Diablo Immortal

Erklimmt die Ränge im Kampf der Reiche

Blizzard Entertainment

Die Herolde haben dieses glorreiche Ereignis angekündigt, Abenteurer. Schärft eure Klingen und euren Verstand. Der Kampf der Reiche ist zurück! Unser nächstes Inhaltsupdate bringt das zeitlich begrenzte Ereignis Kampf der Reiche, neue legendäre Gegenstände, Balanceänderungen und mehr.

Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 29. Oktober von 1:00 Uhr bis 3:00 Uhr MEZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und von 9:00 Uhr bis 11:00 Uhr MEZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.

Da es sich hier um einen ersten Überblick über das nächste Inhaltsupdate handelt, können sich alle in diesem Artikel erwähnten Informationen jederzeit ändern.


Kodex

Triumphale Rückkehr des Kampfes der Reiche

Neue verschmolzene Vertraute

Die Zeremonie der Mondkinder dauert an

Phantommarkt: Ewige Umarmung

Neue legendäre Gegenstände und Balanceänderungen

Feature-Updates

Behobene Fehler


Triumphale Rückkehr des Kampfes der Reiche

Die tapfersten Kämpfer von Sanktuario versammeln sich für ein gemeinsames Ziel: herauszufinden, wer von ihnen sich als Champion behaupten kann. Der Kampf der Reiche ist ein PvP-Wettbewerb in Form eines Turmkriegs mit mehreren Phasen, in dem achtköpfige Teams gegen andere Teams unterschiedlicher Server ihrer Heimatregion antreten.

Den Gewinnern jeder Region wird die ewigwährende Ehre zuteil, zu den ultimativen Siegern des Kampfes der Reiche gekürt zu werden. Außerdem erhalten sie glorreiche kosmetische Belohnungen, legendäre Embleme und mehr.

Doch dieser Kampf der Reiche wird noch glorreicher als die vorherigen. Nachdem die Siegerteams zu den Champions ihrer Region gekürt wurden, haben sie die Chance, in einem Wettbewerb gegeneinander anzutreten, um sich als Sieger ihres gesamten überregionalen Servers zu behaupten! Ein Team wird zum Champion der asiatischen und pazifischen Server gekürt, und das andere wird zum Champion der westlichen Server von Nordamerika und Europa.

Die erste Phase des Wettbewerbs wird ähnlich wie beim letzten Kampf der Reiche ablaufen. Sie stellt jetzt die Qualifikationsrunde für den überregionalen Wettbewerb dar.

Wappnet euch für den Kampf der Reiche

Registriert euch vom 5. November bis zum 9. November, 3:00 Uhr für den Kampf der Reiche, indem ihr eine Gruppe aus bis zu acht Spielern eures Servers gründet. Gruppenmitglieder können innerhalb des Registrierungszeitraums jederzeit ausgewechselt werden. Sobald die Registrierung am 9. November beendet ist, stehen die Gruppen fest und können nicht mehr geändert werden. Wählt eure Teammitglieder mit Bedacht aus, denn sie sind der Schlüssel zum Erfolg.

Runde 1: Serverübergreifender Kampf der Reiche

Vorrunde

Vom 10. November bis zum 14. November, 3:00 Uhr nimmt jedes Team an insgesamt 15 Vorrundenmatches teil. Sie finden jeden Tag zu folgenden Zeiten statt (lokale Serverzeit):

  • 21:00 Uhr
  • 21:30 Uhr
  • 22:00 Uhr

Das sind fünf Tage mit je drei aufeinanderfolgenden Kämpfen, also macht euch darauf gefasst, bevor ihr euch einem Team verpflichtet. Eure Gruppe zählt auf euch.

Vorrundenmatches bringen:

  • 3 Punkte für einen Sieg
  • 1 Punkt für eine Niederlage
  • 0 Punkte bei Nichtantritt oder Aufgabe

Bei einem Unentschieden wird der Sieger anhand der Kills während der Matches ermittelt. Durch die Teilnahme an der Vorrunde erhaltet ihr einen legendären Gegenstand, Gold, Schrottmaterialien und Staub. Sobald die Vorrunde abgeschlossen ist, rücken die Teams mit der besten Wertung vor. Je nach Servergröße gelangen bis zu 64 Teams in die Finalrunden.

Ausscheidungsrunden

Vom 11.–21. November treten insgesamt 64 Teams serverübergreifend in Best-of-3-Ausscheidungsmatches gegeneinander an, um einen Platz in den Top 4 zu ergattern. Jedes Match findet statt um:

  • 21:00 Uhr lokale Serverzeit

Wenn ihr gewinnt, kämpft ihr am nächsten Abend weiter. Wenn ihr verliert, scheidet ihr aus.

Finalrunden

Vom 22.–23. November treten die besten Teams in einem Best-of-5-Format gegeneinander an. Das Siegerteam des Finalmatches wird zum Champion gekürt, während das unterlegene Team den zweiten Platz ergattert.

