Heroes of the Storm

Patchnotes für Heroes of the Storm – 30. September 2025

Blizzard Entertainment

Unser nächster Patch für Heroes of the Storm ist jetzt live! Im Folgenden findet ihr weitere Details.

HINWEIS: Orangefarbener Text zeigt eine Änderung zwischen dem PTR und der Liveversion an.


Inhaltsverzeichnis:


Allgemein

  • Automatische Angriffe, Axt-Angriffe und Angriffe mit Flächenschaden laufen nun für alle Helden in verschiedenen Situationen gleichmäßiger ab. Änderungen, die sich auf die Spielbalance von Helden auswirken könnten, werden im Abschnitt „Balance“ aufgeführt.
  • Startbildschirm und -musik wurden aktualisiert.

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Kartenupdates

  • Allgemein
    • Schwarzherzbucht, Tempel von Hanamura und Sprengkopfmanufaktur werden in den kommenden Wochen in die gewertete Schlachtfeldrotation aufgenommen!
    • Forts, Festungen und die Zitadelle gewähren verbündeten Helden, die in ihrem Radius Schaden erleiden, nun 4 Sek. lang 35 50 Panzerung. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Sek. Nur 1 Held pro Gebäude kann diesen Effekt erhalten. Solange diese Panzerung aktiv ist, werden gegnerische Helden, die das Ziel angreifen, um 20 % verlangsamt.
    • Forts, Festungen und die Zitadelle greifen nicht mehr zuerst gegnerische Helden an, wenn ein verbündeter Held angegriffen wird.
    • Söldnerlager erscheinen nun 30 Sek. nach Beginn des Matchs (vorher 60 Sekunden).
    • Kleine EP-Kugeln wurden entfernt. verschwinden nun, wenn sich kein verbündeter Held in einem Radius von 15 um die Kugel befindet.
    • Die Lebenspunkte von Gebäuden wurden um 12,5 % erhöht.
    • Bei einem automatischen Angriff eines Helden auf ein gegnerisches Gebäude werden verbündete Diener in der Nähe des Gebäudes inspiriert und ihre Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit werden 3 Sek. lang um 35 % erhöht. Dies betrifft keine Illusionen oder herbeigerufenen Einheiten.
    • Diener erscheinen nun genau jede halbe und volle Minute.
  • Schwarzherzbucht
    • Bombardierung fügt Festungen und Zitadellen nun 20 % verringerten Schaden zu.
    • Die Zeit, um Münzen abzugeben, wurde von 7 auf 5 Sek. verringert.
    • Es gibt nun an 3 Orten Schatztruhen. Die erste Truhe erscheint in der ersten Phase auf dem oberen Weg. In den nächsten drei Phasen erscheinen zwei Truhen. In den späteren Phasen erscheinen alle drei Truhen.
    • In der Nähe von Schwarzherz gibt es nun Beobachtungspunkte Beobachtungspunkte.
    • Du hinterlässt nun nur noch die Hälfte deiner Münzen, wenn du stirbst (abgerundet).
    • Für die erste Abgabe sind statt der bisherigen 10 nur noch 8 Münzen erforderlich.
  • Hanamura
    • Frachtschaden um 12,5 % erhöht.
    • Fracht bewegt sich 25 % schneller.
    • Die Lebenspunkte von Samurai-Druckmachern wurden um 12,5 % verringert.
    • Die Fracht fügt der Zitadelle 20 % weniger Schaden zu.
  • Höllenschreine
    • Bestrafer springen nicht mehr über Tore.
    • Schaden der Skelett-Diener wurde um 25 % verringert.
    • Die Lebenspunkte der Skelett-Diener wurden von 400 auf 300 verringert.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit der Skelett-Diener wurde von 3 auf 3,5 erhöht.
    • Skelett-Diener haben nun 20 Zauberpanzerung magische Panzerung.
  • Tempel des Himmels
    • Die Dauer des Rückstoßeffekts von Mächtiger Hieb des Wächters wurde von 0,5 auf 0,375 Sek. verringert.
    • Der Rückstoßeffekt von Mächtiger Hieb des Wächters wird nun durch andere Rückstoßeffekte unterbrochen.
    • Die Rückstoßgeschwindigkeit von Mächtiger Hieb des Wächters wurde erhöht, um ihn an die bisherige Rückstoßweite anzupassen.
    • Mächtiger Hieb des Wächters unterbricht nun alle aktiven Rückstoßeffekte.
  • Sprengkopfmanufaktur
    • Der Schaden von Nuklearraketen wurde auf 1.000 + 12,5 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels geändert (vorher 2.300 Schaden).
    • Nuklearraketen setzen nun Gebäude in Brand und verursachen 10 12 Sek. lang Schaden in Höhe von 1,2 % 0,8 % ihrer Lebenspunkte pro Sekunde. Ein Angriff auf das Gebäude verlängert die Dauer um bis zu 5 8 Sek.
    • Der Start von Nuklearraketen dauert nun 2,5 Sek. (vorher 1,5 Sek).
    • Es werden nun weniger Nuklearraketen erscheinen.
  • Garten der Ängste
    • Das Gartenungeheuer hat 12,5 % mehr Grundlebenspunkte.
    • Das Gartenungeheuer wird im späten Spielverlauf wesentlich schwieriger.

