Diablo IV

Der PTR 3.1: Alles Wichtige im Überblick

Blizzard Entertainment

Der öffentliche Testrealm (PTR) 3.1.0 für Diablo IV startet am 2. Juni um 19 Uhr MESZ und geht bis zum 9. Juni um 19 Uhr MESZ. In diesem Zeitraum habt ihr die Chance, anstehende Änderungen und Features zu testen, die euch in der nächsten Saison des Grundspiels erwarten und sowohl im Ewigen als auch im Saisonalen Realm völlig neue Verhältnisse schaffen.

Im PTR wollen wir Updates und Features mit euch testen, bevor die nächste Saison veröffentlicht wird, in der sich alles um den Solo-Selbstfinder, neue saisonale Features, mythische einzigartige Gegenstände 3.0 und Belohnungen für den Turm und die Bestenlisten (bisher nur als Beta verfügbar) dreht.

Danach werden wir anhand eures Feedbacks einige Anpassungen vornehmen, bevor die nächste Saison live geht. Dadurch können wir Balanceänderungen vornehmen, Fehler ausmerzen und das bestmögliche Spielerlebnis bieten, während wir neue Systeme testen. Vielen Dank, dass ihr den PTR spielt und eure Meinungen mit dem Team teilt.

Hierauf bietet der PTR 3.1 vor der nächsten Saison eine Vorschau:


Kodex

Risse in den Ebenen des Wahnsinns

Reichwandler 2.0

Blutzollkammer

Neue Monsterfamilie: die Auferstandenen

Saisonspezifischer Unterschlupf-Boss

Mythische einzigartige Gegenstände 3.0

Belohnungen für Turm und Bestenlisten

Updates für Kriegspläne

Updates am Horadrimwürfel

Solo-Selbstfinder-Modus

Allgemeine und System-Updates

Zum Testen angebotene Features

So könnt ihr Feedback abgeben

So installiert ihr den PTR

Patchnotes PTR 3.1.0


Risse in den Ebenen des Wahnsinns

In der 14. Saison brechen entlang der Grenze zwischen Sanktuario und den Ebenen des Wahnsinns arkane Klüfte auf, die „Risse des Wahnsinns“. Mit diesen Rissen tritt eine neue Monsterfamilie auf den Plan, die es zu erlegen gilt, sowie die Möglichkeit, einen bereits bekannten Boss zu beschwören, und neue Chancen auf Beute für alle, denen es gelingt, die Blutzollkammer zu erobern.

Ihr trefft auf drei verschiedene Arten von Rissen des Wahnsinns. Tötet die Wachen bei den Totenschädel-Götzen, um einen offenen Riss zu verursachen und einen Ritualring zu wirken. Je länger ihr den Riss offen haltet, desto mehr Belohnungen verdient ihr. Um ihn offen zu halten, müsst ihr Monster töten und Spalten schließen. Rissgoblins können ebenfalls überall auftauchen und weitere Risse öffnen.

  • Risse (normal): Kleine Risse können überall in der Oberwelt von Sanktuario entstehen, kommen jedoch besonders häufig in den Höllenfluten vor.
  • Anschwellende Risse: Mittlere Risse können anstelle eines beliebigen lokalen Ereignisses innerhalb einer Höllenflut auftreten.
  • Kolossale Risse: Große Risse treten nur in den Feldern der Schändung auf, der Weltboss-Arena südöstlich von Zarbinzet.

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Reichwandler 2.0

Reichwandler sind in ganz Sanktuario wieder aufgetaucht, um jene herauszufordern, die mutig (oder lebensmüde) genug sind, es mit den schwierigsten Rissen des Wahnsinns aufzunehmen. Durch Bewältigen der verschiedenen Risse des Wahnsinns bestehen folgende Chancen, einen Reichwandler herbeizurufen:

  • Risse (normal): Können keine Reichwandler herbeirufen.
  • Anschwellende Risse: Es besteht die Chance, dass ein Reichwandler erscheint, wenn Ereignisse innerhalb der vorgegebenen Zeit mit Meisterschaft abgeschlossen werden.
  • Kolossale Risse: Bei Abschluss erscheint garantiert ein Reichwandler.

Durch Besiegen des Reichwandlers öffnet sich ein Portal zur Blutzollkammer.

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Blutzollkammer

Die Blutzollkammer ist ein Ein-Raum-Mini-Dungeon, der entweder durch den Sieg über den Reichwandler oder in einem Alptraumdungeon mit dem Affix „Riss“ zugänglich wird, nachdem genügend Spalte innerhalb von Rissen geschlossen wurden. Durch Abschließen einer speziellen Riss-Aktivität in der Blutzollkammer könnt ihr euch zusätzliche Belohnungen sichern.

Die Blutzollkammer ist die beste Quelle für Hüllen des Verräters, die ihr benötigt, um den Hort des saisonalen Unterschlupf-Bosses auf Qualstufe I und höher zu öffnen.

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Neue Monsterfamilie: die Auferstandenen

Leichenspürer, Mitglieder der neuen Monsterfamilie der Auferstandenen, erscheinen jetzt aus Rissen und in der Blutzollkammer. Wenn Leichenspürer getötet werden, lassen sie Kugeln fallen, die den Exarch stärken – einen besonderen Auferstandenen, der alle Kugeln absorbiert, die auf ihn zufliegen. Wenn ihr sie abfangt, könnt ihr selbst die Macht ergreifen.

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Saisonspezifischer Unterschlupf-Boss

Ein neuer Boss verbreitet Angst und Schrecken in Sanktuario. Schlagt ihn gnadenlos nieder.

Den Unterschlupf-Boss „Verderbter Seelenernter“ findet ihr am Eingang zur Schwelle des Wahnsinns in Zarbinzet. Während des PTR könnt ihr diesen Boss bekämpfen, sobald ihr Qualstufe I oder höher erreicht habt. Nach dem Start der 14. Saison ist der saisonale Unterschlupf-Boss im Rahmen der Saisonkampagne verfügbar.

Für diesen Boss sind zum Aufschließen der Belohnungstruhe Hüllen des Verräters erforderlich. Außerdem bietet er die besten Chancen auf direkte Drops sowohl für mythische einzigartige Gegenstände als auch für die Währung zum Aufrüsten einzigartiger Gegenstände – und zwar mehr als jede andere Aktivität.

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Mythische einzigartige Gegenstände 3.0

In der 14. Saison kann jeder einzigartige Gegenstand mythisch werden. Leute, schnallt euch an.

In Zukunft ist „mythisch“ keine Seltenheitsstufe mehr, sondern eine veränderbare Gegenstandsqualität. Mithilfe von Modifikatoren für die Gegenstandsqualität könnt ihr jeden einzigartigen Gegenstand in einen mythischen Gegenstand verwandeln, der das Spiel entscheidend verändert.

Zudem werden die einzigartigen Mächte mythischer einzigartiger Gegenstände um 30 % erhöht.

In dieser Saison kann jeder einzigartige Gegenstand als mythischer einzigartiger Gegenstand erscheinen oder mit Hilfe des Horadrimwürfels zu einem mythischen einzigartigen Gegenstand aufgewertet werden. Ihr habt mehrere Möglichkeiten, mythische einzigartige Gegenstände herzustellen oder zu verdienen:

  • Durch das Erhalten von Saisonwährung (Fragmente des Wahnsinns), indem ihr in der saisonalen Ansehenstafel aufsteigt oder den neuen Unterschlupf-Boss besiegt. Diese Saisonwährung ist eine Komponente für die Aufwertung von einzigartigen Gegenständen zu mythischen einzigartigen Gegenständen mit Hilfe des Horadrimwürfels.
    • Ihr könnt sie auch über die saisonale Ansehenstafel, in den Prächtigen Truhen und durch das Besiegen des saisonalen Unterschlupf-Bosses verdienen.
  • Ihr habt die Chance, einen mythischen einzigartigen Gegenstand zu erhalten, indem ihr den saisonalen Unterschlupf-Boss „Verderbter Seelenernter“ besiegt.
  • Steigt in der saisonalen Bestenliste auf, um einen klassenspezifischen mythischen einzigartigen Gegenstand zu erhalten.
  • Sowohl im Saisonalen als auch im Ewigen Realm habt ihr bei jedem Fallenlassen eines vermachten einzigartigen Gegenstands eine sehr seltene Chance, einen mythischen einzigartigen Gegenstand zu finden.

Hinweis: Jeder Spieler kann nur einen selbst hergestellten mythischen einzigartigen Gegenstand ausrüsten. Wenn ihr mehrere mythische Gegenstände auf die gewohnte Weise als seltene Beute im Spiel findet, könnt ihr zusätzlich mehrere dieser Gegenstände ausrüsten.

