Diablo IV Patchnotes
Das Team von Diablo IV behält euer Feedback im Auge. Beim Aufspielen von Patches, die euer Erlebnis in Sanktuario so reibungslos wie möglich machen sollen, werden wir die Liste unten aktualisieren und anmerken, ob die Änderungen für PC, Xbox, PlayStation™ oder für alle Plattformen gelten.
Hinweis: Zusätzliche Änderungen, die nach Schließung des PTR vorgenommen wurden, sind in Blau hervorgehoben.
Die Patchnotes zu 2.6.0 auf einen Blick:
- Auf dem saisonalen Realm könnt ihr mit blutbefleckten Siegeln mächtigere Versionen von Alptraumdungeons, Unterschlupf-Bossen und Höllenhorden beschwören. Um die Schwierigkeit noch weiter zu erhöhen, könnt ihr blutgetränkte Siegel nutzen, um euch einer extrem mächtigen Prüfung zu stellen.
- Es wurden neue einzigartige Gegenstände für mehrere Klassen hinzugefügt, um euch zu noch wirkungsvolleren Dämonentötern zu machen. Sie alle werden vom neuen Unterschlupf-Boss „Schlächter“ fallen gelassen.
- Die Taumel-Mechaniken von Bossen wurden überarbeitet. Bosse können jetzt doppelt so schnell zum Taumeln gebracht werden wie zuvor, besitzen dafür aber eine Abklingzeit von 30 Sek., in der es fünfmal so schwer ist, sie zum Taumeln zu bringen.
- Dem Turm wurden neue Gegner und Layouts hinzugefügt, und die Bosse sollten jetzt sehr viel mehr Schaden verursachen. Die Anzahl an zu besiegenden Gegnern zum Abschließen einer Ebene wurde verringert.
Updates vom PTR
Spielupdates
- Multiplikatoren für Killstreaks werden jetzt in der Benutzeroberfläche hervorgehoben.
- Killstreaks werden jetzt zwischen den Ebenen eines Dungeons nicht mehr zurückgesetzt.
- Blutbefleckt gewährt jetzt bessere Belohnungen, darunter garantierte blutbefleckte und vermachte Gegenstände beim Besiegen von blutgetränkten Bossen.
- Die folgenden Massaker-Affixe wurden angepasst.
- Die Angriffsgeschwindigkeit pro Killstreak-Stufe wurde von 6 % auf 8 % erhöht.
- Die Abklingzeitreduktion pro Killstreak-Stufe wurde von 3 % auf 6 % erhöht.
- Die kritische Trefferchance pro Killstreak-Stufe wurde von 5 % auf 8 % erhöht.
- Das Leben pro Treffer für jede Killstreak-Stufe wurde auf 100 erhöht.
- Das maximale Leben pro Killstreak-Stufe wurde auf 3 % des maximalen Lebens geändert.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit pro Killstreak-Stufe wurde von 7 % auf 10 % erhöht.
- Die Ressourcenkostenreduktion pro Killstreak-Stufe wurde von 6 % auf 10 % erhöht.
- Alle Klassen können jetzt blutbefleckte Affixe erhalten, die ihren primären Kernwert um 3 % pro Killstreak-Stufe erhöhen. Dieses Affix erscheint auf blutbefleckten Gegenständen mit mindestens 750 Gegenstandsmacht.
- Updates an der Balance für Totenbeschwörer
- Passive Fertigkeit „Kraftbringender Tod“
- Die Dauer wurde von 6 auf 8 Sek. erhöht.
- Legendärer Paragonknoten: Blutbad
- Vorher: Ihr verursacht um 20 %[x] erhöhten Überwältigungsschaden. Nachdem Ihr überwältigt habt, verursacht Ihr 5 Sek. lang um 50 %[x] erhöhten physischen Schaden.
- Jetzt: Ihr verursacht um 20 %[x] erhöhten Überwältigungsschaden. Nachdem Ihr überwältigt habt, verursacht Ihr 5 Sek. lang um 50 %[x] erhöhten Schaden.
- Passive Fertigkeit „Kraftbringender Tod“
- Das Räucherwerk der Vitalität wurde entfernt.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tribute der Unterstadt von Kurast als blutbefleckt fallen gelassen werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Vollendung von Gegenständen der neue Rang nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schlächter in einem Alptraumdungeon mit dem Affix Frischfleisch nicht mehr erschienen ist, wenn der Spieler den Dungeon über ein Stadtportal verlassen und wieder betreten hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Entfernt“- und „Nah“-Effekte der einzigartigen Handschuhe Wyrdhaut gleichzeitig angewendet werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mythische einzigartige Gegenstände nicht mit großen Affixen fallen gelassen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ankündigung zu Beginn eines verfluchten Rituals nicht für alle Spieler in einer Höllenflut-Zone angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Ketteneffekt eines Killstreaks nicht der tatsächlichen Dauer des aktiven Killstreaks entsprach.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutexplosionen mehr zum Killstreak beitragen konnten als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Einsatz von Fallender Stern mit der Aufwertung Schneller als Licht am Startpunkt des Paladins am Boden ein graues Quadrat angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Werte für Aspekte zwischen dem Kodex der Macht und dem tatsächlich eingeprägten Wert unterschieden haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Sieg über Azmodan „Azmodans Beute“ erschien, für die Gegenstände aus der Saison der göttlichen Intervention zum Öffnen erforderlich sind.
