Diablo IV

Der PTR 2.4.0: Was ihr wissen solltet

Blizzard Entertainment

Der öffentliche Testrealm (Public Test Realm, PTR) 2.4.0 für Diablo IV wird vom 19. bis zum 26. August verfügbar sein und bietet euch die Chance, kommende Veränderungen und Features des Grundspiels der nächsten Saison und einige Updates für die Erweiterung Vessel of Hatred auszuprobieren.

Der Zweck des PTRs ist, Updates und Features mit euch zu testen, bevor die nächste Saison veröffentlicht wird, in der wir uns auf beeindruckende Chaosrüstung, Chaosvorteile und überarbeitete Höllenhorden konzentrieren werden.

Danach nehmen wir anhand eures Feedbacks einige Anpassungen vor, bevor unsere nächste Saison live geht. Mithilfe eures Feedbacks können wir Balanceänderungen vornehmen, Fehler ausmerzen und das bestmögliche Spielerlebnis bieten, während wir neue Systeme testen. Danke, dass ihr euch durch den PTR spielt, neue Features testet und unserem Team Feedback liefert.

Hierauf bietet der PTR 2.4.0 vor der nächsten Saison eine Vorschau:


Kodex

Wiedergeburt der Höllenhorden

Bartuc ruft

Nutzt Entropie mit Chaosrüstung

Versiegelt Chaosportale

Setzt Chaosvorteile ein

Neue einzigartige Gegenstände

Zum Testen angebotene Features

Wie ihr Feedback abgeben könnt

Wie ihr den PTR installiert

Patchnotes zu 2.4.0


Wiedergeburt der Höllenhorden

Die Höllenhorden brennen heißer denn je! Mit diesem Zündelmodus drehen wir die Spannung auf.

Verfeinerte Höllenhorden

  • Wir haben die zwischen den Wellen enthüllten Höllischen Gaben grundlegend überarbeitet. Unser Ziel ist es, dass sich all diese Gaben nach einer wertigen Wahl anfühlen, wenn ihr damit beginnt, sie für eure Durchläufe zu stapeln.
  • Dafür balancieren wir bestehende Gaben aus, ändern die Effekte einiger anderer Gaben und passen die Populationsgröße der Monster an.
  • Am Anfang der Höllenhorden beginnt ihr nun mit einer Höllischen Gabe, mit der ihr sofort die Glut schüren und etwas Feuer in euren Durchlauf bringen könnt.

Der Grausame Rat

Im Grausamen Rat gab es ein paar Beförderungen. Im Kampf wird eines der Mitglieder nun zum Ratssprecher ernannt, der verstärkte Fertigkeiten erhält.

Chaosmonster

Die Hölle hat eine neue Monsterfamilie aus den Tiefen ihres schrecklichen Mauls gespien. Diese aus Rauch und Schwefel geborenen Chaosmonster liefern einen mächtigen Stärkungseffekt, der dem eines Schreins ähnelt, wenn ihr sie tötet.

Chaoswellen

Das Höllenfeuer braut die heimtückischsten Übel zusammen. Innerhalb der Höllenhorden wird euch gelegentlich eine Chaoswelle bei euren Höllische Gaben angeboten. Stellt euch auf eine Anzahl an Chaoswellen ein, die bei jedem Betreten der Höllenhorden anhand eurer Höllenkompassstufe bestimmt wird.

Chaoswellen verändern die anstehende Welle von Grund auf, stiften Verwüstung und bieten eine große Herausforderung. Diese Wellen haben eine deutlich höhere Schwierigkeitsstufe, liefern euch aber auch weitaus mehr Äther, falls ihr überlebt.

In den Chaoswellen gibt es viele verschiedene Kombinationen zu entdecken und zu meistern. Weicht tödlichen Geschossen aus Chaosportalen aus, tötet einen wütenden Höllenwyrm oder jagt unberechenbare Äthergoblins. Das Chaos wartet!

Bekämpft Bartuc, den Kriegsherrn des Blutes

Anstatt euch dem Grausamen Rat zu stellen, könnt ihr euren hart erarbeiteten Äther auch gegen den bösartigen wiedergeborenen Bartuc aufs Spiel setzen, um euren Durchlauf der Höllenhorden abzuschließen.

Die Vergänglichen Horden

Wir stellen eine wärmende Version der Höllenhorden vor, durch die ihr euren Charakter schon früher brennen lassen könnt.

Bevor ihr Qual-Schwierigkeitsstufen erreicht, könnt ihr euch durch diese modifizierte Version der Höllenhorden sensen.

Die Vergänglichen Horden bestehen insgesamt aus 4 Wellen und bieten eine begrenze Anzahl an Höllischen Gaben, um die Rudel wilder Goblins in Schach zu halten.

Habt ihr diese 4 Wellen abgeschlossen, tretet ihr gegen zwei Mitglieder des Grausamen Rats an, bevor ihr euren hart erarbeiteten Äther für Belohnungen ausgeben könnt.

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Bartuc ruft

Bartuc ist ein berüchtigter Kriegsherr der Vizjerei, dessen grausame Taten in den Kriegen der Magierklans ebenso wenig Grenzen kennen wie seine Perversionen. Als Kriegsherr des Chaos kehrt er mit neuem Titel nach Sanktuario zurück.

  • Jedes Mitglied eurer Gruppe muss Äther ausgeben, um Bartuc, den berüchtigten Vizjerei, der einst als Kriegsherr des Blutes bekannt war, zu bekämpfen. Der erste Spieler, der die Auswahl trifft, legt diese für den Rest der Gruppe fest.
  • Bartuc nutzt Chaosportale, um Geschosse auf euren Standort abzufeuern, also durchkreuzt seine Taktik und durchschreitet diese Portale strategisch, um die Oberhand zu gewinnen.
  • Ist Bartuc besiegt, erscheinen seine Belohnungen auf dem Boden, damit ihr nicht noch mehr Äther ausgeben müsst, um euch die Beute zu sichern.

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Nutzt Entropie mit Chaosrüstung

Nur die Ungewissheit ist gewiss. Kein Wesen kann sich dem Würgeriff des Chaos entziehen – ob Mensch, Horadrim, Engel oder Dämon. Wir alle tanzen auf seinem Parkett, also solltet ihr euch diese unberührte Macht zunutze machen, anstatt euch ihr zu ergeben.

Eine neue Art einzigartiger Rüstung – Chaosrüstung – ist in Sanktuario aufgetaucht.

  • Chaosrüstung ist eine mächtigere Version bereits existierender einzigartiger Gegenstände, die über einen diabolischen Unterschied verfügt. Chaosrüstung besteht aus einzigartigen Gegenständen, die als mächtigere Gegenstücke für andere Gegenstandsplätze erscheinen, wodurch sich völlig neue Wege des Gemetzels eröffnen. Chaosrüstung kann für folgende Gegenstandsplätze erscheinen:
    • Kopfschutz
    • Brustschutz
    • Handschuhe
    • Beinschutz
    • Stiefel
  • Chaosrüstung erscheint nur als Gegenstand, der auf einen anderen Platz als seinen ursprünglichen Platz passt. So hat Flickerschritt zum Beispiel keine Chaosrüstungsversion für den Stiefelplatz.
  • Einzigartige Chaosmächte sind zudem stärker als ihre normalen Versionen, erscheinen immer direkt auf maximaler Stärke und haben mindestens ein großes Affix.
  • Hinweis: Ihr könnt nicht gleichzeitig die Chaos- und die Standardversion eines einzigartigen Gegenstands ausrüsten.

So könnten zum Beispiel die Fäuste des Schicksals als Helm anstatt als Handschuhe auftauchen, wodurch ihr einen anderen Satz einzigartiger Handschuhe ausrüsten könnt, um eine Affix-Kombination zu schaffen, die vorher nicht verfügbar war.

Folgende einzigartige Gegenstände werden als einzigartige Chaosgegenstände verfügbar sein:

Allgemeine einzigartige Gegenstände

  • Talisman des Verbannten Fürsten
  • Krone von Lucion
  • Ausdauernder Glaube
  • Fäuste des Schicksals
  • Flickerschritt
  • Gottestöterkrone
  • Locrans Talisman
  • Umarmung der Mutter
  • Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers
  • Rostiger Siegelring von X'Fal

Barbar

  • Kampftrance
  • Gohrs Vernichtende Greifer
  • Hufe des Berggottes
  • Umhang des Bergzorns
  • Auslöscher
  • Zorn von Harrogath
  • Ring des roten Furors
  • Ring der Gefräßigen
  • Säbel von Tsasgal (neuer einzigartiger Gegenstand)
  • Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen
  • Helm des hässlichen Bastards
  • Ungebrochene Kette

Druide

  • Airidahs unerbittlicher Wille
  • Erdbrecher
  • Fleischwolf
  • Großstab der Vettel
  • Zenit des Jägers
  • Schwarzschwinges Kilt (neuer einzigartiger Gegenstand)
  • Sichel der Boshaftigkeit
  • Mjölnischer Ryng
  • Verrottender Lichtbringer
  • Sturmgebrüll
  • Der Basilisk
  • Vasilys Gebet

Totenbeschwörer

  • Schwarzer Fluss
  • Blutloser Schrei
  • Unsterbliches Antlitz
  • Anhänger des Todessprechers
  • Ebenstecher
  • Verkündung des Anhängers (neuer einzigartiger Gegenstand)
  • Lidlose Wand
  • Waisenmacherin
  • Mendelns Ring
  • Ring der Seele des Sakrilegs
  • Die Hand von Naz
  • Die Mortacrux
  • Der Zunichtemacher

Jäger

  • Bestienfall-Stiefel
  • Verdammung
  • Gugel des Namenlosen
  • Todesmaske von Nirmitruq
  • Schattenberührung
  • Waisenmacherin (neuer einzigartiger Gegenstand)
  • Betrug des Grubenkämpfers
  • Siegel des Saboteurs
  • Leder des Gauners
  • Schleier aus Khanduras
  • Himmelsjäger
  • Botschaft Hakans

