Diablo Immortal

Gelangt im Kampf der Reiche an die Spitze

Blizzard Entertainment

In ganz Sanktuario verbreitet sich die Kunde einer neuen Herausforderung, die alle Krieger und Gesetzlose auf der Suche nach Ruhm aufhorchen lässt. Unser neuestes Inhaltsupdate führt das 8v8-Turnier Kampf der Reiche ein, neue legendäre Affixe und weitere Ereignisse in Mühsal des Glücksspielers.

Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 12. August von 17:00 Uhr bis 19:00 Uhr PDT Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und am 13. August von 01:00 Uhr bis 03:00 Uhr PDT die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.

Da es sich hier um einen ersten Überblick über das nächste Inhaltsupdate handelt, können sich alle in diesem Artikel erwähnten Informationen jederzeit ändern.


Kodex

Schließt euch dem Kampf der Reiche an

Neue legendäre Affixe

Versucht euer Glück in Mühsal des Glücksspielers

Balanceänderungen

Feature-Updates

Behobene Fehler


Schließt euch dem Kampf der Reiche an

Die tapfersten Kämpfer von Sanktuario versammeln sich für ein gemeinsames Ziel: herauszufinden, wer von ihnen sich als Champion behaupten kann. Der Kampf der Reiche ist ein PvP-Wettbewerb in Form eines Turmkriegs mit mehreren Phasen, in dem achtköpfige Teams gegen andere Teams unterschiedlicher Server ihrer Heimatregion antreten. Den Gewinnern jeder Region wird die ewigwährende Ehre zuteil, zu den ultimativen Siegern des Kampfs der Reiche gekürt zu werden. Außerdem erhalten sie glorreiche kosmetische Belohnungen, eine Menge legendärer Embleme und mehr.

Registriert euch vom 13. August bis zum 17. August, 03:00 Uhr für den Kampf der Reiche, indem ihr eine Gruppe aus bis zu 8 Spielern eures Servers gründet. Gruppenmitglieder können innerhalb des Registrierungszeitraums jederzeit ausgewechselt werden. Sobald die Registrierung am 17. August beendet ist, stehen die Gruppen fest und können nicht mehr geändert werden. Wählt eure Teammitglieder mit Bedacht aus, denn sie sind der Schlüssel zum Erfolg.

Vom 18. August bis zum 22. August nimmt jedes Team an insgesamt 15 Vorrundenmatches teil. Sie finden jeden Tag zu folgenden Zeiten statt (lokale Serverzeit):

  • 21:00 Uhr
  • 21:30 Uhr
  • 22:00 Uhr

Das sind 5 Tage mit je 3 aufeinanderfolgenden Kämpfen, also macht euch darauf gefasst, bevor ihr euch einem Team verpflichtet. Eure Gruppe zählt auf euch.

Vorrundenmatches bringen:

  • 3 Punkte für einen Sieg
  • 1 Punkt für eine Niederlage
  • 0 Punkte für ein Aufgeben

Bei einem Unentschieden wird der Sieger anhand der getöteten Gegner während der Matches ermittelt. Durch die Teilnahme an der Vorrunde erhaltet ihr einen legendären Gegenstand, Gold, Schrottmaterialien und Staub. Sobald die Vorrunde abgeschlossen ist, rücken die Teams mit der besten Wertung vor. Je nach Servergröße gelangen bis zu 64 Teams ins Finale.

Die erste Phase des Finales findet vom 25. August bis zum 29. August statt. Hier treten 64 Teams verschiedener Server jeden Abend um 21:00 Uhr lokale Serverzeit in Best-of-3-Ausscheidungsmatches gegeneinander an, um einen Platz in den Top 4 zu ergattern. Die Gewinner rücken in die nächste Phase vor, während die Verlierer ausscheiden. Wenn die beiden Siegerteams feststehen, rücken diese ins Match um die Meisterschaft vor, während die anderen beiden Teams in einem Match um den 3. Platz gegeneinander antreten.

Das Match um den 3. Platz findet am 30. August, 21:00 Uhr lokale Serverzeit statt. Die Teams, die um den 3. Platz wetteifern, kämpfen im Best-of-5-Format, um den Sieger zu bestimmen.

