Black Ops 7 enthüllt: Koop-Kampagne sowie Mehrspieler- und Zombies-Modus
Black Ops einmal anders: Eine unfassbare Koop-Kampagne
Mit Call of Duty®: Black Ops 7 bringen Treyarch und Raven Software Spieler:innen das unfassbarste Black Ops bisher.
Wir schreiben das Jahr 2035 und die Welt steht am Rande des Chaos, heimgesucht von gewaltsamen Konflikten und psychologischer Kriegsführung. Die Handlung folgt auf die Ereignisse von Black Ops 2 und Black Ops 6. Der skrupellose und gefährliche Raul Menendez kehrt mit einer furchterregenden Warnung zurück, die im TV ausgestrahlt wird. Während seine Drohung um die Welt geht, schwört die Gilde, ein globaler Tech-Riese, die Menschen zu beschützen.
Auf der Suche nach Antworten führt David „Section“ Mason ein „Joint Special Operations Command“-Eliteteam (JSOC) auf eine geheime Mission in die riesige mediterrane Stadt Avalon. Dort entdecken sie eine Waffe, mit der man Angst in ein Kriegswerkzeug verwandeln kann, was die Weltordnung gefährden könnte, wenn sie in die falschen Hände geriete. Das ausgeklügelte Komplott, das sie aufdecken, wird nicht nur die Welt ins Chaos stürzen, sondern auch David Mason und sein Team in ihre eigene düstere Vergangenheit zurückversetzen.
Die Gilde hat ihre eigene Philosophie, wie man mit dieser Krise umgehen soll. Da David und sein Team damit nicht einverstanden sind, müssen sie allein die Wahrheit über die Rückkehr von Menendez und den Einsatz dieser schrecklichen Waffe zur Anstiftung eines weltweiten Terroranschlags aufdecken, bevor sie selbst dem Wahnsinn verfallen.
Koop-Kampagne: Vollständige Nachbesprechung

In Black Ops 7 könnt ihr allein oder mit bis zu drei anderen Spieler:innen in dieser innovativen Koop-Kampagne antreten, die das Black Ops-Erlebnis vollkommen neu definiert. Diese Geschichte, die die Entwickler von Treyarch und Raven Software gemeinsam entwickelt haben, soll das Universum von Black Ops noch stärker vertiefen. Die Welt im Jahr 2035 ist geprägt von den Folgen der Entscheidungen, die lange zuvor getroffen wurden. In dieser von Angst beherrschten Zukunft bleibt die Vergangenheit immer präsent.
Ein Hauptziel der Story von Black Ops 7 war es, eine eigenständige Handlung zu konzipieren, die gleichzeitig dem Vermächtnis der Reihe gerecht wird. Während der Entwicklung ergaben sich zahlreiche Gelegenheiten, bestimmte Charaktere und Handlungsstränge aus früheren Black Ops-Titeln in diese nahgelegene Zukunft einzubinden, wo sie das Spielerlebnis entscheidend bereichern. Allerdings sollen auch neue Spieler:innen von Black Ops eine fesselnde und zusammenhängende Story und Welt erleben können.
Geheimmissionen und eine unfassbare Geschichte

Im Jahr 2035 taucht der Bösewicht Raul Menendez aus Black Ops 2 mit einem mysteriösen Video wieder auf und droht, die Welt in drei Tagen in Schutt und Asche zu legen. Deshalb hat sich die Gilde, ein globaler Tech-Konzern, der für innovative Verbraucherprodukte und militärische Anwendungen bekannt ist, eingeschaltet, um diejenigen zu schützen, die von ihren Regierungen und Ländern im Stich gelassen wurden.
David „Section“ Mason wird losgeschickt, um mehr über die neue Gefahr herauszufinden. Was er zunächst für eine taktische Operation hält, entpuppt sich schnell als etwas viel Gefährlicheres und Beunruhigenderes, da Mason und sein „Specter One“-JSOC-Team aus Elitesoldaten eine Waffe aufspüren, die Angst zu einem Werkzeug der Zerstörung machen soll.

Doch nachdem das Team mit der Waffe in Berührung kommt, verliert es selbst den Bezug zur Realität. Plötzlich werden die Missionen zu surrealen Szenarien, in denen die Erinnerungen der Teammitglieder total verzerrt werden und eine schreckliche Paranoia alle zu überwältigen droht. Dabei wird die Grenze zwischen Erinnerung und Wahnsinn immer unklarer.
Neben David Mason und seinem JSOC-Team, das aus Mike Harper, Eric Samuels und Leilani „50/50“ Tupuola besteht, trefft ihr Emma Kagan, die CEO der Gilde, und arbeitet mit Agenten wie Slade „Razor“ Barrick zusammen, der „Specter Two“ leitet, das zweite JSOC-Team, das die gesamte Mission unterstützt. Die Geschichte ist außerdem von der ständigen Präsenz von Raul Menendez geprägt. Während die Welt wieder ins Chaos stürzt, ist eine der wichtigsten Fragen nicht, ob Menendez zurück ist. Die Frage ist, ob Mason bereit ist, sich der damit verbundenen Herausforderung zu stellen.
Vorstellung des JSOC-Teams
David Mason

David ist der Sohn des legendären „Black Ops“-Agenten Alex Mason und verbrachte seine Kindheit zumeist ohne seinen Vater in Alaska, weil dieser wegen seiner geheimen CIA-Missionen oft unterwegs war. Im Jahr 1989 war der Drogenboss Raul Menendez für den Tod von Alex Mason in Panama verantwortlich, was dazu führte, dass Davids Welt zusammenbrach. Im Anschluss wurde er vom besten Freund seines Vaters, dem CIA-Agenten Frank Woods, aufgenommen und großgezogen.
Weil er unbedingt in die Fußstapfen seines Vaters treten wollte, ging David zur US-Marine und wurde an der Marineakademie ausgebildet. Dank seines taktischen Verstandes und seiner Kampffähigkeiten etablierte er sich in der Elite der Marine und gehörte Mitte der 2000er Jahre den höchsten Rängen der Spezialeinheiten an, wo er sich bei Anti-Terror-Einsätzen im Nahen Osten und anderswo bewährte.
Anfang der 2020er Jahre war Mason zum Commander im Joint Special Operations Command (JSOC) aufgestiegen und leitete eine Eliteeinheit zur Terrorismusbekämpfung, die auf besonders gefährliche Bedrohungen spezialisiert war. Im Jahr 2025 war er dann maßgeblich daran beteiligt, Raul Menendez zu fassen, der in den letzten Jahrzehnten ein globales Terrornetzwerk aufgebaut hatte, das die bestehende Weltordnung zerstören wollte.
Zehn Jahre später zwingt die unerwartete Rückkehr von Raul Menendez David dazu, sich endlich mit seiner Vergangenheit auseinanderzusetzen.
Mike Harper