Zauberer

  • Axiale Verbindung
  • Blaue Rose
  • Esadoras überfließende Kamee
  • Brandnarbe
  • Zersplittertes Winterglas
  • Galvanischer Azurit (neuer einzigartiger Gegenstand)
  • Ophidische Iris
  • Gewand des Unendlichen
  • Stab des Endlosen Zorns
  • Stab von Lam Esen
  • Sternenfall-Diadem
  • Vox Omnium

Geistgeborene

  • Balazans Maxtlatl
  • Band des Ersten Atems
  • Harmonie von Ebeweka
  • Hesha e Kesungi (neuer einzigartiger Gegenstand)
  • Hyazinthenhülle
  • Umhang der Loyalität
  • Wappen des Friedensstifters
  • Ring der Mittagsjagd
  • Stab von Kepeleke
  • Sonnenbefleckter Kriegskrummstab
  • Sepazontec
  • Wushe Nak Pa

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Versiegelt Chaosportale

In ganz Sanktuario sind seltsame Portale aus knisternder Energie aufgetaucht, die die Legionen der Brennenden Höllen durch ihre offenen Mäuler entfesseln. Chaosportale materialisieren sich auf verschiedene Arten:

  • Chaosportale erscheinen während der Höllenflut in der offenen Welt Sanktuarios. Tötet die Dämonen, die aus ihnen hervorströmen, und versiegelt sie die Portale, um eine Vielzahl an Belohnungen zu erhalten. Sie sind eine großartige Quelle für chaotische Beute und gewähren euch auf Qual-Schwierigkeitsstufen zusätzliche Erfahrung, Edelsteine und Chaosrüstung.
  • In äußerst seltenen Fällen könnt ihr auf Qual-Schwierigkeitsstufen sogar ein mythisches Chaosportal entdecken.
  • Chaosportal-Alptraumdungeons
    • In diesen Alptraumdungeons wimmelt es nur so von Chaosportalen, und ihr könnt jede Menge Kompasse der Vergänglichen Horden abstauben.

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Setzt Chaosvorteile ein

Etwas Unglaubliches ist über Sanktuario heraufgezogen und erfüllt eure Fertigkeiten mit zerstörerischem Effekt. Chaotische Magie verzerrt alles, was sie berührt, selbst euch! Chaos ist natürlich chaotisch, weshalb die Mächte dieser Vorteile oft ihren Preis haben.

Chaosvorteile verändern die Funktion eurer Fertigkeiten, also nutzt euer ganzes Buildtalent, um zerstörerische Kombinationen zu schaffen.

Es gibt 4 verschiedene Seltenheitsgrade für Vorteile:

  • Magisch
  • Selten
  • Legendär
  • Einzigartig

Außerdem:

  • Ihr könnt 3 nicht-einzigartige Vorteile gleichzeitig sowie 1 einzigartigen Vorteil ausrüsten.
  • Zusätzlich zu den Vorteilen, die alle Klassen nutzen können, verfügt jede Klasse über ein paar exklusive Vorteile.
  • Jede Klasse hat Zugriff auf 16 Vorteile, darunter 4 jeder Seltenheit und 4 klassenspezifische.

Folgende Chaosvorteile sind klassenunabhängig:

Magisch

Belebende Angriffe

Alle 5 Sek. erzeugt eure nächste Basisfertigkeit zusätzlich 50–100 % Eurer max. Primärressource, aber Eure Basisfertigkeit verursacht um 30 % verringerten Schaden.

Chaosbeschleuniger

Glückstreffer: Fügt Ihr einem Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 10 %, einen Chaotischen Stoß gegen ihn auszulösen, der 200–400 % Schaden verursacht. Eure Chaotischen Stöße, die einen Gegner treffen, verringern eine zufällige aktive Abklingzeit um 0,5 Sek.

Instabile Macht

Chaotische Magie bricht aus euren Basisfertigkeiten hervor und lässt diese garantiert kritisch treffen und überwältigen, wobei sie um 50–100 % erhöhten Schaden verursachen. Die Macht ist jedoch instabil und verleiht euren Basisfertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sek.

Selten

Ausbrechendes Chaos

Chaotische Stöße brechen zufällig um euch herum aus und verursachen 200–400 % Schaden eurer höchsten Schadensart. Eure Chaotischen Stöße verursachen zusätzlich im Verlauf von 4 Sek. 100 % ihres anfänglichen Schadens.

Machtsiphon

Eure Kernfertigkeiten verursachen um 50–100 % erhöhten Schaden, verringern aber euer aktuelles Ressourcenmaximum für 6 Sek. um 20. Diese Verringerung ist stapelbar, wird aber nicht erneuert.

Wechselnde Veränderungen

Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, wird euer nächster nichtkanalisierter Einsatz einer anderen Kernfertigkeit ermächtigt, erstattet 50 % der Ressourcenkosten zurück und verursacht um 10–30 % erhöhten Schaden.

Legendär

Verzerrter Schutz

Ihr könnt nicht mehr über 50 % Leben hinaus geheilt werden. Ihr erhaltet 5–10 % max. Widerstand gegen alle Schadensarten, +20–40 % Rüstung und um 50–100 % erhöhte Erzeugung von Barriere und Stählung.

Chaotische Abklingzeiten

Wirkt ihr eine Fertigkeit mit Abklingzeit, wird diese zufällig um zwischen 2 Sek. und der Basis-Abklingzeit zurückgesetzt. Ihr profitiert nicht mehr von Abklingzeitreduktionen. Nutzt ihr eine Abklingzeit, wird ein Chaotischer Stoß entfesselt, der 300–500 % Schaden eurer höchsten Schadensart verursacht.

Verrücktes Gebräu

Euer Heiltrank ist mit der Macht des Chaos erfüllt und gewährt euch 4 Sek. lang eine Ressourcenkostenreduktion von 100 %, um 40–80 %[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um 40–80 %[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Euer Heiltrank hat eine Abklingzeit von 10 Sek. und ihr könnt ihn bei vollem Leben trinken.

Einzigartig

Entfesseltes Chaos

Tötet ihr einen Gegner, werden 2 Stapel Chaos erzeugt, und fügt ihr einem Boss direkten Schaden zu, werden 5 Stapel Chaos erzeugt. Bei 100 Stapeln könnt ihr eine Salve aus 9 Chaotischen Stößen entfesseln, die 300–500 % Schaden eurer höchsten Schadensart verursacht.

Eure Chaotischen Stöße erhalten 20 %[+] kritische Trefferchance und verursachen um 50–100 %[x] erhöhten Schaden.

Lenken statt Denken

Ihr erhaltet:

  • 100–200 % [x] maximales Leben
  • +50–100 % erhaltene Heilung
  • 50–100 %[x] Überwältigungsschaden

Allerdings werden eure max. Widerstände um 25 % verringert und die Schadensreduktion durch Rüstung wird auf 60 % begrenzt.

Bestie in Bedrängung

Pro 10 % Leben, die euch fehlen, erhaltet Ihr um 10–20 %[x] erhöhten Schaden und 5 % Schadensreduktion.

Beim Ausgeben von Ressourcen wird euch zudem ein Prozentsatz an Leben in Höhe von 30 % der ausgegebenen Ressourcen entzogen, wofür ihr diese zurückerhaltet. Euer Leben kann dadurch nicht unter 10 % verringert werden.

Folgende Chaosvorteile sind klassenspezifisch:

Barbar

Duale Bedrohung – Magisch

Wirkt ihr eine Basisfertigkeit, wird zudem eine weitere ausgerüstete Basisfertigkeit gegen das Ziel eingesetzt, die 50–80 % des normalen Schadens verursacht.

Tobsüchtiges Chaos – Selten

Solange ihr nicht gesund seid, befindet ihr euch im Berserkermodus und eure Kernfertigkeiten verursachen Feuerschaden sowie einen zusätzlichen Chaotischen Stoß, der 100–200 % Feuerschaden verursacht.

Ohrenbetäubender Chor – Legendär

Eure ausgerüsteten Rufe sind jetzt dauerhaft aktiv und ihre Effektivität ist um 20–40 % erhöht, aber eure maximale aktuelle Wut ist pro ausgerüstetem Ruf um 20 % verringert.

Konzentrierte Wut – Einzigartig

Wenn ihr nur einen Arsenalwaffentyp ausgerüstet habt, erhaltet ihr:

  • +20–40 % Überwältigungschance
  • +100–200 % erhöhte Blutungsdauer
  • +50–100 % maximales Leben
  • +100–200%[x] erhöhten Schaden

Druide

Übermäßiger Überfluss – Magisch

Pro 50 erzeugter Geisteskraft über eurem Maximum wird euer Schaden 5 Sek. lang um 10–20 % erhöht. Dieser Bonus ist stapelbar, wird aber nicht erneuert.

Läuterung der Infizierten – Selten

Eure Kernfertigkeiten verursachen im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich 100–200 % ihres Basisschadens als Vergiftung. Fügt ihr einem vergifteten Gegner direkten Schaden zu, verbraucht ihr 5 Geisteskraft, um garantiert kritisch zu treffen.

Wilder Wandel – Legendär

Beim Gestaltwandeln in eine neue Form wird eine kostenlose Fertigkeit verbraucht, die euch 5 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus gewährt:

  • Werwolf verbraucht Blutgeheul, 10–20 %[x] kritischer Trefferschaden
  • Werbär verbraucht Schwächendes Gebrüll, 10–20 % Schadensreduktion
  • Mensch verbraucht Zyklonrüstung, 10–20 %[x] Angriffsgeschwindigkeit

Wilde Eskalation – Einzigartig

Eure Gefährtenfertigkeiten werden verändert und sind nun auch Kernfertigkeiten. Eure Gefährten werden größer. Ihr erhaltet 30–60 %[x] Herbeirufungsschaden.

Totenbeschwörer

Gevattern Tod – Magisch

Eure Skelettkrieger nutzen nun auch Blutige Ernte, wodurch sie 50–150 % des normalen Schadens zusätzlich zu ihren gewöhnlichen Angriffen verursachen.

