StarCraft II

Patch Notes zu Starcraft II 5.0.16

Blizzard Entertainment

Patch 5.0.16 wurde veröffentlicht und bringt Updates an Kartenpool und Wirtschaft, Balanceänderungen für eine größere strategische Vielfalt bei allen drei Rassen und allgemeine Gameplay-Vereinfachungen mit.

Aktualisierter Kartenpool

Der Kartenpool für 1vs1, 2vs2, 3vs3 und 4vs4 wurde aktualisiert.

1vs1

  • At Eternity's Edge LE
  • Blackrock LE
  • Fear and Faith LE
  • Lockdown LE
  • Old Sun Temple LE
  • Rainfall LE
  • Rorschach LE
  • Sanctuary III LE
  • Washout LE

2vs2

  • Fields of Death CE
  • Gemgarden LE
  • New Bed of Chaos LE
  • Reclamation LE
  • Rhoskallian LE
  • Rust Bucket LE
  • Sludge City
  • Undercurrent LE
  • Yellowjacket

3vs3

  • Augustine Fall LE
  • Canyon of Tribulation
  • Megastructure
  • Radiator LE
  • Sandstorm CE
  • Sentinel CE
  • Ujari
  • Voracity
  • Whitewater Line LE

4vs4

  • Concord LE
  • Floodplain
  • Old Estate
  • Research Site JD-2
  • Riptide
  • Slowdive
  • Tropic Shores
  • Tuonela LE

Wirtschaft

  • Die Anfangszahl an Arbeitern wurde von 12 auf 8 verringert.
  • Die Ressourcenmenge von gewöhnlichen großen Mineralienfeldern wurde von 1.800 auf 1.600 verringert.
  • Die Ressourcenmenge von gewöhnlichen kleinen Mineralienfeldern wurde von 900 auf 1.100 erhöht.
  • Die standardmäßige Ressourcenmenge in Vespingeysiren wurde von 2.250 auf 2.500 erhöht.
  • Die standardmäßige Menge an Gas pro Basis wurde von 4.500 auf 5.000 erhöht.
  • Die Erntemenge aus ergiebigen Vespingeysiren wurde von 8 auf 6 verringert.

Zerg

Brutstätte, Bau und Schwarmstock

  • Die Versorgung wurde von 6 auf 4 verringert.
  • Die Kosten wurden von 275 auf 300 erhöht.

Kriecher

  • Die Ausbreitungs-/Rückzugsrate wurde von 0,45 auf 0,55 verlangsamt.

Larve

  • Die regelmäßige Entstehungsrate wurde von 10,7 auf 9,5 Sekunden erhöht.

Sporenkrabbler

  • Der Schaden gegen biologische Einheiten wurde von 20 (+10 gegen Biologisch) auf 20 (+15 gegen Biologisch) erhöht.

Panzer-Upgrades

  • Die Kosten für Stufe 1 wurden von 150/150 auf 100/100 verringert.
  • Die Kosten für Stufe 2 wurden von 200/200 auf 150/150 verringert.
  • Die Kosten für Stufe 3 wurden von 250/250 auf 200/200 verringert.

Verseucher

  • Die Reichweite von „Mikrobischer Schleier“ wurde von 9 auf 12 erhöht.
  • „Mikrobischer Schleier“ kann jetzt ohne Upgrade in der Verseuchergrube eingesetzt werden.
  • „Neuralparasit“ läuft bei WBFs jetzt erst ab, wenn ein Gebäude abgeschlossen wurde.
  • Hat jetzt eine Waffe mit automatischem Angriff.

Viper

  • „Verschleppen“ erkennt Belagerungspanzer jetzt als gültige Ziele an.

Overlord

  • Die Geschwindigkeit ohne „Pneumatischer Panzer“ wurde von 0,9 auf 0,85 verringert.
  • Kann jetzt den Befehl „Einheiten in der Nähe einladen“ nutzen.