Erweiterung
Update an der Balance
Paladin
Fertigkeiten
Aura des Heiligen Lichts
- Der Tooltip macht nun deutlich, dass die Fertigkeit durch Angriffsgeschwindigkeit an Schaden gewinnt.
Heiligen
- Der Schaden bleibt bei Auswahl der Aufwertung nun bei 90 %.
Hingabe
- Die Beschreibung zur Rangerhöhung im Tooltip wurde angepasst und macht jetzt deutlich, dass nicht die maximale Entschlossenheit, sondern die maximale Angriffsgeschwindigkeit erhöht wird.
Trotz
- Die Tick-Rate für den Schaden über Zeit von Gebetsritus wurde von 2 Sek. auf 1 Sek. erhöht.
- Der Tooltip wurde überarbeitet und macht nun deutlich, dass Gebetsritus auch funktioniert, wenn ihr euch selbst heilt.
Himmelsfuror
- Der Basisschaden von Dreiteilen wurde von 36 % auf 56 % erhöht.
Wort der Opferung (Sammel-Verbesserung)
- Die Lebenskosten wurden von 15 % auf 35 % erhöht.
- Dem Sammeln-Symbol für diese Variante wurden eine Dauer-Anzeige und eine Benutzeroberflächen-Nummer hinzugefügt.
Verkündung des Himmels (Verbesserung für den Speer der Himmel)
- Vorher: Der erste Speer von Speer der Himmel wird dauerhaft durch Richturteil markiert und verbleibt auf dem Schlachtfeld, wo er 8 Sek. lang x % Schaden pro Sek. verursacht.
- Jetzt: Speer der Himmel erhält 3 anfängliche Speere, die 12 Sek. lang x % Schaden pro Sek. verursachen. Diese Speere können mit Richturteil markiert werden.
Passive Fertigkeiten
Pfad der Sühne
- Der Schaden wurde von 10 % auf 12 % pro Stapel erhöht.
Einzigartige Gegenstände
Dämmerfeuer
- Der Tooltip wurde überarbeitet und macht nun deutlich, dass die Aura um den Spieler ihre Größe ändert.
- Beim Aktivieren von Heiliges Licht wird die Dauer jetzt zurückgesetzt.
- Die Chance, dass Aura des Heiligen Lichts doppelten Schaden verursacht, wurde für einzigartige Paladin-Gegenstände auf den höheren Wert erhöht.
- Die Stärkungseffekt-Dauer wurde von 15 auf 20 Sek. erhöht.
- Dem Symbol für Aura des Heiligen Lichts wurden eine Stärkungseffekt-Nummer und eine Dauer-Anzeige hinzugefügt.
- Der Tooltip wurde angepasst und zeigt nun das größere Verbrennungsgebiet pro Stapel an.
Sonnenbrandeisen
- Der Schaden wurde von 30–50 % auf 60–100 % erhöht.
Zerbrochene Nacht
- Das passive Affix Salbung wurde durch + 2–4 Ränge für Aura-Fertigkeiten ersetzt.
Härtung
Potenz von Aura des Heiligen Lichts
- Die gewährte Menge wurde verdoppelt.
Paragon
Kastell
- Vorher: Ihr verursacht erhöhten Schaden in Höhe von 1,8 % Eurer Rüstung.
- Jetzt: Ihr verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 125 % Eurer Schadensreduktion durch Rüstung.
Geistgeborener
Legendärer Paragonknoten: Nahkämpfer
- Der Bonusschaden wurde von 30 %[x] auf 45 %[x] erhöht.
Legendärer Paragonknoten: Bittere Medizin
- Der Giftschadensbonus wurde von 60 %[x] auf 80 %[x] erhöht.
Legendärer Paragonknoten: Antrieb
- Die Dauer wurde von 10 auf 5 Sek. verringert.
- Die Maximalstapel wurden von 10 auf 20 erhöht.
- Der Tooltip wurde überarbeitet und macht nun deutlich, dass der Stärkungseffekt bei maximaler Stapelzahl nicht aktualisiert wird.
Sonstiges
- Das Räucherwerk der Vitalität wurde entfernt.