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Shop

  • Neues Reittier: Plüschschaf

  • Neues Reittier: Bernstein-Plüschschaf

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Spielbalance-Update

Helden

Abathur

Werte und Fähigkeiten

  • Der Schreckenschaden wurde um 25 % erhöht.

Dehaka

Werte und Fähigkeiten

  • Dschungelpirscher (Y D)
    • Die Abklingzeit wurde von 75 auf 240 Sek. erhöht.
    • Die Abklingzeit wird um 40 50 Sek. verringert, wenn eine Regenerationskugel eingesammelt wird.

Talente

  • Stufe 20
    • Eliteraubtier
      • Die Abklingzeitverringerung wurde von 50 auf 120 190 Sek. erhöht.

Illidan

Talente

  • Stufe 16
    • Flammendes Brandmal
      • Beim Angriff auf einen anderen Helden als den zuletzt Angegriffenen wird der Fortschritt beim zuvor angegriffenen Helden zurückgesetzt.
      • Blenden und Entrinnen blockieren nun jeglichen Fortschritt.
      • Wenn das Ziel in Stasis versetzt oder unverwundbar wird, geht der Fortschritt verloren.
      • Stapel halten nun 300 Sek. lang.

Kael'thas

Talente

  • Stufe 20
    • Wiedergeburt
      • Die Fähigkeit hat jetzt 3 Aufladungen.

Maiev

Werte und Fähigkeiten

  • Umbralfesseln (W)
    • Zugkraft wurde von 35 auf 21,05 verringert.

Der Schlächter

Talente

  • Stufe 13
    • Messer rein, Gedärme raus!
      • Verliert nun Stapel, wenn er in geblendetem Zustand angreift oder entrinnende Gegner angreift.

Die Lost Vikings

Talente

  • Stufe 10
    • Drachenbootüberfall
      • Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit verringert nicht mehr die Startgeschwindigkeit von Drachenbootüberfall. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Drachenbootüberfall wird nun um 25 % verringert.

Thrall

Talente

  • Stufe 7
    • Elementarattacke
      • NEU: Nach Einsatz einer Grundfähigkeit oder heroischen Fähigkeit verursacht Thralls nächster automatischer Angriff innerhalb von 4 Sek. 45 % mehr Schaden.
    • Zu Ende bringen
      • Talent entfernt.

Uther

Werte und Fähigkeiten

  • Heiliges Licht (Q)
    • Die Reichweite wurde von 7,75 auf 8 erhöht.
    • Die Reichweite wird nach Auswahl von Heiliger Schock nicht mehr auf 8,75 erhöht.

Talente

  • Stufe 4
    • Heiliger Schock
      • Gewährt keine verringerte Abklingzeit oder Manakosten mehr. Kostet stattdessen weniger Mana und hat eine geringere Abklingzeit.
      • Verfügt nun über eine eigene Aktivierungstaste.

