Patchnotes zu 34.4.2
Patch 34.4.2 erscheint heute mit Balanceänderungen für Hearthstone, die Arena und das Schlachtfeld.
Hearthstone-Updates
Kommentar der Entwickler: Seid gegrüßt! Es freut uns, dass die Meta aktuell gut aufgestellt ist. Eure Decks im Mini-Set Echos der Ewigen haben neue Archetypen hervorgebracht, etwa den Erfüllen-Schurken und den Broxigar-Dämonenjäger, und einigen älteren Builds neues Leben eingehaucht.
Es stehen aktuell zwei große Patches bevor: ein Patch mit weitreichenden Balanceänderungen und einer mit der jährlichen Set-Rotation und den Aktualisierungen am Kernset. Wir erwarten, dass diese Patches zu einigen großen Veränderungen in der Meta führen, weshalb dieses Update bewusst kleiner ausfällt. Morchie wurde leicht gestärkt, um sie zu einer etwas attraktiveren Wahl zu machen.
Wir haben das Feedback zu Elise der Navigatorin vernommen und sie wird in Zukunft angepasst. Aufgrund ihrer großen Rolle in der Meta erfolgt ihr Update im Rahmen eines der größeren, weitreichenderen Patches. Wir bedanken uns für eure Geduld und planen einen neuen Kurs für die berühmte Entdeckerin.
Kartenänderungen
Morchie
- Alt: 2/5.
- Neu: 3/6.


Arenaupdates
Kartenänderungen
Der Große Drakorex kann nicht mehr erschaffen werden.
Stasisdrache
- Alt: 8/8.
- Neu: 7/7.

Ewiger Wolf
- Alt: [3 Mana]
- Neu: [4 Mana]
- Kommentar der Entwickler: Der Ewige Wolf ist weiterhin von der Deckerstellung ausgeschlossen, während wir an umfassenderen Änderungen arbeiten.


Updates für das Schlachtfeld
Kommentar der Entwickler: Ein Großteil dieses Patches besteht aus Anpassungen einzelner Karten, die entweder zu stark oder zu schwach waren. Daneben haben wir noch zwei größere Ziele verfolgt:
Als Erstes wollten wir Todesröcheln-Effekte etwas herunterregeln. Todesröcheln-Decks machen Spaß und sind grundsätzlich gut für das Spiel, aber in der aktuellen Meta dominieren sie etwas zu stark und kommen zu häufig zum Einsatz. Wir passen den Monströsen Ara, die Zwielichtbrutmutter, den Apexiswächter und den Panzererwecker an, um diese Strategien auf ein ausgeglicheneres Niveau zu bringen.
Unser zweites Ziel bestand darin, zeitverzerrten Karten, die selten gewählt werden, unter die Arme zu greifen. Dank dieser Stärkungen sollten sie sich lohnender anfühlen und in euren Spielen neue Optionen eröffnen. Wie üblich werden wir beobachten, wie sich diese Änderungen auswirken, und bei Bedarf weitere Änderungen vornehmen.
Unser Update zur Mitte der Saison steht kurz bevor und wir freuen uns darauf, bald mehr darüber verraten zu können. Wir sehen uns im Gasthaus!
Updates für Diener und Zauber
Änderungen an der Diener- und Zauberauswahl
Zurückkehrende Diener
- Apexiswächter
- Polarisierender Beatboxer
Entfernte Diener
- Doppeldemolierer
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderung sollte einige Leistungsprobleme beheben.
Änderungen an Dienern in der Dienerauswahl
Monströser Ara
- Alt: [Stufe 3] 4/3.
- Neu: [Stufe 4] 5/4.


Zwielichtbrutmutter
- Alt: [Stufe 4] 5/3.
- Neu: [Stufe 5] 7/4.


Waghalsdrache
- Alt: 9/5.
- Neu: 14/5.


Säureregen
- Alt: 6/6. Erhält die Werte des Dieners ganz rechts im Gasthaus, nachdem Ihr es 4-mal aktualisiert habt. (Noch 4!)
- Neu: 8/8. Erhält die Werte des Dieners ganz rechts im Gasthaus, nachdem Ihr es 5-mal aktualisiert habt. (Noch 5!)