Runde 2: Überregionaler Kampf der Reiche

Nachdem der Staub der ersten Runde sich gelegt hat, stehen die frischgebackenen Champions vor der gewaltigen Aufgabe, herauszufinden, wer von ihnen ganz nach oben kommt.

Dieser Wettbewerb wird in zwei Ligen unterteilt: Asien/Pazifik und Europa/Nordamerika. Jede Liga besteht aus acht Teams. Am Ende des Wettbewerbs gibt es für jede Liga einen Champion. Hinweis: Die Anzahl der eingeladenen Teams basiert auf der Anzahl an Servern in der Region.

Qualifizierte Teams

Liga Asien/Pazifik:

  • Festlandchina: Die besten 4 Teams in der serverübergreifenden Runde
  • Japan, Korea, Australien: Champion und zweitplatziertes Team
  • Südostasien: Champion und zweitplatziertes Team

Liga Europa/Nordamerika:

  • Europa: Die besten 4 Teams im serverübergreifenden Turnier
  • Nordamerika Ost: Champion und zweitplatziertes Team
  • Nordamerika West: Champion und zweitplatziertes Team

Einladungen

Vom 24.–30. November erhalten alle, die sich qualifiziert haben, eine Einladung.

Wenn nicht mehr als drei Teammitglieder die Teilnahme am Ereignis bestätigen, wird das nächstplatzierte Team für die Teilnahme ausgewählt.

Doppeltes Rundenturnier

Vom 1.–8. Dezember tretet ihr zweimal gegen jedes andere Team eurer Liga an und erhaltet für jeden Sieg Punkte. Der Server für das Match wird basierend auf der Entfernung ausgewählt, außer ein Server wird festgelegt, der sich in der Mitte befindet. Jedes Team spielt insgesamt 14 Matches.

Vorrundenmatches bringen:

Vorrundenmatches bringen:

  • 3 Punkte für einen Sieg
  • 1 Punkt für eine Niederlage
  • 0 Punkte bei Nichtantritt oder Aufgabe

Das große Finale

Am 9. Dezember treten die beiden Teams mit den meisten Punkten in der vorigen Runde in einem verbissenen Best-of-5-Match gegeneinander an, um den endgültigen Champion jeder Liga festzulegen!

Updates für den Kampf der Reiche

Neuer Zuschauermodus für Ausscheidungsrunden und Finalrunden

Ihr könnt jetzt im Spiel über das Ereignisportal des Kampfes der Reiche bei den Ausscheidungs- und Finalrunden zusehen.

Vorhersagesystem für die Top 4

Alle Spieler können zu Beginn der Ausscheidungsphase vorhersagen, welche Teams den 1.–4. Platz belegen werden. Korrekte Vorhersagen werden am Ende des Wettbewerbs belohnt.

Neue Funktionen für die Teamverwaltung

Teams können jetzt in Chatkanälen geteilt werden, um andere Spieler einzuladen. Ein Team-Chatkanal wurde hinzugefügt, um die Kommunikation zwischen Teammitgliedern zu erleichtern. Ihr könnt auch ganz einfach Teams nach Resonanz, Mitgliederzahl und mehr filtern.

Belohnungen beim Kampf der Reiche

Bitte beachtet, dass dies eine frühe Vorschau auf die Belohnungen ist und sie noch geändert werden können. Gegenstände mit einer Zeitangabe sind vergängliche Schätze und bleiben nach Ablauf der Zeit in eurem Inventar.

1. Platz:

  • Avatar-Rahmen: Herr der Wildnis
  • Titel: Unsterblicher König (90 Tage)
  • Permanenter Umhang
  • Blutrausch-Effekt: Feuer des Champions (30 Tage)
  • Aura-Effekte (30 Tage)
  • Zusätzlicher Umhang (90 Tage)
  • 180 legendäre Embleme

2. Platz:

  • Avatar-Rahmen: Flammen der Wildnis
  • Titel: Unsterblicher Fürst (90 Tage)
  • Permanenter Umhang
  • Blutrausch-Effekt: Feuer des Champions (30 Tage)
  • Aura-Effekte (30 Tage)
  • Zusätzlicher Umhang (90 Tage)
  • 90 legendäre Embleme

3. Platz:

  • Avatar-Rahmen: Flammen der Wildnis
  • Titel: Unsterblicher Kommandant (90 Tage)
  • Permanenter Umhang
  • Blutrausch-Effekt: Feuer des Champions (30 Tage)
  • 60 legendäre Embleme

4. Platz:

  • Avatar-Rahmen: Flammen der Wildnis
  • Titel: Unsterblicher Kriegsherr (90 Tage)
  • Blutrausch-Effekt: Feuer des Champions (30 Tage)
  • 45 legendäre Embleme

Teams auf den Plätzen 5–32:

  • Avatar-Rahmen: Flammen der Wildnis
  • Blutrausch-Effekt: Feuer des Champions (30 Tage)
  • 30 legendäre Embleme

