Diablo Immortal

Singt die Mondballade

Blizzard Entertainment

Seitdem wir zuletzt unsere Klingen gezogen haben, konntet ihr euch in der serverübergreifenden Schlachtfeld-Spielersuche behaupten und eure Waffen an die neuen Balanceänderungen anpassen. Dieses Inhaltsupdate führt den brandneuen Schlachtfeldmodus Chaoskonvoi ein sowie eine neue Kommandanten-Monsterfamilie, den Battle Pass: Jadeverschmolzener Kriegsherr und mehr.

Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 4. Februar von 1:00 Uhr bis 3:00 Uhr MEZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und von 9:00 Uhr bis 11:00 Uhr MEZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.


Kodex

Kämpft im Chaoskonvoi

Neue legendäre Ausrüstung

Fürchtet den neuen Monsterkommandanten

Rückkehr des Kampfes der Reiche

Tong-Shis Erneuerung kehrt zurück

Jadeverschmolzener Kriegsherr: Battle Pass von Saison 49

Die Winde des Glücks verwöhnen euch

Lauscht unsagbaren Geschichten

Verdient den Empfang des Erlösers

Singt die Mondballade

Feature-Updates

Behobene Fehler


Kämpft im Chaoskonvoi

Vom 4. Februar bis zum 23. Februar, 3:00 Uhr lokale Serverzeit könnt ihr im Chaoskonvoi kämpfen – einem zeitlich begrenzten Schlachtfeld-Match mit zufälliger Kräfteentwicklung, die jedes Match spannender gestaltet. Wählt aus zufälligen Geschenken von Corvus aus, um mächtige Kampfmodifikatoren zu erhalten. Trefft blitzschnelle Entscheidungen, um euch an das Schlachtfeld und euren Gegner anzupassen.

Auf der aktuellen Konvoikarte könnt ihr vor Beginn jedes Schlachtfeld-Matches euer erstes Geschenk von Corvus auswählen, um euren Build zu verstärken. Die auswählbaren Geschenke sind zufällig, aber ihr könnt eine der gezogenen Karten neu auswürfeln. Während des Matches wird euch alle 90 Sekunden ein weiteres Geschenk von Corvus angeboten, um euren Build zu verstärken. Wählt im Spielverlauf weiterhin Karten, um die wirkungsvollste Kombination zu finden und siegreich hervorzugehen!

Geschenke von Corvus können verschiedene Effekte und Modifikatoren verleihen, die zum Beispiel euren Schaden über Zeit erhöhen, eure Geschwindigkeit erhöhen, Spektralwaffen beschwören, die an eurer Seite kämpfen, oder sogar die Abklingzeiten eurer Fertigkeiten reduzieren. Ihr könnt über 100 verschiedene Geschenke ausprobieren, mit quasi endlosen Kombinationsmöglichkeiten!

Kein Match gleicht dem anderen. Wenn ihr in diesem zeitlich begrenzten Modus spielt, verdient ihr die doppelte Menge an Schlachtfeld-Belohnungen.

Bitte beachtet, dass während des Ereignisses Paragonfertigkeiten und -spezialisierungen, Truppenüberreste und Bossfertigkeiten-Affixe von Ausrüstung im Spielmodus Chaoskonvoi deaktiviert sind.

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Neue legendäre Ausrüstung

Diese mächtigen Gegenstände werden ab Schwierigkeitsstufe Inferno XI gewährt.

Barbar

  • Ruf des Gemetzels (Haupthand): ‚Demoralisieren‘ hallt 3 Sek. lang von euch wider und fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde Schaden in Höhe eines Prozentsatzes eures maximalen Lebens zu.
  • Dreschbeil (Nebenhand): ‚Hammer der Urahnen‘ verursacht jetzt Schaden basierend auf eurem maximalen Leben und führt einen wirbelnden Hammerangriff aus, auf den ein Sprungschlag folgt. Für die Dauer des Angriffs seid ihr immun gegen Rückstoß und Kontrollverlust, und der Schaden des Angriffs erhöht sich allmählich.
  • Vermächtnisjoch (Brust): ‚Hammer der Urahnen‘ reduziert auch 2 Sek. lang euren erlittenen Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
  • Widderriemen (Beine): ‚Sprung‘ erfüllt Gegner in der Nähe eures Zielorts mit Furcht. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 6 Sek. in Furcht versetzt werden.
  • Schockgrimasse (Kopf): ‚Demoralisieren‘ brüllt jetzt Gegner in der Nähe an, erhöht euer maximales Leben und belegt sie mit ‚Feigheit‘, wodurch sie zusätzlichen Schaden durch Rückstöße erleiden.
  • Brausender Rahmen (Schultern): ‚Sprung‘ befördert euch jetzt zu einem Zielort, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verleiht euch ‚Gestählt‘, was eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit verringert, aber euer maximales Leben und euren Schaden erhöht.

