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Saison 1 von Mists of Pandaria Classic ist jetzt live

Blizzard Entertainment

Die erste PvP-Saison von Mists of Pandaria Classic hat begonnen! Wettstreiter können jetzt um die besten PvP-Ausrüstungen, -Gegenstände und -Titel kämpfen. Die erste Phase von Saison 1 von Mists of Pandaria Classic bringt zwei neue Schlachtfelder für 10 Spieler, zwei neue Arenen für die mutigsten Herausforderer im PvP sowie Änderungen, um die Straße zum Saisonsieg noch intensiver und herausfordernder zu gestalten.

In Arenen, Schlachtfeldern und gewerteten Schlachtfeldern werden alle PvE-Genstände mit einer Gegenstandsstufe von mehr als 473 herabskaliert. PvP-Gegenstände wie Waffen der Eroberung mit einer Gegenstandsstufe von 483 sind nicht betroffen und behalten ihre volle Kraft.


Neue PvP-Arenen: Der Tigergipfel und Arena der Tol'vir

  • Ort: Kun-Lai-Gipfel und Uldum
  • Benötigte Stufe: 90
  • Teamgröße: 2v2, 3v3 und 5v5

Die Arenen in Uldum und auf dem Kun-Lai-Gipfel sind dafür ausgelegt, euer Klassenwissen, Fähigkeiten und Kampfgeschick in 20-minütigen Arenakämpfen auf die Probe zu stellen.

'Dämpfung' beginnt bei 0 %, erhöht sich um 6 % pro Minute und kann mit der um 40 % abgeschwächten Heilung aufgrund von 'Entkräftung' gestapelt werden.

Spieler können über den die bevorzugte Startzeit für 'Dämpfung' abstimmen, indem zwei Teammitglieder auf die Blutbadkugel klicken und 2 Sek. lang kanalisieren. Wenn beide Teams auf die Blutbadkugel klicken, beginnt 'Dämpfung' sofort. Wenn ein Team auf die Kugel klickt, das andere aber nicht, beginnt 'Dämpfung' nach 3 Minuten. Wenn kein Team auf die Kugel klickt, beginnt 'Dämpfung' nach 5 Minuten. Es ist eine blinde Abstimmung und ihr erfahrt erst, wie das andere Team abgestimmt hat, wenn die Tore sich öffnen. Ein Emote wird zu Beginn der Partie das Ergebnis der Abstimmung anzeigen.

Schlagt mit Macht zu

Im Verlauf der aktiven Arenasaison erhöht sich wöchentlich das Limit für Eroberungspunkte für alle Charaktere. Wenn ihr die Grenze in einer Woche nicht erreicht, könnt ihr dafür in späteren Wochen mehr Eroberungspunkte verdienen. Wenn zum Beispiel ein neuer Charakter in der vierten Woche der Saison die Höchststufe erreicht, entspricht sein Eroberungslimit dem Vierfachen des wöchentlichen Limits, sodass er zu anderen Charakteren aufholen kann.

Titel und Belohnungen für Gladiatoren und den Rang eins sind sowohl für 2v2 als auch für 5v5 verfügbar, wobei durch eine feste Grenze entschieden wird, wer die jeweiligen Titel erhält, anstatt mit einem prozentualen System. Mehrere Zweitcharaktere im Gladiatorenbereich zu haben, verleiht keine zusätzlichen Ränge, wenn Grenzen für eine Arenagruppe berechnet werden. Wenn ihr etwa im 3v3 vier Charaktere auf Gladiatorrang habt, zählt nur einer davon für die Grenze – auch wenn alle vier Charaktere die Gladiator-Belohnungen erhalten.

Dieselbe Regel gilt, wenn ihr mehrere Charaktere auf Gladiatorrrang verteilt über 2v2, 3v3 und 5v5 habt. In jeder Gruppe wird pro Spieler nur ein Charakter für die Grenze gezählt, aber jeder qualifizierte Charakter erhält Belohnungen. Nur Charaktere auf Gladiatorrang erhalten die Belohnungen, selbst wenn ihr Zweitcharaktere mit niedrigerer Wertung in derselben Gruppe habt.

Findet eure Mitte

Grundabhärtung verleiht eine inhärente Reduktion von durch andere Spielercharaktere erlittenem Schaden und skaliert mit eurer Charakterstufe:

  • Grundabhärtung startet bei 35 %
  • Wird ab Stufe 40 auf 40 % erhöht
  • Wird ab Stufe 60 auf 45 % erhöht
  • Wird ab Stufe 70 auf 50 % erhöht
  • Wird ab Stufe 80 auf 55 % erhöht
  • Wird ab Stufe 90 auf 63 % erhöht

Entkräftung verringert Heilung und Schilde im PvP um 40 %.


Besteht auf zwei neuen Schlachtfeldern

Macht euch in Mists of Pandaria Classic einen Namen auf zwei neuen Schlachtfeldern für 10 Spieler.