Teams auf den Plätzen 33–64:

  • Avatar-Rahmen: Flammen der Wildnis
  • Blutrausch-Effekt: Feuer des Champions (30 Tage)
  • 15 legendäre Embleme

Belohnungen pro Match:

  • 800.000 Erfahrung
  • 10.000 Gold
  • 100 verstärkte Schrottmaterialien
  • 1 Setgegenstand
  • 1 legendärer Gegenstand

Für den Sieg in einem Vorrundenmatch gibt es zusätzliche Belohnungen:

  • 1 legendärer Gegenstand
  • 100 verstärkte Schrottmaterialien
  • 10.000 Gold

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Neue verschmolzene Vertraute

Eure Vertrauten standen bei eurem ewigen Kampf gegen die Kräfte der Brennenden Höllen stets an eurer Seite, und durch eure gemeinsamen Prüfungen geschieht etwas Wunderbares. Sie unterstützen euch nicht nur bei den furchtbarsten Angriffen … Sie entwickeln sich weiter.

Die Einführung von verschmolzenen Vertrauten

Eure anormalen Vertrauten haben beim Umwandlungsprozess die Chance, sich in eine neue Unterart zu verwandeln. Vertraute, die diese Verwandlung durchlaufen, erhalten eine neue legendäre Eigenschaft namens „Verschmelzung“, und ihre aktiven Fertigkeiten werden verbessert.

Alle verschmolzenen Vertrauten erhalten neue mächtigere aktive Fertigkeiten und haben mindestens 2 legendäre Fertigkeiten.

Wie man einen verschmolzenen Vertrauten erhält

Ihr habt bei jeder anormalen Umwandlung die Chance, einen verschmolzenen Vertrauten zu erhalten. Die Chance ist gering, doch vielleicht ist das Schicksal euch gewogen.

Wenn ihr für die Umwandlung einen Umwandlungsstein verwendet, erhöht sich die Chance, einen Vertrauten einer Unterart zu erhalten, solltet ihr keinen Vertrauten einer Unterart bei der Umwandlung verwenden. Wenn ihr außerdem bereits einen verschmolzenen Vertrauten habt und ihn für die Umwandlung verwendet, wird der umgewandelte Vertraute garantiert derselben Spezies angehören wie der verschmolzene Vertraute – oder wie einer der verschmolzenen Vertrauten, falls ihr mehrere verwendet.

Verschmolzene Vertraute und Fertigkeiten

Varog, donnernde Verschmelzung

  • Normale aktive Fertigkeit: Zielt auf einen Gegner, fügt Gegnern innerhalb von 2 m 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. 38 % Charakterschaden zu. Die Abklingzeit beträgt 20 Sek.
  • Verschmolzene aktive Fertigkeit: Zielt auf einen Gegner und verursacht alle 0,5 Sek. Blitzschaden, der sich auf bis zu 3 Gegner in der Nähe ausweitet. Die Abklingzeit beträgt 12 Sek.

Huschwicht, Flammenverschmelzung

  • Normale aktive Fertigkeit: Bedeckt ein Gebiet von 3 m um sich herum mit einer Sekretlache, fügt Gegnern 72 % Schaden zu und hinterlässt eine giftige Pfütze, die 6 Sek. lang 28 % Charakterschaden pro Sekunde verursacht. Die Abklingzeit beträgt 20 Sek.
  • Verschmolzene aktive Fertigkeit: 'Sekretexplosion' entzündet sich jetzt und schleudert einen brennenden Sekretball nach vorne, der Gegnern Schaden zufügt und den Boden 4 Sek. lang brennen lässt. Die Abklingzeit beträgt 12 Sek.

Sturmgeweihter, Spektralverschmelzung

  • Normale aktive Fertigkeit: Ein Blitzgewitter bildet sich über Gegnern in der Nähe, fügt bis zu einem Gegner innerhalb von 3 m alle 0,5 Sek. 44 % Charakterschaden zu und betäubt ihn 1,5 Sek. lang. Die Abklingzeit beträgt 20 Sek.
  • Verschmolzene aktive Fertigkeit: Beschwört in der Nähe eine Gruppe von Phantomen, die kontinuierlich Schaden verursachen und alle Gegner im Wirkungsbereich bewegungsunfähig machen. Die Abklingzeit beträgt 20 Sek.

Zitterläufer, steinbrechende Verschmelzung

  • Normale aktive Fertigkeit: Erzeugt beim nächsten Gegner vor euch einen Sandwirbel mit einem Radius von 3 m, der Gegnern 144 % Charakterschaden zufügt und sie ins Zentrum zieht. Die Abklingzeit beträgt 20 Sek.
  • Verschmolzene aktive Fertigkeit: Erzeugt bei Gegnern vor euch einen Sandwirbel mit einem Radius von 3 m, der Schaden verursacht und Gegner ins Zentrum zieht, wobei die Chance besteht, sie zu versteinern. Die Abklingzeit beträgt 12 Sek.

