Diablo IV Patchnotes (2.3)
Das Team von Diablo IV behält euer Feedback im Auge. Beim Aufspielen von Patches, die euer Erlebnis in Sanktuario so reibungslos wie möglich machen sollen, werden wir die Liste unten aktualisieren und anmerken, ob die Änderungen für PC, Xbox, PlayStation™ oder für alle Plattformen gelten.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den horadrische Folianten manchmal nicht wie erwartet fallen gelassen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dungeon Abstoßender Schwarmstock in eskalierenden Alpträumen nicht korrekt eskalierte, wenn der Boss Qual in einer horadrischen Tresorkammer besiegt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verfolgung mancher Quests spontan unterbrochen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffe der Wölfe des Druiden nicht immer den erhöhten Schaden vom Aspekt des Alphas oder des Paragonknotens Lust auf Gemetzel erhielten, solange der einzigartige Gegenstand Sturmgefährte ausgerüstet war.
Vessel of Hatred
Behobene Fehler
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kirma sich im Stützpunkt von Kichuk aus der Bossarena locken ließ.
Grundspiel
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Kanäle und Reiter im Chat nicht vorlas.
Saison der Sünden der Horadrim
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Saisonquest Auserwählte der Weisheit blockiert werden konnte, nachdem das Gekritzel eines Banditen fallen gelassen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die für die Quest Die Priesterin der Horadrim nötige zerrissene Schriftrolle nicht aus dem Spielerinventar entfernt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man versuchen konnte, ein Horadrisches Juwel in einen Gegenstand zu sockeln, der kein Schmuck ist, wenn bereits etwas darin gesockelt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Einfordern von Belohnungen der Saisonreise fehlschlagen konnte, wenn mehrere Etappenbelohnungen verfügbar waren.
Dungeons und Ereignisse
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kriegsmeister in Maugans Werk in einer Tresorkammer erscheinen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Tresorkammern selbst dann nicht verlassen konnte, wenn der Boss nicht besiegt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dungeon „Versunkene Bibliothek“ abgeschlossen werden konnte, ohne das letzte Ziel, den Boss zu besiegen, zu erfüllen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belohnungstruhe der Horadrim Spielern nach Abschluss eines Eskalierenden Alptraumdungeons mit dem Ausrüstungsjagd-Affix nicht immer gewährt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Eskalationsaffix „Kultistenhorde“ Monstern nicht das vorgesehene Bonusleben gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Eskalationsaffix „Geringe Aegis“ Monstern den falschen Barrierewert verlieh.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eskalierende Alpträume nicht richtig fortgesetzt werden konnten, wenn die Tresorkammer und der Grunddungeon denselben Boss hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schlächter an Horadrischen Truhen hängenbleiben konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Animus verschwinden konnte, wenn zu viele Gegenstände auf dem Boden lagen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach Abschluss der Meisterschaft für das Ereignis „Gefräßige Seele“ keine Belohnungstruhe erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mit dem Abschluss des Ereignisses „Das letzte Gefecht“ in einer Tresorkammer auch ein Dungeon abgeschlossen werden konnte.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einzigartigen Handschuhe des Ausdauernden Glaubens Glückstreffereffekte der Spieler auslösen konnten, die auf sie selbst wirkten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Echo von Lilith in der ersten Phase steckenbleiben konnte, wenn ihr Leben zu schnell sank.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wächterversteck in der Grube unter gewissen Umständen schwer zu erreichen sein konnte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Kartensymbol für ein Horadrisches Tor plötzlich verschwinden konnte.
- Diverse Verbesserungen an Stabilität, Leistung, Grafik und Benutzeroberfläche.
Vessel of Hatred
Update an der Balance
Geistgeborene
Aspekt der Pestilenz
- Der Schadensbonus wurde von 35-75 % auf 50-90 % erhöht.
Heimzahlen
- Der Schaden wurde von 125 % auf 150 % erhöht.
Schneidschwingen
- Der Schaden wurde von 75 % auf 95 % erhöht.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Langzahn, der Elendige den Nebel am Arenaeingang durchqueren und in der Unterstadt von Kurast steckenbleiben konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geistgeborenen-Fertigkeit „Erschütterndes Aufstampfen“ horadrische Katalysatoren nicht konsistent aktivierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Questbelohnung „Gefräßige Truhe des Nekrolyten“ von Geistgeborenen nicht geöffnet werden konnte.
Grundspiel
Updates an der Balance
Barbaren
Kampftrance
- Die Glückstrefferchance wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
- Der Schadensbonus wurde von 15-30 % auf 30-60 % erhöht.
Doppelschwung
- Der Schaden wurde von 66 % auf 85 % erhöht.
Hammer der Urahnen
- Der Schaden wurde von 110 % auf 175 % erhöht.
Zerfleischen
- Der Blutungsschaden wurde von 120 % auf 135 % erhöht.
Aufwühlen
- Der Schaden wurde von 132 % auf 200 % erhöht.
Wirbelwind
- Der Schaden wurde von 52 % auf 76 % erhöht.
Stachelpanzer
- Der Dornenschaden wurde von 100 % auf 120 % erhöht.
Druiden
Pulverisieren
- Der Schaden wurde von 150 % auf 175 % erhöht.
Großstab der Vettel
- Vorher: Klaue ist jetzt auch eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der 200-350 % des normalen Schadens verursacht.
- Jetzt: Klaue ist jetzt auch eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag. Klaue und Sturmschlag verursachen um 100-250 % erhöhten Schaden.
Totenbeschwörer
Passiv: Hünenhafte Monstrosität
- Der Opferbonus für zusätzlichen Golemschaden wurde von 35 % auf 60 % erhöht.
Jäger
Todesmaske von Nirmitruq
- Der Schadensbonus wurde von 70 auf 100 % erhöht.
Halsbrecherischer Aspekt
- Der Schaden wurde von 25-45 % auf 35-55 % erhöht.
Zauberer
Meteor
- Der Einschlagsschaden wurde von 120 % auf 140 % erhöht.
Aspekt des gefrorenen Orbits
- Der durch „Gefrorene Kugel“ verursachte Schaden wurde von 30–50 % auf 50–70 % erhöht.
Aspekt der gefrorenen Erinnerungen
- Der Schadensbonus gegen verwundbare Ziele von „Lawine“ wurde von 50-75 % auf 75-100 % erhöht.
Saison der Sünden der Horadrim
- Arkana werden jetzt automatisch aufgehoben.
- Myriadenstein gewährt jetzt vorübergehend Angriffsgeschwindigkeit und ist stapelbar mit Quellen dauerhafter Angriffsgeschwindigkeit.
- In Alptraumdungeons mit dem Affix „Ausrüstungsjagd“ wurde die Kanalisierungsdauer für horadrische Artefakte von 0,75 auf 0,25 Sek. verringert. Außerdem kann die Kanalisierung nicht mehr durch Schaden unterbrochen werden.
Allgemein
- Der Abschluss der Grube gewährt jetzt zusätzliche Werkmeistersteine.
- Stufe 70-84: 2-3 Werkmeistersteine
- Stufe 85-99: 4-6 Werkmeistersteine
- Stufe 100+: 8-9 Werkmeistersteine
- Die Abschlussbelohnungen für Legionsereignisse enthalten auf Qual-Schwierigkeitsstufen jetzt mehr Materialien zur Wiederverwertung und Vergessene Seelen.
- Horadrische Truhen in Alptraumdungeons mit dem Affix „Horadrischer Materialvorrat“ gewähren jetzt mehr Materialien zur Wiederverwertung und Vergessene Seelen.
- Das Affix „Vergessene Weisheit“ für Alptraumdungeons wurde angepasst.
- Die von Partikeln gewährte Erfahrung wird jetzt unter Gruppenmitgliedern aufgeteilt, anstatt sie nur dem Gruppenmitglied zu gewähren, das den Partikel aufhebt.
- Die maximale Anzahl an Partikeln, die in einem Dungeon erscheinen können, wurde deutlich erhöht, wohingegen die Häufigkeit, mit der Erfahrungspartikel fallen gelassen werden, leicht verringert wurde.
- Jeder Partikel gewährt jetzt mehr Erfahrung.
- Von anderen Monstern beschworene Monster lassen keine Partikel mehr fallen.
- In horadrischen Tresorkammern sind keine Partikel mehr zu finden.
Behobene Fehler
Saison der Sünden der Horadrim
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Horadrische Tore während der Quest Ein Wanderer in den Flammen unerwarteterweise verschwinden und wieder erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anforderungen für die Saisonreiseziele „Visionen des Schmerzes“ und „Fluch der Bestienmeisterin“ sowie die Quest Die verborgenen Wahrheiten nicht mit den jeweiligen Beschreibungen übereinstimmten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Öffnen großer horadrischer Truhen in Alptraumdungeons außerhalb von Eskalierenden Alpträumen zum Fortschritt für das Saisonreiseziel „Nachtangst“ zählte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einer Gruppe die kosmischen Anomalien anderer Gruppenmitglieder nicht sehen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Horadrische Phiolen an mehreren Orten fälschlicherweise als Horadrische Wegfinder geführt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eiserner Mahlstrom“ des Barbaren nicht verlässlich Katalysatoren auslöste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zentrale passive Druidenfertigkeit „Zorn der Natur“ nicht von einer Fertigkeit mit Abklingzeit ausgelöst werden konnte, wenn ihr ein Katalysator zugewiesen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auch durch den Abschluss normaler Dungeons Fortschritt für das Saisonreiseziel für den Abschluss von Alptraumdungeons erzielt wurde.
- Es wurde ein Fehler in der Quest Die Glut schwelt weiter behoben, durch den Bryona doppelt auftauchen konnte. Geh nächstes Mal sachter mit dem Elixier der Präzision um, Tiger.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den horadrische Folianten in Tresorkammern doppelt zu finden sein konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt für Horadrisches Wissen, den man in horadrischen Tresorkammern erhalten kann, nicht wie vorgesehen funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach Abschluss einer horadrischen Tresorkammer doppelte Horadrische Tore erscheinen konnten, wenn man sich in einer Gruppe befand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den horadrische Tresorkammern manchmal nicht wie vorgesehen auftauchten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenwechsel das Erscheinen von Anomalien unterbinden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elementartotems, Blutblasen, Treibende Schatten und Dunkle Omen der jeweiligen Alptraumdungeon-Affixe in horadrischen Tresorkammern erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tresorkammer aus der Quest Die Glut schwelt weiter unendlich oft gefarmt werden konnte, wenn Spieler das Blutrelikt nicht eingesammelt hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Saisonquest Das Unsichtbare verlangt Beachtung nicht abgeschlossen werden konnte, wenn das Spiel verlassen wurde, nachdem Davishs Dialog ausgelöst wurde..
Alptraumdungeons
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzahl der deaktivierten Affixe auf 0 zurückgesetzt wurde, wenn man ein Monster in einem Eskalierenden Alptraum tötete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aus Alptraumdungeons mit dem Affix „Ausrüstungsjagd“ erhaltene Belohnungstruhe der Horadrim keine Gegenstände gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schlächter des Alptraumdungeon-Affixes „Blutiger Ernst“ keine Beute fallen ließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das für den Fortschritt im Eskalierenden Alptraum benötigte Horadrische Portal nicht funktionierte, wenn das Gruppenmitglied, das das Siegel aktiviert hatte, die Gruppe verlassen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix „Obduzitmine“ für Eskalierende Alpträume vor dem Erreichen von Stufe 60 erscheinen konnte.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt für den rostigen Siegelring von X'fal den tatsächlichen Schadensradius überstieg.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Teleportation zu einem Wegpunkt fehlschlagen konnte, wenn zuvor die Teleportation zu einem Gruppenmitglied fehlgeschlagen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kampf gegen Astaroth zurückgesetzt werden konnte, wenn Spieler während Astaroths Todesanimation starben.
- Es wurden Fehler behoben, durch die das zu schnelle Töten von Monstern in verschiedenen Dungeons mehrfach den Fortschritt blockieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatzgoblins und der Schlächter nicht im Verlassenen Tunnel erschienen. (Sie haben „verlassen“ wohl etwas zu wörtlich genommen).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die erste Aufwertung für die Schattenmagier des Totenbeschwörers in mehreren Situationen nicht den vorgesehenen Schadensbonus gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Todesmaske von Nirmitruq Leben entzog, während Inneres Auge aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Truhe des Boten des Hasses aus Belials Hort einzigartige Gegenstände mit drei Basis-Affixen enthielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belohnungen am Ende eines Dungeons Höllenhordenkompasse enthalten konnten, obwohl die Höllenhorden noch nicht zugänglich waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Paragonknoten „Hünenhafte Monstrosität“ keine Vorteile durch den Aspekt des Opfers erhielt.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Alptraumdungeon-Affix „Verderbnisschläge“ Schattenschaden über Zeit nicht als Verderbnis bezeichnete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Reiter für Werte und Materialien leer erscheinen konnte, wenn er während der Interaktion mit einem Händler oder anderen NSC geöffnet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstandsbenachrichtigungen nicht verschwanden, wenn man eine vollständige Rüstung in der Kommode anlegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Haltbarkeit von Gegenständen im Rüstkammermenü nicht wie vorgesehen aktualisiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Größeneffekte von Zerfleischen und Todesstoß im Charakterwertemenü nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rüstung „Eiserner Dämon“ die falsche Klasse anzeigte, wenn man sie als Zauberer oder Jäger betrachtete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Betätigen der Sortieren-Taste auf dem Controller im Fenster des Horadrischen Edelsteinschleifers ein leeres, nicht funktionierendes Inventarfenster angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ätherzähler in den Höllenhorden nicht erschien, wenn Spieler diese durch eine horadrische Tresorkammer betraten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Spieler im lokalen Co-op-Modus seine Fertigkeiten im Fertigkeitenmenü keinen Tasten zuweisen konnte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Astaroths gesprochener Dialog zu Beginn seines Bosskampfs kaum zu hören war.