Dezimierende Schändung – Selten

Eure Schaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance in Höhe eurer kritischen Trefferchance, um 50–100 %[x] erhöhten Schaden zu verursachen.

Entweihung der Toten – Legendär

Ihr könnt jede Leiche zweimal verbrauchen. Verbraucht ihr eine Leiche, entsteht ein Chaotischer Stoß, der 200–400 % Schattenschaden verursacht.

Veränderung des Gleichgewichts – Einzigartig

Eure grundlegenden Kernfertigkeiten sind jetzt als ultimative Fertigkeiten verstärkt, kosten keine Essenz, haben aber eine Abklingzeit von 30–20 Sek. Eure ultimativen Basisfertigkeiten werden jetzt angepasst und sind ebenfalls Kernfertigkeiten ohne Abklingzeit, kosten jedoch 70–50 Essenz.

Jäger

Unberechenbare Alchemie – Magisch

Infusionen fließen ungehemmt und erfüllen jedes Wirken einer Basisfertigkeit mit einer zufälligen Infusion. Fertigkeiten mit Infusionen verursachen um 20–40 %[x] erhöhten Schaden.

Entkräftete Schläge – Selten

Ihr erzeugt passiv keine Energie mehr. Ihr erhaltet:

  • +50–100 % Chance darauf, dass Schraubklingen zweimal trifft
  • +50–100 % Chance darauf, dass Klingensturm doppelten Schaden verursacht
  • +50–100 % Chance darauf, dass die Geschosse von Sperrfeuer zweimal gewirkt werden
  • +50–100 % Chance darauf, dass die Geschosse von Schnellfeuer zweimal gewirkt werden
  • +50–100 % Chance darauf, dass die Geschosse von Schnellfeuer zweimal gewirkt werden

Chaotische Granaten – Legendär

Eure Blendgranaten lösen zusätzlich einen Chaotischen Stoß aus, der 50–100 % physischen Schaden verursacht. Chaotische Stöße erzeugen 5 Energie, wenn sie einen Gegner treffen.

Geschwindigkeitsrausch – Einzigartig

Pro 15 Meter, die ihr zurücklegt, erhaltet ihr 5 Sek. lang um 30–50 %[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus ist stapelbar, wird aber nicht erneuert. Ist dieser Bonus nicht aktiv, verursacht ihr um 30 % verringerten Schaden.

Zauberer

Explosive Kombinationen – Magisch

Wirkt ihr eine Basisfertigkeit, erhöht sich der Schaden eurer nächsten gewirkten Kernfertigkeit um 30–50 %[x]. Bis zu 3-mal stapelbar.

Fortgeschrittenes Können – Selten

Die Ränge eurer grundlegenden Kernfertigkeiten erhöhen deren Manakosten oder Abklingzeit um 10 % und deren Schaden um weitere 10–20 %[x].

Manaerfüllte Beschwörungen – Legendär

Eure Beschwörungen sind verstärkt und verursachen um 10–30 %[x] erhöhten Schaden, aber jede von ihnen entzieht euch 5 Mana pro Sek.

  • Angriffe mit Eisklingen explodieren in einem Gebiet um das Ziel.
  • Treffer mit Blitzspeer haben eine Chance von 10 %, statische Kugelblitze zu erzeugen.
  • Vertrauter hinterlässt nach dem Angriff ein Gebiet, das Schaden verursacht.
  • Hydra erzeugt regelmäßig Feuerwände in Richtung ihres Ziels.

Manaschild – Einzigartig

Ihr habt um 99 % verringertes maximales Leben, aber sämtlicher Schaden, den ihr erleiden würdet, wird euch vom Mana abgezogen, bevor er vom Leben abgezogen wird. Eure Manaregeneration wird um 5,000 %[+] erhöht, wenn ihr in den letzten 4 Sek. keinen Schaden erlitten habt. Ihr erhaltet um 200-400 % erhöhtes maximales Mana und jeder Punkt Intelligenz erhöht euer maximales Mana um 1.

Geistgeborene

Eifer – Magisch

Eure Basisfertigkeiten erhalten um 10–30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, ihre beim Preschen zurückgelegte Distanz wird um 50 % erhöht und ihr 3. Angriff wird nun bei jedem 2. Angriff ausgelöst.

Kombinierte Schläge – Selten

Eure grundlegenden Kernfertigkeiten treffen in einem größeren Gebiet mehrmals und verursachen um 20–40 %[x] erhöhten Schaden, haben aber auch eine Abklingzeit von 10 Sek. Der 3. Angriff eurer Basisfertigkeit setzt die Abklingzeit eurer Kernfertigkeiten zurück.

Fernhalten – Legendär

Wirkt ihr eine Fertigkeit, fügt sie Gegnern, die zum Zeitpunkt des Wirkens in eurer direkten Nähe sind, um 30 % verringerten Schaden zu, und allen anderen Gegnern um 100–200 %[x] erhöhten Schaden.

Geisterversammlung – Einzigartig

Wirkt ihr eine nicht-ultimative Fertigkeit, besteht eine Chance von 1 %, die Geister dieses Fertigkeitentyps anzurufen, die um 100–200 %[x] erhöhten Schaden verursachen.

Diese Chance wird um 1 % des Schadens eurer ultimativen Fertigkeit erhöht, bis zu 10 %.

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Neue einzigartige Gegenstände

Nutzt diese neuen einzigartigen Gegenstände, um die Legionen der Hölle zu pulverisieren.

Barbar

Säbel von Tsasgal (einzigartige Einhandwaffe)

Affixe:

  • +50 % Schaden (Standard)
  • +107–121 Stärke
  • +62,5–85 % physischer Schaden
  • +2–3 Ränge für Kernfertigkeiten
  • +2–3 Kriegspfad

Einzigartige Eigenschaft:

  • Ihr erhaltet für jede ausgerüstete Fertigkeit, die Schaden verursacht, um 3–5 %[x] erhöhten Schaden sowie 15 Sek. lang zusätzlich 6–10 %[x], wenn jede dieser Fertigkeiten eingesetzt wird.

Druide

Schwarzschwinges Kilt (einzigartiger Beinschutz)

Affixe:

  • +636–685 maximales Leben
  • +2–3 Ränge für Raben
  • +13–17,5 % Abklingzeitreduktion für Raben
  • +16–25 % Chance für Raben, doppelten Schaden zu verursachen

Einzigartige Eigenschaft:

  • Raben verursachen um 60–100 %[x] erhöhten Schaden. Beim Gestaltwandeln in eine andere Form oder Aktivieren einer Gefährtenfertigkeit wird ein Rabe beschworen, der Gegner in der Nähe angreift. Beim Beschwören eines Raben besteht die Chance, 10 Sek. lang einen Grausamen Schwarm herbeizurufen, der die Anzahl beschworener Raben für diese Dauer auf 3 erhöht.

Totenbeschwörer

Verkündung des Anhängers (einzigartiger Fokus)

Affixe:

  • +80–94 Intelligenz
  • +424–457 maximales Leben
  • +4,4–10 % Angriffsgeschwindigkeit für Basisfertigkeiten
  • +13–17,5 % Chance darauf, dass eure Basisfertigkeiten doppelten Schaden verursachen

Einzigartige Eigenschaft:

  • Eure Basisfertigkeiten sind verstärkt. Fügt ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erleidet dieser 10 Sek. lang um 10–30 % erhöhten Schaden durch eure anderen Basisfertigkeiten.
    • Blutige Ernte greift um 10 % schneller an.
    • Zersetzen lässt jetzt alle 0,5 Sek. eine Leiche erscheinen.
    • Blutsturz löst einen zusätzlichen Stoß gegen das erste Ziel aus.
    • Knochensplitter durchbohren Gegner.

Jäger

Waisenmacherin (einzigartige Zweihandarmbrust)

Affixe:

  • Standard: +130 % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +4–6 Ränge für Präzisionsfertigkeiten
  • +2–4 Ränge für Ausbeuten
  • +32–45% Chance auf doppeltes Wirken von Präzisionsfertigkeiten
  • +125–170 % Schaden gegen verwundbare Ziele

Einzigartige Eigenschaft:

  • Basis- und Kernfertigkeiten, die diese Waffe benutzen, laden jetzt nach. Nachladefertigkeiten erhalten um 250–300 % erhöhten Schaden und jede 2. Nachladefertigkeit erhält diesen Bonus doppelt.

Neues Schlagwort: Nachladen

  • Fertigkeiten, die nachladen, haben eine kleine Zeitversetzung, in der sie nicht erneut gewirkt werden können. Ihr Schaden und ihr Nachladen profitieren von 50 % eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus.

Zauberer

Galvanischer Azurit (einzigartiger Ring)

Affixe:

  • Standard: +12,5 % Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Standard: +5 % Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,2–6 % kritische Trefferchance
  • +57–75 % Blitzschaden
  • 8,1–8,8 % Abklingzeitreduktion
  • +2–3 Ränge für Elementare Synergien

Einzigartige Eigenschaft:

  • Blitzschaden magnetisiert Gegner 4 Sek. lang, wobei sie Knisternde Energie ausstoßen und sämtlichen durch euch erlittenen Blitzschaden um 40–60 %[x] erhöhen. Treffen sich zwei magnetisierte Gegner mit Knisternder Energie, ziehen sie sich gegenseitig an.

Geistgeborene

Hesha e Kesungi (einzigartige Handschuhe)

Affixe:

  • 10,5–15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • 46,5–60 % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • 15,5–20 % Abklingzeitreduktion für ultimative Fertigkeiten
  • 3–5 Ränge für Gorillafertigkeiten

Einzigartige Eigenschaft:

  • Der Beschützer kann auf Distanz angerufen werden, um Gegner mit seinen Schlägen nach innen zu ziehen. Gegner in seinem Gebiet erleiden um 30–50 %[x] erhöhten Schaden durch eure Gorillafertigkeiten, der verdoppelt wird, wenn sie niedergeschlagen sind oder es sich um Bosse handelt.

