Diablo IV

Vernichtet in der Saison der göttlichen Intervention die Geringen Übel

Blizzard Entertainment

In Zeiten des größten Unfriedens kann oft nur das Licht der Gerechten gegen überwältigendes Übel ankommen. Die Saison der göttlichen Intervention geht am 12. Dezember um 5:30 Uhr MEZ live. Unter Azmodans Herrschaft kehren die Geringen Übel zurück, um Chaos zu säen. Ein entfesselter Engel steigt herab und gewährt denjenigen Göttliche Gaben, die sich dieser dämonischen Invasion widersetzen. Das Gegenstandssystem sowie Vollendung und Härtung erhalten große dauerhafte Updates und im Monsterkampf erwarten euch weiterentwickelte Feinde, die euch eine neue Herausforderung liefern. Kämpft euch durch ein brandneues Saisonrangsystem, um Belohnungen zu erhalten, und stellt euch Himmel und Hölle, während Sanktuario auf sein Richturteil wartet.

Danke an alle, die am öffentlichen Testrealm (PTR) von 2.5.0 teilgenommen haben. Wir greifen das Feedback vom Testrealm in diesem Artikel auf. Zusätzliche Änderungen, die nach Schließung des PTR vorgenommen wurden, sind in Blau hervorgehoben.


Kodex

Überarbeitung der Gegenstandsprogression: Härtung und Vollendung

Verbesserte Monsterkämpfe

Systemaktualisierungen: Verteidigung, Heilung, Ansehen

Verbündet euch mit Hadriel

Schlagt die Geringen Übel zurück

Verdient Göttliche Gaben

Erreicht durch Heiligung bislang unbekannte Höhen

Steigt im Turm und auf Bestenlisten auf (Beta)

Einführung des Saisonrangs

Erobert Finaldungeons

Neue einzigartige Gegenstände

Freut euch auf Twitch-Drops

Hackt euch durch das Reliquiar der Saison der göttlichen Intervention

Erhaltet in Tejals Laden sagenhafte Zwirne

Community-Guides für die Saison der göttlichen Intervention


Überarbeitung der Gegenstandsprogression: Härtung und Vollendung

Die zahlreichen Schmiede Sanktuarios haben neues Potenzial für Waffen entdeckt, die sie voller Stolz in ihren Werkstätten fertigen – ein neues Zeitalter der Rüstung und Waffen bricht an. In der Saison der göttlichen Intervention verändert sich die Gegenstandsreise massiv.

Die Härtung hat ein paar bedeutsame Veränderungen erlebt. Es wird nicht mehr zufällig gehärtet. Vollendung funktioniert nun eindeutig und linear, wodurch eure Erfahrung mit Gegenständen viel direkter mit der Macht verbunden ist, auf die ihr aus seid.

Härtung und Vollendung konzentrieren sich nun auf ihre Grundpfeiler: Anpassung und Prestige. Spieler erhalten jetzt immer ihr gewünschtes Härtungsaffix, und Vollendung bietet einen direkten Weg zur Perfektion.

Härtung

Ihr könnt jetzt gezielt auswählen, welches spezifische Affix ihr von einem Härtungsrezept auf euren Gegenstand anwenden möchtet. Die zufällige Vergabe ist damit Geschichte! Durch den Mangel an Zufallsfaktoren können Gegenstände jetzt nur ein gehärtetes Affix haben. Gehärtete Affixe auf vermachten Gegenständen können manchmal sogar zu großen Affixen aufgewertet werden.

Zudem lassen sich Härtungsaufladungen unbegrenzt wiederherstellen, also könnt ihr werkeln, was das Herz begehrt.

Vollendung

Vollendung nutzt nun Gegenstandsqualität als Fortschrittskennzahl, wodurch Boni auf den Basisschaden, die Rüstung oder den Widerstand eines Gegenstands und alle Affixe auf dem Gegenstand entstehen.

Gegenstände können bis zu einer Qualitätsstufe von 25 20 vollendet werden. Jedes Mal, wenn Ihr den Gegenstand vollendet, wird ihm eine zufällige Menge an Qualität hinzugefügt (2–5 1–3 Stufen). Die Qualität wird zudem alle Affixwerte um 1 % pro Qualitätsstufe erhöhen. Beachtet, dass die Kosten für Vollendung jetzt anhand der Qualität eurer Gegenstände skalieren.

Sobald die höchste Qualitätsstufe erreicht ist, könnt ihr ein letztes Mal für einen Finalbonus würfeln. Dieser Finalbonus wertet ein zufälliges normales Affix eures Gegenstands um 50 % auf, das gilt auch für große Affixe ein zufälliges Affix auf eurem Gegenstand, das kein großes Affix ist, zu einem großen Affix auf. Anschließend könnt ihr das vollendete große Affix neu auswürfeln, ohne die Qualitätsstufe der Vollendung zurückzusetzen. Ein erneutes Auswürfeln des aktuell vollendeten Affixes kostet Obduzit und Niedereisen.

Zusätzlich erhöhen wir die Anzahl der Basis-Affixe auf nicht-einzigartigen Gegenständen von drei auf vier.

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Verbesserte Monsterkämpfe

Die vielen blutrünstigen Kreaturen, die unter den Verschlägen und Sümpfen Sanktuarios hausen, wirken vielleicht hirnlos … Aber es gibt einen Grund dafür, dass sie noch nicht von der Oberfläche Sanktuarios beseitigt wurden. Sie mutieren und passen sich an, um ihre Beute zu überwältigen … wodurch sie langsam immer gefährlicher werden.

Verbessertes Verhalten von Monstern

Monster werden in ihrem Verlangen, eure Leben zu beenden, besser reagieren und sich an den Kampf anpassen. Jedes Monster hat jetzt seine eigene klare Rolle und Identität im Kampf. Das Verhalten von Monstern war bisher zu vorhersehbar; sie werden nun im Kampf dynamischer auf euch reagieren.

