Meistert mit dem Hexenmeister die Hölle selbst
Zerreißt mit der neuen Hexenmeisterklasse den Schleier zwischen den Welten und werdet zu einem Gefäß der Vernichtung. Als Verbinder des infernalischen Zorns macht ihr Dämonen gefügig und nutzt die rohe Macht der Hölle, um eure Feinde zu vernichten. Führt verbotene Rituale aus, um Dämonen hervorzubringen, das Schlachtfeld mit beschworenem Höllenfeuer zu stören und infernalischen Zorn zu entfesseln, während ihr eure dämonischen Legionen befehligt.
Bestellt Lord of Hatred vor und spielt den Hexenmeister, wenn die Erweiterung am 28. April 2026 erscheint. Nutzt Dämonen wie reißzahnbewehrte Fleischkatapulte und gebt der Hölle eine Kostprobe ihres eigenen Bösen.
Lest weiter, um mehr über diese schwarzen Prinzen des Gemetzels, ihre düsteren Ursprünge, ihr gefürchtetes Handwerk und mächtige einzigartige Gegenstände zu erfahren.
Kodex
In Dunkel gehüllt: Die Hintergrundgeschichte des Hexenmeisters
Vernichtet eure Feinde mit teuflischen Fertigkeiten
Macht euch Seelensplitter zunutze: Archetypen des Hexenmeisters
Nutzt neue einzigartige Gegenstände des Hexenmeisters
Klassenquest: Jünger des Verbotenen
Bestellt Lord of Hatred vor und schaltet neue Belohnungen frei
In Dunkel gehüllt: Die Hintergrundgeschichte des Hexenmeisters
Hexenmeister sind düstere, unbarmherzige Zauberwirker, die sich Dämonen und die Mächte der Hölle Untertan machen. Die Hölle selbst ist die Quelle ihrer Macht, die sie durch Rituale, Alchemie und Zauberei herbeirufen. Hexenmeister sind aber selbst keine Diener der Hölle – sie sind ihr schlimmster Feind und setzen ihre unheiligen Früchte gegen sie ein.
Nicht jeder ist dafür gemacht, Hexenmeister zu werden. Man braucht natürliche Einsicht, außergewöhnliche Willenskraft und rigoroses Training, um der Verlockung der Verderbnis zu widerstehen. Selbst die Besten können scheitern. Sie durchstreifen die Welt als abgerissene Ausgestoßene und plündern das Wissen ihrer Vorgänger. Einige versuchen, ihre inneren Dämonen zu meistern, andere machen Jagd auf Dämonen, wo sie sich erheben.
Die Vizjerei: Ursprünge des Hexenmeisters
Die Vizjerei waren die ursprünglichen Dämonenbeschwörer, die dem verbotenen Wissen entstammten, das den Sündenkrieg auslöste, und im Geheimen nach Macht strebten. Die Entdeckung dieses frevelhaften Handwerks riss die Magierclans in einen Bürgerkrieg. Nach dem Krieg wurde die Dämonenkunde erneut als verboten erklärt, und ihre verbleibenden Nutzer – nun als „Hexenmeister“ bezeichnet – wurden in ganz Sanktuario gejagt.
Fast 15 Jahrhunderte später bewahren im Untergrund verborgene Enklaven dieses Wissen, da sie es als essenziell für das Überleben der Menschheit ansehen. Nur wenige Hexenmeister werden in der Praxis ausgebildet; viele werden schon mit dämonischer Einsicht geboren, einer verfluchten Gabe, die oft zu gesellschaftlicher Ächtung führt.
Die glücklicheren von ihnen werden von Stimmen geleitet, die aus dem Inneren zu stammen scheinen, und finden so uralte und verfluchte Siegel. Diese Siegel sind die Grundsätze ihres Studiums und leiten ihre Praxis. Das Wissen im Inneren ist meist unvollständig und unterscheidet sich je nach Disziplin.
Dies sind die Quellen der Inspiration für die Hexenmeister und ihre Macht, und sie beeinflussen, wie sie die Welt begreifen und sich zunutze machen. Es sind nicht ihre Fertigkeiten, sondern die Grundlagen ihrer Endlosigkeit.
- Willensstärke – Vor allem anderen müssen Hexenmeister ihren Willen gegen ihre Feinde stärken, um Furcht, Zweifel und Schwäche auszumerzen.