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Belohnungen für Turm und Bestenlisten

Da der Turm und die Bestenlisten in der 14. Saison aus der Beta-Phase entlassen werden, winken euch neue kosmetische Gegenstände als Belohnung für das Erreichen von Bestenlistenplätzen.

  • Die Belohnungen werden am Ende jedes Bestenlisten-Resets sowie am Ende jeder Saison verteilt.
  • Die Belohnungen werden beim nächsten Einloggen nach Ablauf des vorherigen Resets gutgeschrieben.

Belohnungen gibt es für folgende Ränge:

  • Fortschritt:
    • Turm gespielt
    • Turmstufe 100 oder höher erreicht
  • Rang:
    • Top 1.000 in einer beliebigen Bestenliste
    • Top 500 in einer beliebigen Bestenliste
    • Top 100 in einer beliebigen Bestenliste
    • Top 10 in einer beliebigen Bestenliste
    • Nr. 1 in einer beliebigen Bestenliste
  • Jede Woche erhaltet ihr basierend auf eurer besten Platzierung folgende Belohnungen:
    • Einen kosmetischen Heiligenschein
    • Einen Prestigetitel
    • Eine Ausrüstungstruhe
      • Höhere Ränge bringen mehr Gegenstände und eine höhere Chance auf einzigartige Gegenstände

Die aus der saisonalen Bestenliste erworbenen Titel und Heiligenscheine bleiben euch während der gesamten Saison erhalten, bis sie in der nächsten Saison zurückgesetzt werden.

  • Zu Beginn der nächsten Saison erhaltet ihr ein Emblem, das den höchsten Rang zeigt, den ihr in der vergangenen Saison in einer der wöchentlichen Bestenlisten erreicht habt. Diese Embleme werden beim ersten Einloggen in der neuen Saison gewährt.

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Updates für Kriegspläne

Wir nehmen Änderungen an den Kriegsplänen vor, damit ihr beim Spielen in einer Gruppe nahtlos mit euren treuesten Verbündeten spielen könnt.

Ab dem PTR 3.1 könnt ihr eure Kriegsplan-Spielbretter mit eurer Gruppe synchronisieren. Diese Funktion erstellt ein Spielbrett, das einen neuen Kriegsplan für die gesamte Gruppe generiert.

Um eure Pläne zu synchronisieren, müsst ihr wie folgt vorgehen:

  • Alle Mitglieder der Gruppe müssen sich in Temis befinden.
  • Die Eingabeaufforderung Neuer Plan wird nur angezeigt, wenn ihr in einer Gruppe seid.

Beim Auswählen von Neuer Plan für die Gruppe:

  • Der Preis dafür sind 2 Zeichen von El’Druin.
  • Wenn diese Option ausgewählt wird, wird allen in der Gruppe angezeigt, dass ein Mitglied der Gruppe eine Abstimmung initiiert hat, um alle Kriegsplan-Spielbretter neu auszuwürfeln und zu synchronisieren.
  • Wenn alle Spieler zustimmen, setzt die Person, die die Abstimmung initiiert hat, ihr Spielbrett zurück, das dann an die anderen Spieler weitergeleitet wird.

Hinweis: Die Pläne werden unabhängig von der Kriegsplanstufe oder anderen Faktoren (Qualstufe, Kampagnenabschluss usw.) synchronisiert.

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Updates am Horadrimwürfel

Der PTR für die 14. Saison beinhaltet folgende Updates am Horadrimwürfel:

  • Für einzigartige Gegenstände sind jetzt die Funktionen „Fokussiertes Neuwürfeln“ und „Chaotisches Neuwürfeln“ verfügbar.
  • Für einzigartige Zauber und nicht vermachte einzigartige Gegenstände ist die Funktion „Einzigartige Eigenschaft neu auswürfeln“ verfügbar.
  • Chromatische Abstimmungsprismen haben eine geringe Chance, alle Widerstände zu gewähren.

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Solo-Selbstfinder-Modus

Solo-Selbstfinder (SSF) ist ein Charakterzustand, der euch ermöglicht, in die Rolle eines einsamen Wanderers zu schlüpfen, der sich ganz allein durch Sanktuario schlägt. Damit wollen wir euch noch mehr Möglichkeiten bieten, euch eure Herausforderungen selbst auszusuchen. Wenn ihr SSF als Charakterzustand wählt, nehmt ihr die Herausforderung zu folgenden Bedingungen an:

  • SSF-Charaktere dürfen nur saisonspezifisch sein. Ihr habt die Wahl zwischen Normal und Hardcore.
  • SSF-Charaktere können sich keinen Gruppen anschließen und nicht mit anderen Spielern handeln.
  • SSF-Charaktere können ihre Beutetruhe, Währung, Paragonpunkte usw. nur mit anderen SSF-Charakteren im selben Account teilen.
  • Kostenlose Tests, Couch-Co-Op-Modus und Dunkle Zitadelle sind für SSF-Charaktere nicht verfügbar.
  • Die Auswahl von SSF für diesen Charakter gilt für die gesamte Saison und kann nicht nachträglich geändert werden. Nach Ablauf der Saison werden die SSF-Charaktere wieder zu ewigen Charakteren, die sich wie gewohnt in Gruppen zusammenschließen und handeln können.

Die Unerschrockenen, die sich für diesen Modus entscheiden, können sich auf exklusive SSF-Turm-Bestenlisten freuen, in denen sie ihr wahres Können im Solospiel unter Beweis stellen können.

Außerdem werden mit der Einführung des SSF-Modus neue Filter zu den Bestenlisten hinzugefügt:

  • Solo-Selbstfinder
  • Solo-Selbstfinder – Hardcore

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Allgemeine und System-Updates

Zusätzlich beinhaltet der PTR für S14 folgende Updates:

Allgemein

  • Die Grenze für Obolusse liegt jetzt bei 25.000.
  • Fehlende Minikarten-Symbole für Objekte im Alptraumdungeon und in der Grube wurden hinzugefügt.
  • Die fehlenden Boss-Trophäen-Gegenstände für Astaroth und Bartoc wurden hinzugefügt und ihre Rezepte im Horadrimwürfel zusammengefasst.

Kriegspläne

  • Die EP-Skalierung für alle Aktivitäten im Rahmen der Kriegspläne wurde auf Qualstufe VIII und höher erhöht.
  • Der EP-Ausgangswert für die Höllenhorden wurde erhöht.
  • Die Bedingungen für den Fortschritt im Höllenflut-Kriegsplan wurden geändert: Statt Truhen zu öffnen, müssen nun im Normalmodus bis einschließlich „Reumütig“ 75 Glutpartikel und ab Qualstufe I 300 Glutpartikel gesammelt werden.
  • Neu hinzugekommen: Kriegsplan-Quests und Knoten für Lange Höllenflut/Eskalationssiegel.

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Zum Testen angebotene Features

Wir werden PTR-Server für folgende Regionen bereitstellen: Nordamerika, Europa, Korea und Japan, Südamerika und Australien. Verwendet den PTR-Boost-NSC in großen Städten für Unterstützung auf dem öffentlichen Testrealm.

PTR-Boost

Ähnlich wie bei unseren vorherigen öffentlichen Testrealms steht euch der vertraute PTR-Händler Mrak für die Dauer des PTR zur Verfügung. Euren feuerfüßigen Freund findet ihr neben dem Haupt-Wegpunkt in großen Städten. Mrak hat ein paar umfassende Upgrades verpasst bekommen, u. a. neue Boosts für „Lord of Hatred“-Systeme.