Valeera

Talente

  • Stufe 7
    • Zerhäckseln
      • ÜBERARBEITUNG: Gewährt 400 % Angriffsgeschwindigkeit, die nach 3 Angriffen oder nach 3 Sek. verfällt. Die Abklingzeit für den nächsten Angriff nach dem dritten wird nicht verringert.

Varian

Talente

  • Stufe 10
    • Kriegstreiber
      • Die Manakostenreduktion von Kriegstreiber wurde von 22,5 auf 20 verringert.
      • Die Manakostenreduktion wurde von 22,5 auf 20 verringert.
  • Stufe 20
    • Demoralisierender Ruf
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 2,5 % auf 5 % erhöht.

Zagara

Talente

  • Stufe 1
    • Verseuchen
      • Der Bonusschaden wurde von 125 % auf 100 % verringert.

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Behobene Fehler

Karte

  • Schwarzherz' Rache
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Todesschwinge nach der Benutzung der Tunnel nicht mehr unaufhaltbar war.
  • Tempel des Himmels
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wurzeln den Rückstoßeffekt von Mächtiger Hieb des Wächters verhinderten.

Helden

  • Alarak
    • Stufe 16
      • Perfides Spiel
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe nicht korrekt angezeigt wurden, wenn ein zum Schweigen gebrachter Held nach Auswahl von Perfides Spiel angegriffen wurde.
  • Artanis
    • Stufe 4
      • Energetisierung
        • Der Tooltip der Buffleiste wurde aktualisiert.
    • Stufe 7
      • Letzter Schnitt
        • Die Buffleiste zeigt nun die verbleibende Dauer an.
        • Wird nun auch bei Angriffen in geblendetem Zustand verbraucht.
    • Stufe 16
      • Rache der Daelaam
        • Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen damit verbundenen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
  • Arthas
    • Werte und Fähigkeiten
      • Frostgram hungert (D)
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Arthas visuelle Treffereffekte und Soundeffekte ausgelöst wurden.
  • Azmodan
    • Stufe 1
      • Habgier
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kugel der Vernichtung, die durch Flut der Sünde verstärkt wurde, nicht heroischen Zielen mehr Schaden zufügten als beabsichtigt.
    • Stufe 4
      • Dämonensaat
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Azmodan visuelle Treffereffekte und Soundeffekte ausgelöst wurden.
    • Stufe 16
      • Totale Vernichtung
        • Wird nun als Totale Vernichtung im Todesrückblick angezeigt.
    • Stufe 20
      • Stolz
        • Wird nun als Quest angezeigt.
  • Funkelchen
    • Werte und Fähigkeiten
      • Phasenverschiebung (Y)
        • Die Wirkungsanzeige wird nicht mehr ausgeblendet, wenn das Ziel verwandelt ist.
    • Stufe 13
      • Feeneinspritzung
        • Die Bewegungsgeschwindigkeit nimmt nun während der gesamten Dauer allmählich ab, anstatt in Stufen.
  • Cassia
    • Stufe 1
      • Geladene Schläge
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geladene Schläge mehrfach hintereinander ausgelöst wurde, wenn die Angriffsgeschwindigkeit stieg.
        • Wird nun auf den nächsten automatischen Angriff angewendet, der ausgeführt wird, anstatt auf den nächsten, der trifft.
        • Wird nun in der Buffleiste angezeigt, während es aktiv ist.
        • Erhöht den automatischen Angriff, sobald Cassia ihn ausführt, anstatt erst nach dem Treffer des Geschosses.
        • Die verbliebene Dauer wird nun in der Buffleiste angezeigt.
    • Stufe 16
      • Kriegsrecht
        • Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle damit verbundenen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
  • Chen
    • Stufe 10
      • Sturm, Erde und Feuer
        • Der Angriff Verlangsamung von Erde wird nun durch Blenden und Entrinnen verhindert.
        • Angriffe mit Flächenschaden von Erde werden nun verhindert, wenn das Hauptziel ausweicht.
        • Die Angriffe von Sturm und Feuer werden nun als kritische Treffer angezeigt, wenn sie eine entsprechende Verstärkung des physischen Schadens anstelle des Fähigkeitsschadens gewähren.
  • Cho'gall