Tödlichere Gegner lauern

Rechnet damit, dass eure Verteidigung von euren Gegnern regelmäßig auf die Probe gestellt wird. Ihr werdet regelmäßiger Schaden von diesen intelligenten Rudeln einstecken. Monster mit Affixen werden ebenfalls mächtiger, sodass ihr sie zwingend ausschalten müsst, ehe ihr zu nachrangigen Gegnern wechselt. Nehmt euch in Acht, denn gegnerische Affixe sind noch stärker geworden. Mehr alte Affixe (wie Widerstands-Affixe) wurden in die Qual-Schwierigkeitsstufen verlegt, wodurch ihr den neuen Affixen häufiger bereits auf Vorqualstufen begegnet.

Monsterrudel werden sich auch weniger zusammenrotten, was es schwieriger macht, sie mit einem Hieb zu erledigen. Ihre Taktik hat sich verbessert, also sollte eure es auch. Zudem wurde die Seltenheit von Champion-Gegnern überarbeitet, um Gruppen von Champions zu bilden. Alptraumdungeon-Affixe, die Elitegegnern zusätzlichen Schaden gewähren, werden nun auch auf Champions angewandt.

Updates an Elitegegnern

Es gibt über 20 neue Monster-Affixe zu erlernen und meistern und Elitegegner erscheinen jetzt mit Dienern, die einige ihrer Affixe übernehmen. Wir haben zudem Gegneraffixe überarbeitet, um sie spannender zu machen, Überschneidungen in ihren Mechaniken reduziert und die visuelle Übersichtlichkeit verbessert.

Diese Änderungen gelten für alle Monster in ganz Sanktuario. Passt bei eurer nächsten Begegnung mit einem vermeintlich vertrauten Rudel Feinde gut auf.

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Systemaktualisierungen: Verteidigung, Heilung, Ansehen

Die Saison der göttlichen Intervention erneuert die Art, wie ihr verteidigt, Tränke einsetzt und welche Veränderungen Ansehen auf den Saisonalen und Ewigen Realms erlebt.

Überarbeitung der Verteidigung: Einführung von Zähigkeit

Um das effektive Leben klassenübergreifend und zwischen Builds besser auszugleichen, nehmen wir mehrere Änderungen vor, wie effektives Leben mit Schadensreduktion interagiert und wie diese einzelnen Werte berechnet werden. Unser Ziel ist es, euch in Sachen Verteidigung ordentlich auf die Probe zu stellen, während ihr euch durch die Schwierigkeitsstufen kämpft, und dabei mehr Gewicht auf die Ausrüstung eurer Builds für Überlebensfähigkeit zu legen.

Rüstung und Widerstände

Rüstung und Widerstände erhalten beide Wertungssysteme mit sinkender Effizienz ab bestimmten Schwellenwerten. Rüstung reduziert nun jeglichen erlittenen Schaden, sowohl physischen als auch nichtphysischen.

Wir führen einen neuen Typ von Schadenswiderstand ein: physischen Schaden. Zudem wurden die Rüstungs- und Widerstandsmali der Qualstufen entfernt. Bei der Auswahl jeder Qual-Schwierigkeitsstufe wird auch eine empfohlene Zähigkeitsstufe angegeben. Alle Fertigkeiten und Paragonknoten werden zudem vor dem Hintergrund dieser Neuerungen umgestaltet.

Paragonknoten und Fertigkeiten, die verschiedene Formen von Schadensreduktion geboten haben, gewähren nun einen multiplikativen Bonus auf eure Rüstung oder alle Widerstände.

Zähigkeit

Zur besseren Verständlichkeit eurer Verteidigung implementieren wir einen neuen Wert namens Zähigkeit, der die Gesamtmenge an Schaden jeder Art darstellt, die ihr nach Berücksichtigung aller Quellen der Schadensreduzierung einstecken könnt.

Zähigkeit wird unter euren Charakterwerten nach Angriffsstärke angezeigt. Der Zähigkeitswert fasst eure durchschnittliche Verteidigung gegen jede Schadensart zusammen. Fahrt ihr mit dem Cursor darüber, erhaltet ihr eine detaillierte Auflistung darüber, wie effektiv eure Verteidigung gegen die einzelnen Schadensarten ist. Ihr werdet auch in der Lage sein, die Zähigkeit von Gegenständen zwischen Tooltips zu vergleichen, um euch die Entscheidung zu erleichtern.

Updates an der Heilung

Tränke werden drastisch überarbeitet, um ihren Einsatz wirkungsvoller und strategischer zu machen.

Die anfängliche Trankkapazität wurde auf 4 reduziert (unabhängig vom bisherigen Ansehensfortschritt, mehr dazu später). Heilung durch Tränke ist nun eine sofortige, prozentuale Heilung. Bei Einsatz eines Tranks heilt ihr euch sofort um 35 % eures gesamten Lebens.

Zusätzlich zu den Tränken, die ihr aufsammelt, generiert ihr außerdem kontinuierlich alle 30 Sekunden einen Trank. Um weiter zu kompensieren, wurde das Leben pro Treffer verbessert und als mögliches Affix zum Sehen oder Ausrüsten auf Gegenständen wieder hinzugefügt.

Außerdem haben wir die Werte für Lebensregeneration, Leben beim Töten eines Gegners und Heilung % erhöht und sie zugänglicher gemacht. Heiltrankaufwertungen wurden entfernt, da Tränke jetzt einen Anteil eures gesamten Lebens darstellen, ihr solltet aber trotzdem ab und zu mal beim Alchemisten vorbeischauen.

Neugestaltung von Stählung

Passend zu den Änderungen für Heilung und Tränke wandelt sich Stählung von Schadensreduktion zu einem zusätzlichen Lebensreservoir, das sich für eure Regeneration über Zeit entleert.

