Diablo IV

Bereinigt die Sünden der Horadrim

Blizzard Entertainment

Neue Bündnisse werden geschmiedet, wenn alte Feinde wieder erwachen, neu geboren und fest entschlossen, nie dagewesene Zerstörung zu säen. Ab dem 1. Juli könnt ihr in Saison 9: Sünden der Horadrim mächtige horadrische Zaubermacht wirken und in einer neuen Saisonquestreihe die Geheimnisse der Vergangenheit lüften. Offenbart und läutert Blutrelikte, die von Astaroths Verderbnis erfüllt sind, um seine niederträchtige Rückkehr nach Sanktuario aufzuhalten. Das Update bringt auch dauerhafte Neuerungen für Alptraumdungeons für saisonale wie ewige Realms mit sich, darunter neue horadrische Tresorkammern als Mikrodungeons, Eskalierende Alpträume für das Endgame sowie neue Alptraumdungeon-Affixe.

Danke an alle, die am öffentlichen Testrealm von 2.3.0 (PTR) teilgenommen haben. Wir greifen das Feedback vom Testrealm in diesem Artikel auf. Zusätzliche Änderungen, die nach Schließung des PTR vorgenommen wurden, sind in Blau hervorgehoben.


Kodex

Strebt nach Sühne in der Saisonquestreihe

Passt mächtige Horadrische Zauber an

Stellt kraftvolle Horadrische Juwelen her

Erkundet Horadrische Tresorkammern

Überlebt die Eskalierenden Alpträume

Astaroth neu entfacht

Dauerhafte Neuerungen für Alptraumdungeons

Verdient neue einzigartige Gegenstände

Bahnt euch euren Weg durch das Reliquiar von Sünden der Horadrim

Schaltet Belohnungen der Saisonreise frei

Erhaltet in Tejals Laden sagenhafte Zwirne

Lasst das Gemetzel mit NVIDIA DLSS 4 in neuem Glanz erstrahlen

Community-Guides für Sünden der Horadrim


Strebt nach Sühne in der Saisonquestreihe

Auch die stärksten Bündnisse sind auf ewig der Entropie des Universums ausgesetzt: Sie reißen auf und zerbrechen, um irgendwann ihre Schrecken freizugeben. Saison 9: Sünden der Horadrim nimmt euch nach Cerrigar mit, wo ihr auf die Druidin Bryona stoßt. Bryona hat mit den Entscheidungen von Donan zu kämpfen – jenem Horadrischen Magier, der dafür verantwortlich war, Astaroth nach dessen Niederlage zu versiegeln. Diese Entscheidungen drohen nun, Bryonas Zuhause und ihr Volk aufs Neue in Gefahr zu bringen.

Eure Aufgabe ist, die Blutrelikte aufzuspüren und zu bereinigen, die von Astaroths Blut beeinflusst werden, bevor sie in dämonische Hände fallen können.

Um die Questreihe Die Glut schwelt weiter zu beginnen, sucht Bryona in Cerrigar nordwestlich des Wegpunktes auf. Dazu müsst ihr die Kampagne des Grundspiels von Diablo IV abgeschlossen und einen neuen Charakter auf dem saisonalen Realm erstellt haben.

Während der Saisonquestreihe deckt ihr das Geheimnis auf, um Horadrische Tresorkammern zu öffnen, und taucht tiefer in die Archive dieses einst heiligen Ordens ab. Ihr erhaltet auch Zugang zum Horadrischen Fokus in Cerrigar. An diesem machtvollen Gerät der Horadrim könnt ihr euer saisonales Ansehen (Horadrisches Wissen) einsehen und Belohnungen vom saisonalen Ansehensweg verdienen.

Horadrisches Wissen könnt ihr im saisonalen Realm verdienen, wenn ihr mumifizierte Horadrim in Tresorkammern sowie Elitegegner und Bosse bezwingt. Unterschlupf-Bosse gewähren ebenfalls Horadrisches Wissen, aber ihr müsst ihren jeweiligen Hort freischalten, wenn ihr sie besiegt, um es euch zu sichern.

Horadrische Phiolen könnt ihr in Alptraumdungeons, Eskalierenden Alpträumen, Horadrischen Tresorkammern sowie Horttruhen von Unterschlupf-Bossen erlangen. Diese Phiolen könnt ihr beim Edelsteinschleifer im Gegenzug für Horadrisches Wissen nutzen und um Horadrische Juwelen herzustellen.

Diese Questreihe gewährt euch auch Zugang zum Horadrischen Wegfinder, mit dem ihr Horadrische Tresorkammern aufspüren könnt, die in Alptraumdungeons versteckt sind.

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Passt mächtige Horadrische Zauber an

Die Geheimnisse der Horadrim liegen in der ganzen Welt begraben und offenbaren sich nur jenen, die nicht nur sehen, sondern durchschauen. Geheimnisse zu lüften, die seit ewigen Zeiten unter Verschluss waren, kann grässliche Schrecken ans Tageslicht bringen, aber unaussprechliche Macht gewähren, wer kühn genug ist, nach ihnen zu suchen.

Saison 9: Sünden der Horadrim führt eine neue Art ein, mit euren Mächten umzugehen, und verleiht euch Zugriff auf mächtige Zauberkunst-Fähigkeiten, um unfassbare, neue Kombinationen zu erschaffen. Die Horadrischen Zauber bieten mit drei Schlüsselsäulen neue Wege, um eure Macht eigenhändig anzupassen und aufzubauen. Verbindet sie mit euren Fähigkeiten und entfesselt verheerende Doppelangriffe, die auf euren Spielstil zugeschnitten sind.

Diese starken Zauber werden aus Kombinationen dieser mächtigen Elemente erschaffen: Katalysatoren, Infusionen und Arkana.

  • Katalysatoren: die Basismacht eures Zaubers.
  • Infusionen: Modifiziert die Art des Elementarschadens eures Zaubers.
  • Arkana: ergänzt die Basismacht eures Zaubers um zusätzliche Effekte.

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, wie ihr Katalysatoren, Infusionen und Arkana kombinieren könnt. Bei der Zusammenstellung eines Horadrischen Zaubers könnt ihr einen Katalysator, eine Infusion zur Ergänzung und drei Arkana für die Verstärkung eures Zaubers ausrüsten und ihn so erschaffen. Jedes Element trägt zum Gesamtzauber bei, damit ihr nach Herzenslust kombinieren und probieren könnt, um unglaubliche Ergebnisse zu entdecken. Das ist eure Gelegenheit, richtig zu experimentieren und Horadrische Magie mit unvorhersehbarem Potenzial zu wirken.

Ihr könnt euer Arsenal an Horadrischer Zaubermacht auf verschiedene Weisen vervollständigen. Zugang zu Katalysatoren und Infusionen erhaltet ihr im Rahmen der Saisonquestreihe, während ihr Arkana als Belohnung für den Abschluss von Horadrischen Tresorkammern erlangt.

