Diablo IV

Gebietet als Paladin über göttliche Macht

Blizzard Entertainment

Das Licht hat einen der Unseren gesegnet. Holt euch Lord of Hatred im Voraus und spielt den mächtigen Paladin schon heute. Rüstet Hammer und Schild aus, um mit heiligem Licht göttliche Gerechtigkeit auf alle herabregnen zu lassen, die Sanktuario bedrohen. Mit seinen starken Nahkampfangriffen und göttlichen Fertigkeiten bietet euch der Paladin ein abwechslungsreiches Spielerlebnis.

Der stoische Paladin ruft das Licht an, um seine brennende Leidenschaft für Gerechtigkeit anzufeuern. Eide und die Fraktion der Wächter des Lichts erhöhen seine Stärke und machen den Paladin zu einer Naturgewalt der Rechtschaffenheit. Lest weiter, um mehr über diese tapfere Klasse, ihre göttlichen Fertigkeiten und mächtigen einzigartigen Gegenstände zu erfahren, mit denen sie die Geißel der Dämonen aus Sanktuario läutert.


Kodex

Im Licht gesegnet: Der Paladin

Göttliche Engelsmacht

Meistert neue einzigartige Paladingegenstände

Paladin-Klassenquest: Für alle verfügbar

Kauft Lord of Hatred vorab und spielt den Paladin schon jetzt


Im Licht gesegnet: Der Paladin

Der Paladin kommt gerade rechtzeitig, um sich eisern gegen Mephisto zu stellen, und ist bereit, Hammer, Klinge und Schild gegen die scheinbar unaufhaltsame Macht einzusetzen.

Paladine werden an Schwert und Schild ausgebildet, um die Unterdrückten zu beschützen. Die Lehre ihrer Fraktion – das Licht – ist etwas, das jede Person mit rechtschaffenem Geist nutzen und führen kann.

Die Wächter des Lichts wurden von einem ehemaligen Paladin der Zakarum gegründet, der verhindern wollte, die Fehler vorheriger Paladine zu wiederholen, die nach dem Fall ihrer Anführer an die Verderbnis denunziert wurden. Einige Krieger, die diesem höheren Ruf folgen, hatten eine schwierige Vergangenheit, wurden aber in den Orden aufgenommen, wo sie die Möglichkeit erhielten, ihr wahres Potenzial auszuschöpfen.

Das Licht

Das Licht ist eine Macht im Universum, die auch im Herzen jedes Menschen schlummert. Der Paladin zapft diese Macht an, um ihre Kraft im Kampf zu mobilisieren. Die Nutzung des Lichts basiert nicht allein auf einer Gottheit oder dem Glauben. Sie ist ein Glaube an sich.

Wächter des Lichts

Der Paladin stammt aus der Fraktion der Wächter des Lichts. Er ist ein schwer gepanzerter, bestens ausgebildeter Kämpfer, der die Macht des Lichts nutzt.

Um Mitglied dieses heiligen Ordens zu werden, muss man sich intensivem körperlichem Training unterziehen und den Kampf meistern. Nach Abschluss des Trainings streifen Paladine durch Sanktuario, um Bösem und Ungerechtigkeit den Garaus zu machen. Sie sind die eingeschworenen Beschützer Sanktuarios.

Der Paladin lebt nach Bekenntnissen, die den „Werten“ nachempfunden sind, die sie im Licht spüren können:

Tapferkeit

Sich jedem Bösen und jeder Schwierigkeit mit Mut zu stellen und sie zu überwinden.

Gerechtigkeit

Die Unschuldigen und Unterdrückten zu beschützen.

Hoffnung

Ein Leuchtfeuer der Hoffnung in einer Welt der Verzweiflung zu sein.

Schicksal

Die Rolle des Paladins als ewiger Beschützer Sanktuarios zu akzeptieren.

Weisheit

Gleichgewicht in Körper, Geist und Verstand zu finden, und sich von nichts und niemandem beeinflussen zu lassen.

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Göttliche Engelsmacht mit immensen Fertigkeiten

Paladine tragen Schwerter, Flegel und Schilde, die sie nutzen, um ihre Feinde mit himmlischer Kraft zu zerschmettern.

Basisfertigkeiten

Lichtschwung

Schwingt das Licht und entfesselt einen Bogen.

Heiliger Blitz

Werft einen heiligen Hammer.