    • Werte und Fähigkeiten
      • Schubsen (Y)
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schubsen Cho nicht wegschubste, wenn er bewegungsunfähig war.
    • Stufe 1
      • Lederhaut
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schubsen und andere Rückstoßeffekte die Vorteile dieses Talents vorübergehend aufhoben.
    • Stufe 20
      • Zunder
        • Trifft nicht mehr inaktive Söldner, wenn Ziele in der Nähe dieser Söldner getroffen werden.
        • Trifft nicht mehr inaktive Söldner, es sei denn, das Hauptziel ist ebenfalls ein inaktiver Söldner.
  • Chromie
    • Werte und Fähigkeiten
      • Sandböe (Q)
        • Sandecho wird nun für das Ziel aufgedeckt, wenn es von Sandechos automatischen Angriffen getroffen wird.
        • Sandecho wird nun aufgedeckt, wenn seine automatischen Angriffe oder Sandböe Schaden während der Unsichtbarkeit verursachen.
    • Stufe 20
      • Sand im Getriebe
        • Sandecho wird nun aufgedeckt, wenn seine automatischen Angriffe oder Sandböe Schaden während der Unsichtbarkeit verursachen.
  • Todesschwinge
    • Werte und Fähigkeiten
      • Drachenflug (Y)
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zauberanimation von Drachenflug unterbrochen wurde, wenn Todesschwinge eine andere Todesschwinge mit einem automatischen Angriff traf.
    • Stufe 7
      • Sturzflug
        • Die Dauer der Panzerungsverringerung wird nun bei erneuter Anwendung aktualisiert.
    • Stufe 13
      • Flammender Zorn
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Treffereffekte von automatischen Angriffen auf Todesschwinge angezeigt wurden, wenn sie einen verlangsamten Held angriff.
  • D.Va
    • Werte und Fähigkeiten
      • Selbstzerstörung (E)
        • Die Aufladung durch automatische Angriffe erfolgt nun, nachdem alle Ziele getroffen wurden.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rückstoßeffekt von Selbstzerstörung nicht korrekt angewendet wurde.
    • Stufe 4
      • Nuklearer Ernstfall
        • Die Aufladung für Selbstzerstörung durch Treffer von automatischen Angriffen im Wirkungsbereich erfolgt nun, nachdem alle Ziele getroffen wurden.
  • E.T.C.
    • Stufe 1
      • Gitarrenheld
        • Visuelle Heileffekte erscheinen nicht länger, wenn E.T.C. in geblendetem Zustand ist, das Ziel entrinnt oder wenn E.T.C.s Lebenspunkte das Maximum erreicht haben.
  • Falstad
    • Stufe 13
      • Windmacht
        • Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
  • Fenix
    • Stufe 1
      • Waffensynergie
        • Wird nun auf den nächsten automatischen Angriff angewendet, der ausgeführt wird, anstatt auf den nächsten, der trifft.
      • Mobile Offensive
        • Wird nun auf den nächsten automatischen Angriff angewendet, der ausgeführt wird, anstatt auf den nächsten, der trifft.
    • Stufe 4
      • Energiehemmung
        • Die Abklingzeit wird nun angewendet, wenn Phasenbombe gewirkt wird.
        • Wird nun auf den nächsten automatischen Angriff angewendet, der ausgeführt wird, anstatt auf den nächsten, der trifft.
  • Gazlowe
    • Werte und Fähigkeiten
      • G-Schützturm (Q)
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Defensivmatrix, die auf Gazlowe angewendet wurde, den Schaden von Türmen nicht reduzierte.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den G-Schütztürme, die von einem durch Ultimative Evolution entstandenen Klon von Gazlowe erstellt wurden, nicht den erhöhten Schaden erzielten.
    • Stufe 13
      • Positive Verstärkung
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boni angewendet wurden, wenn ein G-Schützturm ein Ziel bloß angriff, anstatt es zu treffen.
    • Stufe 16
      • ARK-Reaktor
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Defensivmatrix, die auf Gazlowe angewendet wurde, den erlittenen Schaden nicht beeinflusste.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der G-Schützturm nicht auf die richtige Stelle schoss.
      • Voll Laz3r!