Behobene Fehler
Paladin
Fertigkeitsbaum
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Einsatz von Zenit für den Einsatz einer Ultimativen Fertigkeit für die Zan-Rune zählte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spaltmacht-Aufwertung für Zenit nur 10 % des vorgesehenen Schadens verursacht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Weihe keine Schwächung verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rüstung beim Härten in Gebietergestalt nicht aktualisiert wurde, wenn neue Werte gewonnen oder verloren wurden.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Richturteil-Markierungen auf zerstörbare Objekte in der Umgebung angewendet werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Richturteil Schaden verursachte, als würde es dabei jedes Mal ein zusätzliches Ziel treffen.
Kommentar der Entwickler: Diese Korrektur wird bei vielen Richturteil-Explosionen in kurzer Zeit kaum zu bemerken sein, verringert einzelne Explosionen aber dennoch immens.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus von Tag des Jüngsten Gerichts nicht additiv, sondern multiplikativ gestapelt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aura des Heiligen Lichts Verbündeten verzögert gewährt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den NSC-Verbündete innerhalb der Aura des Heiligen Lichts deutlich mehr Schaden verursachten als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eifrig die Werte beim ersten Hinzufügen des Stärkungseffekts festhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertung Gebetsritus für Aura des Trotzes für jeden betroffenen Verbündeten Entschlossenheit gewährte, anstatt bei mindestens einem betroffenen Verbündeten gewährt zu werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dornenbonus von Aura des Trotzes sich nach dem Verteilen weiterer Fertigkeitspunkte zum Aufwerten der Fertigkeit nicht sofort mit den Rängen erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aura des Trotzes bei Angriffen nicht die vollen Boni von Dornen gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vergeltung bei Angriffen nicht die vollen Boni von Dornen gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schild der Vergeltung von Gesegneter Schild bei Angriffen nicht die vollen Boni von Dornen gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schutzwall aus Dornen von Festung bei Angriffen nicht die vollen Boni von Dornen gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aegis’ Wappnung den Dornenbonus nicht gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler bei Verwendung von Göttliche Lanze manchmal nicht preschten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Eid des Molochs nicht nur Molochfertigkeitenschaden, sondern Schaden für alle Fertigkeiten gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch wiederholt schnelles Drücken von Fallender Stern ein zweiter Einsatz in der Warteschlange landete, bevor der erste beendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fallender Stern Gegnern hinter verschlossenen Türen Schaden zufügen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Waffe in der Haupthand des Spielers nach Verwendung von einer Fertigkeit direkt nach Fallender Stern unsichtbar werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Weihe mit der Aufwertung Bollwerk Gegner außerhalb des aktiven Bereichs von Weihe bewegungsunfähig machen konnte.
Paragon
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Knoten „Kastell“ in manchen Fällen die durch Rüstung erhaltenen Werte beibehielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gesetz-Glyphe ihren additiven Bonus auf Basisschaden gewährte, anstatt additiven Schaden auf Richturteil zu gewähren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Paragonknoten „Prediger“ nicht mit der Bonus-Angriffsgeschwindigkeit, sondern der Waffengeschwindigkeit skalierte.
Gegenstände
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Jüngers keine Schwächung verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Fertigkeiten den Aspekt des gipfelnden Furors pro Einsatz einer Ultimativen Fertigkeit mehr als einmal stapeln konnten.
Kommentar der Entwickler: Erneut eingesetzte Ultimative Fertigkeiten gewähren beim ersten Einsatz der Sequenz einen Stapel. Ultimative Fertigkeiten mit Ladungen gewähren einen Stapel pro Einsatz.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Goldenen Stunde und der Aspekt des Richters Basisschaden gewährten, anstatt multiplikativen Bonusschaden zu gewähren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von Bollwerk des Sir Matthias auf den Basisschaden angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zurechtweisung des Lichts und Sonnenbrandeisen die falschen Mengen an Stärke und maximalem Leben gewährten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die optische Feueraura Verbündete umgab, wenn Dämmerfeuer ausgerüstet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die von Dämmerfeuer gewährte Aura des Heiligen Lichts Einfluss darauf nahm, wie schnell NSC-Verbündete Schaden verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler mit Affixen, die die Abklingzeit von Entrinnen durch Angriffe verringern, Silberschleier ermöglichte, unendlich viele Kernfertigkeiten zu wirken.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Affixe für Gesang der Kathedrale und Griswolds Opus nicht korrekt ausgewürfelt wurden.
