Fahrt die Fleischernte ein
Prinz Albrecht verspricht Erlösung für sein Volk, das nach einer besseren Zukunft trachtet, doch zu welchem Preis? Unser nächstes großes Update, Fleischernte, wartet schon brodelnd auf seine Veröffentlichung. Dieses Update führt eine neue Hauptquest, eine Überarbeitung des Kreislaufs des Konflikts, neue legendäre Edelsteine, Aktualisierungen bei Vertrauten und mehr ein.
Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 24. September von 2:00 Uhr bis 4:00 Uhr MESZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und am 25. September von 10:00 Uhr bis 12:00 Uhr MESZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.
Kodex
Hauptquest Fleischernte in der Sharvalwildnis
Wiedergeburt des Kreislaufs des Konflikts
Battle Pass 44: Augenlose Omen
Phantommarkt: Geißel des Himmelgeborenen
Spielt Musik des Phantommarkts
Hauptquest Fleischernte in der Sharvalwildnis
In der neuen Hauptquest Fleischernte durchkämmt ihr die Weidenfelder – das spirituelle Zentrum und die Getreidekammer Sharvals – auf der Suche nach Albrecht und seinem Nest. Während ihr die verderbten Felder durchquert, trefft ihr im schwärenden Grasland auf grässliche Untote, wahnsinnige Fey und abscheuliche Splittergebundene. Dabei erfahrt ihr von dem wachsenden Groll, der sich unter den Bauern Entsteigs breitmacht, und Albrechts Versprechen von Freiheit an seine Gefolgschaft.
Ihr schließt euch mit euren Verbündeten zusammen und bereitet euch auf die Konfrontation mit Albrecht und seiner Armee von Anhängern und Monstern in der Schwäre der Schöpfung vor, einem gigantischen Nest der Splittergebundenen. In ihrem Inneren seht ihr die Verwirklichung von Albrechts furchtbarem Plan, ganz Sanktuario nach seiner Vision umzuwandeln, und werdet Zeugen der Opfer, die er gebracht hat, um seine Träume zu verwirklichen.
Endlich könnt ihr die verschiedenen Unterzonen von Sharval – darunter die Stadt Hochgabel, das Dorf Orthrup, das Monderleuchtete Hochland, die Finstere Lichtung und die Weidenfelder – erkunden und in ihnen Kopfgelder abschließen sowie gesuchte Monster töten. Macht euch bereit, Verteidiger der Wildnis!
Erlebt vergangene Quests erneut, indem ihr in Cains Arbeitsraum die Chronik des Abenteurers aufruft.
Erhaltet Beute durch die Fleischernte
Vom 25. September bis 8. Oktober könnt ihr den Aktionscode FLESHHARVEST eingeben, um eure erste Gabe dieses großen Updates zu erhalten. Ihr könnt ihn einmal pro Account einlösen und erhaltet:
- 1 legendäres Emblem
- 2 legendäre Gegenstände
- 3 Aquamarine
- 3 Saphire
Neue legendäre Edelsteine
Mit dem nächsten Update kommen drei neue legendäre Edelsteine. Jeder davon kann die Macht eurer Charaktere in neue Höhen katapultieren. Die unten angegebenen Werte der Edelsteine beziehen sich auf ihre Macht auf Rang 10:
Windender Spuk (Edelstein mit 5 Sternen): Wenn ihr Schaden verursacht, habt ihr eine Chance von 10 %, den Gegner 6 Sek. lang heimzusuchen. Wenn ihr einen Gegner in Angriffshaltung heimsucht, fügt ihr ihm höheren Schaden zu, und wenn ihr ihn in Verteidigungshaltung heimsucht, fügt er euch weniger Schaden zu. Zusätzlich erzeugen heimgesuchte Gegner alle 2 Sek. Explosionen, die Gegnern in der Umgebung Schaden zufügen. Gegner, die innerhalb von 2 Sek. von mehreren Explosionen getroffen werden, erleiden durch jeden nachfolgenden Treffer 50 % weniger Schaden. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 20 Sek. heimgesucht werden.
Resonanzedelsteine: Geisterglas, Vipernbiss, Feuriger Hohn, Triefende Galle, Boshaftes Blut
Vergängliches Nostrum (Edelstein mit 2 Sternen): Wenn ihr Schaden erleidet, werdet ihr 6 Sek. lang geschützt, wodurch euer erlittener Schaden durch kontinuierliche Schadenseffekte verringert und eure Chance, Projektile zu blockieren, erhöht wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
Resonanzedelsteine: Höhnisches Gelächter, Kir-Schleuder, Der Beständige Fluch
Zeh des Berges (Edelstein mit 1 Stern): Kritischer Widerstand erhöht und erlittener kritischer Trefferschaden reduziert.
Resonanzedelsteine: Auge des Berserkers, Freiheit und Hingabe
Wiedergeburt des Kreislaufs des Konflikts
Die endlose Schlacht zwischen Unsterblichen und Schatten geht weiter. Siege stärken die dominierenden Clans und spornen jene an, die ihren Platz beanspruchen. Doch der Krieg passt sich an und verbessert seine tödliche Effizienz, um Vorteile auf dem Schlachtfeld zu verleihen. So verändert auch der Schattenkrieg seinen grausamen Wettstreit.
Änderungen beim Schattenkrieg
Wir verändern das Format, in dem ihr anderen Clans im Schattenkrieg zugewiesen werdet und gegen sie antretet.
Von nun an treten Clans in zwei Matches pro Woche gegeneinander an und erhalten für jedes gewonnene Match Punkte. Es wird keinen traditionellen Turnierbaum und somit keine Ausscheidungen mehr geben. Stattdessen treten Clans gegen andere Clans mit ähnlicher Gesamtpunktzahl an. Clans erhalten 3 Punkte für einen Sieg und 1 Punkt für eine Niederlage.
Die besten 10 Clans mit der höchsten Wertung am Ende des Turniers werden reich belohnt, und auch die Clans, die auf den Plätzen 11–20 landen, gehen nicht leer aus.
Manchen ist dieses Modell vielleicht als „Schweizer System“ bekannt. Dieses System findet bei Turnieren auf der ganzen Welt Anwendung – beim Sport, bei Videospielen und vielem mehr. Auch wenn zu Beginn des Turniers womöglich stärkere Clans gegen schwächere antreten, gleicht das System dies im weiteren Verlauf aus und führt zu mehr Matches auf Augenhöhe.
