World of Warcraft

Patchnotes zum zweiten Vorbereitungspatch für Midnight

Blizzard Entertainment

Mit der Veröffentlichung des zweiten Vorbereitungspatches führen wir zusätzliche Klassenupdates sowie eine Reihe von Verbesserungen für das Spielerlebnis ein, darunter Optimierungen der Benutzeroberfläche für Schadensanzeigen, Bosswarnungen und mehr – die letzten Vorbereitungen für den Start von Midnight laufen!


KLASSEN

  • TODESRITTER
    • Heldentalente
      • Todesbringer
        • Frost
          • Der Schaden der ersten Sense von 'Exterminieren' wurde um 30 % erhöht.
          • Der Schaden von 'Mal des Schnitters' wurde um 25 % erhöht.
          • 'Grabeshiebe' erhöhen jetzt den Schaden von 'Froststoß' und 'Frostbann' um 15 % (vorher 5 %) und haben zusätzlich einen Effekt: 'Mal des Schnitters' gewährt 3 Stapel 'Knochenmahler', sofern dieses Talent bekannt ist.
          • Der Einsatz von 'Schnell und qualvoll' macht 'Welle der Seelen' jetzt auf dem Primärziel 100 % effektiver und gewährt 8 % mehr Stärke, wenn keine Gegner von 'Seeleneruption' getroffen werden (vorher 5 %).
      • Reiter der Apokalypse
        • Kommentar der Entwickler: Eine Anpassung soll Reiter der Apokalypse und Todesbringer in ihrer Stärke näher zusammenbringen.
        • Der Schaden aller Reiter wurde um 65 % verringert.
        • Der Einsatz von 'Hungernder Durst' erhöht jetzt den Schaden von Krankheiten, 'Froststoß', 'Frostbann' und 'Todesmantel' um 5 % und betrifft jetzt auch 'Nekrotischer Mantel'.
        • Frost
          • Trollbanns 'Auslöschen' wird jetzt korrekt als Frostschaden behandelt, wenn 'Tötungsmaschine' mit Einhandwaffen verbraucht wird.
          • Der Einsatz von 'Festmahl der Seelen' erhöht jetzt den Schaden eurer Runenmacht verbrauchenden Fähigkeiten um 10 %, wenn ihr 2 oder mehr aktive Reiter habt (vorher 20 %).
        • Unheilig
          • Der Schaden durch 'Untot' wurde um 50 % erhöht.
          • Der Schaden durch Weißsträhnes 'Epidemie' wurde um 150 % erhöht.
          • Der Schaden durch 'Trollbanns eisiger Zorn' wurde um 100 % erhöht.
      • San'layn
        • Unheilig
          • Der Schaden von 'Vampirstoß' wurde um 20 % verringert.
          • Der Einsatz von 'Rasender Blutdurst' erhöht jetzt den Schaden von 'Todesmantel' und 'Epidemie' um 3 % pro Stapel von 'Essenz der Blutkönigin'.
          • Der Einsatz von 'Gabe der San'layn' erhöht jetzt die Wirksamkeit von 'Essenz der Blutkönigin' um 80 %.
          • Der Einsatz von 'Transfusion' erhöht jetzt den Schaden eines beschworenen niederen Ghuls um 10 % (vorher 20 %).
          • Der Einsatz von 'Unausweichlich' erhöht jetzt den Schaden von Krankheiten um bis zu 30 % (vorher 20 %).
          • Der Einsatz von 'Kummer bereiten' lässt 'Vampirstoß' jetzt die Dauer von Seuchen um 3 Sek. verlängern (vorher 2 Sek.).
    • Blut
      • Sämtlicher Schaden wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Todesstoß' wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Siedendes Blut' wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Herzstoß' wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Tod und Verfall' wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Schwindsucht' wurde um 30 % erhöht.
      • Der Rüstungswert von 'Knochenschild' wurde um 20 % erhöht.
      • Die durch 'Blutverstärkung' gewährte Ausdauer wurde auf 35 % erhöht (vorher 30 %).
    • Frost
      • Der Schaden von 'Auslöschen' wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Froststoß' wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von 'Frostbann' wurde um 10 % verringert.
      • Die Abklingzeiten von 'Sindragosas Hauch' und 'Furor des Frostwyrms' werden nach einem Bosskampf nicht mehr zurückgesetzt.
    • Unheilig
      • Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen konzentrieren wir uns auf die Verteilung der Stärke zwischen Fähigkeiten und den Talenten, die sie ermächtigen. Einige Fähigkeiten wie 'Armee der Toten' verfügten über zu wenig Grundstärke und waren stark darauf angewiesen, durch andere Talente wirkungsvoll zu werden. Ein weiteres Beispiel sind die Spitzentalente. Während der erste Knoten eine gute Menge an Kraft bot, trugen die restlichen Knoten nur wenig dazu bei. Angesichts dieser Neuverteilung der Kraft möchten wir außerdem einige Probleme mit dem Spielerlebnis beheben, darunter das permanente Überschreiben von 'Ausbruch', eine zu hohe Tastenbelastung in Abklingzeiten sowie einige Talente, die sich wie Grundfähigkeiten anfühlten, etwa 'Rasante Variante' und 'Gerissenheit des Totenbeschwörers'.

