Diablo IV

Sanktuario brennt vor Gegenstands- und Systemneuerungen

Blizzard Entertainment

Macht euch bereit, Wanderer. Permanente Neuerungen erwarten euch in Diablo IV. Mit Season 11 kommen grundlegende Änderungen am Gegenstandssystem, den Monsterkämpfen und Verteidigungssystemen. Außerdem wird in dieser Saison der Turm eingeführt – ein Dungeon mit mehreren Phasen, dessen Abschluss euch einen Platz auf der Bestenliste einbringen kann, die ihr triumphales Comeback feiert. Diese Neuerungen betreffen sowohl die saisonalen als auch die Ewigen Realms.

Um diese Features von Season 11 selbst auszuprobieren, schaut euch den PTR 2.5.0 an, der ab dem 21. Oktober Battle.net-Nutzer auf dem PC verfügbar sein wird. Für mehr Details zum PTR 2.5.0 könnt ihr hier unseren Blog-Beitrag lesen.

Beachtet, dass viele Informationen aus diesem Blog auch im Blog zum PTR 2.5.0 zu finden sind. Dieser Blog dient als praktische Übersicht über alle Änderungen, die dauerhaft im Spiel verbleiben werden – auch über Season 11 hinaus.


Kodex

Überarbeitung der Gegenstandsprogression: Härtung und Vollendung

Neuerungen bei Monsterkämpfen

Systemaktualisierungen: Verteidigung, Heilung, Ansehen

Einführung des Saisonrangs

Finaldungeons kehren zurück

Der Turm und Bestenlisten

Änderungen beim „Willkommen zurück“-Booster

Neuer Weltboss: Azmodan


Überarbeitung der Gegenstandsprogression: Härtung und Vollendung

Wir krempeln die Gegenstandsprogression komplett um. Basierend auf dem Feedback der Community überarbeiten wir die Gegenstandsprogression durch die verschiedenen Schwierigkeitsstufen von Diablo IV.

Härtung und Vollendung konzentrieren sich nun auf ihre Grundpfeiler: Anpassung und Prestige. Spieler erhalten jetzt immer ihr gewünschtes Härtungsaffix, und Vollendung bietet einen direkten Weg zur Perfektion.

Härtung

Ihr könnt jetzt gezielt auswählen, welches spezifische Affix ihr von einem Härtungsrezept auf euren Gegenstand anwenden möchtet. Die zufällige Vergabe ist damit Geschichte!

Gegenstände können jetzt statt zwei zufälligen Affixen nur noch ein gehärtetes Affix haben, dafür lassen sich Härtungsaufladungen unbegrenzt wiederherstellen.

Vollendung

Vollendung erhöht nicht mehr die Affixwerte eurer Gegenstände. Stattdessen verbessert sie die Gegenstandsqualität, was sich auf Basisschaden, Rüstung oder Widerstand eines Gegenstands auswirkt.

Gegenstände können bis zu einer Qualitätsstufe von 20 vollendet werden. Sobald die höchste Qualitätsstufe erreicht ist, könnt ihr ein letztes Mal für einen Finalbonus würfeln.

Dieser Finalbonus wandelt ein zufälliges normales Affix eures Gegenstands in ein großes Affix um. Anschließend könnt ihr das vollendete große Affix neu auswürfeln, ohne die Qualitätsstufe der Vollendung zurückzusetzen.

Zusätzlich erhöhen wir die Anzahl der Basis-Affixe auf nicht-einzigartigen Gegenständen von 3 auf 4.

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Neuerungen bei Monsterkämpfen

Verbessertes Verhalten von Monstern

Monster werden in ihrem Verlangen, eure Leben zu beenden, besser reagieren und sich an den Kampf anpassen. Jedes Monster hat jetzt seine eigene klare Rolle und Identität im Kampf. Das Verhalten von Monstern war bisher zu vorhersehbar; sie werden jetzt im Kampf dynamischer auf euch reagieren.

Tödlichere Gegner lauern

Rechnet damit, dass eure Verteidigung von euren Gegnern auf die Probe gestellt wird; ihr werdet regelmäßiger Schaden von diesen intelligenten Rudeln einstecken. Monsteraffixe werden ebenfalls mächtiger, sodass ihr sie zwingend ausschalten müsst, ehe ihr zu nachrangigen Gegnern wechselt.

Monsterrudel rotten sich auch weniger zusammen, was es schwieriger macht, sie mit einem Hieb zu erledigen. Ihre Taktik hat sich verbessert, also müsst ihr nachziehen. Außerdem wurde die Seltenheit von Champion-Gegnern überarbeitet, um Gruppen von Champions zu bilden.