Turnier-Registrierung
Die Registrierung für den Schattenkrieg findet jede Woche von Montag, 3:00 Uhr bis Dienstag, 21:00 Uhr Serverzeit statt. Jeder Clan benötigt für die Registrierung 30 Spieler. Wenn ihr die Anforderungen erfüllt, werdet ihr automatisch registriert, könnt aber nach Belieben zur manuellen Registrierung wechseln.
Spielersuche-Regeln
Wenn zwei Clans in der vorigen Runde bereits gegeneinander angetreten sind, ist die Wahrscheinlichkeit deutlich geringer, dass sie sich in den folgenden Runden erneut begegnen.
Clans in den Top 10 werden einem geschützten Spielerpool hinzugefügt. Wenn es mehrere potenzielle Gegner mit ähnlicher Gesamtpunktzahl gibt, weist die Spielersuche euch bevorzugt Gegnern auf Rang 11 oder niedriger zu – je nachdem, wessen Punkte euren am nächsten sind.
Belohnungen
Die besten 10 Clans erhalten legendäre Embleme für jedes Mitglied, während die Clans auf den Plätzen 11–20 einen Gutschein für ein legendäres Emblem erhalten, der bis zum folgenden Samstag um 21:00 Uhr Serverzeit beim Hilthändler gegen ein legendäres Emblem eingetauscht werden kann.
Anpassungen beim Leben von Gebäuden und Sakralen Wächtern
Das Leben von Gebäuden und Dienern wurde erhöht, sodass es ungefähr doppelt so lange dauert, sie zu zerstören. Ihr Leben richtet sich jetzt nach der Anzahl an Spielern im Match. Je mehr Spieler es gibt, umso robuster werden die Gebäude und Diener. So sollten Spieler Ziele nicht mehr sofort zerstören können.
Änderungen am Gebäudeschaden
Gebäude fügen euch jetzt deutlich höheren Schaden zu:
- Äußere Türme: 20 % des Spielerlebens pro Angriff
- Innere Türme: 30 % des Spielerlebens pro Angriff
- Kern/Kristall: 50 % des Spielerlebens pro Angriff
Angriffe auf Gebäude gewähren keinen Lebensentzug mehr. Lebensentzug gegen Sakrale Wächter ist 50 % weniger effektiv.
Schattenverträge vereinfacht
Wir haben das System für Schattenverträge optimiert, um den Zeitaufwand zu verringern und bedeutendere Belohnungen zu bieten. Die Schattenverträge haben weniger Aufträge, automatische Belohnungen und eine reichere Ausbeute.
Die wöchentlichen Versuche wurden von neun auf sechs reduziert, die AFK-Zeit für Vertraute wurde von 162 Stunden auf 108 Stunden reduziert und die Begrenzung für kumulative Versuche wurde aufgehoben. Verträge sind jetzt zweimal pro Woche verfügbar.
Zusätzlich haben wir die Belohnungen erhöht, indem wir die verdienten Aktivitätspunkte durch den Abschluss jeder Aktivität von 20 auf 30 erhöht haben. Das Gold, die EP und die Ausrüstung, die als Vertragsbelohnungen verdient werden können, wurden um 50 % gesteigert.
System für Clanstufen und Schattenumhänge
Steigt zu neuen Höhen auf
Die Begrenzung der Clanstufe wurde erhöht, wodurch euer Clan zu neuen Höhen aufsteigen kann. Durch das Abschließen von Aktivitäten wie Schatzkammertruhen, Verträge, Schattenkrieg und der neuen Invasion des Unsterblichenreichs erhält euer Clan kontinuierlich neue Erfahrung.
Auch die Aufgaben wurden vereinfacht, um den Stufenaufstieg zu erleichtern. Beispielsweise haben wir das Ritual der Verbannung als Option für den Fokus des Clans entfernt, da es zu unberechenbar war. Auch die Vertragsaufgaben wurden verringert, um sie der Stufe der Schatzkammertruhen anzupassen. Es sind nun weniger Spieler erforderlich und es werden bessere Belohnungen gewährt.
Vereint euch und wachst gemeinsam
Wöchentliche Clan-Aktivitäten wirken sich jetzt stärker auf euren Fortschritt aus. So hat jedes aktive Clanmitglied einen größeren Einfluss. Selbst kleinere Clans können gemeinsam daran arbeiten, in den Rängen aufzusteigen und glanzvolle Belohnungen zu erhalten, die zuvor nicht erreichbar waren.
Verdient legendäre Schattenumhänge
Bei festgelegten Meilensteinen kann euer Clan Schattenumhänge freischalten, die in Rauch und Sternenlicht getaucht sind. Dabei handelt es sich um exklusive kosmetische Belohnungen, die den Status und die Leistungen eures Clans optisch repräsentieren. Während euer Clan aufgrund eurer Heldentaten beim Kreislauf des Konflikts aufsteigt, werden bei festgelegten Rängen Schattenumhänge freigeschaltet, die immer atemberaubender werden, je weiter euer Clan sich hocharbeitet.
Diese Umhänge müssen in jeder Saison neu verdient werden, um sicherzustellen, dass nur aktive und engagierte Clans sie voller Stolz tragen können.
Überarbeiteter Fortschritt bei Stärkungseffekten
Existierende Clan-Stärkungseffekte sind immer noch Teil des Kreislaufs des Konflikts, aber ihre Stärke und die Reihenfolge, in der sie freigeschaltet werden, wurden neu ausbalanciert.
Kommentar der Entwickler: Dies sollte für einen flüssigeren Fortschritt sorgen und sicherstellen, dass wertvolle Boni in entscheidenderen Momenten auf dem Weg eures Clans verdient werden.
Seht euren Fortschritt wachsen
Die Clan-Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um die Clanstufe, verfügbare Belohnungen und aktuelle EP-Quellen deutlich anzuzeigen. So wird es einfacher denn je, euren Aufstieg zu verfolgen und gemeinsam eure erreichten Meilensteine zu feiern.
Akebas Prüfung
Wir fügen eine neue Möglichkeit hinzu, mit der Schattenclans beim Kreislauf des Konflikts Marken verdienen können. Metzelt euch durch Akebas Prüfung – einen exklusiven Kampf für vier Schattenclan-Spieler, bei dem ihr zwei Bosse besiegen müsst, um zu triumphieren.
Wenn ihr diesen Kampf auf einem höheren Schwierigkeitsgrad antretet, werden die Bosse durch Affixe von Herausforderungsdungeons gestärkt.
Wenn ihr Akebas Prüfung abschließt, erhaltet ihr Marken, die euren Schattenclan während des Kreislaufs des Konflikts stärken. Jedes Mal, wenn ihr in einer Woche erstmals Akebas Prüfung abschließt, erhaltet ihr größere Belohnungen und mehr Marken.
