Entsetzliche Schrecken lauern im Reich der Schöpfung
Königshäuser scheitern nur selten mit ihren Plänen, und es heißt, dass der Zorn eines geschmähten Prinzen doppelt so groß ist wie der eines weisen Königs. Unser nächstes Inhaltsupdate bringt das Vorschau-Ereignis zum Reich der Schöpfung, wiederkehrende Ereignisse zur Erntezeit, Updates beim Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle und mehr.
Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 25. November von 1:00 Uhr bis 3:00 Uhr MEZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und von 9:00 Uhr bis 11:00 Uhr MEZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.
Da es sich hier um einen ersten Überblick über das nächste Inhaltsupdate handelt, können sich alle in diesem Artikel erwähnten Informationen jederzeit ändern.
Kodex
Fürchtet das Reich der Schöpfung
Änderungen am Pfad des Wunderkindes
Regionsspezifische Spielergänzungen
Fürchtet das Reich der Schöpfung
Damit etwas wiedergeboren werden kann, muss es zuerst sterben. Eine Verwandlung erfordert größtmögliche Opfer. Seid ihr bereit, den Preis zu zahlen?
Vom 10. Dezember, 3:00 Uhr bis zum 21. Dezember, 3:00 Uhr lokale Serverzeit könnt ihr euch einloggen, um eine kleine Vorschau unseres nächsten großen Updates für Sanktuario zu erhalten. Um am Ereignis teilzunehmen, müsst ihr mindestens Stufe 30 erreicht haben. Loggt euch an mehreren Tagen ein, um zu sehen, was Prinz Albrecht für sein Volk vorschwebt.
Während Reich der Schöpfung live ist, erhaltet ihr einen EP-Bonus von 100 % auf Stufen im Battle Pass. Belohnungen werden am 2., 4. und 8. Tag freigeschaltet, indem ihr euch einloggt und tägliche Aufgaben erledigt.
Scheffelt zur Erntezeit
Inmitten des Schreckens der zahlreichen verseuchten Dämonen, die sich in der Landschaft tummeln, können die notleidenden Bauern immer noch eine magere Ernte einfahren. Wird die Hoffnung, die sie verbreiten, ausreichen, um ihre schwindende Anzahl zu versorgen?
Vom 10. Dezember, 3:00 Uhr bis zum 7. Januar, 3:00 Uhr lokale Serverzeit könnt ihr euch durch wiederkehrende Ereignisse metzeln, um glanzvolle Belohnungen für eure Mühen zu erhalten. Macht euch bereit, am Wochenende gegen andere Abenteurer anzutreten. Ihre Klingen werden gut geschärft und bereit sein!
Verdient durch die folgenden wiederkehrenden Ereignisse Fortschritt in der Erntezeit:
Fluch des Überlebenden
- 10. Dezember – 17. Dezember, 3:00 Uhr lokale Serverzeit
Eroberer
- 17. Dezember – 24. Dezember, 3:00 Uhr lokale Serverzeit
Prüfung der Horden
- 24. Dezember – 31. Dezember, 3:00 Uhr lokale Serverzeit
Gespaltene Ebene
- 31. Dezember – 7. Januar, 3:00 Uhr lokale Serverzeit
Portalrennen kehrt zurück
Sengende Flamme
Der Spießrutenlauf für die schnellsten Dämonentöter kehrt zurück! Vom 10. Dezember, 3:00 Uhr bis zum 14. Dezember, 22:00 Uhr könnt ihr versuchen, so schnell wie möglich tödliche Portale abzuschließen.
Für diese kommende Runde des Portalrennens lassen wir das Ereignis rund um die Uhr offen, damit ihr mehr Freiheiten habt, eure Bestzeiten zu schlagen. In der normalen Schwierigkeitsstufe wird ein Effekt aktiv sein, der Werte normalisiert, und wir erhöhen außerdem die Schwierigkeit der Alptraumstufe. Schatzgoblins werden durch eine brandneue Herausforderung namens Prüfungen ersetzt. Geht koordiniert mit eurem Team vor, um die Prüfung der Seelen und die Prüfung des Lebens zu meistern und schneller Portalfortschritt-Kugeln zu verdienen, die euch zum Portalwächter bringen. In der Schwierigkeitsstufe Alptraum werden jetzt auch Gruppen eingeschränkt: Sie dürfen nur noch über maximal zwei Mitglieder derselben Klasse verfügen. So sollen mehr Klassen beim Ereignis repräsentiert werden.
