Diablo IV Patchnotes (2.2)
Das Team von Diablo IV behält euer Feedback im Auge. Beim Aufspielen von Patches, die euer Erlebnis in Sanktuario so reibungslos wie möglich machen sollen, werden wir die Liste unten aktualisieren und anmerken, ob die Änderungen für PC, Xbox, PlayStation™ oder für alle Plattformen gelten.
Vessel of Hatred
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Entschlossenheitserzeugungszeit für „Panzerhaut“ von Geistgeborenen negative Werte annehmen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Text fehlte, wenn eine als Favorit markierte legendäre Rune umgeschmiedet wurde.
Grundspiel
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Text auf dem Ladebildschirm nicht vorgelesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Währungswerte im Materialien-Reiter des Charaktermenüs nicht vorgelesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader bei der Ansicht eines Reliquiars bestimmte Werte falsch vorgelesen hat.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einzigartigen Gegenstände „Schlag von Sturmhorn“ und „Okuns Katalysator“ nur durch das Töten eines Bosses oder das Öffnen einer Archetyp-Truhe entdeckt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leiche des Flüsterns der Stimme der Teufelsflammen außerhalb des für das Flüsterkopfgeld vorgesehenen Gebietes erscheinen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest zum Kampf gegen einen Unterschlupf-Boss dem Spieler angeboten wurde, bevor er zum Kampf gegen einen Unterschlupf-Boss berechtigt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in den Höllenhorden fallengelassener Äther unter bestimmten Umständen manchmal unsichtbar werden konnte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ensembles in der Kommode nicht ordnungsgemäß gespeichert werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tastaturbelegungen zurückgesetzt wurden, wenn derselben Taste mehrere Aktionen zugewiesen waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Menge an Äther in den Höllenhorden nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Quests in der saisonalen Questreihe nicht abgeschlossen oder nachverfolgt werden konnten.
- Diverse Verbesserungen an Leistung, Stabilität und Grafik.
Behobene Fehler
- Verschiedene Verbesserungen der Stabilität.
Update am Basisspiel
- Die Grundmaterialkosten der Vollendung von Rängen 1–4 wurden verringert, ebenso wie die Anforderungen für das Zurücksetzen von Vollendungsrängen. Alle Kosten mit Ausnahme derer von Obduzit und Gold wurden merklich verringert.
Kommentar der Entwickler: Die Absicht ist, dafür zu sorgen, dass Kosten neben Obduzit und Gold die Vollendung nicht einschränken, besonders, wenn der Spieler eine große Anzahl von Vollendungsrängen zurücksetzt.
- Wir deaktivieren die Einstellung DirectStorage, um Leistungsproblemen nachzugehen. Wenn ihr weiter DirectStorage nutzen möchtet, um die schnelleren Ladezeiten bei unterstützten NVMe-Laufwerken zu nutzen, könnt ihr sie mit diesen Schritten wieder aktivieren:
- Öffnet den Battle.net-Launcher
- Geht zu Diablo IV – „(Zahnradsymbol) neben Spielen“ – Spieleinstellungen
- Setzt einen Haken bei „Zusätzliche Befehlszeilenargumente“
- Fügt hinzu: -enableds
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader im Reliquiar-Menü keine Details von kosmetischen Gegenständen vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader unterstützte Klassen für kosmetische Reliquiargegenstände wiederholte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Ziele für die Saisonreise als Brüche vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader beim Betrachten von Steam-Freunden nicht korrekt funktionierte.
Saison der Wiederkunft Belials
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Quest Begrabene Hoffnung blockiert werden konnte, wenn der Spieler den Dungeon verließ, während das Ziel „Tötet die Geister“ aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mit dem Schrein des Stützpunktes nicht mehr interagiert werden konnte, wenn Duz'Agur in Erimans Scheiterhaufen mit der Hauptmacht Knorzers explosives Erz besiegt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erscheinung von Kirma den Spielercharakter nicht mehr angreifen konnte, wenn der Boss in der Mitte seines Sprungangriffs ins Taumeln gebracht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Teleport-Effekt der Jah-Rune nicht funktionierte, solange die Hauptmacht Duriels Bau ausgerüstet war.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Truhe Grigoires Hort von Spielern geöffnet werden konnte, die nicht am Sieg über den Boss beteiligt waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hauptmann Willcocks, ein seltenes Monster in Hawezar, unbesiegbar werden konnte, wenn ihm zu schnell Schaden zugefügt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Obduzit von einem Spieler fallen gelassen und von einem anderen aufgesammelt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nicht mehr mit dem Raben des Baumes interagiert werden konnte, nachdem die Belohnungsauswahl geschlossen wurde, ohne dass eine Belohnung gewählt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in manchen Szenarios nicht mit Unterschlupf-Bosstruhen interagiert werden konnte.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Symbol für den Flüsternden Baum auf der Karte für Ked Bardu angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ziele der Saisonreise, die erreicht wurden, bevor das Kapitel freigeschaltet war, nicht als abgeschlossen angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel einfrieren konnte, wenn man in der Charakterauswahl auf die Schaltfläche „Charakter erstellen“ doppelklickte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Wellenzähler bei den Höllenhorden nicht aktualisierte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg „Hingebungsvoller Champion“ in bestimmten Situationen nicht wie erwartet freigeschaltet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Gruppenabstimmung eine Zeitüberschreitung eintrat und dann fehlschlug, wenn jemand die Gruppe verließ, während die Abstimmung aktiv war.
- Diverse Verbesserungen an Grafik, Leistung, Stabilität, Benutzeroberfläche und Audio.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der Minikarte in Ked Bardu ein falsches Symbol angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf dem ewigen Realm auf höheren Qualstufen nicht gegen Belial kämpfen konnten.
Vessel of Hatred
Spielupdates
Geistgeborener/Geistgeborene
Fertigkeiten
Der Beschützer
- Der Schaden wurde von 80 % auf 140 % erhöht.
- Die Barrierestärke wurde von 15 % auf 30 % des maximalen Lebens erhöht.
- Der Dornenschaden der Rang-5-Aufwertung wurde von 100 % auf 150 % erhöht.
Passiv
Adaptive Haltungen
- Der Kernwertbonus wurde von 50 %[+] auf 75 %[+] erhöht.
Wichtige Treffer
- Der Schadensbonus gegen verwundbare Ziele wurde von 45 %[x] auf 80 %[x] erhöht.
- Die Heilungsmenge wurde von 2 % auf 5 % des maximalen Lebens erhöht.
- Die Lebenskraftgewinnung wurde von 5 auf 10 erhöht.
Tempo des Wunderkinds
- Der Fähigkeitsrangbonus wurde von 2 auf 4 erhöht.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gequälte Geschenke der Geheimnisse auf Schwierigkeitsgraden unter „Qual“ keine angemessene Ausrüstung für Geistgeborene enthielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner hinter einer verschlossenen Tür im Dungeon „Abstoßender Schwarmstock“ dem Spieler Schaden zufügen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Subos Sucherbonus unwählbare Ziele wie Totems in der Halle der Sühne markieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden-über-Zeit-Effekt von Gorshak in der Dunklen Zitadelle nach dem Tod des Bosses anhalten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ereignis „Standhalten“ im Feld der Riesen zwischen den Wellen manchmal nicht fortschritt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die optischen Effekte von Akarat anhalten konnten, nachdem der Bote des Hasses besiegt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Knochengeister des Totenbeschwörers die Portale des Wolfsrudels in der Begegnung mit dem Boten des Hasses nicht beschädigen konnten.
Grundspiel
Updates an der Balance
Barbar
Gegenstände
Gohrs Vernichtende Greifer
- Der Schadensbonus basiert jetzt auf dem Schaden pro Sekunde anstatt dem Schaden pro Tick.
Kommentar der Entwickler: Das führt zu einer Schadenserhöhung von etwa 100 %.
- Die Abklingzeitreduktion durch kritische Treffer von „Explosion“ wurde von 0,2 auf 0,4 Sek. erhöht.
Zwillingsschläge
- Der Schaden wurde von 70-100 % auf 110-140 % erhöht.
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
- Verleiht jetzt während „Wirbelwind“ denselben kritischen Trefferschadenswert.
Druide
Passiv
Irdene Macht
- Der kritische Schadensbonus wurde von 50 %[x] auf 70 %[x] erhöht.
Perfekter Sturm
- Der Schadensbonus wurde von 60 %[x] auf 80 %[x] erhöht.
Menschlichkeit
- Reduziert jetzt auch den erlittenen Schaden in Menschengestalt um 2 % pro Rang.
Einzigartiger Gegenstand
Gathlens Geburtsrecht
- Die erforderlichen kritischen Treffer wurden von 400-200 auf 300-150 verringert. Die kritischen Bosstreffer wurden von 80-40 auf 60-30 verringert.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit in Menschengestalt wurde von 17,5-23 % auf 24,5-30 % erhöht.
Totenbeschwörer
Buch der Toten
Skelettpriester
- Der Schadensbonus wurde von 30 %[x] auf 50 %[x] erhöht.
Gegenstände
Aspekt der Reanimation
- Der Schadensbonus wurde von 25-45 %[x] auf 40-60 %[x] erhöht.
Sanguivor, Zirs Klinge
- Der inhärente Beschwörungsschaden wurde von 60 % auf 400 % erhöht.
Jäger
Fertigkeiten
Giftfalle
- Der Giftschaden wurde von 540 % auf 612 % erhöht.
Gegenstände
Bande der Ichor-Rose
- Der Aufwertungsbonus von „Giftfalle“ wurde von 50-100 % auf 50-150 % erhöht.
Aspekt der Verseuchung
- Bisher: Die Giftfalle verursacht Giftschaden, wenn sie ausgelöst wird. Wenn sie einen kritischen Treffer verursacht, fügt sie 5 Sek. lang 20-40 % mehr Giftschaden zu.
- Jetzt: Die Giftfalle explodiert beim Auslösen und verursacht zusätzlich 10-30 % ihres normalen Schadens. Trifft sie dabei kritisch, verursacht ihr 9 Sek. lang um 20-40 % erhöhten Giftschaden.
Zauberer
Passiv
Schockierende Wirkung
- Löst jetzt bei erneuerter Betäubung aus.
Gegenstände
Gruß von Verglas
- Der Schaden pro Treffer wurde von 1,5 % bis zu einem Maximum von 75 % auf 2 % bis zu einem Maximum von 100 % erhöht.
Vergletscherter Aspekt
- Erfordert nicht mehr den Einsatz von „Blizzard“ und kann durch Effekte wie die Blizzard-Verzauberung ausgelöst werden.
Spielupdates
Saison 8: Belials Wiederkunft
- Sayeena ist jetzt ein Händler und verkauft Schwur-Schriftrollen für Spektralasche. Schwur-Schriftrollen können verbraucht werden, um Ansehen beim Schwur des Enthüllers zu erhalten. Sayeena befindet sich in der Nähe der Ansehenstafel in Tarsarak.
- Die folgenden Bossmächte wurden angepasst:
- Sinerats Flammen: Der Haupt-Bossmachtschaden wurde von 50 % auf 75 % erhöht.
- Hast der Umarmung des Hasses: Der Bossmachtmodifikator fällt bei Waffenwechsel nicht mehr ab.
- Störung des Fleischschnitters: Die Hauptmacht wird in Extremsituationen jetzt seltener aktiviert.
- Das Symbol für Erscheinungsüberfälle wurde angepasst, um leichter sichtbar zu sein.
- Trügerische Augen erscheinen jetzt regelmäßiger in der Nähe von Erscheinungsbossen.
- Ein zusätzliches Ziel wurde hinzugefügt, um besser zu vermitteln, dass saisonales Ansehen sowohl durch Erscheinungsüberfälle als auch den Sieg über beliebige Bosse in Sanktuario gewonnen werden kann.
Sonstiges
- Folgende Städte verfügen jetzt über einen Raben des Baumes:
- Cerrigar
- Gea Kul
- Ked Bardu
- Kyovashad
- Kurast
- Zarbinzet
Kommentar der Entwickler: Wir sind uns bewusst geworden, dass das Zurücklaufen zum Baum, um Geflüster abzugeben, den Spielablauf unnötig in die Länge gezogen hat. Deshalb findet ihr jetzt in jeder Hauptstadt einen Raben des Baumes, damit ihr nicht mehr so viel laufen müsst.
- Die Option, Spielernamen vom Screenreader vorlesen zu lassen, kann jetzt an- und abgewählt werden. Ihr findet diese Funktion in den Einstellungen für Barrierefreiheit.
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader bei Reliquiargegenständen die Art der Währung nicht erwähnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader beim Durchschalten von Reliquiarmenüs unterbrochen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader manche Fehlermeldungen nicht vollständig lesen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belial während der Quest „Maskierte Wahrheiten“ aus der Falle entkommen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader beim ersten Öffnen der Rüstkammer nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kompass mit dem Kopf des Spielermodells überlappen konnten.