Eine schnellere Schattenversammlung
Die Schattenversammlung kann jetzt schneller denn je abgeschlossen werden, da es weniger Segen und mehr Zeit zum Schlachten gibt. Die Zeit zwischen Segen wurde von 2 Minuten auf 1 Minute reduziert. Es ist jetzt deutlicher erkennbar, wer den ursprünglichen Segen erhalten hat. Wenn ihr ihn nicht erhalten habt, könnt ihr ihn von Spielern erhalten, die bereits gesegnet sind.
Optimierungen bei der Clanverwaltung
Wir haben mehrere Änderungen am System für die Clanverwaltung vorgenommen, um seine Organisierung zu optimieren und die taktische Kommunikation sowie die Verwaltung eures Clans für den Anführer zu vereinfachen.
Clan-Offiziere haben oft keinen direkten Zugang zur Kampfkraft, Resonanz und Teilnahme ihrer einzelnen Clanmitglieder, um Schattenkriege, Klingenwacht und Ritual der Verbannung ordentlich zu planen. Wir haben jetzt ein Tool zum Export von Mitgliederdaten hinzugefügt, die Kampfresonanz, Attribute und Kampfkraft beinhalten. Diese Tools sind durch ähnliche Systeme in World of Warcraft inspiriert.
Um besser einzusehen, wer Änderungen bei den Mitgliedern eures Clans vorgenommen hat, gibt es jetzt eine Verlaufsliste, die anzeigt, welche Mitglieder beitreten, den Clan verlassen, entfernt wurden oder eine Position erhalten haben.
Es kann schwierig sein, Schatten zu kontaktieren, die die Rang-Anforderungen nicht erfüllen, also haben wir eine Option für Massennachrichten nach Rang eingeführt, damit ihr eine große Menge an Mitgliedern gleichzeitig kontaktieren könnt.
Für die Mitgliederliste von Clans gibt es jetzt eine Option zum Filtern und Sortieren nach Stufe und Resonanz, damit die Liste einfacher zu navigieren ist.
Wenn ihr am Ritual der Verbannung teilnehmt, tauchen eure einberufenen Krieger manchmal nicht auf. Ihr könnt jetzt Spieler aus dem registrierten Pool ersetzen und aktive Mitglieder einwechseln, wenn jemand das Match verpasst.
Aktualisierung bei Truppen
Es ist jetzt deutlich einfacher, bei Säubert die Tiefen hochwertigere Überreste zu finden. Truppen benötigen jetzt nur noch vier Spieler, um Überreste der höchsten Qualität zu erhalten.
Überreste werden jetzt in Reliquiar-Plünderungen von Truppen fallen gelassen und es werden nur vier Spieler benötigt, um die hochwertigste Beute zu erhalten. Auch mit weniger Mitgliedern können noch Überreste gefunden werden, aber die Chance wird unter vier Spielern mit jedem Spieler geringer.
Wenn bei einer Reliquiar-Plünderung ein Set von Überresten fallen gelassen wird, gehören sie zu einer bestimmten Rolle, und alle Mitglieder der Truppe können sie aufheben. Die Belohnungen sind nicht an einen Charakter gebunden. Überreste können nach jedem Zurücksetzen nur bei den ersten fünf abgeschlossenen Runden fallen gelassen werden.
Die Truppenräume wurden entfernt, um das System weiter zu optimieren. Ihr könnt die spezifische Rolle, die ihr aktivieren wollt, direkt selbst auswählen. Ihr könnt auch die aktiven Bonuswerte individuell auswählen, unabhängig davon, wofür die anderen Truppenmitglieder sich entscheiden. Der Truppenleiter ist weiterhin für die Zuweisung der Überreste für jede Rolle zuständig.
Personalisiert euer Clan-Banner
Jeder Clan hat seinen eigenen Ehrenkodex, hinter dem er sich versammelt – oder auch keinen. Clan-Leiter können jetzt ein individuelles Banner-Emblem und eine Hintergrundfarbe auswählen, um sich besser von der Masse abzuheben. Wählt zwischen 30 Emblemen, um euren Clan in den bevorstehenden Schlachten stolz hervorzuheben.
Aktualisierung der Schatzkammer
‚Tod überlisten‘ und ‚Retter‘ setzen jetzt ihre Abklingzeit zurück, wenn ihr die Schatzkammer verlasst. Es besteht jetzt die Chance, dass es in der Schatzkammer seltene und Elitemonster gibt, wobei der Schatzkammerrang der Unsterblichen mit jedem Rang die Menge der Monster erhöht.
Es gibt jetzt auch die Chance, dass ein versteckter Gang am Anfang der ersten Ebene erscheint. Dieses Portal muss von allen Spielern in der Schatzkammer kanalisiert werden und führt die Spieler direkt zur vierten Ebene. Allerdings werden die Unsterblichen kurz darauf auf euch aufmerksam. Wenn ihr den versteckten Gang aktiviert, erhaltet ihr alle Truhenbelohnungen der ersten drei Ebenen, ohne diese abschließen zu müssen. Wenn ihr allerdings eine Truhe in der ersten Ebene öffnet, fällt der versteckte Gang in sich zusammen und kann nicht mehr verwendet werden.
Seid auf der Hut, wenn ihr den versteckten Gang verwendet! Denn das stärkt den Wächter der Schatzkammer.
Schatten, die sich über längere Zeit in der Warteschlange befinden, ohne eine vollständige Gruppe zu finden, haben jetzt die Option, ohne vollständige Gruppe teilzunehmen. Gegner in der Schatzkammer haben weiterhin ihre übliche Stärke und der Alarm kann immer noch ausgelöst werden.
Zusätzlich wurden die bei der Verteidigung der Schatzkammer durch die Unsterblichen verdienten Hilt bei Siegen von 200 auf 350 erhöht und bei Niederlagen von 150 auf 200.
Verbesserungen bei Vertrauten
Euer standhaftester Begleiter erhält eine ganze Reihe an Verbesserungen.
Änderungen bei der Umwandlung
Nachdem ihr euren Vertrauten umgewandelt habt, könnt ihr entscheiden, ob ihr einen der ursprünglichen Vertrauten oder das Ergebnis der Umwandlung behalten wollt. Das sollte das Risiko reduzieren, mächtigere Vertraute durch die Umwandlung zu verlieren. Dies gilt für anormale Umwandlungen mit Umwandlungssteinen.
