Heroes of the Storm
Patchnotes für Heroes of the Storm – 30. September 2025
Unser nächster Patch für Heroes of the Storm ist jetzt live! Im Folgenden findet ihr weitere Details.
HINWEIS: Orangefarbener Text zeigt eine Änderung zwischen dem PTR und der Liveversion an.
Inhaltsverzeichnis:
Allgemein
- Automatische Angriffe, Axt-Angriffe und Angriffe mit Flächenschaden laufen nun für alle Helden in verschiedenen Situationen gleichmäßiger ab. Änderungen, die sich auf die Spielbalance von Helden auswirken könnten, werden im Abschnitt „Balance“ aufgeführt.
- Startbildschirm und -musik wurden aktualisiert.
Kartenupdates
- Allgemein
- Schwarzherzbucht, Tempel von Hanamura und Sprengkopfmanufaktur werden in den kommenden Wochen in die gewertete Schlachtfeldrotation aufgenommen!
- Forts, Festungen und die Zitadelle gewähren verbündeten Helden, die in ihrem Radius Schaden erleiden, nun 4 Sek. lang 35
50Panzerung. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Sek. Nur 1 Held pro Gebäude kann diesen Effekt erhalten.Solange diese Panzerung aktiv ist, werden gegnerische Helden, die das Ziel angreifen, um 20 % verlangsamt. - Forts, Festungen und die Zitadelle greifen nicht mehr zuerst gegnerische Helden an, wenn ein verbündeter Held angegriffen wird.
- Söldnerlager erscheinen nun 30 Sek. nach Beginn des Matchs (vorher 60 Sekunden).
- Kleine EP-Kugeln wurden entfernt.
verschwinden nun, wenn sich kein verbündeter Held in einem Radius von 15 um die Kugel befindet. - Die Lebenspunkte von Gebäuden wurden um 12,5 % erhöht.
- Bei einem automatischen Angriff eines Helden auf ein gegnerisches Gebäude werden verbündete Diener in der Nähe des Gebäudes inspiriert und ihre Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit werden 3 Sek. lang um 35 % erhöht. Dies betrifft keine Illusionen oder herbeigerufenen Einheiten.
- Diener erscheinen nun genau jede halbe und volle Minute.
- Schwarzherzbucht
- Bombardierung fügt Festungen und Zitadellen nun 20 % verringerten Schaden zu.
- Die Zeit, um Münzen abzugeben, wurde von 7 auf 5 Sek. verringert.
- Es gibt nun an 3 Orten Schatztruhen. Die erste Truhe erscheint in der ersten Phase auf dem oberen Weg. In den nächsten drei Phasen erscheinen zwei Truhen. In den späteren Phasen erscheinen alle drei Truhen.
- In der Nähe von Schwarzherz gibt es nun Beobachtungspunkte
Beobachtungspunkte. - Du hinterlässt nun nur noch die Hälfte deiner Münzen, wenn du stirbst (abgerundet).
- Für die erste Abgabe sind statt der bisherigen 10 nur noch 8 Münzen erforderlich.
- Hanamura
- Frachtschaden um 12,5 % erhöht.
- Fracht bewegt sich 25 % schneller.
- Die Lebenspunkte von Samurai-Druckmachern wurden um 12,5 % verringert.
- Die Fracht fügt der Zitadelle 20 % weniger Schaden zu.
- Höllenschreine
- Bestrafer springen nicht mehr über Tore.
- Schaden der Skelett-Diener wurde um 25 % verringert.
- Die Lebenspunkte der Skelett-Diener wurden von 400 auf 300 verringert.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit der Skelett-Diener wurde von 3 auf 3,5 erhöht.
- Skelett-Diener haben nun 20 Zauberpanzerung
magische Panzerung.
- Tempel des Himmels
- Die Dauer des Rückstoßeffekts von Mächtiger Hieb des Wächters wurde von 0,5 auf 0,375 Sek. verringert.
- Der Rückstoßeffekt von Mächtiger Hieb des Wächters wird nun durch andere Rückstoßeffekte unterbrochen.
- Die Rückstoßgeschwindigkeit von Mächtiger Hieb des Wächters wurde erhöht, um ihn an die bisherige Rückstoßweite anzupassen.
- Mächtiger Hieb des Wächters unterbricht nun alle aktiven Rückstoßeffekte.
- Sprengkopfmanufaktur
- Der Schaden von Nuklearraketen wurde auf 1.000 + 12,5 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels geändert (vorher 2.300 Schaden).