Die folgenden Gegenstände sind über die PTR-Boosts erhältlich. Alles, was blau hervorgehoben ist, wurde seit dem letzten PTR aktualisiert:

Handwerk & Materialien

  • Gold gewähren
  • Obolusse gewähren
  • Alle Materialien gewähren
  • Vollendung freischalten
  • Alle Härtungsanleitungen gewähren
  • Unterschlupfschlüssel gewähren
  • Tribute gewähren
  • Höllenkompasse gewähren
  • Siegel der Alptraum-Eskalation gewähren

Ausrüstung

  • Alle Runen gewähren
  • Alle Aspekte auf die Höchststufe bringen
  • Zufällige legendäre Gegenstände gewähren*
  • Alle einzigartigen Gegenstände gewähren*
  • Talisman-Gegenstände gewähren

Hinweis: Um Kopfschutze und Amulette für den PTR-Boost zu erhalten, müsst ihr jeweils mindestens Stufe 7 bzw. Stufe 15 erreicht haben. Bitte nehmt einen entsprechenden Stufenaufstieg vor, um diese spezifischen Gegenstände zu bekommen.*

Paragon

  • Alle Glyphen gewähren
  • Alle Glyphen maximieren

Fortschritt

  • Kampagne und alle Stützpunkte abschließen (Schaltet Geflüster und den Werkmeisterobelisken frei)
  • Auf Stufe 70 bringen
  • Alle Wegpunkte freischalten & Karte aufdecken
  • Belohnungen für Fertigkeits- und Paragonpunkte gewähren
  • Kriegspläne freischalten und maximieren
  • Alle Qualstufen freischalten
  • Paragonstufe auf 200 bringen

Saisonal

  • Saisonale Gegenstände gewähren (Fragmente des Wahnsinns)

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So könnt ihr Feedback abgeben

Euer Feedback zu den Änderungen, die ihr auf dem PTR seht und erlebt, ist für uns wichtig, und es ist unersetzlich, um sicherzustellen, dass die 14. Saison so gut wie irgend möglich wird, wenn sie im eigentlichen Diablo IV veröffentlicht wird. Wenn ihr am PTR teilnehmt, sagt uns bitte eure Meinung dazu!

Ihr könnt uns Feedback über das Feedback-Tool im Spiel oder über die PTR-Foren von Diablo IV (in englischer Sprache) schicken. Durch Drücken der Escape-Taste im Spielmenü öffnet sich das Menü „Fehler melden“. Ihr könnt den Dropdownfilter wählen und „Feedback-Tool“ auswählen, um Feedback abzugeben, ohne das Spiel zu verlassen.

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So installiert ihr den PTR

Wer am PTR teilnehmen will, muss wie folgt vorgehen:

  • Öffnet Blizzards Battle.net-App und wählt Diablo IV in eurer Spiele-Liste aus.
  • In der Auswahl über der Schaltfläche „Spielen“ befindet sich ein Dropdownmenü für die Spielversion.
    • Wählt die Option „Öffentlicher Testrealm“.
  • Klickt auf Installieren, um den PTR-Client zu installieren. Wenn die Installation abgeschlossen ist, wird die Schaltfläche zu einer Spielen-Schaltfläche.
  • Klickt auf „Spielen“, um euch auf dem PTR einzuloggen und einen beliebigen der verfügbaren Testserver zu wählen.
  • Erstellt einen neuen Testcharakter.
    • Hinweis: Erstellt einen saisonalen Charakter, um die entsprechenden saisonalen Mechaniken zu testen.
  • Betretet das Spiel und testet den PTR 3.1.0!

Wenn ihr den PC Game Pass oder den Game Pass Ultimate nutzt, könnt ihr mit denselben Schritten wie andere Battle.net-Nutzer auf den PTR zugreifen. Öffnet den Battle.net-Client über die Xbox-App und greift dann über Battle.net auf den PTR zu.

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Patchnotes PTR 3.1.0

Erweiterung

Aktualisierungen der Balance

Paladin

Fertigkeiten

Zenit

  • Der Basisschaden des ersten Treffers wurde von 450 % auf 550 % erhöht.
  • Der Basisschaden des letzten Treffers wurde von 400 % auf 500 % erhöht.

Vorstoß

  • Die Dauer der Aufwertung „Schwäche“ wurde von 4 auf 8 Sek. erhöht.

Schlagabtausch

  • Die Blockchance von „Kreuzrittermarsch“ wurde von 15 % auf 30 % erhöht.
  • Variante: Ergreift sie
    • Jetzt auf maximal 16 Stapel Entschlossenheit begrenzt.

Gesegneter Schild

  • Variante: Schild der Vergeltung
    • Der Dornenschaden wurde von 100 % auf 70 % verringert.

Schildsturm

  • Der Basisschaden wurde von 90 % auf 180 % erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit während des Ansturms wurde von 100 % bei Maximum 1 auf 50 % bei Maximum 1 und 50 % bei Maximum 2 geändert.
  • Die während des Ansturms gewährte Basisrüstung wurde von 40 % auf 60 % erhöht.

Himmelsfuror

  • Die Abklingzeit wurde von 30 auf 15 Sek. verringert.

Eide

Eid des Fanatikers

  • Der Schaden pro Echo wurde von 17 % auf 21 % erhöht.

Eid des Richters

  • Der Schaden nach der Verurteilung eines Gegners wurde von 10 Stapeln à 8 % auf einen einzigen Stapel mit 60 % geändert.

Kommentar der Entwickler: Richter-Builds ohne Auslösen der Stapel von „Richturteil“ waren weniger erfolgreich als vorgesehen. Diese Änderung kann dabei helfen, weitere Möglichkeiten für die Fertigkeiten von Richtern zu eröffnen, so dass sie auch ohne ein Schnellfeuer von „Richturteil“ funktionieren können.

Einzigartige Gegenstände

Zurechtweisung des Lichts

  • Der Schaden wurde von 120–150 % auf 150–200 % erhöht.
    • Schild der Weißen Taube
  • Der Schaden wurde von 55–77 % auf 77–99 % erhöht.

Rote Predigt

  • Der Schaden wurde von 85–105 % auf 100–120 % erhöht.

Sonnenbrandeisen

  • Der Schaden wurde von 70–90 % auf 85–105 % erhöht.

Unterwerfung

  • Der Schaden wurde von 60–80 % auf 120–160 % erhöht.

Geistgeborener

Fertigkeiten

Panzerhaut

  • Vorher – Aktiv: Ihr panzert euch, werdet unaufhaltsam und erhaltet für 3 Sek. 40 % Blockchance.
  • Jetzt – Aktiv: Ihr panzert euch und erhaltet für 3 Sek. 40 % Blockchance.

Gifthaut

  • Variante: Huschkäfer – Die Rüstung wurde von 30 % auf 50 % erhöht.

Heimzahlen

  • Variante: Ausbrechen – Wird jetzt auch bei Verletzung ausgelöst. Die Dauer der Schadensreduktion wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.

Rasende Klaue

  • Aufwertung „Aufladungsrückerstattung“
    • Wurde in „Aufladungsgewinn“ umbenannt.
    • Vorher: Setzt ihr die letzte Aufladung von „Rasende Klaue“ ein, werden 4 Aufladungen wieder aufgefüllt, indem dafür 4 Stapel Wildheit verbraucht werden.
    • Jetzt: „Rasende Klaue“ erhält eine Aufladung.
  • Variante: Ausweichhieb
    • Zählt jetzt nicht mehr als Entrinnen.

Verwüster

  • Aufwertung der Min. Wildheit
    • Wurde in „Schadenserhöhung“ umbenannt.
    • Vorher: „Verwüster“ erhöht die minimale Wildheit zusätzlich um 1.
    • Jetzt: „Verwüster“ verursacht 20 % erhöhten Schaden.

Legendäre Aspekte

Aspekt der Waldstärke

  • Die Barrierestärke wurde von 20 % auf 30 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Die Menge an Rüstung wurde von 20–30 % auf 40–60 % erhöht.

Aspekt der Pestilenz

  • Der Schadensbonus durch „Verseuchter Schwarm“ wurde von 70–100 % auf 30–60 % verringert.

Aspekt des Befalls

  • Die Giftmenge von „Verseuchter Schwarm“ wurde von 125–155 % auf 80–100 % verringert.

Einzigartige Gegenstände

Sepazontec

  • Der Schadensbonus wurde von 100–120 % auf 140–180 % erhöht.

Stab von Kepeleke

  • Der Schadensbonus wurde von 0,65–0,75 % auf 0,85–1,05 % erhöht.

Paragon

Legendärer Knoten: Stachelige Haut

  • Die Dornen wurden von 35 % auf 60 % erhöht.

Hexenmeister

Fertigkeiten

Befehligen des Gefallenen

  • Der Zornerhalt durch die Variante „Armee der Gefallenen“ wurde von 10 auf 8 pro Treffer verringert.

Befehligen von Valloch

  • Die Anzahl der erhaltenen passiven Stapel Überwältigen wurde von 4 auf 2 verringert.
  • Die Anzahl der erhaltenen überschüssigen Stapel wurde von 2 auf 1 verringert.
  • Die Dominanzkosten wurden von 20 auf 25 erhöht.
  • Die Dauer wurde von 6 auf 10 erhöht.

Apokalypse

  • Aufwertung „Überlebender“
    • Der Schadensbonus wurde von 100 % auf 10 % verringert.
    • Die Dauer wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.