Apexiswächter
- Alt: 6/4. Todesröcheln: Bindet einen zufälligen Volumisierer magnetisch an 2 andere verbündete Mechs.
- Neu: 7/5. Todesröcheln und Mobilisieren: Bindet einen zufälligen magnetischen Volumisierer magnetisch an einen anderen verbündeten Mech.


Mehrzweckdrohne
- Alt: 5/7. Verleiht Euren Dienern am Ende Eures Zuges +3/+3 für jede ihrer magnetischen Bindungen.
- Neu: 4/6. Verleiht Euren Dienern am Ende Eures Zuges +4/+4 für jede ihrer magnetischen Bindungen.


Tiefsinniger Denker
- Alt: 4/4. Mobilisieren: Erhaltet einen zufälligen Zauberkunde-Zauber und wirkt eine Kopie davon. (Visiert wenn möglich diesen Diener an.)
- Neu: 2/3. Mobilisieren: Erhaltet einen zufälligen Zauberkunde Zauber. Dies wirkt eine Kopie davon. (Visiert wenn möglich diesen Diener an.)
- Kommentar der Entwickler: Die Änderung zu „Dies wirkt“ bedeutet, dass es der Zauber nicht mehr als vom Spieler gewirkt gilt. Dadurch werden keine Effekte von Karten wie der Drescherin der Säbelflossen mehr ausgelöst.


Sirene des Blues
- Alt: Wirkt jedes Mal, wenn ein verbündeter Naga angreift, Tiefer Blues mit +2/+3 auf ihn. (3-mal pro Kampf.)
- Neu: Dies wirkt jedes Mal, wenn ein verbündeter Naga angreift, Tiefer Blues mit +2/+3 auf ihn. (3-mal pro Kampf.)
- Kommentar der Entwickler: Die Änderung zu „Dies wirkt“ bedeutet, dass es der Zauber nicht mehr als vom Spieler gewirkt gilt. Dadurch werden keine Effekte von Karten wie der Drescherin der Säbelflossen mehr ausgelöst.


Schlängelspeer, Herr der Muckis
- Alt: 4/6. Verleiht Euren anderen Naga am Ende Eures Zuges +1/+1. (Verbessert durch jeden unterschiedlichen Zauber, den Ihr in diesem Zug gewirkt habt!)
- Neu: 4/5. Verleiht Euren anderen Naga am Ende Eures Zuges +2/+1. (Verbessert durch jeden unterschiedlichen Zauber, den Ihr in diesem Zug gewirkt habt!)


Peggy Hartknochen
- Alt: 3/2. Verleiht einem anderen befreundeten Piraten +1/+1, wenn Ihr eine Karte auf die Hand erhaltet.
- Neu: 2/1. Verleiht einem anderen befreundeten Piraten +2/+1, wenn Ihr eine Karte auf die Hand erhaltet.


Linke Kartentrickserin
- Alt: 4/4. Nachdem Ihr Gold erhalten habt, erhaltet Ihr +1/+1.
- Neu: 3/3. Nachdem Ihr Gold erhalten habt, erhaltet Ihr +1/+2.


Durchtriebener Drust
- Alt: 6/4. Verleiht Euren Dienern jedes Mal +1/+1, wenn Ihr einen Piraten erhalten habt. Goldene Diener erhalten +2/+2.
- Neu: 5/3. Verleiht Euren Dienern jedes Mal +2/+1, wenn Ihr einen Piraten erhalten habt. Goldene Diener erhalten +4/+2.


Mondspeckjazzer
- Alt: [Stufe 3] 2/5.
- Neu: [Stufe 2] 2/3.


Haudrauf
- Alt: 3/7. Mobilisieren: Hiermit wird ein Blutedelstein auf all Eure anderen Diener gewirkt.
- Neu: 2/7. Mobilisieren: Hiermit werden 2 Blutedelsteine auf all Eure anderen Diener gewirkt.


Kriegsfürst der Blutschnauzen
- Alt: 6/6. Hiermit werden jedes Mal, wenn ein befreundeter Diener mit Mobilisieren angreift, 2 Blutedelsteine auf all Eure Diener gewirkt.
- Neu: 5/5. Hiermit werden jedes Mal, wenn ein befreundeter Diener mit Mobilisieren angreift, 3 Blutedelsteine auf all Eure Diener gewirkt.