Mike Harper wurde in Arkansas geboren und wuchs in ärmlichen Verhältnissen bei seiner Mutter und seinem Onkel auf, nachdem sein Vater bei einem Arbeitsunfall auf dem Bauernhof ums Leben gekommen war. Sein Onkel Finn, ein Vietnamveteran, wurde sein Mentor, brachte ihm das Schießen bei und weckte seine Liebe zum Boxen. Weil Harper seinem Elternhaus entfliehen wollte, verbrachte er seine Jugend im Boxring. Er war fasziniert von den Kriegsgeschichten seines Onkels und dem Reiz des Militärlebens.
Mit 18 ging er schließlich zur US-Marine, da er unbedingt etwas von der Welt sehen wollte. Auf seinen Reisen um den Globus sammelte er zahlreiche Tribal-Tattoos auf seinem rechten Arm, die ihn an seine Vergangenheit und seinen Lebensweg als Krieger erinnern. Später führte ihn seine Abenteuerlust zu den Special Operations, wo er von nun an in gefährlichen Missionen zum Einsatz kam. Seine ungeschliffene Art, seine draufgängerische Einstellung und sein sarkastischer Humor machten ihn bei vielen seiner Teamkollegen beliebt, brachten ihn aber auch manchmal in Schwierigkeiten.
Er wählte den Weg zum Elitesoldaten der Marine und verfolgte dieses Ziel mit unerbittlicher Entschlossenheit. Jahrelange Erfahrung in gefährlichen Einsätzen verschafften ihm einen Platz in einer Eliteeinheit, wo er eine enge Beziehung zu David Mason aufbaute, einem Mann, der mit der Zeit für ihn wie ein Bruder wurde, was vor allem an Harpers brutaler Ehrlichkeit lag. Bei den geheimen Einsätzen war Harper sowohl in Neben- als auch in Schlüsselrollen aktiv und stieg nach und nach zum Senior Chief Petty Officer auf.
Bis 2021 war Harper beim JSOC, wo sein Fachwissen bei internationalen Operationen zur Terrorismusbekämpfung von entscheidender Bedeutung war. Nach den Anschlägen von Menendez blieb er bis 2025 im aktiven Dienst und übernahm später eine Mentorenrolle beim JSOC. Allerdings war der Ruhestand nichts für ihn. Da Harper die adrenalinreichen Kämpfe vermisste, wollte er zeigen, dass er trotz seines Alters noch immer auf höchstem Niveau mithalten konnte – egal wie schlecht die Aussichten waren.
Eric Samuels

Samuels wurde 1991 in York, Pennsylvania, geboren. Da er keinen Plan hatte, was er mit seinem Leben anfangen sollte, studierte er kurz an der Uni, bevor er sich 2010 der Armee anschloss. Beim Militär wurde ihm dann die fehlende Disziplin beigebracht. Schnell wurde klar, dass er ein hervorragender Schütze war, der es sogar bis zum Experten schaffen sollte. Im Jahr 2015 überlegte er, sich den Rangers anzuschließen, entschied sich dann aber doch für die Arbeit als Kopfgeldjäger, weil er gern allein arbeitete. Auch wenn dieser Job lukrativ war, suchte er nach einer gescheiterten Beziehung nach einem sinnvolleren Lebensweg. 2018 wurde er nach einem strengen Auswahlverfahren beim Secret Service aufgenommen.
Aufgrund seiner Professionalität erhielt Samuels hochkarätige Einsätze und wurde schließlich Teil des Sicherheitsdienstes von Präsident Bosworth. Zusammen mit David Mason sorgte er 2025 dafür, dass das Staatsoberhaupt bei einem verheerenden Angriff auf Los Angeles unverletzt blieb. Der Anschlag deckte jedoch kritische Sicherheitslücken auf, die dazu führten, dass Samuels von der Behörde und seiner Funktion dort enttäuscht war. Kurz darauf verließ er den Secret Service, weil er sich wichtigeren Aufgaben widmen wollte.
2026 schloss er sich der Special Operations Division (SOD) des Secret Service an.
Nachdem er sich in der SOD bewiesen hatte, bewarb er sich bei anderen Eliteeinheiten, bevor er erkannte, dass er bei David besser aufgehoben war, weshalb er 2031 zu Masons JSOC-Team wechselte. Samuels gilt als ruhiger Profi, der analytisch und sachlich ist, alles aufmerksam beobachtet und mit Präzision vorgeht. Während er gut mit Mason auskommt, ist sein Verhältnis zu seinen Teamkollegen Harper und 50/50 etwas angespannter. Doch auch wenn er nicht immer mit ihren Methoden einverstanden ist, weiß er, dass für den Erfolg einer Mission manchmal ein bisschen Chaos erforderlich ist.
50/50

Leilani „50/50“ Tupuola ist eine unerbittliche Kämpferin, die nicht mehr lange zu leben hat. Sie leidet an einer schlimmen Krankheit, die jederzeit ihren Tod bedeuten könnte. Dank bionischer Prothesen (ein kybernetischer Arm und ein kybernetisches Bein) ist ihr Überleben jedoch vorerst gesichert.
Leilani stammt aus dem neuseeländischen Gisborne und wuchs mit Surfen und Segeln auf, bevor sie
ihrem älteren Bruder ins Militär folgte. Im Gegensatz zu ihm, entschied sie sich allerdings für die Marine.
Zunächst lief alles super, bis ihr die Diagnose das Schwimmen erschwerte und sie zum
Geheimdienst wechselte. Nach einigen Jahren im Dienst nahm sie an einem experimentellen Bionikprogramm teil,
um wieder an Kampfhandlungen teilnehmen zu können. Die kräftezehrenden Prozeduren kosteten sie fast das Leben, aber die Ergebnisse
waren eindeutig: verbesserte Reflexe, Präzision und Ausdauer.
Da die Elite-Spezialeinheiten Neuseelands ihr Potenzial erkannten, wurde sie unter einer Bedingung rekrutiert: Um ihre Behinderung vollständig zu überwinden, musste sie sich ihr linkes Bein amputieren lassen, um eine weitere bionische Verbesserung zu erhalten. Sie willigte ohne zu zögern ein. Zwei Jahre später wurden die Spezialeinheiten der USA auf sie aufmerksam. Sie überzeugte Harper und wurde schließlich in die Eliteeinheit von David Mason aufgenommen. Derzeit befindet sie sich unter Masons Kommando in ihrem dritten Einsatz. Obwohl er ihr vertraut, muss sie sich in seinem engsten Kreis noch beweisen.
Der Beschützer und die Anführerin der Gilde
Troy Marshall