Blutritter

  • Aufgewühlte Tiefen (Haupthand): Von ‚Schattenlanze‘ getroffene Gegner erleiden 2 Sek. lang mehr Schaden von weiteren Lanzen. Bis zu einem prozentualen Maximum stapelbar.
  • Truggefäß (Nebenhand): ‚Schattenlanze‘ schleudert jetzt drei Lanzen, die Gegnern Schaden zufügen und sie bluten lassen. Eine Lanze wird automatisch geschleudert, sobald eine gewisse Menge an Leben verloren oder geheilt wurde.
  • Dunkelzähne (Brust): ‚Blutige Pfade‘ (Monstrosität) lässt euch jetzt nach vorne stürmen, während ihr unangreifbar seid, Gegner in eurem Weg zurückstoßt und sie bluten lasst.
  • Zerschlagenes Mitleid (Beine): ‚Monstrosität‘ verleiht euch eine zusätzliche Fertigkeit, während ihr verwandelt seid, durch die ihr mit euren Fäusten nach vorne schlagt und mit Immunität gegen Rückstoß und Kontrollverlust verstärkt werdet. Außerdem werden eure Primärangriffe verstärkt, wodurch ihr Gegner mit Malen belegt, durch die sie zusätzlichen Schaden durch eure Primärangriffe erleiden.
  • Herzhafter Nimmersatt (Helm): Solange ‚Monstrosität‘ aktiv ist, fügen euch blutende Gegner weniger Schaden zu.
  • Zügelloses Gelage (Schultern): ‚Monstrosität‘ verbraucht keinen Groll mehr für die Verwandlung und verleiht jetzt erhöhten Schaden und Lebensentzug, der mit der Zeit stärker wird.

Kreuzritter

  • Grausame Verlockung (Haupthand): Die kritischen Treffer von ‚Heiliges Feuer‘ lassen heilige Blitze in eure Gegner einschlagen, die zusätzlichen Schaden verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde beim selben Gegner auftreten.
  • Leidenshauch (Nebenhand): Wenn ‚Schuldspruch‘ einem Gegner Schaden zufügt, wird auch 2 Sek. lang der kritische Trefferschaden, den er durch euch erleidet, erhöht. Dieser Effekt kann beim selben Gegner nur einmal alle 6 Sek. ausgelöst werden.
  • Schockdoktrin (Brust): ‚Schuldspruch‘ erzeugt jetzt ein Gebiet mit elektrischer Vergeltung, das euch folgt und Gegner darin kontinuierlich mit Schock belegt. Ihr erzeugt auch Energie, wenn ihr euch bewegt, während ‚Schuldspruch‘ aktiv ist. Diese wird verbraucht, wenn ihr Fertigkeiten einsetzt, um Blitze in Gegner einschlagen zu lassen.
  • Sturmsattel (Beine): ‚Vierteilen‘ lässt euch jetzt auf einem Sturmross aufsitzen, wodurch eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird und ihr immun gegen Verlangsamungseffekte seid. Wenn ihr diese Fertigkeit erneut einsetzt, beginnt ihr einen berittenen Sturmangriff, schleift Gegner auf eurem Weg mit und belegt sie mit ‚Schock‘.
  • Azur-Sakristan (Helm): ‚Himmelsfaust‘ lädt jetzt Energie auf, während ihr euch bewegt, und kann erst bei voller Aufladung verwendet werden. Dadurch stürmt ihr in Blitze gehüllt vorwärts, fügt Gegnern Schaden zu und betäubt sie. Beim Einsatz auf einem Reittier führen zwei Phantomrösser diesen Angriff an eurer Seite aus.
  • Stoß der Überzeugung (Schultern): Die kritische Trefferchance von ‚Himmelsfaust‘ gegen mit ‚Schock‘ belegte Gegner wird erhöht.