- Diverse Verbesserungen an Stabilität, Leistung, Grafik und Benutzeroberfläche.
Hinweis: Zusätzliche Änderungen, die nach Schließung des PTR vorgenommen wurden, sind in Blau hervorgehoben.
Updates vom PTR
Vessel of Hatred
Geistgeborene
Harmonisches Raubtier
- Der Schadensbonus gegen verletzte Gegner wurde von 100 %[x] auf 50 %[x] verringert.
- Die maximal gewonnene Wildheit wurde von 4 auf 2 verringert.
Erhabenes Raubtier
- Vorher (auf dem PTR): Tötet Ihr einen Gegner, während das Raubtier anwesend ist, verringert sich diese Abklingzeit um 5 Sek. Trefft Ihr einen Boss, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 1 Sek. verringert.
- Jetzt: Tötet Ihr einen Gegner, während das Raubtier anwesend ist, besteht eine Chance von 40 %, dessen Abklingzeit sofort zurückzusetzen. Diese Chance wird nach jeder aufeinanderfolgenden Zurücksetzung halbiert.
Harmonischer Verschlinger
- Von giftigen Klumpen betroffene Gegner erleiden zudem um 50 %[x] erhöhten Giftschaden.
Harmonischer Sucher
- Spielerangriffe treffen garantiert kritisch, solange der Adlergeist andauert.
Erhabener Beschützer
- Spieler verursachen um 25 %[x] erhöhten Schaden, solange sie sich im Gebiet des Beschützers befinden.
Gegenstände
Balazans Maxtlatl
- Der Dornenschaden wurde von 200–300 % auf 100–150 % verringert.
Aspekt der Ablenkung
- Reflektierende Schneidschwingen (nicht drehende) visieren nun Gegner in direkter Nähe an.
Aspekt der flinken Flügel
- Die aktive Fertigkeit wurde geändert und erhöht jetzt den Potenzschaden um 3–5 %[x] pro aktiver Schneidschwinge.
- Ist jetzt ein offensiver Aspekt.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dornenschaden beim Einsatz von Balazans Maxtlatl festgehalten werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der flinken Flügel beim Okkultisten nicht in die richtigen Gegenstände eingeprägt werden konnte.
Grundspiel
Update an der Balance
Barbaren
Fertigkeiten
Verbessertes Schinden
- Die Auslösungschance, den Gegner verwundbar zu machen, wurde von 15 % auf 50 % erhöht.
Zorn des Berserkers
- Unterbricht keine Bewegungen und Kanalisierungen mehr.
- Vorher: Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
- Jetzt: Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 10 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam.
Kraftprotz
- Der Schadensbonus wurde von 15 %[x] auf 10 %[x] verringert.
Hufe des Berggottes
- Der Spaltenradius wurde von 135 auf 150 erhöht.
Helm des hässlichen Bastards
- Der Schadensbonus wurde von 80–100 %[x] auf 40–60 %[x] verringert.
Arreats Haltung
- Der durch Staubteufel verursachte Schaden wurde um 50 % verringert.
Ungebrochene Kette
- Die um + % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit wurde durch um + % erhöhte Stärke ersetzt.
Aspekt des Scharfrichters
- Der Erdbeben-Schadensbonus wurde von 200 %[x] auf 100 %[x] verringert.
Paragon und Härtung
Vehemente Zunahmen: Waffenhärtungsrezept
- Kraftprotz wurde durch Aufmischen ersetzt.
Glyphe: Poltern
- Der Erdbeben-Schadensbonus wurde von 35,1 % auf 30,1 % verringert.
Druiden
Fertigkeiten
Pulverisieren
- Der Schaden wurde von 110 % auf 150 % erhöht.
Verbessertes Pulverisieren
- Vorher: Alle 10 Sek. überwältigt Euer nächstes Pulverisieren.
- Jetzt: Pulverisieren fügt Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust um 30 % erhöhten Schaden zu.
Tobendes Pulverisieren
- Vorher: Pulverisieren verursacht um 75 % erhöhten Überwältigungsschaden. Gegner, die von Pulverisieren überwältigt wurden, sind 3 Sek. lang betäubt.
- Jetzt: Alle 10 Sek. überwältigt Pulverisieren garantiert und fügt Gegnern 5 Sek. lang 20 % mehr Schaden zu.
Urtümliches Pulverisieren
- Die Dauer der gegnerischen Schadensreduktion wurde von 4 auf 5 Sek. erhöht.
Sturmschlag
- Nachdem Sturmschlag auf andere Gegner übergesprungen ist, springt die Fertigkeit wieder auf die ursprünglichen Ziele zurück, sobald keine neuen Ziele mehr verfügbar sind.
Grizzlyzorn
- Gefährtenfertigkeiten sind während Grizzlyzorn immer verwendbar.
- Bonus für Rang 5:
- Vorher: Gefährtenfertigkeiten können während Grizzlyzorn gewirkt werden.
- Jetzt: Ihr erhaltet um 30 % erhöhte Rüstung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
Provokation
- Vorher: Wenn Ihr mindestens 20/16/12 Sek. lang in Werbärgestalt bleibt, wird Eure nächste nichtdefensive Fertigkeit überwältigen.
- Jetzt: Befindet Ihr Euch 10 Sek. lang in Werbärgestalt, überwältigt Eure nächste nichtdefensive Fertigkeit und verursacht um 5/10/15 % erhöhten Schaden.
Toxische Klauen
- Vorher: Ihr verursacht um 5/10/15 % erhöhten Giftschaden.
- Jetzt: Ihr verursacht um 5/10/15 % erhöhten Giftschaden. Dieser Betrag verdoppelt sich in Werwolfgestalt sowie 8 Sek. lang nach dem Verlassen der Gestalt.
Zorn der Natur
- Die Erd- und Stumschadenboni wurden von 20 % auf 40 % erhöht.
Bärenkraft
- Nach Verlassen der Werbärgestalt halten die Boni statt 5 nun 8 Sek. lang an.
Überrollender Aspekt
- Löst jetzt den Pfützeneffekt von Verrottender Lichtbringer aus.
Aspekt des tollwütigen Bären
- Der Giftschadensbonus wurde von 20–40 % auf 40–80 % erhöht.
Aspekt der tobenden Werbestie
- Der Schadensbonus pro Stapel wurde von 3 % auf 5 % und von bis zu 60 % auf bis zu 100 % erhöht.
Aspekt des Todeswolfs
- Die Kategorie wurde von Offensiv auf Vielseitigkeit geändert.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10–30 % auf 20–40 % erhöht.
- Der Geisteskraftkostenreduktion wurde von 40–80 % auf 20–40 % verringert.
Aspekt des Bärenschreckens
- Die Kategorie wurde von „Offensiv“ auf „Vielseitigkeit“ geändert.
- Die Abklingzeitreduktion für Erdfertigkeiten wurde von 1–4 Sek. auf 0,5–1,25 Sek. verringert.
Aspekt des metamorphen Steins
- Der durch Felsbrocken verursachte Schaden wurde von 90–130 % auf 120–160 % des normalen Schadens erhöht.
Aspekt der seismischen Verschiebung
- Vorher: Erdspieß verursacht um 50–70 % erhöhten Schaden und erzeugt Stacheln in einer Linie.
- Jetzt: Erdspieß verursacht um 50–70 % erhöhten Schaden und erzeugt 2 Reihen von Stacheln in einer Linie.
Aspekt der Überladung
- Vorher: Glückstreffer haben eine Chance von 15–30 %, das Ziel 3 Sek. lang zu überladen, wenn Ihr Blitzschaden verursacht. Euer direkter Schaden an überladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Umgebung zusätzlichen Schaden zufügen.
- Jetzt: Euer direkter Blitzschaden lässt Eure Sturmfertigkeiten dem Gegner 0,8–1,3 % mehr Schaden zufügen, bis zu 40–65 %. Bei maximaler Stapelanzahl wird das Ziel verwundbar.
Einzigartige Gegenstände
Verrottender Lichtbringer (vorher Übler Rückenbrecher)
- Affixe:
- Die Willenskraft wurde von 14–18 % auf 18–22 % erhöht.
- Der Giftschaden wurde von 114–150 % auf 406–550 % erhöht.
- Macht:
- Vorher: Alle 10 Sek. erzeugt Pulverisieren eine Pfütze, die 200–400 % des Schadens der Fertigkeit als Giftschaden im Verlauf von 6 Sek. verursacht. Wird die Pfütze pulverisiert, verursachen ihre Spritzer 20–40 % ihres Gesamtschadens in ihrem Gebiet und in der Umgebung.
- Jetzt: Wenn keine Pfütze um Euch herum besteht, erzeugt Pulverisieren eine Pfütze, die garantiert überwältigt und 200–600 % des normalen Schadens über 7 Sek. als Vergiftung verursacht. Durch Pulverisieren spritzen alle Pfützen in der Nähe und verursachen dabei in ihrem Gebiet und in ihrer Umgebung 20–60 % ihres Gesamtschadens.
- Funktionsänderung:
- Der erhöhte Radius von Pulverisieren hat Einfluss auf die Größe der Pfützen und ihr Spritzen.
Großstab der Vettel
- Der Schaden wurde von 170–250 % auf 200–350 % erhöht.
Dolmenstein
- Der durch Felsbrocken verursachte Schaden wurde von 20–40 % pro Felsbrocken auf 30–50 % erhöht.
Härtung
Werbärinnovation: Neues Vielseitigkeitsrezept
- Größe von Pulverisieren
- Größe von Malmer
- Dauer von Versteinern
Naturmagie-Innovation: Vielseitigkeitsrezept
- Die Dauer von Versteinern wurde entfernt.
Totenbeschwörer
Fertigkeiten und Buch der Toten
Überlegene Blutwelle
- Anzahl an Blutkugeln wurde von 3 auf 2 verringert.
Kältemagier: Zweite Aufwertung
- Vorher: Angriffe von Kältemagiern machen Gegner 4 Sek. lang verwundbar.
- Jetzt: Angriffe von Kältemagiern machen Gegner 4 Sek. lang verwundbar und haben eine Chance von 10 %, das Ziel sofort 2,5 Sek. lang einzufrieren.
Passive Fertigkeiten
Zahnbewehrt
- Die kritische Trefferchance wurde von 0,3 % auf 1 % erhöht.
Fall des Titanen
- Vorher: Solange Ihr gestählt seid, fügt Ihr Elitegegnern um 6 % erhöhten Schaden zu.
- Jetzt: Ihr fügt Elitegegnern um 5 % erhöhten Schaden zu.
Nekrotische Stärke
- Die Glückstrefferchance pro Stufe wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
Knöcherne Essenz
- Der Schaden pro verbrauchter Essenz wurde von 0,5 % auf 0,7 % erhöht.
- Die Grenze wurde von 100 % auf 140 % erhöht.
Gebrechen
- Der Schaden, den Gegner durch Euch erleiden, wurde von 15 % auf 45 % erhöht.
- Die prozentuale Skalierung wurde von 30 % auf 120 % erhöht.
- Der Basisschaden wurde von 100 % auf 180 % erhöht.
- Die Grenze wurde auf 900 % erhöht.
Schattenseuche
- Die prozentuale Skalierung wurde von 20 % auf 70 % erhöht.
- Die Schadensgrenze wurde von 300 % auf 450 % erhöht.
Legendäre Aspekte
Verpestet
- Der Schadensbonus wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
Knochenzerstäubender Aspekt
- Vorher: Knochenspeer überwältigt Gegner im Knochengefängnis garantiert und fügt ihnen um 30–50 %[x] erhöhten Schaden zu.
- Jetzt: Knochenspeer fügt Gegnern im Knochengefängnis um 30–45 %[x] erhöhten Schaden zu und der erste Knochenspeer, der jeden Gegner darin trifft, überwältigt garantiert.
Einzigartige Gegenstände
Hand von Naz
- Die Größe von Erzmagiern wurde leicht erhöht.
- Erzmagier werden nach Teleportationen nun einen Moment lang unaufhaltsam.
- Die Verzögerung zwischen den Splittern, die Erzmagier abfeuern können, wurde erneut verringert.
Blutloser Schrei
- Der Intelligenzbonus wurde an die Werte anderer Waffen angepasst.
- Das Affix für Einfrieren-Dauer wurde durch das Affix „Glückstreffer: Chance auf Wiederherstellung“ ersetzt.
- Das Glückstrefferchance-Affic wurde durch das Affix „Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 8.500–13.500 Schattenschaden zu verursachen“ ersetzt.
- Die Ränge für Dunkelheitsfertigkeiten wurden von 1–2 auf 2–4 erhöht.