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Zum Testen angebotene Features

Wir werden PTR-Server für unsere größten Regionen bereitstellen: Nordamerika, Europa, Korea und Japan, Südamerika und Australien. Verwendet den PTR-Boost-NSC in Ked Bardu für Unterstützung auf dem öffentlichen Testrealm.

PTR-Boost

Ähnlich wie bei unserem letzten PTR steht euch der vertraute PTR-Händler Mrak für die Dauer des PTR zur Verfügung. Ihr findet unseren hektischen Freund neben dem Haupt-Wegpunkt in Ked Bardu, rechts von eurem Erscheinungspunkt nach dem Erstellen eines neuen Charakters. Mrak hat einige grundlegende Aufwertungen erhalten und bietet jetzt Teilboosts an, falls ihr euch für den Test auf einen speziellen Gegenstand konzentrieren wollt.

Die folgenden Gegenstände sind über die PTR-Boosts erhältlich. Alles, was blau hervorgehoben ist, wurde seit dem letzten PTR aktualisiert:

Handwerk & Materialien

  • Gold gewähren
  • Obolusse gewähren
  • Alle Materialien gewähren
    • Erhöhte Materialmenge
  • Vollendung freischalten
  • Alle Härtungsanleitungen gewähren
  • Unterschlupfschlüssel gewähren
  • Tribute gewähren
  • Höllenkompasse gewähren
  • Siegel der Alptraum-Eskalation gewähren

Ausrüstung

  • Alle Runen gewähren
  • Alle Aspekte auf die Höchststufe bringen
  • Zufällige legendäre Gegenstände gewähren
  • Alle einzigartigen Gegenstände gewähren
    • Generische einzigartige Gegenstände sind jetzt immer vermacht.
    • Darunter fällt nun auch der einzigartige Gegenstand „Die Hand von Naz“.

Paragon

  • Alle Glyphen gewähren
  • Alle Glyphen maximieren

Fortschritt

  • Kampagne & alle Stützpunkte abschließen (Schaltet Geflüster frei)
  • Auf Stufe 50 bringen
  • Auf Stufe 60 bringen
  • Alle Wegpunkte freischalten & Karte aufdecken
  • Alle Ansehenbelohnungen gewähren
  • Tränke komplett aufwerten
  • Alle Qualstufen freischalten
  • Paragonstufe auf 200 bringen

Saisonal

  • Alle Chaosvorteile gewähren
  • Saisonale Währung gewähren
  • Chaosrüstung gewähren

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Wie ihr Feedback abgeben könnt

Euer Feedback zu den Änderungen, die ihr auf dem PTR seht und erlebt, ist für uns wichtig, und es ist unersetzlich, um sicherzustellen, dass der PTR 2.4.0 so gut ist, wie er nur sein kann, wenn er im eigentlichen Diablo IV veröffentlicht wird. Wenn ihr am PTR teilnehmt, lasst uns bitte wissen, was ihr darüber denkt!

Ihr könnt uns Feedback über das Feedback-Tool im Spiel oder über die PTR-Foren von Diablo IV (in englischer Sprache) schicken. Durch Drücken der Escape-Taste im Spielmenü öffnet sich das Menü „Fehler melden“. Ihr könnt den Dropdownfilter wählen und „Feedback-Tool“ auswählen, um Feedback abzugeben, ohne das Spiel zu verlassen.

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Wie ihr den PTR installiert

Hier sind die nötigen Schritte, um dem PTR beizutreten:

  • Öffnet Blizzards Battle.net-App und wählt Diablo IV in eurer Spiele-Liste aus.
  • In der Auswahl über der Schaltfläche „Spielen“ befindet sich ein Dropdownmenü für die Spielversion.
    • Wählt die Option „Öffentlicher Testrealm“.
  • Klickt auf Installieren, um den PTR-Client zu installieren. Wenn die Installation abgeschlossen ist, wird die Schaltfläche zu einer Spielen-Schaltfläche.
  • Klickt auf „Spielen“, um euch auf dem PTR einzuloggen und einen beliebigen der verfügbaren Testserver zu wählen.
  • Erstellt einen neuen Testcharakter.
    • Hinweis: Erstellt einen saisonalen Charakter, um die entsprechenden saisonalen Mechaniken zu testen.
  • Betretet das Spiel und testet den PTR 2.4.0!

Wenn ihr den PC Game Pass oder den Game Pass Ultimate nutzt, könnt ihr mit denselben Schritten wie andere Battle.net-Nutzer auf den PTR zugreifen. Öffnet den Battle.net-Client über die Xbox-App und greift dann über Battle.net auf den PTR zu.

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Patchnotes PTR 2.4.0

Vessel of Hatred

Spielupdates

Geistgeborene

Neuer Gegenstand

Hesha e Kesungi (einzigartige Handschuhe)

Affixe

  • 9–11 % Angriffsgeschwindigkeit
  • 36,5–50 % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • 10,5–15 % Abklingzeitreduktion für ultimative Fertigkeiten
  • 2–3 Ränge für Gorillafertigkeiten

Einzigartige Eigenschaft

  • Der Beschützer kann auf Distanz angerufen werden, um Gegner mit seinen Schlägen nach innen zu ziehen. Gegner in seinem Gebiet erleiden um 30–50 % erhöhten Schaden durch Eure Gorillafertigkeiten, der verdoppelt wird, wenn sie niedergeschlagen sind oder es sich um Bosse handelt.

Verbundene Unterschlupf-Bosse

  • Grigoire
  • Urivar

Geisterhallen

Primäre Jaguarhalle

  • Zusätzliche Treffer erhalten keine Vorteile mehr durch Boni des Aspekts der Ebenenstärke.
  • Der zusätzliche Trefferschaden wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Primäre Adlerhalle

  • Vorher: Der Einsatz einer Adlerfertigkeit gewährt 4 Sek. lang den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Sturmfedern. Wenn Ihr entrinnt, werft Ihr bis zu 8 Sturmfedern für jede verbleibende Sekunde, von denen jede 125 % Blitzschaden verursacht und Ziele 5 Sek. lang verwundbar macht. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Adlerfertigkeiten.
  • Jetzt: Bei Einsatz einer Adlerfertigkeit oder Entrinnen werden 6 Sturmfedern abgefeuert, von denen jede 140 % Blitzschaden verursacht und 5 Sek. lang verwundbar macht. Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Sturmfedern wird verdoppelt und ist dauerhaft aktiv. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Adlerfertigkeiten.

Sekundäre Adlerhalle

  • Vorher: Pro 4 Meter, die Ihr Euch bewegt, erhöht sich Eure kritische Trefferchance um 4 %. Dieser Bonus wird 4 Sek., nachdem Ihr kritisch trefft, zurückgesetzt.
  • Jetzt: Jede zweite gewirkte Fertigkeit trifft garantiert kritisch und gewährt 5 Sek. lang einen Schadensbonus von 20 % gegen verwundbare Ziele.

Fertigkeiten

Zerschmetternde Hand

  • Der Schaden wurde von 50 % auf 100 % erhöht.

Stachelsalve

  • Der Schaden wurde von 26 % auf 20 % verringert.

Harke

  • Der anfängliche Schaden wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
  • Der Schaden beim zweiten Treffer wurde von 45 % auf 60 % erhöht.

Stachel

  • Der Schaden wurde von 77 % auf 115 % erhöht.

Der Beschützer

  • Der Dornenschaden auf Rang 5 wurde von 150 % auf 300 % erhöht.

Harmonischer Beschützer

  • Vorher: Die Schläge des Beschützers fügen Gegnern, die keine Elitegegner sind, um 300 % erhöhten Schaden zu und verringern den durch Elitegegner erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 30 %.
  • Jetzt: Die Treffer des Beschützers verursachen um 350 % erhöhten Schaden und alle Gegner in diesem Gebiet verursachen um 30 % verringerten Schaden.

Erhabener Beschützer

  • Vorher: Das Gebiet des Beschützers bleibt weitere 6 Sek. bestehen. Solange Ihr Euch in diesem Gebiet befindet, seid Ihr unaufhaltsam und verursacht um 25 % erhöhten Schaden. Außerdem werden sämtliche Gegner oder kleine Geschosse darin um 80 % verlangsamt.
  • Jetzt: Das Gebiet des Beschützers bleibt weitere 6 Sek. bestehen und verlangsamt Gegner und kleine Geschosse um 80 %. Solange es sich in der Nähe befindet, seid Ihr unaufhaltsam und verursacht um 30 % erhöhten Schaden.

Das Raubtier

  • Bonus für Rang 5:
    • Vorher: Der anfängliche Schaden des Raubtiers richtet verletzte Gegner, die keine Bosse sind, hin.
    • Jetzt: Nachdem das Raubtier zuschlägt, haben Eure ersten Treffer eine Chance von 10 %, Gegner, die keine Bosse sind, 8 Sek. lang hinzurichten.

Der Sucher

  • Der Schaden des ersten Treffers wurde von 35 % auf 52 % erhöht.
  • Der Schaden des letzten Treffers wurde von 300 % auf 450 % erhöht.
  • Bonus für Rang 5:
    • Vorher: Der Schaden des Suchers wird um 15 % Eurer Boni auf kritischen Trefferschaden und Schaden gegen verwundbare Ziele erhöht, bis zu 200 %.
    • Jetzt: Elitegegner, die zweimal vom Sucher getroffen werden, haben eine Chance von 25 % eine Aufladung zurückzugewähren. Dieser Bonus ist gegen Bosse verdoppelt.

Der Verschlinger

  • Bonus für Rang 5:
    • Die Skalierung für den Bonus für erhaltene Heilung wurde von 150 % davon auf 350 % erhöht.
    • Der maximale Schadensbonus wurde von 200 % auf 400 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

Dominanz

  • Vorher: Gorillafertigkeiten fügen niedergeschlagenen Gegnern um 5/10/15 % erhöhten Schaden zu und ihre ersten Treffer haben eine Chance von 5 %, Gegner, die keine Bosse sind, hinzurichten.
  • Jetzt: Der Versuch, einen Gegner niederzuschlagen, erhöht den Schaden Eurer Gorillafertigkeiten 10 Sek. lang um 5/10/15 %.