Dämonenjäger

  • Flinkdorn (Haupthand): ‚Rachehagel‘ erhöht außerdem eure Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Boshafte Apparatur (Nebenhand): Erhöht die kritische Trefferchance von ‚Geschützturm‘ beim Einsatz der Fertigkeit bis zu einem prozentualen Maximum.
  • Messermantel (Brust): ‚Rache‘ verwandelt euch jetzt in einen Avatar der Rache, entfernt Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte, erhöht den Fertigkeitsschaden und gewährt neue aktive Fertigkeiten.
  • Verschleppter Zorn (Beine): Erhöht die Dauer von ‚Rache‘ um 0,2 Sek., sobald eine Fertigkeit kritischen Schaden verursacht, bis maximal 1,6 Sek.
  • Unerbittliche Jagd (Helm): ‚Geschützturm‘ beschwört jetzt einen Geschützturm, der auf Gegner in der Nähe feuert und explosive Geschosse verschießt, wenn ihr in der Nähe davon eine Fertigkeit einsetzt.
  • Launischer Hinterhalt (Schultern): ‚Rachehagel‘ feuert jetzt eine kontinuierliche Pfeilsalve auf einen Zielort ab, die Gegner betäubt. Wird automatisch ausgelöst, wenn andere Fertigkeiten einem Gegner Schaden zufügen, und nutzt diesen Gegner als Zielort.

Druide

  • Stachelzweig (Haupthand): ‚Steinwoge‘ lässt jetzt Ranken aus einem Zielort sprießen, die Gegner in der Umgebung heranziehen und betäuben. Zusätzlich verstärken sie eure beschworenen Kreaturen vor Ort, sodass sie in Raserei verfallen und eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit haben.
  • Fänge des Moors (Nebenhand): ‚Eichbaumweisen beschwören‘ verbraucht jetzt Urtümliche Macht, um eine Salve aus Samen abzufeuern, die zu Boden fallen, wenn sie Gegner treffen. Schleuderweisen wachsen aus den Samen am Boden und feuern Geschosse auf Gegner.
  • Sprießender Bund (Brust): ‚Kreislauf des Lebens‘ beschwört jetzt ein Gebiet mit wirbelnder Vitalität, das kontinuierlich Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt, wenn diese sich in ihm befinden. Sowohl Heilung als auch Schaden erhöhen sich mit der Anzahl an Verbündeten im Wirkungsbereich.
  • Fallenhose (Beine): ‚Eichbaumweisen beschwören‘ macht Gegner bewegungsunfähig, nachdem sie 3-mal innerhalb von 3 Sek. von euren Eichbaumweisen getroffen wurden. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 5 Sek. bewegungsunfähig gemacht werden.
  • Wilder Überfluss (Helm): ‚Kreislauf des Lebens‘ erhöht außerdem den Schaden eurer Beschwörungen im Wirkungsbereich 3 Sek. lang.
  • Wundensucher (Schultern): ‚Steinwoge‘ sorgt auch dafür, dass Gegner 3 Sek. lang mehr Schaden durch euch und eure beschworenen Kreaturen erleiden.

Mönch

  • Flüchtiges Urteil (Haupthand): ‚Zen-Schild‘ verstärkt euch jetzt und gewährt Immunität gegen Kontrollverlust und Rückstoß sowie Schadensreduktion, die beim Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten erhöht wird.
  • Blitzurteil (Nebenhand): ‚Fliegender Tritt‘ erhöht zudem eure kritische Trefferchance 3 Sek. lang, bis zu einem prozentualen Maximum.
  • Vaiyus Erlass (Brust): ‚Fliegender Drache‘ erzeugt jetzt Energie, wenn ihr einen Gegner mit einer weiteren Stürmen-Fertigkeit trefft, und verbraucht diese Energie, um zu einem Zielort zu springen, hinabzustürzen und einen Windstoß zu entfesseln, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie zurückstößt.
  • Glutschreiter (Beine): ‚Fliegender Tritt‘ führt jetzt einen feurigen Trittangriff nach vorne aus, der Gegner entlang eures Weges verbrennt. Wenn der Tritt einen Gegner trifft, kann er kurz darauf erneut verwendet werden.
  • Tückisches Grinsen (Helm): ‚Zen-Schild‘ erhöht auch euren Fertigkeitsschaden.
  • Ungebührender Tadel (Schultern): ‚Fliegender Tritt‘ löst einen zusätzlichen mystischen Tritt aus, wenn er trifft. Dieser verursacht zusätzlichen Windschaden. Kann nur einmal pro Einsatz von ‚Fliegender Tritt‘ ausgelöst werden.