- Es wurden Fehler mit mehreren legendären Aspekten und einzigartigen Gegenständen korrigiert, durch die weniger Schadensbonus als vorgesehen gewährt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das gehärtete Affix für doppelten Schaden durch Flügelschläge von Gebieter nach einmaligem Auftreten bestehen blieb.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensreduktionsbonus des Richturteils von Auriel nicht verdoppelt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Richturteil von Auriel für alle Versionen der Gebietergestalt ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt von Schild der Weißen Taube verschwand, wenn eine Fertigkeit zu kurz nach Einsatz des letzten Stapels eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler während Zenit nicht mehr unaufhaltsam war, wenn der Spieler durch den Aspekt des Fanatikerbundes ein erhöhtes Maximum an Inbrunst besaß.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für Aura des Heiligen Lichts die zugehörigen Effekte nicht richtig erklärte.
Kommentar der Entwickler: Diese Fertigkeit betäubt getroffene Gegner und verursacht Schaden in einem Gebiet, wenn die betäubten Gegner während dieser Dauer getötet werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden im Tooltip für Heiligen gesenkt wurde.
Kommentar der Entwickler: Zum Ausgleich wurde ein Paladin-Stärkungseffekt eingeführt, siehe oben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für die Sühneopfer-Aufwertung für Schuldspruch-Sühneopfer den erhöhten Schaden pro Rang nicht anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Härten für Blockchance nicht der exakte Wert angegeben wurde, den man erhalten würde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von Herold der Zakarum fälschlicherweise einen multiplikativen Wert anzeigte.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die bei Verwendung der Schlagwortsuche im Fertigkeitsbaum des Paladins auftraten.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Tooltips und Beschreibungen ungenau oder unvollständig waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Änderung von Eiden während des Wechselns von Ausstattungen in der Rüstkammer nicht beibehalten wurde.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Geistgeborenen-Paragonknoten „Offenbarend“ bei Treffern an Gegnern mit Kontrollverlust mehr als den vorgesehenen doppelten Bonus erhielt.
Grundspiel
Spielupdates
Neuer Gegenstand
Alle neuen einzigartigen Gegenstände in dieser Saison werden vom neuen Unterschlupf-Boss „Schlächter“ fallen gelassen.
Blutrünstiger Götze (einzigartiges Amulett)
Affixe
- 51–65 für alle Werte
- 8,3–10 % Angriffsgeschwindigkeit
- 7–8 % kritische Trefferchance
- 17,5–31,5 % Schadensreduktion im verletzten Zustand
Eigenschaft
- Ihr seid dauerhaft im Berserkermodus, aber erleidet im Verlauf von 8 Sek. um 200 % erhöhten Schaden in Form von Verbrennung. Während Ihr brennt, erhöht sich Euer Schaden im Berserkermodus um weitere 75–125 %.
Nutzbar von: allen Klassen
Wendigo-Mal (einzigartiger Ring)
Affixe
- 424–457 Leben
- 855–1086 Lebensregeneration
- 146–159 Leben pro Treffer
- 441–490 physischer Widerstand
Eigenschaft
- Alle 15 Tötungen in den letzten 30–60 Sek. erhöhen Euren verursachten Schaden um 2 % und Euer maximales Leben um 1 %.
Nutzbar von: allen Klassen
Rostiges Dolchmesser (einzigartiger Dolch)
Affixe
- 51–65 für alle Werte
- 424–457 Leben
- 8,3–10 % Angriffsgeschwindigkeit
- 40–50 % Schaden an verwundbaren Zielen
Eigenschaft
- Fügt isolierten Gegnern um 50–100 % erhöhten Schaden zu.
Nutzbar von: Zauberer, Druide, Jäger, Totenbeschwörer
Wyrdskin (einzigartige Handschuhe)
Affixe
- 424–457 Leben
- 1–2 Ränge für Kernfertigkeiten
- 7–8 % kritische Trefferchance
- 8,3–10 % Angriffsgeschwindigkeit
Eigenschaft
- Angriffe machen entfernte Gegner verwundbar und schwächen Gegner in direkter Nähe. Fügt Gegnern, die sowohl verwundbar als auch geschwächt sind, um 10–30 % erhöhten Schaden zu.
Nutzbar von: allen Klassen
Tausendäugiger Häscher (einzigartige Einhandaxt)
Affixe
- 424–457 Leben
- 7–8 % kritische Trefferchance
- 36,5–50 % Bewegungsgeschwindigkeit beim Töten von Elitegegnern
- Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 900–2.400 physischen Schaden zu verursachen
Eigenschaft
- Bewegungen verleihen Wildheit und die max. Wildheit wird um 1–3 erhöht. Wildheit erhöht zudem die Bewegungsgeschwindigkeit um 4–8 % pro Stapel.
Nutzbar von: Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Paladin
Updates an der Balance
Alle Klassen
Hackbeil des Schlächters
- Vorher – Glückstreffer: Trefft Ihr einen Gegner kritisch, besteht eine Chance von bis zu 100 %, ihn 4 Sek. lang in Furcht zu versetzen und um 61–90 % zu verlangsamen.
