Der PTR 2.5.0: Was ihr wissen solltet
Der öffentliche Testrealm (Public Test Realm, PTR) 2.5.0 für Diablo IV wird vom 21. Oktober um 19:30 Uhr MESZ bis zum 28. Oktober um 19 Uhr MEZ verfügbar sein und bietet euch die Chance, kommende Veränderungen und Features des Grundspiels der nächsten Saison auszuprobieren, die euer Spielerlebnis auf Ewigen und Saisonalen Realms auffrischen.
Der Zweck des PTRs ist, Updates und Features mit euch zu testen, bevor die nächste Saison veröffentlicht wird, in der wir uns auf große System-Updates am Inventar und dem Monsterkampf sowie eine Invasion der Geringen Übel und vieles mehr konzentrieren werden.
Danach nehmen wir anhand eures Feedbacks einige Anpassungen vor, bevor unsere nächste Saison live geht. Mithilfe eures Feedbacks können wir Balanceänderungen vornehmen, Fehler ausmerzen und das bestmögliche Spielerlebnis bieten, während wir neue Systeme testen. Danke, dass ihr euch durch den PTR spielt, neue Features testet und unserem Team Feedback liefert.
Hierauf bietet der PTR 2.5.0 vor der nächsten Saison eine Vorschau:
Kodex
Überarbeitung der Gegenstandsprogression: Härtung und Vollendung
Erreicht durch Heiligung bislang unbekannte Höhen
Systemaktualisierungen: Verteidigung, Heilung, Ansehen
Schlagt die Geringen Übel zurück
Steigt im Turm und auf Bestenlisten auf (Beta)
Zum Testen angebotene Features
Wie ihr Feedback abgeben könnt
Überarbeitung der Gegenstandsprogression: Härtung und Vollendung
Wir krempeln die Gegenstandsprogression komplett um. Basierend auf dem Feedback der Community überarbeiten wir eure Gegenstandsprogression durch die verschiedenen Schwierigkeitsstufen von Diablo IV.
Die Härtung hat ein paar bedeutsame Veränderungen erlebt. Es wird nicht mehr zufällig gehärtet und Vollendung funktioniert nun eindeutiger und linearer, wodurch eure Erfahrung mit Gegenständen viel direkter mit der Macht verbunden ist, auf die ihr aus seid.
Kommentar der Entwickler: Härtung und Vollendung konzentrieren sich nun auf ihre Grundpfeiler: Anpassung und Prestige. Spieler erhalten jetzt immer ihr gewünschtes Härtungsaffix, und Vollendung bietet einen direkten Weg zur Perfektion.
Härtung
- Ihr könnt jetzt gezielt auswählen, welches spezifische Affix ihr von einem Härtungsrezept auf euren Gegenstand anwenden möchtet. Die zufällige Vergabe ist damit Geschichte!
- Gegenstände können jetzt nur ein gehärtetes Affix haben.
- Härtungsaufladungen lassen sich unbegrenzt wiederherstellen.
Vollendung
- Vollendung erhöht nicht mehr die Affixwerte eurer Gegenstände. Vielmehr verbessert sie die Gegenstandsqualität, die Basisschaden, Rüstung oder Widerstand eines Gegenstands verstärkt.
- Gegenstände können bis zu einer Qualitätsstufe von 20 vollendet werden. Jedes Mal, wenn Ihr den Gegenstand vollendet, wird ihm eine zufällige Menge an Qualität hinzugefügt (2–5 Stufen). Sobald die höchste Qualitätsstufe erreicht ist, könnt ihr ein letztes Mal für einen Finalbonus würfeln.
- Dieser Finalbonus wandelt ein zufälliges normales Affix eures Gegenstands in ein großes Affix um. Anschließend könnt ihr das vollendete große Affix neu auswürfeln, ohne die Qualitätsstufe der Vollendung zurückzusetzen. Ein erneutes Auswürfeln des aktuell vollendeten Affixes kostet Obduzit und Niedereisen.
Zusätzlich erhöhen wir die Anzahl der Basis-Affixe auf nicht-einzigartigen Gegenständen von 3 auf 4.
Erreicht durch Heiligung bislang unbekannte Höhen
Eure Taten zum Schutz der Unterdrückten sind nicht unbemerkt geblieben, Wanderer. Eine Fraktion Macht der Hohen Himmel wurde euch für die kommende Saison zur Verfügung gestellt.
Mit Heiligung könnt ihr die aufgestiegene Macht der Engel nutzen, um sie in eure Gegenstände einzuflößen.
- Heiligt ihr einen Gegenstand, besteht die Chance auf:
- Anwenden einer zusätzlichen legendären Eigenschaft
- Verbesserung eines Affixes zu einem großen Affix
- Hinzufügen eines zusätzlichen Affixes aus einer Reihe spezieller Heiligungs-Affixe
- Ersetzen eines bestehenden Affixes durch ein Heiligungs-Affix
- Entstehende Unzerstörbarkeit eures Gegenstands, wodurch er keine Haltbarkeit mehr verliert
- Die Heiligung eures Gegenstands macht ihn nicht weiter modifizierbar, wodurch seine Entwicklung endet. Sie sollte also die letzte Aufwertung sein, die euer Gegenstand erhält.
Diese himmlische Verbesserung könnt ihr auf mehrere Arten erhalten:
- Vor Qualstufen, nachdem ihr ein Geringes Übel in einem der von ihnen übernommenen Spielmodi besiegt habt (z. B. Höllenflut), erhaltet ihr selten die Chance, einen Gegenstand an einem Himmlischen Amboss zu heiligen. Lehnt ihr diese Einladung ab, erhaltet ihr die Chance, euren Gegenstand zu heiligen, erst wieder mit der nächsten heiligen Einladung.
- Ihr könnt auch Himmlische Siegel erhalten, mit denen ihr euch auf Wunsch zur Himmlischen Schmiede transportieren könnt, um eine Heiligung durchzuführen. Diese werden nur für Gegenstände vermachter Qualität benötigt. Sie lassen sich nur auf Qual-Schwierigkeitsstufen verdienen.
Verbesserte Monsterkämpfe
Die vielen blutrünstigen Kreaturen, die unter den Verschlägen und Sümpfen Sanktuarios hausen, wirken vielleicht hirnlos … Aber es gibt einen Grund dafür, dass sie noch nicht von der Oberfläche Sanktuarios beseitigt wurden – sie mutieren und passen sich an, um ihre Beute zu überwältigen … wodurch sie langsam immer gefährlicher werden.
Verbessertes Verhalten von Monstern
Monster werden in ihrem ausdrücklichen Verlangen, euer Leben zu beenden, besser reagieren und sich an den Kampf anpassen:
- Jedes Monster wird nun seine eigene klare Rolle und Identität im Kampf haben.
- Das Verhalten von Monstern war bisher zu vorhersehbar; sie werden nun im Kampf dynamischer auf euch reagieren.
Tödlichere Gegner lauern
- Rechnet damit, dass eure Verteidigung von euren Gegnern regelmäßig auf die Probe gestellt wird. Ihr werdet regelmäßiger Schaden von diesen intelligenten Rudeln einstecken.
- Monsteraffixe werden ebenfalls mächtiger, sodass ihr sie zwingend ausschalten müsst, ehe ihr zu nachrangigen Gegnern wechselt.
- Monsterrudel werden sich auch weniger zusammenrotten, was es schwieriger macht, sie mit einem Hieb zu erledigen. Ihre Taktik hat sich verbessert, also sollte eure es auch.
- Die Seltenheit von Champion-Gegnern wurde überarbeitet, um Gruppen von Champions zu bilden.
Updates an Elitegegnern
- Es gibt über 20 neue Monster-Affixe zu erlernen und meistern.
- Elitegegner erscheinen jetzt mit Dienern, die einige ihrer Affixe übernehmen.
- Wir haben Gegneraffixe überarbeitet, um sie spannender zu machen, Überschneidungen in ihren Mechaniken reduziert und die visuelle Übersichtlichkeit verbessert.
Diese Änderungen gelten für alle Monster in ganz Sanktuario. Passt bei eurer nächsten Begegnung mit einem vermeintlich vertrauten Rudel Feinde gut auf.
Systemaktualisierungen: Verteidigung, Leben, Ansehen
Der PTR 2.5.0 bietet euch einen ersten Einblick in die anstehenden Änderungen an der Art, wie ihr verteidigt, Tränke einsetzt und welche Veränderungen Ansehen auf den Saisonalen und Ewigen Realms erlebt.
Überarbeitung der Verteidigung: Einführung von Zähigkeit
Um das effektive Leben klassenübergreifend und zwischen Builds besser auszugleichen, nehmen wir mehrere Änderungen vor, wie effektives Leben mit Schadensreduktion interagiert und wie diese einzelnen Werte berechnet werden. Unser Ziel ist es, euch in Sachen Verteidigung ordentlich auf die Probe zu stellen, während ihr euch durch die Schwierigkeitsstufen kämpft, und dabei mehr Gewicht auf die Ausrüstung eurer Builds für Überlebensfähigkeit zu legen.
- Rüstung und Widerstände erhalten beide Wertungssysteme mit sinkender Effizienz ab bestimmten Schwellenwerten.
- Rüstung reduziert nun jeglichen erlittenen Schaden, sowohl physischen als auch nichtphysischen.
- Wir führen einen neuen Typ von Schadenswiderstand ein: physischen Schaden.
- Die Rüstungs- und Widerstandsmali der Qualstufen wurden entfernt.
- Fertigkeiten und Paragonknoten werden vor dem Hintergrund dieser Neuerungen umgestaltet. Paragonknoten und Fertigkeiten, die verschiedene Formen von Schadensreduktion geboten haben, gewähren nun einen multiplikativen Bonus auf eure Rüstung oder alle Widerstände.
Zur besseren Verständlichkeit eurer Verteidigung implementieren wir einen neuen Wert namens Zähigkeit, der die Gesamtmenge an Schaden jeder Art darstellt, die ihr nach Berücksichtigung aller Quellen der Schadensreduzierung einstecken könnt.
- Zähigkeit wird unter euren Charakterwerten nach Angriffsstärke angezeigt.
- Der Zähigkeitswert fasst eure durchschnittliche Verteidigung gegen jede Schadensart zusammen. Fahrt ihr mit dem Cursor darüber, erhaltet ihr eine detaillierte Auflistung darüber, wie effektiv eure Verteidigung gegen die einzelnen Schadensarten ist.
Updates an der Heilung
Tränke werden drastisch überarbeitet, um ihren Einsatz wirkungsvoller und strategischer zu machen. Diese Änderungen gehen Hand in Hand mit den nachfolgenden Ansehensänderungen, also behaltet das beim Lesen dieser Neuerungen im Hinterkopf.
- Die anfängliche Trankkapazität wurde auf 4 reduziert (unabhängig vom bisherigen Ansehensfortschritt).
- Heilung durch Tränke ist nun eine sofortige, prozentuale Heilung. Bei Einsatz eines Tranks heilt ihr euch sofort um 35 % eures gesamten Lebens.
- Zusätzlich zu den Tränken, die ihr aufsammelt, generiert ihr außerdem kontinuierlich alle 30 Sekunden einen Trank.
- Leben pro Treffer wurde verbessert und als mögliches Affix wieder hinzugefügt.
- Außerdem haben wir die Werte für Lebensregeneration, Leben beim Töten eines Gegners und Heilung % erhöht und sie zugänglicher gemacht.
- Heiltrankaufwertungen wurden entfernt, da Tränke jetzt einen Anteil eures gesamten Lebens darstellen.
Neugestaltung von Stählung
Passend zu den Änderungen für Heilung und Tränke wandelt sich Stählung von Schadensreduktion zu einem zusätzlichen Lebensreservoir, das sich für eure Regeneration über Zeit entleert.
- Wenn ihr Stählung erhaltet, wird euer maximales Leben um eben jene Stählung erhöht. Wenn der Stählungswert unter eurem maximalen Leben liegt, heilt ihr euch um einen Prozentsatz eures maximalen Lebens pro Sekunde im Austausch für die entsprechende Menge an Stählung.
- Ihr seid gestählt, solange ihr Stählung besitzt.