- Dämonenkunde – Die Geschichte, Taxonomie, Physiologie, Psychologie, Beschwörung und Unterwerfung von Dämonen. Von den niedrigsten Maden bis hin zu den Großen Übeln.
- Höllenfeuer – Theorie, Beschwörung und Anwendung der zerstörerischen Elemente der Hölle.
- Schatten – Werkzeuge der Täuschung, Einsetzung und Manipulation – nützlich im Kampf und für Listen.
- Kriegswaffen – Symbolische und buchstäbliche Manifestationen des Willens von Hexenmeistern.
Sobald ein Hexenmeister mit der Praxis begonnen hat, den Schleier zwischen den Welten zu zerreißen, gibt es kein Zurück mehr. Ihr Hunger nach Macht und ihr Streben ist unersättlich, stärker als jeder Schmerz, den sie ertragen.
Jetzt, nach Jahrhunderten der Arbeit im Geheimen, glauben viele Hexenmeister, dass Mephistos Rückkehr das Signal für ihre ultimative Prüfung darstellt. Sie erheben sich aus den Schatten, um sich der Herausforderung zu stellen.
Vernichtet eure Feinde mit teuflischen Fertigkeiten
Hexenmeister sind instinktive Zauberwirker, die die Hölle herbeirufen und Dämonen als Werkzeuge einsetzen, indem sie sie beschwören und einen dämonischen Ansturm gegen ihre Feinde schicken. Das Beschwören von Dämonen ist eine Herausforderung für Hexenmeister – ein ständiger und schmerzhafter Kampf gegen die Verderbnis. Hexenmeister gehen stets auf Messers Schneide und stoßen andauernd an die Grenzen ihrer Kontrolle, die niemals brechen dürfen.
Ressourcen der Klasse: Zorn & Dominanz
Fertigkeiten verbrauchen Zorn, während das Beschwören von Dämonen und das Einsetzen von deren Fertigkeiten Dominanz kostet. Die Meisterung dieser beiden Ressourcen ist notwendig, um den Gipfel der höllischen Beschwörung zu erreichen.
Wenn die Feder wahrhaftig mächtiger ist als das Schwert, dann ist der Foliant des Hexenmeisters wohl der beste Beweis für dieses Sprichwort.
Neue Schlüsselwörter:
- Verhexung
- Erhöht den Schaden durch Abgrundfertigkeiten basierend auf dem übrigen Leben der Gegner. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Ausweiden
- Ausgeweidete Gegner verlieren sofort einen Teil ihres Lebens durch Blutung und bluten dann für zusätzlichen Schaden.
- Schattengestalt
- Die Schattengestalt macht euch ungehindert und Bewegungen verleihen euch Verstohlenheit, verbrauchen allerdings Stapel.
- Dämonengestalt
- Erhöht euer maximales Leben. Tötungen erhöhen den Schaden von Dämonenkunde-Fertigkeiten, solange die Gestalt aktiv ist.
- Unberechenbarkeit
- Verstärkt zufällig Höllenfeuerfertigkeiten, wenn ihr mit ihnen angreift. Verstärkte Fertigkeiten verursachen beim nächsten Wirken erhöhten Schaden.
Basisfertigkeiten
Verdammnis
Entfesselt ein Siegel, das Gegner verhext und ihnen Schaden zufügt.
Schmelzbombe
Bewerft Gegner mit entzündlicher Lava, die Schaden in einem kleinen Gebiet verursacht.
Befehligen des Gefallenen
Ruft einen Irren der Gefallenen herbei, der auf das Ziel zustürmt, explodiert und Schaden verursacht.
Höllenbrutstachel
Peitscht mit einem Dämonenschweif nach vorne und verursacht Schaden mit einer Chance, Gegner auszuweiden.
Kernfertigkeiten
Bombardement
Schmettert Dämonen zu Boden, die jeweils Schaden verursachen.
Schattenketten
Schleudert eine Schattenkette, die Gegnern Schaden zufügt und sie für kurze Zeit aneinander bindet.
Sengender Schrei
Feuert einen Dämonenschädel ab, der auf seinem Weg Schaden verursacht.
Höllenbruch
Lässt die Flammen der Hölle durch den Boden brechen und fügt allen Gegnern im Gebiet Schaden zu.
Grauensklauen
Entfesselt Schattenklauen, die beim Aufprall Schaden verursachen.