Indiras Erinnerung
- Der Tooltip für Indiras Erinnerung wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass nur die Knochenspeere des Spielers Leichen verschlingen können.
Paragon
Fleischfresser
- Die Anzahl an nötigen Leichen wurde von 5 auf 3 verringert.
Hünenhafte Monstrosität
- Vorher: Euer Golem verfügt über um 40 % erhöhtes maximales Leben und verursacht um 100 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt: Euer Golem verfügt über um 40 % erhöhtes maximales Leben und verursacht um 100 %[x] erhöhten Schaden. Opferboni von Skelettmagiern und Skelettkriegern gewähren zusätzlich 35 %[x] Golemschaden.
Knochentransplantat
- Die Stapelgesamtzahl wurde von 8 auf 4 verringert.
- Der Schaden pro Stapel wurde von 1 % auf 5 % erhöht.
Jäger
Fertigkeiten
Weiterentwickelter Klingensturm
- Vorher: Aufeinanderfolgende Einsätze von Klingensturm erhöhen den Schaden der Fertigkeit um 10 %[x] und verringern ihre Energiekosten um 15 %, bis zu 3-mal.
- Jetzt: Aufeinanderfolgende Einsätze von Klingensturm erhöhen den Schaden der Fertigkeit um 10 %[x] und speichern 10 Energie, bis zu 3-mal. Wirkt Ihr eine andere Fertigkeit, wird dieser Bonus zurückgesetzt und gewährt Euch sämtliche gespeicherte Energie.
Kommentar der Entwickler: In Kombination mit dem neuen einzigartigen Gegenstand hat diese Aufwertung es erschwert, den verstärkten Status zu erlangen. Diese Änderung soll das kompensieren und dabei einen ähnlichen Bonus gewähren.
Schattenklon
- Der Schaden wurde von 60 % auf 40 % verringert.
Überlegener Schattenklon
- Vorher: Schattenklon verursacht 20 % zusätzlichen Schaden.
- Jetzt: Euer Schattenklon hüllt Euch in sein Antlitz und gewährt Euch während der Dauer 20 % Schadensreduktion.
Todesfalle
- Beim Töten oder Überwältigen von Gegnern wird die Abklingzeit nicht mehr verringert.
- Rang 5
- Vorher: Todesfalle verfügt beim Erscheinen über einen zusätzlichen Effekt, der Gegner heranzieht.
- Jetzt: Wird ein Gegner durch Todesfalle überwältigt oder getötet, besteht eine Chance von 20 %, die Abklingzeit der Fertigkeit zurückzusetzen.
- Fertigkeitsränge über 5 erhöhen die Chance darauf, dass Todesfalle zurückgesetzt wird, um 1 % pro Rang.
- Der Schaden wurde von 300 % auf 200 % verringert.
Zentrale passive Fertigkeiten
Bestrafen
- Vorher: Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 50 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Umgebung 90 % Schaden desselben Typs zufügt. Der von Bestrafen verursachte Schaden wird um 20 %[x] Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht, bis zu 300 %[x].
- Jetzt: Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 50 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Umgebung 200 % Schaden desselben Typs zufügt. Ihr fügt Gegnern, die von der Explosion von Bestrafen getroffen werden, 3 Sek. lang um 75 %[x] erhöhten Schaden zu.
Dolch-Spezialisierung
- Der Prozentsatz für die Skalierung von Schaden gegen Gegner in der Nähe wurde von 10 % auf 50 % erhöht.
Präzision
- Der Prozentsatz für die Skalierung von Schadensbonus für kritische Treffer wurde von 20 % auf 100 % erhöht.
Alchemistische Beigabe
- Vorher: Verursacht Ihr 2 verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten 5 Sek. lang um 40 %. Diese Potenz wird um weitere 40 % des gesamten Bonusschadens auf Gift, Schatten und Kälte erhöht.
- Jetzt: Verursacht Ihr zwei verschiedene Arten von nichtphysischem Schaden, erhöht sich 8 Sek. lang die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten um 100 % und Euer nichtphysischer Schaden um 50 %[x].
Legendäre Aspekte
Aspekt des Eisgriffs
- Vorher: Eure Basisfertigkeiten sind stets mit Kälteinfusion versehen. Ihr fügt unterkühlten oder eingefrorenen Gegnern um 5–20 % erhöhten Schaden zu.
- Jetzt: Ihr fügt unterkühlten oder eingefrorenen Gegnern um 20–40 % erhöhten Schaden zu. Eure Basisfertigkeiten sind stets mit einer Kälteinfusion mit einer Potenz von 50 % versehen und erhalten diesen Schadensbonus gegen Bosse.
- Der Schaden skaliert für vermachte Versionen nun wie vorgesehen.
Verwüstender Aspekt
- Vorher: Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung. Wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschritt tötet, erhaltet Ihr eine Aufladung zurück und der Schaden von Schattenschritt wird 2 Sek. lang um 4,5–12 % erhöht, bis maximal 27–87 %.
- Jetzt: Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung und erhält eine Aufladung, wenn Ihr damit einen Gegner tötet. Beim Wirken von Schattenschritt erhöht sich der Schaden der Fertigkeit 5 Sek. lang um 9–18 %, bis zu 45–90 %.
Einzigartige Gegenstände
Todesmaske von Nirmitruq
- Der Schadensbonus wurde von 30–50 % auf 50–70 % erhöht.
- Der erlittene Schaden wurde von 10 % auf 8 % verringert.
Adlerhorn
- Prallt nun immer mindestens einmal ab.
Kommentar der Entwickler: Wovon ist es abgeprallt? Ja.
Augen in der Dunkelheit
- Der Schadensbonus wurde von 100–200 % auf 40–60 % verringert.
- Gewährt den Bonus jetzt immer, anstatt nur beim zusätzlichen Wirken.
Paragon
Unheimliches Kopfgeld
- Vorher (auf dem PTR): Für jede ausgerüstete Infusionsfertigkeit erhaltet Ihr 3 % max. Widerstand und 30 %[x] Schaden für das Element dieser Infusion.
- Jetzt: Gift, Schatten und Kälte erhalten 3 % max. Widerstand und um 30 % erhöhten Schaden.
Keine Zeugen
- Vorher: Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten 20 %[x] zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten 10 Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden. Maximal 60 %[x].
- Jetzt: Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten 20 %[x] zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen anderen Fertigkeiten 10 Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden. Maximal 40 %[x].
Zauberer
Fertigkeiten und Paragon
Hydra
- Hydraköpfe greifen nun sofort nach Erscheinen an, sofern Hydra nicht mehrfach hintereinander gewirkt wurde.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll der Hydra nach dem Wirken in den meisten Situationen ein schneller ansprechendes Gefühl verleihen, gleichzeitig aber auch davon abhalten, Hydra mit hoher Angriffsgeschwindigkeit vielfach zu wirken, um schnellere Angriffe zu provozieren.
Herbeigerufene Hydra
- Vorher: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Hydras 3 Sek. lang 30 %[x] kritische Trefferchance.
- Jetzt: Hydras erhalten 50 %[x] kritischen Trefferschaden und 20 %[+] kritische Trefferchance.
Legendärer Paragonknoten: Sengende Hitze
- Die kritische Trefferchance für Pyromaniefertigkeiten wurde von 12 %[+] auf 15 %[+] erhöht.
Legendärer Paragonknoten: Eisschlag
- Der Schaden durch Frostfertigkeiten wurde von 25 %[x] auf 35 %[x] erhöht.
Gegenstände
Ophidische Iris
- Die Fertigkeitsränge des Affixes „Verschlingende Feuersbrunst“ wurden durch Fertigkeitsränge des Affixes „Urzeitbindung“ ersetzt.
- Das Affix für kritische Trefferchance wurde durch das Affix für Angriffsgeschwindigkeit ersetzt.
Züngelnder Aspekt
- Vorher: Das Wirken von Hydra verbraucht Euer gesamtes Mana, um ihren Schaden um 0,5–2,5 %[x] pro ausgegebenem Mana zu erhöhen.
- Jetzt: Hydras verursachen um 0,50–1,50 %[x] erhöhten Schaden pro Mana, das Ihr bei ihrer Beschwörung besessen habt. Hydra zu wirken, verbraucht Euer gesamtes Mana.
Kommentar der Entwickler: Mit dieser Aktualisierung profitiert die Hydra-Verzauberung vom züngelnden Aspekt, ohne all Euer Mana zu verbrauchen, was nur beim Wirken der Fertigkeit passiert.
Brandstiftungs-Aspekt
- Die Ränge wurden von 16 auf 21 erhöht.
- Vorher: Wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal verbrennt, fügt Ihr ihm zusätzlich 75–150 % Feuerschaden zu. Dieser Effekt wird als Pyromaniefertigkeit behandelt.
- Jetzt: Ihr erhaltet um 10–30 % erhöhten Feuerschaden. Wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal verbrennt, fügt Ihr ihm zusätzlich 150 % Pyromanie-Feuerschaden zu. Dieser Effekt wird als Pyromaniefertigkeit behandelt.
Saison der Sünden der Horadrim
Horadrische Juwelen
Neues Horadrisches Juwel: Willensbrecher
- Körperlicher Schaden, den Ihr verursacht, bricht den Geist eurer Gegner, sodass sie 6 Sek. lang 40 %[x] mehr körperlichen Schaden erleiden. Dieser Effekt tritt ein, wenn Ihr einem Elitegegner oder Boss zum ersten Mal Schaden zufügt oder wenn dieser von Kontrollverlust betroffen ist.
Kommentar der Entwickler: Da diese Saison umfassende Optionen für elementare Charakter-Builds bietet, wollten wir auch physische Builds etwas liefern, wonach sie streben können.
- Das Schwellenecho wird im Hardcore-Modus nicht mehr fallen gelassen.
Kommentar der Entwickler: Es ist uns sehr wichtig, die Integrität und den Kern von Hardcore zu bewahren, wobei wir auf Feedback eingehen wollen, um zu verstehen, was genau das für die Community bedeutet!
- Der Schadensbonus von Träumerisches Horn wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
- Die Ressourcenerzeugung von Funke der Schöpfung wurde von 10 auf 5 verringert.
- Funke der Schöpfung ist jetzt der erste Horadrische Foliant, den die Spieler erhalten, womit er Höhnisches Licht ersetzt.
- Der maximale Gesundheitsbonus des Götzen aus den Tiefen wurde von 8 % auf 6 % verringert.
- Juwelenwächter, die der Götze aus den Tiefen erzeugt, erscheinen nicht mehr auf dem Trainingsgelände oder nachdem das Dungeonziel abgeschlossen wurde.
- Juwelenwächter erscheinen jetzt in festen Abständen, nicht mehr zwischen zwei zufälligen Gegenständen.
- Die Ressourcenkosten zur Herstellung Horadrischer Juwelen wurden rundum verringert.
Katalysatoren
Antrieb
- Die Start-Abklingzeit wurde von 9 auf 8 Sek. reduziert.
Desintegration
- Der Strahlradius wurde um 100 % erhöht.
Himmlische Spannung
- Die Glückstrefferchance wurde von 30 % auf 18 % verringert.
Kosmische Anomalie
- Anomalien profitieren mit ihren passiven Angriffen jetzt stärker von Glückstreffern, die bis zu 5 Anomalien manifestieren, die Partikel ausstoßen, welche über 4 Sek. Schaden verursachen.
Infusionen
- Die Dauer aller gegnerischen Affix-Deaktivierungen wurde von 5 auf 8 Sek. erhöht.
Donnernder Partikel
- Der Schaden wurde um 25 % erhöht.
Ätzender Dampf
- Der Schaden wurde um 25 % erhöht.
Arkanum
Magie
Gezackter Stachel
- Der Dornenschaden wurde von 100–250 % auf 150–300 % erhöht.
Selten
Entziehendes Gizmo
- Wurde in „Schärfendes Gizmo“ umbenannt.
- Vorher: Glückstreffer: Von Eurem Katalysator verursachter Schaden hat eine Chance von bis zu 40–80 %, Schaden-über-Zeit-Effekte zu verbrauchen und sofort 100 % ihres Schadens zu verursachen.
- Jetzt: Glückstreffer: Von Eurem Katalysator verursachter Schaden hat eine Chance von 50 %, 200–340 % physischen Schaden zu verursachen. Die Glückstrefferchance Eures Katalysators ist verdoppelt.
Zersplitterter Kern
- Der Schwächungseffekt durch erlittenen Schaden wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Legendär
Alptraumkugel – Himmlische Spannung
- Die Chance auf zusätzliche Sterne wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
Desintegration
- Vorher: Desintegration versetzt unbeeinträchtigte Gegner in Furcht. Das Töten dieser betroffenen Gegner stellt 5 % Eures maximalen Lebens und Eurer Primärressource wieder her.
- Jetzt: Desintegration erfüllt nicht betroffene Gegner mit Furcht und fügt ihnen um 100 % erhöhten Schaden zu, während sie von Furcht erfüllt sind.
Antrieb
- Vorher: Antrieb entfernt gegnerische Verwundbarkeitseffekte und versetzt unbeeinträchtigte Gegner in Furcht. Nachdem die Furcht endet, entsteht eine geringe Mana-Explosion auf diesem Gegner.