- Konkrete Änderungen an Fertigkeiten, passiven Fertigkeiten und Gegenständen bezüglich Stählung sind in den Patchnotes PTR 2.5.0 am Ende dieses Blogs detailliert aufgeführt.
Schlagt die Geringen Übel zurück
Die Geringen Übel schmieden geduldig Pläne, Sanktuario im richtigen Moment der Unachtsamkeit zu erwischen, in dem es leicht zu überrollen ist. In der nächsten Saison werdet ihr die Hilfe der Hohen Himmel benötigen, um ihre finsteren Machenschaften zu vereiteln.
Invasion Sanktuarios
Höllische Spielmodi wurden auf dem Saisonalen Realm von diesen elenden Geringen Übeln überrannt, die sie mit ihrer Boshaftigkeit verseuchen. Jedes der Geringen Übel dominiert einen anderen Spielmodus: Duriel die Höllenflut, Belial die Grube, Andariel die Unterstadt von Kurast. Azmodan streift durch Sanktuario und erscheint an mehreren Orten als anspruchsvoller neuer Weltboss.
Azmodan kann jedoch nicht nur als einer der Weltbosse erscheinen, sondern auch in einem Gebiet südlich von Zarbinzet herbeigerufen werden. Dort findet ihr drei Beschwörungsaltäre, an denen ihr Azmodan herbeirufen könnt. Jeder Beschwörungsaltar ruft Azmodan mit Mächten eines der drei Geringen Übel herbei.
- Wählt einen der Beschwörungsaltäre aus, um Azmodan herbeizurufen, der von Mächten eines der anderen Geringen Übel beeinflusst wird. Die Monster, die sich erheben, um ihm zur Seite zu stehen, verfügen ebenfalls über Affixe, die zu ihrem zugehörigen Geringen Übel passen.
- Besiegt die Gegner, die anfangs erscheinen, um Azmodan herbeizurufen.
- Nachdem ihr ihn getötet habt, findet ihr Truhen in seinem Beschwörungsgebiet, die ihr mit Verderbter Essenz öffnen könnt.
Duriel vergräbt sich in der Höllenflut, wo er seine parasitische Präsenz verbreitet:
- Duriel kann anstatt der Blutjungfrau in der Höllenflut beschworen werden.
- Nachdem ihr die maximale Bedrohungsstufe erreicht habt, erscheinen Duriels Qualen anstatt der Höllenblüter. Duriels Qualen sind in den Höllenfluten als Anzeichen von Duriels schrecklicher Übernahme allgegenwärtig. Tötet sie, um Unheilsherzen zu erhalten, mit denen ihr Duriel herbeirufen könnt.
- Monsterrudel in der Höllenflut umfassen die Monsterfamilie der Maden, darunter auch die neuen Mega-Maden, die Vorboten des Schmerzes.
- Der Höllenwyrm speit Maden aus und die Meteoriten, die die Höllenflut heimsuchen, bestehen nun aus Madenrudeln. Köstlich.
Belial schlängelt sich in die Grube und stiftet überall Verwirrung, wo er seine Lügen verbreitet:
- Belials Augen erscheinen zufällig in der Grube. Werden sie zerstört, betäuben sie Gegner in der Nähe und beschwören ein Rudel von Belials Erscheinungen. Das Töten dieser Erscheinungen wird auf euren Gruben-Fortschritt angerechnet.
- Zerstört ihr in eurem Durchlauf mehrere Augen, wird der Endboss durch Belial höchstpersönlich ersetzt, der euch eine zusätzliche Glyphen-Aufwertung und weitere Belohnungen gewährt, wenn ihr ihn tötet.
- Innerhalb der Grube weitet Belial seinen Einfluss aus, indem er Klone eurer Gegner erschafft, um euch zu verwirren.
Andariel brennt sich in die Unterstadt von Kurast:
- Andariels Einfluss hat die Geisterleuchtfeuer der Unterstadt verderbt und sie noch gefährlicher gemacht, wofür sie jedoch auch deutlich mehr Einstimmung gewähren als zuvor. Nutzt ihr diese Gequälten Geisterleuchtfeuer, erhaltet ihr zusätzliche Einstimmung.
- Wir fügen drei neue Unterstadt-Tribute rund um Andariel hinzu. Jeder Boost erhöht eure Belohnungen in der Unterstadt und garantiert, dass euch Andariel als Endboss erwartet. Aber seid vorsichtig, denn diese speziellen Tribute fügen eurem Durchlauf Dungeonaffixe hinzu.
- Schatten Andariels liegen außerdem in den Tiefen der Unterstadt auf der Lauer. Diese mächtigen Schatten nutzen Angriffe, die euch Zeit abziehen.
- Andariel kann auch als Endboss in der Unterstadt erscheinen und euch nach einem Sieg über sie mehr Belohnungen gewähren.
- Zudem können Gegner in der Unterstadt von klagenden Geistern erfüllt werden, die Angriffe nutzen, die euren Standort aufspüren.
Tötet ihr Gegner mit den geläuterten oder verderbten Gaben ihrer jeweiligen Geringen Übel, erhaltet ihr Göttliche Gunst, die sich nach euren Göttlichen Gaben richten und genutzt werden, um auf der saisonalen Ansehenstafel voranzuschreiten.
Verdient Göttliche Gaben
In dieser Saison kehrt der Engel Hadriel nach Sanktuario zurück, um seltene Segen im Kampf gegen die jüngst wiedergekehrten Geringen Übel zu gewähren. Hadriel liefert einen Bruchteil der Macht der Hohen Himmel in Form von Göttlichen Gaben. Diese Segen verschaffen euch große Belohnungen und Möglichkeiten.
Jede Göttliche Gabe besteht aus drei Teilen: einer Belohnung, einer verderbten Gabe und einer geläuterten Gabe.
- Im Reiter „Göttliche Gaben“ in eurem Inventar könnt ihr diese Göttlichen Gaben im inneren Bereich platzieren, um die geläuterte Gabe zu aktivieren, oder im äußeren Bereich, um die verderbte Gabe zu aktivieren.
- Habt ihr sie platziert, aktiviert die Göttliche Gabe den zur jeweiligen Gabe gehörigen Belohnungsbonus und erhöht die Belohnungen für die spezifische Göttliche Gabe.
- Verderbte Gaben machen alle Aktivitäten, auf die sie sich beziehen, schwieriger, gewähren aber trotzdem den Belohnungsbonus für die Göttliche Gabe.
- Geläuterte Gaben entfernen den negativen Effekt, fügen einen positiven Effekt hinzu und verdoppeln die erhaltene Belohnung.
- Alle Plätze für verderbte Gaben werden automatisch freigeschaltet. Erzielt Fortschritte auf der saisonalen Ansehenstafel, um die Plätze für die geläuterten Gaben bei den Göttlichen Gaben freizuschalten.
Diese Plätze für geläuterte Gaben werden auf folgenden Rängen Göttlicher Gunst freigeschaltet:
- Rang II: Duriel
- Rang IV: Andariel
- Rang VI: Azmodan
- Rang VIII: Belial
Tötet ihr ein Geringes Übel zum ersten Mal, erhaltet ihr dessen Verderbte Essenz. Bringt ihr diese Essenz zu Hadriel, schaltet ihr die zwei Göttlichen Gaben frei, die zu diesem Geringen Übel gehören.
Habt ihr diese einmal freigeschaltet, verdient ihr Erfahrung für Stufenaufstiege der jeweiligen Göttlichen Gaben, indem ihr das entsprechende Geringe Übel oder dessen Diener tötet.
Essenz des Schmerzes
- Belohnungen: Duriels Qualen können sockelbare Gegenstände in der Höllenflut fallen lassen, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Rang-Aufwertungen: Ihr findet Runen und Edelsteine höherer Qualität.
- Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet alle 20 Sek. für kurze Zeit die maximale Barriere, wenn ihr verletzt werdet.
- Verderbte Gabe: Duriels Qualen überfallen euch häufiger und haben eine Chance von 100 %, eure Barrieren oder euer gestähltes Leben mit ihren Angriffen zu zerstören.
Durch den Kampf gegen Duriel in der Höllenflut zu erhalten.
Essenz des Elends
- Belohnungen: Maden in der Höllenflut können Erfahrungskugeln fallen lassen, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Rang-Aufwertungen: Es werden mehr Erfahrungskugeln fallen gelassen.
- Geläuterte Gabe: Ihr füllt alle 20 Sek. einen Heiltrank auf.
- Verderbte Gabe: Maden erscheinen aus herabfallenden Meteoriten und kosten euch mit jedem Angriff 1 Heiltrank.
Durch den Kampf gegen Duriel in der Höllenflut zu erhalten.
Essenz der Lügen
- Belohnungen: Chance auf eine zusätzliche Aufwertung in der Grube, im geläuterten Zustand doppelt so hoch.
- Rang-Aufwertungen: Die Chance auf eine zusätzliche Aufwertung erhöht sich.
- Geläuterte Gabe: Ihr werdet pro Sek. um 1 % eures maximalen Lebens gestählt.
- Verderbte Gabe: In Belials Augen blitzt Bosheit auf, deren Strahlen auf euch zielen und pro Sek. 10 % eures maximalen Lebens an Schaden verursachen.
Durch den Kampf gegen Belial in der Grube zu erhalten.
Essenz der Schatten
- Belohnungen: Bezwingt die Grube, um massive Mengen an Gold zu erhalten, doppelt so viel im geläuterten Zustand.
- Rang-Aufwertungen: Die Menge an Gold wird erhöht.
- Geläuterte Gabe: Werdet bei Kontrollverlust alle 12 Sek. für kurze Zeit unaufhaltsam.
- Verderbte Gabe: Belials Erscheinungen sind verstärkt und ihre Angriffe können euch für 3 Sek. benommen machen oder euch zurückstoßen.
Durch den Kampf gegen Belial in der Grube zu erhalten.
Essenz der Sünde
- Belohnungen: Überlebt Kämpfe gegen Weltbosse, um Aktivitätsschlüssel zu erhalten, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Rang-Aufwertungen: Ihr erhaltet Dungeonschlüssel höherer Qualität.
- Rang 2: Die wöchentliche Truhe gewährt euch eine große Menge an Aktivitätsschlüsseln.
- Rang 5: In Sanktuario werden mehr Kompasse und Tribute fallen gelassen.
- Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet um 20 % erhöhte Rüstung.
- Verderbte Gabe: Ihr seid verwundbar, während ihr gegen Weltbosse kämpft.
Durch den Kampf gegen Azmodan in der Oberwelt zu erhalten.
Essenz des Höllenfeuers
- Belohnungen: Überlebt Kämpfe gegen Weltbosse, um Schlüssel von Unterschlupf-Bossen zu erhalten, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Rang-Aufwertungen: Ihr erhaltet Schlüssel von Unterschlupf-Bossen in höherer Qualität.
- Rang 2: Die wöchentliche Truhe gewährt euch eine große Menge an Schlüsseln von Unterschlupf-Bossen.
- Rang 5: In Sanktuario werden mehr Schlüssel von Unterschlupf-Bossen fallen gelassen.
- Geläuterte Gabe: Euer direkter Schaden hat eine Chance von 10 %, Gegner 1 Sek. lang zu betäuben.
- Verderbte Gabe: Meteoriten regnen auf euch herab, während ihr gegen Weltbosse kämpft.
Durch den Kampf gegen Azmodan in der Oberwelt zu erhalten.
Essenz der Qual
- Belohnungen: Bezwingt die Unterstadt, um Obolusse zu erhalten, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Rang-Aufwertungen: Die Menge an Gold Obolussen wird erhöht.
- Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet 30 % Bewegungsgeschwindigkeit.
- Verderbte Gabe: Manifestationen der Qual lauern in der Unterstadt und hängen Blitzsiphons an euch, wenn ihr euch in ihrer Nähe aufhaltet, die euch um 70 % verlangsamen.
Durch den Kampf gegen Andariel in der Unterstadt zu erhalten.
Essenz der Schreie
- Belohnungen: Bezwingt die Unterstadt, um Materialien zur Wiederverwertung zu finden, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Rang-Aufwertungen: Materialien zur Wiederverwertung von höherer Qualität werden fallen gelassen.
- Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet um 20 % erhöhten Widerstand.
- Verderbte Gabe: Gequälte Seelen sind wütend und formen nun Explosionen, die euch hineinziehen und elektrifizierten Boden erzeugen, der pro Sek. 12 % max. Leben als Schaden zufügt.
Durch den Kampf gegen Andariel in der Unterstadt zu erhalten.
Steigt im Turm und auf Bestenlisten auf (Beta)
Eine neue Herausforderung wartet darauf, das Können der kampferprobten Krieger Sanktuarios zu testen. Der Turm ist ein mehrstufiger Dungeon mit Zeitbegrenzung, der nur von den besten Wanderern bezwungen werden kann. Während die Grube euch in die tiefsten Tiefen hinabführt, um eure Stärke zu stählen, erhebt sich der Turm als Herausforderung, um euch gegen andere anzutreten zu lassen, die sich für würdig halten.
Wir wollen den Turm und die Bestenlisten über mehrere kommende Saisons hinweg immer wieder aktualisieren. Die Einführung des Turms soll die erste Fassung dieses Spielformats repräsentieren. Wir freuen uns darauf, euer Feedback zu diesem Modus zu lesen, um ihn für die Zukunft zu gestalten.
Der Turm wurde gezielt mit den neuen Monsterkampf-Änderungen im Hinterkopf entwickelt Überlistet die neuen Taktiken dieser Gegner, um die Oberhand im Turm zu gewinnen.
- Aktiviert den Turm über den Obelisken in Cerrigar. Danach könnt ihr den Turm auf sämtlichen Schwierigkeitsgraden betreten, die bereits für die Grube offen stehen.
- Ihr habt 10 Minuten ab dem Verlassen des Startkreises, um den gesamten Dungeon abzuschließen.
So meistert ihr den Turm:
- Kämpft euch durch mehrere Ebenen, jede mit zufälligem Grafiksatz und zufälliger Monsterfamilie.
- Erzielt Fortschritt durch das Töten von Monstern und Einsammeln von Kugeln. Je mehr Erfahrung Monster beim Tod gewähren, desto mehr Punkte bringen sie.
- Während eures Durchlaufs erscheinen Pylonen nach der Zerstörung von Türmen, die überall verteilt sind. Euch sind vier Pylonen während eures Turm-Durchlaufs garantiert. Nutzt sie, um euch kurzfristig zu stärken. Die ersten drei Pylonen erscheinen in zufälliger Reihenfolge, (garantieren aber, dass jede der drei Optionen mindestens einmal auftaucht) während der vierte eine zufällige Wiederholung eines der vorherigen Schreine ist.
- Ihr könnt auch Kugeln sammeln, um Fortschritt im Turm zu erzielen. Diese erhaltet ihr durch das Töten von Elitegegnern, Champions oder Goblins.
Sobald genug Fortschritt gesammelt wurde, erscheint ein zufälliger Turm-Boss. Besiegt ihn vor Ablauf der Zeit, um den Durchlauf abzuschließen und euren Platz auf der Bestenliste zu sichern.
Die Bestenlisten (Beta)
Mit der Einführung des Turms feiern die Bestenlisten ihr triumphales Comeback in Diablo IV. Hier kämpfen die Besten um den Titel des ultimativen Wanderer-Champions. Die Bestenlisten des PTR 2.5.0 sind für die gesamte Dauer des PTR vom 21. Oktober um 19:30 Uhr MESZ bis zum 28. Oktober um 19 Uhr MEZ aktiv.
Nach Abschluss eures Turm-Durchlaufs seht ihr die Turm-Stufe, die ihr geschafft habt, sowie eure Abschlusszeit.
- Stattet dem Werkmeisterobelisken in Cerrigar einen Besuch ab, um zu sehen, wo ihr auf der Bestenliste steht, oder schaut im Sammlungen-Menü nach.
Wir haben noch mehr Pläne für die Bestenlisten nach dem Start von Saison 11. In diesem PTR konzentrieren wir uns mehr auf die Einführung der grundlegenden Funktionalität. Weitere Details zum Zeitplan und Testprogramm für sowohl den Turm als auch die Bestenlisten folgen kurz vor dem Start von Saison 11.
Deaktiviert ihr plattformübergreifendes Spielen, habt ihr nur begrenzten Zugang zu den Bestenlisten. Es wird zudem zwei völlig separate Bestenlisten-Einträge geben, aufgeteilt nach Hardcore und Normal.
Bestenlisten werden in folgende Kategorien unterteilt:
- Solo-Barbar
- Solo-Totenbeschwörer
- Solo-Zauberer
- Solo-Jäger
- Solo-Druide
- Solo-Geistgeborene
- Zweiergruppe
- Dreiergruppe
- Vierergruppe
Zudem zeigen die Einträge in den Bestenlisten folgende Kategorien an:
- Rang
- Spielername
- Abgeschlossene Stufe
- Zeit
- Datum
Ihr könnt die Ergebnisse auch nach diesen Optionen Filtern:
- Alle Plattformen oder nur PC
- Hardcore und normal
- Freunde
- Clan
Ihr könnte Bestenlisten beim Interagieren mit dem Werkmeisterobelisken in Cerrigar betrachten.
Einführung des Saisonrangs
Die Saisonreise entwickelt sich zu einer größeren Herausforderung mit noch besseren Belohnungen, dem Saisonrang. Ihr müsst nun für den Abschluss jedes Ranges einen Finaldungeon abschließen, bevor ihr zum nächsten fortschreiten könnt. Diese lassen sich, ähnlich wie bei früheren Finaldungeons, auch schon vor der empfohlenen Stufe oder Schwierigkeitsstufe in Angriff nehmen.
Auf dem Saisonalen Realm verändert sich das Ansehen immens, da es dem Saisonrang-System weicht, in dem ihr optionale Ziele im Saisonrang erfüllt, um Fertigkeitspunkte, Schwelende Asche und kosmetische Gegenstände zu erhalten.
Ansehens-Änderungen auf dem Saisonalen Realm
Euer Ansehen bleibt ab jetzt nur noch auf dem Ewigen Realm dauerhaft bestehen.
- Im saisonalen Realm könnte ihr weiterhin zusätzliche Vorteile im Zusammenhang mit dem ehemaligen Ansehens-System entsprechend eurem Fortschritt im neuen Saisonrang-System verdienen.
- Der Saisonrang gewährt auf Rang 1, 2 und 3 zusätzliche Fertigkeitspunkte.
- Der Saisonrang gewährt auf Rang 3, 4, 5 und 6 zusätzliche Paragonpunkte.
- Die zusätzliche Trankkapazität wurde auf dem Ewigen Realm aus den Ansehensbelohnungen entfernt und durch einen anderen Bonus ersetzt.
- Altäre von Lilith und Lehren von Akarat gewähren weiterhin Erfahrung und kleine Belohnungen statt dauerhafter Werte und Macht.
Finaldungeons kehren zurück
Die Finaldungeons sind zurück und konzipiert, um euren Fortschritt durch die zahlreichen Schwierigkeitsstufen zu testen, während ihr auf eurer Reise an Macht gewinnt. Finaldungeons skalieren in ihrer Schwierigkeit trotz Angabe einer empfohlenen Stufe nicht mit eurer aktuellen Stufe.
Es gilt fünf Finaldungeons zu meistern:
Sengende Menagerie
- Empfohlene Stufe: 30
- Schwierigkeitsstufe: Normal
Höllischer Abstieg
- Empfohlene Stufe: 50
- Schwierigkeitsstufe: Experte
Ungesehenes Erwachen
- Empfohlene Stufe: 60
- Schwierigkeitsstufe: Qual I
Sturmoase
- Empfohlene Stufe: 60
- Schwierigkeitsstufe: Qual II
Sünden der Vielen
- Empfohlene Stufe: 60
- Schwierigkeitsstufe: Qual III
Neue einzigartige Gegenstände
Diese neuen Gegenstände erobern Sanktuario im Sturm, um Dämonen mit noch mehr Inbrunst zu erledigen.
Barbaren
Gegeißelte Kettenrüstung (einzigartiger Beinschutz)
Affixe:
- +51–65 für alle Werte
- +424–457 maximales Leben
- 8,1–8,8 % Abklingzeitreduktion
- +2–3 für Raufboldfertigkeiten
Einzigartige Eigenschaft:
- Der Einsatz einer Raufboldfertigkeit, die Schaden verursacht, deaktiviert sie danach. Sind alle Fertigkeiten auf eurer Aktionsleiste deaktiviert, werden sie mit zurückgesetzten Abklingzeiten erneut aktiviert. Eure Raufboldfertigkeiten verursachen für jede deaktivierte Fertigkeit um 50–100 %[x] erhöhten Schaden.
Druiden
Khasim-Steppenläufer (einzigartige Stiefel)
Affixe:
- Standard: Angriffe verringern die Abklingzeit für Entrinnen um 0,5 Sek.
- +16,5–25,0 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +41,5–55,0 % Kontrollverlustdauer
- 16–25 % Abklingzeitreduktion für Naturmagie
- +2–3 für Schlechtes Omen
Einzigartige Eigenschaft:
- Fügt ihr Gegnern mit Sturmfertigkeiten 200–100 Schaden zu, erhaltet ihr eine Aufladung. Wirkt ihr eine Defensive Fertigkeit, erhaltet ihr pro genutzter Aufladung 1 Sek. lang max. Bewegungsgeschwindigkeit und werdet ungehindert. Im aufgeladenen Zustand werden Gegner, in die ihr hineinrennt, 1 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht.
Jäger
Schreittanz der Toten (einzigartiger Beinschutz)
Affixe:
- Standard: +15 % Ausweichchance beim Kanalisieren von Tanz der Messer
- +9,0–11,0 % kritische Trefferchance
- +16,0–25,0 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +2–3 für Tanz der Messer
- +62,5–85,0 % Wendigkeitsschaden
Einzigartige Eigenschaft:
- Tanz der Messer lässt bei getroffenen Gegnern Messer fallen. Hebt ihr sie auf, erhaltet ihr 1 Aufladung und der Schaden eures Tanzes der Messer erhöht sich 6 Sek. lang um 10–20 %, bis zu 3-mal stapelbar.
Totenbeschwörer
Grabesblüte (einzigartiger Einhandstreitkolben)
Affixe:
- Standard: 10 % Angriffsgeschwindigkeit
- +80–94 Intelligenz
- +424–457 maximales Leben
- +36,5–50,0 % Chance, dass Golem zweimal trifft
- +1–2 Beherrschung von Golems
Einzigartige Eigenschaft:
- Ihr erweckt 3 kleinere Golems, die jeweils 40–60 % des normalen Schadens verursachen und 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit erhalten. Eure Golems erscheinen 50 % schneller wieder.
Zauberer
Orsivane (einzigartiger Einhandstreitkolben)
Affixe:
- +99–113 Intelligenz
- +424–457 maximales Leben
- +57,0–75,0 % Nichtphysischer Schaden
- +3–4 auf Kernfertigkeiten
Einzigartige Eigenschaft:
- Ihr verursacht für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in Eurer Aktionsleiste befindet, um 20–40 %[x] erhöhten Schaden und erhaltet ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.
Geistgeborene
Pfad des Gesandten (einzigartige Stiefel)
Affixe:
- Standard: +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +16–25 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +155–200 % Schaden durch Kernfertigkeiten
- +1–2 Ränge für Kernfertigkeiten
- +26,5–40 % Beeinträchtigungsreduktion
Einzigartige Eigenschaft:
- Pro 12–4 Meter, die Ihr Euch bewegt, ruft Ihr eine Kernfertigkeit Eurer primären Geisterhallenauswahl herbei.
Zum Testen angebotene Features
Wir werden PTR-Server für unsere größten Regionen bereitstellen: Nordamerika, Europa, Korea und Japan, Südamerika und Australien. Verwendet den PTR-Boost-NSC in großen Städten für Unterstützung auf dem öffentlichen Testrealm.