Saisonreise und Saisonquestreihe
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Trümmerhaufen in der Quest „Begrabene Hoffnung“ den Tooltip zum Interagieren nicht anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Questbeschreibungen von „Begrabene Hoffnung“ mitten in der Quest nicht mehr korrekt aktualisiert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Belials Enthüllung“ (bisher „Belials Erscheinungsüberfall“) als abgeschlossen angezeigt wurde, bevor sie es war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Quest „Lügenjagd“ blockiert werden konnte, wenn Belial zu schnell getötet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ziele der Saisonreise für den Sieg über mehrere Varianten von Belial nicht angaben, welche Variante von Belial für den Abschluss benötigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel der Saisonreise für das Töten von Elitegegnern beim Töten beliebiger Gegner Fortschritt erhielt.
- Es wurde ein Fehler mit der Qualität des spanischen Audiodialogs während der saisonalen Questreihe „Belials Wiederkunft“ behoben.
Erscheinungsüberfälle und Belialbegegnungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wargs, die von der Erscheinung der Bestienmeisterin beschworen wurden, noch vor dem Boss selbst erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erscheinung der Bestienmeisterin nicht die vorgesehenen Tränke fallen ließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erscheinung des Erpressers nicht die vorgesehenen Bomben fallen ließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Federn der Erscheinung von Allek den Fortschritt anderer Erscheinungen behindern konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erscheinung von Kirma sich aus der Bossarena teleportieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erscheinung von Kirma in Leitern stecken bleiben konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Trügerisches Auge anwesend blieb, mit dem nicht interagiert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belial verfrüht erscheinen konnte, wenn er in einem Erscheinungsüberfall beschworen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler während der Berserkerphase eines Hinterhalts von Belial aus dem Kreis entkommen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Niederlage gegen Belial nach dem Sieg über einen anderen Boss Belial nicht korrekt zurücksetzte.
Bossmächte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige der Barrieren aus „Sabotage des Erpressers“ unendlich bestehen blieben anstatt nur 6 Sek.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Strahl der Haupt-Bossmacht „Varshans Lebensdiebstahl“ nicht korrekt erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Modifikator-Bossmacht „Belials Augenstrahlen“ nicht verlässlich „Überwältigen“ verursachte. Der Bonus hält jetzt 2 Sek. nach Eintritt in Verstohlenheit an.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Haupt-Bossmacht „Lehrstunde der Bestienmeisterin“ nur beschworene Einheiten betäubte, wenn eine andere bereits aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Haupt-Bossmacht „Andariels Flammenschädel“ Gegnern unregelmäßig Schaden zufügte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Modifikator-Bossmacht „Salve des Boten des Hasses“ durch automatische Basisfertigkeiten ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eiserner Mahlstrom“ des Barbaren nicht verlässlich die Haupt-Bossmacht „Graupel der Bestie im Eis“ auslöste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Aspekt der unnachgiebigen Treffer“ den Schaden der Modifikator-Bossmächte „Varshans Lebensdiebstahl“, „Belials Kristallköder“ und „Ashavas Gift“ nicht korrekt erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tempomodifikator-Bossmacht durch „Umarmung des Hasses“ bei Waffenwechsel auslief.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die folgenden Bossmächte beim Reiten ausgelöst werden konnten.
- Skergs Toxine
- Knorzers explosives Erz
- Fürst Zirs Blutlache
- Varshans Lebensdiebstahl
Bossunterschlupfe und Dungeons
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bosse gelegentlich Gesundheit zurückgewinnen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der arenaweite Angriff des Gequälten Echos von Varshan manchmal nicht wie vorgesehen Schaden verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Diener des Gequälten Echos von Varshan ihre Funktion verloren, wenn Varshan während der Beschwörung ins Taumeln gebracht wurde, wodurch er diese Fertigkeit nicht mehr einsetzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Giftpfeile aus den Wänden im Kampf gegen Belial, Herr der Lügen, an manchen Positionen nicht trafen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abbilder der Qual im Kampf gegen Andariel durch „Paranormaler Schnitter“ des Totenbeschwörers in Furcht versetzt und sich bewegen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abbilder der Qual sich bewegen konnten, während der Spieler in Verstohlenheit war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belials Hort beim Spielen mit einem Controller nicht geöffnet werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Duriel unbesiegbar werden konnte, wenn ihm zu viel Schaden zugefügt wurde, bevor er sich zum ersten Mal eingrub.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Tor in den Überfluteten Tiefen manuell geöffnet werden konnte, ohne den Toröffner zu nutzen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Skelettkonstrukt in den Versunkenen Ruinen und dem Marterwald verfrüht zerstört werden und damit den Dungeonfortschritt blockieren konnte.
Allgemein
Kommentar der Entwickler: Mit diesen beiden Änderungen wird die Krone von Lucion in diesem Patch wieder eingeführt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Affixe von Elitegegnern Spielern in der Stadt Schaden zufügen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt von „Höllhammer“ nicht zum Wirkungsbereich des Schadens gepasst hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sprung des Barbaren keinen Schaden verhinderte, wenn damit von Belial erschaffene Pfützen übersprungen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffe von Werwolf- und Rabendruiden keine Stapel von „Anima des Waldes“ erzeugten, wenn ein Sturmgefährte oder Aspekt der Sturmkrähe in Verbindung mit Gathlens Geburtsrecht eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte der Kälteaufwertung des Skelettmagiers willkürlich nicht mehr funktionierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettschnitter manchmal keine Leichen durch ihre Aufwertung erschaffen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Giftfalle“ Kombopunkte verbrauchte, auch wenn sie ohne Bande der Ichor-Rose eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensreduktion gegen Gegner, die vom Affix „Fallenfertigkeiten“ durch „Leder des Gauners“ betroffen waren, auch ausgelöst wurde, wenn der Gegner nicht von einer Fallenfertigkeit betroffen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Verfluchtes Mal“ nach der Nutzung eines verfluchten Altars und anschließendem Teleport nicht zurückgesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfahrungsbonus durch Räucherwerk nach einem Teleport oder Zonenwechsel verschwand.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den ein exklusiver Gegenstand aus Vessel of Hatred beim Einprägen eines seltenen Gegenstandes erhalten werden konnte.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Spieler nicht wiederbeleben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Krone von Lucion von kanalisierten Fertigkeiten endlos Bonusschaden erhalten hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Krone von Lucion ihre Boni nur aktiven Spielerfertigkeiten gewährt hat statt allem Schaden.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Materialien im Materialienreiter nicht richtig aktualisiert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Bosse der Höllenhorden keine Symbole auf der Minimap anzeigten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung für Vergessene Seelen nicht darauf hinwies, dass sie in Flüstertruhen gefunden werden können.
Sonstiges
- Es wurden mehrere Fehler behoben, wodurch die optische Intensivierung einiger Fertigkeiten nicht richtig funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den über das Höllenflut-Symbol auf der Karte kein Schnelleintrag im Gruppenfinder erstellt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gefährte Chimimoryo unaufhaltsam werden und vom Spieler davonlaufen konnte. (Diese Nase hat einen eigenen Willen!)
- Es wurden diverse Verbesserungen an Grafik, Audio, Benutzeroberfläche, Stabilität und dem Reliquiar vorgenommen.
Behobene Fehler
- Verschiedene Verbesserungen der Stabilität.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Menü der Reliquiare auch dann noch öffnete, wenn die R-Taste einer anderen Funktion zugewiesen war.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belials Unterschlupf für ewige Charaktere unzugänglich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibungen der Saisonreise für Iris und die Schwelende Asche nicht richtig waren.
Hinweis: Zusätzliche Änderungen, die nach Schließung des PTR vorgenommen wurden, sind in Blau hervorgehoben.
Updates vom PTR
Vessel of Hatred
Runenwörter
Xan
- Die Dauer wurde von 0,25 auf 0,35 Sek. erhöht.
- Überschusseffekt
- Vorher: Erhöhter Schaden.
- Jetzt: Erhöhte Dauer.
Tec
- Der Schaden wurde von 1.000 % auf 700 % verringert.
Geistgeborener/Geistgeborene
- Aspekt der fesselnden Furcht wurde von der Vielseitigkeits- in die Offensivkategorie verschoben.
- Rasende Klaue
- Der Schaden wurde von 60 % auf 80 % erhöht.
- Sepazontec
- Der Schaden wurde von 50-100 % auf 80-130 % erhöht.
- Gorget des Sonnenvogels
- Der Schaden wurde von 150-300 % auf 200-400 % erhöht.
- Zusätzliche Funktion: Macht Eure Sturmfedern nun auch zu einer Jaguarfertigkeit.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung des Gorgets des Sonnenvogels nicht zu der ähnlicher Effekte passte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleier des falschen Todes den Anschein erwecken konnte, allen zentralen passiven Geistgeborenen-Fertigkeiten einen Fertigkeitspunkt zu verleihen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der unnachgiebigen Treffer nicht wie vorgesehen mit dem Gorget des Sonnenvogels und der primären Adlergeisterhalle interagierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rune Igni nicht auf das Ziel der Fertigkeit wirkte, die sie aktivierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt der Rune Xan von einer Ruffertigkeit verbraucht werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heilige Kugeln nach Phasenabschlüssen in der Begegnung mit dem Boten des Hasses bestehen bleiben konnten.
Grundspiel
Belials Wiederkunft
Andariels Flammenschädel
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 1800 % auf 450 % verringert.
- Modifikator
- Der Schaden-über-Zeit-Bonus wurde von 21-40 % auf 10,5-20 % verringert.
- Schaden über Zeit erfordert nicht mehr, dass Gegner brennen.
- Der zusätzliche Verbrennungsschaden bei Auslösen der Haupt-Bossmacht wurde entfernt.
Belials Augenstrahlen
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 1.750 % auf 438 % verringert.
- Die Schadensreduktion wurde von 75 % auf 50 % verringert.
- Die Anzahl der Augenstrahlen wurde von 6 auf 5 verringert.
- Die Umkreisungsgeschwindigkeit des Auges wurde leicht erhöht.
- Die Dauer des Auges wurde von 3,5 auf 2 Sek. verringert. Die Dauer des Schadens über Zeit ist davon nicht betroffen.
Salve des Boten des Hasses
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 400 % auf 250 % verringert.
- Modifikator
- Der Verwundbarkeit-Bonus wurde korrigiert und ist nun multiplikativ.
- Der Aktivierung dieses Modifikators wurde eine Abklingzeit von 1 Sek. hinzugefügt.
Urivar
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 800 % auf 400 % verringert.
- Dieser Fertigkeit wurde eine Abklingzeit von 1 Sek. hinzugefügt.
- Die Abklingzeitreduktion von 5 Sek. für ultimative Fertigkeiten wurde entfernt.
- Erhaltet eine Abklingzeitreduktion von 15 %.
Duriels Bau
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 200 % auf 100 % verringert.
- Modifikator
- Die Ausweichdauer wurde von 2 auf 5 Sek. erhöht.
Sinerat
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 200 % auf 50 % verringert.
Habgier
- Modifikator
- Der Schadensbonus pro Ressourcenpunkt wurde von 1,5 %-3,4 % auf 0,01 %-0,20 % verringert.
Lilith
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 250 % auf 400 % erhöht.
- Modifikator
- Pro Elitegegner kann nur 1 Blase existieren, und pro Boss 2.
- Blasen können nicht mehr durch Fähigkeiten hingerichtet werden, die Bosse nicht hinrichten können.
- Der Schaden von Blasen an Elitegegnern wurde von 5,25 %-10 % auf 2,1 %-4 % verringert.
Bruststrahl des Wandelnden Todes
- Haupt-Bossmacht
- Der Strahl wurde angepasst, um näher am Spielercharakter zu starten.
- Modifikator
- Die Hinrichten-Schwelle wurde von 15 %-34 % zu 15,5 %-25 % geändert.
Sabotage des Erpressers
- Modifikator
- Die Barrierestärke wurde von 20 %-58 % auf 11 %-30 % verringert.
Alleks Klauen
- Haupt-Bossmacht
- Kanalisierte Basisfertigkeiten können diese Fertigkeit nun beim Kanalisieren auslösen.
Hass von Umarmung des Hasses
- Modifikator
- Der maximale Bonus auf kritische Trefferchance wurde von 22,5 %-70 % auf 12 %-50 % verringert.
Störung des Fleischschnitters
- Modifikator
- Der erhöhte Schaden gegen verwundbare Ziele des Kontrollverlustbonus wurde von 0,25 %[x] auf 0,5 %[x] erhöht.
Grigoires Blitzquadrat
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 300 % auf 250 % verringert.
Fürst Zirs Blutlache
- Modifikator
- Die Heilungsmenge wurde von 5,5 %-15 % auf 17 %-36 % erhöht.
Skergs Toxine
- Haupt-Bossmacht
- Zu „Immer, wenn Ihr direkten Schaden erleidet“ geändert.
- Der Schaden wurde von 1.000 % auf 600 % verringert.
Varshans Lebensdiebstahl
- Haupt-Bossmacht
- Der Blutsaugende Strahl wirkt jetzt immer auf einen Gegner in der Umgebung.
- Der Schaden wird im Verlauf von 1 Sek. anstatt im Verlauf von 3 Sek. verursacht.
- Der Schaden wurde auf 700 % erhöht.