- Nuklearraketen setzen nun Gebäude in Brand und verursachen 10
12Sek. lang Schaden in Höhe von 1,2 %0,8 %ihrer Lebenspunkte pro Sekunde. Ein Angriff auf das Gebäude verlängert die Dauer um bis zu 58Sek. - Der Start von Nuklearraketen dauert nun 2,5 Sek. (vorher 1,5 Sek).
- Es werden nun weniger Nuklearraketen erscheinen.
- Garten der Ängste
- Das Gartenungeheuer hat 12,5 % mehr Grundlebenspunkte.
- Das Gartenungeheuer wird im späten Spielverlauf wesentlich schwieriger.
Shop
- Neues Reittier: Plüschschaf
- Neues Reittier: Bernstein-Plüschschaf
Spielbalance-Update
Helden
Abathur
Werte und Fähigkeiten
- Der Schreckenschaden wurde um 25 % erhöht.
Dehaka
Werte und Fähigkeiten
- Dschungelpirscher (Y
D)- Die Abklingzeit wurde von 75 auf 240 Sek. erhöht.
- Die Abklingzeit wird um 40
50Sek. verringert, wenn eine Regenerationskugel eingesammelt wird.
Talente
- Stufe 20
- Eliteraubtier
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 50 auf 120
190Sek. erhöht.
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 50 auf 120
- Eliteraubtier
Illidan
Talente
- Stufe 16
- Flammendes Brandmal
- Beim Angriff auf einen anderen Helden als den zuletzt Angegriffenen wird der Fortschritt beim zuvor angegriffenen Helden zurückgesetzt.
- Blenden und Entrinnen blockieren nun jeglichen Fortschritt.
- Wenn das Ziel in Stasis versetzt oder unverwundbar wird, geht der Fortschritt verloren.
- Stapel halten nun 300 Sek. lang.
- Flammendes Brandmal
Kael'thas
Talente
- Stufe 20
- Wiedergeburt
- Die Fähigkeit hat jetzt 3 Aufladungen.
- Wiedergeburt
Maiev
Werte und Fähigkeiten
- Umbralfesseln (W)
- Zugkraft wurde von 35 auf 21,05 verringert.
Der Schlächter
Talente
- Stufe 13
- Messer rein, Gedärme raus!
- Verliert nun Stapel, wenn er in geblendetem Zustand angreift oder entrinnende Gegner angreift.
- Messer rein, Gedärme raus!
Die Lost Vikings
Talente
- Stufe 10
- Drachenbootüberfall
- Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit verringert nicht mehr die Startgeschwindigkeit von Drachenbootüberfall. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Drachenbootüberfall wird nun um 25 % verringert.
- Drachenbootüberfall
Thrall
Talente
- Stufe 7
- Elementarattacke
- NEU: Nach Einsatz einer Grundfähigkeit oder heroischen Fähigkeit verursacht Thralls nächster automatischer Angriff innerhalb von 4 Sek. 45 % mehr Schaden.
- Zu Ende bringen
- Talent entfernt.
- Elementarattacke
Uther
Werte und Fähigkeiten
- Heiliges Licht (Q)
- Die Reichweite wurde von 7,75 auf 8 erhöht.
- Die Reichweite wird nach Auswahl von Heiliger Schock nicht mehr auf 8,75 erhöht.
Talente
- Stufe 4
- Heiliger Schock
- Gewährt keine verringerte Abklingzeit oder Manakosten mehr. Kostet stattdessen weniger Mana und hat eine geringere Abklingzeit.
- Verfügt nun über eine eigene Aktivierungstaste.
- Heiliger Schock
Valeera
Talente
- Stufe 7
- Zerhäckseln
- ÜBERARBEITUNG: Gewährt 400 % Angriffsgeschwindigkeit, die nach 3 Angriffen oder nach 3 Sek. verfällt. Die Abklingzeit für den nächsten Angriff nach dem dritten wird nicht verringert.
- Zerhäckseln
Varian
Talente
- Stufe 10
- Kriegstreiber
Die Manakostenreduktion von Kriegstreiber wurde von 22,5 auf 20 verringert.- Die Manakostenreduktion wurde von 22,5 auf 20 verringert.
- Kriegstreiber
- Stufe 20
- Demoralisierender Ruf
- Die Abklingzeitreduktion wurde von 2,5 % auf 5 % erhöht.