Myrrjen, Perlmuttverschmelzung

  • Normale aktive Fertigkeit: Entfesselt 4 aquatische Ketten, die auf ihrem Weg 130 % Schaden verursachen und Gegner zurückziehen. Die Abklingzeit beträgt 20 Sek.
  • Verschmolzene aktive Fertigkeit: Zieht Gegner in einem Bogen vor euch heran und blendet sie 3 Sek. lang. Die Abklingzeit beträgt 12 Sek.

Brutklaue, arkane Verschmelzung

  • Normale aktive Fertigkeit: 'Flammenwelle' bewegt sich in einem Bogen vorwärts, fügt Gegnern 90 % Charakterschaden zu und lässt den Boden brennen, was 6 Sek. lang 35 % Charakterschaden pro Sekunde verursacht. Die Abklingzeit beträgt 20 Sek.
  • Verschmolzene aktive Fertigkeit: Entsendet eine Arkanflut, die den Gegner mit dem geringsten verbliebenen Leben in der Nähe aufspürt und den Boden versengt, wobei sie 3 Sek. lang kontinuierlich Schaden verursacht. Die Abklingzeit beträgt 12 Sek.

Aschefeger, Kristallverschmelzung

  • Normale aktive Fertigkeit: Löst einen Steinhagel bei Gegnern innerhalb von 4 m vor sich aus, der 115 % Charakterschaden verursacht und einen Gegner markiert. Der Schaden des markierten Gegners wird 3 Sek. lang um 24 % reduziert. Die Abklingzeit beträgt 20 Sek.
  • Verschmolzene aktive Fertigkeit: Lässt einen Edelsteinschauer auf Gegner innerhalb von 4 m vor sich regnen und belegt sie mit einem Schwächungseffekt. Die Abklingzeit beträgt 20 Sek.

Dämmerschleicher, Frostverschmelzung

  • Normale aktive Fertigkeit: Hüllt euch in einen Geisterschleier, der einen Schild von 240 % Charakterschaden gewährt und den Effekt negiert, wenn ihr von einem Schwächungseffekt betroffen seid, automatisch zurückschlägt und Gegnern in einem Radius von 3 m 21 % Charakterschaden zufügt. Die Abklingzeit beträgt 20 Sek.
  • Verschmolzene aktive Fertigkeit: Ein Eisschild wird hinzugefügt, der Angreifern in der Nähe Schaden zufügt und sie unterkühlt, während der Schild aktiv ist. Die Abklingzeit beträgt 20 Sek.

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Die Zeremonie der Mondkinder dauert an

Der Nachthimmel funkelt noch immer in den Augen der Mondkinder, die begierig auf die Befehle ihres Meisters warten. Ihr habt noch Zeit bis zum 12. November, 3:00 Uhr lokale Serverzeit, um euch den Weg durch wiederkehrende Ereignisse zu bahnen und begehrte Belohnungen zu verdienen.

Die folgenden verbliebenen Ereignisse verleihen euch Fortschritt bei der Zeremonie der Mondkinder:

Eroberer

  • 22. Oktober – 29. Oktober, 3:00 Uhr

Gespaltene Ebene

  • 29. Oktober – 5. November, 3:00 Uhr

Wildes Scharmützel

  • 5. Oktober – 12. November, 3:00 Uhr

Wenn ihr diese zeitlich begrenzten Ereignisse besteht, erhaltet ihr folgende Belohnungen:

  • 2 Tellurische Perlen
  • 12 legendäre Gegenstände
  • 4 Setgegenstände
  • 10 legendäre Edelsteine mit 1 Stern
  • 800.000 Gold
  • 2.800 Schrottmaterialien
  • 240 Magischer Staub
  • 28 Anwärterschlüssel
  • 16 normale Edelsteine

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Phantommarkt: Ewige Umarmung

Das perfekte Paar ist durch Schicksal und Hingabe verbunden, um auf ewig miteinander verschmolzen zu bleiben und gemeinsam emporzusteigen, selbst wenn ihre Körper wieder eins mit der Erde werden. Dieser neueste Phantommarkt ehrt eine Liebe, die so tiefgreifend ist, dass nicht einmal der Tod sie scheiden kann.

Vom 29. Oktober, 3:00 Uhr Serverzeit bis zum 19. November, 3:00 Uhr Serverzeit bietet dieser neue Phantommarkt skelettierte Freuden, die die Ränge der Brennenden Höllen heimsuchen.

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Neue legendäre Gegenstände und Balanceänderungen

Neue legendäre Gegenstände

Neue Waffen mit unglaublicher Dämonen vernichtender Kraft halten Einzug ins Gefecht. Nutzt sie, um die schwarzen Herzen aller Dämonen mit Furcht zu erfüllen.