PTR-Boost
Ähnlich wie bei unseren vorherigen öffentlichen Testrealms steht euch der vertraute PTR-Händler Mrak für die Dauer des PTR zur Verfügung. Ihr könnt euren feuerfüßigen Freund neben dem Haupt-Wegpunkt in großen Städten finden. Mrak hat einige grundlegende Aufwertungen erhalten und bietet jetzt Teilboosts an, falls ihr euch für den Test auf einen speziellen Gegenstand konzentrieren wollt.
Die folgenden Gegenstände sind über die PTR-Boosts erhältlich. Alles, was blau hervorgehoben ist, wurde seit dem letzten PTR aktualisiert:
Handwerk & Materialien
- Gold gewähren
- Obolusse gewähren
- Alle Materialien gewähren
- Vollendung freischalten
- Alle Härtungsanleitungen gewähren
- Unterschlupfschlüssel gewähren
- Tribute gewähren
- Höllenkompasse gewähren
- Siegel der Alptraum-Eskalation gewähren
Ausrüstung
- Alle Runen gewähren
- Alle Aspekte auf die Höchststufe bringen
- Zufällige legendäre Gegenstände gewähren
- Alle einzigartigen Gegenstände gewähren
Paragon
- Alle Glyphen gewähren
- Alle Glyphen maximieren
Fortschritt
- Kampagne & alle Stützpunkte abschließen (Schaltet Geflüster frei)
- Auf Stufe 50 bringen
- Auf Stufe 60 bringen
- Alle Wegpunkte freischalten & Karte aufdecken
- Alle Qualstufen freischalten
- Paragonstufe auf 200 bringen
Saisonal
- Göttliche Gaben gewähren
- Ränge Göttlicher Gaben maximieren
- Saisonale Fortschritt-Gegenstände gewähren
- Heiligungssteine gewähren
Wie ihr Feedback abgeben könnt
Euer Feedback zu den Änderungen, die ihr auf dem PTR seht und erlebt, ist für uns wichtig, und es ist unersetzlich, um sicherzustellen, dass Saison 11 so gut ist, wie sie nur sein kann, wenn sie im eigentlichen Diablo IV veröffentlicht wird. Wenn ihr am PTR teilnehmt, lasst uns bitte wissen, was ihr darüber denkt!
Ihr könnt uns Feedback über das Feedback-Tool im Spiel oder über die PTR-Foren von Diablo IV (in englischer Sprache) schicken. Durch Drücken der Escape-Taste im Spielmenü öffnet sich das Menü „Fehler melden“. Ihr könnt den Dropdownfilter wählen und „Feedback-Tool“ auswählen, um Feedback abzugeben, ohne das Spiel zu verlassen.
Wie ihr den PTR installiert
Hier sind die nötigen Schritte, um dem PTR beizutreten:
- Öffnet Blizzards Battle.net-App und wählt Diablo IV in eurer Spiele-Liste aus.
- In der Auswahl über der Schaltfläche „Spielen“ befindet sich ein Dropdownmenü für die Spielversion.
- Wählt die Option „Öffentlicher Testrealm“.
- Klickt auf Installieren, um den PTR-Client zu installieren. Wenn die Installation abgeschlossen ist, wird die Schaltfläche zu einer Spielen-Schaltfläche.
- Klickt auf „Spielen“, um euch auf dem PTR einzuloggen und einen beliebigen der verfügbaren Testserver zu wählen.
- Erstellt einen neuen Testcharakter.
- Hinweis: Erstellt einen saisonalen Charakter, um die entsprechenden saisonalen Mechaniken zu testen.
- Betretet das Spiel und testet den PTR 2.5.0!
Wenn ihr den PC Game Pass oder den Game Pass Ultimate nutzt, könnt ihr mit denselben Schritten wie andere Battle.net-Nutzer auf den PTR zugreifen. Öffnet den Battle.net-Client über die Xbox-App und greift dann über Battle.net auf den PTR zu.
Patchnotes PTR 2.5.0
Vessel of Hatred
Spielupdates
Geistgeborene
Neuer Gegenstand
Pfad des Gesandten (einzigartige Stiefel)
Affixe
- +30 % Bewegungsgeschwindigkeit (Standard)
- +16-25 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +155–200 % Schaden durch Kernfertigkeiten
- +2–3 Ränge für Kernfertigkeiten
- +26,5–40 % Beeinträchtigungsreduktion
Macht
- Pro 12–4 Meter, die Ihr Euch bewegt, ruft Ihr eine Kernfertigkeit Eurer primären Geisterhallenauswahl herbei.
Fertigkeiten
Rasende Klaue
- Der Schaden wurde von 80 % auf 160 % erhöht.
Anpassungsfähiges Erschütterndes Aufstampfen
- Vorher: Wenn sich Gegner von Erschütterndes Aufstampfen erholen, weicht Ihr den nächsten 3 Angriffen von ihnen aus.
- Jetzt: Wenn sich Gegner von Erschütterndes Aufstampfen, das Ihr gewirkt habt, erholen, blockt Ihr die nächsten 3 Angriffe von ihnen.
Souveränes Heimzahlen
- Verbraucht jetzt bis zu 500 Lebenskraft.
Passive Fertigkeiten
Kraftvoll
- Vorher: Trefft Ihr Gegner mit Jaguarfertigkeiten, wird der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um 0,1–0,3 % und bis zu 10–30 % erhöht.
- Jetzt: Erhaltet 2/4/6 % Angriffsgeschwindigkeit und Abklingzeitreduktion für Jaguarfertigkeiten.
Einzigartige Gegenstände
Ring der Mittagsjagd
- Vorher: Eure maximale Lebenskraft wird um 50 % erhöht und das Töten eines Gegners gewährt Euch 1–7 Lebenskraft. Verfügt Ihr über Wildheit, verursachen Eure Vergiftungseffekte ihren Schaden im Verlauf von 33 % der normalen Dauer.
- Jetzt: Eure maximale Lebenskraft wird um 50 % erhöht und das Töten eines Gegners gewährt Euch 1–7 Lebenskraft. Verfügt Ihr über Wildheit, halten Eure neuen Vergiftungseffekte 33 % länger an.
Ring des windenden Mondes
- Vorher: Alle 4 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der x Giftschaden pro Treffer verursacht. Eure Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um Euch und generieren 3 Lebenskraft pro Treffer.
- Jetzt: Alle 4 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der x Giftschaden pro Treffer verursacht. Eure Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um Euch und verringern die Abklingzeit einer ausgerüsteten Adlerfertigkeit um 0,25 Sek. pro Treffer.
Wappen des Friedensstifters
- Vorher: Während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr 1–7 Lebenskraft pro Sekunde. Erhaltet Ihr Wildheit, gewährt Euch dies zudem Entschlossenheit.
- Jetzt: Während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr um 5–15 % erhöhten Schaden und Rüstung. Erhaltet Ihr Wildheit, gewährt Euch dies zudem Entschlossenheit.
Band des Ersten Atems
- Das prozentuale maximale Leben wurde durch additives maximales Leben ersetzt.
- Die kritische Trefferchance wurde durch Entschlossenheitserzeugung ersetzt.
Stab von Kepeleke
- Kann jetzt nur noch bis zu 500 Lebenskraft verbrauchen.
Harmonie von Ebeweka
- Das Schadensreduktionsaffix wurde durch ein Geschicklichkeitsaffix ersetzt.
Umhang der Loyalität
- Das Schadensreduktionsaffix wurde durch ein Geschicklichkeitsaffix ersetzt.
Wundentrinker
- Das Affix für Schadensreduktion gegen vergiftete Gegner wurde durch ein Rüstungsaffix ersetzt.
Hyazinthenhülle
- Das Affix für prozentuale Rüstung wurde durch ein Affix mit Widerstand gegen alle Schadensarten ersetzt.
- Das Affix für Schadensreduktion im verletzten Zustand wurde durch ein Geschicklichkeitsaffix ersetzt.
Schutz des Großen
- Das Affix für Schadensreduktion, während Ihr stillsteht, wurde durch ein Rüstungsaffix ersetzt.
Geisterhalle
Alle
- Alle Affixe für Potenz der Geisterhalle wurden zu Affixen für Schaden der Geisterhalle geändert.
- Die Tooltips wurden aktualisiert und zeigen jetzt in Blau den Schaden an, der mit dem Schaden des Affixes darüber skaliert.
Jaguar
- Vorher: Jedes 15. Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einer Jaguarfertigkeit direkten Schaden zufügt, entfesselt Ihr zusätzliche Hiebe, die 20 % des Schadens verursachen, den Ihr in den letzten 0,5 Sek. verursacht habt. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Jaguarfertigkeiten.
- Jetzt: Jedes 15. Mal, wenn Ihr mit einer Jaguarfertigkeit direkten Schaden zufügt, entfesselt Ihr einen Kraftschlag, der 100 % Waffenschaden verursacht, sämtlichen von Euch verursachten Schaden um 3 % erhöht den Schaden durch Kraftschlag verdoppelt. Bis zu 5-mal stapelbar. Ihr verliert alle Stapel, wenn Ihr 1 Sek. lang nicht angreift.
Adler
- Skaliert jetzt den Schaden und nicht mehr die Dauer der Verwundbarkeit.
Gorilla
- Skaliert jetzt nur noch Dornenschaden.
- Die Barriere pro Treffer wurde von 5 % auf 2,5 % verringert.
- Ist nicht mehr auf 30 % Barriere begrenzt.
- Der Tooltip wurde aktualisiert und stellt jetzt klar, dass Gorillafertigkeiten nicht mehr gewirkt werden müssen, um den Effekt zu erhalten.
Tausendfüßer
- Skaliert jetzt den Schaden und nicht mehr Verlangsamung und Schadensreduktion.
- Die Schadensreduktion pro Stapel wurde von 2 % auf 4 % erhöht.
- Die Dauer des Schwächungseffekts wurde von 6 auf 8 Sek. erhöht.
- Die Gesamtmenge des Gifts wurde von 70 auf 160 % erhöht.
Legendäre Aspekte
Reaktive Rüstung
- Der Tooltip wurde geändert, um klarzustellen, dass ein kostenloses Erschütterndes Aufstampfen gerufen und nicht gewirkt wird.
Paragon
Legendärer Knoten: Anzapfen
- Die Wiederherstellung der Lebenskraft wurde von 15 % zu 15 Lebenskraft geändert.
Härtung
- Die Potenz von Mystischer Kreis wurde von Jaguarfinesse (offensiv) zu Ebenenzunahmen (Waffe) verschoben.
Söldner
Raheir
Schildsturm
- Die Stählung wurde von 5 auf 0,2 % des maximales Lebens verringert.
Bodenschmettern
- Die erforderlichen Angriffe wurden von 3 auf 20 erhöht.
- Die Heilung wurde von 5 % auf 8 % des maximales Lebens erhöht.
Subo
- Der Sucherbonus wurde geändert und stellt jetzt nicht mehr 50 % der max. Ressource wieder her, sondern gewährt 50 Primärressource.
Sonstiges
- Die Chance, auf Schwierigkeitsstufen unter Qual Tribute zu finden, wurde verringert.
Behobene Fehler
Fertigkeiten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus für Beschützerdornen auf Rang 5 nicht so stark wie vorgesehen angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Berührung des Todes keinen Schwarm beschwor, wenn das Ziel durch den Schaden des ersten Angriffs getötet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Souveräne Berührung des Todes nicht angewendet wurde, wenn eine Kernfertigkeit zweimal getroffen hat.
Paragon
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Knoten Konvergenz nicht wie vorgesehen mit dem legendären Bonus von Besonnene Glyphe skalierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Paragonknoten Antrieb den Schaden höher als vorgesehen skalieren konnte.
Gegenstände
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der unnachgiebigen Treffer den Schaden des Haupthalleneffekts von Tausendfüßer nicht wie vorgesehen erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Hesha E Kesungi ein großes Affix zu viel angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der flinken Flügel manchmal nicht Ungehindert gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der flinken Flügel den Stärkungseffekt für Schaden von Unbändige Stärke festhalten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Stadt nicht zusätzliche Rüstung und Dornen von Aspekt des Schlägers angezeigt wurden.
Runen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Xal-Rune manchmal nicht wie vorgesehen beim Auslösen euer aktuelles prozentuales Leben beibehielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Moni-Rune beim Waffenwechsel ihren Zähler zurücksetzte.
