Erhöht den Einsatz – oder stellt euch eurer Verbannung
Seid gegrüßt, Abenteurer! Bereitet euch auf ein neues Update vor, das mächtige neue legendäre Affixe für jede Klasse, das Debüt des automatischen Kampfes, Verbesserungen für PvP und Schlachtfelder sowie eine Welle von Systemoptimierungen in ganz Sanktuario mit sich bringt.
Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 29. April von 2:00 Uhr bis 4:00 Uhr MESZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und von 10:00 Uhr bis 12:00 Uhr MESZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.
Kodex
Automatischer Kampf kommt zu Diablo Immortal
Erweiterung der regionsübergreifenden Schlachtfelder: Südostasien/Japan/Korea/Ozeanien
Herausforderungsportal: Saison 18
Verbesserter Wettbewerb: Ritual der Verbannung
Battle Pass 52: Zyklus des Pfads der Ahnen
Aktualisierung des Beutepools für legendäre Edelsteine
Änderung an der PvP-Schadensreduktion
Teilweise Aufwertungen verwenden nun Tellurische Perlen für Kollaborations-Edelsteine
Neue legendäre Affixe
Hinweis: Angezeigte Werte können sich vor der Veröffentlichung möglicherweise ändern.
Diese Gegenstände werden ab Schwierigkeitsstufe Inferno XII gewährt.
Zauberer
Sturmweber (Haupthand):
- 'Arkaner Wind' beschwört nun einen Sturm, der Euch folgt, Gegner in der Nähe schockt und Tornados erzeugt, die Gegner in das Zentrum des Sturms stoßen.
Frostiger Kokon (Nebenhand):
- 'Eisrüstung' hüllt Euch nun in Eis und gewährt einen gewaltigen Absorptionsschild. Während Ihr eingehüllt seid, könnt Ihr Euch nicht bewegen und bestimmte Fertigkeiten nicht nutzen, seid jedoch immun gegen Rückstoß und Kontrollverlust, fügt Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zu und unterkühlt sie.
Kühnes Stratagem (Brust):
- 'Blitznova' gewährt nun einen Schild, der Schaden absorbiert und Gegner in der Nähe kontinuierlich schockt, wobei sich der verursachte Schaden bei aufeinanderfolgenden Treffern schrittweise erhöht.
Belagerungsbringer (Beine):
- Der Schaden von 'Arkaner Wind' wird um 25 % erhöht, wenn Ihr länger als 1 Sek. stillsteht.
Chaotisches Wagnis (Kopf):
- 'Teleportation' erhöht zudem 3 Sek. lang den verursachten und erlittenen Fertigkeitsschaden um 20 %.
Winterdornschal (Schultern):
- 'Eisrüstung' erhöht außerdem jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, Eure kritische Trefferchance um 3 %. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Barbar
Gliedertrenner (Haupthand):
- 'Hammer der Urahnen' heilt Euch außerdem um 5 % Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft. Kann nicht öfter als einmal alle 2 Sek. ausgelöst werden.
Ruf der Ahnen (Nebenhand):
- 'Hammer der Urahnen' beschwört nun einen Geist der Urahnen, der Gegner in der Nähe angreift und bei jedem Einsatz von 'Demoralisieren' einen schwächenden Schrei ausstößt, was den von Gegnern verursachten Schaden verringert. Wenn Ihr 'Hammer der Urahnen' erneut aktiviert, während der Geist aktiv ist, stürmt dieser zu einem Zielort.
Unendliche Folge (Brust):
- 'Kettenspeer' visiert nun einen Verbündeten an und verbindet Euch mit ihm, was eine Schadensreduktion gewährt, die sich erhöht, je näher Ihr beieinander seid. Wenn einer von Euch Schaden erleidet, entfesselt der andere eine dröhnende Explosion, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Wenn Ihr die Fertigkeit erneut aktiviert, werdet Ihr zu Eurem verbundenen Verbündeten gezogen.
Pfad des Verwüsters (Beine):
- 'Kettenspeer' sorgt auch dafür, dass getroffene Gegner 2 Sek. lang bluten.
