenen“ verursacht um 100–200 % erhöhten Schaden.
- Der finale Explosionsradius von „Wütender Irrer“ wurde um 66 % vergrößert.
Gugel der boshaften Qual
- Ab jetzt: Verhexung verdammt Gegner, erhält die Verhexung aufrecht und fügt ihnen bis zu ihrem Tod jede Sek. 100–200 % des Schadens von Verdammnis zu. Verdammnis verursacht um 140–175 % erhöhten Schaden.
Zaum von Tor'Baalos
- Ab jetzt: Euer Schwefel und eure Schmelzbombe verursachen um 160–200 % erhöhten Schaden. Schmelzbombe lässt sämtliche Schwefel explodieren, wenn ihr insgesamt mindestens 4 Schwefel erschaffen habt, aber Schwefel explodiert nicht mehr bei Annäherung des Gegners.
Klinge der lodernden Sicht
- Ab jetzt: Wenn ihr einen Geringen Dämon mit Bombardement trefft, explodiert dieser für 400–600 % eines Einschlags von Bombardement, wenn dem Dämon weniger als 3 Sek. verbleiben. Bombardement verursacht um 100–120 % erhöhten Schaden.
Talisman
Set: Abbadons Fleisch
- Dreiteiliger Setbonus: Wurde auf 20 % des maximalen Lebens in Dämonengestalt mit zusätzlichen 0,55 % Leben pro dämonischer Stärke erhöht.
Allgemein
Einzigartige Gegenstände
Blauzorn
- Lässt Gegner nicht mehr explodieren und fügt stattdessen nur dem eingefrorenen Ziel Schaden zu.
- Der Schaden wurde von 100–120 % auf 120–150 % erhöht.
Behobene Fehler
Barbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Fertigkeiten einen uralten Gegenstand mehr gewährten als erwartet, wenn man das Set „Stolz Bul-Kathos’“ nutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der einzigartige Gegenstand „Wyrdhaut“ Gruppenmitglieder beeinflussen konnte, die verwundbar und geschwächt waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Mächte nicht vom ausgerüsteten Waffentyp profitierten:
- Glyphe: Zermalmer
- Legendärer prügelnder Aspekt
- Legendärer Kriegspfad-Aspekt
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der lähmenden Dunkelheit fälschlicherweise der Eisernen Jungfrau das Fertigkeits-Tag „Dunkelheit“ verlieh und sie zu Schattenschaden umwandelte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schattengeschosse von „Siegel des Rauchs“ auf dem Spieler erschienen und nicht im Siegel.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterkrone eure maximale Anzahl an Skelettkriegern nicht dauerhaft um die richtige Menge erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass beim Befehligen eurer Skelettkrieger oder Golems manchmal das Ziel des Dieners nicht aktualisiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der berstenden Knochen den Schaden der Knochenfertigkeiten eurer Diener nicht wie vorgesehen erhöhte.
Paladin
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Haupteinschlag der Himmelsfaust-Variante von „Speer der Himmel“ zu wenig Schaden verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorstoß-Variante „Blitzschnelle Klinge“ keinen Glauben gewährte, wenn ihr einen Gegner zwar mit dem Preschen, aber nicht mit dem letzten Schwung getroffen habt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass „Lichtschwung“ die Bewegung von Gruppenmitgliedern einschränken konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aufgewertete Bewegungsgeschwindigkeit von „Gebieter der Gerechtigkeit“ zu viel Geschwindigkeit gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für die Aufwertung der Bewegungsgeschwindigkeit von „Gebieter der Gerechtigkeit“ nicht deutlich machte, dass der Vorteil auch dann aktiv ist, wenn man ohne „Gebieter der Gerechtigkeit“ in die Gebietergestalt übergeht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass „Aura des Fanatismus“ dazu führte, dass „Artillerieschrein“ fälschlicherweise abgefeuert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass „Zenit“ gleichzeitig von „Stählerne Verkündung“ und „Spaltmacht“ profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der Schadensbonus von Jüngerfertigkeiten nicht auf Flügelschläge angewendet wurde.
Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensreduktion von „Verhülltes Geschenk“ nach Ende der Verstohlenheit nicht für die vorgesehene Dauer anhielt.
Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Verwendung des Sets „Atem der Gefrorenen See“ keine Frostbeulen auf taumelnden Gegnern verbraucht wurden.