Söldner
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Subos passive Fertigkeit Verhandlungsmittel nicht wie vorgesehen den Überwältigungsschaden erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Subos passive Fertigkeit Hinterhältig nicht wie vorgesehen Bonus-Glückstrefferchance gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Subos Geladen und entsichert nicht konsistent Verwundbar anwendete.
Grundspiel
Spielupdates
Neue Gegenstände
Barbar
Gegeißelte Kettenrüstung (einzigartiger Beinschutz)
Affixe
- +51–65 für alle Werte
- +424–457 maximales Leben
- 8,1–8,8 % Abklingzeitreduktion
- +2–3 für Raufboldfertigkeiten
Einzigartige Eigenschaft
- Der Einsatz einer Raufboldfertigkeit, die Schaden verursacht, deaktiviert sie danach. Sind alle Fertigkeiten auf eurer Aktionsleiste deaktiviert, werden sie mit zurückgesetzten Abklingzeiten erneut aktiviert. Eure Raufboldfertigkeiten verursachen für jede deaktivierte Fertigkeit um 50–100 %[x] erhöhten Schaden.
Verbundener Unterschlupf-Boss
- Fürst Zir
Druide
Khasim-Steppenläufer (einzigartige Stiefel)
Affixe
- Standard: Angriffe verringern die Abklingzeit für Entrinnen um 0,5 Sek.
- +16,5–25,0 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +41,5–55,0 % Kontrollverlustdauer
- 16–25 % Abklingzeitreduktion für Naturmagie
- +2–3 für Schlechtes Omen
Einzigartige Eigenschaft
- Fügt ihr Gegnern mit Sturmfertigkeiten 200–100 Schaden zu, erhaltet ihr eine Aufladung. Wirkt ihr eine Defensive Fertigkeit, erhaltet ihr pro genutzter Aufladung 1 Sek. lang max. Bewegungsgeschwindigkeit und werdet ungehindert. Im aufgeladenen Zustand werden Gegner, in die ihr hineinrennt, 1 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht.
Verbundener Unterschlupf-Boss
- Grigoire, der Galvanische Heilige
Totenbeschwörer
Grabesblüte (einzigartiger Einhandstreitkolben)
Affixe
- Standardaffix: 10 % Angriffsgeschwindigkeit
- +80–94 Intelligenz
- +521–561 maximales Leben
- +36,5–50,0 % Chance, dass Golem zweimal trifft
- +1–2 Beherrschung von Golems
Einzigartige Eigenschaft
- Ihr erweckt 3 kleinere Golems, die jeweils 40–60 % des normalen Schadens verursachen und 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit erhalten. Eure Golems erscheinen 50 % schneller wieder.
Verbundener Unterschlupf-Boss
- Bestie im Eis
Jäger
Schreittanz der Toten (einzigartiger Beinschutz)
Affixe
- Standard: +15 % Ausweichchance beim Kanalisieren von Tanz der Messer
- +9,0–11,0 % kritische Trefferchance
- +16,0–25,0 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +2–3 für Tanz der Messer
- +62,5–85 % Wendigkeitsschaden
Einzigartige Eigenschaft
- Tanz der Messer lässt bei getroffenen Gegnern Messer fallen. Hebt ihr sie auf, erhaltet ihr 1 Aufladung und der Schaden eures Tanzes der Messer erhöht sich 6 Sek. lang um 10-20 %, bis zu 3-mal stapelbar.
Verbundene Unterschlupf-Bosse
- Andariel
- Duriel
Zauberer
Orsivane (einzigartiger Einhandstreitkolben)
Affixe
- +99–113 Intelligenz
- +424–457 maximales Leben
- +57,0–75,0 % nichtphysischer Schaden
- +3–4 auf Kernfertigkeiten
Einzigartige Eigenschaft
- Ihr verursacht für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in Eurer Aktionsleiste befindet, um 20–40 % erhöhten Schaden und erhaltet ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.
Verbundener Unterschlupf-Boss
- Varshan
Updates an der Balance
Alle Klassen
Einzigartige Gegenstände
Geschmolzenes Herz von Selig
- Vorher: Euer Ressourcenmaximum ist um 60 erhöht. Wenn Ihr Schaden erleidet, werden für alle 1 %, die Ihr an maximalem Leben verloren hättet, 75 % als 2 Ressource entzogen.
- Jetzt: Jeder Primärwertpunkt erhöht Eure Primärressource um 3 %[+], aber Euer Leben ist um 75 % verringert. Sämtlicher Schaden, den Ihr erleiden würdet, wird zuerst von Eurer Primärressource abgezogen. Wenn Ihr in den letzten 6 Sek. keinen Schaden erlitten habt, wird Eure Ressource im Verlauf von 3 Sek. vollständig regeneriert.
Kommentar der Entwickler: Bitte beachtet, dass während der dreisekündigen Regenerationsphase erlittener Schaden nicht die gesamte Regeneration abbricht.
- Der Schaden wurde von 15 % auf 100 % erhöht.
- Das Schadensreduktionsaffix wurde durch + % eines Primärwerts ersetzt.
Zerbrochener Schwur
- Die Dauer des Schadens über Zeit wurde von 44 % auf 111 % erhöht.
Tassetten des Morgenhimmels
- Der max. Widerstand pro Element wurde durch 20–40 % Widerstand pro Element ersetzt.
- Das Affix für Widerstand gegen alle Elemente wurde durch prozentualen Widerstand gegen alle Schadensarten ersetzt.
Tyraels Macht
- Widerstand gegen alle Schadensarten wurde zu 80 Widerstand gegen alle Schadensarten geändert.
- Das Affix für max. Widerstand wurde durch ein Affix für prozentualen Widerstand ersetzt.
Andariels Antlitz
- Das Standardaffix für Giftwiderstand wurde entfernt.
- Das Affix für max. Giftwiderstand wurde durch ein Affix für 666 Giftwiderstand ersetzt.
Seelenbrand
- Das Affix für Schadensreduktion im gesunden Zustand wurde durch ein Rüstungsaffix ersetzt.
- Die Schadensreduktion, während ihr über eine Barriere verfügt, wurde von 10–30 % auf 20–40 % erhöht.
Verwegenheit
- Das Affix für prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix für maximales Leben ersetzt.
- Das Affix für Schadensreduktion im gesunden Zustand wurde durch ein Affix für prozentuale Rüstung ersetzt.
Tibaults Wille
- Das Affix für maximales Leben wurde durch ein Affix für kritische Trefferchance ersetzt.
- Das Affix für Schadensreduktion, während ihr unaufhaltsam seid, wurde durch ein Affix für Angriffsgeschwindigkeit ersetzt.
- Wenn ihr unaufhaltsam werdet, erhaltet ihr jetzt 100 Ressource (vorher 50).
Flickerschritt
- Das Standardaffix für Entrinnen gewährt Bewegungsgeschwindigkeit wurde entfernt.
- Das Affix für Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe wurde durch ein Affix für Leben ersetzt.
- Das Affix für Blitzwiderstand wurde durch ein Affix mit Widerstand gegen alle Schadensarten ersetzt.
Talisman des Verbannten Fürsten
- Das Affix für prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix für Leben ersetzt.
Legendäre Aspekte
Aspekt der Elemente
- Wurde in „des elementaren Schicksals“ umbenannt.
- Vorher: Erhaltet für 7 Sek. um 15–35 % erhöhten Schaden für eine Gruppe von Schadensarten. Der Effekt wechselt zufällig zwischen 2 Gruppen:
- Feuer, Blitz und Physisch.
- Kälte, Gift und Schatten.
- Jetzt: Erhaltet für 7 Sek. um 15–35 % erhöhten Schaden für eine Gruppe von Schadensarten. Der Effekt wechselt zufällig zwischen 2 Gruppen:
- Feuer, Blitz und Physisch.
- Kälte, Gift und Schatten.
- Ist Euch das Schicksal wohlgesonnen, könnt Ihr denselben Bonus mehrmals erhalten. Der Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. Bei maximalen Stapeln habt Ihr besonders viel Glück!
Aspekt des Nadelfeuers
- Die Häufigkeit in Extremsituationen wurde verringert.
- Die Chance, dass Dornen Explosionen aktiviert, wurde von 25–45 % auf 40–60 % erhöht.
Assimilierungs-Aspekt
- Die Stählung wurde von 5–10 % auf 2–3 % des maximales Lebens verringert.
Aspekt des unausweichlichen Schicksals
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Wildblitz-Aspekt
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Dornliebe-Aspekt
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Aspekt der heimlichen Schritte
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Aspekt des dunklen Tanzes
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Aspekt des schleichenden Todes
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Aspekt des besonnenen Herzens
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Barbar
Expertise
- Der Waffenexpertise-Bonus auf Rang 10 wird jetzt auch angewendet, wenn er auf dem Waffentechnikplatz ausgerüstet ist.
Fertigkeiten
Tritt
- Der Schaden wurde von 60 % auf 100 % erhöht.
Starker Tritt
- Vorher: Tritt ist jetzt auch eine Kernfertigkeit. Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusätzlich 25 % Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
- Jetzt: Tritt ist jetzt auch eine Kernfertigkeit. Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit 500 Wut und verursacht zusätzlich 25 %[x] Schaden pro 20 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
Mächtiger Tritt
- Der Kollisionsschaden wurde von 54 % auf 100 % erhöht.
Sprung
- Skaliert jetzt mit der Angriffsgeschwindigkeit.
Aufwühlen
- Kann jetzt etwas früher durch eine andere Fertigkeit abgebrochen werden.
Eisenhaut
- Vorher: Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang 50 % Eures verlorenen Lebens absorbiert.
- Jetzt: Stählt Euch und erhöht nur Euer maximales Leben um 30 %. Außerdem erhaltet Ihr eine Barriere, die 5 Sek. lang 80 % Eures verlorenen Lebens absorbiert.
Verbessertes Aufstampfen
- Vorher: Aufstampfen erzeugt 60 Wut und hat eine um 2 Sekunden erhöhte Betäubungsdauer.
- Jetzt: Aufstampfen erzeugt 60 Wut und zieht Gegner heran.
Anrufung der Urahnen
- Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. erhöht.
Eiserner Mahlstrom
- Der Schaden von zweihändigen Wuchtwaffen wurde von 75 % auf 150 % erhöht.
- Der anfängliche Schaden von zweihändigen Hiebwaffen wurde von 20 % auf 40 % erhöht.
- Der Blutungsschaden von zweihändigen Hiebwaffen wurde von 120 % auf 240 % erhöht.
- Der Schaden mit Dualwaffen wurde von 43 % auf 86 % erhöht.
Verbesserter Hieb
- Die Stählung wurde von 20 % auf 10 % des maximalen Lebens verringert.
Strategische Eisenhaut
- Die Stählung wurde von 30 % auf 10 % des maximalen Lebens verringert.
Verbesserter Kriegsschrei
- Die Stählung wurde von 15 % auf 8 % des maximalen Lebens verringert.
Strategischer Schlachtruf
- Vorher: Schlachtruf verleiht Euch 10 % Eures maximalen Lebens als Stählung. Während Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet oder verursacht, zusätzlich 2 % Eures maximalen Lebens als Stählung.
- Jetzt: Während Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jede Sekunde 1 % Eures maximalen Lebens als Stählung.
Passive Fertigkeiten
Gegenoffensive
- Vorher: Während Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursacht Ihr 4 % mehr Schaden.
- Jetzt: Während Ihr gestählt seid, verursacht Ihr 4 % mehr Schaden.
Verteidigungshaltung
- Vorher: Während ihr gestählt seid, erhaltet ihr eine zusätzliche Schadensreduktion von 2 % und werdet jede Sek. um 0,5 % eures maximalen Lebens geheilt.
- Jetzt: Während Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr 3 % Schadensreduktion.
Ununterdrückbar
- Die Stählung wurde von 10 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.
Zäh
- Die Stählung wurde von 0,6 % auf 0,1 % des maximalen Lebens verringert.
Legendäre Aspekte
Aspekt des erfahrenen Raufbolds
- Vorher: Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Ansturm, Sprung oder Tritt 4–10 %[x] mehr Schaden, bis maximal 20–50 %[x].