Overseer

  • Formlinge erben jetzt automatisch die aktuelle Befehlsreihenfolge ihres Overseers.
  • Tode von Formlingen stecken andere Formlinge in der Nähe an.

Mutalisk

  • Die Gleven von Mutalisken priorisieren jetzt Ziele.
  • „Arc Slop“ (der Bogen für die maximale Bewegung vor Erreichen des Schadenspunkts nach dem ersten Treffer) wurde auf 180 erhöht.

Terraner

Kommandozentrale

  • Die gewährte Versorgung wurde von 15 auf 13 verringert.

Ghost

  • Die Versorgung wurde von 2 auf 3 erhöht.
  • Die Gesundheit wurde von 125 auf 100 verringert.
  • Der Angriffsschaden wurde von 10 + 10 (gegen leichte Einheiten) zu 15 geändert.
  • Die Angriffsreichweite wurde von 6 auf 7 erhöht.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,94 auf 3,85 verringert.
  • Sicheres Zielen
    • Der Schaden wurde von 130 + 40 (gegen Psionisch) auf 170 erhöht.
    • Die Energiekosten wurden von 50 auf 75 erhöht.
    • Wird beim Erleiden von Schaden nicht mehr abgebrochen.

Medivac

  • Kann jetzt den Befehl „Einheiten in der Nähe einladen“ nutzen.
  • Priorität von Untergruppen
    • Die Prioritätsreihenfolge wurde von (Raven, Ghost, Schwerer Kreuzer, Marine, Marodeur, Belagerungspanzer) zu (Ghost, Marine & Marodeur, Raven, Schwerer Kreuzer, Belagerungspanzer) geändert.

Protoss

Nexus

  • Die gewährte Versorgung wurde von 15 auf 13 verringert.

Warptor

  • Die Warptor-Forschung beschleunigt die Produktion von Einheiten am Warpknoten um 40 %.
  • Die Kosten für „Verwandlung zu Warptor“ wurden von 0/(0) auf 25/(25) erhöht. (Hinweis: Es handelt sich um einmalige Kosten, und nach dem Kauf können Spieler kostenlos zwischen den verschiedenen Modi des Warpknotens wechseln)
  • Die Dauer des Heranwarpens hängt jetzt nicht mehr von „langsamen Energiefeldern“ ab.
  • Die Dauer des Heranwarpens wurde auf 4 Sekunden verringert (von 3,6 Sekunden und 11,4 Sekunden).
  • Abklingzeiten des Warptors
    • Berserker: von 20 auf 22
    • Adept: von 20 auf 22
    • Hetzer: von 23 auf 22
    • Protektor: von 23 auf 22
    • Hoher Templer: von 32 auf 35
    • Dunkler Templer: von 32 auf 35

Warpknoten

  • Produktionsdauer nach Warptor-Verwandlung
    • Berserker: 16
    • Adept: 18
    • Hetzer: 16
    • Protektor: 14
    • Hoher Templer: 26
    • Dunkler Templer: 26

Schildbatterie

  • Besitzt nach Bauabschluss 75 Energie.

Protektor

  • Halluzinationen erben jetzt automatisch die aktuelle Befehlsreihenfolge ihres Protektors.

Hoher Templer

  • Der Gesamtschaden von „Psi-Sturm“ wurde von 110 auf 100 verringert.

Disruptor

  • Hat jetzt eine Waffe mit „Phantomangriff“.

Warpprisma

  • Kann jetzt den Befehl „Einheiten in der Nähe einladen“ nutzen.