        Unheiligtodesritter, insbesondere San'layn, haben in Situationen mit wenigen Zielen zu gut abgeschnitten. Wir reduzieren daher einen Teil seines Potenzials und verringern das Gewicht der Abklingzeitfenster. Außerdem nutzen wir diese Gelegenheit, um ein Ungleichgewicht zwischen 'Monstrosität erwecken' und 'Gargoyle' anzugehen.
      • Neues Talent: 'Sichel des Verfalls' – 'Schwärende Sense' wirkt am Zielort 'Tod und Verfall'. Dieser Effekt kann nur alle 30 Sek. auftreten. Wird mit 'Echo des Todes' auf 15 Sek. verringert. Ersetzt 'Tod und Verfall'.
      • 'Supervirus' wurde überarbeitet – 'Schreckensseuche' fügt einem weiteren Gegner in der Nähe jetzt zusätzlichen Schaden mit 75 % Wirksamkeit zu und hat eine Chance, 4 Runenmacht zu gewähren.
      • 'Reanimieren' wurde aktualisiert – 'Verwesen' beschwört jetzt 15 Sek. lang einen Magus der Toten (vorher 8 Sek.).
      • 'Pestilenz' wurde aktualisiert – 'Dunkle Transformation' verbessert jetzt euren nächsten 'Ausbruch' zu 'Pestilenz'. Der Rest des Effekts bleibt gleich.
      • Der durch 'Pestilenz' verursachte Sofortschaden wurde auf 150 % des verbleibenden Seuchenschadens erhöht (vorher 100 %).
      • 'Magus der Toten' wurde aktualisiert – 'Armee der Toten' beschwört jetzt wieder 15 Sek. lang einen Magus der Toten.
      • 'Armee der Toten' wurde aktualisiert – Jetzt werden 15 Sek. lang 8 ermächtigte niedere Ghule beschworen, die 75 % effektiver sind als normale niedere Ghule (vorher 100 %). Zusätzlich werden 40 Runenmacht erzeugt. In PvP-Kämpfen wird die Anzahl auf 4 niedere Ghule verringert.
      • 'Monstrosität erwecken' und 'Gargoyle' lassen nicht mehr 2 niedere Ghule verwesen.
      • Der durch die Krankheitswolke von 'Monstrosität erwecken' verursachte zusätzliche Schaden durch eure Diener wurde auf 10 % verringert (vorher 20 %).
      • Die Krankheitswolke von 'Monstrosität erwecken' erhöht jetzt korrekt Schaden von 'Verwesen'.
      • Der Schaden von 'Verwesen' wird jetzt durch 'Seelenernter' erhöht.
      • Der Tooltip für den Schwächungseffekt von 'Seelenernter' wurde aktualisiert und zeigt jetzt die Schadenserhöhung von Krankheiten korrekt an.
      • 'Seelenernter' verbraucht jetzt alle verfügbaren Aufladungen von 'Verwesen', um das Ziel mit 'Verwesen' zu belegen.
      • Die Dauer von 'Unheilige Hingabe' wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
      • Der durch automatische Angriffe und Fähigkeiten verursachte Schaden wurde um 32 % verringert.
      • Der Schaden von 'Geißelstoß' wurde um 28 % verringert.
      • Der Schaden von 'Virulente Seuche' wurde um 13 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Epidemie' wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Schreckensseuche' wurde um 15 % verringert.
      • 'Rasante Variante' ist nun Bestandteil von 'Schreckensseuche' und berücksichtigt die Kollisionsbox des Gegners bei Distanzberechnungen.
      • 'Verwesen' beschwört nun einen niederen Ghul als festen Bestandteil des Effekts. Der restliche Effekt von 'Gerissenheit des Totenbeschwörers' bleibt gleich.
      • Der Schaden von 'Verwesen' wurde um 10 % verringert.
      • Der Explosionsschaden von 'Gerissenheit des Totenbeschwörers' wurde um 100 % erhöht.
      • Der Effekt von 'Reißende Schatten' verringert jetzt den Schaden jeder nachfolgenden Kette von 'Geißelstoß' um 20 % (vorher 25 %).
      • Die Dauer von 'Dunkle Transformation' wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 12 Sek.) und die durch 'Todesmantel' und 'Epidemie' verursachte verlängerte Dauer von 'Dunkle Transformation' wurde auf 1 Sek. erhöht (vorher 0,5 Sek.).
      • Der durch 'Seuchensturz' verursachte zusätzliche Schaden von Krankheiten wurde auf 5 % verringert (vorher 10 %).
      • Der Effekt von 'Hereinbrechende Verdammnis' verringert jetzt die Kosten von 'Todesmantel' und 'Epidemie' um 15 Runenmacht (vorher 10).
      • Die Angriffskraft und Fähigkeitsstärke aller für Unheilig spezifischen Beschwörungen wurden um 25 % verringert, ausgenommen 'Gargoyle'.
      • Der Schaden aller niederen Ghule wurde um 20 % verringert.
        • Der Primärschaden von 'Klauenfeger' niederer Ghule wurde um 20 % verringert.
        • Der Sekundärschaden von 'Klauenfeger' niederer Ghule wurde um 15 % verringert.
      • Die globale Abklingzeit von 'Klauenfeger' niederer Ghule wurde auf 1 Sek. erhöht (vorher 0 Sek.).
      • Der Schaden von 'Klauenfeger' niederer Ghule durch 'Überzahl' wurde um 30 % verringert.
      • Der Schaden von 'Klauenfeger' von Ghulbegleitern wurde um 30 % verringert.
        • Der Primärschaden von 'Klauenfeger' von Ghulbegleitern wurde um 20 % verringert.
        • Der Sekundärschaden von 'Klauenfeger' von Ghulbegleitern wurde um 15 % verringert.
      • Der Effekt von 'Kommandant der Toten' erhöht jetzt den Schaden der aufgeführten Beschwörungen durch 'Dunkle Transformation' um 15 %/30 % (vorher 25 %/50 %).
      • Der Schaden von 'Infizierte Klauen' wurde um 40 % verringert.
      • Der Effekt von 'Morbidität' erhöht jetzt den pro Krankheit erlittenen Schaden um 1 % (vorher 2 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schwächungseffekt von 'Schwärende Sense' nicht mehr funktionierte, wenn Krankheiten durch eine beliebige Quelle verlängert wurden.
  • DÄMONENJÄGER
    • Heldentalente
      • Häscher der Aldrachi
        • Verwüstung
          • Der Schaden von 'Gleve des Reißers' wurde um 10 % verringert.
          • Der durch 'Mal des Reißers' verursachte zusätzliche erlittene Schaden wurde auf 5 % pro Stapel verringert (vorher 6 %).
      • Leerenvernarbt
        • Verschlinger
          • 'Flammengebunden' wurde aktualisiert – Der kritische Schadensbonus von 'Hungernder Hieb' wurde auf 125 % erhöht (vorher 50 %). Dies wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
          • Der Schadensbonus der durch 'Metamorphose' ermächtigten Versionen von 'Leerenklinge', 'Hungernder Hieb' und 'Die Jagd' wurde auf 20 % verringert (von 30 %).
          • 'Aufsteigendes Monster' gewährt jetzt 15 % erhöhte Intelligenz außerhalb von 'Metamorphose' (vorher 8 %).
          • 'Andauernde Folter' erhöht jetzt die Effektivität von 'Meisterschaft' außerhalb von 'Metamorphose' um 20 % (vorher 10 %).
          • 'Lehren des Leids' gewährt jetzt 5 Jähzorn pro Tick (vorher 3).
          • Der durch 'Brennende Klingen' gewährte Schadensbonus wurde auf 35 % erhöht (vorher 30 %).
    • Verschlinger
      • Kommentar der Entwickler: Wir haben Rückmeldungen erhalten, dass der Ressourcenverbrauch von 'Kollabierender Stern' zu hoch ist, wenn er zu wirken beginnt, insbesondere in unkoordinierten Gruppen. Wir möchten weiterhin, dass eine saubere Planung und Ausführung von 'Kollabierender Stern' ein bedeutender Teil der Schadensmaximierung von Verschlingerdämonenjägern bleibt, stimmen aber zu, dass die Fähigkeit aktuell mit zu viel Anspannung einhergeht, obwohl sie sich eigentlich spannend und episch anfühlen sollte. Daher passen wir 'Kollabierender Stern' so an, dass seine Stapel nun erst nach dem Wirken verbraucht werden. Zusätzlich fügen wir eine interne Abklingzeit hinzu, um Fälle zu verhindern, in denen Spielercharaktere 'Kollabierender Stern' wiederholt wirken und abbrechen könnten, um 'Leerenmetamorphose' zu verlängern. Diese Abklingzeit wird ausgelöst, sobald 'Kollabierender Stern' zu wirken beginnt. Mit dieser Änderung soll 'Kollabierender Stern' fehlertoleranter werden, wenn das Wirken durch erzwungene Bewegungs- oder Kontrollverlusteffekte unterbrochen wird, und uns zugleich Spielraum geben, um Missbrauchsfälle zu vermeiden.
      • 'Kollabierender Stern' wurde aktualisiert – Die erforderlichen Seelen werden nicht mehr verbraucht, wenn er zu wirken beginnt. Die Abklingzeit beträgt jetzt 5 Sek. und wird ausgelöst, wenn er zu wirken beginnt. Verursacht 50 % weniger Bedrohung.
      • Der Schaden von 'Ernten' wurde um 100 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Verschlingen' wurde um 30 % erhöht und erzeugt jetzt ein zusätzliches Seelenfragment.
      • 'Zerschmetterte Seelen' hat nun eine Chance von 4 %, dafür zu sorgen, dass ein Schadenszauber ein Seelenfragment erzeugt (vorher 8 %).
      • 'Entropie' gewährt euch im Kampf jetzt alle 12 Sek. ein Seelenfragment (vorher alle 8 Sek.).
      • 'Nichts verschwenden' sorgt nun dafür, dass 'Leerenstrahl' eine um 200 % erhöhte Chance hat, ein Seelenfragment zu erzeugen (vorher 100 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den männliche Verschlingerdämonenjäger beim Einsatz von 'Leerenmetamorphose' manchmal eine weibliche Stimme hatten.
    • Verwüstung
      • 'Kreislauf des Hasses' gewährt zu Beginn nicht mehr 1 Stapel der Abklingzeitverringerung, bevor 'Augenstrahl' gewirkt wurde.
    • Rachsucht
      • 'Schmerz genießen' heilt jetzt um 5 % des verursachten Feuerschadens (vorher 2 %).
      • 'Dicke Haut' erhöht die Ausdauer jetzt um 50 % (vorher 60 %).
      • Der Schildwert von 'Seelenbarriere' wurde auf 8 % der maximalen Gesundheit verringert (vorher 15 %) sowie zusätzlich um 2 % pro verbrauchtem Seelenfragment (vorher 3 %).
  • DRUIDE
    • Heldentalente
      • Hüter des Hains
        • Gleichgewicht
          • 'Geist des Dickichts' erhöht jetzt den Schaden von 'Sternenschauer' um 12 % (vorher 8 %).
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die 'Dryade' von 'Sylvanruf' eine falsche, stärkere Version von 'Sternenschauer' als vorgesehen gewirkt hat.
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tooltip von 'Haltbarkeit der Natur' ein Wert von 50 % für die Erhöhung der Gesundheit von Treant angezeigt wurde, obwohl der tatsächliche Wert 100 % beträgt.
        • Wiederherstellung
          • 'Anhaltende Verzauberungen' erhöht jetzt die Dauer von 'Inkarnation' um 6 Sek. (vorher 3 Sek.).
      • Wildpirscher
        • 'Blutsucherranken' wachsen schneller, wenn mehrere Ziele von euren Blutungen betroffen sind.
        • 'Zügellosigkeit' bewirkt jetzt, dass 'Berstender Wuchs' eine Chance von 30 % hat, ausgelöst zu werden (vorher 20 %).
        • 'Geduldiger Hüter' erhöht jetzt den Blutungsschaden um 8 % (vorher 6 %).
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Geduldiger Hüter' den Schaden von 'Blutsucherranken' nicht erhöht hat.
    • Klasse
      • Die Absorption von 'Verfilztes Fell' wurde um 100 % erhöht.
      • Die Dauer von 'Verfilztes Fell' beträgt 15 Sek. (vorher 8 Sek.).
      • Die direkte Heilung von 'Nachwachsen' wurde um 15 % verringert.
      • Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 25 % erhöht.
    • Gleichgewicht
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 6 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Zorn' wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Sternenfeuer' wurde um 20 % erhöht.
      • 'Sternenfeuer' fügt Gegnern in der Nähe jetzt 70 % des Primärzielschadens zu (vorher 50 %).
      • Der Schaden von 'Sternenregen' wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Sternensog' wurde um 5 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Sonnensucherpilz' und 'Wildpilz' wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Goldrinns Macht' wurde um 19 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Bewohner des Traums' wurde um 19 % erhöht.
      • 'Stellare Verstärkung' erhöht jetzt den regelmäßigen Schaden eurer Effekte auf betroffenen Zielen um 16 % (vorher 20 %).