- Jetzt: Jedes Mal, wenn eine Raufboldfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer Ansturm, Sprung oder Tritt 5 Sek. lang um 4–10 %[x] erhöhten Schaden, bis maximal 20–50 %[x].
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
- Vorher: Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um 6–10 %[x] erhöht, bis maximal 28–50 %[x].
- Jetzt: Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um 6–10 %[x] erhöht, bis maximal 28–50 %[x]. Dieser Bonus bleibt nach dem Ende von Wirbelwind 5 Sek. lang erhalten.
Aspekt des betäubenden Zorns
- Vorher: Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wird, verleiht 4–28 Stählung.
- Jetzt: Alle 100 Wut, die bei maximaler Wut erzeugt werden, verleihen 2–3 % des maximalen Lebens als Stählung.
Aspekt des Stahlberserkers
- Vorher: Erhaltet 147–671 Stählung, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.
- Jetzt: Erhaltet 0,1–0,3 % des maximalen Lebens als Stählung, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.
Aspekt der härtenden Schläge
- Vorher: Nach 5 Waffenwechseln erhaltet Ihr 98–622 Stählung.
- Jetzt: Nach 5 Waffenwechseln erhaltet Ihr 2–3 % des maximalen Lebens als Stählung.
Aspekt der Wutkontrolle
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Aspekt des Scharfrichters
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Aspekt der Festung
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Einzigartige Gegenstände
Fluch von Ahjad-Den
- Vorher: Alle 12 Sek. explodieren die Impulse Eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 400–600 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt: Alle 6 Sek. explodieren die Impulse Eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 200–300 %[x] erhöhten Schaden.
Paragon
Glyphe: Dominieren
- Der Timer für Überwältigen wurde von 12 auf 6 Sek. verringert.
Glyphe: Macht
- Der legendäre Bonus schließt jetzt Schaden gegen verletzte Gegner ein.
Legendärer Knoten: Waffenmeister
- Vorher: Waffentausch stellt 8 % Eurer maximalen Wut wieder her.
- Jetzt: Waffentausch stellt 12 Wut wieder her.
Legendärer Knoten: Kriegshetzer
- Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr 75 Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15 % Eures maximalen Lebens als Stählung.
- Jetzt: Jedes Mal, wenn Ihr 300 Wut verbraucht, erhaltet Ihr 10 % Eures maximalen Lebens als Stählung.
Druide
Geistersegen
Wappnen
- Die Stählung wurde von 50 % auf 5 % des maximalen Lebens verringert.
Fertigkeiten
Grizzlyzorn
- Die steigerbare Dauer ist nicht mehr Teil der Fertigkeit und die Abklingzeit beginnt erst nach Ende der Fertigkeit.
- Der steigerbare Schaden pro Sekunde wurde entfernt und der Schadensbonus wurde auf 60 % erhöht.
- Die Fertigkeitsränge von Grizzlyzorn gewähren jetzt Bonusschaden und verringern nicht mehr die Abklingzeit.
Natürlicher Felsbrocken
- Die kritische Trefferchance während Stählung wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Verbessertes Anfallen
- Die Stählung wurde von 8 % auf 2 % des maximalen Lebens verringert.
Verbessertes Schwächendes Gebrüll
- Die Stählung wurde von 20 % auf 15 % des maximalen Lebens verringert.
Bewahrendes Irdenes Bollwerk
- Die Stählung wurde von 18 % auf 10 % des maximalen Lebens verringert.
Grimmiger Erdspieß
- Die Stählung wurde von 12 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.
Überlegener Grizzlyzorn
- Die Stählung pro Sekunde wurde von 8 % auf 2 % des maximalen Lebens verringert.
Natürliches Niedertrampeln
- Die Stählung wurde von 12 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.
Grausames Wolfsrudel
- Die Stählung wurde von 8 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.
Passive Fertigkeiten
Schlechtes Omen
- Ruft jetzt auch Blitzschläge herbei, wenn Gegner bewegungsunfähig gemacht oder betäubt werden.
- Ränge für diese passive Fertigkeit erhöhen jetzt den Schaden der Blitzschläge und nicht mehr die Chance, Gegner zu treffen.
Aufladen
- Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollständige Geisteskraft).
Irdene Macht
- Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollständige Geisteskraft).
Steingardist
- Vorher: Während Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten 4 % mehr Schaden.
- Jetzt: Während Ihr gestählt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten 4 % mehr Schaden.
Unbändig
- Vorher: Verringert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 5 %. Während Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestählt seid, ist dieser Effekt verdoppelt.
- Jetzt: Verringert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 5 %. Während Ihr gestählt seid, ist dieser Effekt verdoppelt.
Abwehrhaltung
- Vorher: Erhöht die Menge an Stählung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5 %. Außerdem erhaltet Ihr 3 % Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid.
- Jetzt: Erhöht die Menge an Stählung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5 %.
Sicherung
- Die Stählung wurde von 3 auf 0,1 % des maximales Lebens verringert.
Natürliche Stärke
- Die Stählung wurde von 2 auf 0,2 % des maximales Lebens verringert.
Legendäre Aspekte
Aspekt des Gestaltwandlers
- Vorher: Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, heilt Ihr Euch um 5–20 % Eures maximalen Lebens. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung.
- Jetzt: Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, werdet Ihr um 2–3 % Eures maximalen Lebens gestählt.
Aspekt der sanften Brise
- Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollständige Geisteskraft).
Verjüngungs-Aspekt
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Geistesband-Aspekt
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Einzigartige Gegenstände
Vasilys Gebet
- Die Stählung wurde von 2–5 % auf 0,2–0,5 % des maximalen Lebens verringert.
Mjölnischer Ryng
- Stellt jetzt 500 Geisteskraft wieder her (vorher die vollständige Geisteskraft).
Totenbeschwörer
Buch der Toten
Golem
- Der Timer für die Rückkehr wurde von 20 auf 10 Sek. verringert.
- Wenn die aktive Fertigkeit des Golems einen Gegner anvisiert, greifen eure Skelettkrieger und -magier dieses Ziel an.
- Die Dauer der Unaufhaltsamkeit beim Einsatz der aktiven Fertigkeit des Golems wurde von 1,5 auf 3 Sek. erhöht.
Skelettmagier, Knochen
- Die Stählung beim Angriff wurde von 3 auf 0,1 % des maximales Lebens verringert.
Fertigkeiten
Leichenexplosion
- Der Schaden wurde von 85 % auf 110 % erhöht.
Verpestete Leichenexplosion
- Der Schaden wurde von 110 % auf 145 % erhöht.
Knochengeist
- Verbraucht jetzt nur noch bis zu 500 Essenz.
Passive Fertigkeiten
Kalans Edikt
- Vorher: Eure Diener erhalten pro aktivem Diener 3 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und um 3 %[x] erhöhten Schaden. Wenn einer Eurer Diener stirbt, werden Eure anderen Diener von Zorn erfüllt, wodurch sie 3 Sek. lang um 20 %[x] erhöhten Schaden verursachen.
- Jetzt: Eure Diener erhalten 40 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und 40 %[+] erhöhten Schaden. Wenn einer Eurer Diener stirbt, werden Eure anderen Diener von Zorn erfüllt, wodurch sie 3 Sek. lang um 20 %[x] erhöhten Schaden verursachen.
Nekrotischer Panzer
- Die Stählung wurde von 5 auf 0,2 % des maximales Lebens verringert.
Vitalität entziehen
- Die Stählung wurde von 2,5 auf 0,5 % des maximalen Lebens verringert.
Übernatürliche Blutwoge
- Vorher: Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 1 % Eures maximalen Lebens. Solange Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursacht Blutwoge 50 % mehr Schaden.
- Jetzt: Solange Ihr gestählt seid, verursacht Blutwoge 65 % mehr Schaden.
Blutsturz des Initianden
- Vorher: Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, 1,6 % Eures maximalen Lebens als Stählung und verfügt über eine Chance von 1,5 % für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von 100 % Eures maximalen Lebens zu verleihen.
- Jetzt: Blutsturz verleiht 1 % Eures maximalen Lebens als Stählung und hat eine Chance von 3 %, Euch Stählung in Höhe von 100 % Eures maximalen Lebens zu verleihen.
Legendäre Aspekte
Aspekt des hungernden Blutes
- Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr mit Blutlanze einen Gegner trefft, der bereits aufgespießt wurde, wird eine weitere Blutlanze auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, die 60–100 % des normalen Schadens verursacht.
- Jetzt: Das Wirken von Blutlanze feuert, wenn sie zum ersten Mal einen Gegner trifft, eine weitere Blutlanze auf einen Gegner in der Nähe ab, die 60–100 % des normalen Schadens verursacht.
Aspekt der verfluchten Aura
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Schattennebel-Aspekt
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Einzigartige Gegenstände
Verstümmlerplatte
- Die Stählung wurde von 1–4 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.
- Das Affix für prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix für maximales Leben ersetzt.
- Die Schadensreduktion von Gegnern, die von Blutfertigkeiten betroffen sind, wurde durch ein Affix für Intelligenz ersetzt.
Kessimes Vermächtnis
- Das inhärente Affix für Stählung von Blutwelle wurde entfernt.
- Das Affix für Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid, wurde durch ein Affix für Intelligenz ersetzt.
Indiras Erinnerung
- Vorher: Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit. Sie beschwört an ihrem Endpunkt ein Knochengefängnis und der Schaden Eurer Blutfertigkeiten beim Wirken ist 8 Sek. lang um 20–40 % erhöht. Alle Knochenspeere sind zusätzlich Blutfertigkeiten. Eure Knochenspeere verbrauchen eine Leiche, um einen weiteren Knochenspeer abzugeben und 10 % Eures maximalen Lebens zu entziehen.
- Jetzt: Knochenspeer verursacht 20–40 % mehr Schaden und ist eine Blutfertigkeit. Durch das Wirken von Knochenspeer wird ein weiterer Knochenspeer abgegeben, wenn er eine Leiche in der Nähe und 5 % Eures maximalen Lebens verbrauchen kann.
- Das inhärente Affix, durch das Knochenspeer die Abklingzeit von Blutwelle verringert, wurde entfernt.
- Das Affix für Schadensreduktion im verletzten Zustand wurde durch ein Affix für Intelligenz ersetzt.
- Das Affix für prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix für Leben ersetzt.
Beinschienen der Leeren Gruft
- Das Affix für Schadensreduktion gegen verderbte Gegner wurde durch ein Affix für Intelligenz ersetzt.
Der Zunichtemacher
- Das Affix für Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist, wurde durch ein Affix für Abklingzeitreduktion ersetzt.
Cruors Umarmung
- Das Affix für prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix für Intelligenz ersetzt.
Härtung
- Die Chance auf Stählung von Dienern wurde von 15,5–20 % auf 5–7 % verringert.
Paragon
Glyphe: Grabhüter
- Der legendäre Bonus schließt jetzt Schaden gegen verletzte Gegner ein.
Glyphe: Bluttrinker
- Die Stählung wurde von 10 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.
Glyphe: Exhumierung
- Die Stählung wurde von 4 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.
- Die Schadensreduktion wurde von 4 % auf 6 % erhöht.
- Die Dauer wurde von 4 auf 8 Sek. erhöht.
Jäger
Spezialisierung
Inneres Auge
- Vorher: Greift Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufüllen. Markierte Gegner füllen sie schneller auf. Wenn sie voll ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang unbegrenzte Energie und 25 %[+] kritische Trefferchance.
- Jetzt: Greift Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufüllen. Markierte Gegner füllen sie schneller auf. Wenn sie voll ist, stellt Ihr 300 Energie wieder her und erhaltet 100 % Energiekostenreduktion, 25 %[+] kritische Trefferchance und 25 %[x] kritischen Trefferschaden.
Fertigkeiten
Schattenklon
- Die von Schattenklon kopierten Fertigkeiten visieren jetzt zuverlässiger das anfängliche Ziel der Fertigkeit an.
Legendäre Aspekte
Aspekt der Sternensplitter
- Der Schaden von Tanz der Messer pro ausgegebenem Kombopunkt wurde um 30 % erhöht.