Totenbeschwörer

  • Frostelend (Haupthand): ‚Skelette befehligen‘ betäubt Gegner, nachdem sie 4-mal in Folge getroffen wurden. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 6 Sek. betäubt werden.
  • Falsche Pflicht (Nebenhand): ‚Knochengeister‘ verstärkt euch und eure Beschwörungen in der Nähe jetzt, wodurch eure Primärangriffe Gegner mit Stapeln von ‚Übergreifende Furcht‘ belegen, die irgendwann explodieren, Gegnern Schaden zufügen und sie in Furcht versetzen.
  • Tod danach (Brust): ‚Knochengeister‘ erhöht außerdem 3 Sek. lang eure primäre Angriffsgeschwindigkeit.
  • Totenwalzer (Beine): ‚Geisterform‘ verwandelt euch jetzt in einen Spektralavatar, wodurch ihr eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit erhaltet und euer Primärangriff durch durchbohrende Spektralbolzen ersetzt wird.
  • Gruftmeister (Kopf): ‚Skelette befehligen‘ beschwört jetzt Skelett-Marionetten, die von Gegnern ignoriert werden und sich nicht unabhängig bewegen oder angreifen, sondern jedes Mal angreifen, wenn ihr euren Primärangriff einsetzt. Ihnen kann befohlen werden, zu einem Zielgegner zu stürmen.
  • Blutiges Juwel (Schultern): ‚Geschenkte Zeit‘ erhöht außerdem eure primäre Angriffsgeschwindigkeit.

Unwetter

  • Hüllenschlitzer (Haupthand): ‚Rollende Woge‘ verstärkt euch jetzt, wodurch euer Primärangriff euch voranstürmen lässt, um Gegnern Schaden zuzufügen und ihre Rüstung zu zerschmettern.
  • Hagelklinge (Nebenhand): ‚Seitenwinde‘ verstärkt euch jetzt, wodurch eure Stürmen-Fertigkeiten einen Vorrat an Windklingen generieren. Diese werden bei eurem nächsten Primärangriff entfesselt, um eine wirbelnde Windklinge zu beschwören, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und euch heilt, falls sie bluten.
  • Neuer Morgen (Brust): ‚Fließender Schlag‘ verstärkt euch jetzt, wodurch eure Stürmen-Fertigkeiten eine Welle entfesseln, die Gegnern Schaden zufügt und sie zurückstößt.
  • Blutwitterung (Beine): ‚Seitenwinde‘ fügt blutenden Gegnern zusätzlichen Schaden zu. Derselbe Gegner kann nur einmal pro Sekunde zusätzlichen Schaden erleiden.
  • Sinn und Tödlichkeit (Helm): ‚Rollende Woge‘ sorgt auch dafür, dass Gegner 3 Sek. lang bluten.
  • Treibende Erinnerungen (Schultern): ‚Fließender Schlag‘ erhöht außerdem 3 Sek. lang eure primäre Angriffsgeschwindigkeit.