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Warnanzeige im Nebel des Krieges sichtbar war.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Defensivmatrix, die auf Gazlowe angewendet wurde, den erlittenen Schaden nicht beeinflusste.
      • Übertakten
        • Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
  • Graumähne
    • Stufe 10
      • An die Kehle
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zauberanimation von An die Kehle für das Ziel ausgeführt wurde, wenn Graumähne eine andere Graumähne anvisierte.
    • Stufe 16
      • Alphatier
        • Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
    • Stufe 20
      • Schießeisen
        • Kann nun auch in geblendetem Zustand gewirkt werden.
        • Beginnt nun die Suche, nachdem alle Effekte außer Bewährter Duellant auf das Hauptziel angewendet wurden.
      • Mit Klauen und Zähnen
        • Beginnt nun die Suche, nachdem alle Effekte außer Bewährter Duellant auf das Hauptziel angewendet wurden.
  • Illidan
    • Werte und Fähigkeiten
      • Hechten (Q)
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hechten zweimal Sound- und visuelle Effekte wiedergab, wenn Illidan einen anderen Illidan anvisierte.
    • Stufe 16
      • Flammendes Brandmal
        • Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
  • Imperius
    • Werte und Fähigkeiten
      • Stigma des Erzengels (Q)
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorteile von Stigma des Erzengels beim Verbrauch gewährt wurden, wenn das Ziel unverwundbar, in Stasis versetzt oder getötet wurde.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stigma des Erzengels Imperius heilte, wenn ein gebrandmarktes Ziel unverwundbar, in Stasis versetzt oder getötet wurde.
        • Stigma des Erzengels wird nicht mehr verbraucht, wenn Imperius in geblendetem Zustand ist oder das Ziel entrinnt.
    • Stufe 1
      • Verbrennt die Unreinen
        • Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
        • Wird nun als Verbrennt die Unreinen im Todesrückblick angezeigt.
        • Da Blenden kein Stigma des Erzengels mehr verbraucht, wird dies nun durch diese Effekte verhindert.
    • Stufe 7
      • Tobsuchtsanfall
        • Die zusätzliche Zielsuche erfolgt nun nach allen Effekten auf das Hauptziel.
        • Da Blenden kein Stigma des Erzengels mehr verbraucht, wird dies nun durch diese Effekte verhindert.
      • Religiöser Eifer
        • Wird nicht mehr durch Blenden oder Entrinnen verhindert.
    • Stufe 13
      • Göttliche Rage
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stigma des Erzengels Abklingzeitreduktion gewährte, wenn ein gebrandmarktes Ziel unverwundbar, in Stasis versetzt oder getötet wurde.
        • Da Blenden kein Stigma des Erzengels mehr verbraucht, wird dies nun durch diese Effekte verhindert.
    • Stufe 20
      • Sündenfall
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stigma des Erzengels Abklingzeitreduktion gewährte, wenn ein gebrandmarktes Ziel unverwundbar, in Stasis versetzt oder getötet wurde.
        • Da Blenden kein Stigma des Erzengels mehr verbraucht, wird dies nun durch diese Effekte verhindert.
  • Jaina
    • Stufe 10
      • Wasserelementar
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Flächenschaden von automatischen Angriffen von Wasserelementar entrinnende Ziele traf.
        • Der Flächenschaden von automatischen Angriffen von Wasserelementar deckt die getroffenen Ziele nicht mehr auf.
        • Der Flächenschaden von automatischen Angriffen von Wasserelementar deckt jetzt den Bereich auf.
  • Johanna
    • Werte und Fähigkeiten
      • Schuldspruch (W)
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schuldspruch unaufhaltsame Ziele heranzog.
  • Junkrat
    • Werte und Fähigkeiten
      • Der Flächenschaden von automatischen Angriffen erfolgt nun auch in geblendetem Zustand, wird jedoch weiterhin durch Entrinnen verhindert.
  • Kael'thas
    • Stufe 10
      • Phönix
        • Angriffsschaden wird nun von Defensivmatrix beeinflusst, wenn sie auf Kael'thas wirkt.