Vergoldeter Jäger (Kopf):
- 'Demoralisieren' entfesselt nun ein Kriegsgebrüll, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Verbündete in der Nähe heilt. Das Erleiden von Schaden verringert die Abklingzeit des Gebrülls.
Jagdanspruch (Schultern):
- 'Zorn des Berserkers' verringert außerdem den Schaden, den Ihr und Verbündete in der Nähe erleiden, 3 Sek. lang um 15 %.
Mönch
Ruht in Frieden (Haupthand):
- 'Zen-Schild' beschwört nun ein Flammenfeld, das Euch folgt. Es verbrennt Gegner in der Nähe, gewährt Euch Immunität gegen Rückstoß und erhöht Eure kritische Trefferchance gegen brennende Gegner.
Erwartungsvolle Fügung (Nebenhand):
- 'Mystischer Schlag' kann eingesetzt werden, während Ihr von Stille, vollständigem Kontrollverlust oder Rückstoß betroffen seid, und entfernt den entsprechenden schädlichen Effekt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Unaufhörliches Flattern (Brust):
- 'Fliegender Drache' verstärkt Euch nun mit Wind, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, je weiter Ihr Euch bewegt, und alle paar Meter Windstöße entfesselt, die Schaden verursachen.
Unsteter Zugwind (Beine):
- 'Mystischer Schlag' erzeugt jetzt Energie, während Ihr Euch bewegt. Diese Energie wird verbraucht, um Euch wie einen Windstoß nach vorn stürmen zu lassen, was Gegnern in Eurem Weg Schaden zufügt. Reichweite und Schaden des Vorstoßes werden basierend auf Eurer Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
Flinkgeist (Kopf):
- 'Zen-Schild' erhöht zudem Euren Schaden um 3 % pro 10 % erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu maximal 15 % erhöhtem Schaden bei 50 % erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit.
Buschkampf (Schultern):
- 'Woge des Lichts' sorgt nun dafür, dass Ihr bei Kontakt mit einem Gegner einen schadensverursachenden Lichtstoß entfesselt. Der Schaden erhöht sich, wenn sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
Dämonenjäger
Anpassung der Sahptev (Haupthand):
- 'Aufspießen' lässt Eure Primärangriffe nun bei einem Treffer zersplittern. Dies fügt Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zu und belegt sie mit Klingenfragmentmarkierungen, wodurch betroffene Ziele erhöhten Schaden durch Eure Primärangriffe erleiden.
Innas Vorsehung (Nebenhand):
- 'Geschützturm' verringert außerdem den erlittenen Schaden um 10 %, solange Ihr Euch in seiner Nähe befindet.
Gehetzter Flug (Brust):
- 'Rache' erhöht nun Eure Angriffsgeschwindigkeit und sorgt dafür, dass Eure Primärangriffe bei einem Treffer Schattenexplosionen freisetzen, die zusätzlichen Schaden verursachen und Gegner verlangsamen. In dieser Zeit ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit jedoch stark verringert.
Heim des Raben (Beine):
- 'Rache' erhöht außerdem 3 Sek. lang Euren Primärangriffsschaden um 15 %.
Falknerwappen (Kopf):
- 'Geschützturm' stellt nun einen Seilturm an einem Zielort auf. Wenn Ihr die Fertigkeit erneut aktiviert, während der Turm aktiv ist, werdet Ihr zu ihm gezogen, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Das Heranziehen kann auch aktiviert werden, während Ihr von Stille, vollständigem Kontrollverlust oder Rückstoß betroffen seid.
Sicherheit des Nests (Schultern):
- 'Rachehagel' erhöht nun Eure Angriffsreichweite und sorgt dafür, dass Eure Primärangriffe einen Pfeilregen am Standort des Ziels niederprasseln lassen, der Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. In dieser Zeit ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit jedoch stark verringert.