Umwandlungsergebnis
Es gibt ein paar kleine Änderungen bezüglich der passiven Fertigkeiten, die anormale Vertraute durch die Umwandlung erhalten. Um der Nachfrage der Spieler nachzukommen, erhalten anormale Vertraute öfter zwei oder weniger seltene passive Fertigkeiten.
Wenn ihr während der anormalen Umwandlung keinen Umwandlungsstein verwendet und wenn euer Vertrauter nur eine legendäre Fertigkeit hat, wird die minimale Qualität der Fertigkeiten des neu umgewandelten Vertrauten auf sechs magische Fertigkeiten angepasst.
Kommentar der Entwickler: Zuvor gab es bei der normalen Umwandlung eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein anormaler Vertrauter mehrere seltene passive Fertigkeiten erhält (zum Beispiel fünf oder sechs). Allerdings werden diese anormalen Vertrauten oft nicht beibehalten, sondern als Material für anormale Umwandlungen genutzt. Daher ist es tatsächlich vorteilhafter, weniger seltene passive Fertigkeiten zu haben: Mehr seltene Fertigkeiten erhöhen den Marktwert, wodurch sie schwerer zu verkaufen sind und als Material weniger nützlich für die meisten Spieler. Um dieses Problem anzugehen und ein besseres Gleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage herzustellen, haben wir die Wahrscheinlichkeitsverteilung passiver Fertigkeiten bei anormalen Vertrauten, die durch normale Umwandlungen generiert werden, angepasst.
Diese Änderung hat keine Auswirkung auf die Beuterate anormaler Vertrauter, nur auf die Verteilung ihrer passiven Fertigkeiten.
Verbesserte Regeln beim Handel mit Vertrauten
Der Vertrautenladen zeigt jetzt an, wann die Waren wieder aktualisiert werden, was für mehr Planungssicherheit sorgen sollte. Innerhalb der ersten zehn Sekunden nach Aktualisierung der Waren werden die Käufe durch ein Gebotsverfahren entschieden, um zu verhindern, dass Spieler sofort die günstigsten Vertrauten abstauben.
Zusätzlich wurde der Höchstpreis für einen Vertrauten mit einer legendären Fertigkeit oder weniger aktualisiert, damit der Preis akkurater und der Verkauf einfacher wird. Die Sperrfrist nach einem Vertrautenhandel wurde zudem auf 7 Tage verlängert.
Plant eure Kriegsspiele
In Friedenszeiten ist der Verstand eines Kriegers wie eine ungeschliffene Klinge, die abstumpft und im Regen rostet, weil sie vernachlässigt wird. Aber man kann nicht auf konfliktreiche Zeiten warten, um sich auf die nächste Schlacht vorzubereiten. Die furchterregendsten Krieger erlangen ihren Ruf, weil sie unaufhörlich an ihren nächsten Feind denken.
Die Kriegsspiele sind ein neues System, mit dem ihr jederzeit benutzerdefinierte PvP-Lobbys erstellen könnt. Es hat 3 Modi, in denen ihr eure Fähigkeiten verbessern könnt: Ruf der Zerstörung, Schlächter und Turmkrieg. Kriegsspiel-Lobbys sind serverübergreifend, wodurch ihr an Matches gegen Wanderer teilnehmen könnt, denen ihr sonst nicht in einem Duell begegnen würdet.
Jeder Modus hat spezifische Einstellungen, die angepasst werden können, darunter die Anforderungen für Punkte und getötete Gegner, Zeitlimits, Flaggen und die Menge an Gegnern. Ruf der Zerstörung – Erobert die Flagge funktioniert ähnlich wie die Wiege der Uralten: Zerschmettert eure Gegner und erobert Flaggen, um Punkte zu erhalten. Ruf der Zerstörung – Schlächter ist ein Team-Todeskampf, bei dem die Auslöschung des gegnerischen Teams das einzige Ziel ist. Turmkrieg funktioniert so, wie ihr ihn kennt: Erobert und behaltet die Heldenpuppen, um Punkte zu gewinnen.
Ruf der Zerstörung ermöglicht Kämpfe von bis zu 12 gegen 12 Spielern, während Turmkrieg bis zu 8 gegen 8 ermöglicht. Bis zu 40 Spieler können in einer einzigen Lobby sein und alle zusätzlichen Spieler kommen auf die Zuschauerliste, wo sie das Spiel lediglich beobachten können.
Um ein Kriegsspiel zu beginnen, müsst ihr zu den Kriegsspiel-Tafeln am Aussichtspunkt der Unsterblichen in Westmark reisen, nahe des Schlachtfeldhauptmanns. Dort könnt ihr eure eigene Kriegsspiel-Lobby erstellen oder einer beitreten.
In Kriegsspielen ist der Zwist-Schwächungseffekt aktiv, der in PvP-Kämpfen Boni durch legendäre Edelsteine und andere Quellen der Macht reduziert, aber keine standardmäßigen fairen PvP-Einstellungen hat. Dies ist erst der Anfang dessen, was wir uns von diesem System erhoffen. Wir freuen uns auf euer Feedback, um Kriegsspiele in Zukunft weiter zu verbessern.
Fest des uralten Mondes
Die Bewohner Sanktuarios erwarten schon voller Freude die Himmlischen Feierlichkeiten, die den Mitternachtshimmel erstrahlen lassen. Erhebt eure Kelche und gebt euch der ausgelassenen Heiterkeit hin, die in diesen trostlosen Ländern so selten aufkommt.
Vom 1. Oktober – 15. Oktober, 3:00 Uhr Serverzeit, könnt ihr tägliche und wöchentliche Aufgaben abschließen, um Punkte zu verdienen und reichlich Belohnungen zu erhalten. Schließt tägliche Aufgaben ab, wie Iben Fahds Heiligtum, Schloss Erebban oder Abgründige Schwelle, um Anwärterschlüssel, Runen und mehr zu verdienen. Schließt wöchentliche Aufgaben ab, indem ihr Runen aufwertet, oder schließt das Ritual der Läuterung ab, um Tellurische Perlen, Setgegenstände, legendäre Gegenstände und mehr zu verdienen.
Sammelt Punkte, um Bonusbelohnungen durch Meilensteine zu verdienen, wie Mondritenflora, Runen und legendäre Embleme.
Battle Pass 44: Augenlose Omen
Schält euch die Augen aus dem Schädel und zerschlitzt eure Haut. Schmerz bringt euch weiter als Augenlicht. Daher fehlt so vielen der Mut, die Grenzen ihrer Sterblichkeit zu überschreiten und unsterblichen Ruhm zu erlangen.