Defensive Fertigkeiten
Finsteres Verlies
Erzeugt für gewisse Zeit ein Schattentotem, das Gegner in Ketten legt und sie an das Gebiet bindet, um ihnen die Flucht zu verwehren.
Gequälter Wicht
Lasst einen gequälten Dämon auf eure Gegner los, der Schaden verursacht und sie verspottet.
Mauer der Schmerzen
Beschwört und setzt mehrere rasende Dämonen für eine bestimmte Zeit in eine Reihe. Die Dämonen blocken Gegner, schlagen wild um sich und fügen Gegnern vor ihnen Schaden pro Treffer zu.
Tiefenschritt
Durchschreitet die Schatten der Hölle und erscheint an eurem Zielort, wobei ihr Schattengestalt und vorübergehend erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit erhaltet.
Erzfeindfertigkeiten
Tobsucht
Beschwört vorübergehend einen rasenden Rohling, der wild um sich schlägt und Schaden verursacht. Hat eine Chance, Gegner auszuweiden.
Infernaler Hauch
Ruft vorübergehend einen dämonischen Kopf herbei, der Feuer auf Gegner speit und ihnen Schaden pro Treffer zufügt.
Entweihter Wächter
Ruft vorübergehend ein dämonisches Auge herbei, das sich auf Gegner konzentriert, sie verwundbar macht und ihnen regelmäßig Schaden zufügt.
Hand des Tyrannen
Ruft eine Dämonenhand herbei, die Gegner von euch zieht und ihnen Schaden zufügt.
Siegelfertigkeiten
Siegel des Chaos
Erschafft vorübergehend ein zerstörerisches Ritual, das euch Unberechenbarkeit gewährt, solange ihr euch darin befindet. Tötungen nähren das Ritual mit chaotischem Höllenfeuer und erhöhen die Chance, dass Gegner bei ihrem Tod explodieren.
Siegel der Zersetzung
Erschafft vorübergehend ein zersetzendes Ritual, das Gegner verhext. Tötungen nähren das Ritual, um Schattenpfade aus dem Ritual sprießen zu lassen, die euch regelmäßig Schattengestalt gewähren.
Siegel der Herbeirufungen
Erschafft vorübergehend ein bindendes Ritual, das die Dauer eurer Beschwörungen verlängert. Tötungen nähren das Ritual, um Dämonen zu beschwören, die Gegner in direkter Nähe angreifen.
Ultimative Fertigkeiten
Apokalypse
Erzeugt ein gewaltiges Siegel, das nach einer Verzögerung explodiert und allen Gegnern darin Schaden zufügt.
Scheusal von Abaddon
Beschwört ein gewaltiges Scheusal, das Gegner angreift.
Schreckensschwarm
Ruft einen Schrecken aus den Tiefen herbei, der Schaden verursacht und einen gefräßigen Schwarm speit, der vorübergehend Schaden verursacht.
Metamorphose
Macht euch Seelensplitter zunutze: Archetypen des Hexenmeisters
Diejenigen, die sich die Last des Hexenmeisters aufbürden, verschmelzen Seelensplitter mit ihren Körpern und manifestieren Macht durch eine von mehreren verbotenen Archetypen.
- „Legionen“ beschwören unnachgiebiges Kanonenfutter, um ihre Beute zu überwältigen.
- „Vorposten“ werden zu monströsen Schrecken an der Front.
- „Drahtzieher“ übernehmen die Kontrolle der Schlacht durch unterdrückende Schattenwerke.
- „Ritualisten“ weben Verdammnis durch blutgeätzte Rituale.
Nutzen von Seelensplitterfragmenten
Nach Erreichen von Stufe 30 wird die Klassenmechanik des Hexenmeisters freigeschaltet. Wählt einen von vier Seelensplittern, um euch mit dieser Macht zu erfüllen und eurem beschworenen Dämon einen bestimmten Eifer zu verleihen.
Wählt weise, denn die Seelensplitter legen fest, welcher Dämon mit euch verbunden ist und den Kern dessen, worauf euer Hexenmeister sich fokussiert.
Seelensplitter bestehen aus zwei Komponenten:
- Primärsplitter:
- Verleiht eine transformative passive Spielstil-Fertigkeit, die euer gesamtes Spiel verändert. Das Beschwören und Kontrollieren von Dämonen und wie Effekte ineinandergreifen.