Die normale Schwierigkeitsstufe erhält eine Bestenliste, die auf den jeweiligen Server beschränkt ist, während die Schwierigkeitsstufe Alptraum ein serverübergreifender Wettbewerb ist. Am Ende des Ereignisses erhaltet ihr in jeder Schwierigkeitsstufe Belohnungen basierend auf eurem Rang. Möge eure Klinge schnell und eure Ausbeute reich sein.
Änderungen am Pfad des Wunderkindes
Wir nehmen Änderungen am Pfad des Wunderkindes vor, um ihn zugänglicher für Spieler zu machen, die womöglich eine günstigere Option suchen. Wir verringern die Dauer und die Belohnungen, aber dafür auch den Preis. Spieler, die regelmäßig den Pfad des Wunderkindes kaufen, werden mit der Zeit keinen Unterschied bemerken, aber diese Änderung gibt Spielern, die ihn normalerweise nicht kaufen, Zugriff auf manche Belohnungen zu einem günstigeren Preis.
Feature-Updates
Verbesserungen bei Tooltips der Effektleiste
Wir führen die Möglichkeit ein, in den Tooltips der Effektleiste Text über Hyperlink einzufügen, damit wir kurze Textbeschreibungen bieten können, während längere Beschreibungen immer noch als Pop-up neben dem Link abrufbar sind.
Vor allem für den Effekt von Zwist ist dies relevant. Wie ihr unten sehen könnt, kann man jetzt über den angezeigten Text weitere Details über die Funktionsweise des Effekts aufrufen. Wir möchten klarstellen, dass die Funktionsweise von Zwist sich in keiner Weise verändert hat. Es handelt sich lediglich um eine Aktualisierung von Anzeige und Text im Tooltip, die zu einer besseren Lesbarkeit führen soll.
Änderungen bei Heldentaten
Basierend auf Feedback der Community nehmen wir zusätzliche Änderungen am System der Heldentaten vor, um die Menge der Wirkungsabzeichen zu erhöhen, die beim Kreislauf des Konflikts verteilt werden. Dies sind die ersten in einer Reihe von Anpassungen der Art und Weise, wie Spieler das Heldentaten-Abzeichen „Akebas Auserwählter“ erhalten können. Also freut euch schon mal auf weitere Änderungen im kommenden Jahr.
Ab der nächsten Herrschaft der Unsterblichen auf eurem Server könnt ihr 8 zusätzliche Wirkungsabzeichen durch Kämpfe im Ritual der Verbannung verdienen. Mit dieser Änderung gibt es fortan insgesamt 24 Wirkungsabzeichen für siegreiche Schattenclans. Schattenclans, die eine Niederlage einfahren, können 16 Wirkungsabzeichen erhalten.
Zusätzlich wurden die Siegbedingungen geändert, sodass jetzt jede Woche berücksichtigt wird anstatt nur die letzte Woche des Rituals der Verbannung. Sollte beispielsweise ein Schattenclan in der 4. Woche gewinnen, aber in jeder anderen Woche verlieren, sich in der finalen Woche jedoch immer noch unter den Top 10 befinden, erhält er 24 Wirkungsabzeichen.
16 Wirkungsabzeichen erhält man nur, wenn man jedes einzelne Match im Ritual der Verbannung verliert. Teilnehmende Clanmitglieder, die in der letzten Woche des Rituals der Verbannung siegen, erhalten weiterhin ihr eigenes Wirkungsabzeichen, das nicht durch den Clan-Leiter neu zugewiesen werden kann. Clans können durch Aktivitäten beim Ritual der Verbannung jetzt bis zu 40 Wirkungsabzeichen verdienen, wenn man die zusätzlichen Wirkungsabzeichen einschließt, die bei der Klingenwacht verdient werden können.