Barbar

  • Ohrenbetäubender Schleier (Kopf) 'Aufstampfen' verleiht euch auch 3 Sek. lang einen Schild, der Schaden absorbiert. Auf diese Weise kann nur einmal alle 3 Sek. ein Schild erhalten werden.
  • Sog des Riesen (Beine): 'Aufstampfen' beschwört jetzt einen Ahnen, der für euch stampft, Gegnern Schaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Wenn Gegner bereits unter Rückstoß leiden, wird der Effekt verstärkt, was zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Heulender Zorn (Nebenhand): 'Hammer der Urahnen' lässt jetzt einen gigantischen Hammer auf euren Standort fallen, der allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Gegner, die unter Rückstoß leiden, werden sofort zu Boden gezwungen, erleiden zusätzlichen Schaden und werden betäubt.
  • Schwurbrecher (Haupthand): 'Hammer der Urahnen' sorgt auch dafür, dass Gegner 3 Sek. lang 10 % weniger Schaden verursachen.
  • Donnerndes Herz (Brust): 'Zerfetzer' erhöht auch 2 Sek. lang eure Angriffsgeschwindigkeit um 5 %, wenn ihr einen Gegner trefft, bis zu einem Maximum von 20 %.
  • Kriegsbeben (Schultern): 'Zerfetzer' wird jetzt kanalisiert und sorgt dafür, dass ihr kontinuierlich vorwärts springt und auf den Boden schmettert, um Gegnern Schaden zuzufügen, sie in die Luft zu schleudern und ihre Rüstung zu zerschmettern. Mit jedem getroffenen Gegner stellt ihr Energie wieder her und euer erlittener Schaden wird reduziert.

Blutritter

  • Fünffingerspeer (Haupthand): 'Wirbelschlag' verstärkt euch jetzt, wobei jeder Primärangriff einen Blutbogen erzeugt, der Gegnern Schaden zufügt und sie mit Blutung belegt. Bei kritischen Treffern drehen sich die Blutbögen und fügen allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
  • Klagelied des Herzens (Nebenhand): 'Verheeren' hat eine Chance von 15 %, bei einem Treffer einen Schatten zu beschwören, der ebenfalls mit 'Verheeren' angreift.
  • Goldene Extravaganz (Brust): 'Wirbelschlag' zerschmettert außerdem die Rüstung des Gegners und erhöht seinen durch euch erlittenen Schaden 2 Sek. lang um 5 %, bis zu einem Maximum von 15 %.
  • Stachelstöße (Beine): 'Speerwirbel' sorgt jetzt dafür, dass ihr sprintet, Gegnern auf eurem Weg Schaden zufügt und sie mit einem Mal belegt, das Lebensentzug auslöst, wenn ein markierter Gegner Schaden erleidet. Die Abklingzeit wird erneuert, wenn der Sprint einen blutenden Gegner trifft.
  • Blutgetränkte Kapuze (Kopf): 'Verpestete Wolke' setzt jetzt eine Wolke frei, die jedes Mal eure Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und euren Schaden erhöht, wenn ihr Blutung verursacht.
  • Entfremdete Realität (Schultern): 'Verpestete Wolke' erhöht außerdem eure Ausweichwertung um 12 %, solange ihr in ihr steht.

Kreuzritter

  • Totengeläut (Schultern): 'Heilige Kette' greift Gegner nicht mehr an, sondern verbindet euch stattdessen mit Verbündeten in der Nähe, wodurch ein Teil ihres erlittenen Schadens auf euch übertragen wird.
  • Verteidigt die Unterdrückten (Brust): 'Beschwörung des Lichts' beschwört jetzt eine große Lichtbarriere, die Verbündete direkt hinter der Barriere immun gegen sämtlichen Schaden durch Gegner vor der Barriere macht.
  • Reise des Gläubigen (Beine): 'Schildansturm' lässt euch jetzt zu einem Zielort stürmen, fügt Gegnern auf eurem Weg Schaden zu und stößt sie zurück. Außerdem erhaltet ihr Schadensreduktion. Wenn sich Verbündete auf eurem Weg befinden, erhaltet ihr und eure Verbündeten erhöhte Schadensreduktion.

Kommentar der Entwickler: Dieser Gegenstand verleiht auch Immunität gegen Rückstoß und Kontrollverlust während des Ansturms, doch dies wird nicht im Tooltip erwähnt. Daher wird der Tooltip in einem künftigen Patch aktualisiert.

  • Lorettas Banner (Nebenhand): 'Heiliges Banner' erhöht außerdem den Schaden von euch und euren Verbündeten um 4 % pro Verbündetem innerhalb des Banners, bis zu einem Maximum von 16 %.
  • Seelensäuberung (Haupthand): 'Bestrafen' zerschmettert außerdem die Rüstung des Gegners, wodurch sein erlittener Schaden 1,5 Sek. lang um 4 % erhöht wird, bis zu einem Maximum von 12 %.
  • Unter dem Lichtschimmer (Kopf): 'Heiliges Banner' gewährt jetzt Verbündeten in der Nähe eine erhöhte kritische Trefferchance und euch Schadensreduktion. Beide Effekte werden erhöht, wenn mehr Verbündete anwesend sind.