- Jetzt: Antrieb entfernt gegnerische Verwundbarkeitseffekte, um sie mit Furcht zu erfüllen. Während sie mit Furcht erfüllt sind, bilden diese Gegner zufällig geringe Mana-Explosionen.
Astralsäule
- Vorher: Jede 9. Welle Eurer Astralsäule versetzt Gegner in Furcht. Sie verspottet automatisch alle Gegner, die mit Furcht erfüllt sind und lockt sie an.
- Jetzt: Jede 9. Welle Eurer Astralsäule versetzt Gegner in Furcht. Gegner in der Nähe werden verspottet und verlieren ihre Furcht.
Kosmische Anomalie
- Die Verlangsamung wurde von 80 % auf 90 % erhöht.
Eiskaltes Herz: Kosmische Anomalie
- Die Chance, bestehen zu bleiben, wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Blutiger Zauber: Antrieb
- Vorher: Die Mana-Explosion von Antrieb richtet Gegner, die keine Bosse sind, hin. Erfolgreiche Hinrichtungen setzen die Abklingzeit zurück.
- Jetzt: Die Mana-Explosion von Antrieb richtet Gegner, die keine Bosse sind, hin. Erfolgreiche Hinrichtungen gewähren 5 Sek. lang 70 % Bewegungsgeschwindigkeit.
Sonstiges
- Die Erhöhung der Monstergesundheit pro Grubenstufe nach Qualstufe I wurde leicht verringert, um mehr Builds eine erfolgreiche Reise auf Qualstufe IV zu ermöglichen.
- Die zusätzlichen Erfahrungskugeln, die in einem Alptraumdungeon mit dem Affix „Vergessene Weisheit“ fallen gelassen werden, skalieren nun besser und legen ein konsistenteres Verhalten an den Tag.
- Der inhärente additive Schadensanteil von Überwältigen, der auf Eurem Leben und Eurer Stählung basiert hat, wurde entfernt.
Kommentar der Entwickler: Auf dem PTR haben wir eine Verringerung dieser additiven Schadenswerte von 80 % getestet, waren aber immer noch der Meinung, dass Builds, die auf Überwältigen aufbauen, andere Optionen übertrafen, was teilweise an genau diesem inhärenten Bonus lag. Überwältigen gewährt beim Auslösen jetzt nur noch eine Schadenserhöhung von bis zu 50 %[x], ähnlich wie kritische Treffer. Allerdings sollen Überwältigungen immer noch seltener vorkommen als kritische Treffer, die in erster Linie auf garantierte Quellen basieren. Daraus resultiert, dass die Balance-Anpassungen an Überwältigungsschaden in der Regel höher ausfallen als ähnliche Anpassungen für kritische Treffer.
- Die Beuterate für Horadrische Phiolen skaliert jetzt anhand der Qualstufe.
- Belohnungen aus Alptraumdungeons, prächtigen Truhen und Dungeonereignis-Truhen wurden angepasst, um auf Qual-Schwierigkeitsstufen mehr Ausrüstung, Obduzit und Gold zu gewähren.
- Hüllen des Verräters (Belial-Materialtruhe) skalieren anhand der Schwierigkeitsstufe, wie andere Bossmaterialtruhen es tun.
- Beim Alchemisten ist jetzt ein Rezept für den Austausch der Maske des Richters gegen Abscheuliche Herzen zu finden.
- Die Beuterate von Schriftrollen der Flucht wurde im Hardcore-Modus erhöht.
Behobene Fehler
Alptraumdungeons
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alptraumdungeons mit dem Schatzsuche-Affix manchmal die letzte Belohnungstruhe nicht fallen ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Alptraumdungeon-Affix „Horadrische Reserve“ zu häufig Obolustruhen gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Interaktions-Tooltip für seltene Horadrische Truhen fehlte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Affixe in Eskalierenden Alpträumen nicht richtig angewandt wurden, wenn man in einer Gruppe spielte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hydras von Zauberern in Alptraumdungeons mit dem Affix „Vergessene Weisheit“ Erfahrungskugeln fallen lassen konnten.
Gameplay
Allgemein
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Horadrische Zaubermachteffekte und Horadrische Juwelen nicht so funktionierten, wie sie sollten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Astaroth unverwundbar werden konnte, wenn er beim Absteigen ins Taumeln geriet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler in Astaroths Unterschlupf nicht auf die Weltkarte zugreifen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der rostige Siegelring von X’fal durch Schockschaden nicht richtig auslöste.
Barbaren
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kraft von Hufe des Berggottes durch den Glückstreffereffekt von Kampftrance ausgelöst werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Helm des hässlichen Bastards nicht richtig funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Barbaren hin und wieder endlos im Berserkermodus bleiben konnten.
Druiden
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Alphas den Bonusschaden für Werwolfgefährten nicht richtig gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boni des Aspekts der Verstümmelung festgehalten werden konnten.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kalans Edikt Skelettkriegern den doppelten Todesbonus gewährte, Skelettmagiern hingegen gar keinen Todesbonus.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des verfallenden Humerus die Änderungen am Schattenschaden nicht in den Tooltips Eurer Knochenfertigkeiten anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den neue Skelettmagier starben, wenn Ihr die Hand von Naz getragen habt und Eure Skelettkrieger oder Euer Golem nicht geopfert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meisterschaftsränge für Skelettmagier auf der Hand von Naz nicht richtig gewährt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Ausrüsten gewisser Opferboni die zusätzlichen Diener der Hand von Naz verschwanden, wenn man sich aus- und wieder eingeloggt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusätzlichen Magier der Hand von Naz manchmal starben und Erzmagier beim Betreten von Städten wieder zu normalen Magiern wurden. (Da die Stadtwachen jetzt kein Hühnchen mehr mit ihnen zu rupfen haben, können die Skelett-Erzmagier jetzt wieder als sie selbst eintreten.)
Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Todesmaske von Nirmitruq dafür sorgen konnte, dass die Gesundheit der Spieler auf 1 stecken bleibt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zentrum des Widerstandsgebiets für Anziehung von Überlegene Todesfalle auf dem Spieler lag, nicht auf der Falle.
Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der züngelnde Aspekt die Herbeirufung einer zusätzlichen Hydra ermöglichte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffe der Hydra ihre kritische Trefferchance nicht richtig erhöhten, wenn man den Aspekt des Elementaristen nutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die schimmernde Eisrüstung nicht mehr als 1 Sek. Abklingzeitreduktion erhielten, selbst wenn man mehr als 100 Mana auf einmal verbrauchte.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Todesmaske von Nirmitruq dafür sorgte, dass die Kosten für Klingensturm im Tooltip als 0 angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wert des Aspekts der Anpassungsfähigkeit im Kodex der Macht fehlerhaft angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände mit großen Affixen in der Beutetruhe für verlorene Gegenstände die falsche Anzahl großer Affixe im Symbol anzeigten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt von Verrottender Lichtbringer nicht nur durch Pulverisieren, sondern durch jede Fertigkeit verbraucht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Name im Tooltip für den Stärkungseffekt Zerrüttende Verschleierung fehlte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Verkauf von Gegenständen an den Kuriositätenhändler nicht immer Gold gewährt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vollendung verzauberter oder gehärteter Affixe zu große Aufwertungen gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man ein gehärtetes Affix durch Verzauberung erneut auswürfeln konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mithilfe von Verzauberung eines Gegenstands mit zwei gehärteten Affixen nur die Reichweite eines Affixes erneut auswürfeln konnte, anstatt es zu ersetzen.
- Verschiedene Verbesserungen an Benutzeroberfläche, Grafik, Stabilität und Ton.
Vessel of Hatred
Spielupdates
Geistgeborene
Neue Gegenstände
Balazans Maxtlatl – einzigartiger Beinschutz
- Affixe
- +107–121 Geschicklichkeit
- +424–457 maximales Leben
- +268–373 Dornen
- +2–3 Ränge für Bastion
- Macht
- Jeder Angriff fügt Gegnern in direkter Nähe 200–300 % Eures Dornenschadens zu und verursacht im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich 100 % dieses Schadens als Giftschaden.
- Jedes Mal, wenn Ihr mit Dornen Schaden zurückwerft, wird der Giftschaden für 5 Sek. um 100–300 % erhöht.
Fertigkeiten
Dreschen
- Der Schaden wurde von 18 % auf 40 % erhöht.
- Der Schaden beim dritten Treffer wurde von 27 % auf 70 % erhöht.
Verkümmernde Faust
- Der Schaden über Zeit wurde von 36 % auf 65 % erhöht.
Donnerstachel
- Der Schaden wurde von 15 % auf 45 % erhöht.
- Der Schaden beim dritten Treffer wurde von 32 % auf 65 % erhöht.
Felsspalter
- Der Schaden wurde von 20 % auf 50 % erhöht.
- Der Schaden beim dritten Treffer wurde von 28 % auf 80 % erhöht.
Passive Fertigkeiten
Schädliche Resonanz
- Vorher: Eure kritischen Treffer lassen Eure Vergiftung eines Gegners auf diesem explodieren, was ihm sofort 100 % des Vergiftungsschadens und Gegnern in der Umgebung 20 % davon zufügt, bevor der Vergiftungseffekt vom Primärziel entfernt wird. Dieser Schaden wird um 30 % Eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.
- Jetzt: Eure kritischen Treffer lassen Eure Vergiftung eines Gegners auf diesem explodieren, was ihm sofort 180 % des Vergiftungsschadens und Gegnern in der Umgebung 20 % des Explosionsschadens zufügt, bevor der Vergiftungseffekt vom Primärziel entfernt wird.
Nahrung
- Der Schadensbonus wird jetzt nicht mehr nur auf Vergiftungsschaden, sondern auf alle Arten von Giftschaden angewandt.
Beschleunigung
- Vorher: Ihr gewinnt 1 Aufladung von Entrinnen. Nach dem Entrinnen verursachen Eure Adlerfertigkeiten 2 Sek. lang um 8 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt: Ihr gewinnt 1 Aufladung von Entrinnen. Nach dem Entrinnen oder dem Einsatz einer Mobilitätsfertigkeit verursachen Eure Adlerfertigkeiten 3 Sek. lang um 8 %[x] erhöhten Schaden.
Legendäre Aspekte
Aspekt der Ablenkung
- Vorher: Solange die Fertigkeit aktiv ist, reflektiert Gegenangriff eingehende Schneidschwingen. Andere kleine Geschosse werden ebenfalls auf den Gegner zurückgeworfen und verursachen beim Einschlag 26–54 % des Basisschadens von Gegenangriff.
- Jetzt: Solange die Fertigkeit aktiv ist, reflektiert Gegenangriff eingehende Schneidschwingen mit um 30–50 %[x] erhöhtem Schaden. Andere kleine Geschosse werden ebenfalls auf den Gegner zurückgeworfen und verursachen beim Einschlag 30–50 % des Basisschadens von Gegenangriff.
Einzigartige Gegenstände
Sepazontec
- Der Schadensbonus wurde von 80–130 %[x] auf 50–100 %[x] verringert.
Paragon
Nahkämpfer
- Vorher: Weicht Ihr einem Angriff aus oder blockt ihn, erhaltet Ihr 5 Sek. lang um 2,0 %[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um 1,0 %[x] erhöhten Schaden. Bis zu 9-mal stapelbar.
- Jetzt: Weicht Ihr einem Angriff aus oder blockt ihn, erhaltet Ihr 5 Sek. lang um 20 %[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um 15 %[x] erhöhten Schaden.
Antrieb
- Die einzelnen Stapel haben keine individuellen Timer mehr.
Konvergenz
- Vorher: Ihr verursacht Bonusschaden in Höhe von 20 %[x] Eurer 2 höchsten Boni auf physischen, Feuer-, Blitz-, Kälte-, Gift- und Schattenschaden kombiniert, bis zu insgesamt 30 %.
- Jetzt: Ihr verursacht Bonusschaden in Höhe von 3,5 %[x] all Eurer Boni auf physischen, Feuer-, Blitz-, Kälte-, Gift- und Schattenschaden kombiniert, bis zu insgesamt 30 %.
Beuteupdates
Runen
- Die Chance darauf, dass legendäre Runen fallen gelassen werden, wurde leicht erhöht.
- Unterschlupf-Bosse haben eine zusätzliche kleine Chance, eine legendäre Rune fallen zu lassen.
- Alle Unterstadt-Durchläufe gewähren mindestens eine Rune.
Die Unterstadt von Kurast
- Der Schlächter gewährt bei seinem Tod jetzt einen Unterstadt-Tribut.
Runentribut
- Die Beuterate wurde leicht verringert.
Kommentar der Entwickler: Wir haben diese Änderung vorgenommen, weil wir beobachtet haben, dass dieser Tribut sich in den Spielerinventaren häuft.
- Gewährt mehr Runen pro Einstimmung, die anhand der Qualstufe skalieren.
Tribut der Titanen
- Die Beuterate bei Unterschlupf-Bossen wurde deutlich verringert.
- Die Beuterate bei allen zufälligen Tributquellen wurde stark erhöht. Wenn ein Spieler nun einen zufälligen Tribut auf Qual-Schwierigkeitsstufen erhält, besteht eine gleiche Chance, entweder einen Tribut der Harmonie oder einen Tribut der Titanen zu erhalten.