Troy Marshall wurde 1960 geboren und ging nach dem College mit 22 Jahren zum US Marine Corps. 1983 überlebte er einen verheerenden Bombenanschlag auf seine Kaserne. Diese Erfahrung sollte seine pragmatische und zugleich zutiefst moralische Weltanschauung prägen. Weil er mehr Action wollte, ging er zur Force Recon, wo er bei geheimen Einsätzen hervorragende Leistungen zeigte, bevor er zur Special Activities Division der CIA wechselte.
Bis 1991 hatte sich Marshall einen Ruf als unerbittlicher, aber impulsiver Akteur in diesem Bereich erarbeitet. Nachdem Marshall wegen Ungehorsam aus der CIA entlassen wurde, baute er ein Team auf, um Gerüchten nachzugehen, dass die CIA von einer paramilitärischen Gruppe namens Pantheon infiltriert worden sei. Obwohl er durch einen persönlichen Verrat fast sein ganzes Team verloren hätte, gelang es ihm, die Pläne von Pantheon aufzudecken und die Gruppe zu besiegen. Ein paar Monate später wurde er erneut in die CIA aufgenommen und genoss dort wieder ein hohes Ansehen.
Marshall blieb ein Jahrzehnt lang bei der Special Activities Division der CIA und war in den wachsenden Konflikten der USA nach dem Kalten Krieg involviert. Im Jahr 2004 zog er sich während eines Einsatzes in Afghanistan eine schwere Beinverletzung zu. Daraufhin kehrte er zum Militärkommando zurück, trat wieder dem Special Operations Command der Marines bei und wurde schließlich zum Offizier ernannt. In den 2010er Jahren avancierte er zum Urheber geheimer Programme zur Aufstandsbekämpfung und erwarb sich den Ruf eines hartgesottenen, aber pragmatischen Befehlshabers. Nachdem er 2028 zum Colonel befördert wurde, leitet Marshall im JSOC die Spezialeinheiten der Stufe 1. Auch 2035 ist Marshall noch immer eine Legende in der Welt der Black Ops.
Emma Kagan

Emma Kagan wurde 2005 in Chicago geboren und wuchs in einer Welt auf, in der Macht alles bedeutete. Ihr Vater, ein Hedgefonds-Manager, und ihre Mutter, eine ehemalige Analystin des Verteidigungsministeriums, brachten ihr schon früh bei, wie man Hebel in Bewegung setzt – sowohl in finanzieller und technologischer Hinsicht als auch im Umgang mit Menschen. Sie lernte, dass Moral ein flexibler Begriff ist, der von denjenigen geprägt wird, die den größten Einfluss haben.
Sie galt als Wunderkind im Finanz- und Ingenieurwesen, begann mit 16 Jahren ihr Studium am MIT und machte sich schnell einen Namen auf dem Gebiet der Computational Economics und angewandten Robotik. Durch ihre kurze Tätigkeit bei einem führenden Rüstungsunternehmen lernte sie die Spielregeln der Kriegswirtschaft kennen und hatte nach ihrem Abschluss kein Interesse daran, für andere zu arbeiten. Sie wollte stattdessen selbst die Kontrolle übernehmen.
Kagan kam mit Anfang 20 zur Gilde, als sie einen Deal zwischen einem kriselnden Drohnen-Startup und einer der vielen Briefkastenfirmen von Avalon aushandelte. Dieser Schritt erregte die Aufmerksamkeit von Sevati Dumas, die sich im Verborgenen um den Wandel der Gilde zu einem Unternehmensgiganten kümmerte. Dumas nahm Kagan unter ihre Fittiche und brachte ihr die Feinheiten der unternehmerischen Kriegsführung bei. Mit 28 Jahren hatte sich Kagan bis zur CEO hochgearbeitet, doch das Sagen hatte weiterhin Dumas. Anstatt sich zu wehren, passte sie sich an. Heute, mit 30 Jahren, ist sie das Gesicht der Gilde – eine brillante, charismatische Führungskraft, die dafür sorgt, dass die Interessen des Unternehmens gewahrt bleiben.
Koop-Kampagne: Eine Vielzahl unterschiedlicher Umgebungen

Die Missionen in der Black Ops 7-Kampagne sind äußerst abwechslungsreich. Die Action beginnt mit verdeckten Operationen und Infiltrationen, doch die späteren Einsätze finden sowohl in der Realität als auch jenseits der Grenzen des Bewusstseins statt. Begebt euch auf riskante Missionen in den unterschiedlichsten Umgebungen – von den neonbeleuchteten Dächern Japans über die Mittelmeerküste bis hin zu den tiefsten Abgründen der menschlichen Seele. Macht euch bereit für die Rückkehr nach Nicaragua, Angola und Los Angeles, manchmal sogar in Sekundenschnelle. Da das JSOC-Team scheinbar in dieser Gedankenwelt gefangen ist, sind euren Möglichkeiten keine Grenzen gesetzt.
Ihr werdet auch Avalon erleben, eine weitläufige Stadt, deren Geheimnisse sich durch die gesamte Kampagne ziehen.
Avalon ist der Sitz der Gilde, und ihre Anwesenheit dort ist kein Zufall. Es ist eine Stadt voller Geschichte, Macht und verborgener Machenschaften. Sie bereichert sowohl die Erzählung als auch das Gameplay. Avalon fügt sich nahtlos in die Kampagne ein und erweitert das Kampagnenerlebnis um eine weitere Dimension. Die Geschichte beginnt hier nicht nur, sondern entfaltet sich auch – dabei könnte Avalon der Schlüssel zur Lösung des Rätsels im Herzen von Black Ops 7 sein.
Koop-Kampagne: Das Endgame beginnt

Mit einer Kampagne dieser Größenordnung sorgen Treyarch und Raven dafür, dass ihr beim Erkunden der Handlung auf ganz neue Art belohnt werdet. Je tiefer ihr in die Geschichte eintaucht, desto mehr neue Fähigkeiten erlangt ihr, die ihr im epischen „Endgame“ der Kampagne einsetzen könnt. Dort erreicht ihr neue Leistungsstufen, die ihr benötigt, um in einem brandneuen, wiederholbaren Erlebnis am Höhepunkt der Kampagne überwältigende Widrigkeiten zu überstehen.