- Demoralisierender Ruf
Zagara
Talente
- Stufe 1
- Verseuchen
- Der Bonusschaden wurde von 125 % auf 100 % verringert.
- Verseuchen
Behobene Fehler
Karte
- Schwarzherz' Rache
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Todesschwinge nach der Benutzung der Tunnel nicht mehr unaufhaltbar war.
- Tempel des Himmels
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wurzeln den Rückstoßeffekt von Mächtiger Hieb des Wächters verhinderten.
Helden
- Alarak
- Stufe 16
- Perfides Spiel
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe nicht korrekt angezeigt wurden, wenn ein zum Schweigen gebrachter Held nach Auswahl von Perfides Spiel angegriffen wurde.
- Perfides Spiel
- Stufe 16
- Artanis
- Stufe 4
- Energetisierung
- Der Tooltip der Buffleiste wurde aktualisiert.
- Energetisierung
- Stufe 7
- Letzter Schnitt
- Die Buffleiste zeigt nun die verbleibende Dauer an.
- Wird nun auch bei Angriffen in geblendetem Zustand verbraucht.
- Letzter Schnitt
- Stufe 16
- Rache der Daelaam
- Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen damit verbundenen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
- Rache der Daelaam
- Stufe 4
- Arthas
- Werte und Fähigkeiten
- Frostgram hungert (D)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Arthas visuelle Treffereffekte und Soundeffekte ausgelöst wurden.
- Frostgram hungert (D)
- Werte und Fähigkeiten
- Azmodan
- Stufe 1
- Habgier
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kugel der Vernichtung, die durch Flut der Sünde verstärkt wurde, nicht heroischen Zielen mehr Schaden zufügten als beabsichtigt.
- Habgier
- Stufe 4
- Dämonensaat
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Azmodan visuelle Treffereffekte und Soundeffekte ausgelöst wurden.
- Dämonensaat
- Stufe 16
- Totale Vernichtung
- Wird nun als Totale Vernichtung im Todesrückblick angezeigt.
- Totale Vernichtung
- Stufe 20
- Stolz
- Wird nun als Quest angezeigt.
- Stolz
- Stufe 1
- Funkelchen
- Werte und Fähigkeiten
- Phasenverschiebung (Y)
- Die Wirkungsanzeige wird nicht mehr ausgeblendet, wenn das Ziel verwandelt ist.
- Phasenverschiebung (Y)
- Stufe 13
- Feeneinspritzung
- Die Bewegungsgeschwindigkeit nimmt nun während der gesamten Dauer allmählich ab, anstatt in Stufen.
- Feeneinspritzung
- Werte und Fähigkeiten
- Cassia
- Stufe 1
- Geladene Schläge
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geladene Schläge mehrfach hintereinander ausgelöst wurde, wenn die Angriffsgeschwindigkeit stieg.
- Wird nun auf den nächsten automatischen Angriff angewendet, der ausgeführt wird, anstatt auf den nächsten, der trifft.
- Wird nun in der Buffleiste angezeigt, während es aktiv ist.
- Erhöht den automatischen Angriff, sobald Cassia ihn ausführt, anstatt erst nach dem Treffer des Geschosses.
- Die verbliebene Dauer wird nun in der Buffleiste angezeigt.
- Geladene Schläge
- Stufe 16
- Kriegsrecht
- Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle damit verbundenen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
- Kriegsrecht
- Stufe 1
- Chen
- Stufe 10
- Sturm, Erde und Feuer
- Der Angriff Verlangsamung von Erde wird nun durch Blenden und Entrinnen verhindert.
- Angriffe mit Flächenschaden von Erde werden nun verhindert, wenn das Hauptziel ausweicht.
- Die Angriffe von Sturm und Feuer werden nun als kritische Treffer angezeigt, wenn sie eine entsprechende Verstärkung des physischen Schadens anstelle des Fähigkeitsschadens gewähren.
- Sturm, Erde und Feuer
- Stufe 10
- Cho'gall
- Werte und Fähigkeiten
- Schubsen (Y)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schubsen Cho nicht wegschubste, wenn er bewegungsunfähig war.
- Schubsen (Y)
- Stufe 1
- Lederhaut
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schubsen und andere Rückstoßeffekte die Vorteile dieses Talents vorübergehend aufhoben.
- Lederhaut
- Stufe 20
- Zunder
- Trifft nicht mehr inaktive Söldner, wenn Ziele in der Nähe dieser Söldner getroffen werden.
- Trifft nicht mehr inaktive Söldner, es sei denn, das Hauptziel ist ebenfalls ein inaktiver Söldner.