Abgehärtet

  • Vorher: Der Einsatz einer Gorillafertigkeit gewährt 10 Sek. lang um 5/10/15 % erhöhtes maximales Leben.
  • Jetzt: Für jede Basisgorillafertigkeit in Eurer Aktionsleiste werden Euer maximales Leben, Eure Dauer von Niederschlagen und Eure Barriereerzeugung um 1,5/3/4,5 % erhöht.

Schädliche Resonanz

  • Der Schadensbonus gegen Einzelziele wurde von 180 % auf 300 % erhöht.
  • Der Gebietsschadensbonus wurde von 20 % auf 10 % verringert.

Legendäre Aspekte

Aspekt der dornigen Rache

  • Vorher: Heimzahlen hallt jetzt nach vorn wider und verursacht zusätzliche 90–130 % des Schadens Eurer Dornen.
  • Jetzt: Heimzahlen hallt nun nach vorn wider und verursacht dabei 100–150 % des Schadens Eurer Dornen. Der letzte Widerhall ist größer und verursacht doppelten Dornenschaden.

Aspekt der wilden Klauen

  • Der zusätzliche Schaden von Harke wurde von 65–85 % auf 100–120 % erhöht.

Abprallender Aspekt

  • Der Explosionsschaden von Stachelsalve wurde von 35–55 % des normalen Schadens auf 50–70 % erhöht.

Einzigartige Gegenstände

Harmonie von Ebeweka

  • Der Schaden pro Geisteskrafttyp wurde von 10–30 % auf 20–40 % erhöht.

Sepazontec

  • Der Schaden wurde von 50–100 % auf 80–120 % erhöht.

Stab von Kepeleke

  • Der Schadensbonus pro Lebenskraftpunkt wurde von 0,10–0,50 % auf 0,15–0,75 % erhöht.

Paragon

Legendärer Knoten: Offenbarend

  • Vorher: Glückstreffer: Chance von bis zu 30 %, verwundbare Gegner niederzuschlagen. Ihr fügt Gegnern mit Kontrollverlust um 30 % erhöhten Schaden zu.
  • Jetzt: Glückstreffer: Chance von bis zu 30 %, verwundbare Gegner niederzuschlagen. Ihr verursacht um 15 % erhöhten Schaden. Gegen Gegner mit Kontrollverlust ist dieser Wert verdoppelt.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geistgeborene in den Höllenhorden nicht den richtigen Bonus von den gefräßigen Massen erhielten.

Grundspiel

Spielupdates

Neue Gegenstände

Alle Klassen

Einzigartige Gegenstände

Locrans Talisman

  • Der Bonus wurde auf 500 Ressource begrenzt.

Allgemeine Aspekte

Aspekt der Anpassungsfähigkeit

  • Der Bonus wurde auf 500 Ressource begrenzt.

Sternenlicht-Aspekt

  • Wurde auf 300 Ressource pro Sek. begrenzt.

Barbaren

Säbel von Tsasgal (einzigartige Einhandwaffe)

Affixe

  • +50 % Schaden (Standard)
  • +107–121 Stärke
  • +62,5–85 % physischer Schaden
  • +2–3 Ränge für Kernfertigkeiten
  • +2–3 Kriegspfad

Einzigartige Eigenschaft

  • Ihr erhaltet für jede ausgerüstete Fertigkeit, die Schaden verursacht, um 3–5 %[x] erhöhten Schaden sowie 15 Sek. lang zusätzlich 6–10 %[x], wenn jede dieser Fertigkeiten eingesetzt wird.

Verbundener Unterschlupf-Boss

  • Varshan

Druiden

Schwarzschwinges Kilt (einzigartiger Beinschutz)

Affixe

  • +636–685 maximales Leben
  • +2–3 Ränge für Raben
  • +13–17,5 % Abklingzeitreduktion für Raben
  • +16–25 % Chance für Raben, doppelten Schaden zu verursachen

Einzigartige Eigenschaft

  • Raben verursachen um 60–100 % erhöhten Schaden. Beim Gestaltwandeln in eine andere Form oder Aktivieren einer Gefährtenfertigkeit wird ein Rabe beschworen, der einen Gegner in der Nähe angreift. Beim Beschwören eines Raben besteht die Chance, 10 Sek. lang einen Grausamen Schwarm herbeizurufen, der die Anzahl beschworener Raben für diese Dauer auf 3 erhöht.

Verbundener Unterschlupf-Boss

  • Die Bestie im Eis

Totenbeschwörer

Verkündung des Anhängers (einzigartiger Fokus)

Affixe

  • +80–94 Intelligenz
  • +424–457 maximales Leben
  • +4,4–10 % Angriffsgeschwindigkeit für Basisfertigkeiten
  • +13–17,5 % Chance darauf, dass Eure Basisfertigkeiten doppelten Schaden verursachen

Einzigartige Eigenschaft

  • Eure Basisfertigkeiten sind verstärkt. Fügt Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erleidet dieser 10 Sek. lang um 10–30 % erhöhten Schaden durch Eure anderen Basisfertigkeiten.
    • Blutige Ernte greift um 10 % schneller an.
    • Zersetzen lässt jetzt alle 0,5 Sek. eine Leiche erscheinen.
    • Blutsturz löst einen zusätzlichen Stoß gegen das erste Ziel aus.
    • Knochensplitter durchbohren Gegner.

Verbundene Unterschlupf-Bosse

  • Varshan
  • Urivar

Jäger

Waisenmacherin (einzigartige Zweihandarmbrust)

Affixe

  • Standard: +130 % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +4–6 Ränge für Präzisionsfertigkeiten
  • +2–4 Ränge für Ausbeuten
  • +32–45% Chance auf doppeltes Wirken von Präzisionsfertigkeiten
  • +125–170 % Schaden gegen verwundbare Ziele

Einzigartige Eigenschaft

  • Basis- und Kernfertigkeiten, die diese Waffe benutzen, laden jetzt nach. Nachladefertigkeiten erhalten um 250–300 % erhöhten Schaden und jede 2. Nachladefertigkeit erhält diesen Bonus doppelt.

Neues Schlagwort: Nachladen

  • Fertigkeiten, die nachladen, haben eine kleine Zeitversetzung, in der sie nicht erneut gewirkt werden können. Ihr Schaden und ihr Nachladen profitieren von 50 % Eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus.

Verbundener Unterschlupf-Boss

  • Fürst Zir

Zauberer

Galvanischer Azurit (einzigartiger Ring)

Affixe

  • Standard: +12,5 % Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Standard: +5 % Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,2–6 % kritische Trefferchance
  • +57–75 % Blitzschaden
  • 8,1–8,8 % Abklingzeitreduktion
  • +2–3 Ränge für Elementare Synergien

Einzigartige Eigenschaft

  • Blitzschaden magnetisiert Gegner 4 Sek. lang, wobei sie Knisternde Energie ausstoßen und sämtlichen durch Euch erlittenen Blitzschaden um 40–60 % erhöhen. Treffen sich zwei magnetisierte Gegner mit Knisternder Energie, ziehen sie sich gegenseitig an.

Verbundene Unterschlupf-Bosse

  • Andariel
  • Bote des Hasses

Updates an der Balance

Barbaren

Expertise

Expertise mit Zweihandschwertern

  • Die Anforderung, einen Gegner zu töten, um den um 30 %[x] erhöhten Blutungsschaden zu erhalten, wurde entfernt.

Fertigkeiten

Kick

  • Die Reichweite wurde von 1,5 auf 3 Meter erhöht.

Verbesserter Tritt

  • Verringert jetzt die Abklingzeit von Mobilitätsfertigkeiten um 5 Sek. pro getretenem Gegner.

Passive Fertigkeiten

Entfesselt

  • Die Anforderung, 65 % Leben zu haben, wurde durch die Anforderung, nicht gesund zu sein, ersetzt.

Kommentar der Entwickler: „Nicht gesund“ bedeutet unter 80 % Leben.

Ungezügelte Wut

  • Der Bonus wurde von 45 % auf 50 % erhöht.

Wandelndes Arsenal

  • Vorher: Wenn Ihr mit zweihändigen Wuchtwaffen, zweihändigen Hiebwaffen oder beidhändigen Waffen eine Fertigkeit einsetzt, erhöht sich Euer Schaden 10 Sek. lang um 15 %[x]. Während alle drei Boni aktiv sind, gewinnt Ihr 25 %[+] Kontrollverlustdauer und Angriffsgeschwindigkeit.
  • Jetzt: Wenn Ihr mit zweihändigen Wuchtwaffen, zweihändigen Hiebwaffen oder beidhändigen Waffen eine Fertigkeit einsetzt, erhöht sich Euer Schaden 10 Sek. lang um 15 %[x]. Während alle drei Boni aktiv sind, werdet Ihr unaufhaltsam und erhaltet 45 %[+] Angriffsgeschwindigkeit.

Legendäre Aspekte

Kampfwütiger Aspekt

  • Der Schaden wurde von 20–40 % auf 30–60 % erhöht.

Aspekt der Ahnenmacht

  • Der Schaden wurde von 5–25 % auf 30–60 % erhöht.

Aspekt des mutwilligen Blutspießes

  • Vorher: Euer Blutspieß entfernt den Blutungsschaden von Gegnern nicht. Kann nur einmal alle 30–10 Sekunden auftreten.
  • Jetzt: Verdoppelt den Radius Eurer Blutspieße und erhöht die Dauer aller Blutungseffekte um 30–60 %.

Einzigartige Gegenstände

Arreats Haltung

  • Doppelter Schaden durch Staubteufel.

Kommentar der Entwickler: Dadurch wird die Änderung aus Saison 9: Sünden der Horadrim rückgängig gemacht.

Kampftrance

  • Das Affix für Schadensreduktion wurde zu +11,5–15,7 % Stärke geändert.
  • Das Affix für Bonus–Duellantenränge wurde zu +8–16 maximale Wut geändert.
  • Die Bonus–Rasereiränge wurden von 2–3 auf 4–6 geändert.