Wenn ihr Stählung erhaltet, wird euer maximales Leben um eben jene Stählung erhöht. Wenn der Stählungswert unter eurem maximalen Leben liegt, heilt ihr euch um einen Prozentsatz eures maximalen Lebens pro Sekunde im Austausch für die entsprechende Menge an Stählung.

Ihr seid gestählt, solange ihr Stählung besitzt. Konkrete Änderungen an Fertigkeiten, passiven Fertigkeiten und Gegenständen bezüglich Stählung sind in den Patchnotes zu 2.5.0 am Ende dieses Blogs detailliert aufgeführt.

Änderungen beim „Willkommen zurück“-Booster

Für Spieler, die ihren „Willkommen zurück“-Booster noch nicht verwendet haben, wird er jetzt zum Trainingsgelände verschoben, um eine unbeabsichtigte Nutzung zu vermeiden. Mit Ende von Saison 10 wird es einige Änderungen beim „Willkommen zurück“-Booster geben.

Ab Saison 11 erhalten neue Konten keinen „Willkommen zurück“-Booster mehr und sie werden für neue Charaktere nicht länger automatisch zum Tagebuch hinzugefügt.

Erstellt ihr jedoch ein Konto und loggt euch vor Ende von Saison 10 ein, erhaltet ihr weiterhin den „Willkommen zurück“-Booster zur freien Verfügung. Das gilt auch für Saison 11 und danach.

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Verbündet euch mit Hadriel

Als Reaktion auf diese große Bedrohung ist ein Eigengewächs der Heiligen Himmel heimlich nach Sanktuario herabgestiegen, um himmlische Unterstützung zu leisten. Denn was wäre Gerechtigkeit ohne ein bisschen Renitenz?

Besucht auf dem Saisonalen Realm eine beliebige große Stadt, um dort von einem himmlischen Licht begrüßt zu werden. Folgt ihm zu seiner Quelle, um eure Reise durch die Saison zu beginnen.

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Schlagt die Geringen Übel zurück

Die Geringen Übel schmieden geduldig Pläne, Sanktuario im richtigen Moment der Unachtsamkeit zu erwischen, in dem es leicht zu überrollen ist. In der Saison der göttlichen Intervention werdet ihr die Hilfe der Hohen Himmel benötigen, um ihre finsteren Machenschaften zu vereiteln.

Die Geringen Übel fallen ein

Höllische Spielmodi wurden auf dem Saisonalen Realm von diesen elenden Geringen Übeln überrannt, die sie mit ihrer Boshaftigkeit verseuchen. Jedes der Geringen Übel dominiert einen anderen Spielmodus.

Azmodan brennt sich als unser erster neuer Weltboss in Sanktuario ein! Stellt euch darauf ein, ihm als neue Herausforderung neben seinen anderen gigantischen Kollegen in der Rotation zu begegnen.

Azmodan

Azmodan ist jetzt ein dauerhafter Weltboss auf Saisonalen und Ewigen Realms. Meistert seine Taktiken und überwindet sein zerstörerisches Magma sowie seine donnernden Erdbeben, um diesen respektablen Gegner zu besiegen. Ihr müsst Azmodan im Finaldungeon auf Saisonrang V besiegen.

Ihr könnt ihn auch an einem besonderen Ort in Hawezar, in der Nähe von Zarbinzet, beschwören, nachdem ihr die richtigen Materialien gesammelt habt. Jeder Beschwörungsaltar ruft Azmodan mit Mächten eines der drei Geringen Übel herbei.

Wählt einen der Beschwörungsaltäre aus, um Azmodan herbeizurufen, der von Mächten eines der anderen Geringen Übel beeinflusst wird. Nach der Freischaltung aller Göttlichen Gaben ist der perfekte Zeitpunkt, Azmodan zu rufen.

Die Monster, die sich erheben, um ihm zur Seite zu stehen, verfügen ebenfalls über Affixe, die zu ihrem zugehörigen Geringen Übel passen. Die Gegner, die für Belial und Duriel erscheinen, sind jetzt besser sichtbar. Belials Gegner erschaffen riesige Augäpfel, die euch blenden, und Duriels Gegner beschwören riesige Eier, aus denen Maden schlüpfen, wenn ihr sie nicht rechtzeitig zerstört.

Azmodan ist etwas widerstandsfähiger und stirbt nicht durch einen kräftigen Treffer mächtiger Wanderer – außerdem haben wir seinen Kampf dem Gruppenfinder hinzugefügt.

Nachdem ihr ihn getötet habt, findet ihr Truhen in seinem Beschwörungsgebiet, die ihr mit Verderbter Essenz öffnen könnt.

Duriel, König der Maden

Duriel vergräbt sich in der Höllenflut, wo er seine parasitische Präsenz verbreitet. Duriel kann anstatt der Blutjungfrau in der Höllenflut beschworen werden. Duriels Beschwörungsgrafik wurde entfernt, um die Wahrscheinlichkeit von Übelkeit zu verringern. Wir dachten uns, die zahllosen Maden sind eigentlich ekelerregend genug.

Nachdem ihr die maximale Bedrohungsstufe erreicht habt, erscheinen Duriels Qualen anstatt der Höllenblüter. Duriels Qualen sind in den Höllenfluten als Anzeichen von Duriels schrecklicher Übernahme allgegenwärtig. Tötet sie, um Unheilsherzen zu erhalten, mit denen ihr Duriel herbeirufen könnt.

Monsterrudel in der Höllenflut umfassen die Monsterfamilie der Maden, darunter auch die neuen Mega-Maden, die Vorboten des Schmerzes. Der Höllenwyrm speit Maden aus und die Meteoriten, die die Höllenflut heimsuchen, bestehen nun aus Madenrudeln. Köstlich.

Belial

Belial schlängelt sich in die Grube und stiftet überall Verwirrung, wo er seine Lügen verbreitet. Belials Augen erscheinen zufällig in der Grube. Werden sie zerstört, betäuben sie Gegner in der Nähe und beschwören ein Rudel von Belials Erscheinungen. Das Töten dieser Erscheinungen wird auf euren Gruben-Fortschritt angerechnet.