Globaler Fortschritt in der Kampagne: Zum ersten Mal überhaupt bietet die Koop-Kampagne von Black Ops 7 einen globalen Fortschritt. Einfach ausgedrückt bedeutet dies, dass ihr während der Koop-Kampagne EP verdient, eure Waffen verbessert, Tarnungen dafür freischaltet und Herausforderungen abschließt, die in die Modi „Mehrspieler“ und „Zombies“ oder ab Saison 1 in Call of Duty: Warzone™ übertragen werden können. Weitere Details findet ihr im Abschnitt „Globale Systeme” dieses Blogs.
Avalon – Endgame: Zum Abschluss der Koop-Kampagne präsentieren die Entwickler etwas ganz Großes: Endgame. Das ist nicht nur eine letzte Mission.
„Endgame“ ist der letzte Teil der Kampagne. Dabei handelt es sich um ein brandneues, wiederholbares Erlebnis, in dem ihr und euer Team mit unglaublichen Widrigkeiten fertig werden, euch unter Stress anpassen und alle Regeln brechen müsst, die ihr bisher in einer Black Ops-Kampagne erlebt habt.
Jeder Lauf ist ein neuer Schritt auf eurem Weg zur Macht, während ihr die freigeschalteten personalisierten Fähigkeiten einsetzt und euch unerwarteten Herausforderungen stellt. An dieser Stelle taucht ihr vollständig in Avalon ein. Das ist eure Chance, die Welt jenseits der Mission zu erkunden.
Operator-Kampfwertung: Sobald ihr „Endgame“ erreicht habt, könnt ihr als jeder freigeschaltete Operator spielen und auf das C.O.M.B.A.T.-Betriebssystem zugreifen, um die Leistungsfähigkeit und Effektivität eures Agenten voll auszuschöpfen. Jeder Operator, den ihr in „Endgame“ der Koop-Kampagne einsetzt, hat eine eigene Kampfwertung, die ihr durch das Abschließen von Aktivitäten und Aufträgen sowie durch das Besiegen von Gegnern verbessert.
Sobald ihr stärker werdet, könnt ihr neue Power-Upgrades oder Fertigkeiten auswählen, die eure Kampfwertung erhöhen. Power-Upgrades verbessern Werte wie Gesundheit, Panzerung, Mobilität und Schaden. Fertigkeiten sind wie Perks, mit denen ihr euren Operator in bestimmten Kampfaufgaben spezialisieren könnt. Mit jeder Wahl könnt ihr eure Kampfwertung verbessern, die direkt die erworbenen Fertigkeiten und die Leistungsfähigkeit widerspiegelt. Schafft es, zu entkommen und alle zu retten, um das ultimative Ziel zu erreichen: eine Kampfwertung von 60. Das sind 60 von euch ausgewählte Operator-Upgrades, ein umfangreiches Auswahl- und Leistungssystem, das es so in der Kampagne noch nie gegeben hat.
Zudem könnt ihr zwei mächtige Fähigkeiten auswählen und ausrüsten, um die Aufgabe eures Operators im Kampf anzupassen. Viele Fähigkeiten sind exklusiv für die Koop-Kampagne verfügbar, wie z. B. die Fähigkeit, mehrere Stockwerke zu überwinden, um Entfernungen zu überbrücken, oder sich in die gewünschte Richtung zu teleportieren, um so den Kampf zu beeinflussen.
Endgame-Ausrüstung: In „Endgame“ stehen euch die Kampagnen-Ausrüstung und die Operator-Auswahl zur Verfügung. Damit könnt ihr freigeschaltete Fähigkeiten aus der Kampagne sowie alle Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen in „Endgame“ verwenden und eure Ausrüstung und Waffen, mit denen ihr erfolgreich entkommen seid, in einem speziellen Bereich eurer Ausrüstung namens „Field Acquisition“ aufbewahren. Wird euer Team jedoch besiegt, fangt ihr wieder bei Null an. Das gilt auch für eure Kampfwertung.
Die Koop-Kampagne von Black Ops 7 erwartet euch mit einer spannenden Story rund um David Mason und sein Team sowie einer sehr emotionalen Reise voller Angst, Kontrolle und Konsequenzen. Diese Kampagne, die sowohl im Einzel- als auch im Koop-Modus gespielt werden kann, versetzt euch in eine bedrohliche Umgebung, die eure ganze Aufmerksamkeit erfordert, eure Erwartungen über den Haufen wirft und euch daran erinnert, warum die Geschichten von Black Ops so einzigartig sind.
Mehrspieler-Modus: Ein gigantisches Kartenangebot

Der Mehrspieler-Modus in Black Ops 7 bietet zur Veröffentlichung 16 spannende 6-gegen-6-Karten und zwei 20-gegen-20-Karten, die auf der Perspektive des Jahres 2035 basieren und die Welt von Black Ops 2 zehn Jahre später neu interpretieren.
Diese nahgelegene Zukunft hat ihren Ursprung in unserer heutigen Realität, was es den Entwicklern des Mehrspieler-Modus bei Treyarch ermöglicht, die Grenzen dieses Modus zu erweitern und ein möglichst ausgewogenes und unterhaltsames Spielerlebnis zu gewährleisten. Das beginnt schon bei der Technologie, die den Agenten im Kampf zur Verfügung steht:
Waffen aus der nahen Zukunft und „Live-Wire“-Ausrüstung
Freut euch auf technische Verbesserungen für alle Waffen im Mehrspieler-Modus (und damit auch in der Koop-Kampagne und im Zombies-Modus) mit 30 neuen Waffen zum Start, darunter 16, die ihr zum ersten Mal in einem Call of Duty-Spiel sehen werdet. Im Arsenal von Black Ops 7 findet man eine ausgewogene Mischung aus brandneuen Waffen und Anspielungen auf Fan-Favoriten sowie Gameplay-Mechaniken, die es so noch nie in der Reihe gegeben hat. Die Ausrüstung in Black Ops 7 bietet unzählige Möglichkeiten.
Mit Black Ops 7 kommt auch das Waffen-Prestige zurück und bringt mehr Fortschrittstiefe, Meisterung und Belohnungen in die Waffenentwicklung, wie man es seit 2018 nicht mehr gesehen hat. Außerdem könnt ihr zum ersten Mal eure selbst erstellten Waffen-Builds über die neuen Funktionen „Waffen-Builds teilen“ und „Build-Code“ in Black Ops 7 teilen. Weitere Details dazu findet ihr im Abschnitt „Globale Systeme“ dieses Blogs (unten).

Der Titel beginnt zehn Jahre nach Black Ops 2, und die Entwickler des Mehrspieler-Modus von Treyarch haben sich richtig ins Zeug gelegt, um zahlreiche spannende neue Perks, Waffen-Aufsätze, Ausrüstung, Feldaufrüstungen und natürlich eine riesige Auswahl an Punkteserien zu entwickeln.
Eine dieser neuen Punkteserien umfasst „Rhino“, eine zweibeinige Todesmaschine, die vom Himmel fällt und mit solcher Wucht auf den Boden aufschlägt, dass sie Krater hinterlässt. Dann entfesselt sie ihre schweren Waffen in einem von euch gesteuerten Amoklauf, bei dem ihr aus der Third-Person-Perspektive mit Präzision für Verwüstung sorgt.
Übertaktung eurer Ausrüstung

Zum ersten Mal können in Black Ops Punkteserien, Feldaufrüstungen und Ausrüstung mit dem brandneuen Übertaktungssystem verbessert werden, sodass nicht nur eure Waffen mit zunehmender Nutzung vielseitiger werden. Jeder erfolgreiche Einsatz eurer Punkteserien, Feldaufrüstungen und Ausrüstung bringt euch einen Schritt näher an die Freischaltung ihres vollen Potenzials, während ihr mit der Zeit euer Arsenal aufwertet und euch Spielverbesserungen und erweiterte Funktionen sichert. Auf diese Weise erreicht ihr das übergeordnete Ziel eines umfangreichen Fortschritts für den Spielinhalt, ohne dass es unnötig kompliziert oder verwirrend wird. Das Übertaktungssystem sorgt für noch mehr Kontrolle und Leistung und ermöglicht euch eine noch nie dagewesene Anpassung eures Spielerlebnisses.
Schauen wir uns ein paar Beispiele an:
Tödliche Ausrüstung: Cluster-Granate: Die Cluster-Granate kam zuletzt in Black Ops 4 zum Einsatz und gehört zur Primärausrüstung. Sie verstreut beim Detonieren des Hauptgeschosses eine Reihe kleinerer Sprengkörper. Übertaktet ihr sie, erhaltet ihr die folgenden Upgrades:
Erste Übertaktung: Steuerbare Zündschnur: Fügt die Möglichkeit hinzu, die Zündschnur zeitgesteuert zu zünden.
Zweite Übertaktung: Dichter bepackt: Fügt dem Projektil eine zusätzliche Minigranate hinzu.
Feldaufrüstung: Drohnenkapsel: Verwendet eine Drohnenkapsel, die sich in die Luft erhebt und eigenständige Drohnen aussendet, die nach Feinden suchen. Übertaktet ihr sie, erhaltet ihr die folgenden Upgrades:
Erste Übertaktung: Schnellstarter: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Drohnen gestartet werden.
Zweite Übertaktung: Radar-Link: Hinterlässt ein Minikartensymbol am Detonationspunkt jeder Drohne.