Plankenläufer
- Alt: 5/4. Verleiht 3 zufälligen befreundeten Dienern jedes Mal +2/+2, wenn Ihr einen Gasthauszauber wirkt.
- Neu: 6/4. Verleiht 3 zufälligen befreundeten Dienern jedes Mal +2/+1, wenn Ihr einen Gasthauszauber wirkt.


Panzererwecker
- Alt: [Stufe 4]
- Neu: [Stufe 5]


Änderungen an Dienern der Stufe 7
Polarisierender Beatboxer
- Alt: [Stufe 6]
- Neu: [Stufe 7]


Der letzte Überlebende
- Alt: 9/9. Mobilisieren: Verleiht einem befreundeten Diener jedes Typs dauerhaft +9/+9.
- Neu: 12/12. Mobilisieren: Verleiht einem befreundeten Diener jedes Typs dauerhaft +12/+12.


Standhafter Kodo
- Alt: 8/16.
- Neu: 16/32.


Champion von Sargeras
- Alt: Kampfschrei und Todesröcheln: Diener im Gasthaus haben in diesem Spiel +4/+4.
- Neu: Kampfschrei und Todesröcheln: Diener im Gasthaus haben in diesem Spiel +5/+5.


Änderungen an Partnern
Die Stufe der folgenden Partner wurde von 2 auf 3 geändert:
- Branns episches Ei – Brann der Dinozähmer
- K.T. der Kleine – Mr. Bigglesworth
- Akali das Felsnashorn – Rockmeister Voone
- Schneeelementar – Chenvaala
Änderungen an Helden
Na’logo, lebende Legende wurde vorübergehend aus der Heldenauswahl entfernt.
Murloc Holmes – Angeheuerter Detektiv
- Alt: Seht Euch 2 Diener an. Erratet für 1 Gold, welchen davon Euer nächster Gegner im letzten Kampf hatte.
- Neu: Seht Euch 2 Diener an. Erratet für eine Gasthausmünze, welchen davon Euer nächster Gegner im letzten Kampf hatte.

Der Kerkermeister – Rune der Verdammung
- Alt: Vernichtet einen befreundeten Untoten, um einen zufälligen Untoten zu erhalten.
- Neu: Vernichtet einen befreundeten Untoten, um einen zufälligen Untoten zu erhalten. (Wird auf Stufe 2 freigeschaltet).

Rakanishu – Gasthausbeleuchtung
- Alt: Eure Gasthauszauber verleihen zusätzlich +1/+1.
- Neu: Eure Gasthauszauber verleihen zusätzlich +1/+1. Wird zu Beginn jedes viertes Zuges verbessert. (Noch 4 Züge!)

Jim Raynor - Abheben
Fast alle Stufen der Abheben-Fähigkeiten von Jim Raynor wurden gestärkt.
Hyperflugrotoren
- Alt: Verleiht Eurem Schweren Kreuzer +5/7/9/12/16/22/32 Angriff.
- Neu: Verleiht Eurem Schweren Kreuzer +6/8/11/15/20/28/40 Angriff.

Intelligente Servos
- Alt: Verleiht Eurem Schweren Kreuzer +5/7/9/12/16/22/32 Leben.
- Neu: Verleiht Eurem Schweren Kreuzer +6/8/11/15/20/28/40 Leben.

Yamato-Kanone
- Alt: Verleiht Eurem Schweren Kreuzer „Kampfbeginn: Fügt dem feindlichen Diener mit dem höchsten Leben 2/4/8/16/20/25/30 Schaden zu.“
- Neu: Verleiht Eurem Schweren Kreuzer „Kampfbeginn: Verursacht 3/6/9/18/24/30/40 Schaden.“

Verbesserte Ballistik
- Alt: Verleiht Eurem Schweren Kreuzer „Mobilisieren: Verleiht Euren anderen Dienern +1/2/3/4/5/6/7 Angriff“.
- Neu: Verleiht Eurem Schweren Kreuzer „Mobilisieren: Verleiht Euren anderen Dienern +2/3/4/5/6/8/10 Angriff“.