        • Flächenangriffe decken getroffene Ziele nicht mehr auf.
        • Flächenangriffe decken jetzt den Bereich auf.
  • Kel'Thuzad
    • Werte und Fähigkeiten
      • Ketten von Kel'Thuzad (E)
        • Deckt nun beide Ziele von Kettenreaktion auf.
    • Stufe 20
      • Rückkehr der Verdammten
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schemen nicht aufgedeckt wurde, wenn er Schaden verursachte.
  • Kerrigan
    • Werte und Fähigkeiten
      • Überwältigen (Q)
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zauberanimation von Überwältigen für das Ziel ausgeführt wurde, wenn Kerrigan eine andere Kerrigan in der Nähe anvisierte.
  • Kharazim
    • Werte und Fähigkeiten
      • Gleißender Ansturm (Q)
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gleißender Ansturm nicht korrekt angezeigt wurde, wenn er auf einen anderen Kharazim gewirkt wurde.
    • Stufe 1
      • Eiserne Fäuste
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der auslösende Angriff nicht den richtigen Treffersound abspielte.
  • Li-Ming
    • Stufe 4
      • Arkane Überladung
        • Boni von Tal Rashas Elementen werden nun summiert, nicht multipliziert.
        • Verursacht nun Schaden, bevor der automatische Angriff Schaden verursacht.
    • Stufe 7
      • Sucher
        • Erscheint jetzt als eigener Eintrag im Todesrückblick.
        • Wird nun als Sucher im Todesrückblick angezeigt.
        • Erfolgt nun, nachdem das dritte Magische Geschoss Schaden verursacht hat.
    • Stufe 20
      • Tal Rashas Elemente
        • Boni von Tal Rashas Elementen werden nun summiert, nicht multipliziert.
  • Lúcio
    • Werte und Fähigkeiten
      • Crossfade (W)
        • Crossfades verschiedener Lúcios können nun gemeinsam gestapelt werden.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den betroffene Verbündete nicht korrekt angezeigt wurden, wenn sich mehr als 7 Helden im Radius von Crossfade befanden.
        • Die Anzeige der betroffenen Verbündeten von Crossfade umfasst nun auch Ziele im Radius des Boombox-Crossfades.
      • Schallwelle (Q)
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schallwelle unaufhaltbare Ziele wegstieß.
    • Stufe 1
      • Dauerschleife
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Wechsel zwischen Heilungsboost und Tempoboost die Anzeigedauer nicht korrekt angezeigt wurde.
    • Stufe 13
      • Und jetzt alle!
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten im Crossfade-Radius der Boombox nicht erhöht wurde.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus nicht gleichmäßig war, wenn mehrere Lúcios im Spiel waren.
    • Stufe 20
      • Hausparty
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbündeten im Crossfade-Radius der Boombox nicht geheilt wurden.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung nicht gleichmäßig war, wenn mehrere Lúcios im Spiel waren.
      • Sommerhit
        • Gewährt seine Effekte nun Verbündeten im Crossfade-Radius der Boombox.
  • Lunara
    • Stufe 7
      • Wilde Kraft
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim vierten automatischen Angriff keine Treffereffekte angezeigt wurden.
        • Wird nun auf die nächsten 4 automatischen Angriffe angewendet, die ausgeführt werden, anstatt auf die nächsten 4, die treffen.
        • Wird nun auf den nächsten Angriff angewendet, der ausgeführt wird, anstatt auf den nächsten, der trifft.
  • Nazeebo
    • Werte und Fähigkeiten
      • Leichenspinnen (Q)
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Defensivmatrix den Schaden von Leichenspinnen nicht reduzierte.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Klone der Ultimativen Evolution von Nazeebo die Fähigkeitsstärke von Leichenspinnen nicht erhöhten.
      • Zombiewall (W)
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Defensivmatrix den Schaden von Zombiewall nicht reduzierte.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Klone der Ultimativen Evolution von Nazeebo Zombiewall keinen Bonus auf Fähigkeitsstärke gewährten.