Schlagabtausch

Schlagt einen Gegner mit der Waffe und dem Schild.

Vorstoß

Stoßt mit der Waffe voran.

Kernfertigkeiten

Feuereifer

Schlagt Gegner mit blendender Geschwindigkeit nieder, verursacht Schaden und setzt direkt mit weiteren Schlägen nach.

Gesegneter Schild

Segnet euren Schild mit heiliger Energie und werft ihn, woraufhin er Schaden verursacht und bis zu dreimal abprallt.

Gesegneter Hammer

Werft einen Gesegneten Hammer, der sich spiralförmig fortbewegt und Schaden verursacht.

Göttliche Lanze

Spießt Gegner mit einer himmlischen Lanze auf, die zweimal zusticht.

Schildhieb

Stürmt auf einen Gegner zu und schlagt nach vorn.

Auren

Aura des Fanatismus

  • Passiv: Wenn ihr Glauben verbraucht, strahlt ihr Macht aus und euch und euren Verbündeten wird bis zu viermal drei Sek. lang Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance gewährt.
  • Aktiv: Alle Gegner in der Nähe werden vier Sek. lang geschwächt.

Aura des Trotzes

  • Passiv: Eure Präsenz verstärkt euch und eure Verbündeten und gewährt Boni auf Rüstung sowie alle Widerstände.
  • Aktiv: Ihr werdet zwei Sek. lang unaufhaltsam.

Aura des Heiligen Lichts

  • Passiv: Ihr und eure Verbündeten strahlt das Licht aus, das alle zwei Sek. drei zufälligen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
  • Aktiv: Entfesselt zwei reine Lichtblitze, von denen jeder dem nächststehenden Gegner Heiligschaden zufügt und auf bis zu vier weitere Gegner überspringt, bevor sie zu euch zurückkehren. Wenn euer erster Lichtblitz zurückkehrt, werdet ihr um einen Prozentsatz Eures maximalen Lebens geheilt.

Tapferkeitsfertigkeiten

Schildsturm

Stürmt mit eurem Schild voran und stoßt Gegner zurück, was euch Schadensreduktion gewährt und euch beim Kanalisieren Schaden verursachen lässt.

Aegis

Umgebt euch mit Schildern des Lichts, verspottet Gegner in direkter Nähe und erhaltet vier Sek. lang eine einhundertprozentige Blockchance.

Fallender Stern

Fliegt auf Engelsschwingen in die Luft und stürzt auf eine Position herab, wobei ihr Schaden beim Einschlag verursacht.

Sammeln

Sammelt euch und erhaltet acht Sek. lang Bewegungsgeschwindigkeit, wobei ihr Glauben erzeugt.

Gerechtigkeitsfertigkeiten

Läutern

Hüllt eure Gegner ins Licht und macht sie zwei Sek. lang benommen.

Weihe

Badet sechs Sek. lang im Licht, das euch und eure Verbündeten um des maximales Leben pro Sek. heilt und Gegnern Schaden pro Sekunde zufügt.

Schuldspruch

Nutzt das Licht und zieht Gegner nach einer Verzögerung zu euch heran, betäubt sie kurzzeitig und fügt ihnen Schaden zu.

Speer der Himmel

Lasst vier himmlische Speere herabregnen, die Schaden verursachen und Gegner niederschlagen. Nach einer Verzögerung explodieren die Speere und verursachen Schaden.

Ultimative Fertigkeiten

Himmelsfuror

Ergreift das Licht und verursacht Schaden pro Sekunde um euch herum, bevor ihr es auf Gegner in der Nähe loslasst, denen es sieben Sek. lang Schaden zufügt.

Festung

Geht in Stellung, werdet drei Sek. lang immun und erschafft zudem für acht Sek. ein defensives Gebiet um euch herum. In Eurer Festung erhaltet ihr und eure Verbündeten jede halbe Sek. zwei Stapel Entschlossenheit.

Zenit

Ruft ein göttliches Schwert herbei, das das Schlachtfeld spaltet. Wirkt ihr Zenit erneut, schneidet sich die Fertigkeit durch das Schlachtfeld, verursacht dabei Schaden und schlägt Gegner für kurze Zeit nieder.

Gebieter der Gerechtigkeit

Erhebt euch in die Himmel und stürzt für zwanzig Sek. als Gebieter auf das Schlachtfeld herab. Bei Eurer Landung verursacht ihr Schaden. Die Gebietergestalt gewährt erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Entrinnen wird durch einen Engelssprung ersetzt, und Flügelschläge greifen um euch herum an und fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu.