Clan-Leiter haben jetzt außerdem Zugang zu einer Benutzeroberfläche, die die Zuweisung von Wirkungsabzeichen vereinfacht. Sobald ein Wirkungsabzeichen einem Clanmitglied zugewiesen wurde, wird dessen Wirkung automatisch aktualisiert. Mitglieder behalten das Wirkungsabzeichen auch, wenn sie den Clan verlassen. Andere Clanmitglieder können diese Benutzeroberfläche ebenfalls aufrufen, um zu sehen, wer Wirkungsabzeichen erhält, aber sie können nicht mit ihr interagieren, um Spielerpositionen zu verändern.
Künftige Änderungen beim Verkauf von Edelsteinen
Im nächsten Update entfernen wir die Möglichkeit, normale Edelsteine auf Rang 2–5 auf dem Markt für Platin zu verkaufen. Wenn ihr normale Edelsteine auf Rang 2–5 habt und sie auf dem Markt anbieten wollt, werden sie zu Rang 1 zerlegt und als Edelsteine auf Rang 1 angeboten.
Diese Änderung tritt am 26. November in Kraft. Ab diesem Zeitpunkt werden alle normalen Edelsteine auf Rang 2–5 auf dem Markt verfallen und entfernt. Ihr könnt sie vom Markt abholen und erneut anbieten, aber die neuen Änderungen sind wirksam. Vic in Westmark wird ebenfalls die Option anbieten, Edelsteine auf Rang 2–5 zu zerlegen.
Anpassungen bei Spezialeffekten
Wir fügen eine neue Grafikeinstellung hinzu, mit der ihr die visuellen Effekte der Fertigkeiten anderer Spieler oder Monster reduzieren könnt. Zusätzlich führen wir einen reduzierten Modus ein, um im PvP-Kampf die Informationen der Benutzeroberfläche und visuellen Effekte zu verringern.
Denkt daran, am 24. November den neuesten Immortal-Build herunterzuladen, um diese neue Einstellung zu verwenden.
Optimierungen bei Kriegsspielen
Wir nehmen eine Reihe an Veränderungen bei bestehenden Kriegsspielmodi vor, zusammen mit Verbesserungen der Benutzeroberfläche und Funktionen.
Es freut uns sehr zu sehen, wie Spieler Kriegsspiele verwenden, und wir können künftige Überarbeitungen dieses Spielmodus kaum erwarten. Seine Entwicklung basiert zu großen Teilen auf Feedback der Community, also lasst uns gerne weiterhin wissen, wie ihr den Modus findet.
Die folgenden Optimierungen und Änderungen werden vorgenommen:
- Der aktuelle Host kann jetzt einen anderen Spieler zum Host befördern. Wenn der aktuelle Host zu lange inaktiv ist, könnt ihr selbst zum Host werden und weiterhin in derselben Lobby spielen.
- Wenn ein Host die Lobby verlässt, wird sie nicht mehr für alle anderen geschlossen. Stattdessen wird der erste Spieler, der beigetreten ist, zum Host befördert.
- Die Menge der benötigten Punkte für einen Matchsieg lässt sich jetzt für Turmkrieg und Ruf der Zerstörung – Erobert die Flagge anpassen.
- Die Vorbereitungszeit lässt sich jetzt anpassen.
- Ruf der Zerstörung – Schlächter hat jetzt die Option, sichere Basen und Heilungszonen in ihnen zu deaktivieren.
- Sichere Zonen in Ruf der Zerstörung – Schlächter erscheinen jetzt in Grün für eure Basis und in Rot für die gegnerische Basis, um zu verdeutlichen, dass die eine euch heilt und die andere euch Schaden zufügt.
- Die AFK-Abfrage in Ruf der Zerstörung wurde entfernt.