    • Stufe 7
      • Totenansturm
        • Erhöht nun den Schaden bereits vorhandener Zombiewall-Zombies, wenn das Talent ausgewählt ist.
    • Stufe 10
      • Koloss
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Defensivmatrix den Schaden von Koloss nicht reduzierte.
  • Orphea
    • Stufe 4
      • Happs und weg
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Happs und Weg Orphea nicht transportieren konnte, wenn sie bewegungsunfähig war.
      • Chaotischer Angriff
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden für 3 Ladungen noch gewährt wurde, wenn Orphea nach ihrem Tod alle 3 Ladungen verloren hatte.
    • Stufe 10
      • Kieferzwinge
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kieferzwinge Gegner nicht korrekt in den Zielbereich zog.
  • Raynor
    • Stufe 7
      • Instabile Zusätze
        • Wiederhergestelltes Mana wird nun gebündelt, wenn mehrere Helden getroffen werden.
        • Die Manawiederherstellung stellt nun das gesamte Mana auf einmal wieder her, anstatt 10 Mana pro getroffenem Helden.
  • Rehgar
    • Werte und Fähigkeiten
      • Geisterwolf (Y)
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Sprungangriffen von „Geisterwolf“ auf Rehgar dessen Angriffsanimation gezeigt wurde.
    • Stufe 16
      • Wolfshunger
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blenden und Entrinnen die Aktivierung nicht verhinderten.
  • Rexxar
    • Stufe 13
      • Alphatier
        • Los, Misha! wird nun bei 5 oder mehr Stapeln als kritisch angezeigt.
        • Beim nächsten Los, Misha! wird Bonusschaden verursacht.
  • Samuro
    • Werte und Fähigkeiten
      • Vorstoß (Eigenschaft D)
        • Blenden und Entrinnen blockieren nun die Aktivierung.
  • Sergeant Hammer
    • Stufe 1
      • Hinterhalt
        • Zeigt nun rund um die Eigenschaft-Taste die verbleibende Dauer bis zur Aktivierung an.
    • Stufe 7
      • Impulsdetonierung
        • Der erste verursachte Schaden wird nun im Todesrückblick als Spinnenminen angezeigt.
        • Wiederhergestelltes Mana wird nun gebündelt, wenn mehrere Helden getroffen werden.
        • Das wiederhergestellte Mana wird nun für Angriffe im Belagerungsmodus kombiniert.
    • Stufe 20
      • Splitterminen
        • Die Dauer aller Stapel der Panzerungsverringerung wird nun bei erneuter Anwendung aktualisiert.
  • Sonya
    • Stufe 16
      • Riesenschmettern
        • Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
        • Wird nun als Riesenschmettern im Todesrückblick angezeigt.
  • Kleiner
    • Stufe 4
      • Zeit zum Spielen!
        • Wiederhergestelltes Mana wird nun gebündelt, wenn mehrere Helden getroffen werden.
        • Tooltip zeigt nun die Manawiederherstellung an, wenn Helden im inneren Wirkungsbereich von Zuschlagen getroffen werden.
  • Tassadar
    • Werte und Fähigkeiten
      • Resonanzstrahl (Eigenschaft)
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Resonanzstrahl bereits vor dem ersten Schaden aufgeladen wurde.
    • Stufe 7
      • Lichtbogen
        • Tritt nun vor allen anderen Effekten ein, wenn ein automatischer Angriff Fortschritt gewährt.
    • Stufe 10
      • Archon
        • Angriffe mit Flächenschaden erfolgen nun, nachdem alle anderen Effekte auf das Hauptziel angewendet wurden.
  • Der Schlächter
    • Werte und Fähigkeiten
      • Brandmarken (W)
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Treffereffekte von automatischen Angriffen des Schlächters bei gebrandmarkten Zielen nicht korrekt angepasst wurden.
    • Stufe 13
      • Messer rein, Gedärme raus!
        • Wird nun in geblendetem Zustand oder gegen entrinnende Gegner verbraucht.
        • Wird jetzt in der Buffleiste angezeigt.
      • Wilder Ansturm
        • Wird nun als Wilder Ansturm im Todesrückblick angezeigt.
  • Die Lost Vikings