Das Match um die Meisterschaft, der finale Entscheidungskampf, findet am 31. August, um 21:00 Uhr lokale Serverzeit statt. Die besten 2 Teams werden im Best-of-5-Format gegeneinander antreten. Das Siegerteam im Match um die Meisterschaft wird zum Champion gekürt, während das Verliererteam den 2. Platz belegt.

Belohnungen

Der Sieg im Kampf der Reiche bringt den Gewinnerteams neben Ruhm, Anerkennung und Ehrfurcht auch eine Fülle an Belohnungen, wie seltene Accessoires von unschätzbarem Wert oder solche, die euch bei euren Quests und Abenteuern in Sanktuario unterstützen!

Hinweis: Bei Gegenständen, die mit einer Zeitangabe versehen sind, handelt es sich um vergängliche Schätze, die nach der angegebenen Zeit abgelaufen sind.

1. Platz:

  • Avatar-Rahmen: Herr der Wildnis
  • Titel: Unsterblicher König (90 Tage)
  • Permanenter Umhang
  • Blutrausch-Effekt: Feuer des Champions (30 Tage)
  • Aura-Effekte (30 Tage)
  • Zusätzlicher Umhang (90 Tage)
  • 180× legendäre Embleme

2. Platz:

  • Avatar-Rahmen: Flammen der Wildnis
  • Titel: Unsterblicher Herr (90 Tage)
  • Permanenter Umhang
  • Blutrausch-Effekt: Feuer des Champions (30 Tage)
  • Aura-Effekte (30 Tage)
  • Zusätzlicher Umhang (90 Tage)
  • 90× legendäre Embleme

3. Platz:

  • Avatar-Rahmen: Flammen der Wildnis
  • Titel: Unsterblicher Kommandant (90 Tage)
  • Permanenter Umhang
  • Blutrausch-Effekt: Feuer des Champions (30 Tage)
  • 60× legendäre Embleme

4. Platz:

  • Avatar-Rahmen: Flammen der Wildnis
  • Titel: Unsterblicher Kriegsherr (90 Tage)
  • Blutrausch-Effekt: Feuer des Champions (30 Tage)
  • 45× legendäre Embleme

Teams in den Top 5–32:

  • Avatar-Rahmen: Flammen der Wildnis
  • Blutrausch-Effekt: Feuer des Champions (30 Tage)
  • 30× legendäre Embleme

Teams in den Top 33–64:

  • Avatar-Rahmen: Flammen der Wildnis
  • Blutrausch-Effekt: Feuer des Champions (30 Tage)
  • 15× legendäre Embleme

Belohnungen pro Match:

  • 800.000 Erfahrung
  • 10.000 Gold
  • 100× verstärkte Schrottmaterialien
  • 1× Setgegenstand
  • 1× legendärer Gegenstand

Für den Sieg in einem Vorrundenmatch gibt es zusätzliche Belohnungen:

  • 1× legendärer Gegenstand
  • 100× verstärkte Schrottmaterialien
  • 10.000 Gold

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Neue legendäre Affixe

Rüstet diese neuen legendären Gegenstände aus, um die Legionen der Brennenden Höllen mit aller Härte niederzustrecken. Diese neuen Gegenstände sind nur auf Inferno IV und höher zu finden.

Barbar

  • Helmspalter (Nebenhand): ‚Zorn des Berserkers‘ erhöht jetzt eure Bewegungsgeschwindigkeit, verringert euren erlittenen Schaden stark und reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten.
  • Falle des Jägers (Brustschutz): ‚Kettenspeer‘ verstärkt euch jetzt, um mit Speeren zu kontern, wenn ihr Schaden erleidet, was Gegner heranzieht.
  • Versilberter Dragoner (Helm): ‚Demoralisieren‘ verstärkt euch jetzt, um mit einem Brüllen zu kontern, wenn ihr Schaden erleidet, was die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners verringert.
  • Stein und Kessel (Schultern): ‚Zorn des Berserkers‘ verringert auch den erlittenen Schaden.
  • Beute der Fallenjagd (Beinschutz): ‚Kettenspeer‘ heilt euch auch um einen Prozentsatz seines verursachten Schadens.
  • Tundraklette (Haupthand): Wenn ‚Demoralisieren‘ Schaden verursacht, verringert es auch für begrenzte Zeit den Schaden des Gegners, bis zu einem bestimmten Maximum.