Kreuzritter
Abrechner des Strahls (Haupthand):
- Der Schaden von 'Wirbelschild' wird basierend auf Eurem insgesamt aktiven Absorptionsschildwert erhöht. Pro Schildwert in Höhe von 1 % Eures maximalen Lebens wird der Schaden um 1 % erhöht, bis maximal 30 %.
Konkordanzachse (Nebenhand):
- 'Wirbelschild' beschwört nun mehrere Schilde, die Euch umkreisen, Gegnern Schaden zufügen und sie zurückstoßen. Die Anzahl der Schilde ist abhängig von Eurem Absorptionsschildwert zum Zeitpunkt des Wirkens.
Lebenskraftglanz (Brust):
- 'Beschwörung des Lichts' gewährt Euch nun einen Schild, der auch einen Teil Eures verursachten Schadens in zusätzlichen Absorptionswert umwandelt.
Stählerne Distanz (Beine):
- 'Schildansturm' lässt Euch nun einen Schildwall errichten und nach vorne stürmen, was Gegnern Schaden zufügt und sie zurückstößt. Die Größe und der Schaden des Schildwalls sind abhängig von Eurem Absorptionsschildwert zum Zeitpunkt des Wirkens.
Federbock (Kopf):
- Wenn 'Schildansturm' Schaden verursacht, erhaltet Ihr zudem 2 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 8 % Eures maximalen Lebens, der sich bis auf 24 % Eures maximalen Lebens erhöhen kann. Kann nicht öfter als einmal alle 2 Sek. ausgelöst werden.
Schlechte Weide (Schultern):
- 'Beschwörung des Lichts' strahlt außerdem 5 Sek. lang eine Aura aus, die den Schaden von Gegnern darin um 10 % verringert.
Totenbeschwörer
Verfluchte Guillotine (Haupthand):
- 'Geisterform' lässt Euch zudem 3 Sek. lang eine Aura der Verwundbarkeit ausstrahlen, die den erlittenen Schaden von Gegnern in der Nähe um 10 % erhöht.
Magnat des Verfalls (Nebenhand):
- 'Knochengeister' beschwört nun ein Feld des Verfalls, das Euch folgt. Gegner darin erleiden kontinuierlich Schaden und werden mit Stapeln von 'Verfall' belegt, was ihren verursachten Schaden verringert und sie schließlich betäubt.
Entfremdeter Patron (Brust):
- 'Knochenrüstung' beschwört nun einen Schutzkreis, der Euch folgt und Verbündeten darin einen Schild gewährt, der Immunität gegen vollständigen Kontrollverlust und Rückstoß bietet.
Puppenbeine (Beine):
- 'Geisterform' visiert nun einen Verbündeten an und verwandelt Euch in einen Geist, der in ihn fährt, was ihm positive Effekte gewährt. In dieser Zeit könnt Ihr Euch nicht unabhängig bewegen und bestimmte Fertigkeiten nicht einsetzten, aber auch nicht anvisiert werden. Erneutes Aktivieren von 'Geisterform' löst Euch von Eurem Verbündeten.
Abscheuliche Absicht (Kopf):
- 'Todessense' verhindert beim Treffen eines Gegners außerdem 2 Sek. lang den Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten. Dieser Effekt kann beim selben Gegner nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Scheckige Schulterstücke (Schultern):
- 'Knochenrüstung' entfernt bei Aktivierung zudem 1 zufälligen schädlichen Effekt von jedem Verbündeten in der Nähe.
Blutritter
Ewig wandelnde Schuppen (Haupthand):
- 'Wirbelschlag' ist nun eine Kombo mit zwei Schlägen: Zuerst wird Leben verbraucht, um einen weiten Vorwärtsschwung auszuführen, gefolgt von einem Überkopfschlag, der Gegner in die Luft schleudert und Euch heilt.
Abstoßende Ampulle (Nebenhand):
- 'Monstrosität' erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure kritische Trefferchance um 38 %.
Blutiges Gelage (Brust):
- 'Blutform' erhöht außerdem 3 Sek. lang die erhaltene Heilung um 50 %.