    • Der Schaden von Baleogs automatischen Angriffen wird nun korrekt von anderen Schadensmodifikatoren beeinflusst, wenn er durch Explosive Schwerter verstärkt wird.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Olafs Sturmangriff nicht die Vorteile von Die Wikinger kommen! oder Gut Ding will Eile haben erhielt.
    • Olaf
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmangriff die Boni von Die Wikinger kommen! nicht gewährte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmangriff abklingen musste, wenn Gegner in der Nähe von Olafs Position anvisiert wurden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmangriff die Boni von Gut Ding will Eile haben nicht gewährte.
    • Erik
      • Die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit erhöht nicht mehr Eriks Startgeschwindigkeit, sondern gewährt Erik nun 15 % Bewegungsgeschwindigkeit, die mit anderen Effekten kombiniert werden kann.
    • Baleog
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flächenschaden keine Boni von Gut Ding will Eile haben gewährte.
    • Stufe 1
      • Explosive Schwerter
        • Bonusschaden wird nun multipliziert.
    • Stufe 13
      • Die Wikinger kommen!
        • Bonusschaden wird nun vor dem Schaden von automatischen Angriffen des Hauptziels verursacht. Alle anderen Effekte bleiben bestehen, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
  • Thrall
    • Stufe 16
      • Sturmzorn
        • Der anfängliche dritte Angriff von Windzorn verfügt nun über visuelle Treffereffekte.
  • Tracer
    • Stufe 7
      • Gezieltes Feuer
        • Fortschritte sind in geblendetem Zustand oder gegen entrinnende Ziele nicht mehr möglich.
        • Zeigt nun in der Buffleiste an, wie oft das aktuelle Ziel getroffen wurde, sowie das Zeitfenster, bevor die Zählung zurückgesetzt wird.
        • Fortschritt erfolgt nun vor dem Verursachen von Schaden statt nach dem Verursachen von Schaden.
  • Tyrael
    • Stufe 13
      • Recht und Ordnung
        • Wird jetzt in der Buffleiste angezeigt.
  • Tyrande
    • Stufe 4
      • Mal der Heilung
        • Wird nun als Mal der Heilung im Todesrückblick angezeigt.
  • Uther
    • Stufe 4
      • Wächter der Uralten Könige
        • Die Dauer wird nun durch Talente erhöht, die die Dauer der Panzerung durch Hingabe verlängern.
    • Stufe 16
      • Segnung
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fähigkeiten, die während der Wirkungsdauer von Segnung eingesetzt wurden, Uther Mana gewährten.
  • Valla
    • Werte und Fähigkeiten
      • Salto (E)
        • Bonusschaden gilt nun für den nächsten ausgeführten automatischen Angriff.
    • Stufe 10
      • Rachehagel
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte beim Wirken nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Varian
    • Stufe 4
      • Zwillingsklingen der Wut
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zwillingsklingen der Wut einen falschen Wert für die Abklingzeitreduktion anzeigte.
    • Stufe 20
      • Ruhm der Allianz!
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ruhm der Allianz! nach der Auswahl einen falschen Wert für die Abklingzeitreduktion anzeigte.
  • Weißsträhne
    • Stufe 7
      • Heiliger Großstab
        • Die Markierung wird nicht mehr entfernt, wenn Weißsträhne in geblendetem Zustand ist oder das Ziel entrinnt.
  • Zagara
    • Herbeigerufene Einheiten sind nun von den Schadensmodifikationen der Defensivmatrix und der Ultimativen Evolution betroffen.
  • Zarya
    • Ziele, die den Flächenschadensbereich zwischen Zaryas automatischen Angriffen auf das Hauptziel betreten, werden nicht mehr sofort getroffen.
    • Stufe 7
      • Tiefe Verbrennung
        • Die gewonnene Energie wird nun gebündelt, wenn mehrere markierte Helden getroffen werden.
        • Nachdem das Hauptziel und alle Ziele des Angriffs mit Flächenschaden getroffen wurden, erhält Zarya Energie, wodurch alle Ziele den gleichen Schaden erleiden.
  • Zul'jin
    • Stufe 20
      • Fiese Überraschung
        • Erhält nun die Vorteile von Berserker, wenn bei dem ausgeführten Angriff Berserker aktiv war.

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