      • Der Schaden von 'Meteoriten' wurde um 10 % verringert.
      • Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 30 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Verjüngung' wurde um 30 % erhöht.
    • Wildheit
      • Sämtlicher Angriffsschaden wurde um 8 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Prankenhieb (Katze)' wurde um 20 % erhöht.
      • 'Fokussierte Raserei' erhöht den Schaden von 'Wilde Raserei' um 20 % (vorher 40 %).
      • Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 100 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Verjüngung' wurde um 100 % erhöht.
    • Wächter
      • Sämtlicher Schaden wurde um 20 % erhöht.
      • Die durch 'Eisenfell' gewährte Rüstung wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Zerfleischen' wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Mondstrahl' wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Mondfeuer' wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Blutmond' wurde um 30 % erhöht.
      • 'Angeborene Entschlossenheit' erhöht jetzt die Heilung von 'Rasende Regeneration' um bis zu 80 % (vorher 120 %).
      • 'Rasende Regeneration' heilt jetzt während seiner Dauer 32 % der maximalen Gesundheit (vorher 40 %).
      • Die Abklingzeit von 'Rasende Regeneration' wurde auf 26 Sek. verringert (vorher 36 Sek.).
      • 'Ursocs Zorn' gewährt jetzt einen Absorptionsschild in Höhe von 30 % des durch 'Hauen' und 'Zermalmen' verursachten Schadens (vorher 40 %).
      • 'Mondlose Nacht' wurde auf 40 % erhöht (vorher 20 %).
      • 'Todesstoß' bewirkt jetzt, dass 'Zermalmen' und 'Plätten' bis zu 100 % mehr Schaden verursachen (vorher 75 %).
    • Wiederherstellung
      • 'Erneuernde Woge' wurde aktualisiert – Die Abklingzeit von 'Rasche Heilung' ist um 15 % verringert und erhöht sich bei Zielen mit niedriger Gesundheit auf bis zu 30 %. (Der Effekt wird maximal ausgenutzt, wenn ein Ziel mit 50 % oder weniger Gesundheit geheilt wird.)
      • Die Effektivität von 'Meisterschaft: Harmonie' wurde um 20 % verringert.
      • 'Intensität' erhöht die kritische Heilung von 'Nachwachsen' um 60 % (vorher 75 %).
      • 'Unaufhaltsames Wachstum' verringert jetzt den Wirkungsabfall von 'Wildwuchs' um 30 % pro Punkt (vorher 15 %).
      • 'Verbesserter Wildwuchs' erhöht jetzt die Anzahl der Ziele von 'Wildwuchs' um 2 (vorher 1).
      • 'Erneute Genesis' erhöht jetzt die durch 'Verjüngung' oder 'Gelassenheit' verursachte Heilung um bis zu 30 % pro Punkt (vorher 15 %).
      • Die durch 'Umarmung des Traums' verursachte Heilung wurde um 85 % erhöht.
      • 'Meisterlicher Gestaltwandler' erzeugt jetzt 20 % mehr Mana durch 'Zorn', 'Sternenfeuer' und 'Sternensog'.
      • 'Fürsorgliche Ruhe' erhöht jetzt die Dauer von 'Verjüngung' um bis zu 6 Sek. (vorher 4 Sek.).
      • 'Erneuernde Woge' wird im PvP nicht mehr um 25 % verringert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von 'Überfluss' anzeigte, dass die Zauberzeit von 'Nachwachsen' um 0 % verringert wird.
  • RUFER
    • Der Gesamtschaden von 'Feueratem', sowohl der direkte als auch der regelmäßige Schaden, ist jetzt über alle Ermächtigunsgränge hinweg konsistent, einschließlich aller Talentkombinationen, die 'Feueratem' beeinflussen.
    • Die durch 'Allheilmittel' verursachte Heilung wurde um 60 % erhöht.
    • Heldentalente
      • Flammenformer
        • Verheerung
          • 'Flamme verschlingen' verursacht jetzt Schaden mit 115 % Effektivität von 'Feueratem' (vorher 150 %).
          • Der Effekt von 'Flamme verschlingen' bewirkt, dass 'Desintegration' jetzt 1,5 Sek. von 'Feueratem' verbraucht (vorher 2 Sek.).
          • 'Flamme verschlingen' bewirkt jetzt, dass 'Scheiterhaufen' 4 Sek. von 'Feueratem' verbraucht (vorher 10 Sek.) und durch den Schaden von 'Desintegration' 1 Sek. von 'Feueratem' verbraucht wird (vorher 1,5 Sek.).
      • Schuppenkommandant
        • Verheerung
          • Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Anzahl der Verfügbarkeit von 'Tiefer Atem' durch 'Flügelführer' für Schuppenkommandanten, um die Zeit in der Luft zu verringern, da dies schwierig zu spielen sein kann. Der dadurch entstehende Schadensverlust wird durch Stärkungseffekte anderer Schuppenkommandantentalente ausgeglichen.
          • 'Flügelführer' bewirkt jetzt, dass 'Bombardements' die Abklingzeit von 'Tiefer Atem' um 0,5 Sek. verringern (vorher 1 Sek.), bis zu maximal 1,5 Sek. (vorher 3 Sek.).
          • Der durch 'Macht des Schwarzen Drachenschwarms' verursachte zusätzliche Schaden von schwarzen Zaubern wurde auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
          • Der durch 'Veredelte Essenz' verursachte zusätzliche Schaden von Essenzfähigkeiten wurde auf 25 % erhöht (vorher 15 %).
    • Verstärkung
      • 'Schwarzmacht' kann nicht mehr durch das Entfernen von Auren abgebrochen werden.
      • Die Reichweite zur Verlängerung von 'Schwarzmacht' entspricht jetzt der Anwendungsreichweite von 'Schwarzmacht'.
      • 'Macht erspüren' aktualisiert jetzt seine Dauer dynamisch, wenn eine Abklingzeit verlängert wird.
      • 'Macht erspüren' und 'Voraussicht' erkennen jetzt korrekt alle wichtigen Durchsatzabklingzeiten und werden nicht mehr bei Tank- oder Heilerspezialisierungen ausgelöst.
      • Die Heilung von 'Tiefgrüne Umarmung' wurde um 50 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Smaragdblüte' wurde um 50 % erhöht.
    • Verheerung
      • Der Schaden von 'Desintegration' wurde um 32 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Tiefgrüne Umarmung' wurde um 50 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Smaragdblüte' wurde um 50 % erhöht.
    • Bewahrung
      • 'Zeitanomalie' wird nicht mehr in Schlachtzugsfenstern angezeigt.
  • JÄGER
    • Kommentar der Entwickler: 'Tierherrschaft' schneidet weiterhin in allen Inhalten zu gut ab. Deshalb verringern wir die Grundstärke sowie den Schaden der Spitzentalente und nehmen kleinere Anpassungen an einzelnen Heldentalentbäumen vor.
      'Treffsicherheit' erhält eine kleine Verbesserung für den Wirkungsbereich, zusammen mit einigen Verstärkungen für zu schwache Zauber wie 'Tödlicher Schuss' und 'Salve'.
      Für 'Überleben' erhöhen wir den Schadensbonus an Einzelzielen von 'Lauffeuerbombe', um sicherzustellen, dass sie in der Einzelzielrotation von 'Rudelführer' nicht in Vergessenheit gerät, und schwächen 'Schildwache', da diese bereits zu gut abschneidet und durch den erhöhten Schadensbonus an Einzelzielen von 'Lauffeuerbombe' sonst einen deutlichen Schub erhalten würde.
    • Heldentalente
      • Dunkler Waldläufer
        • Tierherrschaft
          • 'Schattenhafter Hieb' verursacht jetzt Schattenschaden, sein Schaden wurde jedoch um 30 % verringert.
          • 'Verseuchter Köcher' erhöht jetzt die Effektivität von 'Raubtierhiebe' und 'Tötungshiebe' um 5 % (vorher 10 %).
        • Treffsicherheit
          • 'Verseuchter Köcher' wurde aktualisiert – Der Schadensbonus von 'Gekonnte Schüsse' wurde auf 10 % erhöht (vorher 8 %). Der Schadensbonus von 'Aspekt der Hydra' wurde auf 12 % erhöht (vorher 10 %).
          • Der direkte Schaden von 'Schwarzer Pfeil' wurde um 25 % erhöht.
          • Der regelmäßige Schaden von 'Schwarzer Pfeil' wurde um 50 % erhöht.
          • Der Schaden von 'Düsterpulver' wurde um 50 % erhöht.
          • Der Effekt von 'Pakt der inneren Leere' erhöht jetzt den Schaden von 'Verseuchter Pfeil' um 25 %.
      • Rudelführer
        • Tierherrschaft
          • Der Flächenschaden von 'Eber' wurde um 200 % erhöht.
          • 'Rudelverhalten' gewährt jetzt 4 Sek. Abklingzeitverringerung für 'Stachelpfeil' (vorher 6 Sek.) und erhöht den Schaden von 'Tötungsbefehl' um 25 % (vorher 50 %).
        • Überleben
          • Der Schadensbonus von 'Wyvern' wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
          • Der Flächenschaden von 'Eber' wurde um 200 % erhöht.
          • Der Blutungsschadensbonus von 'Keine Gnade' wurde auf 35 % erhöht (vorher 20 %).
      • Schildwache
        • Überleben
          • Der Effekt von 'Mal der Schildwache' wurde aktualisiert – Der Schadensbonus von 'Lauffeuerbombe' wurde auf 40 % verringert (vorher 80 %).
          • Der Effekt von 'Kann und wird nicht verfehlen' wurde aktualisiert – Der Schadensbonus von 'Speerspitze' wurde auf 4 % verringert (vorher 10 %).
          • Der Effekt von 'Segen des Mondes' gewährt jetzt 4 Sek. Abklingzeitverringerung für 'Lauffeuerbombe' (vorher 6 Sek.).
    • Tierherrschaft
      • Sämtlicher durch den Jäger und seine Begleiter verursachte Schaden wurde um 12 % verringert.
      • Der Schaden von 'Stampfen' wurde um 20 % verringert.
      • 'Alphatiere' verursacht 15 % mehr Schaden.
      • 'Ruf des Meisterjägers' beschwört jetzt 'Hati' oder 'Fenryr' bei 8 Stapeln (vorher 6).
      • 'Alphabefehl' und der Bär von 'Rudelführer' erhöhen jetzt korrekt den Fortschritt von 'Ruf des Meisterjägers'.
      • 'Alphabefehl' profitiert jetzt vom Schutz vor der Pechsträhne.
      • Der Schadensbonus von 'Wildes Hauen' wurde beim Treffen von 2 oder mehr Zielen auf 200 % verringert (vorher 300 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensverringerungseffekt von 'Zähigkeit des Bären' beim Wechseln von Begleitern oder Begleiterspezialisierungen bestehen blieb.
    • Treffsicherheit
      • Der Schaden von 'Salve' wurde um 25 % erhöht.
      • Die Effektivität von 'Gekonnte Schüsse' wurde auf 75 % erhöht (vorher 65 %).
      • Die Effektivität von 'Aspekt der Hydra' wurde auf 70 % erhöht (vorher 60 %).
      • Der Schaden von 'Tödlicher Schuss' wurde um 25 % erhöht (wirkt sich nicht auf 'Schwarzer Pfeil' aus).
      • 'Kopfschuss' erhöht jetzt den Schaden pro Stapel um 3 % (vorher 2 %).
    • Überleben
      • Der Schadensbonus von 'Lauffeuerbombe' gegen das Primärziel wurde auf 60 % erhöht (vorher 40 %).
      • Der Schaden von 'Schrotbüchse' wurde um 10 % verringert.
      • Der Schadensbonus von 'Zwei gegen viele' wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
  • MAGIER
    • Heldentalente
      • Frostfeuer
        • Feuer
          • Der Schadensbonus von 'Frostfeuerermächtigung' wurde auf 60 % verringert (vorher 80 %).
          • 'Kühlkörper' erhöht jetzt den Schaden von 'Feuerschlag' um 15 % (vorher 30 %).
          • 'Doppelzauberadept' erhöht jetzt den Schaden von 'Pyroschlag' um 15 % (vorher 10 %).
        • Frost
          • 'Blitzeisbrand' wurde aktualisiert – 'Gletscherstachel' verursacht jetzt beim Spalten 25 % Schaden (vorher 50 %).
          • Der Schadensbonus von 'Frostfeuerermächtigung' wurde auf 60 % verringert (vorher 80 %).
          • Der Schaden von 'Frostfeuerblitz' wurde um 20 % verringert.
          • 'Isothermischer Kern' lässt 'Meteor' jetzt 1 Stapel 'Eingefroren' zertrümmern (vorher 2).
          • Der durch 'Dualität' verursachte Schaden von 'Pyroschlag' wurde um 100 % erhöht.
          • 'Geschmolzener Frost' erhöht die Effektivität von 'Entzünden' jetzt auf 30 % (vorher 15 %).
      • Zauberkünstler
        • Arkan
          • 'Erfüllte Splitter' wurde aktualisiert – Die Chance, 'Arkansalve' zu erhalten, wurde auf 25 % erhöht (vorher 15 %).
          • 'Kontrollierte Instinkte' wurde aktualisiert – Der Prozentsatz von 'Spalten' wurde auf 60 % erhöht (vorher 40 %).
          • 'Splittende Kugel' wurde aktualisiert – Der Schadensbonus von 'Arkane Kugel' wurde auf 35 % erhöht (vorher 25 %). Beschwört jetzt 2 Instanzen von 'Arkaner Splitter' pro getroffenem Ziel (vorher 1).