Scheusal von Abaddon

  • Der Basisschaden wurde von 250 % auf 280 % erhöht.
  • Der Schaden der Variante „Tückisches Erzürnen“ wurde pro Treffer von 2 % auf 5 % erhöht.

Tiefenschritt

  • Variante: Düstertänzer
    • Gewährt jetzt außerdem den Bonus von Bewegungsgeschwindigkeitsmaximum 2.

Mauer der Schmerzen

  • Die Dominanzkosten wurden von 20 auf 16 verringert.
  • Variante: Umkreisen
    • Die Schadensreduktion pro Mauerdämon wurde von 3 % auf 6 % erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 30 auf 20 Sek. verringert.
  • Variante: Armee der Gefallenen
    • Die Dauer wurde von 5 auf 8 Sek. erhöht.

Schreckensschwarm

  • Variante: Alptraum
    • Der Schaden wurde von 75 % auf 200 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt der Verstümmelung

  • Der Schaden wurde von 15–25 % auf 20–30 % erhöht.

Dreifach gewobener Alptraum

  • Der Schaden wurde von 20–30 % auf 40–60 % erhöht.

Einzigartige Gegenstände

Ae’groms Spaltung

  • Der Schaden wurde von 30–50 % auf 120–150 % erhöht.

Panzerhandschuhe der Scheol

  • Erhöht jetzt außerdem immer den Schaden von „Scheusal von Abaddon“ um 80 %.

Zaum von Tor’Baalos

  • Der Schaden wurde von 120–160 % auf 160–200 % erhöht.

Zepter der Drei und Grimasse des Schreckens

  • Die Beschreibungen wurden aktualisiert, um klarzustellen, dass sie sich nur auf ultimative Fertigkeiten des Hexenmeisters beziehen.

Runen

Ceh (Geisterwölfe)

  • Macht Gegner jetzt nicht mehr verwundbar.
  • Die Menge an Unterkühlen wurde von 50 % auf 10 % pro Sprung verringert.
  • Die maximale Anzahl an Wölfen wurde von 10 auf 6 verringert.

Vex (+ auf alle Fertigkeiten)

  • Die erforderlichen Opfergaben wurden von 100 auf 300 erhöht.

Prid (Finsteres Verlies)

  • Die Kosten wurden von 250 auf 500 erhöht.

Yom-Rune

  • Vorher: Ruft die Fertigkeit „Versteinern“ des Druiden, um Gegner zu betäuben und Primärressource wiederherzustellen.
  • Jetzt: Ruft die Fertigkeit „Versteinern“ des Druiden, um Gegner zu betäuben und euren kritischen Trefferschaden gegen sie zu erhöhen.

Kommentar der Entwickler: Es handelt sich nicht um eine funktionale Änderung, sondern eher eine Aktualisierung des Tooltips, um die geänderte Funktionalität von „Versteinern“ widerzuspiegeln, da „Versteinern“ jetzt keine Ressourcen mehr wiederherstellt, sondern stattdessen den kritischen Trefferschaden erhöht.

Talisman

Alle Klassen

Siegel der goldenen Erkenntnis

  • Vorher: 2 Zauberplätze, doch es können bis zu 3 einzigartige Zauber ausgerüstet werden.
  • Jetzt: Es können bis zu 3 einzigartige Zauber ausgerüstet werden.

Siegel des abgetrennten Fingers

  • Entfernt; bestehende Exemplare werden in „Siegel der goldenen Erkenntnis“ umgewandelt.

Barbar

Waffen des Arreat

  • Zweiteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 80 %[x] auf 100 %[x] erhöht.
  • Fünfteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 40 %[x] auf 50 %[x] erhöht, und das Maximum von 120 %[x] auf 150 %[x].

Druide

Macht der Rudelmutter

  • Zweiteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 2 % auf 3 % erhöht.

Talismanset des Sturmhirten

  • Zweiteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 40 % auf 60 % erhöht.
  • Fünfteiliger Setbonus: Der Schaden für doppeltes/dreifaches Wirken wurde von 100 %/300 % auf 500 % erhöht.

Totenbeschwörer

Talismanset „Kunst des Knochenwebers“

  • Fünfteiliger Setbonus: Der Schadensbonus wurde von 175 % auf 200 % erhöht.

Radaments Schändung

  • Der Setbonus wendet nicht mehr kontinuierlich Flüche auf Gegner an, die bereits verflucht sind.

Kommentar der Entwickler: Manuelles Wirken von „Eiserne Jungfrau“ oder „Altern“ wendet den Fluch nach wie vor erneut an und ist von der Änderung nicht betroffen.
Der einzigartige Gegenstand „Blutmondbeinlinge“ wendet den Fluch beim Auslösen ebenfalls erneut an und ist von der Änderung nicht betroffen.
Dies entspricht dem Verhalten des einzigartigen Gegenstands „Omen der Pein“: Der Fluch muss ausgelaufen sein, bevor der Setbonus den Fluch erneut anwendet.
Hinweis: Dies ist nur relevant für Mechaniken wie die des einzigartigen Gegenstands „Wille von Rathma“, bei dem Schaden verursacht wird, wenn einem Gegner ein Fluch zugefügt wird.

  • Der Tooltip des Setbonus wurde aktualisiert und entspricht der Beschreibung jetzt besser.
    • Vorher: Gegner in der Nähe eurer Leichen werden mit „Altern“ und „Eiserne Jungfrau“ belegt.
    • Jetzt: Gegner in direkter Nähe zu euren Leichen werden mit „Altern“ und „Eiserne Jungfrau“ belegt.
  • Dieses Set betrifft jetzt alle Leichen auf dem Bildschirm.

Fünfteiliger Setbonus: Talisman „Wort des Blutbinders“

  • Vorher: Eure Basis-, Kern- und Ultimativen Blutfertigkeiten entziehen beim Einsatz 3 % eures maximalen Lebens, verursachen dafür jedoch um 75 % erhöhten Schaden und werden doppelt ausgelöst.
  • Jetzt: Eure Basis-, Kern- und Ultimativen Blutfertigkeiten entziehen beim Einsatz 3 % eures maximalen Lebens und werden dafür doppelt ausgelöst. Eure Blutfertigkeiten verursachen um 75 % erhöhten Schaden.

Paladin

Cathans eiserne Überzeugung

  • Dreiteiliger Setbonus: Gewährt jetzt zusätzlich 30 % Schadensreduktion.

Leuchtendes Feuer der Himmel

  • Dreiteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 25 % auf 30 % erhöht.

Jäger

Talismanset „Vermächtnis der Verborgenen“

  • Fünfteiliger Setbonus: Von 320 %[x] auf 250 %[x] verringert.

Talismanset „Weg der flinken Klinge“

  • Fünfteiliger Setbonus: Von 150 %[x] auf 200 %[x] erhöht.

Nilfurs feines Auge

  • Zweiteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 12 %[x] auf 15 %[x] erhöht.

Zauberer

Habacalvas Kessel

  • Zweiteiliger Setbonus: Der Schaden pro Hitzestapel wurde von 5 % auf 7 % erhöht.

Atem der Gefrorenen See

  • Fünfteiliger Setbonus: Wird jetzt auch ausgelöst, wenn Gegner unaufhaltsam werden.

Geistgeborener

Talismanset „Kwatlis Gnade“

  • Zweiteiliger Setbonus: Der Schadensbonus wurde von 60 % auf 50 % verringert.
  • Fünfteiliger Setbonus: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 50 % auf 35 % verringert.

Talismanset „Wumbas Umarmung“

  • Zweiteiliger Setbonus: Die Dornen wurden von 7.000 auf 10.000 erhöht.
  • Dreiteiliger Setbonus: Die Schadensreduktion wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
  • Fünfteiliger Setbonus: Der Schadensbonus wurde von 125 % auf 150 % erhöht.

Talismanset „Balazans Biss“

  • Dreiteiliger Setbonus: Der Bonus auf maximales Leben wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Talismanset „Segen der Vielfalt“

  • Zweiteiliger Setbonus: Der Schadensbonus wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
  • Dreiteiliger Setbonus: Der Widerstand wurde von 35 % auf 70 % erhöht.

Hexenmeister

Talismanset „Horazons Kette“

  • Ae’groms Schaden wurde von 30 % auf 15 % verringert.

Horadrimwürfel

  • Die Affixe von einzigartigen Gegenständen können jetzt durch die Rezepte „Fokussiertes Neuwürfeln“ und „Chaotisches Neuwürfeln“ modifiziert werden.
    • Bei der Verwendung dieser Rezepte auf einzigartige oder neue mythische Gegenstände kostet das Rezept zusätzlich 1 „Eingestimmter Urstaub“.
  • Einzigartige Eigenschaften von Talismanzaubern und nicht vermachten Gegenständen können jetzt neu ausgewürfelt werden.
  • „Alle Widerstände“ kann jetzt das Ziel der Würfelrezepte „Affix hinzufügen/entfernen“ und „Chaotisches/Fokussiertes Neuwürfeln“ sein, wenn ein Chromatisches Abstimmungsprisma genutzt wird.