Blutritter

  • Chimärische Gunst (Beinschutz): ‚Monstrosität‘ erhält eine zusätzliche Fertigkeit namens Blutschimäre. Blutschimäre verbraucht euer Leben, um eine Illusion von euch zu beschwören, die euren Primärangriff nachahmt.
  • Knorriger Schlund (Schultern): ‚Monstrosität‘ verbraucht für die Verwandlung keinen Groll mehr und der Primärangriff verbraucht jetzt Leben, um Blutklumpen auf Gegner zu werfen.
  • Hain des Fleischers (Haupthand): ‚Monstrosität‘ erhöht außerdem für einen Prozentsatz des verlorenen maximalen Lebens eure Angriffsgeschwindigkeit, bis zu einer maximalen Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit.
  • Gehärteter Jünger (Helm): Die Schilde von ‚Transfusion‘ erhöhen jetzt außerdem euren Lebensentzug um einen Prozentsatz.
  • Rosenzoll (Nebenhand): Primärangriffe von ‚Monstrosität‘ haben die Chance, eine blutige Klaue auszulösen, die zusätzlichen Schaden verursacht Die Chance auf blutige Klaue wird höher, wenn euer verbleibendes Leben sich verringert, bis zu einem bestimmten Maximum.
  • Haut auf Stahl (Brustschutz): ‚Transfusion‘ verleiht jetzt nur euch einen Schild. Solange er aktiv ist, stellt jeder Lebensentzug den Absorptionswert des Schildes wieder her, anstatt euch zu heilen. ‚Transfusion‘ wird automatisch aktiviert, wenn euer Leben niedrig ist.

Kreuzritter

  • Der Kettenhüter (Schultern): ‚Heilige Kette‘ verstärkt euch jetzt für begrenzte Zeit. In dieser Zeit bilden sich heilige Ketten zwischen euch und Gegnern in der Nähe, die ihnen kontinuierlich Schaden zufügen.
  • Harmonische Kollision (Brustschutz): ‚Schuldspruch‘ verstärkt euch jetzt, wodurch Gegner von Blitzen getroffen werden, wenn sie mehrmals angegriffen wurden.
  • Flüchtiger Schrecken (Beinschutz): ‚Heilige Kette‘ deaktiviert auch für begrenzte Zeit die Sprintfertigkeiten von Gegnern.
  • Belastetes Axiom (Haupthand): ‚Schwungangriff‘ schwingt jetzt zwei mystische Ketten in einem Bogen aufeinander zu, die Gegner in die Mitte treiben und sie betäuben.
  • Peitschenspiel (Helm): Wenn ‚Heilige Kette‘ einem Gegner mehrmals innerhalb eines bestimmten Zeitraums Schaden zufügt, erleidet er zusätzlichen Schaden.
  • Verleumdungsprotokoll (Nebenhand): ‚Schuldspruch‘ verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern.

Dämonenjäger

  • Verblüffender Bogen (Haupthand): ‚Rauchwolke‘ erhöht außerdem für begrenzte Zeit eure Angriffsgeschwindigkeit.
  • Rauchfäden (Brustschutz): ‚Rauchwolke‘ verstärkt euch jetzt, wodurch ihr Granaten auf Gegner in der Nähe werfen könnt, wenn ihr euch bewegt. Sprintfertigkeiten erfordern eine geringere Distanz, um Granaten auszulösen.
  • Sollen sie schmollen (Helm): Die Abklingzeit von ‚Gewagter Schwung‘ wird für jeden getroffenen Gegner verringert, bis zu einer maximalen Dauer.
  • Vielmarke (Beinschutz): ‚Wirbelndes Chakram‘ belegt getroffene Gegner außerdem für begrenzte Zeit mit einem Chakram-Mal. Wenn markierte Gegner mehrmals getroffen wurden, erleiden sie zusätzlichen Schaden (kann nur einmal alle paar Sekunden beim selben Gegner auftreten).
  • Behänder Rivale (Schultern): ‚Gewagter Schwung‘ schießt jetzt einen Haken in eine bestimmte Richtung, der sich in den Boden krallt und euch hinterherzieht, was Gegnern Schaden zufügt und euch auf dem Weg immun gegen Rückstoß und Kontrollverlust macht.
  • Ewiger Vorrat (Nebenhand): ‚Wirbelndes Chakram‘ verstärkt euch jetzt, wodurch ihr Chakrams auf Gegner in der Nähe werfen könnt, wenn ihr euch bewegt. Sprintfertigkeiten erfordern eine geringere Distanz, um Chakrams auszulösen.