- Zunder
- Werte und Fähigkeiten
- Chromie
- Werte und Fähigkeiten
- Sandböe (Q)
- Sandecho wird nun für das Ziel aufgedeckt, wenn es von Sandechos automatischen Angriffen getroffen wird.
- Sandecho wird nun aufgedeckt, wenn seine automatischen Angriffe oder Sandböe Schaden während der Unsichtbarkeit verursachen.
- Sandböe (Q)
- Stufe 20
- Sand im Getriebe
- Sandecho wird nun aufgedeckt, wenn seine automatischen Angriffe oder Sandböe Schaden während der Unsichtbarkeit verursachen.
- Sand im Getriebe
- Werte und Fähigkeiten
- Todesschwinge
- Werte und Fähigkeiten
- Drachenflug (Y)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zauberanimation von Drachenflug unterbrochen wurde, wenn Todesschwinge eine andere Todesschwinge mit einem automatischen Angriff traf.
- Drachenflug (Y)
- Stufe 7
- Sturzflug
- Die Dauer der Panzerungsverringerung wird nun bei erneuter Anwendung aktualisiert.
- Sturzflug
- Stufe 13
- Flammender Zorn
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Treffereffekte von automatischen Angriffen auf Todesschwinge angezeigt wurden, wenn sie einen verlangsamten Held angriff.
- Flammender Zorn
- Werte und Fähigkeiten
- D.Va
- Werte und Fähigkeiten
- Selbstzerstörung (E)
- Die Aufladung durch automatische Angriffe erfolgt nun, nachdem alle Ziele getroffen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rückstoßeffekt von Selbstzerstörung nicht korrekt angewendet wurde.
- Selbstzerstörung (E)
- Stufe 4
- Nuklearer Ernstfall
- Die Aufladung für Selbstzerstörung durch Treffer von automatischen Angriffen im Wirkungsbereich erfolgt nun, nachdem alle Ziele getroffen wurden.
- Nuklearer Ernstfall
- Werte und Fähigkeiten
- E.T.C.
- Stufe 1
- Gitarrenheld
- Visuelle Heileffekte erscheinen nicht länger, wenn E.T.C. in geblendetem Zustand ist, das Ziel entrinnt oder wenn E.T.C.s Lebenspunkte das Maximum erreicht haben.
- Gitarrenheld
- Stufe 1
- Falstad
- Stufe 13
- Windmacht
- Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
- Windmacht
- Stufe 13
- Fenix
- Stufe 1
- Waffensynergie
- Wird nun auf den nächsten automatischen Angriff angewendet, der ausgeführt wird, anstatt auf den nächsten, der trifft.
- Mobile Offensive
- Wird nun auf den nächsten automatischen Angriff angewendet, der ausgeführt wird, anstatt auf den nächsten, der trifft.
- Waffensynergie
- Stufe 4
- Energiehemmung
- Die Abklingzeit wird nun angewendet, wenn Phasenbombe gewirkt wird.
- Wird nun auf den nächsten automatischen Angriff angewendet, der ausgeführt wird, anstatt auf den nächsten, der trifft.
- Energiehemmung
- Stufe 1
- Gazlowe
- Werte und Fähigkeiten
- G-Schützturm (Q)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Defensivmatrix, die auf Gazlowe angewendet wurde, den Schaden von Türmen nicht reduzierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den G-Schütztürme, die von einem durch Ultimative Evolution entstandenen Klon von Gazlowe erstellt wurden, nicht den erhöhten Schaden erzielten.
- G-Schützturm (Q)
- Stufe 13
- Positive Verstärkung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boni angewendet wurden, wenn ein G-Schützturm ein Ziel bloß angriff, anstatt es zu treffen.
- Positive Verstärkung
- Stufe 16
- ARK-Reaktor
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Defensivmatrix, die auf Gazlowe angewendet wurde, den erlittenen Schaden nicht beeinflusste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der G-Schützturm nicht auf die richtige Stelle schoss.
- Voll Laz3r!
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Warnanzeige im Nebel des Krieges sichtbar war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Defensivmatrix, die auf Gazlowe angewendet wurde, den erlittenen Schaden nicht beeinflusste.
- Übertakten
- Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
- ARK-Reaktor
- Werte und Fähigkeiten
- Graumähne
- Stufe 10
- An die Kehle
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zauberanimation von An die Kehle für das Ziel ausgeführt wurde, wenn Graumähne eine andere Graumähne anvisierte.