Zerstört ihr in eurem Durchlauf mehrere Augen, wird der Endboss durch Belial höchstpersönlich ersetzt. Belials Augen explodieren automatisch, wenn ihr euch ihnen nähert. Unter Berücksichtigung von Feedback aus dem PTR stirbt Belial nun deutlich schneller, nachdem er besiegt wurde. Innerhalb der Grube weitet Belial seinen Einfluss aus, indem er Klone eurer Gegner erschafft, um euch zu verwirren.

Andariel

Andariel brennt sich in die Unterstadt von Kurast. Andariels Einfluss hat die Geisterleuchtfeuer der Unterstadt verderbt und sie noch gefährlicher gemacht, wofür sie jedoch auch deutlich mehr Einstimmung gewähren als zuvor. Nutzt ihr diese Gequälten Geisterleuchtfeuer, erhaltet ihr zusätzliche Einstimmung.

Wir fügen drei neue Unterstadt-Tribute rund um Andariel hinzu. Jeder Boost erhöht eure Belohnungen in der Unterstadt und garantiert, dass euch Andariel als Endboss erwartet. Aber seid vorsichtig, denn diese speziellen Tribute fügen eurem Durchlauf Dungeonaffixe hinzu.

Schatten Andariels liegen außerdem in den Tiefen der Unterstadt auf der Lauer. Diese mächtigen Schatten nutzen Angriffe, die euch Zeit abziehen.

Andariel kann auch als Endboss in der Unterstadt erscheinen und euch nach einem Sieg über sie mehr Belohnungen gewähren. Ihre Übergangsphase wurde erheblich beschleunigt, damit ihr ihre Verwandlung umgehen könnt. Außerdem haben wir Andariels Verhalten so angepasst, dass sich ihr Leben nicht regeneriert, wenn ihr im Kampf gegen sie sterbt. Zudem können Gegner in der Unterstadt von klagenden Geistern erfüllt werden, die Angriffe nutzen, die euren Standort aufspüren.

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Verdient Göttliche Gaben

In dieser Saison kehrt der Engel Hadriel nach Sanktuario zurück, um seltene Segen im Kampf gegen die jüngst wiedergekehrten Geringen Übel zu gewähren. Hadriel liefert einen Bruchteil der Macht der Hohen Himmel in Form von Göttlichen Gaben. Diese Segen verschaffen euch große Belohnungen und Möglichkeiten.

Jede Göttliche Gabe besteht aus drei Teilen: einer Belohnung, einer verderbten Gabe und einer geläuterten Gabe. Im Reiter „Göttliche Gaben“ in eurem Inventar könnt ihr diese Göttlichen Gaben im inneren Bereich platzieren, um die geläuterte Gabe zu aktivieren, oder im äußeren Bereich, um die verderbte Gabe zu aktivieren.

Habt ihr sie platziert, aktiviert die Göttliche Gabe den zur jeweiligen Gabe gehörigen Belohnungsbonus und erhöht die Belohnungen für die spezifische Göttliche Gabe.

Verderbte Gaben machen alle Aktivitäten, auf die sie sich beziehen, schwieriger, gewähren aber trotzdem den Belohnungsbonus für die Göttliche Gabe. Geläuterte Gaben entfernen den negativen Effekt, fügen einen positiven Effekt hinzu und verdoppeln die erhaltene Belohnung.

Alle Plätze für verderbte Gaben werden automatisch freigeschaltet. Erzielt Fortschritte auf der saisonalen Ansehenstafel, um die Plätze für die geläuterten Gaben bei den Göttlichen Gaben freizuschalten.

Diese Plätze für geläuterte Gaben werden auf folgenden Rängen Göttlicher Gunst freigeschaltet:

  • Rang IV: Duriel
  • Rang VI: Andariel
  • Rang VIII: Azmodan
  • Rang X: Belial

Tötet ihr ein Geringes Übel zum ersten Mal, erhaltet ihr dessen Verderbte Essenz. Bringt ihr diese Essenz zu Hadriel, schaltet ihr die zwei Göttlichen Gaben frei, die zu diesem Geringen Übel gehören.

Habt ihr diese einmal freigeschaltet, verdient ihr Erfahrung für Stufenaufstiege der jeweiligen Göttlichen Gaben, indem ihr das entsprechende Geringe Übel oder dessen Diener mit ausgerüsteter entsprechender Göttlicher Gabe tötet.

Essenz des Schmerzes

  • Belohnungen: Duriels Qualen können sockelbare Gegenstände in der Höllenflut fallen lassen, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
    • Rang-Aufwertungen: Ihr findet Runen und Edelsteine höherer Qualität.
  • Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet alle 20 Sek. für kurze Zeit die maximale Barriere, wenn ihr verletzt werdet.
  • Verderbte Gabe: Duriels Qualen überfallen euch häufiger und haben eine Chance von 100 %, eure Barrieren oder euer gestähltes Leben mit ihren Angriffen zu zerstören.

Durch den Kampf gegen Duriel in der Höllenflut zu erhalten.

Essenz des Elends

  • Belohnungen: Maden in der Höllenflut können Erfahrungskugeln fallen lassen, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
    • Rangaufwertungen: Erfahrungskugeln werden stärker. Es werden mehr Erfahrungskugeln fallen gelassen.
  • Geläuterte Gabe: Ihr füllt alle 20 Sek. einen Heiltrank auf.
  • Verderbte Gabe: Maden erscheinen aus herabfallenden Meteoriten und kosten euch mit jedem Angriff 1 Heiltrank.

Durch den Kampf gegen Duriel in der Höllenflut zu erhalten.

