StarCraft II

StarCraft II 5.0.15 Patchnotes

Blizzard Entertainment

Wir freuen uns, Patch 5.0.15 zu veröffentlichen, der verschiedene Balanceänderungen, Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit enthält. Vielen Dank an alle Community-Mitwirkenden, die während der PTR-Phase wertvolles Feedback gegeben haben.

Zerg

  • Die Kosten des Schösslings wurden von 200/200 auf 150/150 verringert.
  • Die Bauzeit des Schösslings wurde von 71 auf 66 Sekunden reduziert.
  • Zentrifugalhaken verleihen den Berstlingen wieder +5 Lebenspunkte.
  • Mikrobischer Schleier verringert den Schaden von Fernkampfangriffen um 50 %.
  • Mikrobischer Schleier wirkt nicht mehr einige Sekunden auf Einheiten nach, die den Schleier verlassen.
  • Kosten von Mikrobischer Schleier von 75 auf 100 erhöht.
  • Mikrobischer Schleier erfordert wieder ein Upgrade (150/150).

Protoss

  • Höhe von Energieaufladung von 100 auf 50 Energie reduziert.
  • Abklingzeit von Energieaufladung von 60 auf 45 Sekunden verkürzt.
  • Bewegungsgeschwindigkeit des Mutterschiffs von 2,83 auf 2,25 reduziert.
  • Psi-Sturm wurde von 80 Schaden über 3 Sekunden zu 140 Schaden über 6 Sekunden (26,7 DPS > 23,3 DPS) geändert.
  • Radius von Psi-Sturm wurde von 1,5 auf 2 erhöht.
  • Reichweite von Psi-Sturm wurde von 9 auf 8 reduziert.
  • Verzögerung des Transitangriffs des Dunklen Templers wurde von 0,75 auf 0,25 verringert.
  • Überwachungsmodus deckt nun die Beobachter auf.
  • Sichtweite im Überwachungsmodus von 13,75 auf 15 erhöht.
  • Abklingzeit von Läuterung von 21,4 auf 17 Sekunden reduziert.
  • Wirkungsdauer von Stasisfalle von 170 auf 90 Sekunden reduziert.

Terraner

  • Belagerungspanzer kann im Belagerungsmodus nicht mehr verschleppt werden.
  • Kosten von Viking von 150/75 auf 125/75 reduziert.
  • Effizienz von Bohrkrallen durch Verkürzung von 1,07 auf 0,71 Sekunden erhöht.
  • Hyperflugrotoren: Forschungszeit von 100 auf 79 Sekunden reduziert.
  • Sichtweite von Falke von 10 auf 9 reduziert.
  • Versorgungskosten für Ghost von 3 auf 2 reduziert.
  • Ghost besitzt nun das Attribut Leicht.