Zauberer

  • Planarhaken (Haupthand): ‚Arkanflut‘ entfesselt jetzt einen Schwall an Blitzen gegen Gegner in der Umgebung, die mit ‚Schock‘ belegte Gegner priorisieren und umso mehr Schaden verursachen, je näher diese bei euch sind.
  • Mondspindel (Nebenhand): Wenn ‚Blitznova‘ einen Gegner mit ‚Schock‘ belegt, erleidet dieser auch 3 Sek. lang mehr Schaden durch euch.
  • Funkenregen (Brust): ‚Blitznova‘ schleudert jetzt mehrere Blitzkugeln auf Gegner in der Umgebung, die sie mit ‚Schock‘ und Blitzmalen belegen. Markierten Gegnern wird zusätzlicher Blitzschaden zugefügt, wenn sie Schaden durch ‚Schock‘ erleiden.
  • Beinschützer der Rückkehr (Beine): ‚Teleportation‘ wird jetzt in drei Phasen eingesetzt. Beim ersten Einsatz werdet ihr zu einem Zielort teleportiert. Beim zweiten Einsatz werdet ihr zu einem weiteren Zielort teleportiert und verursacht Schaden. Beim dritten Einsatz kehrt ihr an eure Ursprungsposition zurück.
  • Schleierholzhelm (Helm): ‚Teleportation‘ verleiht euch auch 3 Sek. lang einen Stapel ‚Verstärkter Übergang‘. Wenn eine Fertigkeit außer ‚Teleportation‘ Schaden verursacht, wird ein Stapel ‚Verstärkter Übergang‘ verbraucht, was den kritischen Trefferschaden dieses Angriffs erhöht. ‚Verstärkter Übergang‘ ist bis zu 3-mal stapelbar.
  • Schulterpanzer des Leithammels (Schultern): Die kritische Trefferchance von ‚Arkanflut‘ ist gegen Gegner in eurer Nähe erhöht.

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Fürchtet den neuen Monsterkommandanten

Bleibt stets auf der Hut, wenn ihr Dungeons erkundet, denn ihr könntet jederzeit einem tödlichen neuen Gegner in die Arme laufen. Der Monsterkommandant ist ein mächtiger neuer Gegner, dessen größtes Bedrohungspotenzial darin liegt, die umstehenden Gegner in Formationen zu versammeln und sie koordiniert angreifen zu lassen. So werden die üblichen Begegnungen mit untoten Monstern zu taktischen Schlachten, die strategisches Geschick erfordern!

Sorgfältig gestaltete taktische Formationen

Monsterkommandanten kommen nur in Dungeons vor und verfügen aktuell über zwei verschiedene Formationen: Schildwall und Fernkampfsalve. Jede Formation wurde als kleines Rätsel im Kampf konzipiert, um Spieler dazu anzuhalten, sie zu beobachten, sich anzupassen und die Koordinierung der Gegner zu durchbrechen.

Garantierte Belohnung für erste Tötung

Wenn ihr zum ersten Mal am Tag einen Monsterkommandanten besiegt, wird garantiert ein legendärer Gegenstand fallen gelassen. So lohnt sich diese Begegnung. Zusätzliche Belohnungen skalieren mit dem Schwierigkeitsgrad der Begegnung, wodurch Kämpfe mit Kommandanten zu bedeutenden Höhepunkten in Dungeons werden.

Weiteres folgt

Diese Art dynamischer Gegner ist Teil eines größeren Unterfangens, Sanktuario reaktiver und gefährlicher zu gestalten. Nach bereits eingeführten Systemen wie verfluchte Schreine und verderbte Helden sind Monsterkommandanten der nächste Schritt, um Monster furchteinflößender zu gestalten und sie stärker auf euren Spielstil reagieren zu lassen.

Dieses System wird mit der Zeit ausgebaut. Künftige Updates bringen neue Formationen, Monsterfamilien und Arten von Begegnungen. Bereitet euch gewissenhaft vor, denn Dungeons sind jetzt deutlich heimtückischer geworden.

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Rückkehr des Kampfes der Reiche

Der Gipfel der PvP-Turniere kehrt zurück, um die Besten herauszufordern. Kampf der Reiche kehrt am 25. Februar zurück. Achtköpfige Teams treten gegen ihre Server an, um die neuen regionalen Champions zu bestimmen.

  • Registrierung: 25. Februar – 1. März
  • Ranglistenspiele: 2. März – 6. März
  • Eliminierungsphase: 9. März – 15. März

Champions werden gekürt. Das Turnier wird wie vorherige serverübergreifende Kämpfe der Reiche ablaufen, aber es wird kein überregionales Turnier sein. Wir möchten diesen Wettbewerb häufiger wiederholen, damit mehr Teams daran teilnehmen, dazulernen und sich mit jedem Turnier verbessern können.