Essenz der Lügen

  • Belohnungen: Chance auf eine zusätzliche Aufwertung in der Grube.
    • Rang-Aufwertungen: Die Chance auf eine zusätzliche Aufwertung erhöht sich.
  • Geläuterte Gabe: Ihr werdet pro Sek. um 1 % eures maximalen Lebens gestählt.
  • Verderbte Gabe: In Belials Augen blitzt Bosheit auf, deren Strahlen auf euch zielen und pro Sek. 10 % eures maximalen Lebens an Schaden verursachen.

Durch den Kampf gegen Belial in der Grube zu erhalten.

Essenz der Schatten

  • Belohnungen: Bezwingt die Grube, um immense Mengen an Gold zu erhalten, doppelt so viel im geläuterten Zustand.
    • Rang-Aufwertungen: Die Menge an Gold wird erhöht.
  • Geläuterte Gabe: Werdet bei Kontrollverlust alle 12 Sek. für kurze Zeit unaufhaltsam.
  • Verderbte Gabe: Belials Erscheinungen sind verstärkt und ihre Angriffe können euch für 3 Sek. benommen machen oder euch zurückstoßen.

Durch den Kampf gegen Belial in der Grube zu erhalten.

Essenz der Sünde

  • Belohnungen: Überlebt Kämpfe gegen Weltbosse, um Aktivitätsschlüssel zu erhalten, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
    • Rang-Aufwertungen: Ihr erhaltet Dungeonschlüssel höherer Qualität.
    • Rang 2: Die wöchentliche Truhe gewährt euch eine große Menge an Aktivitätsschlüsseln.
    • Rang 5: In Sanktuario werden mehr Kompasse und Tribute fallen gelassen.
  • Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet um 20 % erhöhte Rüstung.
  • Verderbte Gabe: Ihr seid verwundbar, während ihr gegen Weltbosse kämpft.

Durch den Kampf gegen Azmodan in der Oberwelt zu erhalten.

Essenz des Höllenfeuers

  • Belohnungen: Überlebt Kämpfe gegen Weltbosse, um Schlüssel von Unterschlupf-Bossen zu erhalten, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
    • Rang-Aufwertungen: Ihr erhaltet Schlüssel von Unterschlupf-Bossen in höherer Qualität.
    • Rang 2: Die wöchentliche Truhe gewährt euch eine große Menge an Schlüsseln von Unterschlupf-Bossen.
    • Rang 5: In Sanktuario werden mehr Schlüssel von Unterschlupf-Bossen fallen gelassen.
  • Geläuterte Gabe: Euer direkter Schaden hat eine Chance von 10 %, Gegner 1 Sek. lang zu betäuben.
  • Verderbte Gabe: Meteoriten regnen auf euch herab, während ihr gegen Weltbosse kämpft.

Durch den Kampf gegen Azmodan in der Oberwelt zu erhalten.

Essenz der Qual

  • Belohnungen: Verdient Einstimmung und bezwingt die Unterstadt, um Obolusse zu finden, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
    • Rang-Aufwertungen: Die Menge an Gold Obolussen wird erhöht.
    • Bonus für Rang 5: Wenn ihr die Unterstadt bezwingt, könnte das einen Schatzgoblin Murl der Neugierige anlocken.
    • Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet 30 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Verderbte Gabe: Manifestationen der Qual lauern in der Unterstadt und hängen Blitzsiphons an euch, wenn ihr euch in ihrer Nähe aufhaltet, die euch um 70 % verlangsamen.

Durch den Kampf gegen Andariel in der Unterstadt zu erhalten.

Essenz der Schreie

  • Belohnungen: Verdient Einstimmung und bezwingt die Unterstadt, um Materialien zur Wiederverwertung zu finden, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
    • Rang-Aufwertungen: Materialien zur Wiederverwertung von höherer Qualität werden fallen gelassen.
    • Bonus für Rang 5: Wenn ihr die Unterstadt bezwingt, könnte das einen Schatzgoblin Ector den Widerwärtigen anlocken.
  • Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet um 20 % erhöhten Widerstand.
  • Verderbte Gabe: Gequälte Seelen sind wütend und formen nun Explosionen, die euch hineinziehen und elektrifizierten Boden erzeugen, der pro Sek. 12 % max. Leben als Schaden zufügt.

Durch den Kampf gegen Andariel in der Unterstadt zu erhalten.

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Erreicht durch Heiligung bislang unbekannte Höhen

Eure Taten zum Schutz der Unterdrückten sind nicht unbemerkt geblieben, Wanderer. Eine Fraktion Macht der Hohen Himmel wurde euch für die Saison der göttlichen Intervention zur Verfügung gestellt.

Mit Heiligung könnt ihr die aufgestiegene Macht der Hohen Himmel nutzen, um sie in eure Gegenstände einzuflößen.

Heiligt ihr einen Gegenstand, besteht die Chance auf:

  • Anwenden einer zusätzlichen legendären Eigenschaft
  • Verbesserung eines Affixes zu einem großen Affix
  • Hinzufügen eines zusätzlichen Affixes aus einer Reihe spezieller Heiligungs-Affixe
  • Ersetzen eines bestehenden Affixes durch ein Heiligungs-Affix

Die Heiligung eures Gegenstands macht ihn nicht weiter modifizierbar, wodurch seine Entwicklung endet. Sie sollte also die letzte Aufwertung sein, die euer Gegenstand erhält. Die möglichen Heiligungswerte haben jetzt eine eingeschränktere Reichweite, die auf höhere Werte abzielt. Allgemeine offensive legendäre Aspekte wurden der Heiligung hinzugefügt. Durch eine göttliche Intervention könnten sich sogar mythische Mächte in eurem Gegenstand verankern …

Diese himmlische Verbesserung könnt ihr auf mehrere Arten erhalten. Vor Qualstufen, nachdem ihr ein Geringes Übel in einem der von ihnen übernommenen Spielmodi besiegt habt (z. B. Höllenflut), erhaltet ihr selten die Chance, einen Gegenstand an einem Himmlischen Amboss zu heiligen. Lehnt ihr diese Einladung ab, erhaltet ihr die Chance, euren Gegenstand zu heiligen, erst wieder mit der nächsten heiligen Einladung.