Druide

  • Kichernde Raserei (Beinschutz): ‚Zerfetzen‘ (Werwolf) erhöht auch für begrenzte Zeit euren Lebensentzug bei getroffenen Gegnern. Bis zu einem bestimmten Maximum stapelbar.
  • Nachtsturm (Haupthand): ‚Rabenschwarm‘ verstärkt euch jetzt, wodurch eure Primärangriffe und Fertigkeiten Raben beschwören, die automatisch Gegner angreifen, die geblendet werden, wenn Raben sie mehrmals treffen.
  • Kiegfran (Schultern): ‚Rabenschwarm‘ generiert außerdem Urtümliche Macht, wenn er einen Gegner trifft. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
  • Sharvals Segen (Brustschutz): Während ihr ein Werwolf seid, erhaltet ihr zusätzlichen Lebensentzug bei Gegnern mit weniger als 50 % Leben.
  • Wildschläger (Helm): ‚Anspringen‘ (Werwolf) sorgt jetzt dafür, dass ihr aus dem Blickfeld verschwindet und unangreifbar seid, während ihr vorwärts sprintet und Gegnern in eurem Weg Schaden zufügt. ‚Anspringen‘ kann mehrmals hintereinander in schneller Folge eingesetzt werden.
  • Wulfriss (Nebenhand): ‚Zerfetzen‘ (Werwolf) ist jetzt eine Serie von reißenden Klauenangriffen, die Gegnern Schaden zufügen und sie betäuben. Wenn ihr vorher andere Fertigkeiten verwendet, wird die Anzahl der Angriffe erhöht.

Zusätzliche Druidenaffixe

  • Tödliche Umarmung (Schultern): Die Verwandlung in einen Werwolf erhöht pro Urtümliche Macht, die ihr aktuell habt, ein paar Sekunden lang eure Ausweichwertung, bis zu einem bestimmten Maximum.
  • Mondwiege (Haupthand): ‚Wölfe beschwören‘ schwächt auch Gegner in der Nähe und erhöht den Schaden, den sie durch euch erleiden.
  • Gefräßige Wildnis (Nebenhand): Der Schaden von ‚Dornenrüstung‘ zerschmettert auch die Rüstung von Gegnern, wodurch ihr erlittener kritischer Trefferschaden für begrenzte Zeit erhöht wird, bis zu einem bestimmten Maximum.
  • Zeichen der Wachsamkeit (Brustschutz): ‚Rasende Macht‘ bewirkt auch, dass Primärangriffe zusätzlichen Schaden in Höhe von einem Prozentsatz eures maximalen Lebens verursachen.
  • Strenge Liebe (Beinschutz): Die Aktivierung von ‚Eichbaumweisen beschwören‘ erhöht für jede aktive beschworene Kreatur eine begrenzte Zeit lang den Schaden eurer beschworenen Kreaturen, bis zu einem bestimmten Maximum.
  • Verschleiertes Laster (Helm): ‚Heulen‘ (Werwolf) versetzt Gegner außerdem in Furcht. Gegner mit weniger als einem gewissen Prozentsatz an Leben werden für begrenzte Zeit von Furcht ergriffen. Derselbe Gegner kann nur einmal alle paar Sekunden in Furcht versetzt werden.