- Jetzt – Eure Angriffe treffen verletzte Gegner kritisch. Wenn Ihr Elitegegner tötet, erfüllt Ihr Gegner in direkter Nähe mit Furcht und verlangsamt sie für 2 Sek. um 65–95 %.
Ausdauernder Glaube
- Die Schadensschwelle für die Aktivierung wurde von 40 % auf 30 % des maximalen Lebens verringert.
- Die Dauer des Schadens über Zeit wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
Tassetten des Morgenhimmels
- Der Widerstand wurde von 20–40 % auf 80–160 % erhöht.
Rostiger Siegelring von X’Fal
- Vorher: Glückstreffer: Eure Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, haben eine Chance von bis zu 75 %, auszubrechen und Gegnern in direkter Nähe 1350–1950 Schaden derselben Art zuzufügen.
- Jetzt: Jede Art von Schaden über Zeit, die Ihr verursacht, löst jede Sekunde eine Explosion aus und fügt Gegnern in der Umgebung im Verlauf von 4 Sek. 3000–4000 Schaden zu.
Seelenbrand
- Vorher: Eure Heiltränke heilen nicht mehr, sondern errichten für 4 Sek. eine Barriere in Höhe von 200 % ihrer Heilung. Solange eine Barriere besteht, erhaltet Ihr eine Schadensreduktion von 20–40 % und könnt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.
- Jetzt: Eure Heiltränke errichten für 1 Sek. eine Barriere in Höhe von 100 % Eures maximales Lebens. Solange eine Barriere besteht, erhaltet Ihr eine Schadensreduktion von 20–40 % und könnt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.
Locrans Talisman
- Vorher: Eure Fertigkeiten erhalten [0,10–0,40] %[+] kritische Trefferchance pro Primärressourcenpunkt, den Ihr beim Wirken besitzt, bis zu [10–40] %[+]. Jeder Primärressourcenpunkt über 100 und bis zu bis zu 500 Ressource gewährt Fertigkeiten stattdessen 0,2 %[+] kritischen Trefferschaden.
- Jetzt: Kritische Treffer verursachen um 50–100 % erhöhten Schaden, aber Eure kritische Trefferchance wird um 50[+] % verringert.
Krone von Lucion
- Die Dauer wurde von 4 auf 6 Sek. erhöht.
- Die maximale Anzahl an Stapeln wurde von 5 auf 7 erhöht.
Gottestöterkrone
- Vorher: Wenn Ihr einen Elitegegner betäubt, einfriert oder bewegungsunfähig macht, werden alle Gegner in der Nähe herangezogen und Ihr fügt ihnen 3 Sek. lang um 30–60 % erhöhten Schaden zu. Kann nur einmal alle 12 Sek. eintreten. Gegen Bosse wird dieser Effekt stattdessen ausgelöst, wenn Ihr Schaden verursacht.
- Jetzt: Wenn Ihr versucht, einen Gegner zu betäuben, einzufrieren oder bewegungsunfähig zu machen, werden er und alle Gegner in der Nähe markiert sowie herangezogen und sie erleiden um 20–40 % erhöhten Schaden.
Andariels Antlitz
- Vorher: Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20 %, eine Giftnova auszulösen, die Gegnern im Gebiet im Verlauf von 5 Sek. (4.000 % Waffenschaden) Schaden zufügt.
- Jetzt: Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20 %, eine Giftnova auszulösen, die Gegnern im Gebiet im Verlauf von 5 Sek. 40 % des verursachten Schadens zufügt.
Barbar
Paragon
Waffenmeister
- Der Wutgewinn wurde von 12 auf 4 verringert.
- Der Schadensbonus gegen verletzte und gesunde Gegner wurde von 45 %[x] auf 75 %[x] erhöht.
Kriegshetzer
- Vorher: Jedes Mal, wenn ihr 300 Wut verbraucht, erhaltet ihr 10 % Eures maximalen Lebens als Stählung.
- Jetzt: Nachdem ihr 300 Wut verbraucht habt, erhaltet Ihr 2 % Eures maximalen Lebens als Stählung. Ihr verursacht um 45 %[x] erhöhten Schaden, während Ihr gestählt seid.
Blutsturz
- Der Schadensbonus wurde von 60 %[x] auf 75 %[x] erhöht.
Druide
Paragon
Lust auf Gemetzel
- Der Schadensbonus wurde von 50 %[x] auf 70 %[x] erhöht.
Vom Blitz getroffen
- Vorher: Sturmfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von 20 %[x] Eures Schadensbonus gegen Gegner in der Nähe sowie eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner, bis zu 60 %[x].
- Jetzt: Sturmfertigkeiten verursachen um 60 %[x] erhöhten Schaden und haben eine Chance von 15 %[+], kritisch zu treffen.
Ungezähmt
- Die Dauer wurde von 5 auf 10 Sek. erhöht.