Katalysatoren

Die Hauptquelle der Macht eurer Horadrischen Zauber.

  • Die Grundlage eures Zaubers, die Form und Funktion bestimmt.
  • Katalysatoren haben ihre eigene Abklingzeit, Glückstreffer und Rang-10-Bonus.
  • Katalysatoren werden mit einer speziellen Fertigkeit in der Aktionsleiste aktiviert, basierend auf dem Feld, in das sie platziert werden.
  • Die Fertigkeit in der Aktionsliste wird mit violetter Magie aufleuchten, wenn euer Katalysator zum Aktivieren bereit ist.
  • Sie können mit Infusionen und Arkana weiter angepasst werden.

Himmlische Spannung

Astralmagie

  • Erweckt eine Orakelrune, die alle Gegner in der Nähe heranzieht. Darauf folgt ein Sturzregen von Sternen, die 20-mal im Bereich einschlagen und jeweils Schaden verursachen.
  • Abklingzeit: 15 Sekunden (11,2 Sek. auf Rang 20).
  • Glückstrefferchance: 30 % 18 %.
  • Rang 10: Um euch herum fallen regelmäßig Sterne herab, die garantiert ebenfalls in der Nähe eines Gegners in der Umgebung einschlagen, wo sie den gleichen Schaden verursachen.

Desintegration

Arkane Magie

  • Bildet einen Arkanverstärker, der einen stabilen Strahl zwischen sich selbst und euch herstellt und regelmäßigen Schaden über 8 Sek. verursacht.
  • Abklingzeit: 10 Sekunden (5,3 auf Rang 20).
  • Glückstrefferchance: 9 %.
  • Rang 10: Gegner innerhalb des Strahls werden um 50 % verlangsamt.

Antrieb

Arkane Magie

  • Erzeugt eine Mana-Explosion, die Schaden verursacht und alle Gegner zurückstößt. Zusammenstoßende Gegner nehmen erneut Schaden.
  • Abklingzeit: 9 8 Sekunden (4,3 3 auf Rang 20).
  • Glückstrefferchance: 15 %.
  • Rang 10: Der Rückstoß ist gigantisch und Gegner, die dadurch zu Boden geschmettert werden, erzeugen eine geringe Mana-Explosion, wenn ihnen dies zum ersten Mal passiert.

Kosmische Anomalie

Astralmagie

  • Passiv: Manifestiert bis zu 5 Anomalien, die Partikel ausstoßen, welche über 4 Sek. Schaden verursachen.
  • Aktiv: Befehlt euren Anomalien, sich zusammenzuziehen und zu implodieren, was pro Detonation Schaden verursacht.
  • Spawnrate: Alle 5 Sek.
  • Glückstrefferchance: 20 %.
  • Rang 10: Während ihr über 5 Anomalien verfügt, seid ihr unaufhaltsam und eure nächste Implosion verursacht doppelten Schaden.

Astralsäule

Astralmagie

  • Formt eine ätherische Säule, die für 3,0 Sek. verspottet. Durchdringende Wellen gehen davon aus und verursachen Schaden, bis ihr eine neue erschafft oder euch zu weit entfernt.
  • Abklingzeit: 7 Sekunden.
  • Glückstrefferchance: 12 %.
  • Rang 10: Verspottete Gegner werden verwundbar und bewegen sich schneller.

Infusionen

Diese Verzauberungen erfüllen euren Katalysator mit Macht und Magie.

  • Modifiziert die Art des Schadens oder Schadens-über-Zeit, den euer Katalysator verursacht.
  • Nachdem sie Rang 5 erreichen, erhalten Infusionen einen eigenen Bonus, der eurem Katalysator erlaubt, manche Gegneraffixe zu deaktivieren.

Glimmende Überreste

Euer Zauberkatalysator verursacht jetzt Feuer- und Verbrennungsschaden.

  • Bonus: Er zerstört gegnerische Strukturen und hat eine Chance von 10 %, den Boden unter Gegnern zu entzünden, was 150 % 450 % Verbrennungsschaden über 5 Sek. verursacht. Während er ausgerüstet ist, entspricht euer Feuerschadensbonus eurem höchsten Schadensbonus.
  • Rang 5: Deaktiviert alle gegnerischen Eisiger-Wind-Effekte 5 8 Sek. lang.

Nebulöser Extrakt

Euer Zauberkatalysator verursacht jetzt Schatten- und/oder Verderbnisschaden.

  • Bonus: Davon getroffene Gegner verursachen 7 Sek. lang 5-10 % verringerten Schaden. Während er ausgerüstet ist, entspricht euer Schattenschadensbonus eurem höchsten Schadensbonus.
  • Rang 5: Deaktiviert alle gegnerischen Beschwörer-Effekte 5 8 Sek. lang.

Gletschernimbus

Euer Zauberkatalysator verursacht jetzt Kälte- und/oder Frostbeulenschaden.

  • Bonus: Davon getroffene Gegner sind für 15-25 % unterkühlt. Dieser Effekt tritt pro Sekunde und Gegner einmal auf. Während er ausgerüstet ist, entspricht euer Kälteschadensbonus eurem höchsten Schadensbonus.
  • Rang 5: Deaktiviert alle gegnerischen Explosiv-Effekte 5 8 Sek. lang.

Ätzender Dampf

Euer Zauberkatalysator verursacht jetzt Gift und/oder Giftschaden.

  • Bonus: Davon getroffene Gegner erleiden für 4 Sek. 150 % 320 % Giftschaden. Dieser Effekt kann pro Gegner nur einmal alle 3 Sek. auftreten. Während er ausgerüstet ist, entspricht euer Giftschadensbonus eurem höchsten Schadensbonus.
  • Rang 5: Deaktiviert alle gegnerischen Vampirisch-Effekte 5 8 Sek. lang.

Donnernder Partikel

Euer Zauberkatalysator verursacht jetzt Blitz- und/oder Funkenschaden.

  • Bonus: Von getroffenen Gegnern springt ein Funke auf einen Gegner in der Nähe über, der 150 % 320 % Blitzschaden verursacht. Dieser Effekt kann pro Gegner nur einmal alle 3 Sek. auftreten. Während er ausgerüstet ist, entspricht euer Blitzschadensbonus eurem höchsten Schadensbonus.
  • Rang 5: Deaktiviert alle gegnerischen Unterdrücker-Effekte 5 8 Sek. lang.

Arkana

Rüstet bis zu drei verschiedene Arkana aus, um euren Katalysator auf viele Weisen zu modifizieren.

  • Arkana treten in 3 Seltenheitsstufen auf: Magisch, Selten und Legendär.
  • Legendäre Arkana passen ihre Effekte an den Katalysator an, an den sie gebunden werden. Entdeckt Tiefe und Komplexität, während ihr in die Möglichkeiten eintaucht.
  • Enthalten spezifische Zaubermarker, auf die ihr für die weitere Feineinstellung eures Zaubers zurückgreifen könnt. Viele mächtige Horadrische Juwelen beziehen sich auf diese Marker, sodass euch zahllose Kombinationen erwarten.