Caduceus-Reaktor
- Alt: Verleiht Eurem Schweren Kreuzer „Todesröcheln: Verleiht Eurem Diener ganz links +1/+1,+2/+2, +3/+3, +6/+6, +8/+8, +12/+12, +22/+22.“
- Neu: Verleiht Eurem Schweren Kreuzer „Todesröcheln: Verleiht Eurem Diener ganz links +1/+1, +2/+2, +4/+4, +7/+7, +10/+10, +15/+15, +25/+25.“

Änderungen an Heldenrüstung
- Jim Raynors Rüstung wurde auf 12 und in Duos auf 10 verringert.
- Rakanishus Rüstung wurde auf 15 und in Duos auf 13 verringert.
- Die Rüstung des Kerkermeisters wurde auf 10 und in Duos auf 8 erhöht.
Änderungen am zeitverzerrten Gasthaus
Änderungen an der Auswahl für Zeitkrümmungen
Kleine Zeitkrümmung
- Zeitverzerrte Jägerin wurde aus der Auswahl entfernt.
Große Zeitkrümmung
- Zeitverzerrter Probius wurde aus der Auswahl entfernt.
- Die Häufigkeit, mit der Zeitverzerrter Deios in der Auswahl erscheint, wurde auf 50 % verringert.
- Zeitverzerrte Sylvar befindet sich wieder in der Auswahl für die große Zeitkrümmung.
Änderungen an zeitverzerrten Karten
Kleine Zeitkrümmung
Zeitverzerrter Gewinner
- Alt: Entdeckt einen Dunkelmond-Preis der Stufe 3. Wiederholt das zu Beginn jedes zweiten Zuges.
- Neu: Entdeckt einen Dunkelmond-Preis der Stufe 3. Wird zu Beginn jedes 3. Zuges wiederholt.

Zeitverzerrter Pionier
- Alt: 5/4.
- Neu: 10/6.


Zeitverzerrter Balsamierer
- Alt: 9/9. In jedem Zug erhält ein Diener, den Ihr ausspielt, Wiederkehr. (Noch 1!)
- Neu: 10/10. In jedem Zug erhält ein Diener, den Ihr herbeiruft, Wiederkehr. (Noch 1!)
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderung passt nur die Formulierung an, damit sie der Änderung aus 34.4.1 entspricht, durch die der Balsamierer mit magnetischen Dienern funktioniert.


Zeitverzerrte Elise
- Alt: Nach 4 Aktualisierungen wird der Diener der höchsten Stufe im Gasthaus golden. (Noch 4!)
- Neu: Nach 5 Aktualisierungen wird der Diener der höchsten Stufe im Gasthaus golden. (Noch 5!)


Zeitverzerrter Jazzer
- Alt: Todesröcheln: Eure Blutedelsteine verleihen in diesem Spiel zusätzlich +1 Leben.
- Neu: Todesröcheln: Eure Blutedelsteine verleihen in diesem Spiel zusätzlich +2 Leben.


Zeitverzerrte Geomantin
- Alt: Rache (2): Erhaltet einen Blutedelstein.
- Neu : Rache (5): Erhaltet einen Blutedelstein. Eure Blutedelsteine verleihen in diesem Spiel zusätzlich +1/+1.


Zeitverzerrte Verwerterin
- Alt: Rache (5): Erhöht Euer maximales Gold um 1.
- Alt: Rache (4): Erhöht Euer maximales Gold um 1.


Zeitverzerrter roter Welpling
- Alt: Kampfbeginn: Fügt 2 zufälligen feindlichen Dienern 2 Schaden zu. (Wird verbessert, nachdem Ihr einen Drachen ausgespielt habt!)
- Alt: Kampfbeginn: Fügt 2 zufälligen feindlichen Dienern 3 Schaden zu. (Wird verbessert, nachdem Ihr einen Drachen ausgespielt habt!)


Zeitverzerrter Glibberbauch
- Alt: Verleiht Euren Dienern dauerhaft +1/+2, nachdem ein befreundeter Diener wiedergekehrt ist.
- Neu: Verleiht Euren Dienern dauerhaft +2/+2, nachdem ein befreundeter Diener wiedergekehrt ist.


Die folgenden Karten kehren mit Änderungen in die kleine Zeitkrümmung zurück:
Zeitverzerrte Schmugglerin
- Alt: Verleiht einem befreundeten Diener jedes Mal +2 Leben, wenn er Angriff erhält.
- Neu: Verleiht einem befreundeten Diener jedes Mal +3 Leben, wenn er Angriff erhält.


Zeitverzerrte Seherin
- Alt: 8/6.
- Neu: 9/9.