Dämonenjäger

  • Blut des Souveräns (Kopf): 'Rache' sorgt auch dafür, dass ihr Gegnern mehr Schaden zufügt, je weiter sie von euch entfernt sind, bis maximal 16 % höheren Schaden.
  • Das Belastete Selbst (Schultern): Der Schaden von 'Mehrfachschuss' erhöht sich mit jedem Meter, der zwischen euch und einem Gegner liegt, um 3 %, bis zu einem Maximum von 24 %.
  • Kanonade (Nebenhand): Der Schaden von 'Rückstoßschuss' erhöht sich mit jedem Meter, der zwischen euch und einem Gegner liegt, um 3 %, bis zu einem Maximum von 24 %.
  • Abgeworfene Fesseln (Beine): Wenn 'Rache' Schaden verursacht, erleiden Gegner, die mehr als 5 m von euch entfernt sind, zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt kann beim selben Gegner nur einmal alle 0,7 Sek. auftreten.
  • Keine Engel (Haupthand): 'Mehrfachschuss' verstärkt euch jetzt, wodurch jede in diesem Zeitraum verwendete Fertigkeit eine zusätzliche Pfeilsalve abschießt, die Gegnern Schaden zufügt.
  • Ungefilterter Zorn (Brust): 'Rache' feuert jetzt einen durchschlagenden Schuss ab und hält euch an Ort und Stelle fest. Außerdem kann er erneut verwendet werden, um durchschlagende Schüsse abzufeuern, die Gegnern Schaden zufügen, sie zurückstoßen und verlangsamen.

Druide

  • Blut und Schlamm (Haupthand): 'Rasende Macht' erhöht auch 2 Sek. lang die kritische Trefferchance von euch und euren Verbündeten um 8 %.
  • Kinder der Wildheit (Schultern): 'Kreislauf des Lebens' erhöht außerdem 5 Sek. lang die primäre Angriffsgeschwindigkeit von euch und euren Verbündeten um 10 %.
  • Von geballten Fäusten zu offenen Herzen (Brust): 'Kreislauf des Lebens' erschafft jetzt einen Bereich, der euch folgt und den verursachten Schaden von euch und euren Verbündeten erhöht.
  • Mo in Ewigkeit (Kopf): Eichbaumweiser löst außerdem alle 3 Angriffe eine Explosion aus, die Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zufügt.
  • Wachstumsschub (Beine): 'Rasende Macht' wählt jetzt euch oder einen Verbündeten als Ziel. Dies erhöht das maximale Leben des Ziels, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und schleudert sie in die Luft. Wenn ein Verbündeter ausgewählt wird, wirkt sich der Effekt auch auf euch aus.
  • Bescheidene Anfänge (Nebenhand): 'Eichbaumweisen beschwören' wählt jetzt euch oder einen Verbündeten als Ziel, um Eichbaumweisen zu beschwören, die euch oder dem Verbündeten folgen und automatisch angreifen, sobald ein Primärangriff verwendet wird. Wenn ein Verbündeter ausgewählt wird, erhaltet ihr beide beschworene Eichbaumweisen.

Mönch

  • Trister Reisender (Schultern): 'Mystischer Schlag' sorgt außerdem dafür, dass euer nächster, innerhalb von 3 Sek. ausgeführter Primärangriff eine Blitzexplosion auslöst, die Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zufügt und sie 2 Sek. lang mit Schock belegt. Die Blitzexplosion kann nur einmal alle 0,3 Sek. ausgelöst werden.
  • Ausrottungshieb (Nebenhand): 'Donnerfäuste' belegt getroffene Gegner auch 3 Sek. lang mit einem Blitzmal. Wenn ein markierter Gegner 3-mal Schaden erleidet, wird das Mal verbraucht und der Gegner erleidet zusätzlichen Blitzschaden, eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40 % erhöht und ihr seid 1 Sek. lang immun gegen Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 6 Sek. mit einem Blitzmal belegt werden.
  • Kämpfende Träumerei (Kopf): 'Zen-Schild' erhöht auch den Schaden eurer Primärangriffe um 15 %.
  • Auftakt des Sturms (Haupthand): Wenn 'Donnerfäuste' den ersten Treffer landet, erhöht sich der Schaden von Primärangriffen 1 Sek. lang um 50 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
  • Lindwurmjoch (Brust): 'Fliegender Drache' verstärkt euch jetzt, wodurch eure nächsten gelandeten Primärangriffe Donnerdrachen beschwören, die Gegner in der Nähe aufspüren und ihnen zusätzlichen Blitzschaden zufügen.
  • Webende Kantenläufer (Beine): 'Mystischer Schlag' macht euch jetzt unangreifbar, wenn ihr vorwärts sprintet, und verstärkt euren nächsten Primärangriff, der einen Gegner trifft. Dadurch beschwört er zwei Geister, die den Gegner ebenfalls angreifen.