Magie

Verschlungenes Bündel

  • Glückstreffer: Von eurem Katalysator verursachter Schaden hat eine Chance von bis zu 35 %, Gegner für 5 Sek. bewegungsunfähig zu machen (+5 % pro Rang).

Ruhiger Stein

  • Die Nutzung eures Katalysators macht euch bei jeder Aktivierung für 3 Sek. unaufhaltsam (+0,4 pro Rang).

Wandelpulver

  • Euer Katalysator erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %, solange sein Effekt wirkt, und für weitere 5 Sek., nachdem er endet (+8 % pro Rang).

Leuchtender Edelstein

  • Euer Katalysator macht Gegner, denen er Schaden zufügt, 2 Sek. lang benommen (+1 pro Rang).

Trübe Essenz

  • Die Nutzung eures Katalysators macht euch bei jeder Aktivierung für 2 Sek. verstohlen (+0,4 pro Rang).

Belebende Helix

  • Der von eurem Katalysator verursachte Schaden stählt und heilt euch einmal pro Gegner alle 5 Sek. um 5 % eures maximalen Lebens (+1 % pro Rang).

Flaschenwind

  • Beim Anrufen eures Katalysators gewährt euch dieser 4 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 30 % eures maximalen Lebens. Nachdem sie verfliegt, wird seine Essenz wieder in die Flasche gefüllt (+4 % pro Rang).

Gezackter Stachel

  • Glückstreffer: Von eurem Katalysator verursachter Schaden hat eine Chance von bis zu 50 %, 100 % 150 eures Dornenschadens zu verursachen (+30 % pro Rang).

Reaktiver Schleim

  • Nachdem euer Katalysator aktiviert wird, erhaltet ihr pro Sekunde 5 % maximale Ressourcenerzeugung für die nächsten 10 Sek. (+3 % pro Rang).

Instabiler Kristall

  • Nachdem euer Katalysator aktiviert wird, verleiht er euch für 10 Sek. 10 % Widerstand und max. Widerstand gegen das Element eurer Infusion (+2 % pro Rang).

Selten

Schimmernde Verbindung

  • Die Effektgröße eures Katalysators ist um 10 % erhöht (+8 % pro Rang).

Zersplitterter Kern

  • Euer Katalysator deaktiviert 2,5 Sek. lang gegnerische Aura-für-Schadenswiderstand-Effekte, ihr erleidet für dieselbe Dauer jedoch 10 % mehr stapelbaren Schaden (+0,5 pro Rang).

Anzapfende Krux

  • Euer Katalysator macht Gegner für 3 Sek. verwundbar (+1 pro Rang).

Kraftvolle Legierung

  • Euer Katalysator zerstört Barrieren eurer Gegner und schlägt diese nach der Entfernung für 1,0 Sek. nieder (+0,8 pro Rang).

Schärfendes Gizmo

  • Glückstreffer: Von eurem Katalysator verursachter Schaden hat eine Chance von 40 % bis 80 % 50 %, 200 % physischen Schaden zu verursachen Schaden-über-Zeit-Effekte zu verbrauchen und sofort 100 % ihres Schadens zu verursachen. Die Glückstrefferchance eures Katalysators ist verdoppelt. (+30 % 8 % pro Rang.)

Legendär

Schwebefluse

  • Euer Katalysator erhält einen spezialisierten Teleporteffekt, der euch für 2,0 Sek. ungehindert macht (+0,4 pro Rang).
  • Schwebefluse verleiht den einzelnen Katalysatoren folgende Effekte:
    • Himmlische Spannung: Teleportiert euch ins Zentrum der Orakelrune, wenn sie entsteht, und macht euch ungehindert.
    • Desintegration: Teleportiert euch zu eurem Ziel, hinterlässt aber einen Arkanverstärker. Ihr seid ungehindert, während der Strahl aktiv ist und noch 2,0 Sek. danach.
    • Antrieb: Teleportiert euch ins Zentrum der Explosion und macht euch für 2,0 Sek. ungehindert. Die Nahkampfvariante teleportiert euch zu den zurückgestoßenen Gegnern.
    • Astralsäule: Teleportiert euch zu eurem fokussierten Ziel und mach euch für 2,0 Sek. ungehindert, während für Fernkampfvarianten ein Leuchtfeuer an eurer vorherigen Position hinterlassen wird.
    • Kosmische Anomalie: Teleportiert euch zur Implosion, macht euch ungehindert und entfernt alle negativen Effekte von euch.

Alptraumkugel

  • Euer Katalysator erhält einen spezialisierten Furchteffekt, der 4,0 Sek. lang anhält (+0,4 pro Rang).
  • Alptraumkugel verleiht den einzelnen Katalysatoren folgende Effekte:
    • Himmlische Spannung: Sterne versetzen unbeeinträchtigte Gegner für 4,0 Sek. in Furcht. Nachdem der Furchteffekt endet, besteht eine Chance von 25 % 50 %, dass ein weiterer Stern einschlägt.
    • Desintegration: Erfüllt nicht betroffene Gegner mit Furcht und fügt ihnen 100 % mehr Schaden zu, während sie von Furcht erfüllt sind. für 4,0 Sek. Das Töten von betroffenen Gegnern stellt 5 % eures maximalen Lebens und Primärressource wieder her.
    • Antrieb: Entfernt gegnerische Verwundbarkeitseffekte, um sie mit Furcht zu erfüllen. Während sie mit Furcht erfüllt sind, bilden diese Gegner zufällig geringe Mana-Explosionen. nicht betroffene Gegner für 4,0 Sek. mit Furcht zu erfüllen. Nachdem die Furcht endet, entsteht eine geringe Mana-Explosion.
    • Astralsäule: Jede 9. Welle verursacht 4,0 Sek. lang Furcht. Gegner in der Nähe werden verspottet und verlieren ihre Furcht. Sonneneruption verspottet und lockt in Furcht versetzte Gegner automatisch an.
    • Kosmische Anomalie: Unbeeinträchtigte Gegner, die mit Anomalien in Berührung kommen, werden 4 Sek. lang um 80 % 90 % verlangsamt und in Furcht versetzt.

Eiskaltes Herz

  • Euer Katalysator erhält einen spezialisierten Einfriereffekt, der 3,0 Sek. lang anhält (+0,4 pro Rang).
  • Eiskaltes Herz verleiht den einzelnen Katalysatoren folgende Effekte:
    • Himmlische Spannung: Die Orakelrune von Himmlische Spannung explodiert und friert Gegner ein. Eine zweite entsteht, nachdem der Sternregen endet.
    • Desintegration: Eure Desintegrationsstrahlen frieren alle betroffenen Gegner für 3,0 Sek. ein, nachdem ihr ausgewichen seid, und verleihen euch 15 % Ausweichchance für die doppelte Dauer.
    • Antrieb: Gegner, die zweimal zusammenstoßen, werden für 3,0 Sek. eingefroren.
    • Astralsäule: Das Leuchtfeuer friert Gegner in der Umgebung für 3,0 Sek. ein, wenn es endet. Jedes Einfrieren erhöht eure Glückstrefferchance für 5 Sek. um 10 %, bis zu 25 %.
    • Kosmische Anomalie: Anomalien haben eine Chance von 10 % 30 %, bestehen zu bleiben, anstatt zu implodieren, und frieren Gegner in der Umgebung ein.