Nach diesem aktuellen Kampf der Reiche werden wir eine neue Art von Wettbewerb einführen, nach dem die Community verlangt hat. Weitere Details folgen.

Mehr Details zum Kampf der Reiche findet ihr in unserem Blog hier.

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Tong-Shis Erneuerung kehrt zurück

Tong-Shi – ein Gott des Xian Pantheons – lädt euch zu seiner Erneuerung ein, ein Aufruf, euch im verblassenden Glanz eines beendeten Jahres zu sonnen, den Zyklus von Neuem zu beginnen und ein neues Jahr mit offenen Armen und Optimismus zu begrüßen.

Vom 4. Februar um 3:00 Uhr bis zum 26. Februar um 2:59 Uhr Serverzeit könnt ihr täglich bis zu fünf Aufgaben abschließen, um festliche Belohnungen zu verdienen, zum Beispiel Rote Taschen und Tseym.

Zu den fünf Aufgaben, die für Belohnungen nötig sind, gehören: Dungeons, Ältestenportale, Töten von Elitemonstern, Kopfgelder und Besiegen von Jingun (sobald er gefunden wurde). Wenn ihr diese Aufgaben abschließt, erhaltet ihr Rote Taschen und Tseym. Ihr könnt diese Aufgaben beliebig oft abschließen und Belohnungen für sie erhalten, allerdings gibt es eine wöchentliche Begrenzung, wie oft ihr Belohnungen verdienen könnt, nämlich 30 Rote Taschen und 100 Tseym pro Woche, wenn Tong-Shis Erneuerung aktiv ist.

Rote Taschen sind feierliche Belohnungen von Tong-Shis Erneuerung, die einem Freund oder dem Clan geschenkt werden können. Ihr erhaltet nicht nur Belohnungen, wenn ihr Rote Taschen öffnet, die euch geschickt wurden, sondern auch, wenn ihr Rote Taschen versendet.

Verbreitet die Segen von Tong-Shis Erneuerung, indem ihr so viele Rote Taschen verschickt und empfangt, wie ihr nur könnt! Vergesst nicht, jeden Tag, an dem ihr einloggt, im Tab „Loginbelohnungen“ eine kostenlosen Rote Tasche einzufordern, die nicht von der allgemeinen Beschränkung betroffen ist.

Ihr erhaltet folgende Belohnungen für das Verschicken von Roten Taschen im Spiel:

  • 1 Rote Tasche = 1 normaler Edelstein eurer Wahl
  • 20 Rote Taschen = 2 normale Edelsteine eurer Wahl
  • 40 Rote Taschen = 3 normale Edelsteine eurer Wahl
  • 60 Rote Taschen = 3 seltene Embleme

Wenn ihr tägliche Ereignisaufgaben abschließt, könnt ihr außerdem Tseym erhalten. Jedes Mal, wenn ihr Tseym beitragt, erhaltet ihr eine zufällige Belohnung:

  • Gold
  • Schrottmaterialien
  • Staub
  • Zufälliger legendärer Gegenstand

Wenn ihr einen Login-Tag verpasst, könnt ihr eine Quest abschließen, mit der ihr eure verpassten Belohnungen einfordern könnt. Ihr könnt eure Vertrauten einsetzen, um die Kopfgelder während Tong-Shis Erneuerung für euch abzuschließen. Verpasste Belohnungen müssen der Reihe nach eingefordert werden.

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Jadeverschmolzener Kriegsherr: Battle Pass von Saison 49

Keine kriegerische Macht kann den Wert des öffentlichen Ansehens ersetzen. Tretet entsprechend auf, sonst werdet ihr nie bestehen.

Der Battle Pass von Saison 49 lässt am 12. Februar um 3:00 Uhr Serverzeit ganz Sanktuario erstrahlen, mit 40 Rängen voller Belohnungen, darunter Embleme, Hilt, legendäre Edelsteine und mehr.

Sichert euch den Reichtum dieser prächtigen Gegenstände, indem ihr die Ränge erklimmt, bevor die Edelsteine am 11. März, um 3:00 Uhr Serverzeit zerbrechen.