Eine rechtschaffene Berufung: Schwört euren Eid

Eide sind für Paladine höhere Berufungen, die euren Fertigkeiten zerstörerische Effekte verleihen.

Fanatiker

Wirkt ihr Fanatikerfertigkeiten, erhaltet ihr für begrenzte Zeit Inbrunst. Bei kritischen Treffern mit diesen Fertigkeiten hallt der Angriff wider und verursacht dabei für jeden Stapel Inbrunst 17 % des Schadens zusätzlich.

Bei maximaler Inbrunst werdet Ihr zusätzlich um einen Prozentsatz eures maximalen Lebens gestählt.

Moloch

Der Einsatz einer Molochfertigkeit verbraucht Stapel Entschlossenheit, wodurch eure Molochfertigkeiten eine begrenzte Zeit lang erhöhten Schaden verursachen und größer sind.

Richter

Eure Basisfertigkeiten verursachen jetzt Richturteil.

Richturteil kann jetzt durch eure Kern-Richterfertigkeiten frühzeitig zum Explodieren gebracht werden, was 80 % Waffenschaden in einem kleinen Gebiet verursacht und die Vorteile von Richterfertigkeiten gewährt.

Jedes Mal, wenn ihr einen Gegner verurteilt, erhöht sich der Schaden, den dieser durch euch erleidet, bis zu seinem Tod, bis hin zum Maximum.

Jünger

Der Einsatz einer Jüngerfertigkeit mit Abklingzeit gewährt für begrenzte Zeit Gebietergestalt. Flügelschläge erhalten die Vorteile von Jüngerfertigkeiten.

In Gebietergestalt verursachen eure Jüngerfertigkeiten um 50 % erhöhten Schaden.

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Meistert neue einzigartige Paladingegenstände

Beschützt die Unterdrückten und schlagt die Heiden mit diesen mächtigen Gegenständen nieder. Der Paladin nutzt einen Flegel, eine neue Waffe in Diablo IV.

Verheißung des Ruhms: Einzigartiger Einhandflegel

  • Gegner, die vom ersten Treffer mit Göttliche Lanze aufgespießt werden, erleiden von Folgetreffern mit Göttliche Lanze erhöhten Schaden.
  • Verbundene Unterschlupf-Bosse: Die Bestie im Eis und Urivar.

Morgenstern des Herolds: Einzigartiger Einhandstreitkolben

  • Gesegneter Hammer verursacht erhöhten Schaden. Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu X %, einen grundlegenden Gesegneten Hammer am getroffenen Ziel zu erzeugen.
  • Verbundene Unterschlupf-Bosse: Andariel und Duriel.

Bollwerk des Sir Matthias: Einzigartiger Schild

  • Beim Blocken besteht eine Chance, mit einem Schildhieb zurückzuschlagen. Der Schaden Eures Schildhiebs ist erhöht.
  • Verbundener Unterschlupf-Boss: Bestie im Eis.

Schild der Weißen Taube: Einzigartiger Schild

  • Gesegneter Schild verursacht erhöhten Schaden. Beim Einsatz einer anderen Fertigkeit wird dieser Bonus für euren nächsten Gesegneten Schild verdoppelt und die Glaubenskosten sind verringert.
  • Verbundener Unterschlupf-Boss: Varshan.

Herold der Zakarum: Einzigartiger Schild

  • Erhaltet erhöhte Stärke, Widerstand, Rüstung und Chance auf Sühnen.
  • Verbundene Unterschlupf-Bosse: Andariel und der Bote des Hasses.

Gesang der Kathedrale: Einzigartiger Schild

  • Glückstreffer: Jünger- und Aufstiegfertigkeiten, die ihr wirkt, haben eine Chance, Speer der Himmel auf einen Gegner in der Nähe zu bewirken. Der Schaden durch Speer der Himmel ist erhöht.
  • Verbundene Unterschlupf-Bosse Fürst Zir und Urivar.

Unterwerfung: Einzigartiges Einhandschwert

  • Lichtschwung wird in alle Richtungen entfesselt und verursacht erhöhten Schaden.
  • Verbundene Unterschlupf-Bosse: Duriel und der Bote des Hasses.