Kesseldruck

  • Euer Katalysator erhält einen spezialisierten Betäubungseffekt, der 1,0 Sek. lang anhält (+0,4 pro Rang).
  • Kesseldruck verleiht den einzelnen Katalysatoren folgende Effekte:
    • Himmlische Spannung: Die Sterne haben eine Betäubungschance von 25 % und treffen betäubte Gegner immer kritisch.
    • Desintegration: Nachdem sie aktiviert wird, betäubt Desintegration jeden getroffenen Gegner einmal. Diese Betäubung lässt Bosse um 100 % mehr taumeln.
    • Antrieb: Gegner, die durch Antrieb gegen das Terrain geschleudert werden, werden betäubt und haben eine Chance, mit ihren nächsten 2 Angriffen zu verfehlen.
    • Astralsäule: Wellen haben eine Chance von 30 %, Gegner für 1,0 Sek. zu betäuben, und überwältigen betäubte Gegner immer.
    • Kosmische Anomalie: Die Partikel aus euren Anomalien verursachen ihren Schaden sofort und haben eine Chance von 25 %, Gegner zu betäuben.

Blutiger Zauber

  • Euer Katalysator erhält einen spezialisierten Hinrichtungseffekt für Gegner, die keine Bosse sind und über 10 % Leben oder weniger verfügen (+2 % pro Rang).
  • Blutiger Zauber verleiht den einzelnen Katalysatoren folgende Effekte:
    • Himmlische Spannung: Der Einschlag des Mondes richtet Gegner mit 10 % oder weniger Leben hin, die keine Bosse sind. Erfolgreiche Hinrichtungen senken eure Abklingzeiten um 2 Sek.
    • Desintegration: Gegner mit 10 % oder weniger Leben, die keine Bosse sind, werden sofort hingerichtet. Diese Grenze wird für Nicht-Elitegegner verdoppelt.
    • Antrieb: Die Mana-Explosion durch Antrieb richtet Gegner mit 10 % oder weniger Leben, die keine Bosse sind, hin. Erfolgreiche Hinrichtungen setzen die Abklingzeit zurück gewähren 5 Sek. lang 70 % Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Astralsäule: Sendet zusätzliche Wellen gegen Gegner aus, die keine Bosse sind und hingerichtet werden können, um sie hinzurichten.
    • Kosmische Anomalie: Richtet Gegner, die keine Bosse sind, durch die Implosion hin. Erfolgreiche Hinrichtungen erhöhen eure Angriffsgeschwindigkeit für 8 Sek. um 20 %.

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Stellt kraftvolle Horadrische Juwelen her

Die Horadrim sind für ihre unerreichten Fertigkeiten als Magier bekannt und besitzen das Können, Steine zu mächtigen Artefakten zu schleifen, um ihr Streben zu unterstützen.

Mit dem Erreichen von Qualstufe I können Horadrische Folianten als Belohnung für abgeschlossene Tresorkammern erscheinen. Horadrische Folianten sind verbrauchbare Gegenstände, mit denen ihr sockelbare Horadrische Juwelen beim Horadrischen Edelsteinschleifer herstellen könnt. Diese mächtigen Juwelen verleihen euch eine Vielzahl verlockender Kräfte und Effekte wie mächtigere Horadrische Zauber, Gegner mit Elementarschaden explodieren zu lassen und mehr.

Sucht den Horadrischen Edelsteinschleifer in Cerrigar auf, um Horadrische Juwelen herzustellen, sobald ihr die Geheimnisse ihrer Fertigung aus Horadrischen Folianten erfahren habt. Den ersten Horadrischen Folianten könnt ihr mithilfe der saisonalen Ansehenstafel für Horadrisches Wissen erlangen.

Horadrische Juwelen können mit Horadrischen Phiolen und Edelsteinfragmenten hergestellt und in Amulette und beide Ringplätze gesockelt werden.

Im Anschluss an das PTR haben wir ein ganz neues Horadrisches Juwel hinzugefügt:

Willensbrecher

Körperlicher Schaden, den ihr verursacht, bricht den Geist eurer Gegner, sodass sie 6 Sek. lang 40 %[x] mehr körperlichen Schaden erleiden. Dieser Effekt tritt ein, wenn ihr einem Elitegegner oder Boss zum ersten Mal Schaden zufügt oder wenn dieser von Kontrollverlust betroffen ist.

Kommentar der Entwickler: Da diese Saison umfassende Optionen für elementare Charakter-Builds bietet, wollten wir dieses neues Horadrische Juwel einführen, damit auch physische Builds etwas haben, wonach sie streben können.

Die folgenden Horadrischen Juwelen sind verfügbar:

Siegel der Kontrolle

Solange ihr zwei oder mehr Arkana aus der Schule der Kontrolle ausgerüstet habt, erhaltet ihr 45 %[+] Kontrolldauer und 30 %[+] Glückstrefferchance.

Siegel der Stärke

Solange ihr zwei oder mehr Arkana aus der Schule der Stärke ausgerüstet habt, erhaltet ihr 25 %[+] Bewegungsgeschwindigkeit und 15 %[+] kritische Trefferchance.

Siegel der Verwehrung

Solange ihr zwei oder mehr Arkana aus der Schule der Verwehrung ausgerüstet habt, erhaltet ihr 30 %[x] mehr Barriere, Stählung und Dornen.

Horadrisches Emblem

Für jedes ausgerüstete Arkanum einer anderen Schule erhaltet ihr 5 %[+] Schadensreduktion und 1 %[+] maximalen Widerstand gegen alle Schadensarten.

Träumerisches Horn

Träumerisches Horn

Nachdem ihr einen Gegner verletzt oder getötet habt, werden eure Herbeirufungen verstärkt, werden größer und verursachen 4 Sekunden lang 50 %[x] 30 %[x] mehr Schaden.

Höhnisches Licht

Ihr verursacht 20 %[x] und erleidet 10 %[x] mehr Elementarschaden.

Tyrannenfluch

Nachdem ihr einem Gegner Schaden über Zeit zugefügt habt, erleidet dieser auf ewig 0,33 %[x] mehr Schaden durch euch.

Schwellenecho

Wenn ihr tödlichen Schaden erleiden würdet, verhindert ihr stattdessen diesen Schaden, ruft Antrieb an und werdet 3 Sekunden lang unverwundbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 75 Sekunden auftreten.

Hinweis: Dieses Horadrische Juwel wird nicht mehr fallen gelassen, wenn ihr auf Hardcore spielt.