Tribut der Harmonie
- Dieser Tribut kann nun selten bei allen zufälligen Tributquellen fallen gelassen werden.
- Die Beuterate in Alptraumdungeons wurde leicht verringert.
Saisonale Alptraumdungeonrotation
- Bestien-Friedhof
- Faraiklippen
- Futterstellen
- Schmiede der Bösartigkeit
- Vergessene Überreste
- Geheiligte Steine
- Scheiterhaufen des Hierophanten
- Eiserner Kenotaph
- Raunende Spirale
- Faulende Vorratskammer
- Razaks Abstieg
- Relikt des Zorns
- Zerstörte Wildnis
- Brodelnde Unterführung
- Schlafloses Tal
- Ularische Gruft
- Abstoßender Schwarmstock
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus auf den Dornenschaden für Rang 5 des Beschützers nicht richtig angewandt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verstohlenheitseffekt von Schleier des falschen Todes nicht richtig funktionierte, wenn ein Gegner von der Macht Nesekems, des Herolds, markiert war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus für die Entschlossenheitserzeugung von Panzerhaut zu effektiv war. Eine um 100 % erhöhte Entschlossenheitserzeugungsrate erzeugt die Entschlossenheit nun doppelt so schnell.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten „Konvergenz“ den Schadensbonus nicht richtig anzeigte, wenn man sich in der Stadt aufhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Kartensymbol für das Versteck der Abscheu nach dem Sieg über den Boss nicht aktualisiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Vessel of Hatred exklusive Gegenstände im ausgerüsteten Zustand nicht als Favoriten markiert werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ceh-Rune mit Spielern gehandelt werden konnte, die Vessel of Hatred nicht besitzen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Cir-Rune nicht aktiviert wurde, wenn Barbaren die Waffen gewechselt haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Unterstadt-Tribute des Aufstiegs und des Leuchtens nicht die vorgesehenen Belohnungen gewährten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler beim Kampf gegen den Boten des Hasses in der Bossarena wieder einsteigen konnten.
Grundspiel
Neue Gegenstände
Barbaren
Hufe des Berggottes – einzigartige Stiefel
- Affixe
- Standard – Angriffe reduzieren die Abklingzeit für das Ausweichen um 2,5 Sek.
- +17,5–23 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +16–25 % Einfache Angriffsgeschwindigkeit
- +7–10 Wut pro Sek.
- +2–3 Ränge für Streitlust
- Macht
- Wenn Ihr maximale Wut erreicht, baut Eure Wut rapide ab, bis sie vollständig ausgeht, und all Eure Basisfertigkeiten spalten nun und verursachen um 70–100 %[x] erhöhten Schaden.
Druiden
Verrottender Lichtbringer – einzigartige Zweihandwaffe
- Affixe
- Standard: 110 % Schaden gegen vergiftete Gegner.
- 18–22 % Willenskraft
- 406–550 % Giftschaden
- 26–35 % Chance, dass Pulverisieren zweimal trifft
- 26–35 % Ressourcenkostenreduktion
- Macht
- Vorher: Alle 10 Sek. erzeugt Pulverisieren eine Pfütze, die 200–400 % des Schadens der Fertigkeit als Giftschaden im Verlauf von 6 Sek. verursacht. Wird die Pfütze pulverisiert, verursachen ihre Spritzer 20–40 % ihres Gesamtschadens in ihrem Gebiet und in der Umgebung. Die Größe der Pfütze erhöht sich mit der Größe von Pulverisieren.
- Jetzt: Wenn keine Pfütze um Euch herum besteht, erzeugt Pulverisieren eine Pfütze, die garantiert überwältigt und 200–600 % des normalen Schadens über 7 Sek. als Vergiftung verursacht. Durch Pulverisieren spritzen alle Pfützen in der Nähe und verursachen dabei in ihrem Gebiet und in ihrer Umgebung 20–60 % ihres Gesamtschadens.
Totenbeschwörer
Die Hand von Naz – einzigartige Handschuhe
- Affixe
- 77,5–100 % Schaden von Skelettmagiern
- 10,5–15 % Angriffsgeschwindigkeit
- +424–457 maximales Leben
- +2–4 Beherrschung von Skelettmagiern
- Macht
- Das Opfern sowohl von Skelettkriegern wie auch von Golems ergibt einen zusätzlichen Skelettmagier für jeden geopferten Diener.
- Wen ein Skelettmagier Gegner 25–mal angreift, ohne zu sterben, wird er zu einem Skeletterzmagier erhoben.
- Skeletterzmagier teleportieren sich in Sicherheit, wenn sie angegriffen werden, und ihre Angriffe zersplittern gelegentlich beim Einschlag, was um 50–100 % erhöhten Schaden gegen das Ziel und bis zu 3 weitere Ziele verursacht.
Jäger
Todesmaske von Nirmitruq ৎ– einzigartiger Helm
- Affixe
- +424–457 maximales Leben
- +2–3 Fertigkeitenränge für Klingensturm
- +16–25 Bewegungsgeschwindigkeit
- +224–296 Rüstung
- Macht
- Ihr könnt Euch jetzt überanstrengen, während Ihr Klingensturm wirkt, was 8 % Eures Lebens kostet, wenn Ihr nicht genug Energie habt. Leben für das Wirken von Klingensturm auszugeben, erhöht für 5 Sek. den Schaden um 50–70 % und Eure Angriffsgeschwindigkeit um 50 %.
- Kommentar der Entwickler: Klingensturm kann nicht gewirkt werden, wenn der Spieler weder genug Energie noch Gesundheit übrig hat.
Zauberer
Ophidische Iris – einzigartiges Amulett
- Affixe
- Standard: +30 % Widerstand gegen alle Elemente
- Standard: Beschworene Hydras haben +2 Köpfe.
- +11,5–15,7 % Intelligenz
- +10,5–15 Angriffsgeschwindigkeit
- +77,5–100 % Pyromanieschaden
- +1–2 Urzeitbindung
- Macht
- Hydra ist jetzt eine Kernfertigkeit und beschwört immer eine dreiköpfige Hydra, deren Angriffe beim Einschlag explodieren.
- Die Hydra erhält keine zusätzlichen Köpfe, sondern wird stattdessen für jeden potenziellen Kopf größer und verursacht 50–100 %[x] erhöhten Schaden.
Updates an der Balance
Allgemein
Splitter Verathiels
- Der Schadensbonus wurde von 50–200 %[x] auf 50–150 %[x] verringert.
Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers
- Der Schadensbonus wurde von 100–200 %[x] auf 75–125 %[x] verringert.
- Der zurückgeworfene Schaden trifft jetzt kritisch und/oder überwältigt, wenn der auslösende Schaden ebenfalls kritisch getroffen oder überwältigt hat.
Yens Segen
- Das Affix für Widerstand gegen alle Schadensarten wurde von 26–35 % auf 15,5–20 % verringert.
Rakanoths Wache
- Das Affix für Widerstand gegen alle Schadensarten wurde von 26–35 % auf 15,5–20 % verringert.
Arreats Haltung
- Das Affix für Widerstand gegen alle Schadensarten wurde von 26–35 % auf 15,5–20 % verringert.
- Der durch Staubteufel verursachte Schaden wurde um 50 % verringert.
Aspekt des Mondaufgangs
- Der Schadensbonus wurde von 40–100 %[x] auf 40–60 %[x] verringert.
- Die legendären Ränge wurden von 16 auf 21 erhöht.
Aspekt der Anpassungsfähigkeit
- Vorher: Setzt Ihr Basisfertigkeiten unter 50 % des Ressourcenmaximums ein, erzeugen sie 3 Eurer Primärressource, einmal pro Fertigkeit. Setzt Ihr Basisfertigkeiten bei oder über 50 % Eures Ressourcenmaximums ein, verursachen sie um 20–100 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt: Basisfertigkeiten erzeugen einmal pro Fertigkeit 5 Primärressource zusätzlich. Basisfertigkeiten verursachen für jeden Primärressourcenpunkt, über den Ihr verfügt, um 0,4–0,6 %[x] erhöhten Schaden.
Barbaren
Fertigkeiten
Raserei
- Der Schaden wurde von 30 % auf 70 % erhöht.
Sprungschlag
- Der Schaden wurde von 33 % auf 90 % erhöht.
Sprungschlag der Schlacht
- Der Blutungsschaden wurde von 20 % auf 40 % erhöht.
Hieb
- Der Schaden wurde von 33 % auf 90 % erhöht.
Schinden
- Der Schaden über Zeit wurde von 48 % auf 115 % erhöht.
Hammer der Urahnen
- Der Schaden wurde von 98 % auf 110 % erhöht.
Sprung
- Vorher: Stürzt nach vorn und schlagt nach unten, wobei Ihr Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt und sie zurückstoßt.
- Jetzt: Stürzt nach vorn und schlagt nach unten, wobei Ihr Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt und sie um 70 % verlangsamt.
Mächtiger Sprung
- Vorher: Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden um 70 % verlangsamt.
- Jetzt: Sprung verursacht um 40 %[x] erhöhten Schaden. Gegner, die Schaden durch die Fertigkeit erleiden, werden zurückgestoßen.
Wirbelwind
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsabzug beim Einsatz von Wirbelwind ist jetzt additiv anstatt multiplikativ.
Passive Fertigkeiten
Wutausbruch
- Die passive Barbarenfertigkeit Wutausbruch gewährt nun mindestens 1 Dorn pro maximaler Bonusgesundheits-Grenze, unabhängig von der Spielerstufe.
Kommentar der Entwickler: Die maximale Bonusgesundheits-Grenze soll sich dynamisch aktualisieren, wenn die Spieler Stufenaufstiege erzielen, das bleibt unverändert.
Einzigartige Gegenstände
Helm des hässlichen Bastards
- Der Schadensbonus wurde von 80–100 %[x] auf 40–60 %[x] verringert.
- Für den Feuer-Stärkungseffekt muss jetzt Zorn des Berserkers aktiv sein.
Zwillingsschläge
- Der Tooltip wurde so überarbeitet, dass er nun klarer macht, dass Doppelschwung in diesem 3-Sek.-Fenster pro Treffer, pro Macht-Instanz 2–mal zusätzlich Schaden verursacht.
Härtung
Furorzunahmen
- Chance, dass Hieb spaltet, wurde zur Chance, dass Hieb zweimal trifft, geändert.
Paragon
Blutsturz
- Vorher: Euer Blutungsschaden ist um 15 %[x] Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht, bis zu einem Maximum von 45 %[x].
- Jetzt: Euer Blutungsschaden gegen verwundbare Ziele ist um 45 %[x] erhöht.
Blutrausch
- Vorher: Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10 %, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Euer Schaden ist um 10 %[x] Eures Schadensbonus im Berserkermodus und bis maximal 45 %[x] erhöht.
- Jetzt: Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10 %, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Ihr erhaltet im Berserkermodus um 45 %[x] erhöhten Schaden.
Gemetzel
- Vorher: Im Berserkermodus erhöhen kritische Treffer Eure Angriffsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 2 %[+], bis maximal 16 %[+].
- Jetzt: Der Berserkermodus gewährt Euch jetzt zusätzlich 15 %[+] Angriffsgeschwindigkeit.
Dezimierer
- Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden für 5 Sekunden um 20 %[x] erhöht. Einen verwundbaren Gegner zu überwältigen, gewährt 5 Sekunden lang einen zusätzlichen Bonus von 20 %[x].
- Jetzt: Ihr fügt verwundbaren Gegnern um 20 %[x] erhöhten Schaden zu. Ihr verursacht beim Überwältigen um 20 %[x] erhöhten Schaden.
Makellose Technik
- Vorher: Wenn Ihr Gegnern mit Einhandwaffen Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um 1 % erhöht, bis zu maximal 8 %. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz oder zweimal pro Sekunde während des Kanalisierens von Wirbelwind auftreten.
- Jetzt: Aufeinanderfolgende Angriffe mit derselben Waffe erhöhen Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um 15 %[+].
Naturgewalt
- Vorher: Eure Erdbeben haben eine Chance von 75 %, jede Sekunde einen Staubteufel zu beschwören, der 180 % Waffenschaden verursacht. Der durch das Erdbeben verursachte Schaden wird um 40 % eures Schadens gegen Gegner in der Nähe und bis zu einem Maximum von 200 % erhöht.
- Jetzt: Euer Erdbeben verursacht um 45 %[x] erhöhten Schaden und hat eine Chance von 75 %, jede Sekunde einen Staubteufel zu beschwören, der 180 % Waffenschaden verursacht.
Druiden
Fertigkeiten
Erdspieß
- Der Schaden wurde von 19 % auf 90 % erhöht.
Windschere
- Der Schaden wurde von 20 % auf 60 % erhöht.
Sturmschlag
- Der Schaden wurde von 20 % auf 60 % erhöht.
Anfallen
- Der Schaden wurde von 26 % auf 80 % erhöht.
Klaue
- Der Schaden wurde von 28 % auf 80 % erhöht.
Grimmige Klaue
- Der Giftschaden wurde von 20 % auf 40 % erhöht.
Pulverisieren
- Der Schaden wurde von 92 % auf 150 % erhöht.
Verbessertes Pulverisieren
- Vorher: Euer nächstes Pulverisieren wird alle 12 Sek. überwältigen, solange Ihr gesund bleibt.