Hexenmeister
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bindungen der Zermürbung der Prid-Rune von „Finsteres Verlies“ der Hexenmeister den Verteidigungsbonus zu lange gewährten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt des Aspekts der Ketzerei nicht lange genug anhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verhängnis-Variante von „Finsteres Verlies“ den Tod nicht verhinderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Verlassen des Siegels des Chaos die Unberechenbarkeit der Zerstörungsdämonen-Variante beim Gestaltwandeln entfernt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Reanimations-Aspekt für Hexenmeister aktiviert war, obwohl er ihre Dämonen nicht beeinflusste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Abodian befehligen“ nicht über die gesamte Dauer hinweg unaufhaltsam machte und die Mechanik nicht im Tooltip gelistet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Glyphe „Ungebunden“ neben verbrauchtem Zorn auch verbrauchte Dominanz zählte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aufwertungen von geringen Erzfeind-Dämonen mit erneutem Wirken nicht funktionierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Ae'groms Spaltung“ und das Set „Horazons Ketten“ bei gemeinsamer Verwendung Ae‘grom durch eine andere Seelensplitter-Dämonenfertigkeit dauerhaft herbeirufen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gewirkte Seelensplitter-Herbeirufungsfertigkeiten den Bonus des Sets „Horazons Ketten“ nicht aktivierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte der Vernichtungs-Variante von „Apokalpyse“ nicht verschwanden, wenn die Fertigkeit nicht mehr ausgerüstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verstohlenheit der Schattenform endete, wenn man sich während „Tiefenschritt“ bewegte oder eine Fertigkeit wirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verstohlenheit der Schattenform durch automatisch gewirkte Fertigkeiten endete (beispielsweise durch Runenworte).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tooltips von „Domination“ beim Gequälten Wicht und „Finsteres Verlies“ in der Verhängnis-Variante nicht erwähnten, dass es sich um erneut gewirkte Fertigkeiten handelt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verhexungs-Explosion der Todesfeuerritual-Variante von „Verdammnis“ nicht vom Höllenfeuer-Bonus des verformten Ritualisten-Fragments profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt des fluchgebundenen Aspekts nicht ausgelöst wurde, wenn ein Gegner vor Anwendung der Verhexung verwundbar oder verlangsamt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Set „Ritus der Namenlosen“ die Ritualboni verdreifachte, anstatt sie zu verdoppeln.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Set „Schatten von Harash“ Gegner jedes Mal unaufhaltsam machte, wenn ihr unaufhaltsam wurdet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus des ausbeutenden Aspekts nicht in den Tooltips für das Set „Schatten von Harash“ und die Dominations-Variante des Gequälten Wichts erwähnt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wächter-Variante des Entweihten Wächters Ziele weit außerhalb der Sichtweite zu lange anvisierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verbrennungs-Aspekt die Erneuerung der Dämonengestalt erst zuließ, wenn sie unter die maximale Standarddauer fiel.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Sengender Schrei“, die Variante „Abyssale Unterwerfung“ und „Schreckensschwarm“ weiterhin ihren alten Zielort aufsuchten, nachdem sie mit der Schattenruf-Variante von „Tiefenschritt“ bewegt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer von „Sengender Schrei“, der Variante „Abyssale Unterwerfung“ und „Schreckensschwarm“ nicht durch die Schattenruf-Variante von „Tiefenschritt“ verlängert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mini-Irre keine Ziele treffen konnten, die bereits von Höllenfeuer-Irren getroffen wurden.
Talisman
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Stapel des Kessel-Sets fälschlicherweise zurückgesetzt wurden.
- Aus folgenden einzigartigen Gegenständen können jetzt einzigartige Zauber hergestellt werden:
- Ae'groms Spaltung
- Auge von Baal
- Verkündung des Anhängers
- Schattenberührung
- Hand der Vergötterung
- Sabatons des Höllenhundes
- Infernaler Homunkulus
- Grimasse des Schreckens
- Splitter Verathiels
- Wappen von Pelghain
- Der Basilisk
- Der Hämatstein
- Die Mortacrux
- Die Dritte Klinge
- Segen des Donnergotts
- Vox Omnium
- Zudem können folgende neue einzigartige Gegenstände zu einzigartigen Zaubern gemacht werden:
- Ariocs Nadel
- Henris ewige Jagd
- In-geom
- Armschienen des Erzfeinds
- Krümelchens Bluse
- Stein von Jordan
- Der Schmelzofen
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Lorbeeren auf Spielerprofilen angezeigt wurden, wenn sie zu weit entfernt waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass NSCs nach Abschluss der Quest „Glaube und Versagen“ aussahen, als würden sie schweben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Boni des Aspekts des Siechfußigen anhielten, nachdem der Gegenstand nicht mehr ausgerüstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der kampfbereite Aspekt Stählung viel schneller verbrauchte als vorgesehen.