- An die Kehle
- Stufe 16
- Alphatier
- Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
- Alphatier
- Stufe 20
- Schießeisen
- Kann nun auch in geblendetem Zustand gewirkt werden.
- Beginnt nun die Suche, nachdem alle Effekte außer Bewährter Duellant auf das Hauptziel angewendet wurden.
- Mit Klauen und Zähnen
- Beginnt nun die Suche, nachdem alle Effekte außer Bewährter Duellant auf das Hauptziel angewendet wurden.
- Schießeisen
- Stufe 10
- Illidan
- Werte und Fähigkeiten
- Hechten (Q)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hechten zweimal Sound- und visuelle Effekte wiedergab, wenn Illidan einen anderen Illidan anvisierte.
- Hechten (Q)
- Stufe 16
- Flammendes Brandmal
- Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
- Flammendes Brandmal
- Werte und Fähigkeiten
- Imperius
- Werte und Fähigkeiten
- Stigma des Erzengels (Q)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorteile von Stigma des Erzengels beim Verbrauch gewährt wurden, wenn das Ziel unverwundbar, in Stasis versetzt oder getötet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stigma des Erzengels Imperius heilte, wenn ein gebrandmarktes Ziel unverwundbar, in Stasis versetzt oder getötet wurde.
- Stigma des Erzengels wird nicht mehr verbraucht, wenn Imperius in geblendetem Zustand ist oder das Ziel entrinnt.
- Stigma des Erzengels (Q)
- Stufe 1
- Verbrennt die Unreinen
- Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
- Wird nun als Verbrennt die Unreinen im Todesrückblick angezeigt.
- Da Blenden kein Stigma des Erzengels mehr verbraucht, wird dies nun durch diese Effekte verhindert.
- Verbrennt die Unreinen
- Stufe 7
- Tobsuchtsanfall
- Die zusätzliche Zielsuche erfolgt nun nach allen Effekten auf das Hauptziel.
- Da Blenden kein Stigma des Erzengels mehr verbraucht, wird dies nun durch diese Effekte verhindert.
- Religiöser Eifer
- Wird nicht mehr durch Blenden oder Entrinnen verhindert.
- Tobsuchtsanfall
- Stufe 13
- Göttliche Rage
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stigma des Erzengels Abklingzeitreduktion gewährte, wenn ein gebrandmarktes Ziel unverwundbar, in Stasis versetzt oder getötet wurde.
- Da Blenden kein Stigma des Erzengels mehr verbraucht, wird dies nun durch diese Effekte verhindert.
- Göttliche Rage
- Stufe 20
- Sündenfall
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stigma des Erzengels Abklingzeitreduktion gewährte, wenn ein gebrandmarktes Ziel unverwundbar, in Stasis versetzt oder getötet wurde.
- Da Blenden kein Stigma des Erzengels mehr verbraucht, wird dies nun durch diese Effekte verhindert.
- Sündenfall
- Werte und Fähigkeiten
- Jaina
- Stufe 10
- Wasserelementar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Flächenschaden von automatischen Angriffen von Wasserelementar entrinnende Ziele traf.
- Der Flächenschaden von automatischen Angriffen von Wasserelementar deckt die getroffenen Ziele nicht mehr auf.
- Der Flächenschaden von automatischen Angriffen von Wasserelementar deckt jetzt den Bereich auf.
- Wasserelementar
- Stufe 10
- Johanna
- Werte und Fähigkeiten
- Schuldspruch (W)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schuldspruch unaufhaltsame Ziele heranzog.
- Schuldspruch (W)
- Werte und Fähigkeiten
- Junkrat
- Werte und Fähigkeiten
- Der Flächenschaden von automatischen Angriffen erfolgt nun auch in geblendetem Zustand, wird jedoch weiterhin durch Entrinnen verhindert.
- Werte und Fähigkeiten
- Kael'thas
- Stufe 10
- Phönix
- Angriffsschaden wird nun von Defensivmatrix beeinflusst, wenn sie auf Kael'thas wirkt.
- Flächenangriffe decken getroffene Ziele nicht mehr auf.
- Flächenangriffe decken jetzt den Bereich auf.
- Phönix
- Stufe 10
- Kel'Thuzad
- Werte und Fähigkeiten
- Ketten von Kel'Thuzad (E)
- Deckt nun beide Ziele von Kettenreaktion auf.
- Ketten von Kel'Thuzad (E)
- Stufe 20
- Rückkehr der Verdammten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schemen nicht aufgedeckt wurde, wenn er Schaden verursachte.