Glyphe: Schlinger
- Wurde auf 20 % begrenzt.
Totenbeschwörer
Paragon
Blut fordert Blut
- Der Schadensbonus wurde von 10 % auf 15 %, und der max. Bonus von 50 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
- Die Dauer wurde von 5 auf 10 Sek. erhöht.
Fleischfresser
- Vorher: Der Verbrauch von 3 Leichen verleiht 6 Sek. lang 40 %[x] mehr Schaden.
- Jetzt: Beim Verbrauchen einer Leiche wird Euer Schaden für 8 Sek. um 60 %[x] erhöht.
Geruch des Todes
- Der Schadensbonus für kritische Treffer wurde von 30 %[x] auf 45 %[x] erhöht.
Blutbad
- Vorher: Ihr verursacht um 40 %[x] erhöhten Überwältigungsschaden. Nachdem Ihr überwältigt habt, verursacht Ihr 5 Sek. lang um 25 %[x] erhöhten Blutfertigkeitsschaden.
- Jetzt: Ihr verursacht um 20 %[x] erhöhten Überwältigungsschaden. Nachdem Ihr überwältigt habt, verursacht Ihr 5 Sek. lang um 50 %[x] erhöhten physischen Schaden.
Verkümmern
- Der Schadensbonus wurde von 300 %[x] auf 400 %[x] erhöht.
Gebrechlichkeit
- Vorher: Verfluchte Gegner erleiden um 10 %[x] erhöhten Schaden durch Euch und Eure Diener. Dieser Bonus wird pro Sek., die sie verflucht sind, um 10 %[x] erhöht, bis zu 40 %[x].
- Jetzt: Ihr fügt verfluchten Gegnern um 50 %[x] erhöhten Schaden zu.
Glyphe: Absorbierer
- Wurde auf 20 % begrenzt.
Jäger
Paragon
Jägerhandwerk
- Der Schadensbonus wurde von 50 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
Tödlicher Hinterhalt
- Der Schadensbonus wurde von 50 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
Unter die Gürtellinie
- Der Schadensbonus wurde von 30 %[x] auf 40 %[x] erhöht.
Zauberer
Paragon
Brennender Instinkt
- Vorher: Euer Verbrennungsschaden wird um 20 %[x] Eures Bonus auf Schaden mit Feuer und um 2 %[x] pro 30 Intelligenz erhöht, bis zu 90 %[x].
- Jetzt: Ihr verursacht um 90 %[x] erhöhten Verbrennungsschaden.
Eiskaltes Schicksal
- Vorher: Ihr fügt verwundbaren Gegnern Bonusschaden in Höhe von 20 %[x] der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte zu, bis zu einem Maximum von 60 %[x].
- Jetzt: Ihr fügt verwundbaren Gegnern 60 %[x] Bonusschaden zu.
Elementarbeschwörer
- Vorher: Die Abklingzeit oder Manakosten Eurer Beschwörungsfertigkeiten verringern sich um 10 %[x]. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von 10 %[x] der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte, bis zu 60 %[x].
- Jetzt: Die Abklingzeit oder Manakosten Eurer Beschwörungsfertigkeiten verringern sich um 20 %[x]. Wirkt Ihr eine Beschwörungsfertigkeit, erhöht sich der Schaden des entsprechenden Elements für 6 Sek. um 50 %[x].
Der Turm
- Dem Turm wurden neue Monstertypen hinzugefügt.
- Es wurden neue Layouts und Grafikeffekte für den Turm hinzugefügt.
- Euer bester Turmrang wird jetzt immer oben rechts im Bestenlistenmenü angezeigt.
- Bosse im Turm verursachen jetzt erheblich mehr Schaden.
- Die Anzahl an zu besiegenden Gegnern zum Abschließen des Turms wurde verringert.
- Eine neue Taste „Zu mir springen“ wurde hinzugefügt, um das Finden des Eingangspunkts zu erleichtern.
- Ein Bildschirm „Ende des Durchlaufs“ wird angezeigt, auf dem die wichtigsten Werte zu eurem Durchlauf zusammengefasst sind.
- Dem Turm wurden neue Bosse hinzugefügt.
- Im Turm getötete Schatzgoblins lassen jetzt bessere Belohnungen fallen.
Vereinfachungen
- Wie schnell ihr eine Überquerung abschließt, skaliert jetzt anhand eurer Bewegungsgeschwindigkeit. Das gilt auch für die Reittiergeschwindigkeit bei Überquerungen, über die ihr auf Reittieren springen könnt.
- Nutzt ihr eine Überquerung, wird die Abklingzeit eures Reittiers nun zurückgesetzt.
- Die Abklingzeit von Tränken unterscheidet sich auf den Feldern des Hasses nicht mehr.