- Die Turmkrieg-Karte wird jetzt wie erwartet geschlossen, wenn nur noch beobachtende Spieler verbleiben.
- Die Kriegsspiel-Tafel hat jetzt ein neues einzigartiges Symbol, das in der Legende der Karte von Westmark angezeigt wird, wenn ihr sie aufruft.
- Potenzial und Widerstand sind jetzt als auswählbare Werte in der Spieler-Info verfügbar.
Optimierung der 4-Spieler-Co-op-Plünderung
Wir kehren für ein Update des Vorhut-Modus in die Unbändige Lichtung zurück. In dieser Version von Vorhut legen wir einen stärkeren Fokus auf die Notwendigkeit, den Lichtungsfluch-Boss zu kontrollieren und eure Builds anzupassen, um die höheren Schwierigkeitsstufen zu bestehen.
Dafür erhöhen wir die Menge der Monsterangriffe auf eure Gruppe und legen mehr Wert auf die schnellen Entscheidungen, die getroffen werden müssen, um diese Herausforderung zu meistern. Wir haben die einzigartige Herausforderung dieser Version anspruchsvoller und gleichzeitig flüssiger gemacht, damit ihr leichter durch eure wöchentlichen Durchläufe kommt.
Bei 75 % und 30 % Gesundheit wird der Lichtungsfluch-Boss in einen Gesangszustand versetzt und ist 15 Sekunden lang unverwundbar, während eine beachtliche Menge an Elitemonstern erscheint. Wenn ihr alle Elitemonster innerhalb von 15 Sekunden tötet, fällt der Boss 15 Sekunden lang auf den Boden. In diesem Zustand ist er angreifbar und Angriffe erhalten einen Schadensbonus. Solltet ihr nicht rechtzeitig alle Elitemonster töten, entfesselt der Boss einen Angriff, der den ganzen Bildschirm einnimmt und allen eine große Menge Schaden zufügt. Geht mit Bedacht vor, um diese heftige Attacke zu überstehen.
Da das Gameplay bereits auf andauernden Boss-Angriffen basiert, entfernen wir den letzten Reliquiar-Boss. Viele normale Monster wurden dem Raubzug wieder hinzugefügt.
Maßnahmen gegen Cheaten in PvP-Matches
Um zu verhindern, dass in PvP-Matches geschummelt wird, führen wir modusspezifische Einschränkungen bei Gegenständen, legendären Edelsteinen, Paragon und anderen Systemen ein. So sollen Spieler nicht die Kampfkraft manipulieren können. Normalerweise geschieht das durch das Ablegen oder Austauschen von Gegenständen. Dies sorgt für eine faire Spielersuche und eine ausgewogene PvP-Erfahrung.
Verhalten der Spektralverbündeten-KI
Mehrere KI-Funktionen von Spektralverbündeten unter verschiedenen Bedingungen wurden verbessert. Spektralverbündete sollten:
- sich jetzt nicht mehr ständig zu eurer Position teleportieren, wenn ihr tot seid.
- jetzt die Fähigkeit haben, sich aufzuteilen, um mehrere Ziele anzugreifen, wenn Gegner zeitgleich sterben müssen.
- jetzt die Fähigkeit haben, vorrangige Ziele in der Nähe auszumachen und mit ihnen zu interagieren.
Zukünftige Änderungen
Material-Updates für Sagenhafte Hauche
Am 17. Dezember nehmen wir Änderungen an der Umwandlung von Sagenhaften Hauchen vor, um der Unübersichtlichkeit aufgrund der großen Menge verschiedener Materialien, die für die Herstellung von Setgegenständen benötigt werden, entgegenzuwirken.
Wir führen drei neue Schwierigkeitsstufen ein: Inferno X–XII und ihre entsprechenden Materialien: Sagenhafter Hauch Inferno X, Sagenhafter Hauch Inferno XI, Sagenhafter Hauch Inferno XII. Sagenhafte Hauche Inferno VII–IX werden weiterhin existieren, aber die älteren Sagenhaften Hauche Hölle I – Inferno VI werden automatisch in ein neues, universelles Handwerksmaterial namens Sagenhafter Hauch umgewandelt, das mit keiner Schwierigkeitsstufe zusammenhängt.