- Rückkehr der Verdammten
- Werte und Fähigkeiten
- Kerrigan
- Werte und Fähigkeiten
- Überwältigen (Q)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zauberanimation von Überwältigen für das Ziel ausgeführt wurde, wenn Kerrigan eine andere Kerrigan in der Nähe anvisierte.
- Überwältigen (Q)
- Werte und Fähigkeiten
- Kharazim
- Werte und Fähigkeiten
- Gleißender Ansturm (Q)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gleißender Ansturm nicht korrekt angezeigt wurde, wenn er auf einen anderen Kharazim gewirkt wurde.
- Gleißender Ansturm (Q)
- Stufe 1
- Eiserne Fäuste
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der auslösende Angriff nicht den richtigen Treffersound abspielte.
- Eiserne Fäuste
- Werte und Fähigkeiten
- Li-Ming
- Stufe 4
- Arkane Überladung
- Boni von Tal Rashas Elementen werden nun summiert, nicht multipliziert.
- Verursacht nun Schaden, bevor der automatische Angriff Schaden verursacht.
- Arkane Überladung
- Stufe 7
- Sucher
- Erscheint jetzt als eigener Eintrag im Todesrückblick.
- Wird nun als Sucher im Todesrückblick angezeigt.
- Erfolgt nun, nachdem das dritte Magische Geschoss Schaden verursacht hat.
- Sucher
- Stufe 20
- Tal Rashas Elemente
- Boni von Tal Rashas Elementen werden nun summiert, nicht multipliziert.
- Tal Rashas Elemente
- Stufe 4
- Lúcio
- Werte und Fähigkeiten
- Crossfade (W)
- Crossfades verschiedener Lúcios können nun gemeinsam gestapelt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den betroffene Verbündete nicht korrekt angezeigt wurden, wenn sich mehr als 7 Helden im Radius von Crossfade befanden.
- Die Anzeige der betroffenen Verbündeten von Crossfade umfasst nun auch Ziele im Radius des Boombox-Crossfades.
- Schallwelle (Q)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schallwelle unaufhaltbare Ziele wegstieß.
- Crossfade (W)
- Stufe 1
- Dauerschleife
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Wechsel zwischen Heilungsboost und Tempoboost die Anzeigedauer nicht korrekt angezeigt wurde.
- Dauerschleife
- Stufe 13
- Und jetzt alle!
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten im Crossfade-Radius der Boombox nicht erhöht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus nicht gleichmäßig war, wenn mehrere Lúcios im Spiel waren.
- Und jetzt alle!
- Stufe 20
- Hausparty
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbündeten im Crossfade-Radius der Boombox nicht geheilt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung nicht gleichmäßig war, wenn mehrere Lúcios im Spiel waren.
- Sommerhit
- Gewährt seine Effekte nun Verbündeten im Crossfade-Radius der Boombox.
- Hausparty
- Werte und Fähigkeiten
- Lunara
- Stufe 7
- Wilde Kraft
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim vierten automatischen Angriff keine Treffereffekte angezeigt wurden.
- Wird nun auf die nächsten 4 automatischen Angriffe angewendet, die ausgeführt werden, anstatt auf die nächsten 4, die treffen.
- Wird nun auf den nächsten Angriff angewendet, der ausgeführt wird, anstatt auf den nächsten, der trifft.
- Wilde Kraft
- Stufe 7
- Nazeebo
- Werte und Fähigkeiten
- Leichenspinnen (Q)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Defensivmatrix den Schaden von Leichenspinnen nicht reduzierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Klone der Ultimativen Evolution von Nazeebo die Fähigkeitsstärke von Leichenspinnen nicht erhöhten.
- Zombiewall (W)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Defensivmatrix den Schaden von Zombiewall nicht reduzierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Klone der Ultimativen Evolution von Nazeebo Zombiewall keinen Bonus auf Fähigkeitsstärke gewährten.
- Leichenspinnen (Q)
- Stufe 7
- Totenansturm
- Erhöht nun den Schaden bereits vorhandener Zombiewall-Zombies, wenn das Talent ausgewählt ist.
- Totenansturm
- Stufe 10
- Koloss
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Defensivmatrix den Schaden von Koloss nicht reduzierte.
- Koloss
- Werte und Fähigkeiten
- Orphea
- Stufe 4
- Happs und weg
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Happs und Weg Orphea nicht transportieren konnte, wenn sie bewegungsunfähig war.