- Vollendete große Affixe werden dank einem eigenen Symbol nun besser hervorgehoben.
- Der Kommode wurde eine neue Option zum Verstecken der Waffe hinzugefügt, mit der ihr eure weggesteckte Waffe verbergen könnt, um ein saubereres und persönlicheres Aussehen zu erzielen.
- Alle Türen in Alptraumdungeons, die nicht zum Ziel des Dungeons gehören, sind jetzt automatisch offen.
- Die Kanalisierungszeiten für wiederholbare Aktionen wie die Beschwörung des Stadtportals wurden verringert und dauern jetzt maximal 0,5 Sek.
- Außerdem wurde die Schwelle für den erlittenen Schaden vor dem Unterbrechen einer kanalisierten Aktion von 5 % auf 20 % des Lebens erhöht.
Kampf
- Die Mechanik für das Taumeln von Bossen wurde überarbeitet.
- Bosse werden jetzt etwa zweimal so schnell zum Taumeln gebracht wie vorher.
- Der Aufbau von Taumeln wird jetzt nicht mehr mit der Zeit abgebaut. Sobald Fortschritt zum Taumeln gemacht wurde, geht dieser nicht mehr verloren.
- Nachdem ein Boss zum Taumeln gebracht wurde, erhält er 2 Sek. lang erhöhten Widerstand gegen Taumeln.
- Solange dieser Widerstand aktiv ist, ist es 5-mal schwieriger, den Boss zum Taumeln zu bringen.
- Jedes zusätzliche Gruppenmitglied erhöht die Schwelle für das Taumeln um 50 %.
- Das legendäre Monster-Affix erscheint jetzt nur noch ab Schwierigkeitsstufe Experte.
- Das einzigartige Monster-Affix erscheint jetzt nur noch ab Schwierigkeitsstufe Reumütig.
- Die Anzahl an Bossen im Grausamen Rat bei Höllenhorden wurde in Vorqualstufen auf einen verringert.
- Ein neues Monsteraffix wurde hinzugefügt. Gegner mit dem Affix „Zehrer“ entziehen euch eure Ressource.
- Die folgenden Monsteraffixe wurden in der Grube entfernt.
- Geschützt
- Unaufhaltsam
- Teleportation
Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback erhalten, dass Spieler Durchläufe hin und wieder neu starten, wenn sie auf Gegner mit diesen Affixen treffen. Wir haben uns entschlossen, sie aus diesen Aktivitäten zu entfernen.
- Die Grafikeffekte für Monster mit den Affixen Feuerverzaubert und Feuerkugel wurden überarbeitet, um sie hervorzuheben.
- Dienermonster unterscheiden sich jetzt optisch von anderen Monstern.
Sonstiges
- Die Voreinstellungen für DLSS Super Resolution wurden aktualisiert und nutzen nun die Features von DLSS 4.5, wenn diese anwendbar sind. Dadurch verbessert sich in den Qualitätsmodi Ultra-Leistung, Leistung und DLAA die Bildqualität.
- Obduzit-Belohnungen in horadrischen Tresorkammern wurden erheblich verringert.
- Das Maximum an Obduzit wurde von 999.999 auf 99.999.999 erhöht.
- Erfahrungsbelohnungen für das Besiegen von Welt- und Unterschlupf-Bossen wurden verringert.
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurden mehrere Instanzen behoben, in denen der Screenreader Text nicht korrekt verarbeitet und vorgelesen hat. Es wurden die folgenden Fehlerbehebungen vorgenommen:
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader nur die Menge an Belohnungen für den Saisonrang vorlas, aber nicht, um welche Belohnungen es sich handelte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader bei Controllernutzung die Spielernamen im Freundemenü nicht vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader im Saisonrang-Fenster nicht funktionierte, wenn der Spieler angegriffen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader den Spieler zum ersten Freischalten von Gefährten fälschlicherweise zum Stallmeister führte, anstatt zur Kommode.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader nicht alle Anweisungen zum Ändern der Schwierigkeitsstufe vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader den Text beim Abschließen einer Herausforderung nicht vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader beim Vorlesen von Wörtern mit Apostrophen nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Überschriften von Untermenüs im Kommodenmenü nicht vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader im Shop nicht funktionierte.