Kommentar der Entwickler: Als Entwickler ist uns sehr wichtig, die Integrität und den Kern von Hardcore zu bewahren. Wir freuen uns über jedes Feedback dazu, was das für die Community bedeutet!

Götze aus den Tiefen

Ihr erhaltet 6 %[x] Primärwert, 6 %[x] 8 %[x] maximales Leben und seid immer ungehindert. Allerdings werdet ihr in den dunkelsten Orten in Sanktuario von Juwelenwächtern gejagt, die einst zum Schutz dieses Relikts begraben wurden. Juwelenwächter, die der Götze aus den Tiefen erzeugt, erscheinen nicht mehr auf dem Trainingsgelände oder nachdem das Dungeonziel abgeschlossen wurde. Sie erscheinen jetzt außerdem in bestimmten Intervallen anstatt in zwei zufälligen Momenten.

Myriadenstein

Nachdem ihr eure Katalysatorfertigkeit gewirkt habt, erhaltet ihr, falls es sich um eine Ultimative Fertigkeit handelt, 10 Sekunden lang 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit.

Funke der Schöpfung

Nachdem ihr eure Katalysatorfertigkeit gewirkt habt, erhaltet ihr 5 10 Primärressource.

Leuchtendes Auge

Eure Katalysatorfertigkeit erhält 25 %[+] Abklingzeitreduktion.

Gleißendes Siegel

Eure Infusionen sind um 150 %[x] stärker.

Brandmal der Elemente

Eure Katalysatorfertigkeit verursacht 33 % Schaden entsprechend des Elements eurer Infusion verteilt über 3 Sekunden. Glückstreffer: Wenn ihr mit dem Element eurer Infusion Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, dass deren Sekundäreffekt ausgelöst wird.

Der Sternenstrom

Eure Katalysatoren verursachen 100 %[x] mehr Schaden. Allerdings verliert ihr die Kontrolle über die Horadrische Zaubermacht, wodurch euer Katalysator zufällig Infusionen erhält.

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Erkundet Horadrische Tresorkammern

Tief in Alptraumdungeons verborgen haben Mitglieder dieses einst angesehenen Ordens verdeckte Horadrische Relikte zurückgelassen, ermächtigt vom Blut eines großen Gegners weit weg von den Unwürdigen. Solche Horadrischen Relikte werden in Tresorkammern behütet und offenbaren sich nur jenen, die die Weisheit und den Mut besitzen, ihr gewaltiges Potenzial zu enthüllen.

Horadrische Tresorkammern sind Mikrodungeons, die ihr innerhalb von Alptraumdungeons finden könnt. Sie halten mächtige Belohnungen und neue furchterregende mumifizierte Gegner bereit. Stürzt euch in diese seltenen horadrischen Grabstätten und kämpft euch den Weg frei. Erschlagt Dämonen und sättigt Horadrische Säulen im Inneren, um eure Fertigkeit zu stärken, Horadrische Einstimmung zu erlangen. Diese könnt ihr nach eurer triumphalen Rückkehr für glorreiche Belohnungen einlösen.

Mithilfe eures Horadrischen Wegfinders könnt ihr diese Schätze an Horadrischem Wissen, die ihr im Rahmen der Saisonquestreihe erlangt, isolieren. Aber nehmt euch in Acht: Unerbittliche mumifizierte Wesen werden euch nach dem Leben trachten, wenn ihr ihren unendlichen Schlaf stört. Sobald die Siegel zur Tresorkammer gebrochen sind, habt ihr nur begrenzt Zeit, die Tresorkammer abzuschließen, bevor die Horadrischen Relikte darin wieder für immer versiegelt werden.

Jagd nach Wissen: Tresorkammern finden

Es gibt einige Möglichkeiten, eure Chance auf eine Horadrische Tresorkammer in den Alptraumdungeons zu erhöhen. Zum einen könnt ihr die Schwierigkeitsstufe oder Qualstufe erhöhen. Die zweite und noch wirksamere Methode ist, ein Alptraumdungeonsiegel mit einem Affix zu finden und einzusetzen, das garantiert eine Horadrische Tresorkammer erscheinen lässt.

Sobald ihr einen Alptraumdungeon betreten habt, folgt dem Blinken eures Horadrischen Wegfinders, das euch direkt zu einem Horadrischen Tor führt. Wenn ihr das Tor gefunden habt, könnt ihr es aktivieren, woraufhin Monster aus dem Hinterhalt angreifen. Besiegt sie und ein Horadrisches Tor materialisiert sich, das euch in die geschützte Tresorkammer teleportiert.

Bekämpft gegen den versiegelten Horror

Sobald ihr die muffige eisenstichige Tresorkammer betreten habt, müsst ihr einige Entscheidungen treffen.

Aktiviert die Horadrische Artefaktsäule und tötet Gegner, um das Initiierungsritual abzuschließen. Anschließend seht ihr eine Auswahl an Horadrischer Statuen vor euch, die die Tresorkammer zieren. Einige dieser Statuen bleiben den Banden ihrer ursprünglichen Aufgabe treu, während andere von Astaroths Einfluss verderbt wurden und erhebliche Gefahren mit deutlich verbesserten Belohnungen bieten.

Ihr müsst diese Horadrischen Statuen anrufen, damit sie eure Tresorkammer prägen, also wählt mit Bedacht. Die Anzahl an Statuen, die ihr auswählen könnt und die insgesamt zur Auswahl stehen, erhöht sich, wenn ihr Qualstufen erreicht.

In der Tresorkammer habt ihr 100 Sekunden Zeit, um euch dem Gemetzel hinzugeben und so viel Horadrische Einstimmung zu verdienen, wie ihr könnt. Bleibt in der Nähe der Säulen, um ihre Grundbedürfnisse zu stillen, und denkt an die bestimmten Horadrischen Säulen, die ihr vor eurem Durchlauf ausgewählt habt, um eure Horadrische Einstimmung zu maximieren. Ihr könnt diese Säulenrituale in beliebiger Reihenfolge abschließen. Die Rituale sind jetzt schneller beendet und haben einen größeren Radius zum Töten.

Beim Abschluss jedes Säulenrituals erhöht jeder getötete Gegner eure Horadrische Einstimmung für 15 Sek. um +2. Aber nehmt euch in Acht: Jeder Tod kostet euch Zeit von eurem Tresorkammer-Durchlauf.

In den Tresorkammern könnt ihr zur Kampfunterstützung Opferschreine finden, die einen Hinterhalt an eurer Position beginnen. Wenn die Zeit in der Tresorkammer abläuft, müsst ihr gegen einen von mehreren möglichen Bossen kämpfen, die erscheinen können, um die Tresorkammer mit eurer verdienten Einstimmung zu verlassen. Wenn ihr schon während eures Durchlaufs die maximale Horadrische Einstimmung verdient habt, gelangt ihr direkt zum Boss.