Der Battle Pass von Saison 44 schleicht sich am 25. September um 3:00 Uhr Serverzeit nach Sanktuario. Er enthält 40 Ränge voller Belohnungen, darunter Embleme, Hilt, legendäre Edelsteine und mehr.
Entfaltet euer vorbestimmtes Potenzial und erklimmt die Ränge, bevor ihr diesen Battle Pass am 23. Oktober um 3:00 Uhr Serverzeit aus den Augen verliert.
Phantommarkt: Geißel des Himmelgeborenen
Empfangt das glühende Licht, das aus den Himmeln sickert, und erhebt euch über die Sterblichkeit selbst. Vom 28. September, 3:00 Uhr Serverzeit bis zum 22. Oktober, 3:00 Uhr Serverzeit bietet dieser neue Phantommarkt göttliche Gewänder, in die ihr eure Abenteurer hüllen könnt. Dieser Phantommarkt enthält auch eine zeitlich begrenzte Walküre, die euch auf euren Reisen begleitet und zu bestimmten Anlässen Spezialeffekte abspielt (beim Tod, bei Untätigkeit und wenn sie euch folgt).
Diese vergängliche Walküre bleibt länger erhalten, wenn ihr den Ermächtigten Battle Pass des Sammlers besitzt.
Spielt Musik des Phantommarkts
Die Musik eines Barden mag die Menge verzücken, doch nur so lange, bis der Wind die lieblichen Melodien hinfort trägt. Jetzt könnt ihr jederzeit auf die Musik zugreifen. Genießt die Hintergrundmusik vorheriger Phantommarkt-Accessoires, während ihr in eurem Inventar seid.
Die Musik ändert sich, wenn ihr zwischen Abzeichen wechselt, da jedes eine eigene Titelmelodie hat. Ihr könnt auch die Musik der Abzeichen anderer Spieler hören, wenn ihr deren Profil aufruft, falls sie diese Option aktiviert haben. Die Musikwiedergabe lässt sich ganz einfach mit einem einzigen Schalter in der Abzeichen-Benutzeroberfläche einstellen.
Balanceänderungen
Die im Folgenden aufgeführten Balanceänderungen sind überall in Diablo Immortal wirksam.
Kommentar der Entwickler: In diesem Update haben wir die Funktion vieler alter legendärer Gegenstände aktualisiert oder komplett überarbeitet. Im Folgenden könnt ihr die neuen Gegenstandsbeschreibungen für die aktualisierten Fertigkeiten und ein paar Balanceänderungen bei den Zahlenwerten sehen, die in der Beschreibung legendärer Gegenstände nicht aufgeführt werden. Durch diese Änderungen sollen ein paar beliebte alte Builds zurückgeholt werden oder sogar neue Builds entstehen.
Barbar
- Brachland (Wirbelwind): ‚Wirbelwind‘ verbraucht jetzt Leben anstelle von Energie, sodass ihr euren Wirbelwind aufrechterhalten könnt, solange noch Blut in euren Adern fließt. ‚Wirbelwind‘ verursacht außerdem mit jedem Folgetreffer 6 % höheren Schaden, bis maximal 36 %.
Blutritter
- Verlorene Gefährten (Schattenlanze): Die Schadensreduktion bei mehreren Speeren, die denselben Gegner treffen, ist jetzt schwächer. Zuvor haben zusätzliche Speere nur 50 % Schaden verursacht, jetzt sind es 75 %.
- Seelenschwenker (Spießer): ‚Spießer‘ zerschmettert außerdem die Rüstung des Gegners, wodurch sein erlittener Schaden 3 Sek. lang um 16 % erhöht wird.
- Seelenschwenker (Spießer): ‚Spießer‘ zerschmettert außerdem die Rüstung des Gegners, wodurch sein erlittener Schaden 3 Sek. lang um 16 % erhöht wird.
Kreuzritter
- Krone der Sachlichkeit (Weihen): ‚Weihen‘ verstärkt euch jetzt, wodurch ihr eine heilige Spur hinterlasst, die Gegnern Schaden zufügt und ihren verursachten Schaden um 25 % reduziert.
- Entsagung (Richturteil): ‚Richturteil‘ verleiht euch jetzt eine züchtigende Aura, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 30 % verringert und ihren erlittenen Schaden um 25 % erhöht. Wenn Gegner unter Einfluss dieser Aura einen Rückstoßeffekt erleiden, werden sie von heiligem Licht getroffen, das sie 2 Sek. lang betäubt.
- Zaynulas letzte Hymne (Weihe): ‚Weihe‘ verringert außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 30 % und verhindert 2 Sek. lang ihren Einsatz von Sprintfertigkeiten. Dieser Effekt kann beim selben Gegner nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
- Hofkleidung des Kavaliers (Vierteilen): ‚Vierteilen‘ schleudert Gegner jetzt in die Luft, wenn ihr sie überrennt. Auf eurem Reittier seid ihr immun gegen Rückstoßeffekte und Kontrollverlusteffekte stoßen euch nicht vom Reittier. Zusätzlich erleidet ihr 45 % reduzierten Schaden durch Fertigkeiten, aber verursacht auch 45 % weniger Schaden mit Fertigkeiten, wenn ihr auf eurem Reittier seid.
- Harmonische Kollision (Schuldspruch): Kann nicht ausgelöst werden, wenn Gegner über 10 Meter entfernt sind.
Dämonenjäger
- Visier des gefrorenen Wächters (Geschützturm): ‚Geschützturm‘ wird jetzt durch Frost verstärkt, fügt Gegnern Schaden zu und belegt sie mit einem stapelbaren Unterkühlungseffekt, der sie bei 4 Stapeln 2 Sek. lang einfriert. ‚Geschützturm‘ erleidet außerdem 75 % reduzierten Schaden durch Spieler.
- Aufständischer Atem (Rauchwolke): Der Explosionsschaden wurde von Folgetreffern wurde von 50 % auf 75 % erhöht.
- Beinschützer des unvermeidlichen Infernos (Messerfalle): Verbrennungsfallen können jetzt überlappen und Gegner erleiden Schaden durch jede einzelne Falle.
Druide
- Der gähnende Schlund (Grizzly beschwören): Feuerbär erleidet 50 % reduzierten Schaden durch Spieler.
- Bar-ghaist Fanal (Wölfe beschwören): Feuerwölfe erleiden 50 % reduzierten Schaden durch Spieler.