Fehlerbehebungen & Vereinfachungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Träger-Interceptoren, die durch „Neuralparasit“ in den Besitz eines Spielers gelangten, nicht die Upgrades des Gegners erbten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte des EMP den Effektradius und die betroffenen Einheiten nicht deutlich machten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Mutterschiffe neben den Nexus warpten anstatt direkt darüber.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wächterschild nach dem Einladen in eine Transporteinheit optisch bestehen blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nahkampfeinheiten, die WBFs anvisierten, ihren Angriffsbefehl verloren, wenn sich der WBF durch das Gebäude bewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für WBFs keine Baubefehle für Gebäude eingereiht werden konnten, die bereits von einem anderen WBF gebaut wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spielerfarbe für den Wächterschild nach dem Starten nicht aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die KD8-Ladung beim Rückruf unbewegte Ziele zurückstoßen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die KD8-Ladung kein Platzierungsmodell und keine Cursoranzeige für den Radius des Flächenschadens besaß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die KD8-Ladung vor eine Zieleinheit geworfen wurde anstatt auf den anvisierten Zielort.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Spezialfähigkeiten einiger Einheiten kein Protoss-Schildschaden sichtbar war (Psi-Nova, Ätzende Galle, KD8-Ladung).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einheiten mit „Unterirdische Bewegung“ beim Eingraben ihre aktuellen Befehle verlieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es den „Zergfelsen“ an Feinschliff fehlte. (Sie nutzen jetzt das korrekte Gitternetz, besitzen ein Zerg-Gebäuderüstungssymbol und nutzen einen Animationsstatus, um die Gesundheitsstufe anzuzeigen).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Variante großer, diagonaler Felsen keinen Angriffsbefehl erhielt, wenn sich Teile des Felsens in Sicht befanden, andere aber nicht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Angriffsbefehle mit Abbildern von Adepten in der Auswahl unberechenbar verhielten (z. B. ging nach dem Besiegen eines Abbilds das Angriffsziel verloren, wenn der Befehl nicht durch intelligente Befehle/Rechtsklick gegeben wurde; Einheiten konnten unerwartete Bewegungsbefehle ausführen usw.).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Nexus keine Anzeige dafür besaß, dass die Abklingzeiten für „Nexus-Rückruf“ und „Energieaufladung“ allgemeingültig sind. Auf dem Befehlsfeld werden jetzt Ladungszähler angezeigt, und auf der Minikarte werden alle Nexus-Radien angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Akteur für die Reichweite der Fähigkeit „Energieaufladung“ des Nexus dauerhaft angezeigt wurde, anstatt nur bei Einsatz der Fähigkeit.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Akteur für den Angriffsstachel von Schleichern durch den Nebel des Krieges hörbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es den Eiern von Schleichern während deren Erschaffung/Zerstörung an Feinschliff fehlte. Eier brauchen aufgrund einer schnelleren Geburtsanimation weniger Zeit zum Auftauchen, und sie geben einen Todesschrei von sich, wenn sie vorzeitig zerstört werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Warpprismen keine visuelle Modellanzeige für das Ausladen besaßen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Warpprismen keinen Akteur für die Reichweite zum Einladen anzeigten, wenn ein Ziel gewählt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bewegung von Warpprismen extrem abweichend/schwerfällig wurde, wenn Befehle zum Einladen von Einheiten oder außerhalb der direkten Reichweite gegeben wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Berstlinge in Flächenschaden-Reichweite von gegnerischen Einheiten getötet wurden und keinen Audiohinweis gaben, dass der Flächenschaden zugefügt wurde, was ihre ganze harte Arbeit zunichte machte und zudem ihre Gefühle verletzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nicht die komplette Geburtsanimation für nicht angepasste Formlinge abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Befehl an Orakel, in Gebieten innerhalb ihrer Reichweite Stasisfallen zu errichten, zu einer langsameren Ausführung führen konnte als außerhalb der Reichweite.