          • Der Schaden von 'Arkaner Splitter' wurde um 116 % erhöht.
          • 'Signaturzauber' erhöht jetzt den Schaden von 'Arkaner Puls' und 'Arkanschlag' um 25 % (vorher 15 %).
          • 'Polierter Fokus' erhöht jetzt den Schaden von 'Arkanbeschuss' um 25 % (vorher 15 %).
        • Frost
          • Die Effektivität des Schadens von 'Kontrollierte Instinkte' wurde auf 60 % erhöht (vorher 40 %).
          • Der Schaden von 'Frostsplitter' wurde um 20 % erhöht.
      • Sonnenzorn
        • Der Flächenzauberschaden von 'Arkaner Phönix' wurde um 50 % erhöht.
        • Arkan
          • 'Bürde der Macht' wurde aktualisiert – Der Schadensbonus von 'Arkanschlag' und 'Arkaner Puls' wurde auf 5 % verringert (vorher 15 %).
          • 'Kodex der Sonnenwanderer' gewährt jetzt 1 % erhöhten Zauberschaden, während 'Arkane Woge' aktiv ist (vorher 2 %).
          • Die Dauer von 'Arkane Seele' wurde auf 4 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
          • Das durch 'Asche der Inspiration' gewährte Tempo wurde auf 15 % (vorher 20 %) und die Dauer auf 6 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
          • 'Sonnenzornhinrichtung' erhöht jetzt den Schaden von 'Arkanbeschuss' während 'Berührung der Magi' um 5 % (vorher 15 %).
          • 'Glorreiches Glühen' beschwört jetzt einen Meteor pro 6 verbrauchte Stapel von 'Arkansalve' (vorher 5).
        • Feuer
          • Die Chance, dass 'Zauberfeuersphäre' ausgelöst wird, wurde auf 25 % erhöht (vorher 20 %).
          • Die Dauer von 'Hyperthermie' wurde auf 4 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
          • Das durch 'Asche der Inspiration' gewährte Tempo wurde auf 15 % (vorher 20 %) und die Dauer auf 6 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
    • Arkan
      • Kommentar der Entwickler: Wir möchten den arkanen Einzelzielschaden von 'Sonnenzorn' sowohl über den Heldentalentbaum als auch über die Grundstärke von Arkanzaubern verringern. Zauberkünstler erhalten einige Verstärkungen, um die Verringerungen an den Grundfähigkeiten auszugleichen. Der arkane Flächenschaden liegt weiter zurück, als uns lieb ist, und wir nehmen gezielte Anpassungen vor, um den Schaden in Dungeon-Inhalten zu erhöhen.
      • 'Berührung des Erzmagiers' wurde aktualisiert – Der während 'Berührung der Magi' erlittene Schaden wurde auf 15 % verringert (vorher 20 %). Der Schadensbonus von 'Rune' gegen das Primärziel wurde auf 75 % verringert (vorher 100 %).
      • 'Überspringender Beschuss' trifft jetzt zusätzliche Ziele und fügt ihnen 60 % des Initialschadens zu (vorher 40 %).
      • Der Schaden von 'Arkane Kugel' wurde um 92 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Arkaner Puls' wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Arkane Woge' wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Arkanbeschuss' wurde um 28 % verringert.
      • Der Schaden von 'Arkane Geschosse' wurde um 28 % verringert.
      • Der Schaden von 'Arkanschlag' wurde um 28 % verringert.
      • Der Schaden von 'Arkane Explosion' wurde um 20 % verringert.
      • 'Erweiterter Verstand' lässt 'Arkane Kugel' jetzt 2 Stapel 'Arkansalve' gewähren.
      • 'Resonanz' erhöht jetzt den Schaden von 'Arkanbeschuss' um 8 % für jedes Ziel nach dem ersten (vorher 5 %).
    • Feuer
      • Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Effektivität von 'Sonnenzorn' von Feuerzaubern leicht und gleichen dies durch zusätzliche Flächenschadensboni aus, indem mehr Stärke in die Meisterschaftsskalierung von 'Entzünden' verlagert wird.
      • Die Effektivität von 'Meisterschaft: Entzünden' wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Pyroschlag' wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Feuerschlag' wurde um 40 % verringert.
      • 'Verbrühen' erhöht jetzt den Schaden von 'Feuerball' um 25 % (vorher 50 %).
    • Frost
      • Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Stärke von 'Frostblitz' und 'Schlaghagel', um 'Eislanze' und 'Zertrümmern' als Rotationspriorität beizubehalten. Wir verlagern einen Teil dieser verlorenen Stärke auf 'Eislanze' und 'Zertrümmern', um die Auswirkungen dieser Änderungen auf den Durchsatz in Szenarien mit wenigen Zielen abzumildern. Wir senken außerdem die Stärke des Flächeneffekts von 'Frostfeuer', da es zu gut abgeschnitten hat.
      • Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 5 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Eislanze' wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Zertrümmern' gegen das Primärziel wurde um 54 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Schlaghagel' wurde um 28 % verringert.
      • Der Schaden von 'Frostblitz' wurde um 15 % verringert.
      • Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wurde um 20 % verringert.
      • Die Chance, dass 'Gletschereinschlag' ausgelöst wird, wurde auf 12 % verringert (vorher 25 %).
      • 'Zersplitterndes Eis' lässt 'Schlaghagel' und 'Frostblitz' jetzt ein zusätzliches Ziel mit 80 % Effektivität treffen (vorher 100 %).
      • 'Kometenhagel' zertrümmert jetzt 1 Stapel 'Eingefroren' pro Geschoss (vorher 2).
      • Die visuellen Effekte von 'Eiszapfen' werden jetzt automatisch ein- und ausgeblendet, abhängig davon, ob ihr euch im Kampf befindet.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wasserelementarglyphen nicht korrekt auf 'Wasserelementar' angewendet wurden.
  • MÖNCH
    • Heldentalente
      • Meister der Harmonie
        • Braumeister
          • 'Meditativer Fokus' erhöht jetzt die Verstärkung von 'Blackout-Combo' für 'Tigerklaue' zusätzlich um 100 % (vorher 50 %) und erhöht den Naturschaden von 'Kampfvorteil ausnutzen' zusätzlich um 100 % (vorher 50 %).
          • 'Weg der Tausend Hiebe' erhöht jetzt die gespeicherte Lebenskraft um 60 % (vorher 30 %) und 'Pfad der Wiederauferstehung' erhöht die gespeicherte Lebenskraft um 50 % (vorher 25 %).
          • 'Aspekt der Harmonie' erzeugt jetzt Lebenskraft basierend auf 25 % des verursachten Schadens und 12 % der effektiven Heilung (vorher 15 % bzw. 7 %).
    • Braumeister
      • Der Schaden von 'Fasshieb' wurde um 40 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Tigerklaue' wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Blackout-Tritt' wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' wurde um 20 % erhöht.
    • Nebelwirker
      • Die durch 'Sheiluns Gabe' verursachte Heilung wurde um 50 % erhöht. 'Wolken' erhöhen ihre Effektivität jetzt um 33 % (vorher 50 %).
      • 'Nebellinie' erhöht jetzt die Heilung um 500 % (vorher 100 %).
      • Die Abklingzeit von 'Donnerfokustee' wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 45 Sek.).
      • Die Effektivität von 'Manatee' wurde um 20 % erhöht.
      • 'Jadefeuerlehren' erhöht jetzt die Wirkung von 'Uralte Lehren' um 260 % (vorher 180 %).
      • 'Weg des Kranichs' überträgt jetzt 160 % des verursachten Schadens (vorher 120 %).
      • 'Verstärkter Rausch' erhöht jetzt die durch 'Erneuernder Nebel' verursachte Heilung von 'Nebelschwall' um 100 % (vorher 50 %).
      • 'Weg der Schlange' verringert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % (vorher 40 %).
    • Windläufer
      • Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen zielen auf zu schwach und zu gut abschneidende Talente ab. Der Flächenschaden von Windläufern wird erhöht. Der Schadensbeitrag von 'Tritt der aufgehenden Sonne' am Einzelziel wird im Verhältnis zu 'Furorfäuste' angepasst. Außerdem wird die Chi-Ökonomie an mehreren Stellen verändert, um das Spielgefühl zu verbessern.
      • Der Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' wurde um 50 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Jadefeuerstampfen' wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Rausch von Xuen' wurde um 40 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Furorfäuste' wurde um 10 % verringert.
      • 'Wirbelnder Rhythmus' erzeugt jetzt 1 Chi (vorher 2).
      • 'Tritt des aufziehenden Windes' kostet kein Chi mehr.
      • 'Sonnenfeuerspirale' erhöht jetzt 'Meisterschaft: Comboschläge' um 40 % (vorher 20 %).
      • 'Universale Energie' erhöht den verursachten Magieschaden jetzt um 8 % (vorher 15 %).
      • 'Erinnerungen des Klosters' erhöht jetzt die Chance, dass der Effekt von 'Combobrecher' ausgelöst wird, um 75 % (vorher 25 %) und erhöht den Schaden von 'Tigerklaue' um 30 % (vorher 15 %).
      • 'Eins mit dem Wind' erhöht jetzt den Schaden von 'Schlag des Windlords' und 'Wirbelnder Drachenschlag' um 20 % (vorher 10 %).
      • Außerhalb des Kampfes in Schlachtzügen reduziert 'Tigeraugengebräu' seine Stapel jetzt nur noch bis auf 10 und gewährt zu Beginn eines Bosskampfes sowie zu Beginn eines Dungeons auf dem Schwierigkeitgrad Mythisch+ 10 Stapel oder reduziert die Stapel auf 10.
      • Die durch 'Zenitstampfen' erzeugte Bedrohung wurde um 50 % verringert.
      • Die durch 'Beleben' verursachte Heilung wurde um 100 % erhöht.
      • Die durch 'Beleben' verursachte Heilung wurde im PvP um 33 % verringert (vorher 66 %).
      • Die durch 'Schadensumleitung' verursachte Heilung wurde um 30 % erhöht.
  • PALADIN
    • Heldentalente
      • Herold der Sonne
        • Vergeltung
          • Kommentar der Entwickler: Wir konzentrieren uns auf die Verringerung der Rotationsüberladung während großer Abklingzeiten sowie auf Anpassungen der Werte und Aktualisierungen von Herold der Sonne. Für Herold der Sonne zielen wir auf Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit ab, die auch Auswirkungen auf die Werte haben, etwa die Breite des Effekts von 'Avatar der Sonne' und die Art und Weise, wie 'Morgenlicht' durch 'Göttlicher Sturm' angewendet wird. Für mehr Klarheit in der Rotation von Herold der Sonne soll 'Hammer des Zorns' während 'Zornige Vergeltung' die klare Wahl als Erzeuger für Heilige Kraft sein. Herold der Sonne soll eine spielbare Alternative zu Templer für alle bleiben, die diesen Spielstil mögen oder eine Abwechslung suchen.
          • 'Ins Licht gehen' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – Während 'Zornige Vergeltung' wirkt 'Hammer des Zorns' jetzt 'Klinge der Gerechtigkeit' mit 100 % Effektivität.
          • 'Endloser Schimmer' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – Wenn 2 Instanzen von 'Morgenlicht' durch 'Göttlicher Sturm' getroffen werden, wird ihre Dauer zusätzlich um 0,3 Sek. verlängert.
          • Der Schaden von 'Morgenlicht' wurde um 120 % erhöht.
          • 'Morgenlicht' strahlt jetzt 5 % seines Schadens und seiner Heilung auf Verbündete oder Gegner in der Nähe aus (vorher 8 %).
          • 'Avatar der Sonne' verursacht jetzt verringerten Schaden über 8 Ziele hinaus (vorher 5).
          • Der Schadenszauber von 'Avatar der Sonne' berücksichtigt jetzt die Kollisionsbox des Gegners bei Distanzberechnungen.
          • Das Schadenszauberrechteck von 'Avatar der Sonne' wurde auf 5 Meter Breite vergrößert (vorher 3 Meter).
          • Der Schaden von 'Avatar der Sonne' wurde um 10 % verringert.
          • 'Solaranmut' gewährt jetzt 2 % Tempo (vorher 5 %).
          • 'Göttlicher Sturm' wendet das zweite 'Morgenlicht' jetzt auf einen bislang nicht betroffenen getroffenen Gegner an.