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Die Winde des Glücks verwöhnen euch

Horadrische Gelehrte versinken tief in ihren Büchern, um die Geheimnisse hinter dem plötzlichen Aufkommen materiellen Reichtums zu entschlüsseln. Währenddessen verschwenden die Händler Sanktuarios keine Zeit, um das Phänomen für die Vermehrung ihres Reichtums auszunutzen.

Vom 4. Februar, 3:00 Uhr bis zum 11. Februar, 3:00 Uhr lokale Serverzeit könnt ihr einen besonderen Boost aktivieren und erhöhte Belohnungen erhalten!

Während „Winde des Glücks“ aktiv ist, könnt ihr einen 24-stündigen Stärkungseffekt aktivieren, um diesen Boost zu erhalten. Sobald er aktiviert wurde, läuft der Stärkungseffekt in Echtzeit und endet 24 Stunden nach der Aktivierung. Wenn ihr den Stärkungseffekt nicht innerhalb von 24 Stunden nach Ende des Ereignisses aktiviert habt, wird er automatisch aktiviert. Alle Belohnungen, die vor Ende des Ereignisses nicht eingefordert wurden, werden beim nächsten Einloggen automatisch eingefordert.

Während „Winde des Glücks“ werden die normalen Bonus-Edelsteine für Gruppen mit 4 Spielern verdoppelt und nicht durch das tägliche Limit beeinflusst. Nur die ersten zwölf normalen Edelsteine pro Tag sind handelbar.

All diese Gegenstände werden in doppelter Menge gewährt:

  • Gold
  • Erfahrung
  • Battle Pass-Punkte
  • Normale Edelsteine
  • Legendäre Gegenstände
  • Gegenstände

Gegenstände aus diesen Aktivitäten werden ebenfalls in doppelter Menge gewährt:

  • Horadrisches Bestiarium
  • Herausforderungsportale
  • Kopfgelder
  • Angeln
  • Dungeons
  • Säubert die Tiefen
  • Verfluchte Türme
  • Versteckte Horte
  • Farmen in der Wildnis
  • Kodex-Aktivitäten

Bitte beachtet, dass während dieses zeitlich begrenzten Ereignisses die Belohnungen des Battle Pass nicht verdoppelt werden und die wöchentliche Grenze für Battle Pass-Punkte und normale Edelsteine nicht geändert wird. Jegliche erhaltene Bonus-Erfahrung wird von eurem aktuellen Modifikator beeinflusst.

Zusätzlich gibt es Limits für jeden Gegenstand, der in doppelter Menge erbeutet werden kann. Ihr erhaltet die doppelte Menge, bis ihr das Limit erreicht habt. Weitere Infos findet ihr beim Ereignis im Spiel.

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Lauscht unsagbaren Geschichten

Metzelt euch vom 4. Februar bis zum 25. Februar, um 3:00 Uhr lokale Serverzeit durch ein starkes zeitlich begrenztes Ereignis, das euch dieselbe Menge an Tellurischen Perlen bietet.

Schließt die folgenden Ereignisse ab, um Fortschritt in „Unsagbare Geschichten“ zu erzielen:

Fluch des Überlebenden

  • 2. Februar – 11. Februar

Prüfung der Horden

  • 11. Februar – 18. Februar

Gespaltene Ebene

  • 18. Februar – 25. Februar

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Verdient den Empfang des Erlösers

Behauptet euch vom 25. Februar bis zum 25. März, 3:00 Uhr lokale Serverzeit in mehreren wiederkehrenden Ereignissen, um begehrte Belohnungen zu erhalten.

Schließt die folgenden Ereignisse ab, um den Empfang des Erlösers zu verdienen:

Fluch des Überlebenden

  • 25. Februar – 4. März

Prüfung der Horden

  • 4. März – 11. März

Gespaltene Ebene

  • 4. März – 11. März

Wildes Scharmützel

  • 18. März – 25. März

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Singt die Mondballade

Kauft den Phantommarkt: Mondballade, um eure Accessoires mit 4.500 Orbs im Shop weiter aufzuwerten. Mit diesem Kauf könnt ihr die Haarfarbe ändern, einen Heiligenschein erhalten und eine neue Rückenverzierung tragen.