Lehrstunde der Bestienmeisterin
- Haupt-Bossmacht
- Herbeirufung betäubt jetzt für 2-4 Sek., statt zu verspotten.
Barbar
Fertigkeiten
Wirbelwind
- Der Schaden wurde von 32 % auf 52 % erhöht.
Furioser Wirbelwind
- Der Blutungsschaden wurde von 40 % des Basisschadens von Wirbelwind im Verlauf von 5 Sek. zu 120 % [Waffenschaden] im Verlauf von 5 Sek. geändert.
Kommentar der Entwickler: Wir haben festgestellt, dass keine der Optionen zuvor für einen reinen Wirbelwind-Build attraktiv war, also haben wir die Blutungsoption stark angepasst, um mit einer mächtigen zweiten Wahl zu kompensieren.
Doppelschwung
- Die Wutkosten wurden von 25 auf 20 verringert.
- Der Schaden wurde von 60 % auf 66 % erhöht.
Hammer der Urahnen
- Die Wutkosten wurden von 35 auf 30 verringert.
- Der Schaden wurde von 90 % auf 98 % erhöht.
Aufwühlen
- Die Wutkosten wurden von 40 auf 35 verringert.
- Der Schaden wurde von 120 % auf 132 % erhöht.
Zerfleischen
- Die Wutkosten wurden von 35 auf 30 verringert.
Mächtiger Wurf des Kriegers
- Der Schadensbonus wurde von 200 %[x] auf 50 %[x] verringert.
Kommentar der Entwickler: Der Wert wurde auf ein vernünftiges Maß angepasst, um die Fehlerbehebung am Mächtigen Wurf des Kriegers zu kompensieren, aber schlussendlich wird es zu schlagkräftigeren BONKS führen.
Stahlgriff
- Der Basisschaden wurde von 35 % auf 80 % erhöht.
Stahlgriff des Kämpfers
- Der Schadensbonus wurde von 400 %[x] auf 200 %[x] verringert.
Stahlgriff des Kriegers
- Die maximale Anzahl an erhaltenen Aufladungen wurde von 1 auf 2 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir haben einen Teil des grundsätzlichen Schadensbonus für Stahlgriff verschoben, um den Gewinn zusätzlicher Aufladungen zu einer attraktiveren Option zu machen. Dies ist für beide Optionen ein Schadenszuwachs.
Legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände
Aspekt des Scharfrichters
- Der Schaden pro 100 Stärke wurde von 15 % auf 5 % verringert.
- Die Obergrenze des Schadensbonus liegt jetzt bei 200 %.
Kommentar der Entwickler: Erdbeben-Builds haben auf dem PTR einen klaren Vorteil gegenüber anderen Builds gehabt, selbst nach Updates, die sie an andere Builds angleichen sollten. Diese Änderungen zielen darauf ab, sie auf die Ebene zu bringen, auf der wir sie wollen, und Raum dafür zu schaffen, mehr Barbaren-Builds ins Rampenlicht zu rücken.
Zwillingsschläge
- Das Affix für kritische Trefferchance wurde durch das Affix für eine Chance auf doppelten Schaden für Doppelschwung ersetzt.
Druide
Fertigkeiten
Sturmschlag
- Der Radius für Übersprünge wurde um 50 % erhöht.
Zyklonrüstung
- Der Widerstand gegen nichtphysischen Schaden wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Raben
- Passiver Schaden wurde von 31 % auf 90 % erhöht.
Giftranke
- Passiver Schaden im Verlauf von 2 Sek. wurde von 47 % auf 65 % erhöht.
- Aktiver Schaden im Verlauf von 2 Sek. wurde von 126 % auf 180 % erhöht.
Passiv
Überfluss
- Die Geisteskrafterzeugung durch Basisfertigkeiten wurde von 6/12/18 % auf 10/20/30 % erhöht.
Irdene Macht
- Während der Stärkungseffekt für garantierte kritische Treffer aktiv ist, erhält er jetzt zusätzlich um 50 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.
- Irdene Macht kann nach einer sehr kurzen Verzögerung erneut ausgelöst werden, während der Stärkungseffekt aktiv ist.
Zorn der Natur
- Kanalisierte Fertigkeiten aktivieren jetzt in regelmäßigen Abständen Zorn der Natur.
- Von Zorn der Natur ausgelöste Steinsalven kanalisieren jetzt bis zur maximalen Größe, bevor sie explodieren.
Geistersegen
Geschenk des Hirsches
- Die maximale Geisteskraft wurde von 40 auf 30 verringert.
- Der Geisteskraftgewinn wurde von 5 auf 10 erhöht.
Legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände
Aspekt der hereinbrechenden Flut
- Vorher: Der von Sturmschlag verursachte Schaden wird um 50 %[x] erhöht, wobei der vom Ziel durch andere Fertigkeiten erlittene Schaden ebenfalls für 6 Sek. um 20-40 %[x] erhöht wird.
- Jetzt: Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele über und erhöht den Schaden, den Ziele durch Eure anderen Fertigkeiten erleiden, 6 Sek. lang um 30-50 %[x].
Wildherzenhunger
- Die Verfallrate wurde von 2 % pro Sek. auf 0,5 % pro Sek. verringert.
Gathlens Geburtsrecht
- Die Dauer von Anima des Waldes wurde von 10 Sek. auf 15 Sek. erhöht.
- Einen Boss kritisch zu treffen verleiht nun 5 Stapel.
Kommentar der Entwickler: Die Pause zwischen den Vorteilen von Anima des Waldes ermöglicht, dass dieser Effekt viel größere Boni gewährt, aber nach Feedback und Tests haben wir beschlossen, die Dauer des Effekts um 50 % zu erhöhen. So wird er in Bosskämpfen viel effektiver, damit der Moment der Macht konsistenter wirkt.
Totenbeschwörer
Fertigkeiten
Blutlanze
- Verbreitet den Aufgespießt-Effekt auf einen weiteren Gegner, selbst wenn ein nicht aufgespießter Gegner getroffen wird.
Blutwelle
- Der Schaden wurde von 450 % auf 500 % erhöht.
Knochensturm
- Der Schaden wurde von 300 % auf 350 % erhöht.
Passive Fertigkeiten und Effekte
Schrecken
- Vorher: Ihr fügt Gegnern, die verlangsamt oder unterkühlt sind, um 3/6/9 %[x] erhöhten Schattenschaden und Gegnern, die betäubt, bewegungsunfähig oder eingefroren sind, um 3/6/9 %[x] erhöhten Schattenschaden zu. Diese Boni sind stapelbar und wirken sich auf Schattenschaden aus, den Eure Diener verursachen.
- Jetzt: Ihr fügt Gegnern mit Kontrollverlust um 3/6/9 %[x] erhöhten Schattenschaden und Elitegegnern und Bossen um 3/6/9 %[x] erhöhten Schattenschaden zu. Diese Boni sind stapelbar.
Kommentar der Entwickler: Dieser Bonus gilt weiterhin für Schattenschaden durch Eure Diener. Eure Diener profitieren von allen Eurer Schadensboni, es war also redundant, diese Präzisierung hier einzuschließen.
Vampirischer Fluch
- Gilt nun als Fluchfertigkeit für diverse Totenbeschwörer-Effekte, spezifisch für Gebrechen, Verstärkter Schaden, Gebrechlichkeit, Aspekt der Verdammten, Glyphe: Verstärken und Schaden gegen verfluchte Gegner.
- Schaden durch die entfesselten Seelen gilt jetzt als Herbeirufungsfertigkeit.
Paragon
Legendärer Knoten: Fleischfresser
- Während der Dauer des Bonus verschlungene Leichen zählen jetzt für die Auffrischung des Bonus.
Legendärer Knoten: Geruch des Todes
- Vorher: Wenn sich mindestens 2 Leichen in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 15 % Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursacht Ihr 15 %[x] mehr Schaden.
- Jetzt: Ihr erhaltet 15 % Schadensreduktion und verursacht um 30 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.
Legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände
Aspekt der unheiligen Fesseln
- Gewährt jetzt Unaufhaltsam statt Ungehindert.
- Die Dauer wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.
Aspekt des Dienstes und der Opfer
- Schaden durch die Explosion des Skelettkriegers gilt jetzt als Schaden durch Herbeirufungsfertigkeiten.
- Der Schaden wurde von 100-200 % auf 200-300 % Waffenschaden erhöht.
Sanguivor, Zirs Klinge
- Das inhärente Affix wurde von Magier- und Golemschaden zu Herbeirufungsschaden geändert.
- Der Schadensbonus pro Seele wurde von 5-10 % auf 15-25 % erhöht.
- Der Wert des Intelligenz-Affixes wurde erhöht, um zu anderen zweihändigen Waffen zu passen.
- Vorher: 160-188 Intelligenz.
- Jetzt: 214-242 Intelligenz.
- Seelen aus Vampirischer Fluch können jetzt nur mit Armee der Toten entfesselt werden, nicht mit Defensiv-, Makaber- oder Wendigkeitsfertigkeiten, während diese Waffe benutzt wird.
Jäger
Fertigkeiten
Schattenklon
- Ist jetzt immer eine Meuchelfertigkeit, nicht nur mit dem Bonus von Rang 5.
Todesfalle
- Die Basis-Abklingzeit wurde von 50 auf 60 Sek. erhöht.
- Die Abklingzeitreduktion durch Töten oder Überwältigen wurde von 10 Sek. auf 5 Sek. verringert.
Oberste Todesfalle
- Der Bonusschaden für Fallen wurde von 50 %[x] auf 20 [%x] verringert.
Gegenstände und Härtung
Das Härtungsrezept Fallenexpertise wurde von der Kategorie Offensiv in die Kategorie Vielseitigkeit verschoben.
Leder des Gauners
- Das inhärente Affix fügt Granatenfertigkeiten nicht mehr den Marker Kernfertigkeit hinzu.
- Einzigartige Eigenschaft
- Vorher: Eure Fallenfertigkeiten können geworfen werden und beschwören beim Einsatz alle 10 Sek. eine Todesfalle. Wann immer Eure Todesfallen erscheinen, schreitet Ihr durch die Schatten zu ihnen und erhaltet 5 Sek. lang um 10-30 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt: Eure Fallenfertigkeiten können geworfen werden und beschwören beim Einsatz alle 10 Sek. eine Todesfalle, die Euch 5 Sek. lang um 10-30 % erhöhten Schaden verleiht.
Zauberer
Fertigkeiten
Eissplitter
- Splitterprojektile erscheinen jetzt etwas weiter hinter dem Spieler, um Gegner in direkter Nähe konsistenter zu treffen.
Vertrauter
- Das Wirken von Vertrauter wurde verfeinert, was zu flotterem Gameplay führt.
Passiv
Lawine
- Vorher: Glückstreffer: Eure Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 30 %, zu erwirken, dass der nächste Einsatz von Eissplitter, Gefrorene Kugel oder Blizzard kein Mana verbraucht und 60 %[x] mehr Schaden verursacht. Der verursachte Schaden wird gegen verwundbare Gegner um weitere 25 %[x] erhöht.
- Jetzt: Eure Frostfertigkeiten kosten 30 % weniger Mana und verursachen um 60 %[x] erhöhten Schaden. Der verursachte Schaden wird gegen verwundbare Gegner um weitere 25 %[x] erhöht.
Legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände
Schaudernder Aspekt
- Der Schaden wurde von 20 %-40 % auf 35 %-55 % erhöht.
Aspekt der gefrorenen Tundra
- Durch diesen Aspekt entstandene Eisstachel skalieren jetzt mit Rängen von Tieffrieren.
Vergletscherter Aspekt
- Durch diesen Aspekt entstandene Eisstachel skalieren jetzt mit Rängen von Blizzard.
Aspekt des Gefrorenen Sogs
- Durch diesen Aspekt entstandene Eisstachel skalieren jetzt mit Rängen von Eisrüstung.
Aspekt der gefrorenen Erinnerungen
- Vorher: Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 2 zusätzliche Wirkungen; und der Schaden gegen verwundbare Gegner ist auf 50 bis 75 %[x] erhöht.
- Jetzt: Die zentrale passive Fertigkeit Lawine verringert die Kosten von Frostfertigkeiten nun um weitere 30 % und der Schaden gegen verwundbare Gegner ist auf 50-75 %[x] erhöht.
Kommentar der Entwickler: Die Kostenreduktion für Frostfertigkeiten ist mit der zentralen passiven Fertigkeit additiv.
Gruß von Verglas
- Das Affix für maximales Leben wurde zu Abklingzeitreduktion geändert.
- Die Ausbreitung der Eissplitter wurde verringert.
Paragon
Legendärer Knoten: Verzauberungsmeister
- Vorher: Eure Verzauberungen sind um 30 % stärker und jede ausgerüstete Verzauberung gewährt Euch um 30 %[x] erhöhten Schaden in ihrem Hauptelement.
- Jetzt: Eure Verzauberungen sind um 30 %[x] stärker und jede ausgerüstete Verbesserung gewährt Euch um 40 %[x] erhöhten Schaden in ihrem Hauptelement sowie um 20 %[x] erhöhten Schaden für die zweite Verzauberung, sofern diese demselben Element angehört.