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Segen von An'she' nicht durch das Wirken von 'Richturteil' ausgelöst wurde.
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Segen von An'she' den Schaden von 'Hammer des Zorns' nicht erhöht hat.
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Göttlicher Glockenschlag' 2 zusätzliche Aufladungen von 'Morgenlicht' gewährt hat.
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadenseffekt von 'Avatar der Sonne' alle 0,5 Sek. statt jede Sekunde ausgelöst wurde.
      • Templer
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Göttlicher Glockenschlag' 'Hammer des Lichts' gewährt hat.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Göttliche Resonanz' mit jedem Wirken von 'Richturteil' die Dauer von 'Göttlicher Hammer' verlängert hat.
        • Schutz
          • Der Schaden von 'Hammer des Lichts' wurde um 100 % erhöht.
          • Der Schaden von 'Himmelshammer' wurde um 50 % erhöht.
        • Vergeltung
          • Der Schaden am Primärziel von 'Hammer des Lichts' wurde um 30 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
          • Der Sekundärschaden von 'Hammer des Lichts' wurde um 25 % erhöht.
          • Die Dauer von 'Unangefochtene Dominanz' wurde auf 10 Sek. erhöht (vorher 8 Sek.).
          • 'Siegel des Templers' erhöht jetzt den Schaden von 'Urteil des Templers' um 25 % (vorher 15 %).
    • Heilig
      • Die Heilung von 'Heiliges Licht' wurde um 25 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Lichtblitz' wurde um 35 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Heiliger Schock' wurde um 15 % erhöht und die Manakosten um 20 % verringert.
      • Der Heilungseffekt von 'Licht der Morgendämmerung' ist jetzt auf 5 Ziele begrenzt. Die Heilung wurde um 10 % erhöht.
      • 'Befreiung' bewirkt jetzt, dass 12 % der Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' und 'Licht der Morgendämmerung' in Schaden umgewandelt werden.
      • Der Schaden von 'Schild der Rechtschaffenen' wurde um 100 % erhöht und gewährt jetzt 140 % mehr Mana.
      • Der Schaden von 'Feurige Rechtschaffenheit' wurde um 100 % erhöht.
      • 'Hammer des Zorns' kostet jetzt genauso viel Mana wie 'Richturteil'.
      • Die durch 'Hammer und Amboss' verursachte Heilung wird jetzt durch 'Meisterschaft: Lichtbringer' erhöht. Die durch 'Hammer und Amboss' verursachte Heilung wurde um 30 % verringert.
      • 'Göttliche Resonanz' wurde zum Abklingzeitmanager hinzugefügt.
      • 'Göttliche Resonanz' wird jetzt korrekt durch 'Heiliges Bollwerk' und 'Heilige Waffe' ausgelöst.
    • Schutz
      • 'Hammer und Amboss' verursacht jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden.
      • Der Schaden von 'Hammer des Zorns' wurde um 30 % verringert.
      • Die durch 'Schild der Rechtschaffenen' gewährte Rüstung wurde um 15 % verringert.
    • Vergeltung
      • 'Beschleunigte Anrufung' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Göttlicher Glockenschlag' um 30 Sek. (vorher 15 Sek.).
      • Der Einsatz von 'Kreuzfahrerschläge' verringert jetzt das automatische Angriffstempo um 35 % (vorher 50 %).
      • Der Schaden von 'Meisterschaft: Urteil des Hochlords' wurde um 100 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Lichtblitz' wurde um 85 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' wurde um 100 % erhöht.
      • Tempo verringert jetzt korrekt die globale Abklingzeit nach 'Templerstoß' oder 'Templerschlitzer'.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Himmlische Macht' in AoE-Szenarien häufiger als vorgesehen ausgelöst wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Beschleunigte Anrufung' die Abklingzeit von 'Göttlicher Glockenschlag' um 15 Sek. statt um 30 Sek. verringert hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Zornige Vergeltung' den Schaden von 'Meisterschaft: Urteil des Hochlords' nicht erhöht hat.
      • 'Todesurteil' verursacht jetzt Schaden in Höhe von 20 % des verursachten Heiligschadens (vorher 10 %).
  • PRIESTER
    • Heldentalente
      • Archon
        • Heilig
          • 'Ermächtigte Wogen' erhöht die Heilung von Zaubern, die von 'Woge des Lichts' betroffen sind, um 5 % (vorher 15 %).
          • Die durch 'Strahlenkranz' verursachte Heilung wurde um 20 % verringert.
        • Schatten
          • Der Schaden von 'Strahlenkranz' wurde um 50 % erhöht.
      • Orakel
        • Disziplin
          • 'Schnelle Prognose' erhöht jetzt den Schaden des ersten Blitzes von 'Sühne' um 125 % (vorher 200 %).
          • 'Einsicht des Propheten' erhöht jetzt die durch 'Abbitte' verursachte Heilung durch Heiligzauber um 15 % (vorher 20 %).
      • Leerenweber
        • Disziplin
          • Der Schaden von 'Kollabierende Leere' wurde um 33 % erhöht.
          • Der Schaden von 'Entropischer Riss' wurde um 60 % erhöht.
        • Schatten
          • Kommentar der Entwickler: Schatten hat im Vergleich zu anderen Spezialisierungen zu gut abgeschnitten, insbesondere als Leerenweber. Wir verringern die Stärke einiger seiner Talente, um das Leistungsniveau näher an andere Spezialisierungen sowie an den Archonheldentalentbaum heranzuführen.
          • Der durch 'Herz der Leere' verursachte Schattenschaden wurde auf 5 % verringert (vorher 10 %).
          • Der durch 'Überwältigende Schatten' verursachte Schaden von 'Leerenstrom' wurde auf 30 % verringert (vorher 50 %).
          • Der durch 'Innerer Exitus' verursachte Schaden von 'Vampirberührung' und 'Schattenwort: Schmerz' wurde auf 20 % verringert (vorher 35 %).
          • 'Beschleunigter Puls' bewirkt jetzt, dass 'Schattenwort: Schmerz' und 'Entropischer Riss' 15 % häufiger Schaden verursachen (vorher 25 %).
    • Klasse
      • 'Untote fesseln' wurde in 'Schrecken fesseln' umbenannt und kann jetzt zusätzlich gegen Entartungen eingesetzt werden.
    • Disziplin
      • Die Fähigkeit 'Abbitte' heilt jetzt um 45 % des verursachten Schadens (vorher 50 %).
      • Der durch 'Sengendes Licht' verursachte regelmäßige Schaden entspricht jetzt 20 % des Schadens von 'Sühne' (vorher 30 %).
      • Die Chance, dass 'Schattengeist' ausgelöst wird, wurde auf 100 % erhöht (vorher 40 %).
      • 'Zweisicht' lässt 'Buße' nicht mehr 'Abbitte' auf Verbündete anwenden.
      • 'Heiliger Strahl' kann nicht mehr zwischen mehreren Instanzen von 'Sühne' weitergegeben werden.
      • Die durch 'Schattenheilung' verursachte Heilung wurde um 73 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Schattenwort: Tod' wurde um 25 % erhöht.
      • 'Schattenwort: Tod' verursacht jetzt innerhalb der Reichweite 250 % mehr Schaden (vorher 150 %).
      • 'Zeit schinden' gewährt jetzt 5 %/10 % Tempo (vorher 4 %/8 %).
      • 'Frömmigkeit' verteilt 15 % der überschüssigen Heilung um (vorher 20 %).
      • 'Vorbeugende Maßnahmen' erhöht den Schaden von 'Heilige Pein', 'Sühne' und 'Heilige Nova' um 15 % (vorher 20 %).
      • 'Göttliche Aegis' wird nicht mehr in Schlachtzugsfenstern angezeigt.
      • Die Positionen von 'Zeit schinden' und 'Strenge Disziplin' wurden im Talentbaum getauscht.
    • Heilig
      • Kommentar der Entwickler: Heiligpriester sind im Heilwert hinter andere Heiler zurückgefallen. Wir erhöhen mit dieser Änderung einige kontrollierte Heilquellen und nehmen gleichzeitig Abschwächungen an der Stärke von 'Kosmische Welle' sowie an der Stärke einiger Archontalente vor, um die Balance der Heldentalente besser aufrechtzuerhalten und das Heilungserlebnis konsistent zu halten, mit einem stärkeren Fokus auf Heilung durch direkt gewirkte Zauber.
      • Sämtliche Heilung wurde um 19 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Blitzheilung' wurde um 12 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Gebet der Heilung' wurde um 12 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Segenswort: Epiphanie' wurde um 12 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Segenswort: Heiligung' wurde um 12 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Erneuerung' wurde um 12 % erhöht.
      • 'Segnung' (nicht das Spitzentalent) wurde in 'Rückkehr des Lichts' umbenannt.
    • Schatten
      • Sämtlicher Schaden wurde um 15 % verringert.
      • Der Schaden von 'Gedankenschlag' wurde um 40 % erhöht. Wirkt sich auch auf 'Leerenschlag' auf.
      • Der Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Vampirberührung' wurde um 100 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Leerenstrom' wurde um 20 % verringert.
      • 'Psychische Verbindung' überträgt jetzt 60 % des verursachten Schadens auf von 'Vampirberührung' betroffene Ziele (vorher 40 %).
      • 'Spektrale Schrecken' bewirkt jetzt, dass 'Schattenhafte Erscheinungen' Zielen, die von 'Schattenwort: Wahnsinn' betroffen sind, 50 % mehr Schaden zufügt (vorher 100 %).
      • Die Heilung von 'Blitzheilung' wurde um 70 % erhöht.
      • Die Absorption von 'Machtwort: Schild' wurde um 50 % erhöht.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Leerenstrom' eine Abklingzeit von 45 Sek. statt der vorgesehenen 30 Sek. hatte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der regelmäßigen Schadenseffekt von 'Schattenwort: Wahnsinn' Schadensmodifikatoren nicht korrekt berücksichtigt hat, wenn der Zauber gewirkt wurde, während der Schwächungseffekt bereits aktiv war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Tentakelschlag' Gegner bereits band, bevor Schaden verursacht wurde.
  • SCHURKE
    • Heldentalente
      • Todespirscher
        • Täuschung
          • Der kritische Trefferschaden von 'Shurikensturm' und 'Schwarzpulver' wird durch 'Impuls der Verzweiflung' jetzt um 30 % erhöht (vorher 20 %).
          • Der Schaden von 'Shurikensturm' und 'Schwarzpulver' wird durch 'Blutverfolgung' jetzt um 15 % erhöht (vorher 10 %).
          • 'Massenkarambolage' verursacht jetzt 75 % des Schadens von 'Mal des Todespirschers' (vorher 60 %).
      • Schicksalsgebunden
        • 'Rabenholdtprägung' erhöht jetzt den Schadensbonus von Zahl um 12 % (vorher 15 %).
        • Die Dauer von 'Glücksmünze' wurde auf 12 Sek. verringert (vorher 15 Sek.).
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von 'Rabenholdtprägung' nicht angewendet wurde oder den verursachten Schaden verringert hat.
        • Meucheln
          • 'Verbundenes Schicksal' erhöht den Anteil des durch 'Ätzender Spritzer' verteilten Schadens auf 5 % (vorher 10 %).
          • Der Schaden von 'Schicksalsgebundene Münze' wurde um 10 % erhöht.
        • Gesetzlosigkeit
          • Der durch 'Verbundenes Schicksal' erhöhte Anteil des durch 'Klingenwirbel' verursachten Schadens wurde auf 6 % verringert (vorher 8 %).
    • Meucheln
      • Sämtlicher Schaden wurde um 13 % erhöht.
      • Der Nahkampfschaden wurde um 10 % erhöht.
      • Der körperliche Schaden von 'Unerbittliche Hiebe' wurde um 50 % erhöht.
      • Der Blutungsschaden von 'Verdammnisklinge' wird jetzt um 25 % des Schadens von 'Verstümmeln' erhöht (vorher 20 %).
      • 'Systemversagen' erhöht jetzt den Schaden von 'Verstümmeln' und 'Hinterhalt' auf Ziele mit 'Erdrosseln' um 30 % (vorher 20 %).
      • 'Ätzender Spritzer' bewirkt jetzt, dass 15 % eures Naturschadens auf getroffene Gegner in der Nähe übertragen werden (vorher 35 %).
    • Gesetzlosigkeit
      • Der Nahkampfschaden wurde um 10 % verringert.
      • 'Klingenwirbel' lässt eure Fähigkeiten jetzt Gegner in der Nähe für 30 % des verursachten Schadens treffen (vorher 25 %).