Ihr könnt auch Himmlische Siegel erhalten, mit denen ihr euch auf Wunsch zur Himmlischen Schmiede transportieren könnt, um eine Heiligung durchzuführen. Diese werden nur für Gegenstände vermachter Qualität benötigt. Sie lassen sich nur auf Qual-Schwierigkeitsstufen verdienen und stapeln sich in eurem Inventar.

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Steigt im Turm und auf Bestenlisten auf (Beta)

Eine neue Herausforderung tut sich in Sanktuario auf – aber nicht am ersten Tag von Saison 11. Der Turm und Bestenlisten kehren Anfang 2026 mit Patch 2.5.2 zurück.

Eine neue Herausforderung wartet darauf, das Können der kampferprobten Krieger Sanktuarios zu testen. Der Turm ist ein mehrstufiger Dungeon mit Zeitbegrenzung, der nur von den besten Wanderern bezwungen werden kann. Während die Grube euch in die tiefsten Tiefen hinabführt, um eure Stärke zu stählen, erhebt sich der Turm als Herausforderung, um euch gegen andere anzutreten zu lassen, die sich für würdig halten. Der Turm startet in der Beta und bleibt im Verlauf der Saison auch dort, während wir die Funktion mit euch gemeinsam weiterentwickeln und verfeinern.

Unser Fokus während der Beta liegt darauf, die Schwierigkeitsstufe abzustimmen, die Mechaniken zu verbessern, die Monsterauswahl zu erweitern und neue Belohnungen einzuführen – all das basierend auf eurem Feedback. Jede Saison bringt neue Updates mit sich, die den Turm zu einer mächtigen Säule des Endgames formen.

Wir teilen weitere Details dazu, wie ihr in die nächste Phase des Turms (Beta) gelangt, wenn wir uns der Veröffentlichung von Patch 2.5.2 nähern.

Der Turm

Nach Veröffentlichung von Patch 2.5.2 schaltet ihr den Turm frei, indem ihr Rang 2 des Saisonrangs abschließt. Habt ihr das erledigt, betretet ihr ihn durch den Obelisken in Cerrigar. Danach könnt ihr den Turm auf sämtlichen Schwierigkeitsgraden betreten, die bereits für die Grube offenstehen.

Seit dem PTR haben wir die Änderung vorgenommen, dass der Turm von selbst Schwierigkeitsstufen freischalten kann. Zudem entfernen wir einige Bosse, deren Verhalten problematisch ist, Insbesondere den Vampirbossgeist und den Schamanen der Gefallenen „Säer von Verfall“.

Weitere Details zum Turm-Gameplay könnt ihr hier lesen.

Die Bestenlisten (Beta)

Mit der Einführung des Turms feiern die Bestenlisten ihr triumphales Comeback in Diablo IV. Hier kämpfen die Besten um den Titel des ultimativen Wanderer-Champions. Danke an alle, die den Turm gespielt und sich im PTR 2.5.0 auf den Bestenlisten platziert haben.

Unsere nächste Zurücksetzung der Bestenlisten zielt auf alle Spieler in Patch 2.5.2 ab, der Anfang nächstes Jahr erscheint.

Nach Abschluss eures Turm-Durchlaufs seht ihr die Turm-Stufe, die ihr geschafft habt, sowie eure Abschlusszeit. Stattet dem Werkmeisterobelisken in Cerrigar einen Besuch ab, um zu sehen, wo ihr auf der Bestenliste steht, oder schaut im Sammlungen-Menü nach.

Deaktiviert ihr plattformübergreifendes Spielen, habt ihr nur begrenzten Zugang zu den Bestenlisten. Es wird zudem zwei völlig separate Bestenlisten-Einträge geben, aufgeteilt nach Hardcore und Normal.

Bestenlisten werden in folgende Kategorien unterteilt:

  • Solo-Barbar
  • Solo-Totenbeschwörer
  • Solo-Zauberer
  • Solo-Jäger
  • Solo-Druide
  • Solo-Geistgeborene
  • Zweiergruppe
  • Dreiergruppe
  • Vierergruppe

Zudem zeigen die Einträge in den Bestenlisten folgende Kategorien an:

  • Rang
  • Spielername
  • Abgeschlossene Stufe
  • Zeit
  • Datum

Ihr könnt die Ergebnisse auch nach diesen Optionen Filtern:

  • Alle Plattformen oder nur PC
  • Hardcore und normal
  • Freunde
  • Clan

Ihr könnte Bestenlisten beim Interagieren mit dem Werkmeisterobelisken in Cerrigar betrachten.

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Einführung des Saisonrangs

Die Saisonreise entwickelt sich zu einer größeren Herausforderung mit noch besseren Belohnungen, dem Saisonrang. Ihr müsst nun für den Abschluss jedes Ranges einen Finaldungeon abschließen, bevor ihr zum nächsten fortschreiten könnt. Diese lassen sich, ähnlich wie bei Finaldungeons, auch schon vor der empfohlenen Stufe oder Schwierigkeitsstufe in Angriff nehmen.

Auf dem Saisonalen Realm verändert sich das Ansehen immens, da es dem Saisonrang-System weicht, in dem ihr optionale Ziele im Saisonrang erfüllt, um Fertigkeitspunkte, Schwelende Asche und kosmetische Gegenstände zu erhalten.

Zudem wurden mehreren Belohnungstruhen des Saisonrangs Himmlische Siegel hinzugefügt. Außerdem gibt es nun 12 neue Paragonpunkte im ewigen Ansehen sowie 12 neue Paragonpunkte in den Saisonrangbelohnungen.