Härtung
Im Rezept für Elementarkontrolle wurden Stufen von Erschütterungen durch Stufen von Statische Entladung ersetzt.
Neue Härtungsrezepte
Neue Offensive Härtungsrezepte für alle Klassen
- Elementarfinesse: Tag
- Feuerschaden
- Physischer Schaden
- Blitzschaden
- Elementarfinesse: Nacht
- Kälteschaden
- Giftschaden
- Schattenschaden
Belial, Herr der Lügen
Nach Berücksichtigung von PTR-Feedback wurde die finale Form von Belial, Herr der Lügen, gemeiner und herausfordernder gestaltet.
- Seine Gesundheit und sein Schaden wurden erhöht.
- Er hat auch ein paar neue Tricks erhalten, um die Hölle heiß zu machen, zum Beispiel eine zweite Schmetterattacke in der ersten Phase der Begegnung.
Sonstiges
- Die Verringerung der Erfahrungsbelohnung zwischen Stufen 1 und 25 wurde abgeschwächt, um den Unterschied zwischen dieser Saison und der letzten zu verkleinern.
- Die Rangerhöhung für magische saisonale Mächte kostet jetzt 40 % weniger Spektralasche, und für seltene saisonale Mächte 20 % weniger Spektralasche.
- Wir haben die Wahrscheinlichkeit angepasst, mit der Paragonglyphen aufgewertet werden können, wenn die Grubenstufe niedriger ist als die Glyphenstufe.
- Die Wahrscheinlichkeit, mit der Paragonglyphen aufgewertet werden können, wenn die Grubenstufe niedriger ist als die Glyphenstufe, wurde angepasst.
- Vorher: Ihr habt eine Chance von 0 %, eine Glyphe aufzuwerten, wenn Ihr nicht innerhalb von 10 Grubenstufen seid.
- Jetzt: Ihr habt eine Chance von 1 %, eine Glyphe aufzuwerten, wenn Ihr innerhalb von 50 Grubenstufen seid. Sie verdoppelt sich alle 10 Grubenstufen.
- Die Erhöhung des Monsterlebens pro Grubenstufe wurde abgeschwächt, um den Unterschied zwischen dieser Saison und der letzten zu verringern.
Behobene Fehler
Belials Wiederkunft
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sieg über einen Unterschlupf-Boss Ansehen gewähren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bruststrahl des Wandelnden Todes weiter Schaden verursachen konnte, nachdem der Spieler das Kanalisieren beendet hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Erscheinungsüberfall-Geflüster im Feld der Riesen nicht abgeschlossen werden konnte.
Barbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fluch von Ahjad-Den seinen Timer pausierte, wenn die Waffen gewechselt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Tooltip von Wirbelwind aufgrund der Waffengeschwindigkeit anpasste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mächtiger Wurf des Kriegers einen additiven statt einen multiplikativen Schadensbonus gewährte.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden in Menschengestalt nicht im Charakterwertefenster angezeigt wurde, wenn man multiplikative Schadensboni erhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Steinsalve mit Aspekt der antiklinalen Explosion in manchen Fällen auf der zweiten Explosionsstufe überwältigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anima des Waldes die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht nicht auffrischte, wenn der Anima-Stärkungseffekt sehr schnell wiedergewonnen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der kritische Trefferbonus von Irdene Macht bei Verlust der zentralen passiven Fertigkeit nicht entfernt wurde.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochenstürme, die durch Lidlose Wand erzeugt wurden, nicht von „Chance, dass Knochensturm doppelten Schaden verursacht“-Affixen profitierten.
Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Todesfalle manchmal durch Vorbereitung oder Überwältigen nicht verringert wurde und manchmal mit Talisman des Verbannten Fürsten und Leder des Gauners nicht überwältigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Giftfalle, wenn sie von Schattenklon kopiert wurde, nicht wie vorgesehen mit den korrekten Fertigkeitsmarkern skalierte, zum Beispiel Schaden mit ultimativen Fertigkeiten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Nachwirkung zusätzliche Ressourcen erzeugte, wenn sie eine zusätzliche Todesfalle über Leder des Gauners auslöste.
Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der frostigen Schritte nicht korrekt aktiviert wurde, wenn das Ausweichen der Verzauberung Teleportation genutzt wurde.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chance, eine Paragonglyphe mit 6-7 Stufen unter der abgeschlossenen Grubenstufe aufzuwerten, etwas niedrigere Wahrscheinlichkeiten hatte als erwartet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Projektilangriffe von Ertrunkenen-Gegnern dem Spielercharakter keinen Schaden zufügten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler sich aus dem Inneren von Dungeons nicht zu Höllenhorden teleportieren konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Blutjungfrau in bestimmten Szenarien nicht so viel Exquisites Blut wie erwartet fallen ließ.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Werkmeistersteine angaben, dass man sie in Höllenhorden finden konnte.
- Verschiedene Verbesserungen an Grafik, Benutzeroberfläche, Stabilität und Leistung.
Vessel of Hatred
Spielupdates
Neue Gegenstände
Gorget des Sonnenvogels
- Affixe
- Standard: +30 % Widerstand gegen alle Elemente
- +16-25 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +2-3 Ränge für Kraftvoll
- +2-3 Ränge für Schmelzofen
- +2-3 Ränge für Beschleunigung
- Einzigartige Eigenschaft
- Das Aufnehmen einer Sturmfeder erzeugt 8 Sek. lang einen Feuersturm um Euch herum, der alle 0,5 Sek. 200-400 % Feuerschaden verursacht.
- Mit jeder 5. weiteren Sturmfeder, die Ihr aufhebt, wächst der Feuersturm, und erhöht seinen Schaden um 100 %[x], wobei seine Dauer allerdings nicht zurückgesetzt wird. Sturmfedern sind jetzt Jaguarfertigkeiten und der Feuersturm ist eine Adler-, Jaguar- und Sturmfederfertigkeit.
Entzweireißender Aspekt
- Rasende Klaue verursacht um 10-30 %[x] erhöhten Schaden und ist je nach Anzahl der Aufladungen beim Einsatz verstärkt.
- 1: Heilt um 15 % Eures maximalen Lebens.
- 2: Überwältigt garantiert.
- 3: Trifft garantiert kritisch.
- 4+: Trifft ein weiteres Mal.
Geistgeborenen-Updates
Fertigkeiten
Rasende Klaue
- Der Basisschaden wurde von 50 % auf 80 % erhöht.
Souveräne Rasende Klaue
- Vorher: - Wenn Rasende Klaue einen Elitegegner trifft, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang eine um 10 % erhöhte Ausweichchance.
- Jetzt: - Rasende Klaue verfügt jetzt über 12 maximale Aufladungen. Beim Wirken werden alle Aufladungen aufgebraucht, um den verursachten Schaden um 50 %[x] pro Aufladung zu erhöhen und ein größeres Gebiet zu treffen.
Der Sucher
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Der Verschlinger
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Passiv
Legendäre Aspekte
Aspekt der heimkehrenden Federn
- Die legendären Ränge wurden von 8 auf 21 erhöht.
- Der Schaden wurde von 50-64 % auf 75-150 % des Waffenschadens erhöht.
Aspekt der fallenden Federn
- Die legendären Ränge wurden von 8 auf 21 erhöht.
- Der Schaden wurde von 50-64 % auf 75-150 % des Waffenschadens erhöht.
Aspekt der wilden Klauen
- Der Schaden wurde von 45-65 % auf 65-85 % des Basisschadens von Harke erhöht.
Aspekt der Ebenenstärke
- Die legendären Ränge wurden von 8 auf 21 erhöht.
- Der Schaden pro Stapel Wildheit wurde von 2,0-4,1 % auf 2,0-5,0 % erhöht.
Runenwörter
Xan
- Vorher: Eure nächste Fertigkeit überwältigt kritisch. Überschuss: 1 % Schaden pro 10 Opfergabe.
- Jetzt: Euer nächster Angriff gewährt Euch garantierte kritische Treffer, die 0,35 Sek. lang überwältigen. Überschuss: Erhöhte Dauer.
- Die Dauer wurde von 0,25 auf 0,35 Sek. erhöht.
- Die benötigte Opfergabe wurde von 700 auf 300 verringert.
Qax
- Vorher: Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, verbraucht Eure gesamte Primärressource, um je nach Prozentsatz der ausgegebenen Ressource bis zu 100 % erhöhten Schaden zu verursachen.
- Jetzt: Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die keine Basis- oder Defensive Fertigkeit ist, wird Eure gesamte Ressource aufgebraucht, um Euren Schaden 1 Sek. lang um bis zu 100 % zu erhöhen.
Vex (10 Sek. lang +1 auf alle Fertigkeiten. Überschuss: Mehr Ränge, bis zu 3.)
- Die Opfergabenkosten wurden von 150 auf 100 verringert.
Lum (Gewährt max. Ressource)
- Die erhaltene Opfergabe wurde von 2,5 % auf 3,5 % erhöht.
Ahu
- Vorher: Glückstreffer: 100 %, wenn ein verletzter Gegner getroffen wird.
- Jetzt: Glückstreffer: 100 %, wenn ein Gegner getroffen wird, der nicht gesund ist.
- Erzeugte Opfergabe von 25 auf 15 verringert.
Tec
- Der Schaden wurde von 1.400 % auf 700 % verringert.
Behobene Fehler
Geistgeborener/Geistgeborene
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit „Komplexität“ nicht die richtige Fertigkeit behielt, die nach dem Wechsel in eine neue Zone zuletzt verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Snapshotting für die passive Fertigkeit „Abgehärtet“ möglich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte der Ressourcenerzeugung für andere Klassen in den Charakterwerten von Geistgeborenen-Spielern angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken von „Das Raubtier“ die Wanderer teilweise unter der Erde steckenbleiben ließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Geistgeborenen-Paragonknoten „Nahkämpfer“ seinen Bonus nicht anzeigte und der Erhalt eines neuen Stapels nicht alle Stapel zurücksetzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Komplexität nicht von Todgeweiht ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der heimkehrenden Federn manchmal aufhörte zu funktionieren, zum Beispiel, wenn andere Spieler ebenfalls Sturmfedern in der Nähe hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Auffüllender Verwüster nicht korrekt durch „Leben beim Töten eines Gegners“-Boni ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus von Brennpunkt nicht verdoppelt wurde, wenn man Gifthaut oder Verwüster benutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix „Chance, dass Kernfertigkeit zweimal trifft“ dazu führte, dass Souveränes Heimzahlen doppelten Schaden verursachte, statt zweimal zu treffen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tempo des Wunderkinds bei nicht gewirkten Fertigkeiten aktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten Konvergenz nicht alle vorgesehenen Boni übernahm. Seine Beschreibung wurde aktualisiert, um die aktuelle Bonushöhe zu verdeutlichen.
Runen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Xal-Rune bei vollem Leben den Heilungs-Soundeffekt abspielte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Waffenwechsel den Teleportations-Stärkungseffekt der Jah-Rune beenden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination NaguCeh manchmal zerstört wurde, wenn das Ziel starb, bevor der Geisterwolf seine Eisexplosion ausführen wollte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Teil des Textes der Que-Rune im falschen Format dargestellt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Neo-Rune keine Opfergaben erzeugte, wenn mit einer Barriere Schaden geblockt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Xan-Rune mitten im Segeln von Geistgeborenen aktiviert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt der Poc-Rune nicht konsistent ausgelöst wurde, wenn die unbegrenzte Geisteskraft, die von Mjölnischer Ryng erzeugt wird, genutzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Que-Rune die passive Fertigkeit Rückschlag von Druiden auslöste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Que-Rune in Kombination mit der Feo-Rune Kontrollverlusteffekte nicht entfernte, wenn ein Spielercharakter als Druide Verbessertes Irdenes Bollwerk ausgerüstet hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die entfernte Met-Rune in seltenen Fällen weiterhin fallen gelassen werden konnte. (Hey! Wer hat schon wieder zugelassen, dass die Met-Rune beim Lagerfeuer herumhängt?)
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im lokalen Co-op zwei identische Timer für Durchläufe der Unterstadt von Kurast angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Raheir Gegner mit seiner Fertigkeit Heldenmut nicht sowohl niederschlug als auch betäubte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schreine in der Unterstadt in manchen Situationen häufiger als vorgesehen ein Zurücksetzen der Abklingzeit auslösten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schreine in der Unterstadt Mächtiger Wurf und Stahlgriff eine Abklingzeitreduktion gewährten, wenn der Aspekt des aufgeschobenen Aussterbens genutzt wurde.
Grundspiel
Neue Gegenstände
Neue Fundorte für einzigartige Gegenstände
Die folgenden Gegenstände könnt ihr mit höherer Wahrscheinlichkeit in diesen Horten von Unterschlupf-Bossen erbeuten.
- Sanguivor, Zirs Klinge – Fürst Zir
- Fluch von Ahjad-Den – Fürst Zir, Urivar*
- Gathlens Geburtsrecht – Bestie im Eis, Urivar*
- Gorget des Sonnenvogels – Duriel, Andariel, Bote des Hasses*
- Gruß von Verglas – Grigoire, Urivar*
- Bande der Ichor-Rose – Grigoire, Urivar*
(Nur für Besitzer von Vessel of Hatred verfügbar.)*
Barbar
Fluch von Ahjad-Den – einzigartige Handschuhe
- Affixe
- + 4-6 Ränge für Mächtiger Wurf
- + 114-150 % kritischer Trefferschaden
- + 7-10 Wut pro Sek.