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orakel sich über kurze Strecken teleportieren, wenn ihnen der Befehl gegeben wurde, eine Stasisfalle zu errichten, während sie sich mit anderen Lufteinheiten überlappten (wie etwa verbündeten Orakeln).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein bestimmter Audiohinweis für den Tod von Stasisfallen fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die versuchten, eine Stasisfalle anzugreifen, aus Versehen einen Bewegungsbefehl darunter platzieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kolosse nicht an einem Ort produziert/ausgeladen werden konnten, an dem sich bereits eine Lufteinheit befand (wirkt sich insbesondere auf die Vorhersehbarkeit von Koloss-Droppositionen aufgrund von Kollisionen mit dem Warpprisma aus).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Audiohinweis für das Ende von „Prismatische Ausrichtung“ der Phasengleiter fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Audiohinweis für das Ende von „Barriere der Unsterblichen“ fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von Strahlenangriffen nicht endete, wenn Ziele von Transportern eingeladen oder wegteleportiert wurden (Protektor, Phasengleiter).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Strahlenangriff von Protektoren visuell irreführend war, da Beginn und Ende erhebliche Verzögerungen hatten. Sie sollten jetzt besser und schneller auf Befehle reagieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Standardwaffe von Zyklonen getarnten/eingegrabenen verbündeten Einheiten keinen Schaden zufügen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Größe und Lautstärke der Standardwaffe von Hohen Templern ihrer tatsächlichen Auswirkung nicht angemessen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Modelle von Vespingeysiren nicht aktualisiert wurden, um Shader zu akzeptieren, wenn sich die Shader-Grafikeinstellungen während eines Spiels änderten, was ein erneutes Aktivieren der höheren Grafikoption ermöglichte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Phönixe nicht in die Richtung ihres kanalisierten Graviton-Ziels wandten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Töten einer Viper, bevor ihre „Verschleppen“-Zunge ein Ziel berührte, das Verschleppen nicht verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Nexus optisch die Animation für „Schleier“ zeigte (obwohl er keine Photonenüberladung mehr besaß).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Planetare Festungen gar keine oder irreführende sichtbare und hörbare Hinweise besaßen (Aussehen und Geräusche bei Einschlägen von Flächenschaden).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Archons gar keine oder mehrere sichtbare und hörbare Hinweise besaßen (Geburtsgeräusch, Aussehen und Geräusche bei Einschlägen von Flächenschaden, Bewegungsgeräusch, Angriffsphysik).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit und der Feuerstatus der „Psi-Nova“ von Disruptoren nur schwer feststellbar war. Der Status der Fähigkeit sollte aufgrund auffälligerer Farbzustände jetzt offensichtlicher sein.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Akteure für die Reichweite der „Psi-Nova“ von Disruptoren dauerhaft angezeigt wurden, selbst wenn sich die Einheit in Abklingzeit befand, was für unnötiges Durcheinander sorgte, weil sich die Anzahl an Einheiten erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Akteure für die Reichweite von Schwarmwirten dauerhaft angezeigt wurden, selbst wenn sich die Einheit in Abklingzeit befand, was für unnötiges Durcheinander sorgte, weil sich die Anzahl an Einheiten erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schwarmwirte keine Ausrüstungsanzeige (für Waffen) für Schrecken besaßen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich „Mikrobische Schleier“ nach und nach und zu unmerklich ausbreiten konnten, da das Modell für die Wolke nicht auffällig genug war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Laufanimation für Kampfhellions schneller war als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Einsatz von „Kriechererzeugung“ nur auf eine Unterauswahl von Overlords oder Transport-Overlords auswirkte anstatt auf beide Varianten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kriechertumore keine Platzierungs- und Platzhaltermodelle besaßen, wenn sie sich verbreiteten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es schwierig war, zwischen aktiven und inaktiven Forschungsgebäuden zu unterscheiden (Zirkel des Zwielichts, Flottensignalgeber, Waffenlager, Evolutionskammer).