Ansehens-Änderungen auf dem Saisonalen Realm

Euer Ansehen bleibt ab jetzt nur noch auf dem Ewigen Realm dauerhaft bestehen. Im saisonalen Realm könnte ihr weiterhin zusätzliche Vorteile im Zusammenhang mit dem ehemaligen Ansehens-System entsprechend eurem Fortschritt im neuen Saisonrang-System verdienen.

  • Der Saisonrang gewährt auf Rang 1, 2 und 3 zusätzliche Fertigkeitspunkte.
  • Der Saisonrang gewährt auf Rang 3, 4, 5 und 6 zusätzliche Paragonpunkte.
  • Die zusätzliche Trankkapazität wurde auf dem Ewigen Realm aus den Ansehensbelohnungen entfernt und durch einen anderen Bonus ersetzt.
  • Altäre von Lilith und Lehren von Akarat gewähren weiterhin Erfahrung und kleine Belohnungen statt dauerhafter Werte und Macht.

Schaltet Belohnungen durch den Saisonrang frei

Während ihr Sanktuario unermüdlich gegen die Geringen Übel verteidigt, verdient ihr Belohnungen durch euren Saisonrang.

Nach Abschluss des Finaldungeons auf Rang 5 und Freischaltung von Rang 6 erhaltet ihr den Gefährten „Alefta“. Denkt dran: Ihr müsst nicht alle Ziele auf Rang 5 abschließen, um Alefta zu verdienen.

Saisonale Segen in der Saison der göttlichen Intervention

Im Saisonrang habt ihr die Möglichkeit, saisonale Segen und Schwelende Asche freizuschalten. Schwelende Asche könnt ihr jetzt als Kapitelbelohnung für das Erfüllen von Zielen des Saisonrangs verdienen. Eure verdiente Asche könnt ihr für folgende saisonale Segen ausgeben:

  • Urne der Göttlichen Gunst: Erhöht die aus allen Quellen erhaltene göttliche Gunst.
  • Urne der Abrechnung: Chance für Elite- und Championmonster, zusätzliche Gegenstände fallen zu lassen.
  • Urne des Verhängnis: Erhaltet zusätzliche Ausrüstungsbelohnungen von Weltbossen.
  • Urne der vermachten Geflüster: Erhöht die Chance darauf, dass eine vermachte Truhe erscheint, wenn ihr Geflüster abgebt.
  • Urne der Heiligung: Chance, aus allen Quellen ein zusätzliches Himmlisches Siegel zu erhalten.

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Erobert Finaldungeons

Finaldungeons sind in ein brandneues System eingebaut und konzipiert, um euren Fortschritt durch die zahlreichen Schwierigkeitsstufen zu testen, während ihr auf der Reise eures Charakters an Macht gewinnt. Finaldungeons skalieren in ihrer Schwierigkeit trotz Angabe einer empfohlenen Stufe nicht mit eurer aktuellen Stufe.

Es gilt fünf Finaldungeons zu meistern:

Gewölbe des Schmelztiegels

  • Empfohlene Stufe: 30
  • Schwierigkeitsstufe: Schwer

Höllischer Abstieg

  • Empfohlene Stufe: 50
  • Schwierigkeitsstufe: Reumütig

Enklave der Dunkelheit

  • Empfohlene Stufe: 60
  • Schwierigkeitsstufe: Qual I

Versteck des Abtrünnigen

  • Empfohlene Stufe: 60
  • Schwierigkeitsstufe: Qual II

Bresche der Sünden

  • Empfohlene Stufe: 60
  • Schwierigkeitsstufe: Qual III

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Neue einzigartige Gegenstände

Diese neuen Gegenstände erobern Sanktuario im Sturm, um Dämonen mit noch mehr Inbrunst zu erledigen.

Barbaren

Gegeißelte Kettenrüstung (einzigartiger Beinschutz):

Affixe:

  • +51–65 für alle Werte
  • +424–457 maximales Leben
  • 8,1–8,8 % Abklingzeitreduktion
  • +2–3 für Raufboldfertigkeiten

Einzigartige Eigenschaft:

  • Der Einsatz einer Raufboldfertigkeit, die Schaden verursacht, deaktiviert sie danach. Sind alle Fertigkeiten auf eurer Aktionsleiste deaktiviert, werden sie mit zurückgesetzten Abklingzeiten erneut aktiviert. Gewirkte Raufboldfertigkeiten verursachen für jede deaktivierte Fertigkeit um 50–100 %[x] erhöhten Schaden.

Druiden

Khasim-Steppenläufer (einzigartige Stiefel):

Affixe:

  • Standard: Angriffe verringern die Abklingzeit für Entrinnen um 0,5 Sek.
  • +41,5–55,0 % Kontrollverlustdauer
  • 16–25 % Abklingzeitreduktion für Naturmagie
  • +2–3 für Schlechtes Omen
  • +1–2 Endloser Sturm +16,5–25,0 % Bewegungsgeschwindigkeit

Einzigartige Eigenschaft:

  • Fügt ihr 150–100 Gegnern mit Naturmagiefertigkeiten Schaden zu, erhaltet ihr 4–8 Sek. lang maximale Geschwindigkeit und werdet ungehindert. Gegner, durch die ihr hindurchrennt, werden 1 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht. Fügt ihr Gegnern mit Sturmfertigkeiten 200–100 Schaden zu, erhaltet ihr eine Aufladung. Wirkt ihr eine Defensive Fertigkeit, erhaltet ihr pro genutzter Aufladung 1 Sek. lang max. Bewegungsgeschwindigkeit und werdet ungehindert. Im aufgeladenen Zustand werden Gegner, in die ihr hineinrennt, 1 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht.