Fehlerbehebungen

  • UI-Anzeige für Flächenwirkung von Protoss aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten mit Strahlangriffen ihre Abklingzeiten miteinander vermischten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sonden in der Nähe von Assimilatoren nicht mehr reagierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Upgrade des Zyklon-Angriffs fälschlicherweise +1 statt +2 gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Mutterschiff auf maximale Reichweite angriff.
  • Es wurde ein Fehler bei der Abklingzeit der Fähigkeit „Erfassen“ des Zyklons behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Satellitenzentralen nicht automatisch sammelten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Mutterschiff eine redundante Psionisch-Markierung hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Waffe des Mutterschiffs beim Angriff auf Formlinge unberechenbar verhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Mutterschiff nicht die korrekte Anzahl an Zielen (4) für fokussiertes Feuer festlegen und halten konnte (einschließlich während der Bewegung).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Zielerfassungsprozess des Mutterschiffs Ziele mit niedrigere Priorität (wie Larven) bevorzugt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reichweite des Mutterschiffs geringer war als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den aus Transportern ausgeladene Einheiten ihr erfasstes Angriffsziel nicht auf die nächstgelegene Einheit zurücksetzten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eingereihte Befehle zum Bau von Add-ons an dieselbe Kaserne gegeben wurden, anstatt auf mehrere verteilt zu werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das zweimalige Drücken der Taste zum Bau eines Add-ons bei bestimmten Einstellungen dazu führen konnte, dass sich die Produktionseinrichtung anhob.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Befehl „Sammelpunkt festlegen“ nicht ausgeführt werden konnte, wenn gleichzeitig Gebäude in der Luft und am Boden ausgewählt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den optische Fähigkeitseffekte trotz des Nebels des Krieges angezeigt wurden (Parasitenbombe, Stimpack).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den optische Fähigkeitseffekte nicht angezeigt wurden, obwohl große Teile des Modells innerhalb der Sichtweite lagen (Wächterschild, Mikrobischer Schleier).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Disruptoren keine Anzeige für Flächenwirkung hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Stasisfallen optische und akustische Indikatoren vor der Platzierung fehlten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Falken ein Angriffsziel bestimmen konnten, während sie von Boden- zu Luftabwehr morphten, aber nicht während sie von Luft- zu Bodenabwehr morphten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Falken Befehle zur Belagerung von Gebieten innerhalb ihrer Reichweite langsamer ausführten als die zur Belagerung außerhalb ihrer Reichweite.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Modell für 6x6-Zerg-Felsen größer als ihre Grundfläche war und Projektile keine Fleischfetzen erzeugten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verheerer über den Boden rutschten, wenn sie nach der Erzeugung von ätzender Galle ein Bewegungsbefehl erhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Trefferanimation für Ätzende Galle fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brütlinge je nach ihrer Position zum Brutlord stark verzögert oder überhaupt nicht auf ihr Ziel zuflogen.
  • Die Partikeleffekte von Mikrobischer Schleier wurden für Einheiten innerhalb des Effekts verbessert, da bestimmte Kartenbeleuchtungen helle Blitze auslösen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Einsatz von Stimpack zu viele Lebenspunkte verloren. (Es hat nun eine kurze Abklingzeit, um einen zu schnellen erneuten Einsatz zu verhindern.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Zyklonen, die von einem Schleicherstachel getroffen wurden, die Abklingzeit von „Erfassen“ ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Projektile mit Zielerfassung von Zyklonen ihrem Ziel auch dann Schaden zufügten, wenn es vor dem Treffer den Detektorfähigkeiten entkommen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kontamination auf Ziele angewendet werden konnte, die weder forschen noch Einheiten ausbilden konnten (z. B. Kriechertumore).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafik „Beschädigt“ bei ergiebigen Raffinerien/Extraktoren nicht ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein schwerwiegender Balance-Fehler behoben, durch den Mutterschiffe während des Bauens nicht ihre eindrucksvollste verfügbare Animation abspielten. (Dies soll die Protoss optisch aufwerten.)
  • Die Darstellungsanimationen für das Drehen/Positionieren von Rächern, Hellions und Zyklonen wurden aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffssounds von Dunklen Templern abgespielt wurden, auch wenn keine Einheit Schaden erlitten hatte.
  • Der Schnelleinsatz von Ätzendes Sekret und Verzehren wurde angepasst. Dies soll für eine optimale Nutzung sorgen, ohne dass die „Schnellfeuer“-Einstellungen verwendet werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gleichzeitig erzeugte Schrecken perfekt synchronisierte Animationen hatten, anstatt sich wie ein Schwarm zu verhalten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erforschung von Automatische Hochsicherheits-Verfolgung den Level auf dem Symbol der betroffenen Einheiten nicht erhöhte.
  • Die Schubpriorität für Thors und Belagerungspanzer wurde erhöht. Dies soll sperrigen Einheiten helfen, den Weg zu finden, wenn sie von vielen kleineren verbündeten Einheiten umgeben sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafik der raschen Regeneration von Rächern über ihrem Transporter sichtbar blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Treffergrafik von Belagerungspanzern auf dem Transporter des Ziels sichtbar blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einschlagskrater von Belagerungspanzern verschwanden und wieder erschienen, wenn das Ziel in einen Transporter aufgenommen oder aus ihm abgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die panzerbrechende Waffe des Thor kein Abschussgeräusch produzierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den KD8-Ladung Bodeneinheiten auf eine andere Höhenebene bewegte, sodass sie wie Lufteinheiten wirkten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rückstoßanimation von KD8-Ladung bei Einheiten andauerte, die nicht mehr zurückgestoßen wurden.
  • Der Einsatz von Mikrobischer Schleier wurde mit einem kurzen Ende verfeinert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Schildrüstungs-Icon reicher Assimilatoren bei Schild-Upgrades nicht aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Schildrüstungs-Symbol reicher Assimilatoren bei Schild-Upgrades nicht aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden des Schleicherstachels den optischen Effekten vorauseilte, da der sichtbare Stachel zu spät erschien.