Höllhammer

  • Vorher: Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von 4 Sekunden für 1.006–1.660 zusätzlichen Schaden, der pro 100 Stärke, über die Ihr verfügt, um 25 %[x] erhöht wird.
  • Jetzt: Aufwühlen fügt brennenden Gegnern um 50–70 %[x] erhöhten Schaden zu und entzündet zudem den Boden, wodurch Gegner im Verlauf von 4 Sek. verbrannt werden und dadurch zusätzlich 1.006–1.660 Schaden erleiden.

Paragon

Legendärer Knoten: Makellose Technik

  • Vorher: Aufeinanderfolgende Angriffe mit derselben Waffe erhöhen Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um 15 %[+].
  • Jetzt: Aufeinanderfolgende Angriffe mit derselben Waffe erhöhen Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um 15 %[+] und Euren kritischen Trefferschaden um 30 %[x].

Legendärer Knoten: Gemetzel

  • Vorher: Der Berserkermodus gewährt Euch jetzt zusätzlich 15 %[+] Angriffsgeschwindigkeit.
  • Jetzt: Der Berserkermodus gewährt Euch jetzt zusätzlich 15 %[+] Angriffsgeschwindigkeit. Ihr verursacht um 30 %[x] erhöhten physischen und Feuerschaden.

Seltener Knoten: Ungestüm

  • Änderung von 10 % Feuerwiderstand auf 3 % Widerstand gegen alle Schadensarten.

Seltener Knoten: Blutgebadet

  • Änderung von 10 % Feuerwiderstand auf 3 % Widerstand gegen alle Schadensarten.

Druiden

Fertigkeiten

Gewittersturm

  • Der Schaden wurde von 74 % auf 65 % verringert.

Zerfetzen

  • Der Schaden des ersten Angriffs wurde von 52 % auf 100 % erhöht.
  • Der Schaden des zweiten Angriffs wurde von 72 % auf 150 % erhöht.
  • Der Schaden des dritten Angriffs wurde von 143 % auf 300 % erhöht.

Steinsalve

  • Der Explosionsschaden wurde von 120 % auf 130 % erhöht.

Tornado

  • Der Schaden wurde von 65 % auf 35 % verringert.
  • Das Verhalten von Tornado wurde überarbeitet und er wird nun immer versuchen, das erste Ziel in der Nähe seines Einsatzortes zu suchen, bevor er sich in das umliegende Gebiet dreht.

Verbesserter Tornado

  • Die Chance auf einen zweiten Tornado wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Tobender Tornado

  • Vorher: Von Tornado getroffene Gegner haben eine Chance von 10 %, 3 Sek. lang verwundbar zu werden.
  • Jetzt: Die Dauer von Tornado ist um 2 Sek. erhöht. Wird ein verwundbarer Gegner getroffen, verlängert sich die Dauer zusätzlich um weitere 0,5 Sek. bis auf maximal 3 Sek.

Urtümlicher Tornado

  • Vorher: Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden für 4 Sek. um 8 % verlangsamt, bis zu 40 % stapelbar.
  • Jetzt: Von Tornado getroffene Gegner werden um 60 % verlangsamt.

Grizzlyzorn

  • Der Basisschaden wurde von 60 % auf 40 % verringert.
  • Der Schadensbonus pro Sek. wurde von 4 % auf 1 % verringert (und ist nun auf 25 % anstatt 100 % begrenzt).
  • Beginnt nun direkt bei Aktivierung mit der Abklingzeit, nicht mehr erst nach Ende.

Passive Fertigkeiten

Perfekter Sturm

  • Vorher: Von Euch gewirkte Sturmfertigkeiten verleihen 2 Geisteskraft und fügen einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder verlangsamten Gegner um 80 %[x] erhöhten Schaden zu.
  • Jetzt: Von Euch gewirkte Sturmfertigkeiten verursachen um 80 %[x] erhöhten Schaden. Fügen Eure gewirkten Sturmfertigkeiten einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder verlangsamten Gegner Schaden zu, wird Euch 2 Geisteskraft gewährt.

Legendäre Aspekte

Ausbalancierter Aspekt

  • Vorher: Solange Grizzlyzorn aktiv ist, wird die maximale Geisteskraft um 50–90 und die Geisteskraftregeneration um 50 % erhöht.
  • Jetzt: Eure maximale Geisteskraft wird um 50 erhöht. Beim Einsatz einer Fertigkeit mit Abklingzeit wird die Geisteskraftregeneration für 8 Sek. um 15–25 pro Sek. erhöht.

Aspekt des Wildzorns

  • Vorher: Eure Gefährten erhalten den doppelten Bonus durch Bestialische Raserei.
  • Jetzt: Beim Wirken einer Gefährtenfertigkeit besteht eine Chance von 20–40 %, eine ausgerüstete Gefährtenfertigkeit zu aktivieren und ihre Abklingzeit um 5 Sek. zu verringern.

Aspekt der Sturmklaue

  • Der Schaden wurde von 60–80 % auf 40–60 % verringert.

Aspekt des Sturmjägers

  • Vorher: Tornado verfolgt bis zu 1–5 Ziele und verursacht um 30–50 %[x] erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Tornado zieht Gegner, die keine Elitegegner sind, mit sich mit und verursacht für jeden darin gefangenen Gegner und jedes darin gefangene Objekt um 10–20 % erhöhten Schaden.

Einzigartige Gegenstände

Fleischwolf

  • Kann jetzt durch automatisch gewirkte Fertigkeiten ausgelöst werden.

Wickel des unbesungenen Asketen

  • Der Schaden durch kritische Treffer wurde von 10–40 %[x] auf 60–100 %[x] erhöht.

Paragon

Knoten: Erde und Himmel

  • Der Schadensbonus wurde von 10 % auf 18 % erhöht.

Glyphe: Tektonisch

  • Vorher: 20 % Glückstrefferchance.
  • Jetzt: 15 % Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust.

Menschlicher Knoten

  • Vorher: 15 % Schadensreduktion in Menschengestalt.
  • Jetzt: Um 12 % erhöhter Schaden und erhöhte Schadensreduktion in Menschengestalten.

Glyphe: Gestaltwandler

  • Vorher: Wenn Ihr Euch verwandelt, besteht eine Chance von 25 %, dass der Schaden der Fertigkeit kritisch trifft.
  • Jetzt: Gestaltwandeln erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Trefferschaden 2 Sek. lang um 10 %.

Glyphe: Schlinger

  • Vorher: Ihr erhaltet 30 %[+] mehr Heilung durch Tränke.
  • Jetzt: Ihr erhaltet um 3 %[x] erhöhten Schaden und um 5 %[+] erhöhte Heilung durch Tränke für jeden fehlenden Heiltrank.

Knoten: Ausnutzen

  • Die Abklingzeit, bevor Gegner wieder verwundbar werden können, wurde von 20 auf 5 Sek. verringert.

Härtung

Erdzunahmen

  • Vorher: Chance auf doppeltes Wirken von Felsbrocken.
  • Jetzt: Chance auf doppelten Schaden durch Felsbrocken.

Totenbeschwörer

Diener

Wenn ein Totenbeschwörer wiederbelebt wird, werden auch alle Totenbeschwörerdiener wieder beschworen.

Fertigkeiten

Pest

  • Der Verderbnisschaden wurde von 135 % auf 160 % erhöht.

Übernatürliche Pest

  • Vorher: Ihr und Eure Diener fügt Gegnern in Reichweite von Pest um 20 %[x] erhöhten Schaden zu.
  • Jetzt: Ihr und Eure Diener fügt Gegnern in Reichweite von Pest um 10 %[x] erhöhten Schattenschaden zu.

Blutlanze

  • Der Schaden wurde von 80 % auf 110 % erhöht.

Blutwoge

  • Der Novaschaden wurde von 70 % auf 80 % erhöht.

Schnitter

  • Der Hauptschaden wurde von 110 % auf 100 % verringert.
  • Der Rückkehrschaden wurde von 45 % auf 20 % verringert.

Verseuchte Leichenexplosion

  • Der Schadensbonus wurde von 10 %[x] auf 25 %[x] erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt des großen Festmahls

  • Der Essenzentzug wurde von 1 auf 2 pro Sek. pro aktivem Diener und von 7 auf 14 ohne aktive Diener erhöht.
  • Der Schadensbonus wurde von 30–50 %[x] auf 35–55 %[x] erhöht.

Aspekt des Blutsuchers

  • Der Schaden von Blutlanze pro aufgespießtem Gegner wurde von 10–30 % auf 5–15 %[x] verringert.
  • Der kritische Trefferschaden im gesunden Zustand von Blutlanze wurde von 25–45 %[x] auf 15–35 %[x] verringert.

Aspekt der Lotusernte

  • Der Schaden von Schnitter wurde von 140–200 %[x] auf 180–240 %[x] des normalen Schadens erhöht.

Aspekt der teuflischen Völlerei

  • Erhöht jetzt auch den Schaden Eures Golems um 20–40 %[x].

Leichenhafter Aspekt

  • Vorher: Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden Eurer Kern- und ultimativen Fertigkeiten 5 Sek. lang um 3,5–7,0 %[x], bis maximal 17,5–35,0 %[x].
  • Jetzt: Das Verbrauchen einer Leiche erhöht Euren Schaden 5 Sek. lang um 3,5–7,0 %[x], bis maximal 17,5–35,0 %[x].

Paragon

Legendärer Knoten: Verkümmern

  • Vorher: Eure Verderbniseffekte haben eine Chance von 5 %[x], jedes Mal 50 %[x] Bonusschaden zu verursachen, wenn sie Schaden verursachen. Diese Chance wird pro 60 Intelligenz, über die Ihr verfügt, um 2 %[x] und der Bonusschaden um 8 %[x] erhöht, bis maximal 2.000.
  • Jetzt: Euer Schattenschaden hat eine Chance von 20 %, um 300 %[x] erhöhten Schaden zu verursachen.