- + 8-12,5 % Abklingzeitreduktion
- Einzigartige Eigenschaft
- Alle 12 Sek. explodieren die Impulse Eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 400-600 % erhöhten Schaden.
Aspekt des aufgeschobenen Aussterbens
- Mächtiger Wurf und Stahlgriff erhalten durch Abklingzeitreduktionen nun multiplikativen Schaden anstatt Abklingzeit, und ihr Schaden erhöht sich um weitere 125-250 %[x].
Druide
Gathlens Geburtsrecht – einzigartiger Kopfschutz
- Affixe
- Inhärent: Anima des Waldes gewährt 15 % Angriffsgeschwindigkeit
- +10,5-15 % Willenskraft
- +224-296 % Willenskraft
- + 2-3 Ränge für Menschlichkeit
- + 17,5-23 % Bewegungsgeschwindigkeit in Menschengestalt
- Einzigartige Eigenschaft
- Trefft ihr in Menschengestalt 400-200-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet ihr 15 Sek. lang Anima des Waldes.
- Solange ihr von Anima des Waldes erfüllt seid, erhaltet ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht.
Aspekt der hereinbrechenden Flut
- Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele über und erhöht den Schaden, den Ziele durch eure anderen Fertigkeiten erleiden, 6 Sek. lang um 30-50 %[x].
Totenbeschwörer
Sanquivor, Zirs Klinge – einzigartiges Zweihandschwert
- Affixe
- Standard: +60 % Herbeirufungsschaden
- + 32-50 % Chance, dass Armee der Toten doppelten Schaden verursacht
- +214-242 Intelligenz
- + 1.060-1.142 maximales Leben
- + 2 Ränge für Skelettkrieger-Beherrschung, Skelettmagier-Beherrschung und Beherrschung von Golems
- Einzigartige Eigenschaft
- Der von euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Der Verbrauch einer Leiche gewährt zudem eine Seele für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann.
- Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um
5-1015-25 % erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen.
Aspekt des Dienstes und der Opfer – Offensivaspekt
- Skelettkrieger explodieren bei ihrem Tod und fügen Gegnern in der Umgebung 200-300 % physischen Schaden zu. Sie verlieren im Kampf 25 % Gesundheit pro Sekunde.
- Skelettmagier erleiden 90 % verringerten Schaden und verursachen 50-100 %[x] mehr Schaden.
Jäger
Bande der Ichor-Rose – einzigartige Handschuhe
- Affixe
- Standard: + 4 Maximum Giftfallen
- + 10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
- + 3-5 % maximaler Giftwiderstand
- + 41,5-55 % Giftwiderstand
- 18,5-27,5 % Chance, Giftfalle zweimal zu wirken
- Einzigartige Eigenschaft
- Giftfalle verursacht immer den vollen Schaden über 3 Sek. hinweg und profitiert von allen Aufwertungen, die um 50-100 % erhöht werden[x].
- Für Giftfalle gilt außerdem: Die Fertigkeit hat während „Inneres Auge“ keine Abklingzeit und die Abklingzeit wird durch „Vorbereitung“ verringert.
- Vorteile von Kombopunkten: Jeder Kombopunkt erhöht den Schaden um 30 % und die Glückstrefferchance um 10 %.
- Giftfalle verursacht immer den vollen Schaden über 3 Sek. hinweg und profitiert von allen Aufwertungen, die um 50-100 % erhöht werden[x].
Aspekt der Verseuchung – legendärer Offensivaspekt
- Giftfalle verursacht [150-250 %] Giftschaden, wenn sie ausgelöst wird. Wenn sie einen kritischen Treffer verursacht, verursacht sie 5 Sek. lang um 20-40 %[x] erhöhten Giftschaden.
Zauberer
Gruß von Verglas – einzigartiger Kopfschutz
- Affixe
- Standard 1: 7,5 % maximaler Kältewiderstand
- Standard 2: 50 % Kältewiderstand
- +10,5-15 % Intelligenz
- + 8,1-8,8 % Abklingzeitreduktion
- + 10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
- + 4-6 Ränge für Eissplitter
- Einzigartige Eigenschaft
- Eissplitter breiten sich nun mit 2 zusätzlichen Splittern aus. Ihr verursacht jedes Mal um 1-2 %[x] erhöhten Schaden, wenn Eissplitter einem Gegner für 5 Sek. Schaden zufügt, bis zu 50-75 %[x].
Schaudernder Aspekt
- Gegner erleiden um bis zu
2035-4055 %[x] erhöhten Schaden, je nachdem, wie sehr sie unterkühlt sind oder taumeln. Ihr verursacht um 15 % mehr Unterkühlung.
Updates an der Balance
Allgemein
Einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte
Fäuste des Schicksals
- „Glückstreffer: Chance, ein zufälliges Kontrollverlust-Affix anzuwenden“ wurde durch „Glückstreffer: Chance, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen“ ersetzt.
Blauzorn
- Der Schaden des Affixes für die Glückstrefferchance auf das Zufügen von Kälteschaden wurde erhöht. Die genaue Menge hängt von der Gegenstandsmacht ab. Der Höchstschaden wurde um ungefähr 150 % erhöht.
- Vorher: Glückstreffer: Chance von bis zu 20 %, Gegner 2 Sek. lang einzufrieren und ihnen Kälteschaden zuzufügen.
- Jetzt: Eure Einsätze mit dieser Waffe machen Gegner 3 Sek. lang verwundbar und unterkühlen sie für 10-30 %.
Frostbrand
- Vorher: Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20-60 %, Gegner 3 Sek. lang einzufrieren.
- Jetzt: Ihr fügt unterkühlten Gegnern um 15-35 %[x] erhöhten Feuerschaden und brennenden Gegnern um 15-35 %[x] erhöhten Kälteschaden zu.
Aspekt der erschütternden Schläge
- Vorher: Glückstreffer: Fügt Ihr einem Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 20 %, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen. Ihr fügt benommenen Gegnern um 5-25 % erhöhten Schaden zu.
- Jetzt: Eure Benommenheitseffekte halten 20-40 % länger an. Einen Gegner benommen zu machen, erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 20-40 %.
Paragon
Glyphe: Dominieren (Barbaren, Druiden, Totenbeschwörer)
- Der maximale legendäre Bonus wurde von 20 % auf 12 % verringert.
Härtung
Härtungsrezept: Weltliche Gunst
- Glückstreffer: Chance, Kontrollverlust-Affixe auszulösen, wurde entfernt.
- Neue Affixe: Glückstrefferchance, Beeinträchtigungsreduktion, Kontrollverlustdauer.
Härtungsrezept: Natürliche Schemata
- Das Kontrollverlustdauer-Affix wurde durch das Affix für Bonus auf Stählungserzeugung ersetzt.
Barbar
Fertigkeiten
Verbesserter Mächtiger Wurf
- Vorher: Während eine geworfene Waffe fort ist, erhaltet ihr um 25 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
- Jetzt: Mächtiger Wurf verleiht 6 Sek lang um 25 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Mächtiger Wurf des Kämpfers
- Vorher: Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Jeder zusätzliche Puls erzeugt 5 Sekunden lang 5 % eures maximalen Lebens als Barriere.
- Jetzt: Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Mächtiger Wurf erzeugt 5 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 20 % eures maximalen Lebens.
Wirbelwind
- Der Basisschaden wurde von 24 % auf
3252 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Der Basisschaden von Wirbelwind wird von der Angriffsgeschwindigkeit eurer Waffe bestimmt. Diese Werte basieren auf einer Angriffsgeschwindigkeit von 1,0.
Brutaler Wirbelwind
- Vorher: Nachdem Ihr 2 Sek. lang Wirbelwind eingesetzt habt, verursacht die Fertigkeit um 35 % erhöhten Schaden, bis sie abgebrochen wird.
- Jetzt: Kanalisiert Ihr Wirbelwind 2 Sek. lang, erhöht sich der Schaden Eurer nächsten Waffenbeherrschungsfertigkeit um 35 %, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem Wirbelwind endet.
Stahlgriff des Kämpfers
- Vorher: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
- Jetzt: Der von Stahlgriff verursachte Schaden wird um
400200 % erhöht. Fügt Ihr einem Gegner damit Schaden zu, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
Starker Ansturm
- Die Aufladungsabklingzeit gegen Bosse wurde von 4 auf 6 erhöht.
Doppelschwung-Verbesserung
- Wurde zu „Brutaler Doppelschwung“ verschoben.
Brutaler Doppelschwung
- Wurde zu „Verbesserter Doppelschwung“ verschoben.
Aufstampfen
- Der Basisschaden wurde von 80 % auf 140 % erhöht.
Taktisches Aufstampfen
- Der Schadensbonus wurde von 900 % auf 100 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Der Schaden dieser Aufwertung hat den Stufenfortschritt trivialisiert, wodurch die Spieler Elitegruppen selbst auf höheren Schwierigkeitsstufen übersprungen haben.
Eiserner Mahlstrom
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Zorn des Berserkers
- Der Bonus für Rang 5 verursacht nun immer 500 % Schaden, anstatt anhand der Fertigkeitsränge zu skalieren.
Passiv
Erschütterung
- Vorher: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfügen über eine Chance von 10/20/30 %, Gegner 2 Sek. lang zu betäuben. Mit zweihändigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf 15/30/45 %.
- Jetzt: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfügen über eine Chance von 20 %, Gegner 2 Sek. lang zu betäuben. Mit zweihändigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf 30 %. Dadurch erleiden sie auch 30/60/90 % physischen Schaden.
Lähmung
- Vorher: Eure Blutungseffekte haben eine Chance von 15/30/45 %, gesunde und verletzte Gegner jedes Mal um 70 % zu verlangsamen, wenn sie Schaden verursachen.
- Jetzt: Wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal mit einem Blutungseffekt belegt, verlangsamt Ihr ihn 2/3/4 Sek. lang um 70 %.
Expertise
Einhandstreitkolben
- Die Dauer des Berserkermodus wurde von 1,5 auf 3 Sek. verdoppelt.
Legendäre Aspekte
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
- Die Anzahl der nötigen Sek., um die Obergrenze zu erreichen, wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
- Die Formel wurde großzügiger gestaltet. Das bedeutet, dass die kritische Trefferchance von Wirbelwind von 3-8 % bis zu 9-36 % auf 6-10 % bis zu 28-50 % erhöht wird.
Aspekt des packenden Wirbelwinds
- Vorher: Wirbelwind zieht Gegner in regelmäßigen Abständen zu Euch.
- Jetzt: Wirbelwind zieht Gegner alle 6-3 Sek. zu Euch.
Aspekt des Staubteufels
- Vorher: Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg X Schaden zufügen.
- Jetzt: Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg X Schaden zufügen. Trefft Ihr Gegner mit Staubteufeln, erhöht sich Euer Schaden durch alle anderen Schadensarten 3 Sek. lang um 25 %[x].
Aspekt von Bul Kathos
- Schaden mit Erdbeben wurde entfernt.
Einzigartige Gegenstände
Die Dritte Klinge
- Vorher: Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die keine Abklingzeiten haben, aber Wut kosten und 50-70 % Eures normalen Schadens verursachen. Ihre Wutkosten werden für jede zusätzliche Aufladung, die die Fertigkeit gehabt hätte, um 5 verringert.
- Jetzt: Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die eine Abklingzeitreduktion von 100 % haben, aber Wut kosten und 50-70 % Eures normalen Schadens verursachen.
- Die Wutkosten für alle Waffenbeherrschungsfertigkeiten wurden grundsätzlich um 5 verringert.
Kommentar der Entwickler: Diese Abklingzeitreduktion hebt die Grenze von 75 % auf und liefert den maximalen Bonus von 75 %, den die Abklingzeitreduktion normalerweise mit dem Aspekt des aufgeschobenen Aussterbens gewähren würde.
Ring des roten Furors
- Vorher: Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sek. verbraucht habt, trifft Euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß innerhalb von 5 Sek. garantiert kritisch und verursacht x % kritischen Trefferschaden zusätzlich.
- Jetzt: Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 5 Sek. verbraucht habt, trifft Eure nächste nichtkanalisierte Kern- oder Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sek. garantiert kritisch und verursacht x % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Kampftrance
- Neuer inhärenter Effekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 10 %, einen Stapel Raserei zu erhalten.
Gohrs Vernichtende Greifer
- Der Schaden wird nun mit dem von Wirbelwind verursachten Schaden verursacht und skaliert anhand von diesem.
- Vorher: Wirbelwind explodiert alle 2 Sek. sowie bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe 50-80 % des verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.
- Jetzt: Wirbelwind explodiert alle 3 Sek. als Feuerschaden und verursacht um 300-600 % erhöhten Schaden. Kritische Treffer durch Wirbelwind verringern die Dauer bis zur nächsten Explosion um 0,2 Sek. auf 1 Sek.
Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen
- Der Schadensbonus wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
- Die pro Sek. erzeugte Wut wurde von 2 auf 6 erhöht.
Zwillingsschläge
- Vorher: Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer 50 bis 80 % erhöhten Schaden verursacht und 1 Sek. lang betäubt.
- Jetzt: Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer Doppelschwung weiterhin 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer 3 Sek. lang um 70-100 % erhöhten Schaden verursacht.
Paragon
Glyphe: Poltern
- Ist jetzt nicht mehr multiplikativ pro Stapel, sondern additiv mit sich selbst stapelbar.
- Der Schaden gegen Bosse und Gegner mit Kontrollverlust wurde von 10 % pro Stapel (50 % max.) auf 3 % pro Stapel (15 % max.) verringert.
Glyphe: Dominieren (Nur Barbaren)
- Der Abstand zwischen kostenlosem Überwältigen wurde von 15 auf 12 Sek. verringert.
Druide
Fertigkeiten
Grimmiger Sturmschlag
- Vorher: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 50 %, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
- Jetzt: Sturmschlag macht Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Verbesserte Zyklonrüstung
- Vorher: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem 2 Sek. lang um 70 % verlangsamt.
- Jetzt: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 5 Sek. lang verwundbar.
Bewahrende Zyklonrüstung
- Vorher: Alle 10 Sek. wird Zyklonrüstung stärker, wodurch erlittener Schaden 2 Sek. lang 30 % Schadensreduktion gewährt.
- Jetzt: Zyklonrüstung zieht Gegner nun heran, anstatt sie zurückzustoßen, und gewährt 4 Sek. lang 10 % Schadensreduktion.
Angeborene Zyklonrüstung
- Vorher: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
- Jetzt: Von Zyklonrüstung getroffene Gegner werden um 70 % verlangsamt und erleiden 6 Sek. lang um 15 %[x] erhöhten Schaden.
Verbessertes Blutgeheul
- Vorher: Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um 1 Sek.
- Jetzt: Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um 1 Sek. und Treffer gegen einen Boss verringern die Abklingzeit um 0,3 Sek.
Steinsalve
- Eine Änderung an Steinsalve wurde rückgängig gemacht, die die Rate zwischen Einsätzen auf die Version aus Saison des aufsteigenden Hasses verlangsamte.
Grizzlyzorn
- Bonus für Rang 5
- Vorher: Wirkt Ihr Grizzlyzorn, schlagt Ihr Gegner in der Umgebung 5 Sek. lang nieder und fügt ihnen 500 % Schaden zu.
- Jetzt: Gefährtenfertigkeiten können gewirkt werden, solange Ihr Euch im Grizzlyzorn befindet.
Kataklysmus
- Der Schaden zwischen aufeinanderfolgenden Einsätzen wird nicht mehr festgehalten.
Zerreißen
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Passiv
Geladene Atmosphäre
- Vorher: Alle 14/11/8 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht [45 %] Schaden. Eure Blitzschläge verursachen um 10/20/30 % erhöhten Schaden.
- Jetzt: Alle 3 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht [30/60/90 %] Schaden. Eure Blitzschläge verursachen um 10/20/30 % erhöhten Schaden.
Geistersegen
Überladung
- Die Chance auf Blitzschläge wurde von 1 % auf 35 % erhöht.
Legendäre Aspekte
Blitztänzelnder Aspekt
- Vorher: Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen [110-155 %] Blitzschaden zufügen.
- Jetzt: Kritische Treffer mit Gewittersturm und Blitzschlag haben eine Chance von 50 %, 3 Tanzende Blitze zu erzeugen, die Gegner im Gebiet verfolgen und ihnen [155-200 %] Blitzschaden zufügen. Eure Tanzenden Blitze verursachen um 30 % erhöhten Schaden.
Aspekt der antiklinalen Explosion
- Vorher: Steinsalve verursacht um 10-30 % erhöhten Schaden und wenn die Fertigkeit bei oder über 75 Geisteskraft gewirkt wird, erreicht sie sofort Maximalgröße.
- Jetzt: Steinsalve verursacht um 10-30 % erhöhten Schaden und überwältigt garantiert, wenn sie bei maximaler Größe explodiert.
Aspekt der tobenden Werbestie
- Der kritische Trefferschaden pro Stapel wurde von 10 % (200 % max.) auf 3 % (60 % max.) abgeändert, gewährt nun anstatt additivem multiplikativen kritischen Trefferschaden.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung führt zu einem deutlich höheren Schadensbonus als zuvor.
Paragon
Legendärer Knoten „Finstere Ranken“ (vorher „Einengende Ranken“)
- Vorher: Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 40 %, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn 2 Sek. lang bewegungsunfähig machen, vergiften und ihm im Verlauf von 4 Sek. 300 %[x] des Basisschadens zufügen.
- Jetzt: Naturmagiefertigkeiten fügen vergifteten Gegnern um 35 % erhöhten Schaden zu. Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten haben eine Chance von bis zu 40 %, [800 % Waffenschaden] Giftschaden im Verlauf von 4 Sek. zu verursachen.
Totenbeschwörer
Fertigkeiten
Blutlanze
- Vorher: Werft eine Blutlanze, die 3 Sek. lang in Gegnern verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Gegnern 80 % Schaden zufügt. Blutlanze durchschlägt Gegner, die bereits aufgespießt sind, und fügt allen Gegnern nach dem ersten 10 % weniger Schaden zu.
- Jetzt: Werft eine Blutlanze, die 3 Sek. lang in Gegnern verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Zielen 80 % Schaden zufügt. Trifft Blutlanze einen durchbohrten Gegner, verursacht sie um 100 %[x] erhöhten Schaden und fügt den Effekt des Aufspießens einem weiteren Gegner in der Umgebung zu.
Eiserne Jungfrau
- Verfügt jetzt über eine Glückstrefferchance von 5 % und kann kritisch treffen.
Blutwelle
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Überlegene Blutwelle
- Die Blutkugeln wurden von 6 auf 3 verringert.
Knochensturm
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Armee der Toten
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Passiv
Kalans Edikt
- Vorher: Eure Diener erhalten pro aktivem Diener 3 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und um 3 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt: Eure Diener erhalten pro aktivem Diener 3 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und um 3 %[x] erhöhten Schaden. Wenn einer Eurer Diener stirbt, werden Eure anderen Diener von Zorn erfüllt, wodurch sie 3 Sek. lang um 20 %[x] erhöhten Schaden verursachen.
Legendäre Aspekte
Blutwogender Aspekt
- Der Bonusschaden von zusätzlichen Blutwellen wurde von 200-240 % auf 40-100 % des normalen Schadens verringert.
Einzigartige Gegenstände
Kessimes Vermächtnis
- Das Affix, durch welches Blutwelle inhärente Fähigkeiten stählt, wurde von 85 % auf 30 % verringert.
- Die Schadenserhöhung pro Trefferanteil der einzigartigen Macht durch Blutwelle wurde entfernt.
- Der Explosionsschaden von Blutwelle wurde von 100-200 % auf 200-300 % erhöht.
Jäger
Fertigkeiten
Einstich
- Die Beschreibungen von Einstich und Primärer Einstich wurden aktualisiert und sprechen jetzt von „jeder 3. Einstich“ statt von „jeder 3. Einsatz“.
Kommentar der Entwickler: Diese Boni sollen selbst dann funktionieren, wenn sie von Schattenklon kopiert werden.
Giftfalle
- Glückstrefferchance von 20 % auf 25 % erhöht.
- Zerrüttende Giftfalle
- Vorher: Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, um 15 % erhöhten Giftschaden zu.
- Jetzt: Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, um 20 % erhöhten nichtphysischen Schaden zu.
Krähenfüße
- Die Verlangsamung wurde von 50 % auf 65 % erhöht.
- Der Schaden wurde von 45 % auf 60 % erhöht.
Todesfalle
- Die Basis-Abklingzeit wurde von 50 auf 60 Sek erhöht.
- Die Glückstrefferchance wurde von 8 % auf 15 % erhöht.
- Die Effekte, mit denen Todesfalle heranzieht, werden immer in dem Gebiet auftreten, in dem die Falle platziert oder abgeworfen wird.
- Vorher: Wenn Todesfalle einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit um 10 Sek. verringert.
- Jetzt: Wenn Todesfalle einen Gegner tötet oder überwältigt, wird die Abklingzeit um 10 Sek. reduziert.
Oberste Todesfalle
- Vorher: Todesfalle verlangsamt alle Gegner in der Umgebung bei Aktivierung 5 Sek. lang um 85 %.
- Jetzt: Gegner, die von Todesfalle getroffen werden, erleiden 8 Sek. lang um
5020 %[x] erhöhten Schaden durch Eure Fallenfertigkeiten.
Schattenklon
- Der Bonus für Rang 5 verursacht nun immer 500 %, anstatt anhand der Fertigkeitsränge zu skalieren.
Pfeilhagel
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Passiv
Listige Angriffe
- Vorher: Macht Ihr einen Gegner benommen oder betäubt ihn, erhöhen sich Eure kritische Trefferchance und Euer kritischer Trefferschaden 5 Sek. lang um jeweils 2/4/6 % bis jeweils 12/24/36 %.
- Jetzt: Versucht Ihr, einen Gegner benommen zu machen oder zu betäuben, erhöhen sich Eure kritische Trefferchance und Euer kritischer Trefferschaden 8 Sek. lang um 1/2/3 % bis jeweils 5/10/15 %.
Kommentar der Entwickler: Diese passive Fertigkeit greift nun für Einzelziel-Bosskämpfe. Die insgesamte Macht wurde deutlich verringert, um dies auszugleichen und den Platz im Fertigkeitsbaum weniger einzuschränken. Weitere Bonusstapel verhalten sich nicht mehr multiplikativ zueinander.
Fallenbeherrschung
- Vorher: Wenn Giftfalle oder Todesfalle aktiviert werden, wird Eure kritische Trefferchance gegen Gegner, die verwundbar sind oder unter Kontrollverlusteffekten leiden, 4 Sek. lang um 3 % erhöht.
- Jetzt: Nachdem eine Fallenfertigkeit aktiviert wird, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 4 % kritische Trefferchance.
Belastung
- Vorher: Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40 %:
- Die aktive Abklingzeit Eurer Fallenfertigkeiten um 30 % zu verringern.
- Explodierende Blendgranaten fallen zu lassen, die insgesamt 80 % physischen Schaden verursachen und Gegner 1,0 Sek. lang betäuben.
- Jetzt: Glückstreffer: Fügt Ihr einem gefangenen Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 40 %:
- Die aktive Abklingzeit Eurer Fallenfertigkeiten um 30 % zu verringern.
- Den von Euren Fallenfertigkeiten verursachten Schaden 10 Sek. lang um 10 %[x] zu erhöhen, bis zu 100 %[x] stapelbar.
Legendäre Aspekte
Aspekt der nebulösen Gebräue
- Vorher: Das Verwenden eines Heiltranks gewährt 3 Sek. lang 35-55 % Bewegungsgeschwindigkeit und Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren. Pro 20 Meter, die Ihr zurücklegt, beschwört Ihr einen Heiltrank.
- Jetzt: Heiltränke können bei vollem Leben verwendet werden und gewähren 3 Sek. lang 35-55 % Bewegungsgeschwindigkeit. Pro 20 Meter, die Ihr zurücklegt, füllt Ihr einen Heiltrank auf.
Kommentar der Entwickler: Heiltränke werden nun automatisch zur Gesamtzahl hinzugefügt, anstatt auf den Boden fallen gelassen zu werden.
Aspekt des Eisernen Regens
- Die Chance, mit der Rauchgranate Pfeilstürme erzeugt, liegt nun immer bei 100 %.
Einzigartige Gegenstände
Windendes Band der Irreführung
- Vorher: Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Nach 2 Sek. explodiert sie und verursacht Schattenschaden. Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit behandelt und kann nur eine Köderfalle alle 6. Sek beschwören.
- Jetzt: Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen eine Köderfalle, die Gegner verspottet und anlockt, wobei sie über 6 Sek. hinweg Schattenschaden verursacht. Zählt als Fallenfertigkeit. Es kann nur eine Köderfalle zur selben Zeit aktiv sein.
Kommentar der Entwickler: Köderfallen verursachen jetzt Schaden über Zeit und können wiederholt erneut herbeigerufen und anders platziert werden. Werden sie mit geworfenen Fallenfertigkeiten eingesetzt, werden sie dort platziert, wo die Fertigkeit hinzielt.
Leder des Gauners
- Das inhärente Affix fügt Granatenfertigkeiten nicht mehr den Marker Kernfertigkeit hinzu.
- Neue Affixe
- 16-25 % Bewegungsgeschwindigkeit.
- 21-35 % Schaden gegen gefangene Gegner.
- 171-225 % Fallenschaden.
- 10,5-15 % Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fallenfertigkeiten betroffen sind.
- Vorher: Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, besteht beim Wirken einer Kernfertigkeit eine Chance von 60-80 %, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen. Gewährt 10-20 % Schaden durch Kernfertigkeiten.
- Jetzt: Eure Fallenfertigkeiten können geworfen werden und beschwören beim Einsatz alle 10 Sek. eine Todesfalle, die Euch 5 Sek. lang um 10-30 % erhöhten Schaden verleiht.