Aktualisierungen für einzigartige Gegenstände

El’druin, Schwert der Gerechtigkeit

  • Garantiert jetzt nur noch „[x %] auf jeglichen Schaden“.

Kriegspläne

  • Gruppen können jetzt komplett geteilte Kriegsplantafeln mit komplett synchronisiertem Fortschritt und Zielen erzeugen.
  • Updates für Belohnungen aus Kriegsplänen:
    • Die Erfahrungsbelohnungen ab Qualstufe 8 wurden erhöht.
    • Die Belohnungen für die Höllenhorden wurden erhöht.
    • Für Quests in der Höllenflut ist jetzt eine feste Anzahl an Glut zum Sammeln erforderlich, anstatt einer Anzahl an geöffneten Truhen.
    • Zusätzliche Optionen für Kriegspläne für Höllenflut und Alptraumeskalation wurden hinzugefügt.

Sonstiges

  • Die Beuterate der Schlüssel für „Echo des Hasses“ von Elitegegnern/Champions wurde erhöht.

Behobene Fehler

Paladin

  • Es wurden mehrere Fälle behoben, bei denen in den Beschreibungen für Paladinfertigkeiten inkorrekt angezeigt wurde, ob Schadensmultiplikator additiv oder multiplikativ angewendet werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Echoschaden der Fertigkeit „Eid des Fanatikers“ bei der Grundfertigkeit und allen Varianten nicht den korrekten Schaden zugefügt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Lichtschwung“ Verwundbarkeit zufügen konnte, auch wenn die Aufwertung dafür nicht ausgewählt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Schwert der Meisterschaft“ für die Fertigkeit „Lichtschwung“ Boni verleihen konnte, ohne die entsprechenden Voraussetzungen zu erfüllen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch die Variante „Phalanx-Ansturm“ von „Schildsturm“ die inkorrekte Schadensart zugefügt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der einzigartige Gegenstand „Rote Predigt“ der Fertigkeit „Feuereifer“ nicht „Tod oder Ruhm“ hinzufügte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rüstung und Blockchance bei der entsprechenden Aufwertung für „Gesegneter Schild“ nur beim ersten getroffenen Gegner erhöht wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Unbeugsamen nicht die korrekte Schadensreduktion durch Blockchance verliehen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der anfängliche Angriffsgeschwindigkeitsbonus der Aura des Fanatismus beim ersten Stapel keine Potenz erhielt.

Geistgeborener

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Erschütterndes Aufstampfen“ keine Entschlossenheit verliehen hat, wenn die entsprechende Aufwertung gewählt und durch eine Tzic-Rune ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geistgeborenenfertigkeiten, deren Geisteskraft modifiziert wurde, gelegentlich nicht den Primär-Geisterhallenbonus des Gorillas ausgelöst haben und nicht den Vorteil durch „Harmonie von Ebeweka“ bekamen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Variante „Stärke des Waldes“ von „Verwüster“ gelegentlich öfter ausgelöst werden konnte als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein dreiteiliger Setbonus für Geistgeborene manchmal nicht ausgelöst wurde, nachdem ein Tag vom Typ „Geist“ von einer Fertigkeit entfernt und wieder hinzugefügt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die erhöhte Dauer für einige vergiftende Fertigkeiten nicht korrekt in den Beschreibungen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bonusdauer der Vergiftung durch „Balazans Maxtlatl“ und den Zauber „Balazans Biss“ nicht korrekt gestapelt wurde.

Hexenmeister

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hexenmeisterversion von „Splitter Verathiels“ nicht mit Ressourcenkostenreduktion funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aspekte „des Anlauf“ und „Menschenfeindlich“ Gefährten und Söldner als aktive Dämonen behandelten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die kanalisierte Fertigkeit „Sengender Schrei“ mit dem Modifikator „Einschlaggeschwindigkeit“ nicht so oft traf wie vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tooltip der Schadensskalierungs-Aufwertung für „Metamorphose“ nicht den kompletten Bonus angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit „Tiefenschritt“ und der Aufwertung „Düstertänzer“ gelegentlich stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Apokalypse“ mit dem Modifikator „Minenfeld“ nicht kritisch treffen konnte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen der Herausforderungsfortschritt für Hexenmeister nicht korrekt angezeigt wurde.

Talisman

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus auf Überwältigungsschaden durch den Zauber „Roter Segen“ inkonsistent war.
  • Es wurden mehrere Fehler mit dem dreiteiligen Setbonuseffekt von „Radaments Schändung“ behoben, bei denen Flüche bei Gegnern um Leichen herum verursacht wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der fünfteilige Talismansetbonus von „Radaments Schändung“ der Fertigkeit „Blutwelle“ mit der Variante „Hämatophilie“ fälschlicherweise den Tag „Makaber“ verliehen hat, obwohl es eine Kernfertigkeit statt einer Ultimativfertigkeit war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der fünfteilige Setbonus von „Schwarzer Schleier“ Schwächungseffekte auf unbegrenzte Dauer zufügte, anstatt dem vorhergesehenen Verhalten zu folgen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt „Quintessenz“ aus dem Set „Kunst des Knochenwebers“ zufällig verloren gehen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweiteilige Talisman-Setbonus von „Verzauberter Stahl“ inkorrekt durch nicht erfüllte Fertigkeiten ausgelöst werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Inneres Auge“ bei jedem Treffer durch eine Fertigkeit aktiviert werden konnte, solange das Set „Verzauberter Stahl“ ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Glutfuror“ den Schaden durch Zauber auf derselben Stufe skalierte wie die Skalierung des Amulettplatzes.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zaubererset „Verblüffende Einsicht“ Schadensreduktion bekam, auch wenn keine Beschwörungsfertigkeit gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eisklingen“, „Hydra“ und „Vertrautenverzauberung“ den Zauber „Tal Rashas dreifältiger Weg“ aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Setboni von „Tal Rashas dreifältiger Weg“ inkorrekt durch Schaden von „Knisternde Energie“ ausgelöst werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zauber mit dem Affix „des Ruhms“ inkonsistentes Verhalten auslösen konnten, wenn zusätzliche Zauberplätze hinzugefügt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Sortieren von Zaubern Sets nicht zusammen gruppierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix für Goldfund bei „Versierte Technik“ erheblich mehr Goldfundbonus gewährte als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Siegel und Zauber keine Gegenstandsmacht angezeigt wurde.

Kriegspläne

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kriegsplantruhen fälschlicherweise in unerwarteten Aktivitäten erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Modifikatoren von Kriegsplänen nach Abschließen einer Aktivität bestehen bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler ohne bestimmte Modifikatoren von Kriegsplänen dennoch mit den entsprechenden Funktionen interagieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abschlusserfahrung für Kriegspläne in Gruppen nicht wie vorgesehen skaliert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Belohnungssymbole für Kriegspläne vom Screenreader nicht korrekt vorgelesen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Urivar in den Zielbeschreibungen von Kriegsplänen fälschlicherweise als „Knochenkoloss“ bezeichnet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Modifikator „Unterschlupf der Fülle“ keine zusätzlichen Horttruhen für Bossunterschlupfkämpfe gewährt hat.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader beim Vorlesen der Materialien für den Horadrimwürfel nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix für Stärkebonus durch Edelsteine auf Zweihandwaffen nicht korrekt skaliert hat, sodass er mehr Macht verliehen hat als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tooltips für Kull’sche Abstimmungsprismen legendäre Aspekte fälschlicherweise als Affixe bezeichneten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tooltips für Würfelstaub nicht deutlich machten, dass er durch Aktivitäten in der Unterstadt erhalten werden kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Schimmer des Hasses“ mehr Schaden zufügte als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mephistos Horttruhe allen Gruppenmitgliedern Belohnungen verliehen hat, anstatt eine Interaktion jedes einzelnen Spielers zu erfordern.

Grundspiel

Aktualisierungen der Balance

Allgemein

Legendäre Aspekte

Aspekt „Versessener Kommandant“

  • Der Schaden wurde von 50–70 % auf 40–60 % verringert.

Kremierender Aspekt

  • Der Schaden wurde von 70–100 % auf 45–65 % verringert.