Jäger

Schreittanz der Toten (einzigartiger Beinschutz):

Affixe:

  • Standard: +15 % Ausweichchance beim Kanalisieren von Tanz der Messer
  • +9,0–11,0 % kritische Trefferchance
  • +16,0–25,0 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +2–3 für Tanz der Messer
  • +62,5–85,0 % Wendigkeitsschaden

Einzigartige Eigenschaft:

  • Tanz der Messer lässt bei getroffenen Gegnern Messer fallen. Hebt ihr sie auf, erhaltet ihr 1 Aufladung und der Schaden eures Tanzes der Messer erhöht sich 6 Sek. lang um 10–20 %, bis zu 3-mal stapelbar.

Totenbeschwörer

Totenbeschwörer überall, jubilieret! Offensive Aspekte können jetzt auf Schilden erscheinen.

Grabesblüte (einzigartiger Einhandstreitkolben):

Affixe:

  • Standard: 10 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +80–94 Intelligenz
  • +424–457 maximales Leben
  • +36,5–50,0 % Chance, dass Golem zweimal trifft
  • +1–2 Beherrschung von Golems

Einzigartige Eigenschaft:

  • Ihr erweckt 3 kleinere Golems, die jeweils 40–60 % des normalen Schadens verursachen und 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit erhalten. Golems erscheinen 50 % schneller wieder.

Zauberer

Orsivane (einzigartiger Einhandstreitkolben):

Affixe:

  • +99–113 Intelligenz
  • +424–457 maximales Leben
  • +57,0–75,0 % Nichtphysischer Schaden
  • +3–4 auf Kernfertigkeiten

Einzigartige Eigenschaft:

  • Ihr verursacht für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in eurer Aktionsleiste befindet, um 20–40 %[x] erhöhten Schaden und erhaltet ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.

Geistgeborene

Pfad des Gesandten (einzigartige Stiefel):

Affixe:

  • Standard: +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +16–25 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +155–200 % Schaden durch Kernfertigkeiten
  • +1–2 Ränge für Kernfertigkeiten
  • +26,5–40 % Beeinträchtigungsreduktion

Einzigartige Eigenschaft:

  • Pro 12–4 Meter, die ihr euch bewegt, ruft ihr eine Kernfertigkeit eurer primären Geisterhallenauswahl herbei.

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Freut euch auf Twitch-Drops

Feiert den Beginn der Saison der göttlichen Intervention mit glorreichen Twitch-Drops zu diesem Anlass.

Macht euch auf das bevorstehende Erscheinen von Saison 11 gefasst: Verbindet euren Battle.net-Account mit eurem Twitch-Account und schaut Streamern in der Kategorie „Diablo IV“ zu, um euch die heißbegehrten Drops zu sichern.

Erhaltet den kosmetischen Einhandgegenstand „Barbutahacker“:

Schaut euch vom 12. Dezember um 18 Uhr bis zum 26. Dezember um 19 Uhr MEZ mindestens zwei Stunden berechtigter Diablo IV-Inhalte an, während dieser Twitch-Drop aktiv ist, um euch den kosmetischen Einhandgegenstand „Barbutahacker“ für Barbaren zu verdienen.

Häufig gestellte Fragen zu Twitch-Drops findet ihr hier.

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Hackt euch durch das Reliquiar der Saison der göttlichen Intervention

Diese Saison bringt ein neues Battle Pass-Reliquiar und mehrere Premium-Battle-Pass-Reliquiare mit, durch die ihr euch metzeln könnt.

Das Battle Pass-Reliquiar der Saison der göttlichen Intervention – das allen zur Verfügung steht – bietet glorreiche Belohnungen wie das Reittier „Goldader“, die Reittierrüstung „Rossharnisch des Schwefel-Kreuzritters“ und das Stadtportal „Himmlische Iris“.

Paket: Deluxe-Battle Pass

Erhaltet sofortigen Zugriff auf das Rüstungsset „Celestine-Templer“ und mehr, wenn ihr den Deluxe-Battle Pass für 2.800 Platin erwerbt. Dieses Paket enthält:

  • Sofortige Freischaltung des Rüstungssets „Celestine-Templer“* für alle Klassen
  • Die Rückentrophäe „Schwingen des Celestine-Templers“
    • Dieser kosmetische Gegenstand hat reaktive Effekte
  • Den geflügelten Fuchs-Gefährten „Nimbus“
  • Zugang zu den Waffen-, Bestien- und Rüstungsreliquiaren

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Erhaltet in Tejals Laden sagenhafte Zwirne

Im Shop geht es mit neuer Ausrüstung und Rüstung, neuen Accessoires sowie Reittieren und Reittierrüstungspaketen, die euren Eroberungen mehr Stil verleihen, heiß her. Ab dem 12. Dezember solltet ihr Tejal einen Besuch abstatten und euch ihre Waren ansehen – denkt auch daran, immer wieder vorbeizuschauen, da sich in ihrem Sortiment im Laufe der Saison der göttlichen Intervention immer wieder etwas Neues findet.

Einer dieser seltenen Funde aus den Weiten Sanktuarios ist das Prestige-Gefährtenpaket „Hirsch des Frühlingsmonds“, das den Gefährten „Mezzalune“, die Reittiertrophäe „Nocturne der Knochen“ und das Emblem „Zunahme der Welt“ enthält. Ihr erhaltet es in Tejals Laden.

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Community-Guides für die Saison der göttlichen Intervention

Falls ihr auf eurer Charakterreise durch die Saison Expertenrat benötigt, findet ihr in unseren Community-Guides für jede Klasse Tipps und Einblicke in Builds. Dort seid ihr immer gut aufgehoben, egal ob ihr Stufenaufstiege am Anfang des Spiels verfolgt oder einen Build für das Endspiel sucht.

Besucht unsere zuverlässigen Community-Ressourcen:

Nachdem ihr diese hilfreichen Guides durchgelesen habt, könnt ihr euch auf Sanctuary, dem Discord-Server der Diablo IV-Community, mit anderen Spielern über die Saison austauschen.

Nutzt die Macht der Himmel und werdet zu mehr als diese Geringen.
– Das Diablo IV-Team

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