Updates an Elitegegnern

Elitegegner erhalten mehrere große Änderungen. Die erste davon ist, dass es nun 20+ neue Monsteraffixe zu erlernen und zu meistern gibt.

Elitegegner erscheinen jetzt mit Dienern, die einige ihrer Affixe übernehmen. Insgesamt haben wir Gegneraffixe überarbeitet, um sie spannender zu machen, Überschneidungen in ihren Mechaniken reduziert und die visuelle Übersichtlichkeit verbessert.

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Systemaktualisierungen: Verteidigung, Heilung, Ansehen

Überarbeitung der Verteidigung: Einführung von Zähigkeit

Um das effektive Leben klassenübergreifend und zwischen Builds besser auszugleichen, nehmen wir mehrere Änderungen vor, wie effektives Leben mit Schadensreduktion interagiert und wie diese einzelnen Werte berechnet werden. Unser Ziel ist es, eure Verteidigung ordentlich zu testen, während ihr euch durch die Schwierigkeitsstufen kämpft, und dabei mehr Gewicht auf die Überlebensfähigkeit eurer Builds zu legen.

Rüstung und Widerstände erhalten beide Wertungssysteme mit sinkender Effizienz ab bestimmten Schwellenwerten. Rüstung reduziert jetzt jeglichen erlittenen Schaden, sowohl physischen als auch nichtphysischen. Wir führen auch einen neuen Typ von Schadenswiderstand ein: physischen Schaden.

Mit diesen Änderungen an Rüstung und Widerständen im Hinterkopf wurden die Rüstungs- und Widerstandsmali der Qualstufen entfernt. Darüber hinaus werden Fertigkeiten und Paragonknoten vor dem Hintergrund dieser Neuerungen umgestaltet. Paragonknoten und Fertigkeiten, die verschiedene Formen von Schadensreduktion bieten, gewähren jetzt einen multiplikativen Bonus auf eure Rüstung oder alle Widerstände.

Zur besseren Verständlichkeit eurer Verteidigung implementieren wir einen neuen Wert namens Zähigkeit, der die Gesamtmenge an Schaden jeder Art darstellt, den ihr nach Berücksichtigung aller Quellen der Schadensreduktion einstecken könnt.

Updates an der Heilung

Tränke werden drastisch überarbeitet, um ihren Einsatz wirkungsvoller und strategischer zu machen. Diese Änderungen gehen Hand in Hand mit den nachfolgenden Ansehensänderungen, also behaltet das beim Lesen dieser Neuerungen im Hinterkopf.

Die anfängliche Trankkapazität wurde auf 4 reduziert (unabhängig vom bisherigen Ansehensfortschritt). Tränke gewähren jetzt eine sofortige, prozentuale Heilung. Bei Einsatz eines Tranks heilt ihr euch sofort um 35 % eures gesamten Lebens.

Zusätzlich zu den Tränken, die ihr aufsammelt, generiert ihr außerdem kontinuierlich alle 30 Sekunden einen Trank.

Als Ausgleich wurde Leben pro Treffer als mögliches Affix wieder hinzugefügt. Es besitzt eine kurze Abklingzeit, damit es nicht mehr multiplikativ mit der Gegnerdichte skaliert.

Außerdem haben wir die Werte für Lebensregeneration, Leben beim Töten eines Gegners und prozentuale Heilung erhöht und sie zugänglicher gemacht. Heiltrankaufwertungen wurden entfernt, da Tränke jetzt einen Anteil eures gesamten Lebens darstellen.

Neugestaltung von Stählung

Passend zu den Änderungen an Heilung und Tränken wandelt sich Stählung von Schadensreduktion zu einem zusätzlichen Lebensreservoir, das sich für eure Regeneration über Zeit entleert.

Wenn ihr Stählung erhaltet, wird euer maximales Leben um eben jene Stählung erhöht. Wenn der Stählungswert unter eurem maximalen Leben liegt, heilt ihr euch um einen Prozentsatz eures maximalen Lebens pro Sekunde im Austausch für die entsprechende Menge an Stählung.

Ihr seid gestählt, solange ihr Stählung besitzt. Konkrete Änderungen an Fertigkeiten, passiven Fertigkeiten und Gegenständen bezüglich Stählung sind hier in den Patchnotes PTR 2.5.0 detailliert aufgeführt.