Eure Fallenfertigkeiten können geworfen werden und beschwören beim Einsatz alle 10 Sek. eine Todesfalle. Wann immer Eure Todesfallen erscheinen, schreitet Ihr durch die Schatten zu ihnen und erhaltet 5 Sek. lang um 10-30 % erhöhten Schaden.
Paragon
Legendärer Knoten: Tödlicher Hinterhalt
- Der Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Fallenfertigkeiten wurde von 23 % auf 30 % erhöht.
Zauberer
Fertigkeiten
Großer Feuerball
- Vorher: Feuerball verursacht 10 % des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Schaden.
- Jetzt: Feuerball verursacht um 10 %[x] erhöhten Schaden gegen brennende Gegner. Wenn ein Gegner, der kein Boss ist, diesen Schaden mit weniger als 25 % Leben erleidet, wird er sofort getötet.
Blitzspeer
- Die Zielerfassung für Blitzspeer wurde verbessert. Sie versucht jetzt, nähere Gegner zu priorisieren.
Blizzard
- Neue Begriffe (Frostbeulen/Erfroren) für Kälteschaden über Zeit.
- Neue Beschreibung: Ruft einen eisigen Blizzard herbei, der 210 % Frostbeulenschaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für 18 % unterkühlt.
Tieffrieren
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Passiv
Erschütterungen
- Vorher: Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 7 %, Gegner 3 Sek. lang zu betäuben.
- Jetzt: Ihr verursacht um 5/10/15 %[x] erhöhten Schaden, solange Ihr über Knisternde Energie verfügt. Ihr hebt in regelmäßigen Abständen Knisternde Energie in der Nähe auf.
Knisternde Energie
- Als Schockfertigkeit gekennzeichnet.
Schockierende Wirkung
- Als Schockfertigkeit gekennzeichnet.
Verbrennen
- Schaden gegen brennende Gegner wurde der Kalkulation hinzugefügt.
Kommentar der Entwickler: Funktioniert nun genau wie die Flammenfresser-Glyphe.
Einzigartige Gegenstände
Zersplittertes Winterglas
- Beschwört nun nur noch in Eurer Aktionsleiste ausgerüstete Herbeirufungen.
Sternenfall-Diadem
- Die Abklingzeit von Meteor wurde von 10-3 auf 5-2,5 abgeändert.
Legendäre Aspekte
Aspekt der schneidenden Kälte
- Vorher: Eissplitter durchbohren 10-mal und verursachen 4-10 %[x] mehr Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.
- Jetzt: Eissplitter durchbohren 5-mal und verursachen um 35-50 %[x] erhöhten Schaden sowie 10 %[x] mehr Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.
Aspekt der zerborstenen Sterne
- Meteoriten verursachen nun ihren eigenen Schaden.
- Der Bonusschaden von Meteor gilt nun für alle Meteoriten, solange dieser Aspekt ausgerüstet ist.
Aspekt des gefrorenen Sogs
- Vorher: Solange Eisrüstung aktiv ist, hinterlasst Ihr explodierende Eisstacheln, die X Schaden verursachen. Eure Eisstacheln fügen eingefrorenen Gegnern um 15 %[x] erhöhten Schaden zu.
- Jetzt: Solange Eisrüstung aktiv ist, hinterlasst Ihr explodierende Eisstacheln, die X Schaden verursachen. Einen Eisstachel zu beschwören, erhöht den Schaden Eurer Eisstacheln bis zu 30-mal 2 Sek. lang um 3 %[x].
Paragon
Statische Woge
- Vorher: Trefft ihr Gegner mindestens 8-mal in einer Sekunde mit Schockfertigkeiten, stellt ihr 30 % eures maximalen Manas wieder her und euer Schaden wird 8 Sek. lang um 50 %[x] erhöht. Kann im aktiven Zustand nicht aktualisiert werden.
- Jetzt: Trefft ihr Gegner mindestens 8-mal in einer Sekunde mit Schockfertigkeiten, stellt ihr 30 % eures maximalen Manas wieder her und euer Schaden wird 8 Sek. lang um 50 %[x] erhöht. Kann nur einmal pro Sek. erneut angewendet werden.
Verzauberungsmeister
- Vorher: Eure Verzauberungen sind um 30 % stärker.
- Jetzt: Eure Verzauberungen erhalten um 40 %[x] erhöhten Schaden für jedes Verzauberungselement und 20 %[x] für die zweite Verzauberung, wenn sie dasselbe Element hat. Eure Verzauberungen sind um 30 % stärker und jede ausgerüstete Verzauberung gewährt Euch um 30 %[x] erhöhten Schaden in ihrem Hauptelement.
Glyphe: Frostbiss
- Wurde in Kryopathie-Glyphe umbenannt.
Sonstiges
- Der Schaden von Eisstacheln wurde für die Aspekte der Blauen Rose, der Gefrorenen Tundra, des Gefrorenen Sogs und den Gletscheraspekt standardisiert.
Gruppenfinder
- Nach erfolgreichem Beitritt zu einer Gruppe schließt sich das Gruppenfinderfenster nun automatisch.
- Ändern sich der Gruppenanführer oder die Schwierigkeitsstufe, wird der Eintrag automatisch neu gelistet.
Beute- und Aktivitätsbelohnungen
- Bosse in Erscheinungsüberfall-Ereignissen gewähren jetzt einen Erfahrungsbonus.
- Ein Geflüster wurde für Erscheinungsüberfall Ereignisse hinzugefügt.
- Flüstertruhen
- In Truhen sind keine Alptraumdungeon-Siegel mehr erhältlich. Stattdessen verfügen Truhen nun über eine hohe Chance, Siegelpulver zu enthalten.
- Vermachte Truhen, die mit der Saison der Hexenmacht hinzugefügt wurden, sind jetzt grundlegend verfügbar.
- Einzigartige Gegenstände
- Die Bonusrate, mit der einzigartige Gegenstände vermacht waren, wurde entfernt. Einzigartige Gegenstände haben nun dieselbe Vermachtheitsrate wie legendäre Gegenstände.
- Bosse, die früher als Endgame-Bosse bekannt waren, wurden in 3 Stufen unterteilt: Anwärter-, Großer und Erhabener Unterschlupf-Boss, um ihre unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade und Belohnungen zu verdeutlichen.
- Anwärter-Unterschlupf-Bosse: Bestie im Eis, Grigoire, Fürst Zir, Varshan und Urivar (nur für Besitzer von „Vessel of Hatred“ verfügbar).
- Große Unterschlupf-Bosse: Andariel, Duriel und Herold des Hasses (nur für Besitzer von „Vessel of Hatred“ verfügbar).
- Erhabene Unterschlupf-Bosse: Belial, Herr der Lügen.
- Anwärter-, große und erhabene Unterschlupf-Bosse
- Unterschlupf-Bosse benötigen zum Beschwören keine Bossmaterialien mehr und lassen nach ihrem Tod keine Beute mehr fallen. Stattdessen erscheint beim Tod eines Unterschlupf-Bosses eine Truhe, die als „Hort“ bezeichnet wird und seine Beute enthält. Jeder Spieler muss selbst Bossmaterialien namens Hortschlüssel ausgeben, um seinen Hort zu öffnen. Hier sind die Hortschlüssel-Kosten je Unterschlupf-Boss-Typ:
- Anwärter: 12
- Groß:
43 42
- Der erste einzigartige Gegenstand, den ein Unterschlupf-Boss fallen lässt, stammt aus seiner eigenen einzigartigen Auswahl. Weitere einzigartige Gegenstände stammen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % aus der allgemeinen Auswahl für einzigartige Gegenstände. Auf Qualstufe III erhaltet ihr garantiert einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand aus dem Gegenstandsvorrat.
- Beim Spielen in einer Gruppe lassen Unterschlupf-Bosse mit einer Wahrscheinlichkeit von 33 % pro zusätzlichem Gruppenmitglied einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand aus ihrer einzigartigen Auswahl fallen.
- Unterschlupf-Bosse lassen auf Qualstufe IV nun 7 statt 6 einzigartige Gegenstände fallen.
- Die Anzahl der Hortschlüssel, die ihr jedes Mal erhaltet, wurde erhöht:
- Höllenflut-Truhen lassen mehr Lebenden Stahl fallen.
- Alptraumdungeons lassen mehr Destillierte Furcht fallen.
- Die Blutjungfrau lässt für jedes beigetragene Unheilsherz mehr Exquisites Blut fallen.
- Legionsereignisse lassen mehr Exquisites Blut fallen.
- Weltbosse lassen mehr Exquisites Blut fallen.
- Bei zufälligen Boss-Schlüsseln ist es wahrscheinlicher, dass es sich um einen anderen Schlüssel als das Boshafte Herz handelt.
- Unterschlupf-Bosse benötigen zum Beschwören keine Bossmaterialien mehr und lassen nach ihrem Tod keine Beute mehr fallen. Stattdessen erscheint beim Tod eines Unterschlupf-Bosses eine Truhe, die als „Hort“ bezeichnet wird und seine Beute enthält. Jeder Spieler muss selbst Bossmaterialien namens Hortschlüssel ausgeben, um seinen Hort zu öffnen. Hier sind die Hortschlüssel-Kosten je Unterschlupf-Boss-Typ:
- Die Qualität von Belohnungen des Kuriositätenhändlers wurde auf Qual-Schwierigkeitsstufen deutlich erhöht. Es bestehen nun erhöhte Chancen auf legendäre, einzigartige und vermachte Gegenstände.
Kommentar der Entwickler: In dieser Saison konzentrieren wir uns auf Unterschlupf-Bosse und deren Rolle in der Spielerreise. Einzigartige Gegenstände werden dabei in zwei Richtungen abweichen. Einerseits sind sie Ausrüstungsgegenstände mit einzigartigen Mächten, die Builds verbessern können und unbedingt gefunden werden sollten. Andererseits sind sie super-seltene Gegenstände, die eine echte Errungenschaft darstellen, wenn man sie endlich bekommt. In vorherigen Saisons haben sich Unterschlupf-Bosse stark auf Ersteres gestützt. In unserer nächsten Saison wollen wir das Ganze eher in die Mitte schaffen, wo einzigartige Standard-Gegenstände durch Anwärter- und Große Unterschlupf-Bosse zur Verfügung stehen, aber der Pfad zu vermachten einzigartigen Gegenständen direkt durch den Sieg über den Erhabenen Unterschlupf-Boss Belial, den Herrn der Lügen, führt. Da Belial vermachte einzigartige Gegenstände gewähren kann, wollen wir den Spielern mehr Freiheiten dabei einräumen, wie sie zu ihm gelangen. Indem wir Anwärter- und Große Unterschlupf-Bosse mit der Chance ausstatten, jeden beliebigen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen, sollten sich Kämpfe gegen diese Bosse auf Dauer relevanter anfühlen. Und obwohl wir den sozialen Aspekt von Boss-Farming schön finden, ist die Effizienz, die dabei in einer Gruppe erreicht wird, zu hoch. Durch die Anpassung der Bossbeschwörungen soll sich die Erfahrung unabhängig von der Gruppengröße gerechter anfühlen und gleichzeitig einen kleinen Bonus für das gemeinsame Spiel beibehalten.
- Nach Stufe 6 werden keine Gegenstände von gewöhnlicher Qualität mehr fallen gelassen. Gegenstände von magischer Qualität werden bis etwa Stufe 25 am häufigsten vorkommen, wonach seltene und höherwertige Gegenstände Vorrang erhalten.
- Magische Gegenstände erscheinen jetzt mit 1-2 Affixen, wobei 2 Affixe zum Standard werden, während sich die Stufe des Spielercharakters erhöht.
- Seltene Gegenstände erscheinen jetzt immer mit 2-3 Affixen, wobei 3 Affixe häufiger vorkommen, während sich die Stufe des Spielercharakters erhöht.
- Änderungen an legendären Gegenständen
- Die Beuteraten für legendäre Gegenstände wurden für die Stufenaufstiegsphase verringert.
Kommentar der Entwickler: Wir haben die Macht magischer und seltener Gegenstände während des Stufenaufstiegs erhöht und gleichzeitig die Beuteraten für legendäre Gegenstände verringert, um Feedback zu berücksichtigen, laut dem legendäre Gegenstände schnell zu der einzigen Gegenstandsseltenheit werden, die euch wichtig ist.
- Die Chance, dass Hortschlüssel fallen, wurde verringert.
- Die Ätherbelohnung für die Höllenhorden vom Schlächter wurde von 25 auf 75 erhöht.
Aktualisierungen an Unterschlupf-Bossen
Sämtliche Unterschlupf-Bosse wurden aktualisiert, um ihre Kämpfe herausfordernder und packender zu gestalten. Dazu gehören sowohl erhöhte Lebenspunkte und Schaden in allen Fällen als auch Änderungen am Kampf selbst.
Duriel
- Neue Kampfmechaniken.
Fürst Zir
- Der von Fürst Zir verursachte Schaden wurde stark erhöht. Es wurde ein Warnkegel hinzugefügt, um Spielern zu helfen, ihn kommen zu sehen.