      • 'Bedrohlicher Rausch' erhöht den Schadensbonus von 'Adrenalinrausch' für betroffene Fähigkeiten um 20 % (vorher 15 %).
      • 'Gesteigerter Rausch' erhöht die Dauer von 'Adrenalinrausch' jetzt um 4 Sek. (vorher 3 Sek.).
      • Es wurde ein Fehler im Tooltip von 'Präzisionsschuss' behoben. Die vorgesehene Schadenserhöhung von 20 % wird jetzt angezeigt, statt 10 %.
    • Täuschung
      • Sämtlicher Schaden wurde um 8 % verringert.
  • SCHAMANE
    • Heldentalente
      • Scharfseher
        • Wiederherstellung
          • 'Urzeitliche Kapazität' erhöht jetzt wieder die maximale Anzahl der Stapel von 'Flutwellen' um 1.
      • Sturmbringer
        • 'Wogende Strömungen' erhöht jetzt die Effektivität der nächsten Instanz von 'Heilende Woge' oder 'Kettenheilung' um 16 % pro Stapel (vorher 20 %).
      • Totemiker
        • Wiederherstellung
          • Die Chance, dass durch 'Urzeitlicher Katalysator' 'Lebensgeister' ausgelöst wird, wurde auf 8 % verringert (vorher 20 %).
    • Elementar
      • Sämtlicher Schaden wurde um 5 % verringert.
      • Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde um 10 % verringert.
      • Die durch 'Heilende Woge' verursachte Heilung wurde um 130 % erhöht.
      • Die durch 'Totem des heilenden Flusses' verursachte Heilung wurde um 50 % erhöht.
      • Die durch 'Erdschild' verursachte Heilung wurde um 50 % erhöht.
    • Verstärkung
      • 'Wogende Strömungen' gewährt jetzt pro Einsatz von 'Sturmgewitter' eine Aufladung.
      • Die durch 'Heilende Woge' verursachte Heilung wurde um 84 % erhöht.
      • Die durch 'Totem des heilenden Flusses' verursachte Heilung wurde um 50 % erhöht.
      • Die durch 'Kettenheilung' verursachte Heilung wurde um 100 % erhöht.
      • Die durch 'Erdschild' verursachte Heilung wurde um 50 % erhöht.
      • 'Rollender Donner' gewährt jetzt den Naturwildgeist, wenn 'Schicksalswinde' aktiviert wird, während 'Aszendenz' als Talent ausgewählt ist.
      • 'Wütender Mahlstrom' setzt seine Stapel nicht mehr zurück, wenn Fähigkeiten gewirkt werden, die 'Waffe des Mahlstroms' verbrauchen.
      • 'Wütender Mahlstrom' bewirkt jetzt, dass 'Heilende Woge' und 'Kettenheilung' 50 % der Vorteile von 'Waffe des Mahlstroms' erhalten (vorher 100 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fähigkeiten, die 'Waffe des Mahlstroms' verbrauchen, fälschlicherweise Schaden verursacht haben, als ob 10 Stapel verbraucht worden wären, wenn 'Wütender Mahlstrom' ohne 'Überquellender Mahlstrom' als Talent ausgewählt ist.
    • Wiederherstellung
      • Kommentar der Entwickler: Wir möchten für Wiederherstellung mehr interessante Entscheidungen bieten, da sich das Spielgefühl in Midnight zu eintönig angefühlt hat. Außerdem beheben wir ein Kernproblem im Talentbaum, das das Spiel in eine repetitive Richtung gedrängt hat. Zu diesem Zweck kommt 'Flutwellen' in den Talentbaum zurück, 'Aszendenz' wird mit anderen Mechaniken aktualisiert und 'Flüsternde Wellen' wird entfernt. Wir glauben, dass dies mehr Spaß macht und verhindert, dass 'Flüsternde Wellen' das Spielgefühl zu stark in eine unerwünschte Richtung verschiebt. Vielen Dank für euer anhaltendes Feedback!
      • 'Aszendenz' wurde überarbeitet – Verbündete innerhalb von 20 Metern werden sofort geheilt und ihr verwandelt euch 15 Sek. lang in einen Wasseraszendenten. Solange ihr verwandelt seid, springt 'Kettenheilung' auf 3 zusätzliche Verbündete mit 10 % verringerter Heilung pro Sprung. 'Welle der Heilung' verursacht immer kritische Heilung und heilt einen zusätzlichen Verbündeten mit 50 % Effektivität. Die Manakosten von 'Kettenheilung' und 'Welle der Heilung' werden um 25 % verringert.
      • 'Flutwellen' ist zurück und wurde aktualisiert – Jeder Einsatz von 'Springflut' gewährt einen Stapel 'Flutwellen', wodurch die Zauberzeit der nächsten 'Welle der Heilung' oder 'Kettenheilung' um 20 % verringert wird. Bis zu 2-mal stapelbar.
      • Die Heilung von 'Heilender Regen' wurde um 82 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Kettenheilung' wurde um 10 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Welle der Heilung' wurde um 10 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Springflut' wurde um 10 % erhöht.
      • 'Totem der Geistverbindung' löst seinen Puls jetzt unmittelbarer nach dem Beschwören aus.
      • Die visuelle Darstellung von 'Totem der Geistverbindung' skaliert jetzt mit Talenten, die die Größe des Wirkungsbereichs beeinflussen.
      • 'Lavasog' kann nicht mehr ausgelöst werden, wenn 'Lavaeruption' nicht als Talent ausgewählt ist.
      • Die Positionen von 'Echo der Elemente' und 'Urzeitlicher Flutenkern' wurden im Talentbaum geändert.
      • 'Flüsternde Wellen' wurde entfernt.
  • HEXENMEISTER
    • Heldentalente
      • Diaboliker
        • Der Schaden von 'Höllenblitz' wurde um 150 % erhöht.
        • Der Schaden von 'Verwüstung' wurde um 50 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
      • Höllenrufer
        • Der Schaden von 'Böswilligkeit' wurde um 230 % erhöht.
        • Zerstörung
          • Der Schaden von 'Geschwärzte Seele' wurde um 20 % erhöht.
          • Der Schaden von 'Welken' wurde um 25 % erhöht.
          • 'Durch die Teufelsranken' erhöht jetzt den Schaden von 'Chaosblitz' um 10 % (vorher 8 %) und den Schaden von 'Feuerregen' um 8 % (vorher 4 %).
      • Seelenernter
        • 'Tückischer Schnitter' erhöht jetzt den Schaden des durch 'Manifestierte Habsucht' ausgelösten 'Seelenstreich'.
        • 'Geteiltes Gefäß' erhöht jetzt die Meisterschaft um 2 % (vorher 4 %).
        • Der durch 'Manifestierte Dämonenseele' verursachte Schaden von 'Seelenstreich' wurde um 30 % verringert. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
        • Der Schaden von 'Seelenbannfluch' wurde um 40 % verringert.
        • Gebrechen
          • 'Sataiels Wille' beeinflusst nicht mehr die Chance, 'Nachtsturz' zu erhalten.
        • Dämonologie
          • 'Sataiels Wille' erhöht jetzt den Schaden von Wildwichteln um 35 % (vorher 5 %).
          • 'Tückischer Schnitter' erhöht jetzt den durch sämtliche Instanzen von 'Dämonenseele' verursachten Schaden um 30 % (vorher 10 %).
          • Der Schaden von 'Dämonenseele' wurde um 3 % verringert.
          • Der Schaden von 'Seelenstreich' wurde um 20 % erhöht.
          • Der Schaden von 'Tückischer Schnitter' wurde um 100 % erhöht.
          • Der Schaden von 'Seelenbannfluch' wurde um 50 % erhöht.
    • Gebrechen
      • Der Schaden von 'Dunkle Ernte' wurde um 30 % verringert.
      • Es kann jetzt nur noch eine Anwendung von 'Heimsuchung' gleichzeitig aktiv sein.
      • 'Schleichender Tod' beeinflusst nicht mehr die Chance, 'Nachtsturz' zu erhalten.
    • Zerstörung
      • Der Schaden von 'Verbrennen' wurde um 50 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Feuersbrunst' wurde um 40 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
      • Der Schaden von 'Chaosblitz' wurde um 10 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
      • Der Schaden von 'Oberdämon beschwören' wurde um 50 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Seelenfeuer' wurde um 40 % erhöht.
  • KRIEGER
    • Heldentalente
      • Koloss
        • Kommentar der Entwickler: Wir möchten, dass sich 'Demolieren' auch bei niedrigen oder keinen Stapeln von 'Kolossale Macht' zufriedenstellend anfühlt. Deshalb verlagern wir einen Teil des Schadens von 'Kolossale Macht' in den Grundschaden der Fähigkeit.
        • Der Schaden von 'Demolieren' wurde um 65 % erhöht.
        • 'Kolossale Macht' erhöht jetzt den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Demolieren' um 5 % pro Stapel (vorher 10 %).
        • Waffen
          • Der Schadensbonus von 'Geübte Stöße' wurde auf 20 % erhöht (vorher 15 %).
          • Der Schadensbonus von 'Arterielle Blutung' wurde auf 3 % pro Stapel verringert (vorher 5 %).
        • Schutz
          • Der Schadensbonus von 'Geübte Stöße' wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
      • Bergthan
        • Furor
          • Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde um 100 % erhöht.
          • Der Schaden von 'Donnerexplosion' wurde um 30 % verringert.
          • Der Schadensbonus von 'Grollender Donner' für 'Donnerknall' wurde auf 30 % verringert (vorher 40 %).
        • Schutz
          • Der Schaden von 'Leitender Boden' wurde um 150 % erhöht.
          • Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde um 50 % erhöht.
          • Der Schaden von 'Donnerexplosion' wurde um 30 % verringert.​
      • Schlächter
        • 'Bevorstehendes Ableben' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – 'Plötzlicher Tod' hat jetzt eine Chance von 100 %, 'Sturm ernten' auszulösen.
        • Der Schaden von 'Schlächterschlag' wurde um 10 % verringert.
        • Der Schaden von 'Sturm ernten' wurde um 20 % verringert.
        • Waffen
          • Der Schadensbonus von 'Ausmerzender Zyklon' wurde auf 20 % erhöht (vorher 10 %).
          • Der Schadensbonus von 'Bösartigkeit des Schlächters' wurde auf 15 % verringert (vorher 20 %).
          • Die Chance, dass 'Sturm ernten' ausgelöst wird, wurde auf 20 % verringert (vorher 15 %).
        • Furor
          • Der Schadensbonus von 'Ausmerzender Zyklon' wurde auf 20 % erhöht (vorher 10 %).
          • Der Schadensbonus von 'Bösartigkeit des Schlächters' wurde auf 15 % verringert (vorher 20 %).
          • Die Chance, dass 'Sturm ernten' ausgelöst wird, wurde auf 35 % erhöht (vorher 25 %).​
    • Klasse
      • Der Schaden von 'Tiefe Wunden' wurde um 30 % verringert.​
    • Waffen
      • Der Schaden von 'Spalten' wurde um 32 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Klingensturm' wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Tödlicher Stoß' wurde um 20 % verringert.
      • Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um 20 % verringert.
      • Der Schaden von 'Schreckenshiebe' wurde um 60 % verringert.
      • 'Barbarentraining' wirkt jetzt auf 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Spalten' (vorher auf 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Donnerknall').
      • 'Meister der Taktik' erhöht jetzt die Chance, dass 'Taktiker' ausgelöst wird, um 5 % (vorher 10 %).
      • 'Schlachtenfürst' verringert jetzt auch die Wutkosten eures nächsten Einsatzes von 'Heldenhafter Stoß' um 33 %.​
    • Furor
      • Der Schaden eurer automatischen Angriffe wurde um 48 % verringert.
      • Der Schaden von 'Blutdurst' wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Klingensturm' wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Wütender Schlag' wurde um 20 % verringert.
      • Der Schaden von 'Toben' wurde um 10 % verringert.​
    • Schutz
      • Der Schaden von 'Rache' wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Schildschlag' wurde um 20 % verringert.
      • Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um 20 % verringert.
      • Die durch 'Zähne zusammenbeißen' verhinderte Schadensmenge pro Einsatz wurde um 5 % erhöht.
      • Die durch 'Von Gewalt getrieben' verursachte Heilung wurde auf 110 % des durch 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' verursachten Schadens erhöht (vorher 85 %).
      • 'Unbezähmbar' erhöht jetzt die maximale Gesundheit um 10 % (vorher 6 %) und heilt 1 % eurer Gesundheit für jeweils 15 verbrauchte Wut (vorher 20 Wut).