Punkteserie: Rhino. Kommen wir zum Rhino zurück, einem ferngesteuerten, gepanzerten Roboter-Soldaten, der mit einem tödlichen Salven-Gewehr ausgestattet ist. Erhöht das Potenzial dieser Punkteserie mit folgenden Übertaktungen:
Erste Übertaktung: Leistungsmodul: Verlängert die Laufzeit von Rhino und sorgt für noch mehr Chaos.
Zweite Übertaktung: Sonarpuls: Zeigt die Positionen von Feinden in der Nähe auf der Minikarte von Rhino an und verbessert sowohl die Reichweite als auch die Dauer des Radars.

Punkteserie: D.A.W.G.: Einsetzbares gepanzertes bewaffnetes Bodenfahrzeug: eine vierbeinige Punkteserie mit einem großkalibrigen Geschütz und einer Raketenbatterie, die zur Neutralisierung von Infanteriezielen entwickelt wurde. Übertaktet es, um weitere verheerende Möglichkeiten zu erhalten:
Erste Übertaktung: Große Batterie: Verlängert die aktive Dauer.
Zweite Übertaktung: Geschützmodus: Versetzt D.A.W.G. in die Lage, in Deckung zu gehen, ein Gebiet zu bewachen und ein Versorgungspaket sowie ein integriertes Trophy-System einzusetzen.
Extras und Hybrid-Kampf-Spezialitäten

Experimentiert mit euren Extras und den neuen Hybrid-Kampf-Spezialitäten wie nie zuvor. Um einen Hybrid-Bonus zu aktivieren, könnt ihr Extras aus zwei verschiedenen Kampf-Spezialitäten (Farben) miteinander kombinieren. Probiert verschiedene Kombinationen aus, um eure Favoriten zu finden, egal ob ihr als heimliche Killer oder offensive Kampfunterstützung spielt.
Omnidirektionale Bewegungen der nächsten Stufe, Taktiksprint-Anpassung
Überlistet eure Feinde mit einem omnidirektionalen Bewegungssystem der nächsten Stufe, um im Kampf die Oberhand zu gewinnen. Führt schnelle Wandsprünge aus, um euren Verfolger:innen zu entkommen oder sie zu überlisten, indem ihr eure Bewegungsmöglichkeiten optimiert, und erklimmt hohe Vorsprünge für taktische Vorstöße. In „Scharmützel“ könnt ihr euch mit Kampfrollen aus großer Höhe ins Getümmel stürzen, um den Fallschaden zu reduzieren. Diese neuen Funktionen eröffnen kreative Möglichkeiten im Spiel und an der Front und verleihen dem Gameplay neue Dynamik.
Treyarch hat sich auch das Feedback der Spieler:innen genau angesehen und Anpassungen vorgenommen, um ein kontrollierteres Spielerlebnis zu ermöglichen. Dazu gehört unter anderem die Entfernung des „Taktiksprints“ – eines zeitlich begrenzten Geschwindigkeitsschubs, der schnellere Bewegungen als der Standardsprint ermöglicht – als Standardbewegungsoption. Stattdessen wird diese Fähigkeit nun durch ein optionales Extra im Mehrspieler-Modus gewährt.
16 charakteristische Mehrspieler-Karten
Von den futuristischen Panoramen in Tokyo bis zur eisigen, unerbittlichen Wildnis Alaskas steckt jede Umgebung voller Gefahren und Möglichkeiten, und viele sind tief mit der Erzählung verbunden. Ihr kämpft euch durch geheime Gildeneinrichtungen in Japan, besucht David Masons Kindheitszuhause, infiltriert eine abgelegene Tundra-Anlage, in der heimlich Kriegswaffen mit 3D-Druckern gedruckt werden, und kämpft sogar in einem Hightech-Solarkraftwerk im australischen Outback.

Dies ist eine vielfältige Auswahl an neuen Karten zum Start, mit 13 brandneuen 6v6-Karten sowie drei legendären Karten, die aus Black Ops 2 zurückkehren, darunter auch die berüchtigte Karte „Raid“, die als einst friedlicher Schauplatz Tokios im Japan der nahen Zukunft neu interpretiert wurde.

Von Anfang an wurde das Feedback der Spieler:innen in jeden Winkel des Spiels einbezogen und die Erstellung von Karten, die dies auf sinnvolle Weise widerspiegeln, war ein wesentlicher Bestandteil des Prozesses. Die Black Ops 7-Mehrspieler-Karten sprengen die Grenzen von Design und Kampffluss und sind großzügiger konzipiert, sodass sie den Spieler:innen genügend Freiräume bieten, das erweiterte omnidirektionale Bewegungssystem vollständig zu erkunden, aber gleichzeitig auch weiterhin packende Deckungskämpfe ermöglichen, die Black Ops ausmachen. Jedes Kartenlayout zeichnet sich durch klare Linienführung, kontrollierte Sichtlinien und taktische Möglichkeiten für kreative Flankenangriffe und Positionierungen aus.

Egal, ob ihr lieber rennt und euch taktisch verteidigt oder Bewegung und Schwung bevorzugt: Die Mehrspieler-Karten von Black Ops 7 sind Arenen, die euch Gelegenheit geben, dazuzulernen, euch anzupassen und zu dominieren. Die Karten wurden wohlüberlegt entworfen, mit der Absicht, euch zu überraschen, und sind das Ergebnis jahrzehntelanger kollektiver Designerfahrung. Das Team arbeitet außerdem an der Erstellung einer Vielzahl einzigartiger und unterhaltsamer Karten, die nach der Veröffentlichung folgen werden und sich oft an die Themen der Kampagne anlehnen.
Scharmützel: Großangelegte Kämpfe, neu definiert
Zusätzlich zu den 16 spannenden 6v6-Mehrspieler-Karten startet Black Ops 7 mit neuen riesigen Karten und mit einem brandneuen Modus namens „Scharmützel“: ein zielbasiertes 20v20-Erlebnis, bei dem zwei Teams in weitläufigen Umgebungen aufeinandertreffen.
Was „Scharmützel“ von einem 6v6-Modus unterscheidet, ist nicht nur die Größe, sondern auch die Einführung des Wingsuits im Mehrspieler-Modus. Diese Gleitausrüstung ermöglicht es euch, mit schnellen, kontrollierten Luftbewegungen über das Gelände zu schweben, sowie eine völlig veränderte Herangehensweise an Kämpfe und Ziele. Dank der zusätzlichen Vertikalität und Mobilität haben Trupps die Möglichkeit, eine Zone zu erobern, dann über die Karte zu gleiten und gleich die nächste Zone in Angriff zu nehmen. Dadurch entsteht ein schnelles, flüssiges und manchmal unvorhersehbares Momentum von Ziel zu Ziel, sodass sich jedes Spiel individuell anfühlt. In den kommenden Wochen erwarten euch weitere Informationen, unter anderem zu den Fahrzeugen, die ihr steuern werdet, und der Einführung des legendären Kletterhakens in den Modus.
Rundenbasierte Zombies kehren zurück!