Beim Besiegen des letzten Bosses habt ihr die Option, eine große Horadrische Truhe auszusuchen, deren Belohnungen auf der Höhe eurer Horadrischen Einstimmung basieren, die ihr in der Tresorkammer erreicht habt. So verdient ihr mächtige Belohnungen wie Obduzit. Beim Verlassen der Tresorkammer erhaltet ihr zum Abschluss außerdem einen der folgenden Stärkungseffekte, der bis zum Ende eures Alptraumdungeons anhält. Welchen ihr verdient habt, seht ihr in euren aktiven Stärkungseffekten oberhalb der Aktionsleiste.

Erfahrung

Ihr erhaltet mehr Erfahrung, wenn ihr Monster tötet.

Ansehen

Ihr erhaltet mehr Gunst der Horadrim, wenn ihr Monster tötet.

Obduzit

Ihr erhaltet mehr Obduzit, wenn ihr Monster in diesem Dungeon tötet.

Gold

Ihr findet 25 % mehr Gold.

Horadrische Phiolen

Monster in diesem Dungeon können Horadrische Phiolen fallen lassen.

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Überlebt die Eskalierenden Alpträume

Alpträume neigen dazu, ins Mark eures Geistes einzudringen und euch tiefer in die Abgründe ihrer Verzweiflung zu reißen. In Saison 9: Sünden der Horadrim lockt euch eine neue Endgame-Herausforderung tiefer in die Abgründe der Qual für die ultimative Prüfung.

Eskalierende Alpträume sind eine neue Endgame-Aktivität, die euch in drei aufeinanderfolgende Alptraumdungeons wirft. Die Alpträume eskalieren mit eurem Fortschreiten in jedem Dungeon, denn die Affixe der Alptraumdungeons werden mit denen der nächsten Dungeons in Qualstufen kombiniert. Mit höherer Schwierigkeitsstufe erhaltet ihr auch mehr Belohnungen. Gelingt es euch, in Qualstufen alle drei zu bestreiten, erwartet euch am Ende eine Begegnung mit der erhabenen Version von Astaroth höchstpersönlich.

Um einen Eskalierenden Alptraum zu beginnen, braucht ihr zunächst ein Anstiegssiegel, das ihr ab Qualstufe I als Belohnung des saisonalen Ansehenswegs Horadrisches Wissen oder in Horadrischen Truhen in den Tresorkammern finden könnt. Wenn ihr dieses Dungeonsiegel aktiviert, erhaltet ihr Zugang zum ersten Alptraumdungeon in der Reihe.

Nach dem Abschluss des ersten Alptraumdungeons in der Eskalation öffnet sich ein Horadrisches Portal, das euch Informationen zu den Affixen des folgenden Dungeons zeigt. Auf den Schwierigkeitsstufen vor Qual endet die Alptraumeskalation, sobald ihr den letzten Dungeon abschließt.

Wenn ihr es hingegen auf den Qualstufen wagt, einen Eskalierenden Alptraum zu betreten, erwartet euch eine deutlich hitzigere Herausforderung. Die Monsterschwierigkeit steigt an, wenn ihr durch jeden Alptraumdungeon fortschreitet, und erhöht so die Schwierigkeitsstufe, je weiter ihr euch kämpft. Außerdem werden die Affixe der zuvor abgeschlossenen Alptraumdungeons gestapelt, sodass der letzte Alptraumdungeon sämtliche Affixe aller vorherigen Alptraumdungeons aufweist.

Wenn ihr den Eskalierenden Alptraum auf Qualstufe I oder höher beginnt und den dritten Alptraumdungeon in der Reihe abschließt, gelangt ihr endlich zum Unterschlupf des Erhabenen Astaroths.

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Astaroth neu entfacht

Er hat nach Euch gerufen … hat jämmerlich geweint, bis seine Tränen brannten. – Astaroth, Diablo IV, Akt II

Ein vertrautes Gesicht erwartet euch am Ende eurer Alptraumeskalation.

Stellt euch Astaroth und dem monströsen Amalgam mit einem neuen herausfordernden Kniff. Im Verlauf des Kampfes wird Astaroth von seinem Reittier absitzen und sich in zwei grauenerregende Bosse aufspalten. Manövriert und lernt ihre neuen tödlichen Kombinationen, um Astaroth zu besiegen. Dieser Astaroth-Bosskampf kann potenziell durch bestimmte Alptraumdungeon-Affixe modifiziert werden, die seine Angriffe noch gewaltiger machen.

Wenn ihr das Amalgam vor Astaroth besiegt, verfällt der Höllenhund in einen Auferstehungszustand, aber kann nicht vollständig getötet werden, solange sein Meister noch lebt. Nach einer kurzen Zeit erholt sich das Amalgam und führt den Kampf fort. Der Kampf gegen diese beiden wird euer Können auf dem Schlachtfeld auf die Probe stellen. Fürchtet diesen Akolythen von Mephisto und die vernichtende Macht, die er besitzt.

Beim Sieg über Astaroth besteht eine geringe Chance, dass er ein Horadrisches Juwel fallen lässt. Tötet den Verkohlten Herzog persönlich, um mit etwas Glück eines dieser mächtigen Werkzeuge zu erlangen.

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Dauerhafte Neuerungen für Alptraumdungeons

Die Dungeons Sanktuarios sind oft lange ungestört, wodurch die monströsen Kräfte darin langsam mutieren und sich in neue Schrecken verwandeln, die ihr erschlagen könnt. In Saison 9: Sünden der Horadrim rütteln wir die Alptraumdungeons auf mehrere Arten auf, die Sanktuario dauerhaft über die Saison hinaus beeinflussen werden.

Dauerhafte Features, die über Saison 9 hinaus bleiben

Hier ist eine Übersicht dazu, was ab dem 1. Juli dauerhaft im Spiel ist.

Dauerhaft für saisonale und Ewige Realms

  • Neuerungen für Alptraumdungeons
    • Horadrische Tresorkammern
    • Eskalierende Alpträume
    • Neue Alptraumdungeon-Affixe
  • Qualitätsverbesserungen: Maus und Tastatur an der Konsole
  • Neue einzigartige Gegenstände für jede Klasse

Exklusiv in Saison 9: Sünden der Horadrim

  • Saisonale Questreihe
  • Horadrische Zaubermacht
  • Horadrische Juwelen
  • Saisonales Ansehen Horadrisches Wissen

Ihr könnt jetzt Alptraumsiegel innerhalb von Alptraumdungeons aktivieren, nachdem ihr sie abgeschlossen habt. Ihr müsst den Dungeon nicht mehr verlassen, um einen neuen Alptraumdungeon zu beginnen. Es gibt kein Entkommen! Wenn ihr es so wollt.

Neue Alptraumdungeon-Affixe

Zusätzlich zu den Tresorkammern und Eskalierenden Alpträumen wurden den Alptraumdungeons neue Affixe hinzugefügt, um sie lohnender zu machen. Jedes Alptraumsiegel wird jetzt ein positives Affix aus diesem erneuerten und erweiterten Pool positiver Affixe erhalten.