Aspekt des Galvanoschlitzers
- Stellt jetzt 100 Energie wieder her (vorher die vollständige Energie).
Einzigartige Gegenstände
Bestienfall-Stiefel
- Kann jetzt nur noch bis zu 500 Energie verbrauchen.
Leder des Gauners
- Das Affix für Schadensreduktion gegen Gegner in einer Falle wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.
Augen in der Dunkelheit
- Das Affix für Schadensreduktion gegen Gegner in einer Falle wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.
Bande der Ichor-Rose
- Das Affix für max. Giftwiderstand wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.
Paragon
Tödlicher Hinterhalt
- Vorher: Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, 50 %[x] mehr kritischen Trefferschaden zu.
- Jetzt: Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, um 50 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden und Schaden über Zeit zu.
Zauberer
Fertigkeiten
Teleportation
- Der Schaden wurde von 35 % auf 90 % erhöht.
Mystische Teleportation
- Vorher: Der Schaden von Teleportation ist um 500 % erhöht. Für jeden getroffenen Gegner erzeugt es zudem Knisternde Energie, bis zu 3.
- Jetzt: Teleportation erzeugt 3 Aufladungen von Knisternde Energie.
Schimmernde Teleportation
- Vorher: Nach der Teleportation erhaltet Ihr 4 Sek. lang 30 % Schadensreduktion.
- Jetzt: Teleportation macht Gegner an ihrem Endpunkt 1,5 Sek. lang benommen.
Gefrorene Kugel
- Die Menge von Unterkühlen wurde von 9 % auf 5 % verringert.
Verbesserte Gefrorene Kugel
- Vorher: Bei voller Gesundheit verursacht die Explosion von Gefrorener Kugel 45 % erhöhten Schaden.
- Jetzt: Die Explosion von Gefrorene Kugel verursacht 50 % mehr Schaden.
Schimmernde Frostnova
- Stellt jetzt 20 Mana pro Gegner wieder her (vorher 10 % pro Gegner).
- Stellt jetzt 200 Mana wieder her, wenn ein Boss getroffen wird (stellte vorher das Mana vollständig wieder her).
Passive Fertigkeiten
Urzeitbindung
- Vorher: Ihr erhaltet für jede aktive Herbeirufung einen stapelbaren Bonus, bis zu 10 Herbeirufungen: 2/4/6 % Herbeirufungsschaden, 2/4/6 % Bewegungsgeschwindigkeit, 4/8/12 % Manaregeneration.
- Jetzt: Ihr erhaltet 6/12/18 % Herbeirufungsschaden.
Legendäre Aspekte
Aspekt der schwachen Zerstörung
- Wurde von einem Offensiv- zu einem Defensivaspekt geändert.
- Wurde in Aspekt der heiklen Wendigkeit umbenannt.
- Vorher: Ihr verursacht 30–50 % erhöhten Schaden, solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerüstet habt.
- Jetzt: Ihr erhaltet um 100–600 erhöhte Rüstung und heilt pro Sek. 5 % Eures maximalen Lebens, solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerüstet habt.
Aspekt der heiklen Wendigkeit
- Vorher: Ihr erhaltet 5–20 % Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus verdreifacht sich, wenn Ihr in den letzten 8 Sek. keine Defensive Fertigkeit gewirkt habt.
- Jetzt: Ihr erhaltet 20–80 % Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus wird für 10 Sek. entfernt, nachdem Ihr eine Defensive Fertigkeit wirkt.
Kommentar der Entwickler: Kostenlos gewirkte Defensive Fertigkeiten entfernen diesen Bonus für Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr.
Aspekt des Schneeschleiers
- Vorher: Wenn Ihr Eisrüstung wirkt, seid Ihr unaufhaltsam und erhaltet für 3,5–5,5 Sek. 25 % Schadensreduktion.
- Jetzt: Eisrüstung macht Euch unaufhaltsam und gewährt 200–400 Rüstung.
Kommentar der Entwickler: Kostenlos gewirkte Defensive Fertigkeiten interagieren jetzt mit diesem Aspekt.
Aspekt des Feuervogels
- Vorher: Erhaltet die Flammenschild-Verzauberung kostenlos. Wenn Flammenschild aktiviert wird, fallen Meteoriten um Euch herum, die Feuerschaden verursachen.
- Jetzt: Während Flammenschild aktiv ist, fallen Meteoriten um Euch herum und verursachen Feuerschaden. Eure Meteoriten erhalten 2 % Glückstrefferchance.
Verrottender Aspekt
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Winterhand-Aspekt
- Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).
Einzigartige Gegenstände
- Inhärente Affixe
- Vorher: Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1 Sek. Erhaltet 1 Aufladung von Entrinnen.
- Jetzt: 55 % Größe der Teleportationsnova.
- Einzigartige Eigenschaft
- Vorher: Erhaltet kostenlos den Effekt der Verzauberung Teleportation. Wenn Ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet Ihr an einem zufälligen Ort.
- Jetzt: Das Wirken von Teleportation gewährt einen Stapel Galvanisierung und erhöht ihren Schaden für 8 Sek. um 30–50 %. Wenn Ihr verletzt werdet, werdet Ihr an einen zufälligen Ort teleportiert.
Kommentar der Entwickler: Diese Option war viel zu lange unverzichtbar. Wir verringern die Häufigkeit ihrer Auslösungen und entfernen ein paar Synergien, damit die Fertigkeit Teleportation zu eurer wichtigsten Quelle für Mobilität und Vielseitigkeit wird.
Zersplittertes Winterglas
- Die Ränge von Urzeitbindung wurden zu 2–4 Fertigkeitsränge von Gefrorene Kugel geändert.
- Vorher: Wirkt Ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von 35–65 % auf eine zufällige Beschwörung auf Eurer Aktionsleiste, wenn die Kugel explodiert. Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu 50–90 %, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern.
- Jetzt: Gefrorene Kugeln verursachen pro aktiver Beschwörung 4–8 % mehr Schaden und es besteht eine Chance von 65 %, beim Wirken eine zufällige Beschwörung zu erzeugen. Glückstreffer: Eure Herbeirufungen haben eine Chance von bis zu 90 %, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe abzufeuern.
Kommentar der Entwickler: Wir nehmen Änderungen vor, durch das dieser einzigartige Gegenstand hauptsächlich den Schaden von Gefrorene Kugel skaliert. Außerdem haben wir ihn aktualisiert, sodass er allgemein besser mit Herbeirufungen funktioniert.
Gewand des Unendlichen
- Vorher: Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und 2–3 Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20 % erhöht.
- Jetzt: Nach dem Wirken von Teleportation werden Gegner in der Nähe nach innen gezogen. Bei jedem durch die Fertigkeit getöteten Gegner besteht eine Chance von 10–30 %, dass die Abklingzeit abgeschlossen wird.
Axiale Verbindung
- Das Affix für Ressourcenerzeugung und Maximum wurde durch Ressourcenerzeugung ersetzt.
- Das Affix für Schadensreduktion wurde durch ein Affix für Intelligenz ersetzt.
Okuns Katalysator
- Das Affix für Schadensreduktion für jeden aktiven Kugelblitz wurde durch Intelligenz ersetzt.
Esadoras überfließende Kamee
- Das Affix für Schadensreduktion pro Aufladung von Knisternde Energie wurde durch ein Affix für Abklingzeitreduktion ersetzt.
Gruß von Verglas
- Das inhärente Affix für max. Kältewiderstand wurde entfernt.
- Das inhärente Affix für Kältewiderstand wurde auf 300 erhöht.
Verzauberungen
Verzauberung: Eisrüstung
- Vorher: Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 5 %, Eisrüstung anzuwenden.
- Jetzt: Heiltränke wenden Eisrüstung an und haben eine Chance von 25 %, sich selbst zurückzuerstatten.
Verzauberung: Frostnova
- Vorher: Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 35 %, bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
- Jetzt: Glückstreffer: Nachdem ein Gegner getroffen wurde, besteht eine Chance von bis zu 10 %, eine Frostnova auszulösen.
Verzauberung: Teleportation
- Vorher: Entrinnen wird durch eine Teleportation über eine kurze Strecke mit einer Abklingzeit von 17 Sek. ersetzt. Diese Variante der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
- Jetzt: Entrinnen wird zu einer Teleportation mit einer Abklingzeit von 5 Sek., die nicht verringert werden kann.
Verzauberung: Gefrorene Kugel
- Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt, die keine Basisfertigkeit ist, besteht eine Chance von 30 %, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
- Jetzt: Beim Einsatz einer Fertigkeit besteht eine Chance von 30 %, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
Änderungen an Gegnern
Elitegegner
- Die Elitegegnerdichte in Dungeon- und Oberweltinhalten wurde angepasst, um die neuen Seltenheitsstufen von seltenen Gegnern und Champions auszugleichen.
- Die befallenen Monster in der Unterstadt verwenden jetzt das neue Seltenheitssystem, wodurch an weniger Orten mehr Zeit erhalten werden kann und sie eine größere Herausforderung darstellen.
- Weitere Details zu Änderungen an Monstern findet ihr oben.
Änderungen an der Wirtschaft
Kommentar der Entwickler: Durch die Änderungen am Ansehen dauern frühe Stufenfortschritte ein gutes Stück länger. Dadurch haben Spieler mehr Zeit an Orten verbracht, an denen nur eine Seltenheitsstufe von Gegenständen fallen gelassen wird. Um dem entgegenzuwirken, haben wir die Stufe-für-Stufe-Verschiebung der Häufigkeit von Gegenständen angepasst, sodass sie jetzt für normale, legendäre und seltene Gegenstände gradueller verläuft.
Seltenheit von Gegenständen
- Bei Stufenfortschritten werden längere Zeit normale Gegenstände fallen gelassen.
- Magische Gegenstände haben öfter ein Bonusaffix.
- Seltene Gegenstände sind vor Stufe 30 seltener.
- Legendäre Gegenstände sind vor Stufe 40 seltener. Danach steigt ihre Häufigkeit schnell an.
- Die Beuterate von legendären Gegenständen für einen Charakter auf Stufe 40 entspricht in Saison 11 der Beuterate von legendären Gegenständen für einen Charakter auf Stufe 25 in Saison 10.
- Die Beuterate von legendären Gegenständen für einen Charakter auf Stufe 60 bleibt unverändert.
- Legendäre Gegenstände haben ein zusätzliches Affix (insgesamt 4).
Beute von Monstern
- Wenn der letzte Champion in einer Gruppe oder ein beliebiger Elitegegner getötet wird, lässt er zusätzlich zu den normalen Chancen auf Belohnungen immer Ausrüstung und Gold fallen.
- Zusätzlich zu Edelsteinfragmenten haben Monster eine Chance, einen für die Stufe angemessenen Edelstein fallen zu lassen.
Altäre von Lilith
- Altäre von Lilith gewähren keine dauerhaften Belohnungen für Charaktere mehr (wie Werte oder Paragonpunkte).
- Stattdessen erhaltet ihr eine kleine Menge Edelsteinfragmente, Obolusse und Gold, wenn ihr zum ersten Mal eine Statue entdeckt.
Handwerker
Allgemein
- Die Materialkosten skalieren nicht mehr mit Gegenstandsmacht. Die Goldkosten bleiben unverändert.
Kommentar der Entwickler: Die Herstellungskosten werden allgemein nie höher als zwei Arten von Handwerksmaterialien sein.
Alchemist
- Für saisonale Charaktere werden keine Ewig-Umwandlungsrezepte von Vermächtnismaterialien mehr erscheinen.
- Es wurden neue Rezepte für das Umwandeln von wiederverwerten Materialien hinzugefügt.
- Schrott verfeinern: Wandelt Rohleder und Eisenbrocken in Trübe Kristalle um.
- Materialien veredeln: Wandelt Trübe Kristalle in Vergessene Seelen oder legendäre Materialien um.
Okkultist
Einprägen
- Die Materialkosten für das Einprägen wurden angepasst.
- Beispiele:
- Vorher:
- Selten: 5–10 gewöhnliche Materialien (Eisenbrocken, Silbererz/Überragendes Leder, Rohleder), 3–7 Trübe Kristalle, 0–3 legendäre Materialien (Abstruse Siegel/Unheilvolles Fragment/Windender Schutz) und 5.000–200.000 Gold.