- Chaotischer Angriff
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden für 3 Ladungen noch gewährt wurde, wenn Orphea nach ihrem Tod alle 3 Ladungen verloren hatte.
- Happs und weg
- Stufe 10
- Kieferzwinge
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kieferzwinge Gegner nicht korrekt in den Zielbereich zog.
- Kieferzwinge
- Stufe 4
- Raynor
- Stufe 7
- Instabile Zusätze
- Wiederhergestelltes Mana wird nun gebündelt, wenn mehrere Helden getroffen werden.
- Die Manawiederherstellung stellt nun das gesamte Mana auf einmal wieder her, anstatt 10 Mana pro getroffenem Helden.
- Instabile Zusätze
- Stufe 7
- Rehgar
- Werte und Fähigkeiten
- Geisterwolf (Y)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Sprungangriffen von „Geisterwolf“ auf Rehgar dessen Angriffsanimation gezeigt wurde.
- Geisterwolf (Y)
- Stufe 16
- Wolfshunger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blenden und Entrinnen die Aktivierung nicht verhinderten.
- Wolfshunger
- Werte und Fähigkeiten
- Rexxar
- Stufe 13
- Alphatier
- Los, Misha! wird nun bei 5 oder mehr Stapeln als kritisch angezeigt.
- Beim nächsten Los, Misha! wird Bonusschaden verursacht.
- Alphatier
- Stufe 13
- Samuro
- Werte und Fähigkeiten
- Vorstoß (Eigenschaft D)
- Blenden und Entrinnen blockieren nun die Aktivierung.
- Vorstoß (Eigenschaft D)
- Werte und Fähigkeiten
- Sergeant Hammer
- Stufe 1
- Hinterhalt
- Zeigt nun rund um die Eigenschaft-Taste die verbleibende Dauer bis zur Aktivierung an.
- Hinterhalt
- Stufe 7
- Impulsdetonierung
- Der erste verursachte Schaden wird nun im Todesrückblick als Spinnenminen angezeigt.
- Wiederhergestelltes Mana wird nun gebündelt, wenn mehrere Helden getroffen werden.
- Das wiederhergestellte Mana wird nun für Angriffe im Belagerungsmodus kombiniert.
- Impulsdetonierung
- Stufe 20
- Splitterminen
- Die Dauer aller Stapel der Panzerungsverringerung wird nun bei erneuter Anwendung aktualisiert.
- Splitterminen
- Stufe 1
- Sonya
- Stufe 16
- Riesenschmettern
- Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
- Wird nun als Riesenschmettern im Todesrückblick angezeigt.
- Riesenschmettern
- Stufe 16
- Kleiner
- Stufe 4
- Zeit zum Spielen!
- Wiederhergestelltes Mana wird nun gebündelt, wenn mehrere Helden getroffen werden.
- Tooltip zeigt nun die Manawiederherstellung an, wenn Helden im inneren Wirkungsbereich von Zuschlagen getroffen werden.
- Zeit zum Spielen!
- Stufe 4
- Tassadar
- Werte und Fähigkeiten
- Resonanzstrahl (Eigenschaft)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Resonanzstrahl bereits vor dem ersten Schaden aufgeladen wurde.
- Resonanzstrahl (Eigenschaft)
- Stufe 7
- Lichtbogen
- Tritt nun vor allen anderen Effekten ein, wenn ein automatischer Angriff Fortschritt gewährt.
- Lichtbogen
- Stufe 10
- Archon
- Angriffe mit Flächenschaden erfolgen nun, nachdem alle anderen Effekte auf das Hauptziel angewendet wurden.
- Archon
- Werte und Fähigkeiten
- Der Schlächter
- Werte und Fähigkeiten
- Brandmarken (W)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Treffereffekte von automatischen Angriffen des Schlächters bei gebrandmarkten Zielen nicht korrekt angepasst wurden.
- Brandmarken (W)
- Stufe 13
- Messer rein, Gedärme raus!
- Wird nun in geblendetem Zustand oder gegen entrinnende Gegner verbraucht.
- Wird jetzt in der Buffleiste angezeigt.
- Wilder Ansturm
- Wird nun als Wilder Ansturm im Todesrückblick angezeigt.
- Messer rein, Gedärme raus!