Affixarten

Horadrische Reserve

  • Lässt Beutetruhen mit spezialisierten Belohnungen erscheinen.
  • Belohnungen: Edelsteinfragmente, Gold, Obolusse, saisonale Währung, Ressourcen.

Ausrüstungsjagd

  • Lässt sammelbare Gegenstände erscheinen, die eine gefundene Ausrüstungstruhe aufwerten.
  • Belohnungen: Waffen, Schmuck, Rüstungen.

Stärkungsschreine

  • Lässt zusätzliche Schreine einer bestimmten Art erscheinen.
  • Folgende Schreine können erscheinen: Artillerie, Druckwelle, Kanalisieren, Tödlich, Schutz.

Sonstiges

  • Vergessene Weisheit: Beim Töten von Gegnern besteht eine Chance, dass Erfahrung erscheint, und irgendwo im Dungeon erscheint ein Erfahrungsbrunnen.
  • Schatzbresche: Einige Schatzgoblins dringen in den Dungeon ein.
  • Horadrische Tresorkammer: garantierte Horadrische Tresorkammer.

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Verdient neue einzigartige Gegenstände

Neue mächtige einzigartige Gegenstände sind bereit fürs Gefecht und verstärken eure Fertigkeit, Dämonen in atemberaubender Geschwindigkeit niederzustrecken.

Barbar

Hufe des Berggottes (einzigartige Stiefel):

Affixe:

  • Standard: Angriffe reduzieren die Abklingzeit für das Ausweichen um 2,5 Sek.
  • +17,5-23 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +16-25 % Einfache Angriffsgeschwindigkeit
  • +7-10 Wut pro Sekunde
  • +2-3 Ränge für Streitlust
  • Spaltenradius 150 135

Einzigartige Eigenschaft:

  • Wenn ihr maximale Wut erreicht, baut eure Wut rapide ab, bis sie vollständig ausgeht, und all eure Basisfertigkeiten spalten nun und verursachen um 70-100 %[x] erhöhten Schaden.

Druide

Übler Rückenbrecher (einzigartige Zweihandwaffe):

Affixe:

  • Standard: 110 % Schaden gegen vergiftete Gegner
  • 18-22 % 14-18 % Willenskraft
  • 406-550 % 114-150 % Giftschaden
  • 26-35 % Chance, dass Pulverisieren zweimal trifft
  • 26-35 % Ressourcenkostenreduktion

Einzigartige Eigenschaften:

  • Wenn keine Pfütze um euch herum besteht, erzeugt Pulverisieren eine Pfütze, die garantiert überwältigt und 200-600 % des normalen Schadens über 7 Sek. als Vergiftung verursacht. Durch Pulverisieren spritzen alle Pfützen in der Nähe und verursachen dabei in ihrem Gebiet und in ihrer Umgebung 20-60 % ihres Gesamtschadens. Der erhöhte Radius von Pulverisieren hat Einfluss auf die Größe der Pfützen und ihr Spritzen. Alle 10 Sek. erzeugt Pulverisieren eine Pfütze, die 200-400 % des Schadens der Fertigkeit als Giftschaden im Verlauf von 6 Sek. verursacht. Wird die Pfütze pulverisiert, verursachen ihre Spritzer 20-40 % ihres Gesamtschadens in ihrem Gebiet und in der Umgebung.

Totenbeschwörer

Die Hand von Naz (einzigartige Handschuhe):

Affixe:

  • 77,5-100 % Schaden von Skelettmagiern
  • 10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +424-457 maximales Leben
  • +2-4 Beherrschung von Skelettmagiern

Einzigartige Eigenschaften:

  • Das Opfern von beiden Skelettkriegern und Golems ergibt einen zusätzlichen Skelettmagier für jeden geopferten Diener.
  • Wen ein Skelettmagier Gegner 25-mal angreift, ohne zu sterben, wird er zu einem Skeletterzmagier erhoben.
  • Skeletterzmagier teleportieren sich in Sicherheit, wenn sie angegriffen werden, und ihre Angriffe zersplittern gelegentlich beim Einschlag, was 50-100 % erhöhten Schaden gegen das Ziel und bis zu 3 weitere Ziele verursacht. Die Zeit zwischen zersplitternden Angriffen wurde um 50 % verringert. Skeletterzmagier werden jetzt nach dem Teleportieren 1 Sek. lang unaufhaltsam. Die Größe von Erzmagiern wurde leicht erhöht.

Jäger

Todesmaske von Nirmitruq (einzigartiger Helm):

Affixe:

  • +424-457 maximales Leben
  • +2-3 Fertigkeitenränge für Klingensturm
  • +16-25 Bewegungsgeschwindigkeit
  • +224-296 Rüstung

Einzigartige Eigenschaft:

Ihr könnt euch jetzt überanstrengen, während ihr Klingensturm wirkt, was 8 % 10 % eures Lebens kostet, wenn ihr nicht genug Energie habt. Leben für das Wirken von Klingensturm auszugeben, erhöht für 5 Sek. den Schaden um 50-70 % 30-50 % und eure Angriffsgeschwindigkeit um 50 %.

  • Kommentar der Entwickler: Klingensturm kann nicht gewirkt werden, wenn der Spieler weder genug Energie noch Gesundheit übrig hat.

Zauberer

Ophidische Iris (einzigartiges Amulett):

Affixe:

  • Standard: +30 % Widerstand gegen alle Elemente
  • Standard: Beschworene Hydras haben +2 Köpfe
  • +11,5-15,7 % Intelligenz
  • +10,5 %-15,0 % Angriffsgeschwindigkeit kritische Trefferchance
  • +77,5-100 % Pyromanieschaden
  • +1-2 Urzeitbindung Verschlingende Feuersbrunst

Einzigartige Eigenschaft:

  • Hydra ist jetzt eine Kernfertigkeit und beschwört immer eine dreiköpfige Hydra, deren Angriffe beim Einschlag explodieren.
  • Die Hydra erhält keine zusätzlichen Köpfe, sondern wird stattdessen für jeden potenziellen Kopf größer und verursacht 50-100 %[x] Schaden.

Geistgeborener/Geistgeborene

Balazans Maxtlatl (einzigartiger Beinschutz):

Affixe:

  • +107-121 Geschicklichkeit
  • +424-457 maximales Leben
  • +268-373 Dornen
  • +2-3 Ränge für Bastion

Einzigartige Eigenschaften:

  • Jeder Angriff fügt Gegnern in direkter Nähe 100-150 % 200-300 % eures Dornenschadens zu und verursacht im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich 100 % dieses Schadens als Giftschaden.
  • Jedes Mal, wenn ihr mit Dornen Schaden zurückwerft, wird der Giftschaden für 5 Sek. um 100-300 % erhöht.