Der Turm
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Meisterschaftsgoblin nach Füllen des Fortschrittsbalkens weiterhin existierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chance bestand, in einem Turm-Layout zu landen, in dem die Spieler Monstern Schaden zufügen konnten, ohne den Startkreis zu verlassen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wächterboss Säer von Verfall unsichtbar werden konnte, wenn er von seiner eigenen Fertigkeit getroffen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Zweierdurchlauf in der Bestenliste als Einzeldurchlauf angezeigt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Durchlauf des Turms über 10 Minuten hinaus fortgesetzt werden konnte, wenn der Boss genau beim Ablauf des Timers beschworen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ewige Charaktere den Turm betreten konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner im Turm durch Umweltgefahren getötet werden konnten, bevor der Spieler die Ebene betrat.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der durch Grizzlyzorn gewährte Unaufhaltsam-Stärkungseffekt wahllos entfernt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der teuflischen Völlerei unter dem Affix „Totenbeschwörer-Golem trifft zweimal“ nicht ordnungsgemäß zweimal traf.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Golems, die durch Grabesblüten erschienen, nicht wie vorgesehen schneller wieder erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Gauners dazu führte, dass Todesfalle doppelt so viele Blendgranaten erscheinen ließ wie vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die vom Aspekt des Gauners beschworenen Blendgranaten von Todesfalle auf eurem Charakter erschien, anstatt an dem Ort, an dem Todesfalle gewirkt wurde.
- Es wurde ein Fehler bei den Bestienfall-Stiefeln behoben, durch den die gewonnene Ressourcenmenge nicht der Ressourcenkugel und dem Wertefenster entsprach.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den fallengelassene Schilde ein Barriereerzeugungs-Affix haben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bartuc bei Beschwörung mit genau 666 Äther in den Höllenhorden zwar erschien, aber kein Äther verbraucht wurde und Bartuc auch keine Beute fallenließ. (Bartuc hatte offensichtlich Angst vor Diablos berühmter Zahl.)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Esadoras überfließende Kamee die Bonus-Fertigkeitsränge aus temporären Fertigkeitsrangboni nicht gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Begegnung mit Andariel länger anhalten konnte als erwartet, wenn ihr Leben in der Übergangsphase auf null verringert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orsivane manchmal die Teleportationsverzauberung auf null Aufladungen sperren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orsivane manchmal die feste Abklingzeitreduktion für die Teleportationsverzauberung überschreiben konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Fortschritt im Dungeon Altes Reservoir nicht möglich war, nachdem Gegner hinter der Barriere erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein zu schnelles Töten des Bosses im Malnok-Stützpunkt verhinderte, dass das Ziel abgeschlossen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heiltrankladungen nach dem Wiederbeleben des Spielers nicht aufgefüllt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettballisten nicht nah genug an den Spieler herankamen, um anzugreifen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den treibende Schatten in Alptraumdungeons mit dem entsprechenden Affix nicht wie vorgesehen erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Astaroth am Ende eines Eskalierenden Alptraums mehrmals beschworen werden konnte, wenn sich Spieler anderen Gruppen anschlossen.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auch inhärente Affixe, die nicht von Qualitätsaufwertungen beeinflusst werden, die andere Farbe, die Affixen nach Hinzufügen von Gegenstandsqualität hinzugefügt wurde, erhielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den multiplikative Schadensarten gegen Ziele mit Kontrollverlust nicht im Wertefenster angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man aus dem Saisonrang-Bildschirm nicht auf die Karte klicken konnte, wenn man sich in einem Dungeon befand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rüstkammer in gewissen Situationen unzugänglich war.
- Es wurden mehrere Fehler bei der Navigation des Spielerprofil-Reiters mit einem Controller behoben.
- Es wurden mehrere Fälle von Platzhaltern und fehlenden Texten oder Bildern behoben.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Tooltip- und Kodex-Beschreibungen für manche Aspekte inkonsistent waren.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sowohl der Spieler als auch alle, die ihm folgten, nach dem Absteigen unsichtbare Waffen hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Visionen von Lilith und Vhenard erneut erschienen, nachdem sie während der Quest Sturm auf das Tor verschwanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flüstertruhe „Ringsammlung“ nur einen Ring enthielt. Ein seltsames Geschick, dass wir so viel erdulden wegen eines so kleinen Dinges.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Flüstertruhen nicht wie erwartet Bossbeschwörungsmaterialien enthielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz eines Raben des Baumes die Anforderungen für das Ziel Erhaltet eine Belohnung vom Flüsternden Baum für die Quest „Taten eines Champions“ nicht erfüllte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Abschließen von Grubenstufen nicht die vorgesehene Menge an Erfahrung einbrachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderungen für „Gequälter Herausforderer“ unter bestimmten Umständen nicht wie vorgesehen freigeschaltet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Totenbeschwörer bestimmte legendäre Aspekte nicht auf Schilde einprägen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Hinzufügen des gehärteten Affixes für die Ressourcenkostenreduktion die Möglichkeit beseitigte, dasselbe Affix auf dem Gegenstand durch Verzauberung des Gegenstands zu erhalten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schriftrolle der Flucht in der Stadt verwendet werden konnte.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen „Dungeon verlassen“ nicht richtig funktionierte.
- Diverse Verbesserungen an Leistung, Stabilität, Grafiken und Sounds.