Dieses Upgrade ist nur verfügbar, wenn man den gesamten Phantommarkt: Mondballade kauft.

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Feature-Updates

Neue Umschmiede-Auswahlplätze

Wir haben einen vierten Umschmiede-Auswahlplatz hinzugefügt, der mit 480 Umschmiedesteinen freigeschaltet wird. Wir haben auch ein Bestätigungsfenster hinzugefügt, das erscheint, bevor ihr einen neuen Auswahlplatz freischaltet. Damit wird bestätigt, dass euer aktuell aktiver Auswahlplatz in die neuen Plätze kopiert wird, wenn sie freigeschaltet wurden.

Herausforderungsportal-Saison 17

Herausforderungsportal-Saison 17 findet vom 23. Februar bis zum 4. Mai statt. Es werden 50 neue Ebenen hinzugefügt, wodurch es bis Ebene 750 mit einer Kampfwertung von 59.968 geht.

Die Kampfwertungen der Ebenen 681 bis 700 werden herabgesetzt. Ebene 681 hat dann eine Kampfwertung von 56.200 und sie steigt bis Ebene 700 immer weiter an, wo sie schließlich 56.685 erreicht.

Änderungen der Kampfwertungen auf Inferno 10 und 11

Die Kampfwertungen von Inferno 10 und 11 werden gemeinsam mit den Reliquiar-Bossen auf Inferno 9 angepasst.

Inferno IX

  • Mulgaist der Geschmolzene – 49.225
  • Deosbrae der Oberste Schatten – 49.450
  • Dornenkrone, Pirscher des Tiefenwalds – 49.900
  • Krummer Ast, der Wühler – 50.350
  • Kluftschleicher, der Allverschlinger – 50.800

Inferno X

  • Welt und Dungeon – 50.800
  • Herausforderungsdungeon – 51.520

Reliquiar der Hölle

  • Deosbrae der Oberste Schatten – 51.225
  • Dornenkrone, Pirscher des Tiefenwalds – 51.650
  • Krummer Ast, der Wühler – 52.500
  • Kluftschleicher, der Allverschlinger – 53.350
  • Blähschlund, Infizierer der Schöpfung – 54.200

Inferno XI

  • Welt und Dungeon – 54.200
  • Herausforderungsdungeon – 54.920

Reliquiar der Hölle

  • Dornenkrone, Pirscher des Tiefenwalds – 54.735
  • Krummer Ast, der Wühler – 55.270
  • Kluftschleicher, der Allverschlinger – 56.340
  • Blähschlund, Infizierer der Schöpfung – 57.410
  • Markberg, Belagerungsbestie – 58.500 (unverändert)

Update bei Zauber-Effekten

Uns hat euer Feedback erreicht, dass die Verwandlungsangriffe der Druiden nicht von Zauber-Effekten profitieren.

Die Verwandlungsangriffe der Druiden funktionieren jetzt so wie die der Blutritter: Einfache Angriffe, die nach der Verwandlung ausgeführt werden, erhalten Boni durch Zauber.

Änderungen bei Clan-Bewerbungen, -Einladungen und -Beitritten

Wir erweitern den Reiter für Build-Empfehlungen der Community.

Wir fügen für die besten 100 Spieler in Herausforderungsportalen und Schlachtfeldern eine Schaltfläche zum Teilen hinzu. Spieler können diese Builds jetzt überall online teilen – etwa in verschiedenen Chatkanälen des Spiels, über QR-Codes oder Text-Strings. Wir haben es auch einfacher gemacht, diese Builds über diese Methoden zu erhalten.

Falls ihr einen geteilten String erhalten wollt, müsst ihr den String nur kopieren und das Spiel erkennt ihn automatisch, wenn ihr das Spiel startet oder wieder öffnet.

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Regionsspezifische Updates

Neues Anpassungssystem für Flügel

Mit diesem Update erhält die Region China ein neues Anpassungssystem für Resonanzflügel. Zusätzliche Details für andere Regionen werden zu einem späteren Zeitpunkt verkündet.

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Behobene Fehler

Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier könnt ihr die Änderungen – die immer dienstags aktualisiert werden – auf allen Plattformen einsehen.

– Das Team von Diablo Immortal

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