Duellierender Aspekt

  • Vorher: Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöht sich eure Angriffsgeschwindigkeit um 30–50 %.
  • Jetzt: Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöhen Angriffe euren Waffenschaden um 4,5–6,5 %. Bis maximal 10-mal stapelbar. Dieser Bonus geht beim Wechsel der Waffen verloren.

Blutwogender Aspekt

  • Das Maximum an Stapeln von Überwältigen wurden von 2–4 auf 1–3 verringert.
  • Wurde von einem offensiven zu einem vielseitigen Aspekt geändert.

Aspekt von Glynns Amboss

  • Die Schadensreduktion ist jetzt auf 40 % begrenzt.

Einzigartige Gegenstände

Talisman des Verbannten Fürsten

  • Der Schaden pro Stapel wurde von 15–18 % auf 8–10 % verringert.

Geschmolzenes Herz von Selig

  • Der Schaden, den Gegner Ressourcen zufügen können, wurde verringert.

Ausdauernder Glaube

  • Die Schadensreduktion wurde von 30–40 % auf 15–20 % verringert.

Ahavarion, Stab von Lycander

  • Garantiert jetzt nur noch „Glückstrefferchance auf Ressourcenwiederherstellung“.

Verhängnisbringer

  • Garantiert jetzt nur noch „% maximales Leben“.

Der Großvater

  • Garantiert jetzt nur noch „+ kritische Trefferchance“.
  • Der kritische Trefferschaden wurde von 150 % auf 120 % verringert.

Nesēkēm, der Herold

  • Garantiert jetzt nur noch „x kritischen Trefferschaden“.

Zerbrochener Schwur

  • Garantiert jetzt nur noch „Dauer von Schaden über Zeit“.
  • Der Bonus auf Dauer wurde von 100 % auf 120 % erhöht.

Harlekinskrone

  • Garantiert jetzt nur noch „+ maximales Leben“.
  • Die Schadensreduktion wurde entfernt.
  • Der Bonus auf alle Fertigkeiten wurde von +4 auf +6 erhöht.

Andariels Antlitz

  • Garantiert jetzt nur noch „Giftwiderstand“.

Erbe der Verdammnis

  • Garantiert jetzt nur noch „Bewegungsgeschwindigkeit“.
  • Der Schaden wurde von 80 % auf 15 % verringert.
  • „Gunst der Mutter“ stiehlt jetzt stattdessen 15 % kritische Trefferchance von anderen Spielern und behält den Schadensbonus stets bei.

Tyraels Macht

  • Garantiert jetzt nur noch „Widerstand gegen alle Schadensarten“.
  • Die Anzahl an Projektilen von „Göttliches Sperrfeuer“ wurde verringert.
  • Gewährt als Teil der mythischen Eigenschaft jetzt zusätzlich 20 % Schadensreduktion.

Schleier des falschen Todes

  • Garantiert jetzt nur noch „alle Werte“.
    • Vorher: Wenn ihr tödlichen Schaden erleiden würdet, heilt ihr euch stattdessen voll, erhaltet für 3 Sek. eine Barriere in Höhe von 100 % eures maximalen Lebens und stoßt Gegner in direkter Nähe zurück. Dieser Effekt kann nur einmal alle 300 Sekunden auftreten.
    • Jetzt: Wenn ihr tödlichen Schaden erleiden würdet, heilt ihr euch stattdessen voll, erhaltet für 3 Sek. eine Barriere in Höhe von 100 % eures maximalen Lebens und stoßt Gegner in direkter Nähe zurück. Die Macht ist nach ihrem Einsatz deaktiviert, bis ihr in die Stadt zurückkehrt.

Ring der Sternenlosen Himmel

  • Garantiert jetzt nur noch „Angriffsgeschwindigkeit“.

Geschmolzenes Herz von Selig

  • Garantiert jetzt nur noch „+ Ressourcenerzeugung“.

Gottestöterkrone

  • Der Schaden wurde von 30–40 % auf 7,5–10 % verringert.

Krone von Lucion

  • Der Schaden wurde von 10–15 % auf 5–7,5 pro Stapel verringert.

Härtung

Geschärfte Finesse

  • Der Schaden per Stapel Überwältigen wurde von 7–10 % auf 3–4,5 % verringert.

Paragon

  • Die Dornenwerte von magischen Knoten wurden von 19 auf 100 erhöht.
  • Die Dornenwerte von seltenen Knoten wurden von 38 auf 150 erhöht.

Barbar

  • Die durch das Erleiden von Schaden erhaltene Wut ist jetzt auf maximal 0,5 Wut pro 1 % des maximalen Lebens begrenzt und profitiert jetzt nicht mehr von erhöhter Ressourcenerzeugung.

Fertigkeiten

Raserei

  • Die Variante „Tobend“ benötigt jetzt nicht mehr maximale Stapel, um Explosionen auszulösen. Die Chance auf Auslösen wurde von 50 % auf 75 % erhöht.

Anrufung der Urahnen

  • Die Variante „Hochländer“ funktioniert jetzt nicht mehr mit dem Aspekt des gipfelnden Furors.

Aufwertung für Angriffsgeschwindigkeits- und Schadensbonus

  • Vorher: Wenn ihr „Anrufung der Urahnen“ wirkt, erhaltet ihr 6 Sek. lang um 15 %[x] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um 20 %[x] erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Wenn ihr „Anrufung der Urahnen“ wirkt, erhaltet ihr für 6 Sek. um 5 %[x] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um 5 %[x] erhöhten Schaden für jeden herbeigerufenen Urahnen.

Zorn des Berserkers

  • Erhöht für die Dauer jetzt zusätzlich jeglichen Schaden um 30 %[x].

Stahlgriff

  • Ist jetzt korrekt als „Kampf“ anstatt „Kampfkunst“ markiert.

Legendäre Aspekte

Aspekt der Grenzenlosen Wut

  • Gewährt jetzt einen Stapel pro erhaltener Ressource.
  • Vorher: Jeder Wutpunkt, den ihr erzeugt, erhöht euren Schaden um 1–1,5 %[x]. Dieser Bonus geht nach 4 Sek. verloren.
  • Jetzt: Jeder Wutpunkt, den ihr erzeugt, erhöht euren Schaden um 1–1,5 %[x], bis zu 350 Wut. Dieser Bonus geht nach 4 Sek. verloren.

Aspekt des Waffenmeisters

  • Verleiht „Eiserner Mahlstrom“ jetzt eine Aufladung, wenn er als Waffenbeherrschungsfertigkeit gilt.

Einzigartige Gegenstände

Kampftrance

  • Vorher: Erhöht die maximalen Stapel von „Raserei“ um 2. Bei maximaler Stapelanzahl verursacht ihr um 68–90 %[x] erhöhten Schaden und eure anderen Fertigkeiten erhalten um 30–38 %[x] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
  • Jetzt: Raserei erhält die Variante „Sperrfeuer“ kostenlos und kann bis zu 2 weitere Male gestapelt werden. Bei maximaler Stapelanzahl verursacht ihr um 75–100 %[x] erhöhten Schaden und eure anderen Fertigkeiten erhalten um 35–40 %[x] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

Gegeißelte Kettenrüstung

  • Der Schadensbonus wurde von 60–80 %[x] auf 80–100 %[x] erhöht.

Paragon

Glyphe: Dominieren

  • Wurde von 23,6 % pro Stapel auf 1,8 % pro Stapel auf Glyphenstufe 150 verringert.

Glyphe: Groll

  • Der Schaden wurde von 6,2 %[+] auf 9,3 %[+] erhöht.

Druide

Fertigkeiten

Steinsalve

  • Die Nebenaufwertung „Rüstung“ gewährt jetzt keine zusätzliche Rüstung mehr für jeden Stapel Entschlossenheit. Die Basis wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt des Hirten

  • Der Schadensbonus wurde von 5–13 %[x] auf 2–3 %[x] erhöht.

Einzigartige Gegenstände

Dolmenstein

  • Die Felsenexplosion verursacht jetzt 75–90 %[x] vom Schaden des Felsbrockens anstatt einer festgelegten Schadensmenge.

Großstab der Vettel

  • Der Schaden wurde von 30–40 %[x] auf 60–80 %[x] erhöht.

Zenit des Jägers

  • Der Schadensbonus wurde von 40–60 %[x] auf 75–90 %[x] erhöht.

Mjölnischer Ryng

  • Der Schaden wurde von 30–40 %[x] auf 45–60 %[x] erhöht.

Der Basilisk

  • Zusätzlicher Effekt: Versteinerte Gegner erleiden zusätzlich 60–90 %[x] Schaden von euch.