- Werte und Fähigkeiten
- Die Lost Vikings
- Der Schaden von Baleogs automatischen Angriffen wird nun korrekt von anderen Schadensmodifikatoren beeinflusst, wenn er durch Explosive Schwerter verstärkt wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Olafs Sturmangriff nicht die Vorteile von Die Wikinger kommen! oder Gut Ding will Eile haben erhielt.
- Olaf
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmangriff die Boni von Die Wikinger kommen! nicht gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmangriff abklingen musste, wenn Gegner in der Nähe von Olafs Position anvisiert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmangriff die Boni von Gut Ding will Eile haben nicht gewährte.
- Erik
- Die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit erhöht nicht mehr Eriks Startgeschwindigkeit, sondern gewährt Erik nun 15 % Bewegungsgeschwindigkeit, die mit anderen Effekten kombiniert werden kann.
- Baleog
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flächenschaden keine Boni von Gut Ding will Eile haben gewährte.
- Stufe 1
- Explosive Schwerter
- Bonusschaden wird nun multipliziert.
- Explosive Schwerter
- Stufe 13
- Die Wikinger kommen!
- Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
- Die Wikinger kommen!
- Thrall
- Stufe 16
- Sturmzorn
- Der anfängliche dritte Angriff von Windzorn verfügt nun über visuelle Treffereffekte.
- Sturmzorn
- Stufe 16
- Tracer
- Stufe 7
- Gezieltes Feuer
- Fortschritte sind in geblendetem Zustand oder gegen entrinnende Ziele nicht mehr möglich.
- Zeigt nun in der Buffleiste an, wie oft das aktuelle Ziel getroffen wurde, sowie das Zeitfenster, bevor die Zählung zurückgesetzt wird.
- Fortschritt erfolgt nun vor dem Verursachen von Schaden statt nach dem Verursachen von Schaden.
- Gezieltes Feuer
- Stufe 7
- Tyrael
- Stufe 13
- Recht und Ordnung
- Wird jetzt in der Buffleiste angezeigt.
- Recht und Ordnung
- Stufe 13
- Tyrande
- Stufe 4
- Mal der Heilung
- Wird nun als Mal der Heilung im Todesrückblick angezeigt.
- Mal der Heilung
- Stufe 4
- Uther
- Stufe 4
- Wächter der Uralten Könige
- Die Dauer wird nun durch Talente erhöht, die die Dauer der Panzerung durch Hingabe verlängern.
- Wächter der Uralten Könige
- Stufe 16
- Segnung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fähigkeiten, die während der Wirkungsdauer von Segnung eingesetzt wurden, Uther Mana gewährten.
- Segnung
- Stufe 4
- Valla
- Werte und Fähigkeiten
- Salto (E)
- Bonusschaden gilt nun für den nächsten ausgeführten automatischen Angriff.
- Salto (E)
- Stufe 10
- Rachehagel
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte beim Wirken nicht korrekt angezeigt wurden.
- Rachehagel
- Werte und Fähigkeiten
- Varian
- Stufe 4
- Zwillingsklingen der Wut
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zwillingsklingen der Wut einen falschen Wert für die Abklingzeitreduktion anzeigte.
- Zwillingsklingen der Wut
- Stufe 20
- Ruhm der Allianz!
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ruhm der Allianz! nach der Auswahl einen falschen Wert für die Abklingzeitreduktion anzeigte.
- Ruhm der Allianz!
- Stufe 4
- Weißsträhne
- Stufe 7
- Heiliger Großstab
- Die Markierung wird nicht mehr entfernt, wenn Weißsträhne in geblendetem Zustand ist oder das Ziel entrinnt.
- Heiliger Großstab
- Stufe 7
- Zagara
- Herbeigerufene Einheiten sind nun von den Schadensmodifikationen der Defensivmatrix und der Ultimativen Evolution betroffen.
- Zarya
- Ziele, die den Flächenschadensbereich zwischen Zaryas automatischen Angriffen auf das Hauptziel betreten, werden nicht mehr sofort getroffen.
- Stufe 7
- Tiefe Verbrennung
- Die gewonnene Energie wird nun gebündelt, wenn mehrere markierte Helden getroffen werden.
- Nachdem das Hauptziel und alle Ziele des Angriffs mit Flächenschaden getroffen wurden, erhält Zarya Energie, wodurch alle Ziele den gleichen Schaden erleiden.
- Tiefe Verbrennung
- Zul'jin
- Stufe 20
- Fiese Überraschung
- Erhält nun die Vorteile von Berserker, wenn bei dem ausgeführten Angriff Berserker aktiv war.
- Fiese Überraschung
- Stufe 20