Schleichende Schatten (Beine):
- 'Blutform' verbraucht nun Leben, um nach vorne zu preschen, wodurch Gegnern in Eurem Weg Schaden zugefügt wird. Zudem erhöht es den Schaden Eurer nächsten Fertigkeit, die Euch bei einem Treffer dann zusätzlich heilt.
Gefährlicher Einsatz (Kopf):
- 'Wirbelschlag' verbraucht 5 % Eures aktuellen Lebens und erhöht so seine kritische Trefferchance um 25 %. Bei einem kritischen Treffer werdet Ihr um 5 % Eures maximalen Lebens geheilt. Diese Heilung kann nur einmal pro Einsatz der Fertigkeit ausgelöst werden.
Brutale Natur (Schultern):
- 'Monstrosität' erzeugt nun Energie, wenn Ihr Leben verliert. Diese wird verbraucht, um Euch kurzzeitig zu verwandeln und eine Serie von vorrückenden Klauenhieben auszuführen. Diese Angriffsserie verursacht Rückstoß und heilt Euch. Während Ihr diese Angriffe ausführt, seid Ihr immun gegen Kontrollverlust und Rückstoß und erleidet verringerten Schaden.
Unwetter
Blitzschnelle Rute (Haupthand):
- 'Rollende Woge' lässt Euch nun wirbeln und eine Salve Wurfmesser in alle Richtungen schleudern. Einige dieser Messer fallen nach dem Wurf zu Boden und können aufgehoben werden, um die Abklingzeit dieser Fertigkeit zu verringern. Die fallengelassenen Messer gelten für bestimmte Fertigkeiten ebenfalls als Zephire.
Lebhafter Nachgedanke (Nebenhand):
- Wenn ein Zephir ausläuft, erhöht sich Euer Fertigkeitsschaden 3 Sek. lang um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar. (Wirkt sich auf die passive Fertigkeit 'Nebelberührt' aus)
Salzgeborener Bote (Brust):
- 'Fließender Schlag' teleportiert Euch jetzt zu einem Zielort, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und beschwört Zephire basierend auf der Anzahl der getroffenen gegnerischen Spielercharaktere.
Anlaufhafen (Beine):
- 'Gezeitenrausch' visiert nun einen Zephir an, auf den Ihr zustürmt, wobei Gegner in Eurem Weg sowie am Zielort Schaden erleiden und der Schaden Eurer nächsten Fertigkeit (außer 'Gezeitenrausch') erhöht wird.
Sanfter Albatros (Kopf):
- 'Gezeitenrausch' gewährt auch einen Schild, der 3 Sek. lang Schaden absorbiert. Bis zu 3-mal stapelbar.
Versiegeltes Stroh (Schultern):
- 'Fließender Schlag' verhindert beim Treffen eines Gegners außerdem 2 Sek. lang den Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten. Dieser Effekt kann beim selben Gegner nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Druide
Unbesiegbarer Bogen (Haupthand):
- 'Werbär' verwandelt Euch nun in einen Steinbären, was Euch Immunität gegen alle Kontrollverlusteffekte und einen Absorptionsschild basierend auf der verbrauchten Urtümlichen Macht gewährt, jedoch auf Kosten einer verringerten Bewegungsgeschwindigkeit.
Splitterfaust (Nebenhand):
- 'Zermalmen' (Werbär) verwandelt jetzt Euren Primärangriff als Werbär in ein Sprungstampfen, das Felsen aus der Erde hervorbrechen lässt und Schaden verursacht. Erhöhungen der Angriffsgeschwindigkeit erhöhen stattdessen den Schaden dieses Primärangriffs.
Brustplatte des Schreitens (Brust):
- Während Ihr ein Werbär seid, erhaltet Ihr 15 % Schadensreduktion, solange Ihr über einen aktiven Absorptionsschild verfügt.
Sturzwolle (Beine):
- 'Zermalmen' (Werbär) erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 60 %, aber dieser Effekt wird entfernt, wenn Ihr von vollständigem Kontrollverlust oder Rückstoßeffekten betroffen seid.