Zunehmender Mond

  • Der Schadensbonus wurde von 20–25 %[x] auf 45–60 %[x] erhöht.
  • Die Chance auf zusätzliche Angriffe wurde von 25 % auf 33 % erhöht.

Paragon

Legendärer Knoten: Einengende Ranken

  • Der Schaden wurde von 40 %[x] auf 60 %[x] erhöht.

Glyphe: Reißer und Klaue

  • Der Schaden wurde von 12 % auf 15 %[x] erhöht.

Glyphe: Entladen

  • Schaden gegen gesunde und verletzte Gegner wurde von 12 %[x] auf 35 %[x] erhöht.

Glyphe: Geist

  • Der Schaden wurde von 15 %[x] auf 12 %[x] verringert.

Totenbeschwörer

Fertigkeiten

Leichenexplosion

  • Variante: Blutiger Ernst
    • Der Schadensbonus wurde von 50 % auf 75 % erhöht.
  • Variante: Miasma
    • Der Schaden wurde von 145 % auf 210 % erhöht.
  • Variante: Schrapnell
    • Der Schaden wurde von 100 % auf 110 % erhöht.

Blutnebel

  • Variante: Blutiger Pfad
    • In der Beschreibung wird jetzt deutlich, dass „Blutnebel“ zusätzlich eine Mobilitätsfertigkeit ist, und dass die Kennzeichnung „Blut“ nicht ersetzt wird.

Einzigartige Gegenstände

Roter Segen

  • Der maximal erhaltene Überwältigungsbonus wurde von 4 auf 2 verringert.

Cruors Umarmung

  • Der Schadensbonus wurde von 50–60 % auf 80–100 % erhöht.

Unsterbliches Antlitz

  • Der Echoschaden für „Knochenspeer“ wurde von 30–40 % auf 40–50 % erhöht.
  • Der kritische Trefferschaden für „Knochenspeer“ wurde von 40–50 % auf 60–70 % erhöht.

Streitkolben von König Leoric

  • Der Schadensbonus für Golems wurde von 70–80 % auf 100–120 % erhöht.

Ebenstecher

  • Bei der Nutzung der Variante „Durchbohrende Dunkelheit“ der Fertigkeit „Pest“ verursacht Ebenstecher doppelten Schaden.

Kommentar der Entwickler: Dieser Gegenstand soll einen Anteil der gesamten Flächenschadens von „Pest“ verursachen. Mit der Variante „Durchbohrende Dunkelheit“ kann „Pest“ jetzt zwei verunreinigte Gebiete erzeugen, also muss der Schaden von Ebenstecher entsprechend angepasst werden.

Paragon

Glyphe: Dominieren

  • Wurde von 23,6 % pro Stapel auf 1,8 % pro Stapel auf Glyphenstufe 150 verringert.

Legendärer Knoten: Verkümmern

  • Wird neben Schattenschaden jetzt auch durch Kälteschaden ausgelöst.

Glyphe: Dunkelheit

  • Verleiht jetzt Bonusschaden und wird neben Schattenschaden auch durch Kälte ausgelöst.

Glyphe: Geißel

  • Verleiht jetzt Bonusschaden und wird neben Verderbnisschaden auch durch Frostbeulen ausgelöst.

Jäger

Fertigkeiten

Tanz der Messer

  • Der Schaden wurde von 65 % auf 52 % verringert.

Klingensturm

  • Der Schaden wurde von 140 % auf 196 % erhöht.

Schraubklingen

  • Der Schaden wurde von 30 %/70 % auf 42 %/98 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Halsbrecherischer Aspekt

  • Der Schaden wurde von 30–45 %[x] auf 40–55 %[x] erhöht.

Einzigartige Gegenstände

Todesmaske von Nirmitruq

  • Der Schaden wurde von 45–60 %[x] auf 60–75 %[x] erhöht.

Der Maestro

  • Der Schaden wurde von 24–30 %[x] auf 45–60 %[x] erhöht.

Paragon

Glyphe: Grenadier

  • Nicht ultimativen Granatenfertigkeiten wurde ein Schadensmultiplikator von 12 % [x] hinzugefügt.

Glyphe: Stolz

  • Physischer Schaden gegen gesunde und verletzte Gegner wurde von 27 %[x] auf 35 %[x] erhöht.

Zauberer

Fertigkeiten

Instabile Strömung

  • Die Skalierung der Fertigkeitsränge für die Standardversion und alle Varianten nimmt jetzt mit höheren Rängen ab.
  • Variante: Grenzenlos
    • Erhöht jetzt nur noch den Schaden durch „Knisternde Energie“.
    • Gewährt auf dem Maximum von „Knisternde Energie“ jetzt keinen Stapel mehr.

Kugelblitz

  • Variante: Implosion
    • Die Größe skaliert jetzt mit dem Fertigkeitsrang, anstatt mit dem Schaden.

Vertrauter

  • Variante: Heilende Flammen
    • Die Anzahl an Stapeln Überwältigen wurde von 2 auf 1 verringert.
    • Überwältigen wird jetzt nur noch beim Wirken erhalten.

Flammenschild

  • Aufwertung: Überwältigen
    • Die Stapel Überwältigen wurden von 1 auf 3 erhöht.

Gefrorene Kugel

  • Variante: Große Feuerkugel
    • Die Anzahl an verbrauchten Stapeln Überwältigen wurde von 1 auf 1 pro zusätzlicher Explosion erhöht.

Feuerblitz

  • Variante: Glühwürmchen
    • Der Schaden pro Explosion wurde von 9 % auf 25 % erhöht.
  • Aufwertung: Überwältigen
    • Die Anzahl an Stapeln Überwältigen wurde von 2 auf 1 verringert.

Teleportation

  • Variante: Verbrennen
    • Zeigt jetzt einen Zähler für erstattungsfähige Nutzungen von „Teleportation“ an.

Kettenblitz

  • Nebenaufwertung: Kostenreduktion
    • Vorher: Jedes Mal, wenn „Knisternde Energie“ einen Gegner trifft, sind die Manakosten eures nächsten Kettenblitzes um 1 verringert.
    • Jetzt: Kettenblitz erhält jede Sekunde 5 % Schaden, bis zu 30 %. Dieser Bonus wird zurückgesetzt, wenn ihr einem Gegner durch das Wirken einer Fertigkeit außer Kettenblitz Schaden zufügt.
    • Wurde in „Eskalierender Schaden“ umbenannt.

Verzauberungen

Feuerbolzenverzauberung

  • Die Häufigkeit der Blitze in Extremsituationen wurde verringert.

Legendäre Aspekte

Überwältigende Strömung

  • Vorher: Kritische Treffer durch Schockfertigkeiten gewähren für 4 Sek. 1,5–3 % Schockschaden. Stapel erneuern die Dauer nicht.
  • Jetzt: Kritische Treffer durch Schockfertigkeiten gewähren häufig für 4 Sek. 1,5–3 % Schockschaden. Stapel erneuern die Dauer nicht.

Aspekt des Armageddon

  • Der Schaden wurde von 150–180 % auf 50–80 % verringert.
  • Die Dauer wurde von 5 auf 15 Sek. erhöht.

Aspekt des sengenden Einschlags

  • Der Schaden wurde von 60–80 % auf 100–120 % erhöht.

Einzigartige Gegenstände

Zersplittertes Winterglas

  • Der Schaden pro Beschwörung wurde von 3–6 % auf 2–3 % verringert.

Onyx-Seele

  • Der Schaden wurde von 80–100 % auf 100–120 % erhöht.

Sternenfall-Diadem

  • Der Meteorschaden wurde von 50–70 % auf 80–100 % erhöht.

Ophidische Iris

  • Der Hydraschaden wurde von 100–125 % auf 110–150 % erhöht.

Stab des Endlosen Zorns

  • Der Feuerballschaden wurde von 80–120 % auf 140–180 % erhöht.

Sonstiges

  • Die folgenden Aktualisierungen für die maximale Anzahl an Währung wurden vorgenommen:
    • Obolusse: Von 2.500 auf 25.000 erhöht
    • Gold: von 99.999.999.999 auf 999.999.999.999 erhöht
    • Edelsteinfragmente: von 999.999 auf 999.999.999 erhöht
  • Gefährten können jetzt umbenannt werden.
  • Der aktuelle Fortschrittszustand jedes Charakters in der Kampagne wird jetzt in der Charakterauswahl angezeigt.
  • Unterstützung für XESS 3 wurde für Intel-Grafikkarten hinzugefügt.
  • Unterstützung für DLSS 5X und 6X wurde für Nvidia-Grafikkarten hinzugefügt.
  • Neue kosmetische Heiligenscheinbelohnungen wurden für den Fortschritt im Turm hinzugefügt.