Totenbeschwörer

  • Geist des Zorns (Haupthand): 'Geschenkte Zeit' verstärkt jetzt euch oder einen Verbündeten, wobei der verursachte Schaden deutlich erhöht wird, aber auch der erlittene Schaden. Wenn das Leben des verstärkten Spielers auf 0 fällt, wird er sofort vollständig geheilt, aber auch mit einem Fluch belegt, der kontinuierlich Leben entzieht, bis er stirbt. Wenn er einen gegnerischen Spieler tötet, wird der Fluch aufgehoben.
  • Eingeschnürter Atem (Brust): 'Knochengeister' reduzieren auch 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 15 %, wenn sie Schaden verursachen.
  • Geraubter Elan (Schultern): Solange 'Geschenkte Zeit' aktiv ist, werdet ihr nach dem Töten eines Gegners um 10 % eures maximalen Lebens geheilt und eure Bewegungsgeschwindigkeit wird 3 Sek. lang um 20 % erhöht.
  • Klagender Marsch (Beine): 'Geisterform' verwandelt euch jetzt in ein unangreifbares Gespenst, das vorwärts sprintet und Gegnern auf eurem Weg Schaden zufügt.
  • Verkümmernder Blick (Kopf): Solange 'Geschenkte Zeit' aktiv ist, werden Gegner, die euch Schaden zufügen, für Rache markiert, was 3 Sek. lang den Schaden, den ihr ihnen zufügt, um 20 % erhöht.
  • Geistergequält (Nebenhand): 'Knochengeister' teleportiert euch nach einer Einsatzverzögerung zu einem Zielort, wo ein Geisterschwarm beschworen wird, der Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt.

Unwetter

  • Erster von Vielen (Haupthand): 'Wellenschneide' schleudert alle 3 Treffer einen Gegner in die Luft. Dies ist nur einmal alle 4 Sek. beim selben gegnerischen Spieler möglich.
  • Fluss und Rausch (Brust): 'Gezeitenrausch' erhöht außerdem 2 Sek. lang eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 20 %.
  • Heulkanon (Schultern): 'Sturmzorn' verstärkt euch und eure Zephire jetzt, wodurch Primärangriffe Windmale stapeln, wenn sie Schaden verursachen. Markierte Gegner erleiden nach mehreren Stapeln zusätzlichen Schaden.
  • Unersättlicher Appetit (Nebenhand): 'Wellenschneide' erhöht 3 Sek. lang eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 5 %, wenn sie Schaden verursacht, bis zu einem Maximum von 15 %.
  • Tödliche Schimäre (Beine): 'Gezeitenrausch' beschwört jetzt mehrere Zephire in eurem Umfeld.
  • Berufsrisiko (Kopf): 'Gezeitenrausch' erhöht auch 2 Sek. lang den Primärangriffsschaden von euch und euren Zephiren um 15 %.

Zauberer

  • Knisternder Kompilator (Haupthand): Nachdem ihr eine Fertigkeit verwendet habt, löst euer nächster, innerhalb von 2 Sek. verwendeter 'Stromschlag' eine elektrische Explosion aus, die Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zufügt. Kann nicht öfter als einmal alle 1 Sek. ausgelöst werden.
  • Seltsame Anziehung (Nebenhand): 'Schwarzes Loch' verstärkt euch jetzt, wodurch Stürmen-Fertigkeiten ein kleines schwarzes Loch auf den nächsten Gegner schleudern, das explodiert, allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie heranzieht.
  • Sturzreiter (Brust): 'Blitznova' lässt euch jetzt in einer Blitzkugel vorwärts sprinten, fügt Gegnern auf eurem Weg Schaden zu und belegt sie mit Schock.
  • Latschen des Leids (Beine): Ihr fügt Gegnern, die von 'Desintegration' getroffen wurden, 2 Sek. lang um 5 % erhöhten Schaden zu, bis zu einem Maximum von 15 %.
  • Mikrokosmoshaube (Kopf): Ihr fügt Gegnern, die von 'Schwarzes Loch' getroffen wurden, 2 Sek. lang um 5 % erhöhten Schaden zu, bis zu einem Maximum von 15 %.
  • Welktaumler (Schultern): 'Desintegration' verstärkt euch jetzt, wodurch Stürmen-Fertigkeiten eine Blitzkluft hinter euch erzeugen, die Gegnern kontinuierlich Schaden zufügt.

Neue Balanceänderungen

Diese Balanceänderungen sind überall in Diablo Immortal wirksam.

Dämonenjäger

  • Behänder Rivale (Gewagter Schwung): Animationsgeschwindigkeit um 29 % erhöht.