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Einführung des Saisonrangs

Die Saisonreise entwickelt sich mit dem Saisonrang zu einer größeren Herausforderung. Ihr müsst jetzt für den Abschluss jeder Stufe eine Herausforderung – normalerweise einen Finaldungeon – abschließen, bevor ihr zum nächsten Rang fortschreiten könnt. Diese lassen sich, ähnlich wie bei früheren Finaldungeons, auch schon vor der empfohlenen Stufe oder Schwierigkeitsstufe in Angriff nehmen.

Ansehens-Änderungen auf dem Saisonalen Realm

Euer Ansehen bleibt ab jetzt nur noch auf dem Ewigen Realm dauerhaft bestehen. Die Änderungen an der Trankkapazität (und der Wegfall des Ansehens) gelten ebenfalls für den Ewigen Realm.

Im saisonalen Realm könnt ihr weiterhin die zusätzlichen Vorteile im Zusammenhang mit Ansehen entsprechend eures Fortschritts verdienen. Diese sind an das neue Saisonrang-System geknüpft.

Schließt verschiedene Herausforderungen innerhalb jedes Rangs ab, um spezifische Vorteile zu erhalten, während das Abschließen eines ganzen Rangs zusätzliche Finalboni gewährt.

Der Saisonrang gewährt auf Rang 1, 2 und 3 zusätzliche Fertigkeitspunkte. Der Saisonrang gewährt auf Rang 3, 4, 5 und 6 zusätzliche Paragonpunkte.

Altäre von Lilith und Lehren von Akarat gewähren weiterhin Erfahrung und kleine Belohnungen statt dauerhafter Werte und Macht.

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Finaldungeons kehren zurück

Die Finaldungeons sind zurück und konzipiert, um euren Fortschritt durch die zahlreichen Schwierigkeitsstufen zu testen, während ihr auf eurer Reise an Macht gewinnt. Finaldungeons skalieren in ihrer Schwierigkeit trotz Angabe einer empfohlenen Stufe nicht mit eurer aktuellen Stufe.

Es gilt fünf Finaldungeons zu meistern:

Sengende Menagerie

  • Empfohlene Stufe: 30
  • Schwierigkeitsstufe: Normal

Höllischer Abstieg

  • Empfohlene Stufe: 50
  • Schwierigkeitsstufe: Experte

Ungesehenes Erwachen

  • Empfohlene Stufe: 60
  • Schwierigkeitsstufe: Qual I

Sturmoase

  • Empfohlene Stufe: 60
  • Schwierigkeitsstufe: Qual II

Sünden der Vielen

  • Empfohlene Stufe: 60
  • Schwierigkeitsstufe: Qual III

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Der Turm und Bestenlisten (Beta)

Sowohl der Turm als auch die Bestenlisten befinden sich für den PTR 2.5.0 und Saison 11 in der Betaphase. Die Betaphase endet zu einem noch nicht bestimmten Zeitpunkt.

Steigt im Turm auf

Eine neue Herausforderung wartet darauf, das Können der kampferprobten Krieger Sanktuarios zu testen. Der Turm ist ein mehrstufiger Dungeon mit Zeitbegrenzung, der nur von den besten Wanderern bezwungen werden kann. Während die Grube euch in die tiefsten Tiefen hinabführt, um euch zu stählen, erhebt sich der Turm als Herausforderung, um euch gegen andere anzutreten zu lassen, die sich für würdig halten.

Wir wollen den Turm über mehrere kommende Saisons hinweg immer wieder aktualisieren. Diese Einführung des Turms repräsentiert die erste Version dieses Spielformats. Wir freuen uns darauf, euer Feedback zu diesem Modus zu lesen, um ihn für die Zukunft weiterzuentwickeln.

Der Turm wurde gezielt mit den neuen Änderungen an Monsterkämpfen im Hinterkopf entwickelt. Überlistet die neuen Taktiken dieser Gegner, um die Oberhand im Turm zu gewinnen.

Aktiviert den Turm über den Obelisken in Cerrigar. Danach könnt ihr den Turm auf sämtlichen Schwierigkeitsgraden betreten, die bereits für die Grube verfügbar sind. Ihr habt 10 Minuten ab dem Verlassen des ersten Kreises, um den gesamten Dungeon abzuschließen.

So meistert ihr den Turm

Kämpft euch durch mehrere Ebenen, jede mit zufälligem Grafiksatz und zufälliger Monsterfamilie. Erzielt Fortschritt durch das Töten von Monstern und Einsammeln von Kugeln. Je mehr Erfahrung Monster beim Tod gewähren, desto mehr Punkte bringen sie ein.