- Bindet einen bestimmten Dämon an euch.
Verwechselt euren beschworenen Dämon nicht mit einem Gefährten. Das wäre eine Beleidigung eures Handwerks und des unbezwingbaren Willens, der nötig ist, um einen Diener der Hölle gegen seinen Meister zu zwingen.
Legionssplitter
Das Wirken einer Großen Dämonenfertigkeit erhöht vorübergehend die Wirkgeschwindigkeit und Abklingzeit von Geringen Dämonenfertigkeiten. Nachdem viele eurer Geringen Dämonen sterben, hat eure nächste Große Dämonenfertigkeit keine Ressourcenkosten.
Beschworener Großer Dämon: Ae’grom
- Beschwört Ae’grom, den Dämon der Legionen. Ae’grom spaltet Gegner entzwei und fügt ihnen Schaden zu. Während er aktiv ist, wird diese Fertigkeit zu „Ae’grom befehligen“. „Ae’grom befehligen“ lässt Ae’grom einen Schwarm Geringer Dämonen („Kinder der Abscheulichen“) herbeirufen, der für euch kämpft.
- Passiv: Ae’grom hat einen Klauenangriff, der Schaden verursacht. Die Kinder der Abscheulichen verfügen über einen Klauenangriff, mit dem sie einen Teil dieses Schadens verursachen.
Boni für Seelensplitterfragmente:
- Brut: Ae’grom beschwört jetzt passiv ein Kind der Abscheulichen. Beschwört ihr einen Großen Dämon, erhöht sich die Erscheinungsrate der Kinder der Abscheulichen vorübergehend bis zu einem Maximum. Zusätzliche Stapel erneuern diese Dauer nicht. „Ae’grom befehligen“ lässt ihn nicht länger Kinder der Abscheulichen ausspeien, sondern lässt stattdessen alle eure Geringen Dämonen explodieren, wodurch sie Schaden verursachen.
- Aufopferung: Ihr seid unaufhaltsam, solange ihr einen aktiven Geringen Dämon besitzt. Wenn ihr Kontrollverlust erleiden würdet, wird stattdessen einer eurer Geringen Dämonen geopfert, um dies zu verhindern.
- Ausweiden: Wenn ein Gegner ausgeweidet ist, ist er das Prioritätsziel eurer beschworenen Dämonen, die dadurch erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit erhalten. Dämonenkundefertigkeiten erhalten eine Chance, Gegner auszuweiden, die bereits ausgeweidet wurden.
Vorpostensplitter
Beschworener Großer Dämon: Abodian
- In Dämonengestalt beschwört das Wirken von Erzfeindfertigkeiten den Erzfeinddämon:
- Tobsucht beschwört einen Rohling, der euch vorübergehend folgt, Gegner angreift und ihnen Schaden zufügt.
- Infernaler Hauch ruft einen dämonischen Kopf herbei, der euch umkreist, Feuer speit und Schaden verursacht.
- Hand des Tyrannen ruft zusätzliche Dämonenhände herbei, die jeweils Schaden verursachen.
- Entweihter Wächter ruft ein weiteres Auge herbei, das euch vorübergehend folgt, auf Gegner schießt und ihnen Schaden zufügt.
Boni für Seelensplitterfragmente:
- Höllengarde: Abodian erhält erhöhte Wirkgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit und spaltet bei seinen Angriffen. Abodian speit während „Abodian befehligen“ Schwefelbrocken aus und schleudert sie regelmäßig beim Bewegen und Absteigen. Jeder Schwefelbrocken verursacht Schaden.
- Wärter: In Dämonengestalt verliert ihr jede Sekunde Dominanz und beschworene Große Dämonen in der Nähe bleiben länger bestehen. Die Dämonengestalt erhöht außerdem den Schaden von Dämonenkundefertigkeiten des Typs Höllenfeuer.
- Inferno: Während ihr in Dämonengestalt unberechenbar seid, gebt ihr beim Verursachen von Schaden mit Höllenfeuerfertigkeiten vorübergehend Feuer ab, das Gegnern in der Nähe regelmäßig einen Teil dieses Schadens zufügt.