Mönch

  • Gebieterischer Wille (Haupthand): Wenn ‚Wellenschlag‘ demselben Gegner innerhalb von wenigen Sekunden mehrmals Schaden zufügt, betäubt er ihn auch für begrenzte Zeit. Derselbe Gegner kann nur einmal alle paar Sekunden betäubt werden.
  • Fraktioneller Vorteil (Beinschutz): ‚Odem des Himmels‘ beschwört jetzt einen Runenkreis, der euch folgt und euch sowie euren Verbündeten in seinem Inneren Schilde verleiht, deren Absorptionswert mit jedem anwesenden Verbündeten gesteigert wird.
  • Sturmmantel (Brustschutz): ‚Heilige Einkehr‘ erhöht außerdem für begrenzte Zeit eure Angriffsgeschwindigkeit, was mit jedem Verbündeten in der Nähe gesteigert wird, bis zu einem bestimmten Maximum.
  • Gewand der Freundschaft (Helm): ‚Heilige Einkehr‘ beschwört jetzt einen Runenkreis, der euch folgt und den verursachten Schaden von euch und euren Verbündeten in seinem Inneren erhöht, was mit jedem anwesenden Verbündeten gesteigert wird.
  • Maneras Vorwand (Schultern): Positive Effekte von ‚Odem des Himmels‘ verringern außerdem für begrenzte Zeit euren erlittenen kritischen Trefferschaden.
  • Grubenfinder (Nebenhand): ‚Wellenschlag‘ erschüttert jetzt den Boden, was eine Schadenswelle auslöst, die von Verbündeten in der Nähe zurückgeworfen wird, um Gegnern zusätzlichen Schaden zuzufügen.

Totenbeschwörer

  • Erzkarner (Helm): ‚Skelettmagier‘ verstärken euch, wenn sie zerstört werden, was euren Schaden für begrenzte Zeit erhöht. Der Effekt ist bis zu einem bestimmten Maximum stapelbar.
  • Schwarzes Netz (Beinschutz): ‚Dunkler Fluch‘ beschwört jetzt ein Feld der Verzweiflung an einem Zielort, das Gegnern kontinuierlich Schaden zufügt und sie mit einem stapelbaren Verlangsamungseffekt belegt. Mit mehreren Stapeln wird ein Gegner in Furcht versetzt.
  • Hülle des Spuks (Nebenhand): ‚Knochengeister‘ beschwört jetzt ein Becken mit Seelenfeuer an einem Zielort, das sich nähernde Gegner angreift und dabei eine Explosion auslöst, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und sie in Furcht zu versetzen.
  • Haken und Zacken (Haupthand): Die kritische Trefferchance von ‚Leichenexplosion‘ wird erhöht.
  • Griff der Finsternis (Brustschutz): ‚Dunkler Fluch‘ deaktiviert auch für begrenzte Zeit die Sprintfertigkeiten von Gegnern.
  • Bebender Glanz (Schultern): ‚Leichenexplosion‘ verbraucht keine Leichen mehr, sondern die Furcht von Gegnern, wodurch Geister beschworen werden. Die Geister suchen nach Zielen und fügen allen Schaden zu, die sie berühren. Sie suchen bevorzugt von Furcht ergriffene Gegner auf, um die Furcht zu konsumieren und weitere Geister zu beschwören.

Unwetter

  • Schnallenbrecher (Nebenhand): ‚Seitenwinde‘ verstärkt euch jetzt, wodurch euer nächster Primärangriff einen Hagel aus durchbohrenden Windklingen entfesselt, die gegnerische Rüstung zerschmettern, was den Schaden gegen sie erhöht.
  • Flüchtige Grimasse (Helm): ‚Rollende Woge‘ erhöht auch den Schaden der nächsten Primärangriffe innerhalb von ein paar Sekunden.
  • Letzte Verleumdung (Haupthand): ‚Rollende Woge‘ verstärkt jetzt eure nächsten Primärangriffe, wodurch sie Kreuzbrecherbolzen abschießen, die zunehmend höheren Schaden verursachen, wenn sie einen Gegner wiederholt von hinten treffen.
  • Halits Beinschützer (Beinschutz): ‚Seitenwinde‘ erhöht außerdem für begrenzte Zeit eure primäre Angriffsgeschwindigkeit.
  • Gestohlenes Versprechen (Brustschutz): ‚Fließender Schlag‘ bewirkt jetzt, dass ihr vorwärts sprintet und Gegnern in eurem Weg Schaden zufügt. Wenn ein gegnerischer Spieler getroffen wird, muss er euch den Rücken zuwenden und wird bewegungsunfähig.
  • Tiefer Schock (Schultern): ‚Fließender Schlag‘ erhöht außerdem für begrenzte Zeit eure kritische Trefferchance.