Tempel von Katmogu

  • Ort: Tal der Ewigen Blüten, Pandaria
  • Benötigte Stufe: 90
  • Teamgröße: 10 Spieler

Im herbstlichen Tempel von Katmogu ist ein brutales Handgemenge um die hinterlassenen Artefakte der Mogu ausgebrochen: Schätze, älter als die Blutlinien menschlicher Könige und die Klans der Orcs; Kugeln der Macht, die seit Äonen in den Energien Pandarias baden. Wem werden sie die Macht der Mogu verleihen? Der Horde oder der Allianz?

Der Wettstreit um die Macht der uralten Moguartefakte beginnt, wenn sich die Tore öffnen und beide Teams auf den Sieg zustürmen.

Im Tempel von Katmogu wird der Sieg durch die Eroberung und Verteidigung von vier mächtigen Mogukugeln entschieden. Die vier Kugeln (grün, blau, violett und orange) warten in vier Ecken der Karte.

Schiebt eine ruhige Kugel!

Sobald ihr und eure Teammitglieder die Kugel(n) erobert habt, müsst ihr sie so lange wie möglich halten. Eine Kugel zu halten, verleiht euch einen anhaltenden Punkteanstieg. Schützt eure Kugelträger vor gegnerischen Angriffen, denn wenn sie erfolgreich sind, erhalten sie eine erhebliche Menge an Siegpunkten.

Solange ihr eine Kugel tragt, erhält euer Team Siegpunkte. Die von der Kugel ausgehende Macht, verleiht euch außerdem den Aspekt der mächtigen Mogu, wodurch ihr größer werdet und für eure Gegner leichter als Ziel zu erkennen seid.

Kugelträger verursachen und erleiden erhöhten Schaden und ihre erhaltene Heilung ist reduziert. Diese Effekte sind anfänglich gering, werden aber schnell stärker, solange der Kugelträger lebt.

Ein Charakter kann zeitgleich nur eine Kugel tragen (das Team kann aber mehrere Kugeln aufheben). Wenn ihr eine Kugel tragt, könnt ihr auch keine Reittiere nutzen. Wenn ihr getötet werdet, während ihr eine Kugel tragt, kehrt sie an ihren Ursprungsort im Tempel zurück.

Siegpunkte

Während ihr eine Kugel tragt, variiert die Menge der Siegpunkte, die euer Team erhält, basierend auf eurer Position auf dem Schlachtfeld. Bleibt in der Mitte der Karte, um die meisten Punkte zu erhalten. Auf dem umgebenden Platz erhaltet ihr etwas weniger Punkte und außerhalb des Tempels werden eure erhaltenen Siegpunkte noch weiter reduziert. Kurzum: Je weiter ihr euch vom Herz des Tempels entfernt, umso weniger Punkte erhaltet ihr.

Gelingt es euch, einem Gegner den Todesstoß zu versetzen, erhält euer Team dafür eine erhebliche Menge an Siepunkten, wodurch sich das Blatt schnell wenden kann.

Das erste Team, das 1.600 Siegpunkte erreicht, gewinnt die Schlacht.

Schlachtfeld-Stärkungseffekt

  • Berserker: Erscheint zufällig im Innenhof und erhöht verursachten und erlittenen Schaden.

Erfolge

Während ihr um den Sieg kämpft, könnt ihr Erfolge sammeln:

  • Sieg in der Schlacht um den Tempel von Katmogu: Gewinnt die Schlacht um den Tempel von Katmogu.
  • Veteran des Tempels von Katmogu: Erringt 100 Siege im Tempel von Katmogu.
  • Ausgekugelt: Tötet 100 Gegner, die eine Kugel der Macht halten.
  • Ich muss weg!: Tötet 100 Gegner, während Ihr eine Kugel der Macht haltet.
  • Kugel der Macht: Haltet in der Mitte des Tempels von Katmogu 90 Sekunden lang eine Kugel der Macht.
  • Die Macht ist stark in mir...: Gewinnt eine Schlacht um den Tempel von Katmogu, während Ihr alle vier Kugeln der Macht kontrolliert.
  • Jongleur von Katmogu: Haltet in einer einzigen Schlacht um den Tempel von Katmogu alle vier Kugeln der Macht mindestens einmal.
  • Held des Tempels von Katmogu: Haltet in einer einzigen Schlacht um den Tempel von Katmogu vier Kugeln der Macht und tötet vier Feinde, die eine Kugel der Macht halten.
  • Was ist das Beste am Leben?: Verdient im Tempel von Katmogu 8.000 Siegpunkte für Euer Team.
  • Meister des Tempels von Katmogu: Schließt alle anderen Erfolge im Tempel von Katmogu ab.