Legendärer Knoten: Knochentransplantat

  • Vorher: Wenn Ihr Gegner mit Knochenfertigkeiten trefft, erhöht sich 8 Sek. lang Euer Schaden um 5 %[x] und Eure maximale Essenz um 2, bis maximal 20 %[x] mehr Schaden und 8 maximale Essenz.
  • Jetzt: Eure Knochenfertigkeiten verursachen um 40 %[x] erhöhten Schaden und Eure maximale Essenz ist um 10 erhöht.

Jäger

Fertigkeiten

Sperrfeuer

  • Der Schaden wurde von 22 % auf 25 % erhöht.

Klingensturm

  • Der Schaden wurde von 150 % auf 140 % verringert.

Durchschlagender Schuss

  • Der Schaden wurde von 95 % auf 110 % erhöht.

Schnellfeuer

  • Der Schaden wurde von 40 % auf 45 % erhöht.

Schraubklingen

  • Der Schaden von Pfählen wurde von 70 % auf 30 % verringert.
  • Der Rückkehrschaden wurde von 112 % auf 70 % verringert.

Verbesserte Schraubklingen

  • Der Schadensbonus wurde von 35 % auf 45 % erhöht.

Todesfalle

  • Die Reichweite, aus der Gegner angezogen werden, wurde um 100 % erhöht.

Tanz der Messer

  • Die Abklingzeit beim Deaktivieren der Fertigkeit, solange 1 oder weniger Aufladungen verbleiben, wurde verringert.
  • Hat jetzt eine hohe Chance, Champions, Elitegegner und Bosse zu priorisieren.

Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss

  • Der Tooltip wurde umformuliert, um zu verdeutlichen, dass der Schadensbonus nur von Durchschlagender Schuss kommt.

Primärer Kraftvoller Pfeil

  • Vorher: Jeder 3. Einsatz von Kraftvoller Pfeil durchschlägt alle getroffenen Gegner.
  • Jetzt: Kraftvoller Pfeil durchbohrt jetzt den ersten getroffenen Gegner und hat eine Chance von 30 %, verletzte Gegner, die keine Bosse sind, hinzurichten.

Fundamentaler Kraftvoller Pfeil

  • Vorher: Kraftvoller Pfeil stößt Gegner, die keine Elitegegner sind, zurück, wenn sie sich in der Nähe befinden. Kollidieren sie dabei mit einem anderen Gegner, werden beide für 1,5 Sek. niedergeschlagen.
  • Jetzt: Kraftvoller Pfeil stößt Gegner in direkter Nähe zurück und macht sie 2,5 Sek. lang bewegungsunfähig. Gegner, die auf diese Weise bewegungsunfähig gemacht wurden, erleiden während dieser Dauer um 50 % erhöhten Schaden durch Euch.

Passive Fertigkeiten

Nachwirkung

  • Die Energierückerstattung liegt nun dauerhaft bei 35 (von 25 erhöht), anstatt pro Rang zu skalieren.

Legendäre Aspekte

Aspekt des Klingentänzers

  • Der Schadensbonus wurde von 60–80 % auf 100–120 % erhöht.

Einzigartige Gegenstände

Verdammung

  • Vorher: Eure Kernfertigkeiten verursachen um 50–70 % erhöhten Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte ausgebt. Eure Basisfertigkeiten, die diese Waffe nutzen, haben eine Chance von 50 %, 3 Kombopunkte zu erzeugen.
  • Jetzt: Eure Kernfertigkeiten verursachen um 50–70 % erhöhten Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte ausgebt. Beim Einsatz von Basisfertigkeiten werden immer 3 Kombopunkte erzeugt.

Schattenberührung

  • Die Chance, einen Schattenklon erscheinen zu lassen, wurde von 30–50 % auf 40–80 % erhöht.

Adlerhorn

  • Der Schaden wurde von 40–80 % auf 110–150 % erhöht.

Windmacht

  • Die Chance, zusätzlichen Schaden zu verursachen und Gegner niederzuschlagen, wurde von 30–50 % auf 50–75 % erhöht.

Härtung

Meuchelfinesse

  • Schaden gegen verwundbare Ziele entfernt.

Zauberer

Fertigkeiten

Blitzspeer

  • Der Basisschaden wurde von 80 % auf 120 % erhöht.

Knisternde Energie

  • Der Basisschaden wurde von 30 % auf 80 % erhöht.

Kugelblitz

  • Der Schaden wurde von 30 % auf 20 % verringert.

Kugelblitz des Magiers

  • Funktioniert jetzt gegen alle Bosse.

Blizzard

  • Der Schaden wurde von 210 % auf 250 % erhöht.

Comboblitze

  • Der Schaden wurde von 45 % auf 35 % verringert.

Verbesserte Comboblitze

  • Der Novaschaden wurde von 175 % des Schadens der Comboblitze auf 250 % des Schadens der Comboblitze erhöht.

Feuerball

  • Der Schaden wurde von 66 % auf 120 % erhöht.

Zerstörerischer Feuerball

  • Der kritische Trefferschaden wurde von 20 % auf 10 % verringert.
  • Der kritische Trefferschaden gegen 3 Ziele wurde von 30 % auf 25 % verringert.

Großer Feuerball

  • Die Menge an Leben, die beim Hinrichten verloren geht, wurde von 25 % auf 20 % verringert.

Gefrorene Kugel

  • Der Scherbenschaden wurde von 52 % auf 70 % erhöht.
  • Der Explosionsschaden wurde von 50 % auf 65 % erhöht.

Flammentod

  • Der Basisschaden wurde von 150 % auf 175 % erhöht.
  • Die maximale Schadenserhöhung nach 2 Sek. Kanalisieren wurde von 203 % auf 236 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

Überschüssige Energie

  • Vorher: Knisternde Energie trifft 1 zusätzlichen Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, werden die Abklingzeiten Eurer Schockfertigkeiten um 0,1 Sek. verringert, gegen Elitegegner sogar um 0,3 Sek.
  • Jetzt: Ihr verursacht um 85 % erhöhten Blitzschaden und Knisternde Energie trifft 1 zusätzlichen Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, werden die Abklingzeiten Eurer Schockfertigkeiten um 0,1 Sek. verringert, gegen Elitegegner sogar um 0,3 Sek.

Legendäre Aspekte

Aspekt des aufgeladenen Blitzes

  • Vorher: Nachdem Comboblitze Gegner 50-mal treffen, werden Eure nächsten 3 Comboblitze zu Wellen, die Gegner durchbohren und kritisch ansteigen.
  • Jetzt: Während Ihr Knisternde Energie besitzt, verbraucht Comboblitze eine Aufladung, um zusätzlich eine Welle abzufeuern, die 120–140 % des Schadens von Knisternde Energie in dem Gebiet verursacht.

Aspekt der durchdringenden Statik

  • Vorher: Comboblitze durchbohren, verursachen nach dem ersten getroffenen Ziel aber um 70–35 % verringerten Schaden.
  • Jetzt: Wird ein Gegner zum dritten Mal von einem einzigen Wirken von Comboblitze getroffen, erscheinen 3–5 neue Comboblitze.

Züngelnder Aspekt

  • Der Schaden pro Manapunkt wurde von 0,5–1,5 % auf 0,3–0,5 % verringert.
  • Der Bonus wurde auf 500 Mana begrenzt.

Einzigartige Gegenstände

Tal Rashas

  • Der Schadensbonus pro Stapel wurde von 10–25 % auf 10–20 % verringert.

Esadoras überfließende Kamee

  • Vorher: Beim Sammeln von Knisternder Energie besteht eine Chance von 15 %, eine Blitznova zu entfesseln, die x Blitzschaden verursacht, der pro 100 Intelligenz, über die Ihr verfügt, um 120 % erhöht wird.
  • Jetzt: Knisternde Energie erhält nun für jede Stufe an Schockfertigkeiten, die Ihr ausgerüstet habt, 2 %[x] Schaden und getroffene Gegner haben eine Chance von 2 %, eine Ladung zurückzuerstatten. Nach Erreichen der maximalen Knisternden Energie entfesselt Ihr blitzschnell alle Ladungen gegen den nächsten Gegner, dem Ihr damit um 40–80 %[x] erhöhten Schaden zufügt. Bei dieser schnellen Entladung könnt Ihr durch Treffer keine weiteren Aufladungen erhalten.

Stab von Lam Esen

  • Vorher: Eure Einsätze von Comboblitze haben eine Chance von 40–80 %, von Gegnern angezogen zu werden und 300 % länger anzuhalten.
  • Jetzt: Comboblitze verfolgt Gegner, hält länger an und verursacht um 20–40 % erhöhten Schaden für jede Sekunde, die der Blitz bestehen bleibt.

Okuns Katalysator

  • Der Schaden wurde von 140–180 % des Schadens von Kugelblitz auf 210–250 % erhöht.

Schlag von Sturmhorn

  • Der Schaden wurde von 175–225 % des Schadens von Kugelblitz auf 260–300 % erhöht.

Beute-Belohnungen

  • Die allgemeine Chance auf einzigartige Gegenstände wurde für alle Schwierigkeitsstufen erhöht.
  • Geflüster liefern auf Qual–Schwierigkeitsstufen keine magischen und seltenen Gegenstände mehr.
  • Magische und seltene Beute aus Nebenquestbelohnungen wurde auf Qual-Schwierigkeitsstufen durch legendäre oder bessere Gegenstände ersetzt.
  • Die Belohnungsqualität in der Höllenflut wurde für Qual-Schwierigkeitsstufen erhöht.

Alptraumdungeons

  • Die Chance auf das Erscheinen von Alptraumdungeon-Affixen für Horadrische Vorräte spezieller Edelsteinfragmente wurde leicht verringert.
  • Die Anzahl an Gegenständen in der horadrischen Tresorkammertruhe wurde verringert.

Höllenhorden

  • Die Beute aus Materialientruhen und Goldtruhen nimmt nicht mehr ab.
  • Die große Materialientruhe kostet jetzt nicht mehr 200, sondern 400 Äther, und gewährt neben Ausrüstung auch Obduzit und Gold.
  • Einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte, die bislang hauptsächlich in den Höllenhorden zu finden waren, wurden in die allgemeine Beute verschoben und die einzigartigen Gegenstände wurden der Beute von Unterschlupf-Bossen hinzugefügt.

