Diablo Immortal

Weckt euren Appetit auf die Fleischernte

Blizzard Entertainment

Die Ernte naht und ganz Sharval bereitet sich auf üppige Erträge vor. Unser 13. großes Update, Fleischernte, schwärt aktuell in Vorbereitung auf die Veröffentlichung am 25. September. Während ihr euch für die bevorstehende Reise wappnet, gewähren wir euch Einblicke in die neue Fleischernte-Hauptquest, Verbesserungen für den Kreislauf des Konflikts, drei neue legendäre Edelsteine und Verbesserungen für Vertraute.

Da es sich hier um einen ersten Überblick über das nächste Inhaltsupdate handelt, können sich alle in diesem Artikel erwähnten Informationen jederzeit ändern.


Kodex

Eine neue Quest in der komplett veröffentlichten Sharvalwildnis

Verbesserungen für den Kreislauf des Konflikts

Neue legendäre Edelsteine

Verbesserungen für Vertraute

Weitere Details folgen


Eine neue Quest in der komplett veröffentlichten Sharvalwildnis

In Fleischernte reist ihr zum spirituellen Zentrum und Kornspeicher von Sharval, den Weidenfeldern. Dieser heilige Teil des Waldes wird jetzt von Aufständen und Verderbnis heimgesucht. In der Schwäre der Schöpfung, einem gigantischen Nest von Splittergebundenen, werdet ihr mit grässlichen neuen Gegnern und Albrechts furchterregenden Plänen zur Verwandlung von Sanktuario konfrontiert.

Endlich könnt ihr die verschiedenen Unterzonen von Sharval – darunter die Stadt Hochgabel, das Dorf Orthrup, das Monderleuchtete Hochland, die Finstere Lichtung und die Weidenfelder – erkunden und in ihnen Kopfgelder abschließen sowie gesuchte Monster töten. Macht euch bereit, Verteidiger der Wildnis!

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Verbesserungen für den Kreislauf des Konflikts

Wir rütteln den Kreislauf des Konflikts ordentlich auf, um eure Kämpfe intensiver und schneller zu gestalten. Wir werfen einen ersten Blick auf ein paar der neuen Änderungen, bevor in unserem nächsten großen Inhaltsblog deutlich mehr offenbart wird.

Änderungen am Schattenkrieg

Wir verändern das Format, in dem ihr anderen Clans im Schattenkrieg zugewiesen werdet und gegen sie antretet.

Von nun an treten Clans in zwei Matches pro Woche gegeneinander an und erhalten für jedes gewonnene Match Punkte. Es wird keinen traditionellen Turnierbaum und somit keine Ausscheidungen mehr geben. Stattdessen treten Clans gegen andere Clans mit ähnlicher Gesamtpunktzahl an.

Die besten 10 Clans mit der höchsten Wertung am Ende des Turniers werden reich belohnt, und auch die Clans die auf den Plätzen 11–20 landen, gehen nicht leer aus.

Manchen ist dieses Modell vielleicht als „Schweizer System“ bekannt. Dieses System findet bei Turnieren auf der ganzen Welt Anwendung, beim Sport, bei Videospielen und vielem mehr. Auch wenn am Beginn des Turniers womöglich stärkere Clans gegen schwächere antreten, gleicht das System dies im weiteren Verlauf aus und führt zu mehr Matches auf Augenhöhe.

Versammelt euren Clan und verdient euch den sagenumwobenen Schattenumhang

Schließt euch mit euren Verbündeten zusammen, um das Symbol eurer Legende zu tragen: einen Schattenumhang, der in Rauch und Sternenlicht getaucht ist. Während euer Clan aufgrund eurer Heldentaten beim Kreislauf des Konflikts aufsteigt, werden bei festgelegten Rängen Schattenumhänge freigeschaltet, die immer atemberaubender werden, je weiter euer Clan sich durchsetzt.

Auch die Aufgaben wurden vereinfacht, um den Stufenaufstieg zu erleichtern. Beispielsweise haben wir das Ritual der Verbannung als Option für den Fokus des Clans entfernt, da es zu unberechenbar war. Auch die Vertragsaufgaben wurden verringert, um sie der Stufe der Schatzkammertruhen anzupassen. Es sind nun weniger Spieler erforderlich und es werden bessere Belohnungen gewährt.

Kämpft euch durch Akebas Prüfung

Wir fügen eine neue Möglichkeit hinzu, beim Kreislauf des Konflikts Marken für Schattenclans zu verdienen. Metzelt euch durch Akebas Prüfung – einen exklusiven Kampf für vier Schattenclan-Spieler, bei dem ihr zwei Bosse besiegen müsst, um zu triumphieren.