Zauberer

  • Bindende Kräfte (Beinschutz): ‚Meteor‘ verstärkt euch jetzt und ihr könnt in dieser Zeit riesige Meteore auf Zielorte niederprasseln lassen.
  • Gravitationsbrunnen (Schultern): ‚Meteor‘ zieht jetzt auch alle Gegner in der Nähe zum Ort heran, an dem er Schaden verursacht.
  • Der Grieblak (Nebenhand): ‚Eisrüstung‘ macht euch jetzt unsichtbar und zeigt euch nur Gegnern, die euch nahekommen.
  • Verknöcherte Chromotera (Haupthand): ‚Zeit verlangsamen‘ erhöht auch für begrenzte Zeit euren Fertigkeitsschaden.
  • Geduld der Eule (Helm): ‚Zeit verlangsamen‘ richtet jetzt einen Stoß von Zeitenergie auf einen Zielort, fügt Gegnern Schaden zu, verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit und deaktiviert ihre Sprintfertigkeiten. Diesen Gegnern fügt ihr erhöhten Schaden zu.
  • Walerts Korsett (Brustschutz): ‚Eisrüstung‘ erhöht auch den Fertigkeitsschaden.

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Versucht euer Glück in Mühsal des Glücksspielers

Nur die Tapferen können in der Hitze des Gefechts bestehen. Zeigt, warum ihr in Sanktuario zur Legende aufgestiegen seid, indem ihr euch durch Mühsal des Glücksspielers metzelt. Stellt vom 30. Juli, 3:00 Uhr bis zum 27. August, 3:00 Uhr Serverzeit eure Qualitäten als Dämonenschlächter auf die Probe, um Fortschritte zu erlangen und glorreiche Belohnungen zu verdienen. Die Ereignisse in dieser Woche bieten zahlreiche Möglichkeiten, die Legionen der Brennenden Höllen niederzuschlagen, doch bereitet euch auch darauf vor, am Wochenende gegen andere Abenteurer anzutreten.

Die letzten beiden Wochen von Mühsal des Glücksspielers erwarten euch. Zerstückelt weiterhin Monster, um euch durch die letzten Ereignisse zu schlachten und eure Belohnungen einzufordern.

Eroberer

6. August – 13. August, 3:00 Uhr Serverzeit

Gasse des Blutes

13. August – 20. August, 3:00 Uhr Serverzeit

Wildes Scharmützel

20. August – 27. August, 3:00 Uhr Serverzeit

Wenn ihr diese Herausforderungen besteht, erhaltet ihr folgende Belohnungen:

  • 2 Tellurische Perlen
  • 12 legendäre Gegenstände
  • 4 Setgegenstände
  • 10 legendäre Edelsteine mit 1 Stern
  • 800.000 Gold
  • 2.800 Schrottmaterialien
  • 240 Magischer Staub
  • 28 Anwärterschlüssel
  • 16 normale Edelsteine

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Balanceänderungen

Die im Folgenden aufgeführten Balanceänderungen sind überall in Diablo Immortal wirksam.

Barbar

  • Erleichterter Schrecken (Demoralisieren): Die positiven Effekte von ‚Demoralisieren‘ werden jetzt deaktiviert, wenn der unkontrollierbare Zustand durch eine andere Fertigkeit unterbrochen wird.

Kommentar der Entwickler: Anstatt die Interaktion ganz abzubrechen, deaktivieren wir die durch ‚Erleichterter Schrecken‘ verliehenen Vorteile, wenn ihr die Kontrolle über euren Charakter habt. Die Vorteile der Schadensreduktion und der Immunität gegen Rückstoß waren als Ausgleich dafür gedacht, dass ihr euren Charakter nicht kontrollieren könnt. Da ihr euren Charakter kontrollieren könnt, werden diese Effekte hier entfernt.

Druide

  • Werbär und Werwolf (Grundfertigkeit): Die Verwandlungen können jetzt auch unter den Effekten von komplettem Kontrollverlust oder Rückstoß durchgeführt werden. Verbraucht jetzt 4 Urtümliche Macht pro Sekunde anstatt 5.

Kommentar der Entwickler: Wir haben die Rückmeldung erhalten, dass die Aufrechterhaltung der Verwandlung einer der frustrierendsten Aspekte der Druidenklasse ist, also verringern wir die benötigte Urtümliche Macht, damit ihr länger verwandelt bleiben könnt. Zusätzlich erkennen wir an, dass es frustrierend sein kann, wenn man sich unter Kontrollverlusteffekten nicht verwandeln kann oder wenn die Verwandlung durch sie unterbrochen wird. Daher solltet ihr jetzt mehr Freiheiten bei der Verwandlung haben.