Drahtziehersplitter
Beschworener Großer Dämon: Laalish
- Das erneute Wirken von Fertigkeiten entfernt jetzt nicht mehr die Verstohlenheit durch Schattengestalt, doch jedes Wirken kostet einige Stapel Schattengestalt. Während ihr in Schattengestalt seid, verursachen Abgrundfertigkeiten erhöhten Schaden, und ihr erhaltet pro Stapel erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Boni für Seelensplitterfragmente:
- Unergründlich: Laalish schwächt Gegner zusätzlich. Laalish verursacht erhöhten Schaden und richtet Gegner hin. Wenn ein Gegner hingerichtet wird, verringert sich die Abklingzeit von „Laalish befehligen“.
- Blasphemisch: Das erneute Wirken von Fertigkeiten verhext bei Treffern Gegner und erhöht den Schaden, den sie von euren Dämonenkundefertigkeiten des Typs Abgrund erleiden.
- Unterwerfung: Das Beschwören eines großen Dämons des Typs Abgrund ohne Seelensplitter verbraucht eure gesamte Dominanz, und sein Schaden erhöht sich pro verbrauchter Dominanz. Das Verlieren von Stapeln der Schattengestalt verleiht Dominanz.
Ritualistensplitter
Beschworener Großer Dämon: Vollach
- Ruft Vollach, den Gefallenen herbei. Während Vollach aktiv ist, zapft ihr seine Lebensenergie an und erhöht euer maximales Überwältigen. Mit mehreren Stapeln Überwältigen werden Gegner durch Abgrundfertigkeiten des Typs Okkult bei Treffern zusätzlich verhext, und Höllenfeuerfertigkeiten des Typs Okkult haben eine Chance, beim Wirken vorübergehend Unberechenbarkeit zu verleihen. Okkulte Fertigkeiten verursachen erhöhten Schaden pro Stapel Überwältigen und ihre Größe erhöht sich.
Boni für Seelensplitterfragmente:
- Abyssal: Verhexung wird bis zu einem Maximum gestapelt. Wenn ein Ziel Stapel erhält, wird ein Teil des verursachten Schadens nach kurzer Zeit als Echo wiederholt und alle Stapel Verhexung entfernt. „Vollach befehligen“ sorgt außerdem dafür, dass Abgrundfertigkeiten des Typs Okkult Gegnern einen zusätzlichen Stapel Verhexung zufügen, während ihr seine Lebenskraft absaugt.
- Versengend: Höllenfeuerfertigkeiten des Typs Okkult sind immer verstärkt und verbrauchen einen Teil eures maximalen Lebens. Unberechenbarkeit kann jetzt bis zu einem Maximum gestapelt werden und erhöht pro Stapel den Schaden von verstärkten Fertigkeiten und das Leben, das sie verbrauchen. „Vollach befehligen“ saugt außerdem seine Lebenskraft ab, um euch Stählung für einen Teil eures maximalen Lebens zu verleihen, und Vollach zahlt einen Teil eurer Lebenskosten, während ihr seine Lebenskraft absaugt.
- Verzerrt: Höllenfeuerfertigkeiten des Typs Okkult verbrauchen bei getroffenen Gegnern Stapel von Verhexung, um ihren Schaden gegen das Ziel zu erhöhen. Abgrundfertigkeiten des Typs Okkult können durch Unberechenbarkeit verstärkt werden und Explosionen verursachen, die Gegnern beim ersten Treffer Schaden zufügen.
Nutzt neue einzigartige Gegenstände des Hexenmeisters
In den Schatten wurden über die Jahrhunderte mächtige einzigartige Gegenstände geschmiedet, die auf den Moment warten, an dem ihre rastlosen Meister aus dem Dunkel treten.
Anathema der Großen Übel
Trefft ihr Gegner mit einer Kernfertigkeit, erhöht sich der Schaden, den sie pro Fertigkeit durch euch erleiden bis zu einem Maximum. Dämonengestalt-Varianten von Erzfeindfertigkeiten sind jetzt Kernfertigkeiten und kosten Zorn.
Käfig des Wahnsinns
Entrinnen verwandelt euch für begrenzte Zeit in einen wütenden Irren, der explodiert und 2500 % des Schadens von „Befehligen des Gefallenen“ verursacht.
Während ihr ein wütender Irrer seid, ist eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und jede halbe Sekunde erscheint ein Mini-Irrer, der Gegner aufspürt.
„Befehligen des Gefallenen“ verursacht erhöhten Schaden.
Litanei der Schwärze
Grauensklauen verursachen erhöhten Schaden, und wenn ihr einen Stapel Schattengestalt erhaltet, schießen zusätzliche Klauen hervor.