Im legendären rundenbasierten Zombies-Modus von Treyarch beginnt der Albtraum dort, wo die Realität endet. Nach den schockierenden Enthüllungen am Ende von Black Ops 6 scheint die Crew nun im Dark Aether gefangen zu sein. Diese Gefangenschaft in einer dem Bermudadreieck ähnelnden Höllenlandschaft – in der sich der Nebel nie lichtet, die Schatten atmen und die Toten nicht ruhen – gab den Zombies-Entwicklern von Treyarch die Freiheit, Zeit und Raum zu erkunden. Der Black Ops 7-Modus „Zombies“ wagt sich auf verwegenes und unerforschtes Terrain vor, auf dem das Team seiner Kreativität freien Lauf lassen kann.
Hier geht es um mehr als bloßes Überleben. Hier müsst ihr euch in den Wahnsinn stürzen.
Wenn Crews aufeinandertreffen: Bekannte Gesichter aus der Dunkelheit

Während Weaver, Maya, Carver und Grey dazu verdammt sind, in diesem neuen albtraumhaften Fegefeuer zu existieren, wird ihre Welt noch weiter erschüttert: Bewusstseinsverändernde Realitäten kollidieren, als sie einer alternativen Inkarnation der ursprünglichen Zombies-Crew gegenüberstehen. Aus der Dunkelheit tauchen bekannte Gesichter auf: Edward Richtofen, Takeo Masaki, Nikolai Belinski und Tank Dempsey – die keine Ahnung haben, wer die anderen sind oder wie sie hierher kamen.
Auch wenn neue Allianzen gebildet werden können (oder auch nicht), kehren diese Legenden zusammen mit der Crew aus Black Ops 6 zurück, um sich einer neuen Art von Albtraum zu stellen … obwohl im Dark Aether nichts je so ist, wie es scheint.
Doch zunächst einmal gilt es, eine furchterregende neue Welt zu erkunden.
Gefangen im Dark Aether

Erkundet eine riesige und unheilvolle Landschaft und besucht eine Reihe von unheimlichen und vergessenen Orten, die eine Vielzahl von Bedrohungen, Geheimnissen und Handlungssträngen bereithalten, wobei an fast jeder Ecke Schrecken lauern. Stellt euch den Horden Untoter, enthüllt Geheimnisse und grabt in den Schatten einer vergessenen Welt nach Entdeckungen, die manchmal besser unangetastet bleiben sollten.

Die Straßen zwischen den Orten können auf eurer Reise durch diese verfluchte Höllenlandschaft gefährlich und gnadenlos sein. Glücklicherweise gibt es ein fünftes Crewmitglied, auf das ihr euch für all eure Transportbedürfnisse verlassen könnt. Spieler:innen, die bereits Erfahrung mit der Nutzung von Transportmitteln auf ihren Reisen haben, werden sich freuen, zu erfahren, dass ihnen die Startkarte von Black Ops 7 Zugriff auf ein gut erhaltenes, voll funktionsfähiges Wunderfahrzeug ermöglicht, mit dem man sich einen Weg ins Unbekannte bahnen kann.
Die Rückkehr von Überlebenskampf, grundlegende Bewegungsaktualisierungen und Dead Ops Arcade 4!
Überlebenskampf-Karten: Zum ersten Mal seit Black Ops 2 sind die Überlebenskampf-Karten zurück und bieten ein fokussiertes, ungefiltertes, rundenbasiertes Zombies-Erlebnis an bestimmten Orten auf der Startkarte. Es gibt keine Quests – ihr und euer Trupp müsst lediglich so lange wie möglich gegen die unerbittlichen Untoten standhalten und überleben.
Grundlegende Bewegungsänderungen finden sich auch in Black Ops 7-Zombies wieder – mit omnidirektionalen Bewegungsinnovationen und Kampfrollen. Außerdem wurde der Taktiksprint standardmäßig aus Zombies entfernt.
Dead Ops Arcade 4 ist bestätigt! Dieser mit zwei Sticks aus der Vogelperspektive gesteuerte Zombies-Shooter bietet jede Menge hektische Action im Arcade-Stil sowie EP-Fortschritt. Vollgepackt mit Powerups, Fallen und endlosen Wellen von Feinden bietet sich hier pures, grenzenloses Koop-Chaos für bis zu vier Spieler:innen. Weitere Details folgen in Kürze!
Vollständige Enthüllung des Modus „Zombies“ in nur wenigen Wochen!
Black Ops 7-Zombies verspricht einen Höllenritt – und schon ganz bald könnt ihr mehr darüber erfahren: Die offizielle Black Ops 7-Zombies-Enthüllung steht schon in wenigen Wochen bevor!
Globale Systeme und Fortschritt
Übergreifender Fortschritt, einschließlich Koop-Kampagne

Wie bereits zuvor in diesem Blog erwähnt, wird Call of Duty in Black Ops 7 zum ersten Mal eine übergreifende Kampagne enthalten. Das bedeutet, dass alle großartigen EP- und Fortschrittsherausforderungssysteme, die ihr aus den Modi Mehrspieler und Zombies sowie aus Call of Duty: Warzone kennt, einschließlich Prestige, Waffenfortschritt, Tarnungsherausforderungen, Visitenkarten-Herausforderungen, täglichen Herausforderungen und mehr, in der Koop-Kampagne verfügbar sein werden, um Fortschritte zu erzielen und freizuschalten.
Um es noch einmal zu wiederholen: Euer Kampagnen-Spielerlebnis ist mit dem globalen Fortschrittssystem im gesamten Spiel verbunden, einschließlich einer Waffentarnungsreise, die es nur in diesem Modus gibt. Jede Eliminierung, jedes Ziel und jeder Durchbruch in der Koop-Kampagne treibt euren Erfolg voran und trägt direkt zu den globalen EP, dem Waffenfortschritt, den Herausforderungssystemen und dem Battle Pass bei. Hierbei handelt es sich um Fortschrittsherausforderungssysteme, die ihr bereits aus den Modi Mehrspieler und Zombies sowie aus Call of Duty: Warzone kennt.
Und das ist erst der Anfang.
Waffenbauart-Codes und Teilen
Eine weitere Neuerung in Call of Duty erwartet euren Waffenschmied in Form des Teilens von Waffenbauarten. Ihr könnt eine Bauart aus eurer Lieblingswaffenausrüstung direkt an eure Freund:innen senden, damit sie sie nicht selbst nachbauen müssen. Treyarch stattet den Waffenschmied ebenfalls mit einem Waffenbauart-Code aus, sodass ihr jedes Mal, wenn ihr einen von anderen Spieler:innen geteilten Screenshot einer Waffenschmied-Bauart seht, diesen Waffenbauart-Code in euer Spiel eingeben könnt, um eine Kopie dieser Waffe direkt in eure Ausrüstung zu importieren.
Klassische Prestige-Updates, überarbeitetes Waffen-Prestige