- Jetzt: Pulverisieren fügt Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust um 30 % erhöhten Schaden zu.
Verbessertes Schwächendes Gebrüll
- Der Stählungswert wurde von 22 % auf 30 % erhöht.
Angeborenes Schwächendes Gebrüll
- Der Schadensbonus wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
Grizzlyzorn
- Der Schadensbonus pro Sekunde während Grizzlyzorn wurde von 3 % auf 4 % erhöht.
- Gefährtenfertigkeiten sind während Grizzlyzorn nun immer verwendbar.
- Bonus für Rang 5:
- Vorher: Gefährtenfertigkeiten können während Grizzlyzorn gewirkt werden.
- Jetzt: Ihr erhaltet um 30 % erhöhte Rüstung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
Oberster Grizzlyzorn
- Vorher: Grizzlyzorn macht Euch 6 Sek. lang unaufhaltsam.
- Jetzt: Grizzlyzorn macht Euch unaufhaltsam.
Passive Fertigkeiten
Toxische Klauen
- Vorher: Zerfetzen und Zerreißen verursachen im Verlauf von 4 Sek. zusätzliche 24/48/72 % des Basisschadens als Giftschaden.
- Jetzt: Ihr verursacht um 5/10/15 % erhöhten Giftschaden. Dieser Betrag verdoppelt sich in Werwolfgestalt sowie 8 Sek. lang nach dem Verlassen der Gestalt.
Wachsamkeit
- Die Schadensreduktion wurde von 7/14/21 % auf 5/10/15 % verringert.
Überfluss
- Der Geisteskrafterzeugungsbonus von Basisfertigkeiten wurde von 10/20/30 % auf 15/30/45 % erhöht.
Zorn der Natur
- Vorher: Wenn Ihr eine Erdfertigkeit wirkt, besteht eine Chance von 40 %, eine kostenlose Sturmfertigkeit der gleichen Kategorie zu wirken. Gilt auch umgekehrt. Diese kostenlosen Fertigkeiten zählen außerdem als Erde- und Sturm-Fertigkeiten.
- Jetzt: Wenn Ihr eine Erdfertigkeit wirkt oder kanalisiert, besteht eine Chance von 40 %, eine kostenlose Sturmfertigkeit der gleichen Kategorie zu wirken. Gilt auch umgekehrt. Außerdem verursacht Ihr 40 % mehr Erde- und Sturmschaden und diese kostenlosen Fertigkeiten zählen als beide.
Bärenkraft
- Vorher: Ihr erhaltet 30 % zusätzliches maximales Leben, solange Ihr Euch in Werbärgestalt befindet, und für 3 Sek., nachdem Ihr die Werbärgestalt verlasst. Verursacht im gesunden Zustand um 15 % erhöhten Schaden und um 70 % erhöhten Überwältigungsschaden.
- Jetzt: Ihr erhaltet 30 % maximales Leben, verursacht 20 % mehr Schaden und erhaltet einen Bonus von 100 % auf Überwältigen, solange Ihr Euch in Werbärgestalt befindet sowie für 8 Sekunden nach Verlassen der Werbärgestalt.
Legendäre Aspekte
Aspekt des Bärenschreckens
- Die Kategorie wurde von „Offensiv“ auf „Vielseitigkeit“ geändert.
- Vorher: Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. Schaden.
- Jetzt: Pulverisieren ist jetzt eine Erdfertigkeit. Nachdem sie überwältigt, werden die Abklingzeiten Eurer Erdfertigkeiten um 0,5–1,25 Sek. verringert.
Verstümmelung
- Vorher: In Werbärgestalt erhaltet Ihr alle 8 Sek. 10–25 Geisteskraft.
- Jetzt: In Werbärgestalt erhaltet Ihr pro Sek. 5–10 % max. Geisteskrafterzeugung.
Aspekt des tollwütigen Bären
- Vorher: Wenn Grizzlyzorn aktiv ist, rufen Fertigkeiten, die kritische Treffer zufügen, beim Ziel Tollwut hervor. Euer Giftschaden erhöht sich um 60–105 %.
- Jetzt: Während Grizzlyzorn aktiv ist, wird Euer direkter Schaden in Giftschaden umgewandelt, Ihr verursacht 20–40 % mehr Giftschaden und verbreitet passiv Tollwut.
Verbindung des Runenbindenden
- Der Sekundäreffekt wurde geändert.
- Vorher: Euer Schaden durch Blitzschläge wird pro 100 Eurer Willenskraft um 15 %[x] erhöht.
- Jetzt: Eure Blitzschläge verursachen um 25–40 % erhöhten Schaden.
Einzigartige Gegenstände
Mjölnischer Ryng
- Der Schadensbonus wurde von 40–100 % auf 20–40 % verringert.
Totenbeschwörer
Fertigkeiten
Blutige Ernte
- Der Schaden wurde von 20 % auf 50 % erhöht.
Blutsturz
- Der Schaden wurde von 40 % auf 80 % erhöht.
Zersetzen
- Der Schaden wurde von 60 % auf 150 % erhöht.
Verbessertes Zersetzen
- Der Schaden wurde von 40 % auf 100 % erhöht.
Knochensplitter
- Der Schaden wurde von 15 % auf 30 % erhöht.
Seelenriss
- Seelenriss gewährt keine Barriere mehr.
- Der Schadensbonus von Oberster Seelenriss wurde von 75 % auf 15 % verringert.
Passive Fertigkeiten
Gebrechen
- Der Schaden, den Gegner durch Euch erleiden, wurde von 15 % auf 45 % erhöht.
- Die prozentuale Skalierung wurde von 30 % auf 120 % erhöht.
- Der Basisschaden wurde von 100 % auf 180 % erhöht.
- Der Schaden wurde auf 900 % begrenzt.
Knöcherne Essenz
- Vorher: Eure Knochenfertigkeiten verursachen 0,5 % mehr Schaden für jeden Essenzpunkt über 50, den Ihr beim Wirken besitzt. Aktueller Bonus: X %.
- Jetzt: Eure Essenzerzeugung ist um 50 % erhöht und Eure Knochenfertigkeiten verursachen um 0,7 % erhöhten Schaden für jeden Essenzpunkt, den Ihr beim Wirken besitzt, bis zu einem Maximum von 140 %[x]. Aktueller Bonus: X %.
Schattenseuche
- Der Basisschaden wurde von 60 % auf 200 % erhöht.
- Die Schadensskalierung wurde von 100 % auf 70 % verringert.
- Der Schadensbonus wurde auf 450 % begrenzt.
- Skaliert jetzt auch mit dem Schattenschaden.
Rathmas Kraft
- Der Überwältigen-Bonus wurde von 120 % auf 100 % verringert.
Legendäre Aspekte
Aspekt des schwellenden Fluchs – wurde in Aspekt des verfallenden Humerus umbenannt.
- Vorher: Die kritische Trefferchance von Knochengeist ist um 10–30 % erhöht. Jeder von Knochengeist getroffene Gegner erhöht Eure Essenz 15 Sek. lang um 2, bis zu 50.
- Jetzt: Eure Knochenfertigkeiten verursachen nun keinen physischen Schaden mehr, sondern Schattenschaden. Gegner erleiden um 15–25 % erhöhten Schattenschaden, nachdem sie von einer Knochenfertigkeit getroffen wurden.
Aspekt der einbrechenden Dunkelheit
- Vorher: Knochengefängnis ist jetzt eine Dunkelheitsfertigkeit und erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. 80–140 % Bonusschaden verursacht.
- Jetzt: Knochengefängnis ist jetzt eine Dunkelheitsfertigkeit und erzeugt 6 Sek. lang eine Pestlache. Von Euch verursachte Pest verursacht um 40–60 % erhöhten Schaden, solange Knochengefängnis aktiv ist.
Verpestet
- Vorher: Ihr verursacht 6 Sek. lang 35–55 %[x] mehr Schaden, nachdem die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern 10–mal Schaden zugefügt hat.
- Jetzt: Aufeinanderfolgende Treffer mit der zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche verursachen pro Treffer um 15–35 %[x] erhöhten Schaden. Der Effekt wird 6 Sek. nach dem ersten Treffer zurückgesetzt.
Blutgetränkter Aspekt
- Vorher: Blutnebel hinterlässt eine Spur aus Entheiligtem Boden, die 4 Sek. anhält und Gegnern 45–65 % Verderbnisschaden pro Sekunde zufügt. Ihr erhaltet +20 % Bewegungsgeschwindigkeit, während Blutnebel aktiv ist.
- Jetzt: Blutnebel hinterlässt eine Spur aus Entheiligtem Boden, die 8 Sek. anhält und Gegnern 35–55 % Verderbnisschaden pro Sekunde zufügt. Ihr erhaltet +30 % Bewegungsgeschwindigkeit, während Blutnebel aktiv ist und Ihr auf Entheiligtem Boden steht.
- Ist jetzt ein Mobilitäts-Aspekt und kein Offensiv-Aspekt mehr.
Aspekt des schleichenden Nebels – in Aspekt des kriechenden Kadavers umbenannt.
- Vorher: Erhaltet eine Abklingzeitreduktion von 20–40 % für Entrinnen. Ihr könnt jetzt während Blutnebel zweimal so weit entrinnen. „Blutnebel“ setzt Eure Abklingzeit für „Entrinnen“ zurück.
- Jetzt: Beim Verbrauch einer Leiche erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 20–40 %.
Kältebringender Aspekt
- Die Zeit zwischen Wirkungen von Blizzard wurde von 6 auf 4 Sek. verringert.
Einzigartige Gegenstände
Unsterbliches Antlitz
- Der Echoschaden wurde von 40–80 % auf 20–40 % verringert.
Indiras Erinnerung
- Der Schadensbonus wurde von 40–80 % auf 20–40 % verringert.
Blutloser Schrei
- Affixe
- Der Intelligenzbonus wurde an die Werte anderer Waffen angepasst.
- Das Affix für Einfrieren-Dauer wurde durch das Affix „Glückstreffer: Chance auf Wiederherstellung“ ersetzt.
- Das Glückstrefferchance-Affix wurde durch das Affix „Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 8.500–13.500 Schattenschaden zu verursachen“ ersetzt.
- Die Ränge für Dunkelheitsfertigkeiten wurden von 1–2 auf 2–4 erhöht.
- Mächte
- Vorher: Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen Gegner für bis zu 100 % und fügen eingefrorenen Gegnern um 100–200 % erhöhten Schaden zu. Glückstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100 %, 15–25 zusätzliche Essenz gegen eingefrorene Ziele zu erzeugen.
- Jetzt: Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen Gegner für bis zu 100 % und fügen eingefrorenen Gegnern und Bossen um 100–200 % erhöhten Schaden zu. Wenn Ihr Gegnern zum 800. Mal mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, werden alle Gegner in der Nähe für 0,25 Sek. in Furcht versetzt, bevor sie für 3 weitere Sek. eingefroren werden.
Paragon
Blutbad
- Der Schadensbonus durch Überwältigen wurde von 100 %[x] auf 40 %[x] verringert.
Jäger
Fertigkeiten
Einstich
- Der Schaden wurde von 21 % auf 45 % erhöht.
Herzsucher
- Der Schaden wurde von 24 % auf 50 % erhöht.
Kraftvoller Pfeil
- Der Schaden wurde von 33 % auf 50 % erhöht.
Belebender Schlag
- Der Schaden wurde von 45 % auf 65 % erhöht.
Gleitklinge
- Der Schaden wurde von 30 % auf 45 % erhöht.
Verbesserter Tanz der Messer
- Die benötigten Meter, um Aufladungen zu erhalten, wurden von 30 auf 34 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Dadurch erhöht sich die benötigte Bewegungsgeschwindigkeit, um Tanz der Messer unendlich zu machen, leicht.
Überlegene Todesfalle
- Der Schaden gegen Ziele, die dem Zug widerstehen, wurde von 180 % auf 60 % verringert.
- Fügt unaufhaltsamen Gegnern jetzt angemessen Schaden zu.
Geübter Klingensturm
- Vorher: Beim Wirken von „Klingensturm“ stürmt Ihr auf das Ziel zu und heilt Euch um 10 % Eures maximalen Lebens.
- Jetzt: Beim Wirken von Klingensturm stürmt Ihr auf das Ziel zu und heilt Euch über 1,5 Sek. hinweg um 10 % Eures maximalen Lebens.
Zerrüttende Verschleierung
- Vorher: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer und macht Gegner 6 Sek. lang verwundbar.
- Jetzt: Brecht Ihr Eure Verschleierung, treffen alle Fertigkeiten 4 Sekunden lang garantiert kritisch und machen Gegner 3 Sekunden lang verwundbar.
Passive Fertigkeiten
Dolch-Spezialisierung
- Die % des Schadens gegen Gegner in der Nähe wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
- Schadensbonus ist auf 90 % begrenzt.
Präzision
- Der Prozentsatz für die Skalierung von Schadensbonus für kritische Treffer wurde von 20 % auf 100 % erhöht.
- Schadensbonus ist auf 360 % begrenzt.
Alchemistische Beigabe
- Vorher: Verursacht Ihr 2 verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten 5 Sek. lang um 40 %[x]. Diese Potenz wird um weitere 40 % des gesamten Bonusschadens auf Gift, Schatten und Kälte erhöht. Der aktuelle Bonus ist ein multiplikativer Bonus, der auf euren aktuellen Werten basiert.