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Pfadfinder-Routenmarkierungen an einigen Orten nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Texte für gesperrte Charaktere in der Charaktererstellung nicht vorgelesen hat.

Gameplay

Barbar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Chance auf zweifache Treffer den Tooltips für „Doppelschwung“ keine Modifikatoren hinzufügte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertung „Johlen“ für „Herausforderungsruf“ keine zusätzliche Schadensreduktion hinzufügte, nachdem der Rang der Fertigkeit erhöht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nichtangriffsfertigkeiten Stapel für die Variante „Gewunden“ von „Wirbelwind“ hinzufügen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung für „Hieb“ lautete, dass bei jedem 4. Treffer „Verprügeln“ ausgelöst wird, obwohl es in Wirklichkeit jeder 5. Treffer ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass der Countdown auf der Aktionsleiste für „Schlachtruf“ mit der Verbesserung „Die Welt“ inkorrekt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Aufstampfen“ keine Abklingzeit für jede Aufladung anzeigte, wenn die Aufwertung „Zusätzliche Aufladungen“ ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuelle Anzeige für „Stahlgriff“ nicht zu dem passte, was tatsächlich von der Fertigkeit getroffen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Dauer von „Zorn des Berserkers“ durch eine Rangerhöhung nicht verbessert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden durch die einzigartige Macht von „Die Dritte Klinge“ nicht wie vorgesehen gewährt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Purpurne Felder“ dazu führen konnte, dass der Schaden über Zeit von „Zerfleischen“ selbst nach dem Verbrauchen durch „Blutspieß“ bestehen blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Barbaren praktisch unverwundbar werden konnten, indem sie einen bestimmten Build zusammen mit „Geschmolzenes Herz von Selig“ nutzten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Die Aufwertung „Potenz“ für „Schlachtruf“ mehr als die vorgesehenen Boni auf Ressourcenerzeugung und Bewegungsgeschwindigkeit gewährten.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Variante „Starker Sturm“ von „Kataklysmus“ durch Kontrollverlust unterbrochen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Pulverisieren“ mit der Variante „Schockwelle“ nicht wie vorgesehen Stapel „Stoisch“ gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Blutgeheul“ bei NSCs und Händlern Effekte verursachen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Windschere“ mit manchen Aufwertungen Gegner manchmal nicht verwundbar machte.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Skelettkrieger und Skelettmagier des Totenbeschwörers nicht wie vorgesehen „Stählung“ verliehen haben, obwohl ein entsprechendes Gegenstandsaffix vorhanden war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige der Golemangriffe des Totenbeschwörers nicht wie vorgesehen von den Boni für makabre Fertigkeiten profitierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass „Eiserne Jungfrau“ durch die Variante „Unheilige Raserei“ von „Altern“ nicht auf Gegner angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Pest“ länger Schaden verursachte als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige der Golemangriffe des Totenbeschwörers nicht wie vorgesehen von den Boni für makabre Fertigkeiten profitierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass „Entheiligter Boden“ Glückstreffereffekte auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tags für „Skelettmagier“ des Totenbeschwörers nicht korrekt aktualisiert wurden, was zu inkorrektem Verhalten mit einigen Fertigkeitsinteraktionen führte.

Jäger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schattenfertigkeiten des Jägers eine inkorrekte Menge Schaden verursacht haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der einzigartige Gegenstand „Die Umbracrux“ keine Effekte mit Schaden über Zeit verdoppelt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talismanset „Verzauberter Stahl“ dazu führte, dass die automatische Schatteninfusion länger anhielt als „Inneres Auge“.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der fünfteilige Talismansetbonus von „Weg der flinken Klinge“ fälschlicherweise 2 Aufladungen einer kostenlosen Wendigkeitsfertigkeit gewährte, anstatt nur einer, wenn keine Stapel vorhanden waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Himmelsjäger“ die Anzahl an Pfeilen durch „Schnellfeuer“ nicht korrekt erhöhte, wenn eine Infusion verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stärkungseffektstapel von „Rache“ durch das Zauberset „Feines Auge“ nicht korrekt skaliert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Interaktionen mit „Die Umbracrux“ und „Pfeilsturm“ erheblich mehr Schaden verursachen konnten als vorgesehen.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Teleportation“ zurückgesetzt werden konnte, wenn die Variante „Wurmloch“ zusammen mit „Verzauberung: Teleportation“ genutzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertung „Verwundbarkeit“ von „Frostnova“ nicht gegen Bosse funktioniert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Aufwertung mit Kostenreduktion für „Feuerwand“ zufällig verloren gehen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung der heilenden Aufwertung von „Flammenschild“ den Zauber „Tal Rashas dreifältiger Weg“ aktiviert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verzauberung „Feuerblitz“ nicht mit ihren Aufwertungen funktioniert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix für Verzauberungsschaden nicht funktioniert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verzauberung „Feuerbolzen“ das erste, bereits brennende Ziel traf, anstatt auf ein anderes Ziel zu feuern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Funke“ keine zusätzlichen Treffer durch den Sturmspaltenden Aspekt ausführte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Kettenblitz“ keine zusätzlichen Treffer durch den sturmspaltenden Aspekt ausführte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Flammenschild“ bei Nutzung des sturmspaltenden Aspekts sofort das zweite Wirken aktiviert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der unersättlichen Rage beim Einsatz von „Hydra“ kein Mana zurückerstattete, wenn sie mit Hilfe von „Ophidische Iris“ zu einer Kernfertigkeit gemacht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Esadoras überfließende Kamee“ schneller „Knisternde Energie“ verbreitete als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertung „Bonuseffekt“ für „Vertrauter“ einen falschen Wert als Maximum für den Schildprozentsatz genutzt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Knoten „Verzauberungsmeister“ Bonusschaden für Verzauberungen desselben Elements gewährte, anstatt für ein anderes Element.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Fertigkeitsmodifikatoren nicht korrekt auf Verzauberungen angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Aspekt des Armageddon“ nicht durch „Tieffrieren“ mit der Variante „Gletscher“ bei mehrmaliger Nutzung nicht ausgelöst werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Kettenblitz“ Gegner hinter Mauern treffen konnte.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stapel Überwältigen manchmal aus der Aktionsleiste verschwanden, obwohl die Stapel selbst bestehen geblieben sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Härtungsrezepte in „Weltliche Gebrechen“ fälschlicherweise als „Weltliche Geißel“ bezeichnet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Härtung für Entschlossenheit mit Gegenstandstypen sowie viel mehr als vorgesehen mit Vollendungsrängen skaliert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus von „Rostiges Dolchmesser“ bestehen blieb, wenn zu einer anderen Version derselben Waffe gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die folgenden legendären Aspekte nicht wie vorgesehen auf Gegenstände geprägt werden konnten:
    • Aspekt des Gestaltwandlers
    • Rohe Macht
    • Aspekt der Vergeltung
    • Aspekt des Einbalsamierens
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Stärkungs- und andere Effekte zufällig zurückgehen oder verschwinden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden über Zeit bei Monstern unter bestimmten Umständen als Heilung angezeigt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von „Blauzorn“ unter bestimmten Umständen nicht bei eingefrorenen Gegnern ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eskalationsdungeons noch nicht freigeschaltete Stützpunktdungeons enthalten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bosse von Finaldungeons übermäßig viele Belohnungen fallen lassen konnten, darunter nicht vorgesehene Mengen an hochwertigen Edelsteinen.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der stachelbewehrten Rüstung und der Aspekt der Unbeugsamen in der Stadt nicht angezeigt wurden.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Bonusschaden im Berserkermodus als multiplikativ angezeigt wurde, obwohl er additiv war.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Schlagworte und Tags in verschiedenen Beschreibungen fehlten, nicht hervorgehoben waren oder fälschlicherweise vorhanden waren.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Schlagwortsuche ungenaue Ergebnisse geliefert hat.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Tooltips und Beschreibungen ungenaue Informationen enthalten haben.
  • Es wurden verschiedene andere Fehler bei der Einheitlichkeit der Benutzeroberfläche behoben.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gruppenmitglieder in geteilten Aktivitäten inkonsistente Belohnungen erhalten konnten.
  • Verschiedene Verbesserungen in Bezug auf Optik, Leistung, Stabilität, Audio und Benutzeroberfläche.

Hütet euch, den Untergang einer großen Macht herbeizusehnen. Womöglich tritt noch Schlimmeres an ihre Stelle.
–Euer Diablo-IV-Team

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