Wenn ihr Akebas Prüfung abschließt, erhaltet ihr Marken von Akeba, die euren Schattenclan während des Kreislaufs des Konflikts stärken.

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Neue legendäre Edelsteine

Mit dem nächsten Update kommen drei neue legendäre Edelsteine. Jeder davon kann die Macht eurer Charaktere in neue Höhen katapultieren. Die unten angegebenen Werte der Edelsteine beziehen sich auf ihre Macht auf Rang 10:

Windender Spuk (Edelstein mit 5 Sternen): Wenn ihr Schaden verursacht, habt ihr eine Chance, den Gegner 6 Sek. lang heimzusuchen. Wenn ihr einen Gegner in Angriffshaltung heimsucht, fügt ihr ihm erhöhten Schaden zu, und wenn ihr ihn in Verteidigungshaltung heimsucht, fügt er euch weniger Schaden zu. Zusätzlich erzeugen heimgesuchte Gegner alle 2 Sek. Explosionen, die Gegnern in der Umgebung Schaden zufügen. Gegner, die innerhalb von 2 Sek. von mehreren Explosionen getroffen werden, erleiden durch Folgetreffer weniger Schaden. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 20 Sek. heimgesucht werden.

Vergängliches Nostrum (Edelstein mit 2 Sternen): Wenn ihr Schaden erleidet, werdet ihr 6 Sek. lang geschützt, wodurch euer erlittener Schaden durch kontinuierliche Schadenseffekte verringert und eure Chance, Projektile zu blockieren, erhöht wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.

Zeh des Berges (Edelstein mit 1 Stern): Kritischer Widerstand erhöht und erlittener kritischer Trefferschaden verringert.

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Verbesserungen für Vertraute

Euer unerschütterlicher Vertrauter erhält eine ganze Reihe von Verbesserungen.

Änderungen bei der Umwandlung

Nachdem ihr euren Vertrauten umgewandelt habt, könnt ihr entscheiden, ob ihr einen der ursprünglichen Vertrauten oder das Ergebnis der Umwandlung behalten wollt. Das sollte das Risiko reduzieren, mächtigere Vertraute durch die Umwandlung zu verlieren. Dies gilt für anormale Umwandlungen mit Umwandlungssteinen.

Umwandlungsergebnis

Es gibt ein paar kleine Änderungen bezüglich der passiven Fertigkeiten, die anormale Vertraute durch die Umwandlung erhalten. Um der Nachfrage der Spieler nachzukommen, erhalten anormale Vertraute jetzt öfter weniger seltene passive Fertigkeiten.

Kommentar der Entwickler: Zuvor gab es bei der normalen Umwandlung eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein anormaler Vertrauter mehrere seltene passive Fertigkeiten erhält (zum Beispiel fünf oder sechs).

Allerdings werden diese anormalen Vertrauten oft nicht beibehalten, sondern als Material für anormale Umwandlungen genutzt.

Daher ist es tatsächlich vorteilhafter, weniger seltene passive Fertigkeiten zu haben: Mehr seltene Fertigkeiten erhöhen den Marktwert, wodurch sie schwerer zu verkaufen sind und als Material weniger nützlich für die meisten Spieler werden.

Um dieses Problem anzugehen und ein besseres Gleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage herzustellen, haben wir die Wahrscheinlichkeitsverteilung passiver Fertigkeiten bei anormalen Vertrauten, die durch normale Umwandlungen generiert wurden, angepasst.

Diese Änderung hat keine Auswirkung auf die Beuterate anormaler Vertrauter, nur auf die Verteilung ihrer passiven Fertigkeiten.

Verbesserte Regeln beim Handel mit Vertrauten

Der Vertrautenladen zeigt jetzt an, wann die Waren wieder aktualisiert werden, was für mehr Planungssicherheit sorgen sollte. Innerhalb der ersten zehn Sekunden nach Aktualisierung der Waren werden die Käufe durch ein Gebotsverfahren entschieden, um zu verhindern, dass Spieler sofort die günstigsten Vertrauten abstauben.

Zusätzlich wurde der höchste Preis für einen Vertrauten mit einer legendären Fertigkeit oder weniger aktualisiert, damit der Preis akkurater und der Verkauf einfacher wird. Die Sperrfrist nach einem Vertrautenhandel wurde zudem auf 7 Tage verlängert.

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Weitere Details folgen

Bleibt gespannt – weitere Informationen zu all den Funktionen, die mit unserem nächsten großen Update kommen, findet ihr in einem Blog, der am 23. September erscheint. Da dies ein früher Einblick ist, können sich alle in diesem Blog enthaltenen Informationen noch ändern.

Schärft eure Sensen und euren Verstand für die kommende Ernte.
– Das Team von Diablo Immortal

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