DUNGEONS

  • Die normalen Schwierigkeitsgrade von Grube von Saron, Himmelsnadel und Akademie von Algeth'ar sind wieder verfügbar.
    • Kommentar der Entwickler: Die Schwierigkeitsgrade Heroisch und Mythisch von Grube von Saron, Sitz des Triumvirats, Himmelsnadel und Akademie von Algeth'ar werden mit dem Start von Saison 1 von Midnight freigeschaltet.

BEHAUSUNGEN

  • Der Kasten der Unterfangen funkelt jetzt, wenn er ausgeräumt werden kann (also wenn ihr ein Unterfangen abgeschlossen habt und Belohnungen für euch verfügbar sind).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere bei der Quest "Vermisste Tiere" nicht mit dem NSC interagieren konnten, wo sie abgegeben werden sollte.
  • Unterfangensquests, die zu viel EP gewährt haben, während die Quest auf den Schwierigkeitsgrad des Unterfangens skaliert war, wurden angepasst.
  • Spielercharaktere können die Namen öffentlicher Nachbarschaften nicht länger melden.
  • Die Benutzeroberfläche, in der die Behausungen von Freunden angezeigt werden, lädt nicht länger endlos, wenn sich Spielercharaktere in unterschiedlichen Regionen befinden.
  • Schatzsuchequests in der Nachbarschaft, die aufgrund von Grafikänderungen keinen Sinn mehr ergeben haben, wurden aktualisiert.
  • Der Requisitenhaufen der Dekorationsjagd verschwindet nicht mehr, nachdem Spielercharaktere ihn in einer Schlachtzugsgruppe anklicken.
  • Es wurden zahlreiche Anpassungen an verschiedenen Grafikelementen in den Nachbarschaften vorgenommen, die an ungewöhnlichen Stellen abgeschnitten waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belohnung für den Erfolg "Geheimnisse von Skettis" nicht gewährt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Malereidekoration von Hesta Forlath keinen Ersterwerbsbonus auf Behausungs-EP gewährt hat.
  • Mehrere Dekorationsgegenstände mit falschen Symbolen wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abschlussmeldung nach einem Unterfangen nicht angezeigt wurde, wenn das Unterfangen für euren Spielercharakter nicht aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Versuch, das Tutorial an der Gründerspitze mit einem Spielercharakter der Horde zu starten, den Charakter nicht an die Klingenschluchtküste versetzt hat.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die einige Grundstücke an der Gründerspitze und der Klingenschluchtküste viele unzulässige Platzierungsbereiche hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere im AR-Modus Dekorationsgegenstände außerhalb der Grundstücksgrenzen platzieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler bei der Platzierung außerhalb der Grundstücksgrenzen behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere in Satzungsnachbarschaften Einladungen an andere Spielercharaktere senden konnten, die bereits ein Haus in der Nachbarschaft gekauft hatten.
  • Es wurde ein Fehler mit Unterfangen behoben, durch den Spielercharaktere für "Überaus effektiv" nichts erhalten haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige NSCs mit dem Titel „Dekorationsverkäufer“ keine Dekorationsgegenstände verkauft haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche der Unterfangen über längere Zeit „kein aktives Unterfangen“ angezeigt hat, nachdem ein Unterfangen ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Betätigen der Escape-Taste die Platzierung von Behausungsdekorationen im AR-Modus nicht abgebrochen hat.