Während eures Durchlaufs erscheinen nach der Zerstörung der in der Umgebung verteilten Türme Pylonen. Euch sind vier Pylonen während eures Turm-Durchlaufs garantiert. Nutzt sie, um euch kurzfristig zu stärken. Die ersten drei Pylonen erscheinen in zufälliger Reihenfolge, garantieren aber, dass jede der drei Optionen mindestens einmal auftaucht, während der vierte eine zufällige Wiederholung eines der vorherigen Pylonen pro Turm-Durchlauf ist.

Ihr könnt auch Kugeln sammeln, um Fortschritt im Turm zu erzielen. Diese erhaltet ihr durch das Töten von Elitegegnern, Champions oder Goblins.

Sobald genug Fortschritt gesammelt wurde, erscheint ein zufälliger Turm-Boss. Besiegt ihn vor Ablauf der Zeit, um den Durchlauf abzuschließen und euren Platz auf der Bestenliste zu sichern.

Die Rückkehr der Bestenlisten

Mit der Einführung des Turms feiern die Bestenlisten ihr triumphales Comeback in Diablo IV. Hier kämpfen die Besten um den Titel des ultimativen Wanderer-Champions. Während der Beta werden die Bestenlisten keine spezifischen Belohnungen mit sich bringen. Bleibt auf dem Laufenden, wenn wir zu einem späteren Zeitpunkt weitere Details veröffentlichen.

Nach Abschluss eures Turm-Durchlaufs seht ihr die Turm-Stufe, die ihr geschafft habt, sowie eure Abschlusszeit. Beachtet dabei, dass die Einträge für die Bestenlisten für Normal und Hardcore separat sind.

Wir haben noch mehr Pläne für die Bestenlisten nach dem Start von Saison 11. In diesem PTR konzentrieren wir uns mehr auf die Einführung der grundlegenden Funktionalität. Weitere Details zum Zeitplan und Testprogramm für sowohl den Turm als auch die Bestenlisten folgen kurz vor dem Start von Saison 11.

Bestenlisten werden nach folgenden Kategorien unterteilt:

  • Solo-Barbar
  • Solo-Totenbeschwörer
  • Solo-Zauberer
  • Solo-Jäger
  • Solo-Druide
  • Solo-Geistgeborene
  • Zweiergruppe
  • Dreiergruppe
  • Vierergruppe

Zudem zeigen die Einträge in den Bestenlisten folgende Kategorien an:

  • Rang
  • Spielername
  • Abgeschlossene Stufe
  • Zeit
  • Datum

Ihr könnt die Ergebnisse auch nach diesen Optionen Filtern:

  • Alle Plattformen oder nur PC
  • Freunde
  • Clan

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Änderungen beim „Willkommen zurück“-Booster

Für Spieler, die ihren „Willkommen zurück“-Booster noch nicht verwendet haben, wird er jetzt zum Trainingsgelände verschoben, um eine unbeabsichtigte Nutzung zu vermeiden. Mit Ende von Saison 10 wird es einige Änderungen beim „Willkommen zurück“-Booster geben.

Ab Saison 11 erhalten neue Konten keinen „Willkommen zurück“-Booster mehr und sie werden für neue Charaktere nicht länger automatisch zum Tagebuch hinzugefügt.

Erstellt ihr jedoch ein Konto und loggt euch vor Ende von Saison 10 ein, erhaltet ihr weiterhin den „Willkommen zurück“-Booster zur freien Verfügung. Das gilt auch für Saison 11 und danach.

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Neuer Weltboss: Azmodan

Azmodan, der Herr der Sünde, feiert sein diabolisches Comeback, um die Bewohner Sanktuarios zu quälen. Mit Season 11 wird Azmodan zu einem festen Bestandteil und kann als einer der möglichen Weltbosse erscheinen, die Sanktuario heimsuchen.

Vereint euch gegen seine lodernden Angriffe und blutgierigen Diener, um seine Herrschaft der Sünde zu beenden.

Um diese umfassenden Änderungen selbst zu erleben und auszuprobieren, springt vom 21. Oktober, 19:30 Uhr MESZ bis 28. Oktober, 20 Uhr MESZ in den PTR 2.5.0 auf Battle.net für PC. Für mehr Details zum PTR 2.5.0 könnt ihr hier unseren Blog-Beitrag lesen.

Möget ihr diese mächtigen Änderungen nutzen und zu verheerenden neuen Höhen aufsteigen.
—Das Diablo IV-Team

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