Zauberer

  • Mantel des Astrums (Blitznova):
    • Die Geschosse der Blitznova verschwinden jetzt, wenn der Zauberer stirbt.
    • Die Geschosse der Blitznova bleiben jetzt näher am Zauberer.
    • Blitznova fügt Gegnern weniger Schaden zu, wenn sie weiter entfernt vom Zauberer sind.

Kommentar der Entwickler: Die funkensprühende Blitznova, die durch dieses Affix erzeugt wurde, war zu dominierend – vor allem seit der Einführung des neuen Himmelsteiler-Sets. Die Reichweite der Effekte hat es Gegnern schwer gemacht, gegen Zauberer zu kämpfen. Selbst wenn ein Zauberer getötet wurde, blieb seine Blitznova bestehen und konnte einen noch töten.
Mit diesen Änderungen sollen Zauberer dazu gebracht werden, sich in gefährlichere Situationen zu begeben, um den Druck und den hohen Schaden aufrechtzuerhalten. Nach der Einführung dieser Änderungen werden wir andere Synergien dieses Builds weiterhin im Auge behalten, um zu sehen, ob weitere Anpassungen notwendig sind.

Sets

  • Blitz des Himmelsteilers (Bonus für 2 Teile): Wenn ein Gegner innerhalb der Abklingzeit von 6 Sekunden erneut unter diesem Effekt leidet, wird die Dauer verringert.

Kommentar der Entwickler: Wenn mehrere Charaktere diesen Set-Effekt haben, ist er durchgängig aktiv und andere Spieler sind exzessiv von ihm betroffen. Um dem entgegenzuwirken, nimmt der Effekt jetzt innerhalb dieses Zeitfensters von 6 Sekunden ab.

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Feature-Updates

Updates für die Benutzeroberfläche von Setboni

Die Benutzeroberfläche der Ausrüstungskräfte wurde optimiert, um auf einen Blick die Eigenschaften aller ausgerüsteten Setgegenstände anzuzeigen. Wer die erweiterte Ansicht bevorzugt, kann sie immer noch über die Schaltfläche „Alle anzeigen“ aufrufen.

Schaden bei AFK-Farming wieder aktiviert

Um AFK-Farming zu unterbinden, führen wir wieder die Säuregruben ein, die plötzlich auftauchen und Spieler töten, wenn sie zu lange inaktiv sind.

Neue Schaltfläche zum Austauschen von Vertrauten

Wir haben der Benutzeroberfläche von Vertrauten eine Schaltfläche hinzugefügt, über die ihr schnell einen verbundenen Vertrauten in den Gefährtenplatz verschieben könnt. Wählt einen verbundenen Vertrauten aus und klickt auf die gekreuzten Schwerter neben Entfernen, um ihn mit dem Begleitervertrauten zu tauschen.

Optimierung der Rücksetzzeit beim Loyalitätsbonus

Treuepunkte werden jetzt zurückgesetzt und in Vermächtnis-Treuepunkte umgewandelt, wenn wir neue legendäre Ausrüstung einführen. Zuvor fand dies statt, wenn der Server die Paragonstufe für einen neuen Schwierigkeitsgrad erreichte.

Herausforderungsportale der Saison 14

Verfügbare Herausforderungsportalstufen steigen von 550 auf 600 und die benötigten Kampfwertungen für die Stufen 530 bis 550 wurden verringert. Wenn zum ersten Mal auf einem Server das Herausforderungsportal der höchsten Stufe abgeschlossen wird, werden jetzt die besten 3 Spieler aufgelistet, die das Herausforderungsportal abgeschlossen haben, und nicht nur der erste Spieler.

Schadensänderungen auf Inferno I–VI

Wir verringern den Schaden für die offene Welt, versteckte Horte, Reliquiar-Bosse und normale Dungeons auf Inferno I–VI um ungefähr 20 %.

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Behobene Fehler

Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier könnt ihr die Änderungen – die immer dienstags aktualisiert werden – auf allen Plattformen einsehen.

– Das Team von Diablo Immortal

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