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Königinnen beim Erschaffen von Larven „gemischt“ wurden. Das Erschaffen von Larven während laufenden Erschaffens wurde ermöglicht, damit Befehle nicht auf andere Königinnen übertragen werden. Langstreckenbefehle sind ungültig, wenn sich eine weitere Königin in der Nähe der gewählten Brutstätte befindet.
  • Es wurde ein Problem ausgebessert, bei dem Einheiten mit Primärangriffsbefehl auf einen Formling ihren Befehl verloren, wenn der Formling anschließend „Anpassen“ einsetzte.
  • Es wurde ein Problem ausgebessert, das Sammelbefehle für Arbeiter unnötig umständlich machte. Arbeiter, die sich neben einem Geysir befinden oder sich auf einen zubewegen, aktualisieren ihren Befehl jetzt zu einem Ressourcen-Sammelbefehl, wenn ein Raffineriegebäude errichtet wird.
  • Xel'Naga-Feldwarten können jetzt durch den Nebel des Krieges angewählt werden. Xel'Naga-Feldwarten zeigen jetzt ihren Sichtfeldradius an, wenn sie ausgewählt werden.
  • Aktive Kriechertumore werden beim Auswählen jetzt gegenüber inaktiven Tumoren bevorzugt.
  • Aktive Kriechertumore, deren Ladung erschöpft ist, werden in Kontrollgruppen jetzt automatisch durch den erzeugten Tumor ersetzt.
  • Tiere und zerstörbare neutrale Objekte wurden standardisiert und besitzen jetzt ähnliche Ziel-/Auswahl-/Kollisionswerte. Sie kollidieren jetzt nicht mehr mit Gebäuden oder Einheiten.
  • Larven und Eier kollidieren jetzt nicht mehr mit Gebäuden oder Einheiten.
  • Schrecken, die zuvor während ihrer Sturzfluganimation nicht steuerbar waren, sind jetzt auch nicht mehr anwählbar (falls sie bereits angewählt waren, bleiben sie angewählt).
  • „Neuralparasit“ fügt der aktuellen Auswahl jetzt die Zieleinheit hinzu, wenn die Auswahl nur einen Verseucher enthielt.
  • Protoss-Gebäude erzeugen jetzt zusätzliche „beschädigte“ Grafikmodelle.
  • Beim Erhöhen der Anzahl der Larven verteilen sich diese jetzt weiter um die Seiten der Brutstätte nach oben. Larven starten jetzt unter der Brutstätte.
  • Die Musikauswahl für Zuschauer wurde angepasst und bietet jetzt einen größeren Pool von passenden Tracks. Doppelte Einträge wurden ebenfalls beseitigt.
  • Die Animationsübergänge von „Enthüllung“ und „Bauen“ von Orakeln wurde leicht verbessert.
  • Hohe Templer und Verheerer haben jetzt eine geringere Wahrscheinlichkeit, Aggro gegen weit entfernte Ziele aufzubauen.
  • Die visuelle Flughöhe von Warpprismen und Ravens wurde angepasst, um Clipping mit anderen Modellen zu minimieren, und die Schattengröße von Warpprismen wurde bei niedrigen Grafikeinstellungen verkleinert, um den Schattenwurf auf ausgeladene Einheiten zu verringern.
  • Befehle zum Verlassen des Belagerungsmodus bei Warpprismen werden jetzt an alle Warpprismen in der Auswahl gegeben.
  • Das Aussehen und die Audioeffekte von Heilschreinen wurden leicht verbessert.
  • Warpprismen versuchen jetzt, sofort in den Belagerungsmodus zu wechseln, sobald sie den Befehl erhalten, anstatt erst abzubremsen.
  • Zu den Unterstützungstools für Kartenersteller gehören jetzt Pfadindikatoren nur für Arbeiter, Grundflächen ohne Ressourcen, Doodads zum Anpassen von Flughöhen bei Lufteinheiten und variable Einheiten für das Verkleinern von Felsen.
  • Die Reparatur ist bei M.U.L.E.s jetzt standardmäßig automatisch eingestellt (M.U.L.E.s mit Erntebefehl versuchen dennoch nicht, Einheiten zu reparieren).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Automatische Geschütztürme keine Upgrades für Gebäudepanzerung der Terraner erhielten.
  • Das Symbol für die passive Fähigkeit „Rasche Regeneration“ von Schaben zeigt jetzt den erforderlichen Forschungsstatus von „Eingraben“ an.