Grundspiel
Updates an der Balance
Allgemein
Aspekt der himmlischen Stärke
- Die Schadensreduktion wurde von 30–40 % auf 20–30 % verringert.
- Jetzt für Geistgeborene verfügbar.
Aspekt des Entwischens
- Bisher: Wenn ihr Kontrollverlusteffekte erleidet, während ihr verletzt seid, werdet ihr 4 Sek. lang unaufhaltsam. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 6–4 Sek.
- Ab jetzt: Wenn ihr Kontrollverlusteffekte erleidet, werdet ihr für 4 Sek. unaufhaltsam und erhaltet Schadensreduktion um 10–15 %. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 6 Sek.
Aspekt der Kühnheit
- Bisher: Wenn sich mindestens 5 Gegner in direkter Nähe befinden, betäubt ihr sie 3–5 Sek. lang. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
- Ab jetzt: Wenn sich mindestens 5 Gegner in direkter Nähe befinden, betäubt ihr sie 5 Sek. lang. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. Ihr erhaltet 15–20 % Schadensreduktion gegen Gegner in direkter Nähe.
Aspekt des sammelnden Konters
- Bisher: Ihr habt eine Chance von 60–80 %, 1 Wildheit zu erlangen, wenn ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt oder einen Boss zum Taumeln bringt.
- Ab jetzt: Wenn ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt oder einen Boss zum Taumeln bringt, erhaltet ihr 4 Sek. lang 1 Wildheit und 10–15 % Schadensreduktion.
Aspekt der Erwartungsvollen
- Der Schadensbonus pro Basisangriff wurde von 4–6 % auf 6–8 % erhöht und ist bis zu 10-mal stapelbar.
Wywardhafter Aspekt
- Bisher: Glückstreffer – Blitzschaden verfügt über eine Chance von bis zu 25–35 %, Gegner 1,5 Sek. lang zu betäuben.
- Ab jetzt: Ihr erhaltet 50 %[+] Blitzwiderstand. Glückstreffer – Blitzschaden verfügt über eine Chance von bis zu 25–35 %, Gegner 1 Sek. lang zu betäuben.
Behobene Fehler
Gameplay
Barbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Tritt“ nicht ausreichend von der Stärke-Variante profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eisenhaut“ unter Verwendung der Moloch-Variante in betäubtem oder eingefrorenem Zustand nicht gewirkt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Staubteufel nicht von „Zermalmer“ profitierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Herausforderungsruf“ nicht die vorgesehene Schadensreduktion bewirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wutkosten von „Todesstoß“ nicht wie vorgesehen verringert wurden, wenn „Die Dritte Klinge“ in der Aufladungen-Variante genutzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Mächtiger Wurf“ beim Wirken von „Wirbelwind“ unter Nutzung von „Die Dritte Klinge“ nicht ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von „Stahlgriff“ nicht von „Die Dritte Klinge“ profitierte.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Mal des alten Wolfs“ zu wenig Giftschaden gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Geistersegen: Wappnen“ die Abklingzeiten der defensiven Fertigkeiten nicht wie vorgesehen verringerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der erzdruidische Aspekt Werbär-Boni außerhalb der Werbärgestalt gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Angriffe beim Teleportieren im Gelände hängenblieben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Druiden nicht mehr zu töten waren.
Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der wiederholte Einsatz von „Tanz der Messer“ eine häufigere Wirkung auslöste als das Drücken und Halten der Taste.
Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Flammenschild“ zu viele Stapel gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Basisschaden der Variante „Eiskalte Hydra“ zu niedrig war.
Benutzeroberfläche & Benutzererfahrung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Tribut des Erfindungsreichtums“ nicht in der erweiterten Suche auftauchte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Karte des Broilers nicht vollständig lud.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die maximale Stapelanzahl bei der Härtung keine Obergrenze hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Truhe mit legendären Goblin-Tributen der Unterstadt von Kurast nur Tribute der Rüstungen enthielt.
- Affixe auf einigen einzigartigen Gegenständen, die zu mehreren Affixen für maximales Leben führten, wurden korrigiert.
Obgleich die Dämmerung Erholung von der Nacht verspricht, gibt es Mächte, welche die Dämmerung wie ein brennendes Inferno erscheinen lassen.
– Das Diablo-IV-Team