Triumphschwingen (Kopf):
- 'Anstürmen' (Werbär) lässt Euch nun zu einem Zielort springen und auf den Boden schmettern, wodurch ein Ring aus Felsen entsteht, der Gegner in die Mitte der Felsen stößt. Eure Primärangriffe innerhalb des Felsrings lösen Schockwellen aus, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.
Lebenslose Erinnerung (Schultern):
- 'Anstürmen' (Werbär) verringert außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 30 % und verhindert 2 Sek. lang den Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten. Stürmen-Fertigkeiten können auf diese Weise beim selben Gegner nur einmal alle 6 Sek. verhindert werden.
Automatischer Kampf kommt zu Diablo Immortal
Auf diese neue Gameplay-Funktion kann jetzt über „Segen der Legenden“ (Segen-Benutzeroberfläche auf der linken Seite des Bildschirms) zugegriffen werden. Die Aktivierung des automatischen Kampfes ermöglicht es, dass euer Charakter automatisch an eurem aktuellen Standort gesteuert wird, wodurch ihr euch in einem begrenzten Gebiet bewegt und automatisch Gegner bekämpft.
Die allgemeine Kampffunktionalität dieser Funktion ist bewusst weniger effizient gestaltet als das aktive Farmen durch den Spieler selbst. Es soll Gelegenheitsspielern zusätzliche Farming-Methoden bieten, um ihren Fortschritt zu unterstützen. Einige Builds könnten deutlich weniger effizient sein, als wenn ihr die Klasse selbst spielt. Daher kann die Wahl des Builds für den automatischen Kampf einen erheblichen Einfluss auf eure Effizienz haben.
Obwohl diese Funktion vorrangig Gelegenheitsspieler unterstützen soll, kann jeder von diesem System profitieren. Es gibt zusätzliche Optionen, wie die Aktivierung der automatischen Nutzung von Heiltränken sowie ein Lebensgrenzwert, bei dem der Heiltrank genutzt wird. Diese sind im Einstellungsmenü unter dem Abschnitt „Controller“ verfügbar.
Der automatische Kampf kann jeweils für bis zu 1 Stunde am Stück aktiviert werden, wobei euch insgesamt maximal 24 Stunden pro Woche zur Verfügung stehen. Bitte beachtet jedoch, dass euer Charakter eure Ausrüstung nicht automatisch wiederverwertet, wenn eure Taschen voll sind.
- Der automatische Kampf kann im selben Popup wie „Segen der Legenden“ aktiviert werden.
- Automatischer Kampf wird auf Stufe 60 freigeschaltet.
Offene Teamkapitänsauswahl
Um die Teambalance zu verbessern und Spielern mehr Kontrolle über die Teamzusammensetzung zu geben, ist die Teamkapitänsauswahl ab sofort in Schlachtfeldern verfügbar.
So funktioniert es
Wenn alle zugewiesenen Spieler vom Rang Legende oder höher sind, besteht die Chance, ein legendäres Duell auszulösen.
In dieser Phase werden die beiden am höchsten bewerteten Spieler zu Teamkapitänen.
Die Teamkapitäne wählen abwechselnd ihre Teammitglieder in einem Auswahlverfahren aus.
Auswahlregeln
- Jeder Teamkapitän wählt 3 Teammitglieder aus.
- Die Auswahl folgt einer strukturierten Reihenfolge.
- Für jede Auswahl gilt ein Zeitlimit von 15 Sekunden.
- Wenn ein Teamkapitän keine rechtzeitige Auswahl trifft, weist das System automatisch einen Spieler zu.
- Die verbleibenden Spieler werden durch das System zugewiesen.
Zusätzliche Anmerkungen
Während des legendären Duells werden die Spielerwerte nicht komprimiert und alle Spieler erhalten zusätzliche Schadensreduktion.
Spieler, die die Auswahlphase verlassen, werden so behandelt, als hätten sie das Match abgelehnt, und können Strafen erhalten.
Diese Funktion ist im klassischen Schlachtfeldmodus (Angriff) verfügbar.