- Fleisch ist fruchtbarer Boden (Dornenrüstung): ‚Dornenrüstung‘ wird jetzt aktiviert oder deaktiviert. Im aktivierten Zustand verbraucht sie Urtümliche Macht, um allen Verbündeten in der Nähe erhöhte Angriffsgeschwindigkeit zu gewähren und Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zuzufügen, wobei Folgetreffer erhöhten Schaden verursachen. (bis zu 25 % erhöhter Schaden)
- Zedernfreund (Eichbaumweisen beschwören): Abklingzeit auf 15 Sek. erhöht.
- Wildschläger (Anspringen – Werwolf): Abklingzeit auf 9 Sek. erhöht.
Mönch
- Getriebener Donner (Zyklonschlag): ‚Zyklonschlag‘ wird jetzt kanalisiert, wobei ihr vorwärts rennt und einen Stab der Stürme wirbelt, um Gegnern Schaden zuzufügen, der mit jedem Folgetreffer um 8 % erhöht wird, bis maximal 48 %. Beim Kanalisieren seid ihr immun gegen Rückstoßeffekte.
Totenbeschwörer
- Zehndorn (Kadaverlanze): ‚Kadaverlanze‘ verbraucht jetzt Leichen in der Nähe, um Lanzen auf einen Zielort zu schleudern.
- Seelenwall (Knochengeister): ‚Knochengeister‘ entfesselt jetzt eine Welle von Geistern, die Gegnern Schaden zufügen und sie in Furcht versetzen. Wenn ihr vorher Leichen verbraucht, erhöht sich die Anzahl der Wellen.
Unwetter
- Windgeschenk (Windlauf): ‚Windlauf‘ verstärkt euch jetzt, wodurch eure Primärangriffe euch einen Schild verleihen, der Schaden absorbiert und Immunität gegen Rückstoßeffekte gewährt. (Schildwert entspricht 80 % eures Schadens)
- Xsaadh Dhuth (Rollende Woge): ‚Rollende Woge‘ verstärkt nun eure Klingen, wodurch ihr vorübergehend immun gegen Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte seid, während die Primärangriffe von euch und euren Zephiren zu weiten Schwertstößen werden, die mit jedem Folgetreffer erhöhten Schaden verursachen. (5 % erhöhter Primärangriffsschaden, bis maximal 50 %)
- Harmonischer Castill (Schwall): ‚Schwall‘ sorgt dafür, dass ihr nicht als Ziel ausgewählt werden könnt, während ihr mit euren Zephiren voransprintet und Gegnern in eurem Weg Schaden zufügt. Zusätzlich erhöht jeder aktive Zephir, der mit euch sprintet, eure primäre Angriffsgeschwindigkeit 1,5 Sek. lang um 15 %, bis maximal 45 %.
Zauberer
- Unratschleier (Eiskristall): Wenn das Licht von ‚Eiskristall‘ bricht, wird die Dauer des Eiskristalls jeweils um 0,5 Sek. verlängert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
- Sengendes Urteil (Desintegration): ‚Desintegration‘ kanalisiert jetzt Feuer, das eine Verbrennung verursacht, die bis zu 5-mal stapelbar ist. Bei 5 Stapeln wird die Verbrennung verbraucht und verursacht zusätzlichen Schaden. Beim Kanalisieren seid ihr immun gegen Rückstoßeffekte.
- Entropische Schneide (Desintegration): Der Schaden von ‚Desintegration‘ wird für jeden Meter zwischen euch und dem Gegner um 2,5 % erhöht, bis maximal 20 %.
Feature-Updates
Optimierung der Spielersuche
Dank eures Feedbacks aktualisieren wir die Systemlogik der Spielersuche und Teamverteilung. Dies sollte eure Spielerzuweisung auf mehrere Arten signifikant verbessern.
Die verbesserte Spielersuche betrifft mehrere Modi, darunter die Warteschlange für Duos. Ihr müsst dafür nichts tun. Ruft einfach wie gewohnt die Spielersuche auf und das verbesserte System kümmert sich um den Rest.
Zusätzlich zur gesamten Kampfkraft berücksichtigt die Spielersuche jetzt auch die Klassenverteilung bei jedem Team. Wir wissen, wie frustrierend es sein kann, wenn ein Team zu viele Barbaren oder Kreuzritter hat, was zu unausgeglichenen Kämpfen führt. Mit diesem Update sollte die Spielersuche dafür sorgen, dass Klassen mit Fokus auf Nahkampf gleichmäßiger auf beide Teams verteilt sind, was zu einem ausgeglicheneren und strategischeren Spielerlebnis für alle führen sollte.
So wollen wir sicherstellen, dass jedes Match eure Zusammenarbeit und Strategie auf die Probe stellt, und nicht einfach nur auf Glück bei der Spielerzuweisung basiert.
Kommentar der Entwickler: Wir haben euer Feedback gehört. Fairness besteht nicht nur aus Zahlen in einer Tabelle, sie beinhaltet auch die Teamstruktur. Dieses neue System berücksichtigt besser die Kampfresonanz und die allgemeine Klassenbalance, um gegnerische Teams auf Augenhöhe auszuwählen.
Änderungen bei den Kodex-Aktivitäten
Der Abschnitt „Aktivitäten“ im Kodex hat jetzt ein ausklappbares Menü, mit dem ihr die Aktivitäten nach wöchentlichen und täglichen Aufgaben filtern könnt. Dungeons sind nun zu einem einzelnen Element zusammengefasst, das ein Pop-up für die Dungeon-Auswahl enthält.
Es wird außerdem ein neues Element geben, das die Grenzen und den Gruppenbonus für normale Edelsteine anzeigt. Zuvor war dies nur als euer eigener Stärkungseffekt sichtbar.
Optimierung von Gruppen in Schreckensportalen
Wenn ihr als volle Gruppe Schreckensportale durchlauft, fügen wir eine Schnellbeitritt-Option hinzu, die automatisch andere Spieler miteinander verbindet. Wenn ihr diese Funktion verwendet, entsteht ein neuer Eintrag im Gruppensuche-Reiter. So wird es einfacher, eine Gruppe für Schreckensportale zu finden, egal ob ihr die Gruppensuche verwendet oder sofort eine am Eingang findet.
Verbesserungen bei sozialen Interaktionen
Eingehende Direktnachrichten von Freunden werden jetzt zusammengelegt und sind schwerer zu übersehen.
Kommentar der Entwickler: Wir haben oft von der Community gehört, dass ihr die Direktnachrichten eurer Freunde überseht. Wir entschuldigen uns für die Risse, die dadurch in eurer Freundschaft entstanden sind.