Silberbruchmine

  • Ort: Schlingendorntal, Östliche Königreiche
  • Benötigte Stufe: 90
  • Teamgröße: 10 Spieler

Diamanten! Die Silberbruchmine im Schlingendorntal ist voll mit leuchtenden Edelsteinen. Aber so schön sie auch anzusehen sind, viel wichtiger ist, was ihr dafür kaufen könnt: neue Waffen, Ballisten und Schlachtausrüstung für die Soldaten von Allianz und Horde. Keine Fraktion will ihrem Gegner die Diamanten überlassen. Erst recht nicht, wenn man stattdessen die Steine im Blut der Gegner tränken und die Beute in den Minenloren der Venture Company davonschaffen kann!

Die Silberbruchmine ist Schauplatz eines Ressourcenwettstreits zwischen zwei Teams – Allianz und Horde. Jede Fraktion eskortiert Minenloren voller Diamanten, und der Nachschub an selbstfahrenden Loren der Gobliningenieure reißt nicht ab.

Behaltet eure Loren im Blick

Loren unter eurer Kontrolle versorgen euer Team mit einem anhaltenden Strom an Ressourcen. Wenn sie das Minenlager am Ende der Schienen erreichen, erhält das Team, das sie erobert hat, eine erhebliche Menge an Ressourcen.

Um die meisten Diamanten für euer Team zu erbeuten, müsst ihr die Kontrolle über die Minenloren behalten, sie vor der gegnerischen Fraktion schützen und gleichzeitig die Loren in der Kontrolle eurer Gegner erobern.

Loren bewegen sich automatisch entlang von Strecken in der Silberbruchmine, aber alle Loren verleihen unabhängig von der Strecke dieselbe Menge an Ressourcen. Längere Strecken bieten allerdings mehr Gelegenheiten, unterwegs zusätzliche Ressourcen zu sammeln. Ihr könnt die Route einer Lore mithilfe von Weichen ändern. Die Aktivierung dauert einige Sekunden und lenkt die Lore idealerweise in Richtung eurer Teammitglieder. Ihr müsst eine Lore nicht kontrollieren, um ihre Route zu ändern – nutzt das zu eurem Vorteil, um die Pläne eurer Gegner zu durchkreuzen.

Die Minenloren der Venture Company erscheinen in der Mitte der Karte und fahren zu einem von drei Diamantlagern. Nur drei Loren – eine pro Strecke – können zur selben Zeit aktiv sein. Es können also mehrere Loren gleichzeitig fahren. Teilt euch auf, um so viele Loren wie möglich zu kontrollieren. Euer Team erlangt die Kontrolle über eine Lore und erhält ihren Ressourcenstrom, wenn mehr Teammitglieder als Gegner in der Nähe sind. Wenn eine Lore ihr Ziel erreicht, während sie sich unter der Kontrolle eures Teams befindet, erhaltet ihr einen großen Ressourcenbonus. Kurz darauf erscheint eine neue Lore im Zentrum der Mine.

Erbeutet als erstes Team 1.600 Diamanten für den Sieg!

Schlachtfeld-Stärkungseffekte

  • Wiederherstellung: Erscheint zufällig entlang der Gleise und stellt Gesundheit und Mana wieder her.
  • Berserker: Erscheint zufällig entlang der Gleise und erhöht verursachten und erlittenen Schaden.

Erfolge

Während ihr um den Sieg kämpft, könnt ihr Erfolge sammeln:

  • Sieg in der Schlacht um die Silberbruchmine: Gewinnt die Schlacht um die Silberbruchmine.
  • Veteran der Silberbruchmine: Erringt 100 Siege in der Silberbruchmine.
  • Begleitservice: Erobert 100 Minenloren in der Silberbruchmine.
  • Ver-loren!: Tötet 250 Gegner, die versuchen, die von Euch verteidigte Minenlore zu erobern.
  • Endstation: Übernehmt die Kontrolle über eine vom gegnerischen Team kontrollierte Minenlore, die sich weniger als 20 Meter vom Depot entfernt befindet, und erobert sie dann.
  • Lorenkurier: Erobert eine Minenlore und benutzt dabei jede der fünf Schienen in einer einzigen Schlacht um die Silberbruchmine.
  • Fünf für Fünf: Erobert 5 Minenloren in einer einzigen Schlacht um die Silberbruchmine, ohne zu sterben.
  • Meine Diamanten, dein Rost: Gewinnt die Schlacht um die Silberbruchmine, ohne dass das gegnerische Team eine Minenlore erobert.
  • Fernfahrer: Eskortiert eine Minenlore von ihrem Ausgangspunkt zu einem Depot, ohne die Kontrolle darüber zu verlieren.
  • Gier ist gut: Erhaltet in der Silberbruchmine gleichzeitig die Stärkungszauber 'Berserker' und 'Wiederherstellung'.
  • Meister der Silberbruchmine: Schließt alle anderen Erfolge der Silberbruchmine ab.

Macht euch kampfbereit, denn der Konflikt zwischen Horde und Allianz geht an den mystischen Ufern von Pandaria weiter!