Erweiterung der regionsübergreifenden Schlachtfelder: Südostasien/Japan/Korea/Ozeanien
Die Regionen Südostasien, Japan, Korea und Ozeanien werden nun für die Schlachtfeld-Spielersuche zusammengefasst, und die Verfügbarkeit wird weiter ausgebaut.
Herausforderungsportal: Saison 18
Die Herausforderungsportal-Saison 18 findet vom 4. Mai bis zum 17. Juni statt. Es werden 50 neue Ebenen hinzugefügt und die Saison endet nun mit Ebene 800 bei Kampfwertung 61.759.
Die Kampfwertungen der Ebenen 731 bis 750 werden herabgesetzt. Ebene 731 hat dann eine Kampfwertung von 58.018 und sie steigt bis Ebene 750 immer weiter an, wo sie schließlich 59.968 erreicht.
Verbesserter Wettbewerb: Ritual der Verbannung
Das neueste Update für Diablo Immortal konzentriert sich darauf, die Wettbewerbsintegrität im Kreislauf des Konflikts zu stärken.
Wir fordern die Unsterblichen stärker heraus, indem wir ein verborgenes Matchsystem für das Ritual der Verbannung einführen. Die Anführer der Unsterblichen können diese verborgenen Matches mithilfe von Spähpunkten aufdecken, die sie durch ihre wöchentlichen Pflichten verdienen.
Spähen garantiert das Aufdecken der Schattenclans, die sich in dieser Matchfolge befinden. Spähpunkte werden jedoch durch die wöchentlichen Pflichten und die aktive Teilnahme der Unsterblichen verdient.
Um die Spannung und Wettbewerbsfähigkeit zu erhöhen, wird die erforderliche Anzahl der Siege im Ritual der Verbannung in Woche 7 von 4 auf 3 reduziert. Diese Änderungen sollen mehr Teams die Tür öffnen, um zu beweisen, dass sie das Zeug zum Unsterblichen haben.
Battle Pass 52: Zyklus des Pfads der Ahnen
Der Battle Pass: Zyklus des Pfads der Ahnen geht am 7. Mai mit einem exklusiven legendären Edelstein und weiteren Ressourcen live. Der Kauf des Battle Pass in drei aufeinanderfolgenden Monaten schaltet die ermächtigten Accessoires für mehrere Klassen eurer Wahl frei.
Aktualisierung des Beutepools für legendäre Edelsteine
Der Beutepool für legendäre Edelsteine wird am 29. April aktualisiert. Spieler können dann einen bestimmten legendären Edelstein auswählen, für den eine Beutechance von 50 % besteht, sobald ein legendärer Edelstein derselben Seltenheit erhalten wird.
Änderung an der PvP-Schadensreduktion
Schlachtfelder, Angriff und Konvoi sowie Turmkrieg erhalten eine Erhöhung der Schadensreduktion. Die Schadensreduktion wird erhöht, um eine allgemeine Erhöhung von 15 % Schadensreduktion im Vergleich zum aktuellen Live-Spielerlebnis zu bieten.
Teilweise Aufwertungen verwenden nun Tellurische Perlen für Kollaborations-Edelsteine
Für legendäre Edelsteine mit 2 Sternen, die Teil von Crossover-Ereignissen sind, wie der kürzlich veröffentlichte Edelstein „Der Schmelztiegel“, können nun während des Prozesses der progressiven Aufwertung Tellurische Perlen verwendet werden.
Zusätzliche Verbesserungen
- Eine neue Teleportstation wurde auf der Faulmarschinsel in der Nähe des Tempels von Namari hinzugefügt.
- In den Grafikeinstellungen wurde die neue visuelle Filteroption „Lebhaft“ hinzugefügt.
- Einstellungen → Grafik → Visueller Stil
- Die visuelle Überladung durch bestimmte Fertigkeitseffekte wurde verringert.
- Es wurde ein Fehler wurde behoben, durch den Gegenstände aus Nebenquests nicht zerstört werden konnten.