Griswolds Opus: Einzigartiges Einhandschwert

  • Direkter Schaden gewährt erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden innerhalb einer begrenzten Zeit getroffenen Gegner, bis zum Maximum. Bei maximalen Stapeln erhaltet ihr: Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance, doppelten Schaden zu verursachen, Leben zu heilen und die Dauer des Bonus zu erneuern.
  • Verbundene Unterschlupf-Bosse: Duriel und der Bote des Hasses.

Rote Predigt: Einzigartiges Zweihandschwert

  • Feuereifer verursacht erhöhten Schaden und erhält die Aufwertung Tod und Ruhm kostenlos.
  • Verbundener Unterschlupf-Boss: Fürst Zir.

Sanktis von Kethamar: Einzigartiger Beinschutz

  • Gebietergestalt erhöht die Potenz von Auren und den Schaden durch Flügelschlag.
  • Verbundener Unterschlupf-Boss: Fürst Zir.

Marsch der Standhaften Seele: Einzigartiges Amulett

  • Vorstoß verursacht erhöhten Schaden, erhält alle Fertigkeitsaufwertungen und gilt als Jünger-, Moloch- und Fanatikerfertigkeit.
  • Verbundene Unterschlupf-Bosse: Grigoire und Bestie im Eis.

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Ques „Pfad des Paladins“: Für alle Spieler verfügbar

Die Klassenquest für den Paladin steht allen Spielern und Klassen unabhängig des Besitzes von Erweiterungen zur Verfügung.

Helft einem Paladin, einen Heiligen davor zu retten, Andariel geopfert zu werden, wodurch sich ein Portal zur Hölle öffnen würde.

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Kauft Lord of Hatred vorab und spielt den Paladin schon jetzt

Der Paladin ist jetzt live im Spiel. Kauft eine beliebige Version der Erweiterung vorab, um sofortigen Zugang zum Paladin und jeder Menge weiterer Belohnungen zu erhalten. Zudem wird am 28. April 2026 eine zweite Klasse freigeschaltet, die in jeder Edition der Erweiterung enthalten ist.

Weitere Informationen zur Erweiterung Lord of Hatred und den verschiedenen Vorverkaufseditionen findet ihr hier im Blog.

Wenn ihr die Ultimate Edition von Diablo IV: Lord of Hatred im Vorverkauf erwerbt, schaltet ihr sofort Folgendes frei:

  • Erweiterung 2: Lord of Hatred (ab dem 28. April 2026 verfügbar)
  • Vorabzugang zum Paladin1
  • Erweiterung 1: Vessel of Hatred1
  • 1 Zusätzliches Beutetruhenfach1
  • 2 Zusätzliche Charakterplätze1
  • Kosmetisches Paket für Paladine: „Die Wache der Hohen Himmel“1
  • Reittierpaket: „Skartaran-Basilisk“1
  • Paket: Premium-Battle Pass1
  • Mini-Chimärengefährte: „Skorch“1
  • Klassenübergreifendes Rüstungspaket: „Schattenritter“ (6 Klassen-Rüstungssets)1
  • Reaktiver kosmetischer Gegenstand: Rückentrophäe „Tymn, Echo des Turms“1
  • Portalskin: „Aufstieg der Gerechten“1
  • Reittierpaket: „Ross des Glänzenden Reichs“1
  • 3.000 Platin
  • World of Warcraft®-Dekogegenstände1, 2

Lord of Hatred ist ab dem 28. April 2026 verfügbar.
Zum Spielen der Erweiterungen Lord of Hatred und Vessel of Hatred ist das Basisspiel von Diablo IV erforderlich.
Zum Spielen sind eine Internetverbindung und ein Battle.net-Account erforderlich.
1Nach dem Kauf stehen sofort verfügbare Gegenstände bei der nächsten Anmeldung im Spiel bereit.
2 Dekorationsgegenstände aus World of Warcraft erfordern ein Abonnement oder Spielzeit in World of Warcraft (separat erhältlich). Kann in einigen Regionen den Kauf von World of Warcraft: Midnight erfordern (ebenfalls separat erhältlich). Die Gegenstände stehen voraussichtlich mit der Veröffentlichung des Vorabzugangs zu Behausungen im Inhaltsupdate 11.2.7 von World of Warcraft zur Verfügung.
Die Aufwertung zu einer anderen Edition verleiht Gegenstände im Spiel, die auf eurem Account bereits freigeschaltet sind, nicht erneut.

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