In Black Ops 7 wird es ein klassisches Prestige-Erlebnis geben. Treyarch wird euch im Laufe des Jahres mehr über die Verbesserungen und Updates dieses Systems verraten und euch auch einen Ausblick auf die Operator-Skins, Baupläne und zusätzlichen Belohnungen geben, die über das System verfügbar sind. Es ist jedoch noch eine zweite Phase von Prestige geplant, während die Entwicklung voranschreitet: Waffen-Prestige.
Neben dem klassischen Prestige verleiht Waffen-Prestige dem Waffenfortschritt eine bemerkenswerte Tiefe in Bezug auf Fortschritt, Meisterung und Belohnungen, und zwar wie folgt:
- Ihr verbessert eure gewählte Waffe wie gewohnt und schaltet im weiteren Verlauf Aufsätze frei.
- Wenn ihr euch für Waffen-Prestige entscheidet, schaltet ihr eine einzigartige Tarnung frei, die ihr für jede Waffe ausrüsten könnt, während alle verfügbaren Visieraufsätze der Waffe wieder gesperrt werden und ihr den Stufenaufstieg mit dieser Waffe von vorne beginnt.
- Wenn ihr Waffen-Prestige freischaltet, erhaltet ihr außerdem einen einzigartigen, die Bauart verändernden Prestige-Aufsatz, der bei jeder Waffe anders ist und nur durch das Erreichen von Waffen-Prestige freigeschaltet werden kann.
- Wenn ihr erneut die maximale Waffenstufe erreicht, könnt ihr euch entscheiden, die Reise mit Waffen-Prestige 2 fortzusetzen, wodurch eine weitere einzigartige Tarnung sowie ein waffenspezifischer Waffentalisman freigeschaltet werden.
- Schließt zwei Waffen-Prestige-Stufen ab und steigt automatisch zum Waffen-Prestige-Meister auf, mit 250 Stufen, die es zu erreichen gilt, und einer einzigartigen Tarnung, die euch am Ende der Reise erwartet.
Waffen-Prestige eröffnet euch die Möglichkeit, euch intensiv mit euren Lieblingswaffen zu beschäftigen, diese zu meistern und Belohnungen zu erhalten, wenn ihr im Laufe eurer Zeit mit Black Ops 7 zu ihnen zurückkehrt.
Und apropos Tarnungen:
Tarnungsreise, wöchentliche Herausforderungen und mehr
Das Waffenteam von Treyarch arbeitet hart daran, die Messlatte für Innovationen im Bereich der Optik und des Designs von Waffentarnungen und dem Aussehen der Black Ops 7-Meisterungstarnungen höher zu legen. Es gibt jetzt nicht nur vier Tarnungsstufen in den Modi von Black Ops 7 (Koop-Kampagne, Mehrspieler, Zombies und Call of Duty: Warzone in Saison 1), sondern auch mehr Möglichkeiten als je zuvor, Tarnungen zu verdienen.
Mit Blick auf die Saisons nach der Veröffentlichung freuen wir uns, bestätigen zu können, dass Treyarch wöchentliche Herausforderungen für Black Ops 7 einführen wird. So könnt ihr freischaltbare Aufsätze, Waffen und Punkteserien während der Live-Saisons verdienen, sowie Herausforderungen für alle Modi antreten und zwei Abschluss-Waffentarnungen in jeder Saison jagen.
Später dieses Jahr erwartet euch eine detaillierte Übersicht der globalen und Fortschrittssysteme von Black Ops 7.
Cerebral Link Online: Benutzeroberflächen-Erfahrung
Mit einem Titel, das im Jahr 2035 spielt, ließ sich Treyarch von den neuesten Fortschritten in der AR-Technologie inspirieren, um eine weit vernetzte Kampfoberfläche zu entwickeln, die eurem Operator in Black Ops 7 die benötigten Informationen liefert, um im Einsatz tödlich und effizient zu agieren. Das Ergebnis ist der Cerebral-Link oder C-Link.
Dieses verbreitete Netzwerk von hochwirksamen visuellen Elementen verbindet die Ausrüstung eines Operators: Egal, ob es sich um eine Nachricht, die Minikarte oder ein Munitions-Widget handelt, es gibt ein einheitliches Erscheinungsbild, da Treyarch ein kohärentes und immersives Erlebnis für alle Spieler:innen in einer Welt der nahen Zukunft anstrebt.
Weiteres Engagement für Barrierefreiheit
Die Barrierefreiheit für alle Spieler:innen war eine Priorität für die Reihe und mit Black Ops 7 werden die aktuellen Innovationen fortgesetzt und noch mehr barrierefreie Funktionen eingeführt.
Eines dieser Projekte ist die Forschung zur Minderung von Bewegungskrankheit. Das Team hat mehrere visuelle Hilfsmittel entwickelt, um diejenigen zu unterstützen, denen es schwerfällt, Action-Spiele aus der Ego-Perspektive über einen längeren Zeitraum zu spielen.
In den kommenden Monaten werden wir euch weitere Details zu dieser und weiteren neuen Funktionen sowie weitere Informationen zu den verschiedenen HUD-Optionen, die ihr wählen könnt, vorstellen.
Die Technologie-Werkzeugkiste von Black Ops 7
Ein Werkzeugkasten mit beeindruckenden technologischen Elementen soll Black Ops 7 auf neue und innovative Weise verbessern. Die neuesten grafischen Effekte der aktuellen Generation haben es den Technikteams von Treyarch ermöglicht, den Spieler:innen einige unglaubliche neue Rendering-Funktionen und dynamische Spieleffekte zu bieten. Hier sind nur einige davon:
GPU-Partikel und Vektorfelder der nächsten Stufe: GPU-Partikel nutzen die Leistung eurer Grafikkarte, um Tausende von winzigen Effekten wie Funken, Glut oder Trümmer darzustellen, die von Vektorfeldern geleitet werden, welche ihre Bewegung in realistische Wirbel, Spuren oder Explosionen verwandeln. Kombiniert man dies mit volumetrischen Flüssigkeitssimulationen, erhält man reaktiven Rauch, Feuer oder Nebel, der sich um euren Operator herum bewegt und sich kräuselt, wenn ihr hindurchgeht. Vektorfelder kontrollieren, wie sich die Partikel bewegen.
Volumetrische Flüssigkeitssimulationen: Dies erweckt Rauch, Feuer und Nebel zum Leben, indem sie als vollständig dreidimensionale, physikgesteuerte Volumen gerendert werden, die in Echtzeit auf Licht und Bewegung reagieren. Stellt euch vor, ihr schleicht durch ein tiefes Tal, während sich dichter Nebel um die Stiefel eures Operators legt, der sich beim Gehen teilt und sich hinter euch wieder schließt. Volumetrische Felder simulieren die Flüssigkeit selbst.
Durch die dynamische Oberflächenverformung reagiert eine Oberfläche in Echtzeit auf Druck, Aufprall oder Bewegung. Stellt euch Schnee vor, der sich unter den Füßen verdichtet, während ihr euch auf einer gefrorenen Mehrspieler-Karte durch die Tundra bewegt.
Verbesserte lokale Volumetrik: Lokale Volumetrik konzentriert sich auf hochauflösende Nebel-, Rauch- oder Lichteffekte in bestimmten Bereichen und sorgt so für eine filmische Atmosphäre, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Stellt euch eine Rauchgranate in einem engen Flur vor: Der Rauch breitet sich aus, verhüllt das Licht und wird an die Wände verdrängt, während ihr euch hindurchbewegt.
Call of Duty: Next, Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI und offene Beta-Termine bestätigt!