Wenn ihr euch nach diesem Patch einloggt, erhaltet ihr eine Nachricht im Spiel mit den neuen Sagenhaften Hauchen. Die Menge entspricht den Sagenhaften Hauchen Hölle I – Inferno VI, die sich in eurem Inventar befanden. Das bedeutet auch, dass ihr durch die Wiederverwertung von Setgegenständen von Hölle I – Inferno VI Sagenhafte Hauche anstatt der vorherigen Materialien erhaltet. Diese Sagenhaften Hauche können verwendet werden, um Setgegenstände einer beliebigen Schwierigkeitsstufe zwischen Hölle I und Inferno VI herzustellen oder im Verhältnis 7:1 in Sagenhafter Hauch Inferno VII umgewandelt werden.
Diese Änderung reduziert nicht nur die für die Herstellung von Sets benötigte Menge an Materialien, sondern sorgt auch für flüssigeren Fortschritt in den unteren Schwierigkeitsstufen für neue und wiederkehrende Spieler.
Rotationsänderungen beim Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle
Ab dem 17. Dezember werden Spießrutenläufe im Reliquiar der Hölle nicht länger sofort ausgewechselt, wenn dem Spiel neue Schwierigkeitsstufen hinzugefügt werden und ihr neuer Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle hinzugefügt wird.
Die vorherigen Spießrutenläufe im Reliquiar der Hölle sind 6 Monate, nachdem neue Bosse eingeführt wurden, weiterhin verfügbar.
Kommentar der Entwickler: Wir wollen den Druck, die letzten Spießrutenläufe im Reliquiar der Hölle in jeder Rotation abzuschließen, verringern, indem wir die Herausforderungen und Belohnungen länger offen lassen. Es gibt auch ein paar zusätzliche Änderungen bei den Belohnungen für Spießrutenläufe im Reliquiar der Hölle, an denen wir aktuell für künftige Updates arbeiten.
Balanceänderungen
Am 17. Dezember nehmen wir einige Balanceänderungen vor. Diese Änderungen wurden verzögert, weil der Kampf der Reiche bis zum 10. Dezember läuft. Auch wenn wir das Ziel haben, häufiger Änderungen vorzunehmen, wollen wir nicht die Mühen der Spieler inmitten von hochkompetitiven Ereignissen untergraben. Daher wollten wir bis zum Ende des Kampfs der Reiche warten, um diese Änderungen vorzunehmen.
Außerdem werden im nächsten großen Update neue legendäre Essenzen, ein neues Set und legendäre Paragonfertigkeiten eingeführt. Wie bei vorherigen Veröffentlichungen legendärer Essenzen werden eure aktuellen Treuepunkte automatisch in Vermächtnis-Treuepunkte umgewandelt, und die Kosten für das Freischalten von Gegenständen werden angepasst.
Änderungen an der freien Woche im Kreislauf des Konflikts
Der Clan, der im Schattenkrieg eine freie Woche hat, erhält nach Ende des Matchs automatisch 9.000 EP. Diese Regeländerung tritt ab der nächsten Saison in Kraft. In der aktuellen Saison funktionieren Erfahrungspunkte wie bisher.
Regionsspezifische Spielergänzungen
Änderungen an der Schlachtfeld-Benutzeroberfläche
Wenn ihr das Schlachtfeld betretet und das Teammitglied auswählt, werden die Namen und Siege beider Spieler nicht länger angezeigt.
Optimierungen beim Teilen von Builds
Wir haben die geteilten Spielerdaten bei den Build-Empfehlungen optimiert, damit ihr mehr Builds sehen könnt, die von Spielern auf anderen Servern geteilt werden.
Behobene Fehler
Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier könnt ihr die Änderungen – die immer dienstags aktualisiert werden – auf allen Plattformen einsehen.
– Das Team von Diablo Immortal