Am PC erscheint bei jeder ungelesenen Direktnachricht ein neues Chat-Symbol. Auf Mobilgeräten erscheint ein kleines „Ungelesene Nachrichten“-Banner im Chat, wenn ihr Direktnachrichten erhaltet.
Außerdem wurde die Blockliste erweitert und ihr könnt das vorherige Limit von 100 Spielern überschreiten. Spielerprofilen und der Benutzeroberfläche für die Plünderungsverwaltung wurden Klasseninformationen der Spieler hinzugefügt. Das Chatsystem bietet nun einige Textvorschläge an, die auf ein paar ausgewählten Bedingungen basieren. Wenn beispielsweise euer Inventar voll ist und ihr den Chat öffnet, erhaltet ihr den Vorschlag, anderen Spielern zu schreiben, dass ihr in die Stadt zurückkehrt.
Wir haben das Verhalten einiger roter Punkte geändert, damit sie für euch relevanter sind und das Menü übersichtlich bleibt.
Wir haben außerdem die folgenden Fehler behoben:
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Fehler aufgetreten ist, wenn ihr das Profil eines Freunds von einem anderen Servercluster aufruft.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachtranskription in Gruppen nicht ausgeschaltet werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benachrichtigungen nicht ausgeblendet werden konnten, nachdem ihr einem Freund eine Nachricht gesendet habt.
Verbesserungen beim Gruppenbildungssystem
Wir haben mehrere Verbesserungen vorgenommen, um den Gruppenbeitritt und die Kommunikation deutlich einfacher zu gestalten.
Klassenanzeige von Teammitgliedern
Klasseninformationen werden jetzt in Teamfenstern, im Eingangsbildschirm des Reliquiar-Bosses und in Profilkarten anderer Spieler angezeigt. So solltet ihr die Zusammensetzung eures Teams auf einen Blick erkennen und für eure Strategie berücksichtigen können.
Zeitüberschreitung bei der Teambewerbung
Um Verwirrung aufgrund früherer Anfragen zu vermeiden, verfallen Teambewerbungen nun automatisch nach 30 Minuten.
Team-Einladungen und -Ziele
Zuvor waren Team-Ziele und Einstellungen für die automatische Annahme nur für die aktive Rekrutierung gültig. Diese Einstellungen sind nun dauerhaft, bleiben also auch abseits der Rekrutierung aktiv. Dadurch wird es für Spieler einfacher, Team-Ziele zu verfolgen und sich nahtlos Teams anzuschließen, ohne die Rekrutierung immer wieder neu zu aktivieren.
Wir haben den Chat verbessert, indem andere Geräusche aus dem Spiel automatisch leiser gestellt werden, wenn der Sprachchat aktiv ist.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chat-Schaltfläche in der Dungeon-Benutzeroberfläche bei Teamspielen nicht richtig angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Wechsel vom Rekrutierungsreiter zu einem anderen Reiter manchmal weiterhin die Informationen angezeigt wurden.
Funktion: Zufälligen Dungeon wiederholen
Wenn ihr mit einer Gruppe aus einem bis drei Spielern einen zufälligen Dungeon betretet, könnt ihr direkt einen anderen zufälligen Dungeon betreten, sobald der Dungeon abgeschlossen ist.
So müsst ihr die Warteschlange nicht mehr jedes Mal verlassen und euch neu anmelden, wodurch ihr schneller wieder in den nächsten Dungeon abtauchen könnt.
Verbesserungen bei Dungeons
Wir haben Änderungen an mehreren spezifischen Dungeons vorgenommen.
Kommentar der Entwickler: Wir haben über Foren und Umfragen viel Feedback von Spielern eingeholt. Ihr habt berichtet, dass es in Dungeons Momente gibt, die euch den Elan nehmen: unnötige Wartezeiten, Unbesiegbarkeitsphasen und zusätzliche Klicks. Wir haben diese Optimierungen vorgenommen, um euch ein schnelleres, geschmeidigeres und aufregenderes Schlachten in Dungeons zu ermöglichen.
Kikurasschnellen
Die viersekündige Verzögerung vor der Ausweichsalve nach dem Töten von Monstern zu Beginn des Dungeons wurde entfernt. Der zehnsekündige Countdown zur Ausweichsalve bei der Brücke beginnt jetzt, wenn die erste der drei Monstergruppen getötet wird, nicht mehr wenn alle getötet wurden.
Die Animation der brennenden Brücke wurde von 6 auf 3 Sekunden verkürzt, wodurch das Floß 3 Sekunden früher wieder an Fahrt gewinnt.
Grube der Qual
Es wurden mehrere von der Community gemeldete Fehler behoben. Vielen Dank!
Stilles Kloster
Es wurden mehrere Änderungen vorgenommen, um das Stille Kloster schneller zu machen, wobei vor allem reduzierte Teleportationsphasen eine zentrale Rolle spielen.
Die Teleportationsmechanik wird nicht länger aktiviert, wenn das Leben des Bosses innerhalb der ersten 10 Sekunden unter 20 % fällt. Die Betäubungsdauer und Verzögerung des Erscheinens von Monstern bei der Teleportationsmechanik wurde auf 3 Sekunden reduziert. Ihr könnt euch jetzt sofort in den Kampf stürzen, sobald sich der schwarze Nebel auflöst. Ihr könnt auch den ersten Boss sofort angreifen, wenn er erscheint. Wenn er stirbt, löst der NSC automatisch das Licht-Tutorial aus, ohne einen Dialog zu erfordern, wodurch zwischen den Phasen weniger Wartezeit verstreicht.
Grauenräuber
Der zusätzliche Matrosendialog nach dem Töten des Kapitäns wurde entfernt. Unnötige Aufführungssequenzen wurden gekürzt. Hey, ihr wärt auch so theatralisch, wenn ihr den Großteil eures Lebens auf dem Meer verbracht hättet.
Kathedrale von Tristram
Wir haben einige Änderungen an der Kathedrale von Tristram vorgenommen, um den Kampf etwas zu beschleunigen. Die Zeitspanne, in der der Schlächter nach Erscheinen unbesiegbar ist, wurde von 10 auf 6 Sekunden verkürzt. Albrechts Unbesiegbarkeit wurde entfernt, wenn alle Modelle sichtbar sind, was die Wartezeit zwischen den Phasen verringert. Albrechts Lebensleiste wird jetzt verborgen, wenn er unsichtbar ist. Die Verzögerung vor und nach dem Erscheinen von Albrechts Dienern wurde entfernt.