Druide

  • Nachtsturm (Rabenschwarm): Die Anzahl der Raben, die durch Angriffe beschworen werden, hat keine interne Abklingzeit pro Angriff mehr. Stattdessen beschwört ihr 3 Raben pro Fertigkeit und 1 Raben pro Primärangriff, aber ihr könnt nur bis zu 7 Raben pro Sekunde beschwören. Der Blendungseffekt wurde entfernt.
  • Versprecht das Ungewisse (Zerfleischen – Werbär): Wenn einer der Angriffe in der 'Zerfleischen'-Sequenz trifft, erhaltet ihr jetzt für die restliche Angriffssequenz 60 % Schadensreduktion.
  • Zerfleischerfäustling (Zermalmen – Werbär): Wenn ihr 'Zermalmen' aktiviert, erhaltet ihr jetzt 2 Sek. lang Immunität gegen Kontrollverlust und Rückstoß.

Mönch

  • Getriebener Donner (Zyklonschlag): Der Schaden wurde um 24 % erhöht.
  • Heilige Einkehr (Grundfertigkeit): Ein neuer Effekt wurde hinzugefügt, durch den euer erlittener kritischer Trefferschaden um 10 % reduziert wird, wenn ihr im Effektbereich von 'Heilige Einkehr' steht. Dieser Effekt stapelt sich pro Sekunde, in der ihr im Wirkungsbereich bleibt, auf bis zu 40 %.

Totenbeschwörer

  • Zehndorn (Kadaverlanze): Lanzen belegen Gegner jetzt mit stapelbaren Malen. Gegner mit 3 Stapeln erleiden zusätzlich 100 % Basisschaden.

Unwetter

  • Xsaadh Dhuth (Rollende Woge): Die Animationsgeschwindigkeit des Primärangriffs ist jetzt um 15 % erhöht.

Zauberer

  • Sengendes Urteil (Desintegration): Der Schaden wurde um 12,5 % erhöht.
  • Eiskristall (Grundfertigkeit): Der Schaden der gebrochenen Strahlen wurde um 21 % erhöht.

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Feature-Updates

Segen für legendäre Gegenstände

Um leichter an legendäre Gegenstände zu kommen, habt ihr jetzt einen täglichen Segen von einer Stunde, denk ihr aktivieren könnt, um mehr Gegenstände, Essenzen oder Gegenstände von anderen Klassen zu erbeuten.

Ihr könnt diesen Segen im Verlauf der Woche nach Belieben aktivieren und pausieren, um eure Stunde so einzuteilen, wie ihr es möchtet. Sobald der Segen aktiv ist, beeinflusst er alle legendären Gegenstände, die von Monstern fallen gelassen werden.

Gegenstände aus Truhen, zeitlich begrenzten Ereignissen oder anderen nicht durch Kampf erhaltenen Belohnungen sind nicht betroffen.

Ihr könnt aus drei Segen wählen:

  • Segen der Seltenheit: Erhöht die Chance auf hochwertige legendäre Gegenstände.
  • Segen der Essenz: Erhöht die Chance auf Gegenstände mit legendären Affixen, die ihr aktuell nicht besitzt.
  • Segen der Klasse: Verleiht eine Chance, legendäre Gegenstände anderer Klassen zu erbeuten. So könnt ihr Gegenstände für einen zukünftigen Klassenwechsel sammeln.

Schlachtfeld-Updates

Einführung von Begrenzungsschutz

Um Spieler davon abzuhalten, mit bestimmten Fertigkeiten von der Karte zu fliehen oder gegnerische Startgebiete zu betreten, haben wir ein neues Begrenzungsschutzsystem eingeführt.

Wenn ihr ein gegnerisches Startgebiet betretet oder die Begrenzung des Schlachtfelds verlasst, werdet ihr zum nächsten Ort zurückgezogen und verliert 55 % eures maximalen Lebens. Wenn ihr zweimal eine solche Grenze übertretet, sterbt ihr und werdet in eurer Basis wiederbelebt.

Umfrage nach Matches

Um besser zu verstehen, wie ihr Schlachtfelder findet, implementieren wir eine Umfrage nach Schlachtfeld-Matches. Dort könnt ihr bewerten, wie das Match verlaufen ist, und die Ergebnisse verwenden wir für künftige Verbesserungen bei der Balance und Spielersuche.

Änderungen bei der Gesegneten Herrschaft

Wenn ihr einen Servertransfer verwendet, während eine Gesegnete Herrschaft aktiv ist, müsst ihr bis zur nächsten Gesegneten Herrschaft warten, um Fortschritt für die Umhänge der Unsterblichen zu machen.

Änderungen bei Benachrichtigungen

Wir haben einige Benachrichtigungen neu kategorisiert. Es wird jetzt unterschieden zwischen Benachrichtigungen, die über die „Alle lesen“-Funktion als gelesen markiert werden können, und Benachrichtigungen, die einzeln aufgerufen werden müssen.

Updates beim Ereignis Gesegneter Jäger

Das Ereignis Gesegneter Jäger wird bis zum 17. Dezember verlängert, und wir haben die Chancen für jeden Segen angepasst und erhöht.

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Behobene Fehler

Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier könnt ihr die Änderungen – die immer dienstags aktualisiert werden – auf allen Plattformen einsehen.

– Das Team von Diablo Immortal

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