Neue Fundorte für einzigartige Gegenstände

Ihr habt eine höhere Chance, an folgenden Bossorten einzigartige Gegenstände zu finden:

Die Bestie im Eis

  • Hufe des Berggottes
  • Todesmaske von Nirmitruq

Varshan

  • Verrottender Lichtbringer
  • Balazans Maxtlatl

Andariel

  • Die Hand von Naz
  • Ophidische Iris

Duriel

  • Die Hand von Naz
  • Ophidische Iris

Urivar

  • Hufe des Berggottes
  • Verrottender Lichtbringer
  • Todesmaske von Nirmitruq
  • Balazans Maxtlatl

Bote des Hasses

  • Die Hand von Naz
  • Ophidische Iris

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Bahnt euch euren Weg durch das Reliquiar von Sünden der Horadrim

Diese Saison bringt ein neues Battle Pass-Reliquiar und mehrere Premium-Battle-Pass-Reliquiare mit sich, bei denen ihr euch messen könnt.

Der Battle Pass-Reliquiar Sünden der Horadrim – verfügbar für alle – bietet prächtige Belohnungen wie das Reittier Eventine, die Rossharnisch-Reittierrüstung des Nachtschlächters und das Tor des Stadtportals des Eisernen Dämons.

Kauft das Paket: Premium-Battle Pass 1.000 Platin für schnellen Zugang zu allen drei Premium-Reliquiaren, einschließlich der Waffen-, Bestien- und Rüstungsreliquiare. Denkt dran: Dieses Paket ist nicht mehr erhältlich, wenn ihr einen der Premium-Reliquiare einzeln kauft.

Paket: Deluxe-Battle Pass

Ketten, um sie zu binden, können auch teuflisch finster aussehen, insbesondere als Paar Flügel. Kauft die Ketten des Eisernen Dämons und mehr, wenn ihr den Deluxe-Battle Pass für 2.800 Platin erwerbt. Dieses Paket enthält:

  • Sofortige Freischaltung des Rüstungssets Eiserner Dämon* für jede Klasse
  • Flügel: Ketten des Eisernen Dämons für jede Klasse
  • Gefährte: Sündenbock
  • Zugang zu den Waffen-, Bestien- und Rüstungsreliquiaren

* Weitere Reliquiar-Gegenstände müssen mit Gunstmarken freigeschaltet werden.

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Schaltet Belohnungen der Saisonreise frei

Während ihr den Boden Sanktuarios mit einem anhaltenden Strom aus Dämonenblut läutert, erhaltet ihr Belohnungen aus der Saisonreise.

Bei eurem Fortschritt verdient ihr Belohnungen, die Verteidigern Sanktuarios würdig sind, wie etwa Prächtige Funken. Schließt Kapitel 6 der Saisonreise ab und ihr werdet mit Dante dem Hund als Gefährten im Spiel belohnt. Dieser bellende Hund beißt durchaus, also tut ihr gut daran, die vierbeinige Fellnase an eurer Seite zu haben.

Denkt dran: Ihr müsst nicht alle Ziele in jedem Kapitel der Saisonreise abschließen, um die Belohnungen zu verdienen.

Saison 9: Sünden der Horadrim – saisonale Segen

Auf eurer Saisonreise habt ihr die Möglichkeit, saisonale Segen und Schwelende Asche freizuschalten. Schwelende Asche könnt ihr jetzt als Kapitelbelohnung für das Erfüllen von Zielen der Saisonreise verdienen. Eure verdiente Asche könnt ihr für folgende saisonale Segen ausgeben:

  • Urne der Kuriositäten: Erhöht die Chance, bei einem Einkauf beim Kuriositätenhändler einen zweiten Gegenstand zu erhalten.
  • Urne der Glyphen: Gewährt eine Chance auf eine zusätzliche Aufwertung bei der Verbesserung von Glyphen.
  • Urne der Eskalation: Erhöht die Chancen, in Astaroths Belohnungen zusätzliche Ausrüstungsgegenstände zu finden.
  • Urne der Relikte: Erhöht die Anzahl Horadrischer Phiolen, die im Medaillon eines Horadrim zu finden sind.
  • Urne der Tresorkammern: Erhöht die Chance, in horadrischen Tresorkammern ein zusätzliches Eskalationssiegel zu finden.

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Erhaltet in Tejals Laden sagenhafte Zwirne

Ein eiskalter Hauch macht sich im Shop breit, mit neuer Ausrüstung und Rüstung, neuen Accessoires sowie Reittieren und Reittierrüstungspaketen, die euren Siegen mehr Stil verleihen. Ab dem 1. Juli um 21:00 Uhr MESZ solltet ihr Tejal einen Besuch abstatten und euch ihre Waren ansehen – denkt auch daran, immer wieder vorbeizuschauen, da sich in ihrem Sortiment im Laufe von Saison 9: Sünden der Horadrim immer wieder etwas Neues findet.

Ein solch seltener Fund aus den hintersten Ecken von Sanktuario ist das Gefährtenpaket Azulprestige, das den Gefährten Azul, die Reittiertrophäe Azuls Wappen und das Emblem Seine Durchlauchtheit umfasst. Ihr erhaltet es in Tejals Laden für 2.500 Platin.

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Lasst das Gemetzel mit NVIDIA DLSS 4 in neuem Glanz erstrahlen

Der Kampf um Sanktuario wird noch schneller, wenn Saison 9: Sünden der Horadrim native Unterstützung für NVIDIA DLSS 4 mit Multi Frame Generation einführt.

DLSS Frame Generation und NVIDIA Reflex waren schon mit der Veröffentlichung von Diablo IV verfügbar, um die Bildwiederholrate zu maximieren und PC-Latenz zu verringern, damit das Dämonenschlachten noch flüssiger und reaktiver wird. Im letzten Jahr ist Sanktuario dank Raytracing-Effekten in neuem Glanz erstrahlt, um eure Abenteuer noch dynamischer und atemberaubender zu machen.

Ab dem 1. Juli bietet Version 2.3.0 native Unterstützung für das Performance-vervielfachende DLSS 4 mit Multi Frame Generation, ein Feature, das bisher über die NVIDIA-App aktiviert wurde.

Wir hoffen, dass ihr diese neuen visuellen Verbesserungen genießen könnt, wenn ihr euch in Diablo IV durch die Höllenbrut schnetzelt!

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Community-Guides für Sünden der Horadrim

Falls ihr auf eurer Charakterreise durch die Saison Expertenrat benötigt, findet ihr in unseren Community-Guides für jede Klasse Tipps und Einblicke in Builds. Dort seid ihr immer gut aufgehoben, egal ob ihr Stufenaufstiege am Anfang des Spiels verfolgt oder einen Build für das Endspiel sucht.

Besucht unsere zuverlässigen Community-Ressourcen:

Nachdem ihr diese hilfreichen Guides durchgelesen habt, könnt ihr euch auf Sanctuary, dem Discord-Server der Diablo IV-Community, mit anderen Spielern über die Saison austauschen.

Es wird höchste Zeit für neue Sünden.
– Das Diablo IV-Team

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