World of Warcraft

Erkundet die Zonen von Midnight

Blizzard Entertainment

Kämpft euch bis zur neuen Höchststufe 90 vor, während ihr in Midnight vier überarbeitete und neue Zonen erkundet. Ihr kehrt zum Heimatland der Blutelfen im Immersangwald zurück, erkundet die Hauptstadt der Amanitrolle in Zul'Aman, reist unter die Wurzeln des Weltenbaums nach Harandar und stellt euch der alles verschlingenden Leere im Leerensturm.

Überblick:

  • Zone – Immersangwald: Als Teil des Königreichs von Quel'Thalas umfasst sie die neu verbundenen Zonen Immersangwald und Geisterlande und wurde mit verbesserter Grafik erweitert und überarbeitet. Silbermond erhebt sich als ihre strahlende Hauptstadt.
    • Blutelfen: Dieses stolze Volk ist Mitglied der Horde und hat sich einst als „Hochelfen“ bezeichnet, bevor es im Zuge einer Tragödie den Namen Sin'dorei (Kinder des Blutes) annahm.
  • Neue Zone – Zul'Aman: Neue erweiterte Zone und Heimat der Amanitrolle. Hierbei handelt es sich um eine gemäßigte Region mit Wäldern und Bergen.
    • Amanitrolle: Diese Waldtrolle wurden einst vom mächtigen Häuptling Zul'jin angeführt und stehen jetzt unter dem Befehl seiner Enkelin Zul'jarra.
  • Neue Zone – Harandar: Die Heimat der Haranir, die sich unter den Wurzeln des Weltenbaums befindet. Hierbei handelt es sich um einen von Biolumineszenz erhellten Dschungel, dessen Bewohner in Harmonie mit der ihn umgebenden Natur zusammenleben.
    • Haranir: Ein zurückgezogen lebendes Volk, das als uralte Wächter der Wurzelpfade dient und von einem Ältestenrat angeführt wird.
  • Neue Zone – Leerensturm: Die Leere überzieht diese lebensfeindliche Zone alles verschlingender kosmischer Gefahren. Die Kreaturen, die hier hausen, sind von einem unstillbaren Hunger erfüllt und verschlingen alles und jeden, um Macht zu erlangen. An der Seite unserer Verbündeten stürmen wir den dortigen Leerenspitzen-Schlachtzug, während wir den Kampf zu Xal'atath tragen.
    • Leerenelfen: Die Ren'dorei wurden einst wegen ihrer Erforschung der Leere aus Silbermond verbannt, nutzen nun jedoch ihre gewonnenen Erkenntnisse, um ihre Heimat zu beschützen. Obwohl die Macht des Leerensturms sie zu überwältigen droht, könnte sich ihr Wissen als unser größter Vorteil erweisen.

Immersangwald: Heimat der Blutelfen

Taucht in den Immersangwald ein, das ikonische Heimatland der Blutelfen, dem wir mit grafischen Updates neues Leben eingehaucht haben. Diese Zone, eine Kombination aus dem ursprünglichen Immersangwald und den Geisterlanden, wurde leicht erweitert und mit den Östlichen Königreichen verbunden. Spielercharaktere können sich in die Lüfte schwingen und ohne Ladebildschirm durch die Zone himmelsreiten, während sie die Erhabenheit der funkelnden Türme der Blutelfen und das goldene Blattwerk der Wälder von oben bewundern.

Im Lauf der Zeit sind viele Wunden des Landes verheilt, darunter auch die Todesschneise, die durch die Invasion der Geißel entstanden war. Doch abseits des Glanzes gibt es immer noch Orte des Todes und der Finsternis.

Hier beginnt ihr eure Reise, während die Sin'dorei sich nicht nur vor der Leere sondern auch anderen sowohl vertrauten als auch neuen Bedrohungen schützen.


Zul'Aman: Heimat der Amanitrolle

Die sprunghaften Nachbarn der Blutelfen, die Amanitrolle, leben in ihrer Hauptstadt Zul'Aman. Sie sind ein stolzes Volk, das hart für sein Land gekämpft und große Anstrengungen und Herausforderungen gemeistert hat. Bei eurer Erkundung dieser Zone, die uralte Wälder und hohe Berge mit regelmäßigem Niederschlag umfasst, könnt ihr ihre Kultur und Geschichte besser kennenlernen.

Hier trefft ihr auch auf die Enkel von Zul'jin: Zul'jarra und Zul'jan. Zul'jarra ist die Anführerin der Amanitrolle. Ihr Bruder Zul'jan fungiert als ihr Berater. Der brüchige Frieden zwischen den Amani und den Blutelfen steht angesichts der Bedrohung durch die Leere, die weiterhin Keile zwischen die Völker treibt, auf wackligen Füßen. Es liegt an euch, in dieses uralte Land zu reisen und mehr über die tief verwurzelte Kultur der Amani zu erfahren.

Häuptling Zul'jarra sucht nach einer Möglichkeit, wie ihr Volk den Ansturm der Leere überleben kann, der auf es zukommt. Der Verlust ihrer Verbindung zu den Loa und die ständigen Spannungen mit den benachbarten Blutelfen schwächen die Trolle noch immer, sodass sie kaum in der Lage sind, der Invasion der Leere zu trotzen. Ihr erkundet die verlassenen und überwucherten Loatempel von Akil'zon (Adler), Halazzi Luchs), Jan'alai (Drachenfalke) und Nalorakk (Bär), während ihr tiefer in ihre Geschichte eintaucht.


Harandar: Heimat der Haranir

Die Heimat der Haranir ist ein Dschungel aus Pilzen, in dem sämtliche Wurzeln der Weltenbäume zusammenlaufen. Die Haranir nutzen die Wurzelpfade, um durch die Welt zu reisen und beobachten Azeroth im Verborgenen, mischen sich jedoch nie offen in die Angelegenheiten der Welt ein. In der Zone liegt der Riss von Aln, eine urzeitliche Wunde, an der die Barriere zwischen Träumen und Wirklichkeit dünner wird. Dort sind die Echos der Pein der Göttin so mächtig, dass sie die meisten Haranir in den Wahnsinn treiben. Furchterregende, halbfertige Kreaturen kriechen daraus hervor und bedrohen ganz Harandar. Diesen Schrecken stellen sich die Shul'ka entgegen – mystische und geheimnisvolle Krieger, die ihre Verbindung zur Göttin zum Verstummen bringen, um den Riss sicher zu bereisen und Harandar vor den Schrecken darin zu verteidigen.


Leerensturm

Dieses von Leere überzogene, lebensfeindliche Land beherbergt Leerenkreaturen aller Art. Alles hier ist hungrig und bereit, schwächere Kreaturen für ihre Macht zu verschlingen. Xal'atath und ihre Verschlingende Schar herrschen über diese Welt kosmischer Gefahren. Die Anführer ihrer Anhänger sind die Domanaar: einige der mächtigsten Leerenkreaturen, die die Welt je gesehen hat. Sie sind hochintelligente Wesen mit einer eigenen Hierarchie, die sie sich durch Eroberung und Täuschung erkämpft haben.

Sicherheit ist hier nicht garantiert, und ihr müsst mit euren Verbündeten zusammenarbeiten, um euch euren Weg durch dieses weite und alles verschlingende Ödland zu bahnen.


Wir freuen uns auf die weitere Reise mit euch, während wir gemeinsam weitere Zonen erkunden.