Gugel der boshaften Qual
Verhexung fügt Gegnern unter einer bestimmten Schwelle von Leben Verdammnis zu. Die Verhexung wird beibehalten und pro Sekunde wird ein Teil des Schadens von Verdammnis zugefügt, bis der Gegner stirbt. Verdammnis verursacht erhöhten Schaden.
Schauriger Bund
Tobsucht verursacht erhöhten Schaden. Jeder Gegner oder Dämon, der durch Tobsucht getötet wird, vergrößert den Rohling und seine Schläge.
Siegel der Ophanim
„Entweihter Wächter“ verursacht erhöhten Schaden und ruft ein zusätzliches Auge herbei, das euch 10 Sek. lang folgt.
Der Götze der acht Gesichter
Sengender Schrei hinterlässt Schatten- oder Lavapfade von Siegel der Zersetzung. Siegel der Zersetzung verursacht erhöhten Schaden.
Ae’groms Spaltung
Ae’grom und seine Beschwörungen verursachen erhöhten Schaden. Ihr beschwört außerdem Ae’groms andere Hälfte und erhaltet eine zweite Ladung von „Ae’grom befehligen“.
Sabatons des Höllenhunds
Abodian verursacht erhöhten Schaden. Sobald „Abodian befehligen“ endet, werdet ihr durch eine Feuerkette verbunden, die regelmäßig den Zugschaden von „Abodian befehligen“ verursacht und euch vorübergehend erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Grimasse des Schreckens
Taz’rauth verursacht erhöhten Schaden. Das Schreckensreich von „Taz’rauth befehligen“ ist eine Ultimative Fertigkeit, die länger bestehen bleibt. Während sie aktiv ist, richten eure Abgrundfertigkeiten Gegner hin.
Klassenquest: Jünger des Verbotenen
Hexenmeister zu sein bedeutet, die Macht der Hölle zu befehligen und zu wissen, dass diese Macht euch eines Tages selbst verzehren wird. Um euren Weg als Hexenmeister fortzusetzen, nachdem Lord of Hatred am 28. April erscheint, müsst ihr nach Erreichen von Stufe 15 Ked Bardu besuchen, um die Quest Jünger des Verbotenen zu beginnen.
Bestellt Lord of Hatred vor und schaltet neue Belohnungen frei
Bekämpft Mephisto in sündiger Kleidung, die eines dunklen Prinzen von Sanktuario würdig ist. Neben diesem tieferen Einblick in die feurigste Klasse in Diablo IV enthüllen wir drei neue kosmetische Angebote, die ihr euch zusammen mit der Erweiterung „Lord of Hatred“ schnappen könnt.
Bekämpft Mephisto in sündiger Kleidung, die eines dunklen Prinzen von Sanktuario würdig ist. Neben diesem tieferen Einblick in die feurigste Klasse in Diablo IV enthüllen wir drei neue kosmetische Angebote, die ihr euch zusammen mit der Erweiterung „Lord of Hatred“ schnappen könnt.
Bestellt die Ultimate Edition von Diablo IV: Lord of Hatred jetzt vor und schaltet ab dem 11. März mit Patch 2.6.0 zwei neue vom Hexenmeister inspirierte kosmetische Gegenstände frei.
- Reaktive Rückentrophäe: „Avel’hud, Kern der Verdammnis“
- Stadtportal: „Umarmung des Bösen“
Außerdem schaltet ihr mit der Deluxe oder Ultimate Edition von Lord of Hatred ein kosmetisches Paket für die Klasse „Hexenmeister“ frei, wenn die neue Erweiterung am 28. April erscheint.
- Rüstungspaket: „Der Infernale Apostel“
Weitere Informationen zur Erweiterung Lord of Hatred und den verschiedenen Vorverkaufseditionen findet ihr hier.
Lord of Hatred ist ab dem 28. April 2026 verfügbar.
Zum Spielen der Erweiterungen Lord of Hatred und Vessel of Hatred ist das Grundspiel von Diablo IV erforderlich.
Zum Spielen sind eine Internetverbindung und ein Battle.net-Account erforderlich.
Meistert die dunklen Künste und gebt der Hölle ihre eigenen Teufeleien zu schmecken.
– Das Diablo IV-Team

