- Vermachte legendäre Gegenstände: 25 gewöhnliche Materialien, 15 Trübe Kristalle, 8 legendäre Materialien, 5 Vergessene Seelen und 325.000 Gold.
- Jetzt:
- Selten: 5 Trübe Kristalle und 5.000–200.000 Gold.
- Vermachte legendäre Gegenstände: 5 Vergessene Seelen und 1.000.000 Gold.
- Vorher:
Verzaubern
- Die Materialkosten für das Verzaubern wurden angepasst.
- Beispiele:
- Vorher:
- Selten: 5–10 gewöhnliche Materialien, 2–5 Trübe Kristalle und (mit Neuwürfeln) skalierendes Gold.
- Vermachte legendäre Gegenstände: 30 gewöhnliche Materialien, 20 Trübe Kristalle, 2 legendäre Materialien, 5 Vergessene Seelen und (mit Neuwürfeln) skalierendes Gold.
- Jetzt:
- Selten: 10 Trübe Kristalle und (mit Neuwürfeln) skalierendes Gold.
- Vermachte legendäre Gegenstände: 10 Vergessene Seelen und (mit Neuwürfeln) skalierendes Gold.
- Vorher:
Schmied
- Die Erträge für das Wiederverwerten von Gegenständen wurden angepasst.
- Beispiele:
- Vorher:
- Das Wiederverwerten eines seltenen Gegenstands gewährt 1 gewöhnliches Material (Eisenbrocken, Silbererz/Überragendes Leder, Rohleder) und 2 Trübe Kristalle.
- Das Wiederverwerten eines vermachten legendären Gegenstands gewährt 10 gewöhnliche Materialien, 10 Trübe Kristalle und 10 legendäre Materialien (Abstruses Siegel/Unheilvolles Fragment/Windender Schutz).
- Das Wiederverwerten eines mythischen einzigartigen Gegenstands gewährt 100 gewöhnliche Materialien, 100 Trübe Kristalle, 100 legendäre Materialien und einen Prächtigen Funken.
- Jetzt:
- Das Wiederverwerten eines seltenen Gegenstands gewährt 5 gewöhnliche Materialien und 2 Trübe Kristalle.
- Das Wiederverwerten eines vermachten legendären Gegenstands gewährt 5 legendäre Materialien und 1 Vergessene Seele.
- Das Wiederverwerten eines mythischen einzigartigen Gegenstands gewährt 1.000 legendäre Materialien, 100 Vergessene Seelen und einen Prächtigen Funken.
- Vorher:
Härtung
- Das Härten wurde überarbeitet. Anstatt einen zufälligen Affix aus der gewünschten Härtungsanleitung zu erhalten, kann jedes erlernte Härtungsaffix ausgewählt und für den Gegenstand ausgewürfelt werden.
- Die Anzahl der für einen Gegenstand verfügbaren Härtungswürfe wurde geändert.
- Selten
- Vorher: 5 Härtungen
- Jetzt: 1 Härtung
- Legendär und höher
- Vorher: 5 Härtungen plus eine pro Großem Affix
- Jetzt: 3 Härtungen plus eine pro Großem Affix
- Die Schriftrollen der Wiederherstellungen wurden überarbeitet.
- Schriftrollen der Wiederherstellungen stellen nicht mehr alle Härtungsaufladungen von einem Gegenstand wieder her. Stattdessen stellen sie 1 Härtungsaufladung wieder her.
- Es gibt keine Begrenzung, wie oft eine Schriftrolle der Wiederherstellung mit einem Gegenstand verwendet werden kann.
- Die Materialkosten für das Härten wurden angepasst.
- Vorher:
- Selten: 10–25 gewöhnliche Materialien und 2–5 Trübe Kristalle.
- Legendär: 10–25 gewöhnliche Materialien, 2–10 Trübe Kristalle und 0–1 legendäre Materialien.
- Vermachte legendäre Gegenstände: 40 gewöhnliche Materialien, 15 Trübe Kristalle, 2 legendäre Materialien, und 1 Vergessene Seele.
- Jetzt:
- Selten: 25 gewöhnliche Materialien und 5 Trübe Kristalle.
- Legendär: 15 Trübe Kristalle und 5 legendäre Materialien.
- Vermachte legendäre Gegenstände: 25 legendäre Materialien und 25 Vergessene Seelen.
- Vorher:
Vollendung
- Das Vollenden wurde überarbeitet. Gegenstände verfügen über den neuen Wert Veredelung, der im Tooltip des Gegenstands angezeigt wird.
- Jedes Mal, wenn der Spieler einen Gegenstand vollendet, erhöht sich der Veredelungswert des Gegenstands um eine zufällige anpassbare Menge (1–3 %), bis zu einer Höchstgrenze für Veredelung (20 %).
- Sobald die Höchstgrenze erreicht wurde, gilt der Gegenstand als vollendet.
- Die Grundeigenschaften eines Gegenstands werden von Veredelung zu einem Bonus von 1:1 skaliert.
- Beispiel:
- Ein Brustschutz mit 100 Rüstung
- 0 % Veredelung = 100 Rüstung
- 5 % Veredelung = 105 Rüstung
- 20 % Veredelung = 120 Rüstung
- Ein vollendeter Gegenstand kann ein weiteres Mal veredelt werden, um ein Affix zu einem Großen Affix aufzuwerten.
- Spieler können das vollendete Große Affix neu auswürfeln, indem sie Niedereisen ausgeben, eine zurückkehrende Ressource, die wieder in Sanktuario entdeckt werden kann.
- Die Menge des verdienten Obduzits wurde angepasst. Spieler verdienen 85 % weniger Obduzit und die Mengen in Rezepten, für die Obduzit benötigt wird, wurden auf ähnliche Weise verringert.
- Gegenstände müssen nicht mehr gehärtet werden, um vollendet werden zu können.
Händler
- Der Verkaufswert von Gegenständen wurde um 60 % verringert.
- Die Goldkosten von Gegenständen wurden um 90 % verringert.
Änderungen an der Heilung
Änderungen an Heiltränken
- Heiltränke heilen jetzt sofort 35 % maximales Leben und gewähren keine Heilung über Zeit mehr.
- Tränke müssen nicht mehr aufgewertet werden.
- Aufladungen von Tränken füllen sich alle 12 Sekunden wieder auf.
Änderungen an Affixen für Heilung
- Das Affix für die Menge von Tränken kann jetzt auf Beinschutz gefunden werden.
Lebensregeneration
- „Geringe“ Lebensregeneration ist auf Brustschutz, Kopfschutz, Beinschutz, Stiefeln und Schilden verfügbar.
- „Große“ Lebensregeneration ist auf Amuletten, Ringen und Handschuhen verfügbar.
- Die Heilungseffizienz von beiden wurde erhöht.
Leben beim Töten eines Gegners
- „Gering“ ist auf Brustschutz, Kopfschutz, Beinschutz, Stiefeln und Schilden verfügbar.
- „Groß“ ist auf Amuletten, Ringen, Handschuhen und Waffen verfügbar.
- Die Heilungseffizienz von beiden wurde erhöht.
Leben pro Treffer
- Wurde wieder dem Pool für Affixe hinzugefügt und ist auf Handschuhen, Waffen, Schilden, Amuletten und Ringen verfügbar.
Prozentuale Heilung
- Auf Brustschutz, Kopfschutz, Beinschutz, Stiefeln, Amuletten, Ringen und Schilden verfügbar.
- Die Menge der prozentualen Heilung wurde erhöht.
Alptraumdungeons
- Die Chance, nach dem Abschluss eines Alptraumdungeons ein weiteres Alptraumdungeon-Siegel zu erhalten, wurde verringert. Wenn kein Siegel fallen gelassen wird, wird Siegelpulver fallen gelassen.
Horadrische Tresorkammern
- Die Qualität der Beute und ihre Skalierung wurden verbessert, wenn Spieler in horadrischen Tresorkammern Qualstufen aufsteigen und höhere Stufen erreichen.
- Es wurde eine moderate Menge Gold hinzugefügt, die mit höheren Stufen in der Tresorkammer skaliert.
- Die Chance, aus einer horadrischen Tresorkammer ein Siegel der Alptraum-Eskalation zu erhalten, wurde erhöht.
- Die Grundwahrscheinlichkeit einer Tresorkammer in einem Alptraumdungeon wurde verringert. Die Wahrscheinlichkeit des Affixes für horadrische Tresorkammern auf einem Alptraumsiegel bleibt unverändert.
Sonstiges
- Affixe für einzelne Elementarwiderstände können jetzt höhere Werte auswürfeln als Affixe für Widerstände gegen alle Schadensarten.
- Ein Juwelenschmied und ein Okkultist wurden dem Trainingsgelände hinzugefügt.
- Das Betreten der Grube ist jetzt kostenlos.
- Die maximale Kapazität für Raunende Obolusse wurde um 500 erhöht.
- Im saisonalen Realm wurde Ansehen entfernt. Alle vorherigen mit Ansehen zusammenhängenden Belohnungen sind jetzt entweder obsolet oder wurden auf den Saisonrang verschoben.
- Weitere Details zum Saisonrang findet ihr oben im Abschnitt, in dem das neue System beschrieben wird.
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader in Gesprächen mit NSCs die Tasten zum Interagieren nicht vorgelesen hat, wenn mit einem Controller gespielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Controller-Tasten für das Aufwerten und das Neuzuweisen von Segen nicht vorgelesen hat.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Barbarenglyphe Poltern die Anzahl der aktiven Erdbeben nicht wie vorgesehen gezählt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Benutzeroberfläche die Anzeige für die Dauer des Stärkungseffekts Zorn des Berserkers fehlte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der dritte Angriff von Eiserner Mahlstrom zweimal ausgeführt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ring des roten Furors gelegentlich ausgegebene Ressourcen nicht wie vorgesehen gewertet hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von Übernatürliche Blutwoge zweimal auf die Explosion von Aspekt des Blutbads angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix Essenz pro Gegner, der durch Blutwoge geschröpft wurde, nicht wie vorgesehen Essenz gewährt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Paragonknoten Raffinierte List von Jägern den Schaden von Fertigkeiten, die keine Kernfertigkeiten sind und Kombopunkte verwenden, nicht erhöht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt des stimulierenden Nebels nicht wie vorgesehen beide Boni von Aspekt der Synergie gewährt hat.
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Aspekt des Eindringlings behoben, durch den vor dem Beginn der Verstohlenheit platzierte Giftfallen beim Verlassen der Verstohlenheit nicht wie vorgesehen ausgelöst wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hinterhalt den Schaden von Blendgranaten in Verbindung mit dem Aspekt Explosiver Schwung nicht erhöht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenklon nicht wie vorgesehen vom erhöhten Schaden von Durchschlagender Schuss durch Adlerhorn profitiert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitzvertrauter nicht wie vorgesehen den Aufgeladen-Effekt von Vyrs Beherrschung ausgelöst hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erdbeben von Barbaren in „Die Höllenhorden“ Chaosportale erschaffen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belials Phasenübergang verzögert werden konnte, wenn er sich beim Übergang von einer Betäubung erholte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Questfortschritte für „In der Schwarzen Gruft“ verhindert werden konnten, wenn der Charakter des Spielers von Locrans Feuer getötet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegenstand für die Quest „Die Speere erheben“ nicht erschien, wodurch Questfortschritte verhindert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Portal von „Dungeon verlassen“ manchmal nicht wie vorgesehen erschaffen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Tor im Verlies-Dungeon im Ewigen Realm nicht bedient werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den soeben fallen gelassene Gegenstände verschwinden konnte, wenn viel Beute auf dem Boden lag.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf PlayStation™ den Handels-Chat nicht verwenden konnten.
- Verschiedene Verbesserung für Leistung, Stabilität, Benutzeroberfläche, Grafiken und Sounds.
Die Macht der Himmel wird nötig sein, um diese bösartige Geißel aufzuhalten. Verzichtet nicht auf ihre Segen.
– Das Diablo IV-Team