Zeitverzerrte Trinkgeldgeberin
- Alt: [1 Chronum] Erhaltet einen zufälligen Diener und einen Gasthauszauber, wenn Ihr am Ende Eures Zuges noch Gold habt.
- Neu: [2 Chronum] Erhöht Euer maximales Gold um 1, wenn Ihr am Ende Eures Zuges noch Gold habt.


Zeitverzerrter Faulenzer
- Alt: Wirkt 2 Blutedelsteine auf einen zufälligen befreundeten Diener, nachdem Ihr einen Stacheleber verkauft habt.
- Neu: Wirkt 3 Blutedelsteine auf einen zufälligen befreundeten Diener, nachdem Ihr einen Stacheleber verkauft habt.


Große Zeitkrümmung
Zeitverzerrter Oberdämon
- Alt: Verleiht Euren Dämonen +3/+3, nachdem Ihr eine Karte gekauft habt.
- Neu: Verleiht Euren Dämonen +4/+4, nachdem Ihr eine Karte gekauft habt.


Zeitverzerrter Nomi
- Alt: Verleiht Dienern im Gasthaus in diesem Spiel +3/+2, nachdem Ihr einen Elementar ausgespielt habt.
- Neu: Verleiht Dienern im Gasthaus in diesem Spiel +4/+3, nachdem Ihr einen Elementar ausgespielt habt.


Zeitverzerrter Todesstampfer
- Alt: Verleiht Euren Dienern dauerhaft +3 Angriff, nachdem Ihr einen Diener herbeigerufen habt.
- Neu: Verleiht Euren Dienern dauerhaft +4 Angriff, nachdem Ihr einen Diener herbeigerufen habt.


Zeitverzerrter Mrrrgler
- Alt: Kampfbeginn: Verleiht benachbarten Dienern die Werte aller Diener auf Eurer Hand.
- Neu: Kampfbeginn: Verleiht benachbarten Murlocs die Werte aller Diener auf Eurer Hand.


Zeitverzerrter Schmierbot
- Alt: Gottesschild. Verleiht Euren Dienern dauerhaft +3/+3, nachdem ein befreundeter Diener Gottesschild verloren hat.
- Neu: Gottesschild. Verleiht Euren Dienern dauerhaft +2/+2, nachdem ein befreundeter Diener Gottesschild verloren hat.


Zeitverzerrte Nalaa
- Alt: Verleiht einem befreundeten Diener jedes Typs jedes Mal +4/4+, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
- Neu: Verleiht einem befreundeten Diener jedes Typs jedes Mal +4/+3, wenn Ihr einen Zauber wirkt.


Zeitverzerrter Grollhuf
- Alt: Verleiht Euren Wildtieren am Ende Eures Zuges dreimal +1/+2 und fügt ihnen dreimal 1 Schaden zu.
- Neu: Verleiht Euren Wildtieren am Ende Eures Zuges dreimal +2/+2 und fügt ihnen dreimal 1 Schaden zu.


Zeitverzerrter Dolmetscher
- Alt: Verleiht Euren Mechs jedes Mal +3/+2, wenn Ihr einen Mech ausspielt oder magnetisch bindet.
- Neu: Verleiht Euren Mechs jedes Mal +3/+3, wenn Ihr einen Mech ausspielt oder magnetisch bindet.


Die folgenden Karten kehren mit Änderungen in die große Zeitkrümmung zurück:
Zeitverzerrter Personaldrache
- Alt: Kampfbeginn: Verleiht Euren Dienern +2/+2. Wird verbessert, nachdem Ihr 5 Gold ausgegeben habt. (Noch 5!)
- Neu: Kampfbeginn: Verleiht Euren Dienern +5/+5. Wird am Ende Eures Zuges verbessert.


Reine Kostenänderungen für Zeitkrümmungen
Die Kosten der folgenden Karten wurden von (2) auf (1) verringert:
Kleine Zeitkrümmung
- Zeitverzerrte Schattentänzerin
- Zeitverzerrter Emporkömmling
- Zeitverzerrtes Mutterschiff
Weitere Änderungen am Schlachtfeldmodus
- Zeitverzerrter Lei wird nicht mehr in Zeitkrümmungen angeboten, wenn Ihr die Heldenfähigkeit von Himmelskäpt’n Kragg habt.
- Die Zeit für Zug 8 wurde um 10 Sekunden erhöht.