PVP

  • TODESRITTER
    • Unheilig
      • 'Flickmeister' heilt jetzt 2 % der maximalen Gesundheit des niederen Ghuls (vorher 5 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung von 'Leben und Tod' nicht funktioniert hat.
  • DÄMONENJÄGER
    • Heldentalente
      • Teufelsgezeichnet
        • 'Fokussierter Hass' erhöht jetzt den Schaden von 'Dämonenwoge' bei einem einzelnen Ziel um 10 % (vorher 50 %) und verringert diesen Bonus im PvP um 2 % pro weiterem Ziel (vorher 10 %).
        • Der Schaden von 'Dämonenwoge' wurde im PvP um 20 % verringert.
    • Verschlinger
      • Kommentar der Entwickler: Wir nehmen Anpassungen am Schadensprofil von Verschlingern im PvP vor, um gleichmäßigeres Schadensverhalten zu erreichen und das Potenzial zu verringern, Gegner mit einem Schlag zu töten. 'Leerenmetamorphose' soll eine starke Abklingzeit bleiben, während der Schaden außerhalb dieser Abklingzeit relevanter sein soll.
      • Der Schaden von 'Verschlingen' (Consume) wurde im PvP um 100 % erhöht. Dies wirkt sich nicht auf 'Verschlingen' (Devour) aus.
      • Der Schaden von 'Verschlingen' (Devour) wurde im PvP um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Ernten' wurde im PvP um 50 % erhöht. Dies wirkt sich nicht auf 'Ausradieren' oder 'Ausmerzen' aus.
      • Der Schaden von 'Leerenklinge' wurde im PvP um 15 % erhöht. Dies wirkt sich nicht auf 'Den Schleier lüften' aus.
      • Der Schaden von 'Leerenstrahl' wurde im PvP um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Hungernder Hieb' wurde im PvP um 15 % erhöht. Dies wirkt sich nicht auf 'Tribut des Schnitters' aus.
      • 'Bevorstehende Apokalypse' erhöht jetzt im PvP den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Kollabierender Stern' um 15 % (vorher 30 %).
      • 'Fokussierter Strahl' erhöht jetzt im PvP den Schaden von 'Leerenstrahl' um 15 % (vorher 50 %).
      • 'Unausweichliches Ende' verringert jetzt die Zauberzeit von 'Kollabierender Stern' um 25 %, statt seinen verursachten Schaden zu erhöhen.
      • Der Schaden von 'Jagdschneise' wurde im PvP um 15 % verringert.
      • 'Biss des Verschlingers' erhöht jetzt den vom Ziel erlittenen Schaden um 5 % pro Anwendung (vorher 12 %).
      • 'Der Leere hingeben' erhöht jetzt den verursachten Schaden während 'Leerenmetamorphose' um 10 % (vorher 20 %).
  • JÄGER
    • Heldentalente
      • Rudelführer
        • Der Schaden von 'Eber' wurde im PvP um 50 % verringert.
  • MAGIER
    • Arkan
      • Das PvP-Talent 'Netherflux' wurde entfernt.
  • SCHURKE
    • Täuschung
      • Die Angriffe der Schattenklone von 'Geheime Technik' verursachen jetzt im PvP korrekt 23 % verringerten Schaden, entsprechend der Verringerung des ersten Angriffs.
  • SCHAMANE
    • Elementar
      • 'Totem des Ingrimms' wird jetzt durch 'Sturmhüter' beschworen (vorher durch 'Urzeitliche Welle').
    • Verstärkung
      • 'Totem des Ingrimms' wird jetzt durch 'Zerschlagung' beschworen (vorher durch 'Urzeitliche Welle').
    • Wiederherstellung
      • Die visuelle Darstellung von 'Totem der Geistverbindung' zeigt jetzt im PvP eine feindliche Variante an, wenn ein gegnerischer Schamane 'Totem der Geistverbindung' einsetzt.

BENUTZEROBERFLÄCHE UND ZUGÄNGLICHKEIT

  • TRANSMOGRIFIKATION
    • Das Überschreibungssystem für Artefakte wurde aktualisiert, sodass Artefaktvorlagen jetzt pro Spezialisierung und pro Kleidung festgelegt werden können.
    • Mitglieder des Paktes der Venthyr, die die 'Verzauberte Kommode' freigeschaltet haben, erhalten während der Teilnahme am Gluthof einen Rabatt auf Kleidungswechsel.
    • Bei der Auswahl eines Symbols für einen Kleidungsplatz werden die Symbole der aktuell verwendeten Gegenstände jetzt am Anfang der Liste angezeigt.
    • Der Text der Währung wird jetzt rot dargestellt und ein Fehler-Tooltip erscheint über der Schaltfläche „Kleidung speichern“, wenn nicht genügend Gold zum Speichern von Kleidungswechsel verfügbar ist.
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mit den Pfeiltasten durch Erscheinungsgegenstände zu navigieren.
    • Manuelle und automatische situationsabhängige Kleidungswechsel zeigen jetzt unterschiedliche visuelle Effekte an.
    • Unterstützung für den großen Stylecheck:
      • Ein Kleidungsplatz für den großen Stylecheck wurde hinzugefügt, dessen Anwendung nichts kostet.
      • Nicht für den großen Stylecheck vorgesehene Kleidung kann jetzt auf den Platz für den großen Stylecheck angewendet werden.
    • Die Situation „Schwimmen“ endet jetzt, wenn ihr aus dem Wasser springt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das wiederholte Klicken auf die Schaltfläche für Kleidung die Kleidung deaktiviert hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Anwenden der Vorlagen von Zauberstäben auf andere Waffentypen nicht funktioniert hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Charaktere auf anderen Realms ihr Transmogrifikationsoutfit im Charakterbildschirm nicht korrekt angezeigt haben.
  • NAMENSPLAKETTEN
    • Der anklickbare Bereich von Namensplaketten wurde an allen Seiten leicht vergrößert, um die Interaktion zu erleichtern.
    • Wichtige Zauber werden jetzt deutlicher hervorgehoben.
    • Unter „Stärkungseffekte/Schwächungseffekte feindlicher NSCs" ist das Kontrollkästchen "Geteilter Kontrollverlust" jetzt standardmäßig aktiviert.
    • Spieler können die Skalierung vereinfachter Namensplaketten jetzt zwischen 15 % (0,15) und 100 % (1,0) mit dem Befehl „/console g_nameplateSimplifiedScale <Wert>“ anpassen.
    • Spieler können Klassenfarben für befreundete Namen jetzt zwischen aus (0) und an (1) mit dem Befehl „/console nameplateUseClassColorForFriendlyPlayerUnitNames <Wert>“ aktivieren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schlachtzugsmarkierungen auf Namensplaketten befreundeter Spieler nicht angezeigt wurden.
    • Es wurden Fehler behoben, durch die 'Erdrutsch' und 'Verhexen' des Schamanen nicht im Bereich für geteilte Kontrollverlusteffekte angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stärkungseffekte gegnerischer Spieler bei der Anzeige hinter nicht wichtigen Stärkungseffekten zurückgestuft wurden.
  • SCHADENSANZEIGEN
    • Die Kategorie „Erlittener Schaden von Gegnern“ wurde hinzugefügt.
    • Die Kategorie „Todesursache“ wurde hinzugefügt.
    • Sitzungsdaten bleiben jetzt auch nach Abmelden und Client-Neustart für den zuletzt gespielten Charakter erhalten.
    • Im Bearbeitungsmodus wurde das Dropdown-Menü „Zahlen“ hinzugefügt, um das Zahlenformat festzulegen.
    • Die Farben der Balken in der Zauberaufschlüsselung entsprechen jetzt der Klassenfarbe des Spielercharakters oder Rot für Gegner.
    • Die Option „Scrollbalken sperren“ wurde zum Dropdown-Menü des Zahnrads hinzugefügt.
    • Ein Sitzungs-Timer wurde zur Titelleiste hinzugefügt:
      • Für aktuelle und gesamte Sitzungen wird der Timer nur während des Kampfes und nur für die Dauer der Sitzung angezeigt.
      • Für vorherige Sitzungen wird die Dauer immer angezeigt und nicht aktualisiert.
    • Klassenspezifische Fehlerbehebungen:
      • Der Zauber 'Düsterpulver' des dunklen Waldläuferjägers wird jetzt erfasst.
      • Die Anzeige von 'Erneuernder Nebel' beim Nebelwirkermönch ist jetzt konsistent mit dem Zaubersymbol.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den reflektierter Zauberschaden als Eigenschaden gezählt wurde.
  • BOSSWARNUNGEN
    • Die Bosszeitlinie kann im Bearbeitungsmodus jetzt als Timerleiste statt als Zeitleiste angezeigt werden.
    • Die Bosszeitlinie und Bosswarnungen haben im Bearbeitungsmodus jetzt Optionen, um Tooltips an der Position der Maus zu verankern.
  • SCHLACHTZUGFENSTER
    • Die Standardgröße kompakter Schlachtzugsfenster wurde erhöht.
    • Die Hintergrundfarbe kann jetzt mit einem Farbwähler angepasst werden.
  • ABKLINGZEITMANAGER
    • Der Symbolabstand kann jetzt auf null gesetzt werden.
    • „Aura angewendet“ und „Aura entfernt“ wurden als neue Typen von Kampfaudiohinweisen hinzugefügt.
  • TEXT-TO-SPEECH-UPDATES
    • Slash-Befehle wurden hinzugefügt, um die Einstellungen für Kampfaudiohinweise zu steuern. Weitere Informationen findet ihr in diesem Artikel.
    • Sprach- und Lautstärkeeinstellungen wurden zu den folgenden Abschnitten der Kampfaudiohinweise hinzugefügt.
      • Eigene Gesundheit mitteilen
      • Zielgesundheit mitteilen
      • Gruppengesundheit mitteilen
      • Eigene Ressource mitteilen (Mana, Energie, usw.)
      • Eigene Fähigkeiten mitteilen
      • Fähigkeiten eures Ziels mitteilen
    • Neue Optionen für Kampfaudiohinweise wurden hinzugefügt:
      • Eigene Schwächungszauber mitteilen
        • Format
        • Stimme
        • Mindestdauer
        • Lautstärke
      • Meldung für eigene Schwächungszauber
        • Diese Option kündigt an, wenn auf den Spielercharakter ein Schwächungszauber angewendet wird, der entfernt werden kann.
  • Die Umgebung des Loginfensters wurde mit neuen Grafiken und neuen Sounds aktualisiert.
  • Die Fortschrittsleiste der Unterfangen in der Behausungsübersicht zeigt jetzt Prozentwerte an.
  • Der Reiter „Gegenstandssets“ wurde aus dem Abenteuerführer entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das übergeordnete Verfolgen bestimmter Quests Leistungsprobleme verursacht hat.


Alle Patchnotes für das Inhaltsupdate findet ihr hier.

Wenn ihr Hilfe mit World of Warcraft benötigt, besucht bitte unsere Kundendienst-Seite oder unser Kundendienst-Forum. Solltet ihr einen Fehler entdecken, dann teilt ihn uns bitte im englischsprachigen Forum für Fehlermeldungen mit.

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