- Jetzt: Verursacht Ihr zwei verschiedene Arten von nichtphysischem Schaden, erhöht sich 8 Sek. lang die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten um 100 % und Euer nichtphysischer Schaden um 50 %[x].
Bestrafen
- Vorher: Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 50 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Umgebung 60 % Schaden desselben Typs zufügt. Der von Bestrafen verursachte Schaden wird um 150 %[x] Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.
- Jetzt: Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 50 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Umgebung 200 % Schaden desselben Typs zufügt.
- Ihr fügt Gegnern, die von der Explosion von Bestrafen getroffen werden, 3 Sek. lang um 75 %[x] erhöhten Schaden zu.
Legendäre Aspekte
Energiespendender Aspekt
- Vorher: Wenn Ihr einem Elitegegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, werden 4 Energie erzeugt. Ihr erhaltet 10–45 Energie, nachdem Ihr einen Elitegegner mit einer Basisfertigkeit getötet habt.
- Jetzt: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, werden 6 Energie erzeugt. Ihr erhaltet 10–30 Energie, nachdem Ihr einen Elitegegner getötet habt.
Aspekt des Eindringlings
- Vorher: Giftfalle unterbricht nicht länger Verstohlenheit und löst keine Abkling- oder Scharfmachzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beträgt 8–4 Sek. pro platzierter Falle.
- Jetzt: Giftfalle unterbricht nicht länger Verstohlenheit und löst keine Abkling- oder Scharfmachzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beginnt. Die Abklingzeit von Giftfalle wird um 10–50 % verringert.
- Ist jetzt ein legendärer Vielseitigkeits-Aspekt und kein Offensiv-Aspekt mehr.
Aspekt des Betrügers
- Vorher: Ihr erleidet 10–30 % weniger Schaden durch Gegner mit Kontrollverlust. Jedes Mal, wenn Gegner, die unter Kontrollverlust leiden, Euch direkten Schaden zufügen, erhaltet Ihr 2 Sek. lang 15 % Bewegungsgeschwindigkeit.
- Jetzt: Ihr habt um 5–15 % erhöhte Schadensreduktion und um 10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Diese Werte verdoppeln sich, wenn Ihr über weniger als 50 % maximales Leben verfügt.
Der flüchtigen Schatten
- Vorher: Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion aus, die x Schattenschaden verursacht und jeden getroffenen Gegner mit Schatteninfusion belegt.
- Jetzt: Schatteninfusion verursacht um 10 %[x] erhöhten Schaden pro Fertigkeitsrang der Fertigkeit mit Infusion. Alle 10 Sek. löst Ihr, wenn Eure Fertigkeit mit Infusion einen Gegner trifft, eine große Explosion aus, die x Schattenschaden verursacht und jeden getroffenen Gegner mit Schatteninfusion belegt.
Aspekt der berstenden Gifte
- Vorher: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu 15 %, eine toxische Pfütze zu erzeugen, die Gegnern darin im Verlauf von 3 Sek. [280–364] % Giftschaden zufügt. Solange Ihr in der Pfütze steht, hat Eure Fertigkeit mit Giftinfusion keine Abklingzeit und keine Aufladungsbegrenzung.
- Jetzt: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu [15–35] %, eine Giftfalle zu erzeugen, während Ihr eine Giftfalle ausgerüstet habt.
Aspekt des dunklen Tanzes
- Der Schadensbonus ist nun multiplikativ statt additiv.
Einzigartige Gegenstände
Adlerhorn
- Vorher: Durchschlagender Schuss macht Gegner 2 Sekunden lang verwundbar. Jeder 4. Durchschlagende Schuss prallt von Wänden ab und verursacht um 50–150 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt: Durchschlagender Schuss prallt von Wänden ab und verursacht um 40–80 %[x] erhöhten Schaden.
Augen in der Dunkelheit
- Vorher: Todesfalle verursacht um 50–150 % erhöhten Schaden und stellt sich nach Aktivierung einmal selbst wieder scharf.
- Jetzt: Todesfalle verursacht 40–60 %[x] erhöhten Schaden und stellt sich nach Aktivierung selbst wieder scharf. Kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
Paragon
Danse Macabre
- Vorher: Wirkt Ihr eine Mobilitäts- oder Täuschungsfertigkeit, erhöht sich der Schaden Eurer nächsten Fertigkeit um 75 %[x].
- Jetzt: Wirkt Ihr eine Mobilitäts- oder Täuschungsfertigkeit, erhöht sich der Schaden Eurer nächsten Fertigkeit 10 Sek. lang um 30 %[x].
Kommentar der Entwickler: Diese Aktualisierung haben wir durchgeführt, um das Gefühl des Gameplays rund um diesen legendären Knoten zu verbessern.
Jägerhandwerk
- Vorher: Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Euren Meuchelfertigkeiten 8 Sek. lang 25 %[x] mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Euren Präzisionsfertigkeiten 8 Sek. lang 25 %[x] mehr Schaden.
- Jetzt: Gegner, die durch Eure Präzisionsfertigkeiten Schaden erleiden, erleiden um 30 % erhöhten Schaden durch Eure Meuchelfertigkeiten. Gilt auch umgekehrt.
Unheimliches Kopfgeld
- Vorher: Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3 % max. Widerstand und 30 % mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
- Jetzt: Gift, Schatten und Kälte erhalten 3 % max. Widerstand und um 30 % erhöhten Schaden.
Zauberer
Fertigkeiten
Frostblitz
- Der Schaden wurde von 38 % auf 90 % erhöht.
Elektropeitsche
- Der Schaden wurde von 42 % auf 80 % erhöht.
Feuerblitz
- Der Schaden über Zeit wurde von 44 % auf 90 % erhöht.
Funke
- Der Schaden wurde von 12 % auf 25 % erhöht.
Verbesserter Funke
- Der Schaden wurde von 9 % auf 20 % erhöht.
Blitzspeer
- Der Schaden wurde von 16 % auf 80 % erhöht.
Herbeigerufener Blitzspeer
- Die Betäubungsdauer wurde von 2 Sek. auf 0,5 Sek. verringert.
Hydra
- Hat keine Manakosten mehr.
- Der Schaden wurde von 23 % auf 35 % erhöht.
- Die Glückstrefferchance wurde von 2,5 % auf 5 % erhöht.
Feuerwand
- Der Basisschaden wurde von 230 % auf 300 % erhöht.
Flammentod
- Der Schaden zu Beginn wurde von 120 % auf 150 % erhöht.
- Die maximale Schadenserhöhung wurde von 162 % auf 203 % erhöht.
Inferno
- Der Schaden wurde von 354 % auf 425 % erhöht.
Passive Fertigkeiten
Verbrennen
- Vorher: Eure Verbrennungseffekte verursachen um 60 %[x] erhöhten Schaden und weitere 25 %[x] Eures Verbrennungsschadens und Eurer Schadensboni gegen brennende Ziele.
- Jetzt: Eure Verbrennungseffekte verursachen um 50 %[x] erhöhten Schaden und weitere 20 %[x] Eures Verbrennungsschadens und Eurer Schadensboni gegen brennende Ziele, bis insgesamt 100 %[x].
Vyrs Beherrschung
- Vorher: Während Ihr aufgeladen seid, haben kritische Treffer eine Chance von 15 %, als Blitzschaden auf einen weiteren Gegner in der Nähe überzuspringen oder das Ziel in Abwesenheit weiterer Gegner ein zweites Mal mit 500 % des Schadens zu treffen.
- Jetzt: Während Ihr aufgeladen seid, haben kritische Treffer eine Chance von 25 %, als Blitzschaden auf bis zu 3 weitere Gegner in der Umgebung überzuspringen oder das Ziel in Abwesenheit weiterer Gegner ein zweites Mal mit 300 % des Schadens zu treffen.
Erleuchtung
- Vorher: Solange Ihr erleuchtet seid, sind Eure Schadensboni mit Feuer, Blitz und Kälte so hoch wie Ihr kombinierter Schaden und Ihr erhaltet:
- 25 %[x] Schaden
- 45 %[+] Manaregeneration
- 20 %[+] Angriffsgeschwindigkeit
- Jetzt: Solange Ihr erleuchtet seid, sind Eure Schadensboni mit Feuer, Blitz und Kälte so hoch wie der höchste Bonus unter ihnen und Ihr erhaltet:
- 70 %[x] Schaden
- 45 %[+] Manaregeneration
- 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit
Legendäre Aspekte
- Aspekt der drei Flüche – in Aspekt der Stichflamme umbenannt.
- Vorher: Erhöht den kritischen Trefferschaden von Feuerball und Meteor um 25–45 %[x]. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.
- Jetzt: Erhöht den kritischen Trefferschaden von Pyromaniefertigkeiten um 25–45 %[x]. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.
Aspekt des Kampfmagiers
- Die Maximalstapel wurden von 5 auf 10 erhöht.
Schaudernder Aspekt
- Der Tooltip wurde für besseres Verständnis der angesammelten Unterkühlung oder des angesammelten Taumelwerts der Gegner überarbeitet.
Aspekt der zersplitternden Energie
- Vorher: Kritische Treffer mit Blitzspeer lassen den Speer auf das Ziel und bis zu 5 weitere Gegner springen. Dieser Schaden wird um 60–100 %[x] Eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.
- Jetzt: Kritische Treffer mit Blitzspeer lassen den Speer auf das Ziel und bis zu 5 weitere Gegner springen, wobei sie 60 %[x] des Schadens gegen normale Ziele verursachen. Blitzschaden verursacht um 20–40 %[x] erhöhten Schaden.
Härtung
Beschwörungsglück
- Magische Seltenheit
- Die Beschwörungs-Glückstrefferchance wurde von 2,5–4,0 % auf 6,0–8,0 % erhöht.
- Seltene Seltenheit
- Die Beschwörungs-Glückstrefferchance wurde von 3,0–5,0 % auf 8,0–10,0 % erhöht.
- Legendäre Seltenheit
- Die Beschwörungs-Glückstrefferchance wurde von 4,0–6,0 % auf 8,0–12,5 % erhöht.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Ihr könnt in der Kommode jetzt kosmetische Gegenstände, die Ihr nicht besitzt oder noch nicht verdient habt, mit Eurer aktuellen Kleidung anprobieren. Würfelt ruhig alles durcheinander, um ein paar wilde Outfits zu kreieren.
- Die Kommode zeigt immer nur kosmetische Gegenstände an, die derzeit im Spiel verdient oder gekauft werden können.
- Jeder kosmetische Gegenstand, den Ihr nicht besitzt, zeigt an, wo Ihr ihn bekommen könnt.
- Die Beschreibungen für Aspekte im Kodex der Macht enthalten jetzt das Detail, dass die auf Amuletten, Zweihandwaffen und vermachten Gegenständen eingeprägten Aspekte erhöhte Macht erhalten.
- Es wurde eine neue Einstellung zur Deaktivierung des schwebenden Textes beim Erhalt von saisonalem Ansehen hinzugefügt.
Updates an Gegenstands-Affixen
Kommentar der Entwickler: Die Werte vieler Härtungsaffixe in der Offensiv-Kategorie wurden aktualisiert. Die meisten dieser Affixe waren an Bedingungen geknüpft, haben also eine gewisse Schadensart benötigt oder nur einen Teil eures Gesamtschadens erhöht. Diese neuen Werte zeigen besser, wie einschränkend die Bedingung in Zusammenhang mit dem Affix ist. Außerdem haben Affixe mit ähnlich einschränkenden Bedingungen jetzt identische Affix-Werte.
Allgemein
- Das Basis-Affix für Widerstand gegen alle Schadensarten wurde von 10–12 % auf 8–10 % verringert.
- Der maximale Basis-Elementarwiderstand wurde von 70 % auf 75 % erhöht. Er ist immer noch auf 85 % durch weitere Quellen erhöhten maximalen Widerstands begrenzt.
- Wenn Ihr überwältigt, verringern sich der auf Eurem maximalen Leben basierende additive Bonusschaden und die Menge an Stählung um 80 %.
Basis-Affixe
- Der maximale Affix-Schaden wurde von 35 % auf 40 % erhöht.
- Der maximale Affix-Basisschaden wurde von 70 % auf 50 % verringert.
- Der maximale Affix-Schaden über Zeit wurde von 70 % auf 50 % verringert.
- Der maximale Affix-Überwältigungsschaden wurde von 70 % auf 65 % verringert.
Inhärente Affixe
- Das Maximum des inhärenten Affixes für Schaden gegen verwundbare Ziele wurde von 57,4 % auf 50 % verringert.
- Das Maximum des inhärenten Affixes für kritischen Trefferschaden wurde von 57,4 % auf 50 % verringert.
- Das Maximum des inhärenten Affixes für Schaden über Zeit wurde von 20 % auf 50 % erhöht.
- Das Maximum des inhärenten Affixes für Schaden gegen Gegner in direkter Nähe wurde von 20 % auf 50 % erhöht.
- Das Maximum des inhärenten Affixes für Herbeirufungsschaden wurde von 20 % auf 50 % erhöht.
- Das Maximum des inhärenten Affixes für Überwältigungsschaden wurde von 196,3 % auf 65 % verringert.