Unterschlupf-Bosse

  • Die Beute großer Unterschlupf-Bosse wird jetzt auf die drei Bosse aufgeteilt. Jeder große Boss hat zwei davon.
  • Die Beuteauswahl für große Bosse, Duriel, Andariel und den Boten des Hasses wurde erweitert und überschneidet sich jetzt teilweise. Auch die Beuteauswahl für geringere Bosse wurde leicht angepasst.
  • Aus Belials Hort lässt sich kein Höllenkompass mehr erhalten.

Duriels neue Beute

  • Blauzorn
  • Talisman des Verbannten Fürsten
  • Blutmondbeinlinge
  • Blaue Rose
  • Gugel des Namenlosen
  • Krone von Lucion
  • Dolmenstein
  • Gottestöterkrone
  • Ophidische Iris
  • Stab von Kepeleke
  • Leder des Gauners
  • Sepazontec
  • Seelenbrand
  • Sturmgebrüll
  • Die Hand von Naz
  • Die Dritte Klinge
  • Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen
  • Rostiger Siegelring von X'Fal

Andariels neue Beute

  • Blauzorn
  • Fluch von Ahjad-Den
  • Schwarzer Fluss
  • Blutmondbeinlinge
  • Blaue Rose
  • Gugel des Namenlosen
  • Dolmenstein
  • Brandnarbe
  • Flickerschritt
  • Galvanischer Azurit (neuer Gegenstand)
  • Locrans Talisman
  • Sepazontec
  • Seelenbrand
  • Gorget des Sonnenvogels
  • Der Basilisk
  • Die Umbracrux
  • Tibaults Wille
  • Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen
  • Rostiger Siegelring von X'Fal

Neue Beute des Boten des Hasses

  • Talisman des Verbannten Fürsten
  • Fluch von Ahjad-Den
  • Schwarzer Fluss
  • Krone von Lucion
  • Brandnarbe
  • Flickerschritt
  • Galvanischer Azurit (neuer Gegenstand)
  • Gottestöterkrone
  • Locrans Talisman
  • Ophidische Iris
  • Stab von Kepeleke
  • Leder des Gauners
  • Gorget des Sonnenvogels
  • Sturmgebrüll
  • Der Basilisk
  • Die Hand von Naz
  • Die Dritte Klinge
  • Die Umbracrux
  • Tibaults Wille

Grigoire

  • Hinzugefügt
    • Die Mortacrux
    • Ausdauernder Glaube
    • Hesha e Kesungi (neuer Gegenstand)

Fürst Zir

  • Hinzugefügt
    • Vox Omnium
    • Waisenmacherin (neuer Gegenstand)
  • Entfernt
    • Fluch von Ahjad-Den

Varshan

  • Hinzugefügt
    • Splitter Verathiels
    • Rakanoths Wache
    • Säbel von Tsasgal (neuer Gegenstand)
    • Verkündung des Anhängers (neuer Gegenstand)
  • Entfernt
    • Ring der Mittagsjagd

Bestie im Eis

  • Hinzugefügt
    • Ring der Mittagsjagd
    • Schwarzschwinges Kilt (neuer Gegenstand)

Urivar

  • Hinzugefügt
    • Hesha e Kesungi (neuer Gegenstand)
    • Verkündung des Anhängers (neuer Gegenstand)
  • Entfernt
    • Fluch von Ahjad-Den

Sonstiges

  • Die letzten zwei Stufen von horadrischen Tresorkammern erfordern jetzt mehr Einstimmung zur Freischaltung.
  • Die Stapelanzahl für alle stapelbaren Gegenstände wie Beschwörungsmaterialien und Verbrauchsgegenstände für Unterschlupfbosse wurde standardmäßig auf max. 100 Stapel festgelegt.
  • Das Gegenstandsaffix „Glückstreffer: Primärressource in Prozent wiederherstellen“ wurde durch „Glückstreffer: Primärressource als Menge wiederherstellen“ ersetzt.
    • Davon sind neue Handschuhe und Waffen betroffen, auf denen dieses Affix erscheinen würde.
    • Bei 800 Gegenstandsmacht gewährt dieses Affix Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, 7–10 Primärressource wiederherzustellen.
  • Es wurden neue Elemente in die Benutzeroberfläche eingebaut, die den Fortschritt durch Eskalierende Alpträume hervorheben.

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader in gewissen Zusammenhängen nicht alle Informationen vorlas.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader nicht alle relevanten Informationen in der Beutetruhe vorlas.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Optionen im Aussehens-Reiter als Brüche vorlas.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die der Screenreader verschiedene Dinge in mehreren Menüs nicht richtig vorlas.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Option „Für mich sprechen“ in den Barrierefreiheits-Einstellungen eine fehlerhafte Beschreibung enthielt.

Eskalierende Alpträume

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Astaroth zu viele Gegenstände fallen ließ, wenn das Affix „Einzigartige Beute“ aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix für Bossmaterialien des Boten des Hasses für den letzten Dungeon nicht erscheinen konnte.

Gameplay

Barbaren

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt des Helms des hässlichen Bastards bei erneutem Anwenden von Zorn des Berserkers nicht erneuert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensreduktion von Entfesselt festgehalten werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der brutale Hammer der Urahnen seine Vorteile nicht auf das erste Ziel anwandte, das mit Überwältigen getroffen wurde.

Druiden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmschlag manchmal fehlschlug, wenn das letzte Ziel der Kette starb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Grizzlyzorn auch ohne Erlernen der Verbesserungen unaufhaltsam machte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Grizzlyzorn im aktivierten Zustand nicht aus den verfügbaren Fertigkeiten auf der Fertigkeitenleiste entfernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeiten bei Einsatz von Sturmgebrüll, Entzücken des wahnsinnigen Wolfes und Aspekt des Todeswolfs auf der Fertigkeitenleiste nicht richtig ersetzt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Pfützen des Fäulnis-Lichtbringers hinsichtlich Aussehen und Effekt inkonsistent waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit „Raben“ von Druiden keine Boni aus Instanzen additiven oder mulitplikativen Bonusschadens für Gestaltwandelformen oder die Menschengestalt erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Sturmkrähe Raben nicht den richtigen Sturmfertigkeitsbonus verlieh.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Sturmkrähe additiven Schaden anstatt multiplikativen Schaden gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Resonanz ihren Bonus nicht gewirkten Fertigkeiten nicht gewährte.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffe von Skelett-Schattenmagiern fälschlicherweise als Dunkelheitsfertigkeiten betrachtet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffe von Skelett-Schattenmagiern durch einige Quellen von Herbeirufungsschaden doppelte Vorteile erhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Armee der Toten die Geißel des Landes in der Grube nicht treffen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der knochenzerstäubende Aspekt keinen Vorteil aus dem Härtungsaffix für erhöhte Knochengefängnisdauer erhielt.

Jäger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Klingentänzers den Rückkehrschadensbonus von Verbesserte Schraubklingen gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Benommenheitseffekt von Geübte Schraubklingen nicht richtig wirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Giftfalle Gegner niederschlug, ohne vorher Verbesserte Giftfalle zu erlernen.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte von Blauzorn und Gruß von Verglas nicht wie vorgesehen miteinander funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schimmernder Flammenschild Erhöhungen des max. Lebens nicht berücksichtigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Teleportation sich beim Spielen mit dem Controller nicht verhielt wie erwartet.

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Glückstreffer-Affixe für Bonusschaden – wie durch Blauzorn – zusätzlichen Schaden gewährt haben, der anhand der Angriffsgeschwindigkeit skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elitemonster mit den Affixen Eingefroren, Feuerkugeln und Blitztotem Spielern in der Stadt Schaden zufügen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einigen von Varshans Angriffen ausgewichen werden konnte, indem man an bestimmten Stellen im Bossunterschlupf stand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zerstörung des Skelettkonstrukts in Marterwald vor der Aufforderung dazu den Dungeonfortschritt blockieren konnte.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dropdown-Bereiche im Werte- und Materialienfenster beim Spielen mit dem Controller nicht richtig hervorgehoben wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der schmetternde Aspekt seinen Vorteil im Wertefenster nicht anzeigte, wenn man in der Stadt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielern nicht erklärt wurde, dass der Geistersegen Ruhe vor dem Sturm Kataklysmus erlaubt, Glückstreffereffekte auszulösen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorteile von Unheimliches Kopfgeld in einer Stadt nicht zu sehen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der verborgene Aspekt von Jägern fälschlicherweise einen höheren Wert anzeigte, als er tatsächlich gewährt, wenn man ihn auf Amulette eingeprägt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Affixe von legendären Gegenständen im ausgerüsteten Zustand andere Werte anzeigen konnten als im nicht ausgerüsteten Zustand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibungen für rohe Amethysten und rohe Diamanten ein falsches Affix für ihren Effekt angezeigt haben, wenn sie in Rüstung gesockelt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zuweisungen von Fertigkeiten oder Funktionen aufgehoben werden konnten, wenn die entsprechende Taste auch an andere Fertigkeiten oder Funktionen gebunden war, unabhängig davon, ob diese sich überschnitten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Inventarsortierung für Siegel nicht richtig funktionierte.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Steam-Spieler den Erfolg „Hingebungsvoller Champion“ nicht erhielten, wenn sie ihn verdient hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung „Meister der Magie“ nicht wie vorgesehen freigeschaltet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wiederverwertung des Fäulnis-Lichtbringers dessen Aussehen nicht freischaltete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aktivitäten wie die Höllenhorden oder die Unterstadt von Kurast wiederholt werden konnten, ohne zusätzliche Materialien aufzuwenden, indem ein Spieler die Gruppe verlassen und die anderen Gruppenmitglieder eingeladen hat.
  • Diverse Verbesserungen an Stabilität, Leistung, Grafik, Audio und Benutzeroberfläche.

Möget ihr eure Taten mit einem Federhalter aus Flammen und Eisen über Sanktuario vermerken.
– Das Team von Diablo IV

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