Tragt euch Dienstag, den 30. September in euren Kalender ein! An diesem Tag findet die weltweite Enthüllung des Mehrspieler-Modus bei „Call of Duty: NEXT“ statt. Wir präsentieren euch Live-Gameplay aus dem Mehrspieler- und Zombies-Modus mit euren Lieblings-Influencer:innen aus der ganzen Welt. Nach dem Ende von „Call of Duty: NEXT“, wenn es mit der Beta am 2. Oktober auf allen Plattformen losgeht, könnt ihr Black Ops 7 dann selbst spielen!
Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI, präsentiert von USAA

Schaltet direkt nach „Call of Duty: NEXT“ auf dem offiziellen Call of Duty Twitch®-Kanal oder dem Call of Duty YouTube®-Kanal zum Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI, präsentiert von USAA, ein. Beim sechsten jährlichen C.O.D.E. Bowl, präsentiert von USAA, treten 10 E-Sport-Teams aus dem Militär der USA, Großbritanniens sowie Kanadas gegeneinander und die besten Spieler in Call of Duty: Warzone an. Dieses Jahr gibt es epische Zuschauerbelohnungen von USAA und zum ersten Mal könnt ihr Black Ops 7-Beta-Codes verdienen, während ihr das Event schaut. Und findet heraus, wer den dritten jährlichen Monster Energy MVP und die zweite Instanz von Corsair Solo Yolo gewinnen wird!
Folgt Call of Duty Endowment auf Instagram und X für C.O.D.E. Bowl VI-Updates.
Termine für die Beta-Phase von Black Ops 7 bestätigt

Die Black Ops 7-Beta (aufgeteilt in die Zeiträume des Early Access und der offenen Beta) läuft vom 2. bis zum 8. Oktober.
Der Early Access zur Beta beginnt am Donnerstag, dem 2. Oktober, um 19 Uhr MESZ für alle, die das Spiel vorab gekauft haben, und dauert 72 Stunden.
Die offene Beta startet am Sonntag, dem 5. Oktober, um 19 Uhr MESZ für alle Spieler:innen auf allen Plattformen und läuft im Anschluss an den Early Access weitere 72 Stunden. Die Black Ops 7-Beta soll planmäßig am Mittwoch, dem 8. Oktober, um 19 Uhr MESZ enden.
Early Access zur Beta*
Verfügbar für Spieler:innen, die das Spiel auf einer beliebigen Plattform vorbestellt haben (Konsolen oder PC), sowie Game Pass-Abonnent:innen*. Der Start des ersten Teils der Beta ist für Donnerstag, den 2. Oktober um 19 Uhr MESZ geplant und endet 72 Stunden später, wenn die eigentliche offene Beta am Sonntag, dem 5. Oktober um 19 Uhr MESZ startet. Die Beta ist auf allen Plattformen gleichzeitig verfügbar.
Offene Beta*
Der zweite Teil der Beta-Phase ist für alle Spieler:innen auf allen Plattformen kostenlos und soll am Sonntag, dem 5. Oktober, um 19 Uhr MESZ starten. Die offene Beta von Black Ops 7 endet 72 Stunden später, also am Mittwoch, dem 8. Oktober, um 19 Uhr MESZ.
Für die Teilnahme wird ein Internet-Anschluss benötigt.
Zugang zur Beta und zu Beta-Codes
Der Weg zum Early Access der Beta hängt von der Version des Spiels ab, die ihr vorbestellt habt:
Wenn ihr eine digitale Edition vorbestellt habt, benötigt ihr keinen „Beta-Code“, da ihr automatisch Zugang zum Early Access der Beta (und anschließend zur offenen Beta) erhaltet.
Selbst wenn ihr Black Ops 7 nicht vorab kauft, könnt ihr trotzdem an der offenen Beta teilnehmen.
Black Ops 7 jetzt vorbestellen! Weitere Informationen folgen!

Im Call of Duty-Blog erhaltet ihr stets die neuesten Informationen zu Black Ops 7. Demnächst erfahrt ihr in den Wochen vor „Call of Duty: NEXT“ zum Beispiel mehr über rundenbasierte Zombies-Spiele, die offene Beta von Black Ops 7 und den Countdown zur Veröffentlichung.
Vorbestellungen sind ab sofort im Battle.net-Shop möglich.
Call of Duty: Black Ops 7 – Mitwirkende
Call of Duty: Black Ops 7 wird von Activision veröffentlicht. Das Spiel wurde von Treyarch in Partnerschaft mit Raven Software entwickelt.
Zusätzlicher Entwicklungssupport erfolgte durch: Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward und Sledgehammer Games (in alphabetischer Reihenfolge).
Stürzt euch ins Chaos.
©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.
Die oben beschriebenen Spiel-Features basieren auf Features, die sich derzeit in Entwicklung befinden, und können sich aufgrund endgültiger Entwicklungsentscheidungen und/oder Spielanpassungen beziehungsweise Updates, die einige oder alle dieser Features entfernen oder verändern könnten, noch ändern.
(* Tatsächliche Veröffentlichungsdaten und Plattformverfügbarkeit der MS-Beta können sich jederzeit ändern. Mehr Informationen dazu auf www.callofduty.com/beta. Die Mindestdauer der offenen Beta ist 2 Tage. Nur für begrenzte Zeit. Internetverbindung erforderlich.)
Weitere Informationen findet ihr unter https://www.callofduty.com/de/ und www.youtube.com/callofduty. Folgt @Activision und @CallofDuty auf X, Instagram und Facebook. Folgt @CODUpdates auf X für weitere Call of Duty-Updates.