Beuteupdates
Geflüster
Allgemein
- Es wurden mehrere Änderungen zur Verbesserung der allgemeinen Konsistenz von Flüstertruhenbelohnungen durchgeführt.
Goldsammlung
- Gewährt nun deutlich mehr Gold.
Sammlung an Handwerksmaterialien
- Die Chance auf ein Erscheinen dieser Truhe wurde verringert.
- Gewährt jetzt deutlich mehr Handwerksmaterialien.
Edelsteinsammlung
- Lässt jetzt mehr Edelsteine fallen.
- Ab Qualstufe III gewährt diese Truhe einen zufälligen königlichen oder höheren Edelstein.
Höllenflut
- Kixxarth lässt jetzt deutlich mehr Glut fallen.
Alptraumdungeons
- Belohnungen für den Abschluss von Alptraumdungeons umfassen auf Qual-Schwierigkeitsstufen keine magischen und seltenen Gegenstände mehr.
Höllenhorden
- Die Materialtruhe gewährt jetzt mehr Edelsteine.
Weltbosse
- Weltbosse lassen jetzt garantiert einen Höllenkompass fallen.
Handwerkstruhen
- Die Ring- und Amuletttruhen beim Juwelenschmied wurden zu einer einzelnen Juwelenschmiedtruhe kombiniert.
- Die Juwelenschmiedtruhe gewährt 2 legendäre Amulette und 3 legendäre Ringe. Zuvor boten die Ring- und Amuletttruhen jeweils nur einen einzigen Gegenstand.
- Die Kosten dieser Truhe wurden von 100.000 Fragmenten (Ring) und 150.000 Fragmenten (Amulett) auf einen Gesamtpreis von 30.000 Fragmenten verringert.
- Schmiedtruhen gewähren anstatt 1 Gegenstand jetzt 5. Die Ressourcenkosten wurden dementsprechend um das Fünffache erhöht.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sollen Harmonie zwischen den beiden Truhenarten schaffen und Euch weniger Klicks zumuten, um ihre Schmiedtruhen-Gegenstände zu erhalten. Außerdem soll sich dadurch die Beute-Explosion der Schmiedtruhe etwas wirkungsvoller anfühlen.
Allgemein
- Die Chance auf vermachte Gegenstände skaliert jetzt anhand der Schwierigkeitsstufe.
Alptraumdungeons
Neue Affixe
Horadrische Reserve
- Lässt Beutetruhen mit spezialisierten Belohnungen erscheinen.
- Zu den Belohnungen gehören: Edelsteinfragmente, Gold, Obolusse, saisonale Währung und Ressourcen.
Ausrüstungsjagd
- Lässt sammelbare Artefakte erscheinen, die eine gefundene Ausrüstungs-Belohnungstruhe aufwerten.
- Belohnungen: Waffen, Schmuck, Rüstungen.
Stärkungsschreine
- Ersetzt alle bestehenden Schreine und lässt zusätzliche Schreine einer bestimmten Art erscheinen.
- Kann in folgenden Schreinen erscheinen: Artillerie, Druckwelle, Kanalisieren, Tödlich, Schutz.
Vergessene Weisheit
- Beim Töten von Gegnern besteht eine Chance, dass Erfahrungspartikel erscheinen, und irgendwo im Dungeon erscheint ein Erfahrungsbrunnen.
Schatzbresche
- Einige Schatzgoblins dringen in den Dungeon ein …
Saisonale Rotation
- Schwarzes Asylum
- Kratertor
- Grube des toten Mannes
- Verfallene Hütte
- Verbotene Stadt
- Verlassener Steinbruch
- Geheiligtes Beinhaus
- Niedergang des Raureifs
- Kaserne von Kor Dragan
- Die Lichtwacht
- Marterwald
- Gnadengrat
- Tiefenwald von Nostrava
- Zenit
- Calibels Mine
- Tunnel von Domhainne
- Garanfeste
- Schwarmstock
- Heulende Höhle
- Lubans Ruhe
- Madduxwacht
- Matrosenzuflucht
- Altstein
- Sarats Unterschlupf
- Versunkene Ruinen
- Flüsterkiefern
- Klage der Urahnen
- Gasse des Verräters
- Blutgetränkter Fels
- Vergrabene Hallen
- Aasfelder
- Niedergang des Champions
- Beinhaus
- Grinsendes Labyrinth
- Komdortempel
- Trauerfeld
- Pfad der Blinden
- Versiegelte Archive
- Uferabstieg
- Akkhans Griff
- Altes Reservoir
- Bastion des Glaubens
- Glockenturm von Zakara
- Blindhöhlen
- Erdwunde
- Endlose Tore
- Gesichtsloser Schrein
- Gespenstische Zuflucht
- Heidenbastion
- Eisenfeste
- Schlund des Leviathans
- Verlorene Bastion
- Maugans Werk
- Untergang
- Hexenwasser
- Verlassenes Bergwerk
- Eingestürztes Gewölbe
- Konklave
- Verderbte Grotte
- Verlassener Tunnel
- Vergessene Ruinen
- Hakans Zuflucht
- Hallen der Verdammten
- Ketzerasylum
- Inferno
- Fauliger Grundwasserleiter
- Shivtaruinen
- Schirokkohöhle
- Versunkene Bibliothek
- Gruft der Heiligen
- Uldurs Höhle
Sonstiges
- Das Spielen mit Tastatur und Maus wird jetzt auf Konsolen unterstützt.
- Herbeirufungen wie Druidengefährten und Totenbeschwörerdiener erben nun Glückstreffer- und Überwältigungs-Boni wie vorgesehen.
- Sämtliche ungewollte Instanzen der Met-Rune, die vor der Saison des aufsteigenden Hasses entfernt wurde, wurden in Yom-Runen umgewandelt.
- Wir haben mehrere Tooltips im Spiel angepasst, um den Unterschied zwischen Entziehen und Verbrauchen klarzustellen. Es wurden zwei Ladebildschirm-Tipps hinzugefügt, die Spielern helfen sollen, diesen zu verstehen.
- Ausgeben, Verbrauchen und Entziehen von Ressourcen:
- Beim Wirken von Fertigkeiten werden Ressourcen ausgegeben, wodurch Eure Ressource um eine gewisse Menge verringert wird. Einige Mechaniken im Spiel interagieren mit dem Ausgeben von Ressourcen – dabei kann die ausgegebene Menge durch den Wert der Ressourcenkostenreduktion verringert werden.
- Der Verbrauch von Ressourcen gilt als Ressourcenausgabe im Hinblick auf die Wechselwirkung mit Fertigkeitsmechaniken. Die verbrauchte Menge ist festgelegt und kann nicht durch Ressourcenkostenreduktion verringert werden.
- Der Entzug von Ressourcen gilt nicht als Ressourcenausgabe im Hinblick auf die Wechselwirkung mit Fertigkeitsmechaniken. Die entzogene Menge ist festgelegt und kann nicht durch Ressourcenkostenreduktion verringert werden.
- Prächtige Truhen im Tempel der Fäulnis wurden durch normale Truhen ersetzt.
Kommentar der Entwickler: Wir haben beobachtet, dass einige Spieler sich ständig aus- und wieder einloggten, um die Prächtigen Truhen in Stützpunkten endlos zurückzusetzen. Diese Änderung soll diesem Verhalten vorbeugen.
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Ziele für die Saisonreise als Brüche vorlas.
Gameplay
Barbaren
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusätzlichen Impulse von Mächtiger Wurf des Kämpfers doppelt so viel Schaden verursachten, wie sie sollten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mächtiger Wurf des Kämpfers seine Barriere gewährte, ohne Punkte für die Aufwertung auszugeben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mächtiger Wurf des Kämpfers beim Waffenwechsel Boni gespeichert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadens-Stärkungseffekt von Erdbeben durch den Aspekt des Scharfrichters nach Entfernen des Gegenstands bestehen blieb.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Helm des hässlichen Bastards hin und wieder einige Quellen für Feuerschaden nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brutaler Hammer der Urahnen manchmal seinen Bonus verbrauchte, wenn andere Fertigkeiten überwältigten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von Zorn des Berserkers auf Rang 5 verursachte Schaden nicht überwältigen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Poltern-Glyphe inkonsistenten Schaden gegen Bosse gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der teuflische Aspekt beim Wirken einer Ruffertigkeit aktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung für den teuflischen Aspekt den tatsächlichen Effekt nicht widerspiegelte.
Kommentar der Entwickler: Die Beschreibung wurde zu „Euer nächster verursachter direkter Schaden erzeugt 2 Staubteufel.“ geändert.
Druiden
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt der Verbindung des Runenbindenden beim Ablegen des Gegenstands nicht entfernt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit der Sichel der Boshaftigkeit sich nicht richtig mit der Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit vom Entzücken des wahnsinnigen Wolfes stapeln ließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden von „Zunehmender Mond“ beim Verlassen der Verstohlenheit für manche Verstohlenheitsquellen (wie Schleier des falschen Todes) nicht angewandt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleier des falschen Todes auch Geistersegen Boni gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des tollwütigen Bären nicht immer die gesamte Dauer von Grizzlyzorn über wirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Druidengefährten nicht wie vorgesehen überwältigen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe von Zerfetzen, die zusätzlich preschen sollten, dies nicht getan haben.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochenmagier Echos aus der Macht von Unsterbliches Antlitz erzeugen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ränge für Skelettkrieger-Meisterschaft, Skelettmagier-Meisterschaft und Golem-Meisterschaft durch Mendelns Ring und Sanguivor, Zirs Klinge, nicht mehr funktionierten, wenn man noch nicht über Ränge dieser passiven Fertigkeiten verfügte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenseuche nicht durch multiplikative Quellen für Verderbnisschaden skalierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gebrüll aus den Tiefen die Leichenexplosion nicht als Herbeirufung gekennzeichnet hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Aufwertungen für das Buch der Toten ab und zu nicht funktionierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zersetzen keine Leichen erzeugte, wenn es gegen bestimmte Gegner eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kessimes Vermächtnis doppelt so viele Kugeln erscheinen ließ wie vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Plänkler-Skelettkrieger hin und wieder keinen erhöhten Schaden durch Mendelns Ring verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochenspeer und Knochensplitter Beschwörungs-, Diener-, oder Skelettmagier-Schadensboni nicht korrekt übernahmen, wenn sie durch Skelett-Knochenmagier ausgelöst wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit durch Verfolgung des Schnitters in der Stadt nicht gewährt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt der passiven Fertigkeit Memento Mori nicht verschwand, nachdem man Fertigkeitspunkte daraus entfernt hat.
Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus der Krone von Lucion nicht angewandt wurde, wenn Inneres Auge aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vorbereitung in Kombination mit anderen Effekten (zum Beispiel denen der Bestienfall-Stiefel) manchmal die falsche Menge an Abklingzeitreduktion anwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich manchmal Präzision stapelte, ohne aktiv Zauber dafür wirken zu müssen.
Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Splitternde Energie Überwältigungen für eine ganze Instanz festhielt, wenn diese beim ersten Wirken von Blitzspeer auftraten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Inferno fälschlicherweise den Überwältigen-Bonus des Blutgetränkten Aspekts verbrauchte, obwohl es sich dabei um einen Schaden-über-Zeit-Effekt handelt, der nicht überwältigen kann.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibungen von Blitzspeer und Eisklingen die maximal erlaubte Anzahl an aktiven Herbeirufungen nicht angaben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeitsränge von Urzeitbindung der Sidhe-Fesseln zu viele Ränge gewährten, wenn sie vollendet waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hydra nicht von der passiven Fertigkeit Verschlingende Feuersbrunst profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flammenschild fälschlicherweise einen versteckten Schadensbonus gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flammenschild fälschlicherweise eine Ressourcenkostenreduktion gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der garantierte kritische Treffer von Flammenschild nur ausgelöst wurde, wenn ein Ziel getroffen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stapel an Erleuchtung durch nicht gewollte Quellen gewährt wurden (z. B. Trinken eines Tranks oder Aufsitzen).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Oberstes Inferno Gegner nicht ins Zentrum des Infernos, sondern zum Spieler zog.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tal Rashas schillernder Reif seinen Schadensbonus nicht beim ersten Stapel gewährte.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den selten erscheinende Gegner Gegenstände von zu niedriger Qualität fallen lassen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orton während der Quest „Ertappt“ unsterblich werden konnte und so den Fortschritt blockierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den für die Quest „Verbunden im Blute“ erforderliche Gegner manchmal nicht erschienen, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quests zur Freischaltung von Klassenmechaniken die entsprechenden Gegenstandsbelohnungen nicht gewährten.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das „Neu“-Symbol nach dem Erhalt und Betrachten einer neuen Einleitungsquest auf dem Kartenreiter und im Questfeld stehen blieb.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ätherzähler unter gewissen Bedingungen die Höllenhorden nicht richtig anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tooltip für die Beschreibung des Stichworts „Verletzt“ die Beschreibung der zentralen passiven Druiden-Fertigkeit „Wölfische Wildheit“ angezeigt wurde.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Transmutationsrezept für Scherben der Qual die falsche Anforderung für Boshafte Herzen zur Herstellung enthielt.
- Verschiedene Verbesserungen an Leistung, Stabilität, Benutzeroberfläche und Ton.