Verbesserungen für einen flüssigeren Ablauf
Die Menge an benötigten Klicks, um Dialoge und Zwischensequenzen zu überspringen, wurde reduziert (ja, wir meinen dich, Grabmal von Fahir).
Optimierungen der Affixe von Herausforderungsdungeons
Wir ändern ein paar der existierenden Modifikatoren für Herausforderungsdungeons. Wenn der Schlächter aus Zerstörerischen Portalen erscheint, verursacht er weniger Schaden und hat die Chance, einen zusätzlichen Setgegenstand fallen zu lassen.
Opferkraft hat jetzt die folgenden Bedingungen:
Lebensverlust und Abklingzeitreduktion werden proportional zu eurem Leben reduziert.
- Pro 25 % verlorenem Leben werden Lebensverlust und Abklingzeitreduktion um 33 % reduziert.
- Bei 75–100 % Leben beträgt der Lebensverlust 2,22 % pro Sekunde Abklingzeit, was die Abklingzeit um 70 % reduziert.
- Bei 50–75 % Leben beträgt der Lebensverlust 1,48 % pro Sekunde Abklingzeit, was die Abklingzeit um 47 % reduziert.
- Bei 25–50 % Leben beträgt der Lebensverlust 0,74 % pro Sekunde Abklingzeit, was die Abklingzeit um 23 % reduziert.
- Bei 0–25 % Leben ist der Lebensverlust pro Sekunde Abklingzeit so nah an 0 wie möglich, was die Abklingzeitreduktion reduziert.
Zusätzlich erscheinen Beutetruhen des Herausforderers nach Szenenwechseln in Dungeons, wo dies zutrifft. Explosive Reaktion fügt einem Spieler maximal zweimal gleichzeitig Schaden zu. Explosive Reaktion fügt beschworenen Kreaturen keinen Schaden zu und die Effekte werden jetzt mit einem roten Kreis dargestellt, um die Sichtbarkeit zu erhöhen.
Neues Affix für Herausforderungsdungeons
Erstürmung
Ähnlich wie bei Giers Beute könnt ihr direkt zum letzten Dungeonboss springen und durch bis zu 3 zusätzliche Erstürmungsportale gehen, um gegen zusätzliche Bosse zu kämpfen. Die Schwierigkeitsstufe der Bosse erhöht sich der Reihe nach.
Dies kann in normalen Dungeons auftreten und in Herausforderungsdungeons tritt es neben einem anderen Affix auf.
Systemänderungen bei Build-Empfehlungen
Das System für Build-Empfehlungen erhält drei große Feature-Updates, um allen Spielern dabei zu helfen, genau das Richtige für sich und ihre Klasse zu finden, und mit Gegenständen zu experimentieren, die sie erst noch finden müssen.
Zuerst einmal könnt ihr jetzt eure einzigartigen Builds speichern und ihnen einzigartige Namen sowie Beschreibungen geben, wenn ihr sie in die Datenbank hochladet, um sie mit anderen Abenteurern zu teilen. Ihr könnt auch nachverfolgen, wie viele Spieler sie hilfreich finden. Falls ihr schon immer mal Builds mit Freunden teilen wolltet, ist das genau das Richtige für euch.
Außerdem könnt ihr jetzt einfach einen Build aus den Empfehlungen ausprobieren. Ihr könnt aus dem verfügbaren Angebot einen Build auswählen und ihn in einem Testraum ausprobieren, bevor ihr euch darauf festlegt. So könnt ihr sehen, ob er zu euch passt, bevor ihr alle legendären Gegenstände gesammelt habt, die für diesen Build benötigt werden.
Und schließlich könnt ihr auch die Gegenstände, Ausrüstung und Edelsteine verfolgen, die ihr für eure spezifischen Builds benötigt. So wisst ihr Bescheid, wenn ihr die Gegenstände gesammelt habt, die ihr für euren gewünschten Build braucht.
Wir freuen uns auf euer Feedback zu diesen neuen Funktionen!
Neue Verfluchte Schreine
Zwei mysteriöse Verfluchte Schreine sind in der Wildnis aufgetaucht und verderben mit ihrer finsteren Macht die Monster in der Nähe. Wer es wagt, sie zu erwecken, muss sich tödlicheren Feinden stellen – und erhält größere Belohnungen.
Elite-Schrein
Wenn dieser Schrein aktiviert wird, strömt dunkle Energie aus ihm heraus. Monster, die ihr besiegt habt, können sich in stärkerer Form wieder erheben und von gewöhnlichen Gegnern zu Elitegegnern und schließlich zu uralten Schrecken werden. Die Kämpfe werden deutlich intensiver, wenn gefallene Gegner immer mächtiger zurückkehren. Doch größere Gefahren bedeuten größere Belohnungen – falls ihr den Ansturm überleben könnt.
Spaltungsschrein
Dieser Schrein verzerrt die Realität, sodass Monster sich zu perfekten Duplikaten aufspalten, sobald sie euch angreifen. Jeder Kampf wird zu einem Ansturm von Gegnerhorden, die euer Geschick und eure Schnelligkeit auf die Probe stellen. Die doppelte Gefahr führt auch zu doppelter Ausbeute – falls ihr wagemutig genug seid, sie euch zu holen.
Gemeinsame Züge
Diese Schreine erscheinen selten und ohne Vorwarnung. Mit ihrer roten, unheilvollen Aura sind sie schon aus der Ferne leicht zu erkennen. Die Schreine selbst sind für alle Spieler sichtbar, doch die Monster, die sie herbeirufen, sind exklusiv für euer Team.
Kommentar der Entwickler: Diese Schreineffekte sind ausbalanciert, damit sie nicht das Schlachtfeld überschwemmen.
Stellt euch den Schreinen, trotzt dem Fluch und erlangt die Macht. Seid ihr bereit, alles zu riskieren, um diese neuen Verfluchten Schreine zu erobern … oder von ihnen verschlungen zu werden?
Änderungen bei der Beute von Reliquiar-Plünderungen
Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass Gegenstände bei Reliquiar-Plünderungen in der Nähe von Portalen fallen gelassen werden.
Weg des Helden
Wir hoffen, dass ihr eure Klinge bereithaltet, Abenteurer. Etappen 5 und 6 des Wegs des Helden sind jetzt verfügbar! Schließt beide Etappen ab, um Belohnungen wie legendäre Embleme und das Tintenfassportal-Accessoire zu erhalten.
Die nahende Ernte erfordert Opfer.
– Das Team von Diablo Immortal

