- Fürst Zirs Blutpfützen wurden überarbeitet. Es erscheinen nun weniger davon, aber sie können größer werden.
- Fürst Zir beschwört jetzt weniger Blutsucher mit höherer Gesundheit und Schaden.
Gregoire
- Der Bossarena wurden neue Mechaniken hinzugefügt.
Varshan
- Jedes vom Gequälten Echo von Varshan absorbierte Monster wird jetzt zu einem anhaltenden Zielsuchprojektil.
Kommentar der Entwickler: Die Mechanik, mit der das Gequälte Echo von Varshan Boshafte Monster herbeirief und absorbierte war kompliziert, wurde nicht gut kommuniziert und konnte Über-Varshan einige möglicherweise frustrierende Boni verleihen (zum Beispiel konstante Schildregeneration und Blendung bei Treffern). Diese Änderung soll den Spielern klarer verdeutlichen, was geschieht.
Bestie im Eis
- Diverse kleinere Anpassungen der Begegnung.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Die Großschreibung der Wörter Element und Elementar wurde im Bezug auf Schadensarten an andere Beschreibungen angepasst.
- Wir haben 3 Schadensarten benannt, die bislang keine Namen hatten:
- Schattenschaden über Zeit wurde in Verderbnisschaden umbenannt.
- Kälteschaden über Zeit wurde in Frostbeulenschaden umbenannt.
- Blitzschaden über Zeit wurde in Funkenschaden umbenannt.
- Tooltips für sockelbare Gegenstände wurden angepasst, um deutlicher zu machen, welche Gegenstände worin gesockelt werden können.
- Die automatische Sortierung im Inventar und der Beutetruhe wurde intuitiver gestaltet. Die automatische Sortierung setzt nun die wichtigsten Gegenstände an den Anfang. Darunter fällt auch die bessere Sortierung nach Seltenheit und Präsenz großer Affixe.
- Der Punkt im Kartenreiter des Spielmenüs erscheint nicht mehr, wenn der einzige neue Gegenstand ein kosmetischer Gegenstand ist.
- Herstellungsrezepte, die kein Gold kosten, zeigen keine Kosten mehr an, die immer 0 waren.
Sonstiges
- Die durch das Töten von Monstern erhaltene Erfahrung bis Stufe 25 wurde verringert.
Kommentar der Entwickler: Mit der Wiedereinführung saisonaler Machtsysteme ist die Spielermacht deutlich gewachsen. Dies verzerrt die anfängliche Spielerfahrung, in der das Tempo von Stufenfortschritten nicht mit anderen Elementen des Fortschritts übereinstimmt. Diese Änderung reduziert die Notwendigkeit, Gegenstände aus dem frühen Spiel ständig zu verbessern, erhöht den relativen Wert von Aktivitäten und saisonalen Belohnungen und sorgt für einen nahtloseren Spielverlauf im frühen Spiel.
- Spieler innerhalb einer Gruppe können sich über das Freundemenü nun schnell zu anderen Gruppenmitgliedern teleportieren.
- Kosmetische Gegenstände können jetzt beim Spielen mit jeder Klasse verbraucht und freigeschaltet werden.
- Schreine der Verbindung erscheinen nicht mehr.
Kommentar der Entwickler: Wir haben das Feedback zu den Schreinen der Verbindung zur Kenntnis genommen. Wir deaktivieren sie bis auf Weiteres, während wir sie überarbeiten.
- Fertigkeiten, die Gesundheit kosten, werden jetzt nicht gewirkt, wenn die Kosten höher sind als die aktuelle Gesundheit des Spielercharakters, statt dass die Gesundheit des Charakters auf 1 verringert wird.
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader bei Verwendung eines Controllers nicht alles im Menü des Kodex der Macht vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Aktivitätsinformationen vorlas, bevor er die Meldung einer erfolgreichen Gruppenlistung vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader bei der Charaktererstellung nach dem ersten Start des Spiels die Seitensteuerung nicht vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charakternamen laut vorgelesen wurden, wenn man den Spielerbildschirm verließ.
Gameplay
Barbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Scharfrichters sich bei Verwendung einer Zweihandwaffe oder eines Amuletts nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Schlachthäuptlings nicht richtig funktionierte, wenn zwei Rufe gleichzeitig eingesetzt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Helm des hässlichen Bastards einige Quellen für indirekten Schaden, wie Dornen, beeinflusste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bonuswut, die durch den Aspekt der Löschung gewährt wird, in Städten nicht gewährt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den alle Versionen von Erdbeben doppelt so viel Schaden verursachten, wie sie sollten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die vom Ruf der Urahnen unter Verwendung von Arreats Haltung gebildeten Staubteufel und Erdbeben nicht richtig mit Schadensboni von ultimativen oder Herbeirufungsfertigkeiten skalierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mächtiger Wurf nicht wie vorgesehen von Waffenexpertise profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Erdbeben verursachter Schaden nicht vollständig von der Glyphe „Poltern“ profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die vom Aspekt der Berserkerwut erzeugte Wut nicht für den teuflischen Aspekt zählte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anrufung der Urahnen unbegrenzt viele Urahnen erscheinen lassen konnte. Die Grenze für Urahnen liegt jetzt bei 12.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zentrale passive Fertigkeit Entfesselt die Dauer des Berserkermodus verlängerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Glückstrefferchance von Mächtiger Wurf verringert wurde, wenn man seine Größe erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Verwundbarkeit aufdecken die Dauer von Verwundbar überging, wenn der Angriff ansonsten Verwundbar hervorgerufen hätte, zum Beispiel mit Starker Tritt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite und dritte Angriff von Eiserner Mahlstrom manchmal eine falsche Abklingzeit hatten.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zorn der Natur in seltenen Fällen nicht mehr funktionierte, wenn man mit Gewittersturm angriff.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Steinsalve unabhängig vom Rang der Fertigkeit beim Kanalisieren standardmäßig auf dem zweiten Größenrang explodierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleier des falschen Todes die Anzahl beschwörbarer Gefährten verringern konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der verschwommenen Bestie nicht bei allen Einsätzen von Zerfetzen die Schadenserhöhung hinzufügte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Mjölnischer Ryng zufällig aufhören konnte, zu funktionieren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Zusammensetzen nicht funktionierte, wenn Unersättliche Wut benutzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Größenerhöhungs-Härtungsaffixe für Hurrikan nicht konsistent waren, wenn sie Hurrikans um Wolfsgefährten aufwerteten oder wenn der Aspekt des Wolfssturms verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Sturmwandlers in manchen Szenarien nicht tatsächlich so viele Ränge für Gestaltwandelfertigkeiten wie erwartet verlieh.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden gegen entfernte Gegner nicht konsistent auf Sturmfertigkeiten aus dem legendären Paragonknoten Vom Blitz getroffen angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eisenpelz von Snapshotting betroffen war, wenn Unersättliche Wut eingesetzt wurde.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz von Knochenspeer immer Leben entzog, wenn Indiras Erinnerung ausgerüstet war, anstatt dies nur zu tun, wenn eine Leiche in der Nähe war und ein weiterer Knochenspeer erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusätzlichen Knochenspeere von Indiras Erinnerung selbst dann erschienen, wenn es keine weitere Leiche zu verbrauchen gab.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zunichtemacher sich beim Einsatz von Seelenriss selbst auslöste und gewisse Glückstreffereffekte nutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochengefängnis schwächer war als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Glückstrefferchance von Knochensturm etwas niedriger war als die vorgesehenen 40 %.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Paragonglyphe Totenbeleber nicht wie vorgesehen auf sämtliche Paragonknoten für Diener-Bonusschaden angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Indiras Erinnerung das Leben des Spielercharakters bis auf 1 entziehen und normale Regeneration verhindern konnte.
Kommentar der Entwickler: Indiras Erinnerung wird nicht mehr ausgelöst, wenn die Gesundheit des Spielercharakters bei 10 % oder darunter liegt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den weniger Knochenspeere als vorgesehen Gegner durchschlugen, wenn Indiras Erinnerung ausgerüstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Knochenspeer aus Unsterbliches Antlitz den Spielercharakter nicht heilte, wenn die Aufwertung Übernatürlicher Knochenspeer ausgerüstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochenspeer nicht konsistent überwältigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des schützenden Sturms Barriere erzeugen konnte, ohne dass Knochensturm Gegnern Schaden zufügte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hitzblütig-Aspekt nicht angab, dass die maximale Anzahl von Unsteten Bluttropfen, die erscheinen können, 3 ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Geschundenes Fleisch bei manchen Gegnern nicht ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutige Ernte des Akolythen keine Leiche erzeugte, wenn sie gegen bestimmte Gegnertypen eingesetzt wurde.
Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Eisernen Regens eine Chance von über 100 % haben konnte, ausgelöst zu werden.
Kommentar der Entwickler: Dieser Aspekt wird nun immer mit einer Chance von 100 % ausgewürfelt, wobei die einzige Abweichung der vom Pfeilsturm verursachte Schaden ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verwendung von erfüllten Fertigkeiten sowie Basisfertigkeiten mit dem Aspekt des Eisgriffs immer als Verwendung einer Abklingzeit für Bestienfall-Stiefel gezählt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bestienfall-Stiefel Fallenfertigkeiten nicht ermächtigt haben, wenn diese aufgrund von Leder des Gauners auch Kernfertigkeiten waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Siegel des Saboteurs und der Aspekt des Gauners weniger Granaten beschwören konnten und die Granaten zu wenig Schaden verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Härtungsrezept für seltene Agilitätszunahmen eine Chance darauf hatte, dass Klingensturm keine Aufladungen verbraucht, anstatt darauf, dass Klingensturm doppelten Schaden verursacht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenklone keine Vorteile durch die Dolch- oder Bogenboni der passiven Fertigkeit Waffenbeherrschung erhielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Krähenfüße Eures Schattenklons die Effekte verbesserter Krähenfüße nicht richtig gewährten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schattenklon aus Schattenberührung Krähenfüße nicht duplizieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schattenklon manchmal nicht mehr funktionierte, wenn man sich zu weit von ihm entfernte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zerrüttende Giftfalle ihren Bonus nicht wie vorgesehen anwendete, wenn sie über den Schattenklon angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatteninfusion und Giftinfusion bei Anwendung auf den Schattenklon keinen erhöhten Schaden mit Boni verursachten, die sich auf Schattenklon auswirken, zum Beispiel den Schaden der ultimativen Fertigkeit.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenberührung häufiger als vorgesehen ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt des Pfeilsturms und Aspekt der Rachsucht einen zweiten Pfeilsturm auslösten, wenn sie einen Gegner mit Verbesserter Schattenschritt trafen.
Zauberer
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die die Verzauberung Flammentod nicht wie vorgesehen mit dem Aspekt des Funkenschlags interagierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Schlag von Elektropeitsche über keinen visuellen Effekt verfügte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den elementare Synergien fälschlicherweise den Feuerschadenbonus für Vertraute neben dem aktuellen Element hinzufügten, obwohl der Vertraute das Element gewechselt hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosion von Zersplittern Bossen keinen Schaden zufügte, nachdem diese aufgehört hatten, zu taumeln.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Energiefokus vollständig verschwand, nachdem Schaden erlitten wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sidhe-Fesseln nicht immer erhöhte Ränge für Urzeitbindung erhielten, wenn sie vollendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Innere Flammen mehr Schaden gegen gesunde Gegner verliehen als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Oberstes Tieffrieren nicht von Barriereerzeugung profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt des Funkenschlags von Snapshotting betroffen war, wenn eine Hydra aus der Verzauberung: Flammentod angriff.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Vergrößerung des Verbrennungsbereichs von Flammenschild die Größe des visuellen Effekts nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spaltungseffekt des Flammenweber-Aspekts nicht konsistent war, wenn man in der Nähe einer Feuerwand stand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler über den Aspekt der zügigen Verbindung weniger Teleportations-Abklingzeit als vorgesehen erhielten, wenn sie Teleportation Ränge hinzufügten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Winterhand-Aspekt beim ersten Wirken von Frostnova keine Verwundbarkeits- und Schadensvorteile erhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zielerfassung von Eissplitter inkonsistent war, wenn Gegner sich nahe am Spielercharakter befanden.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ein-/Ausblendung von Schadensvarianten auf dem Trainingsgelände nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus des Aspekts der Elemente ab und zu vom Spieler entfernt werden oder nach einem Waffenwechsel denselben Bonus wiederholen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Krone von Lucion gelegentlich andere Quellen erhöhten Schadens von ihrer Funktion abhalten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Handschuhe des Erleuchters nicht wie vorgesehen mit Krone von Lucion interagierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vermachte Truhen vom Flüsternden Baum nicht immer vermachte Gegenstände fallen ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Erklimmen eines Übergangs fehlschlagen konnte, wenn der Spieler kontinuierlich eine Richtungseingabe gedrückt hielt, während der Übergang überquert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kommandant der Höllenflut für das Portalinvasionsereignis nicht erscheinen konnte, wenn der Spielercharakter bei Erscheinen des Kommandanten von Verstohlenheitseffekten profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Ereignisse und Ereignisbeherrschungen nicht abgeschlossen werden konnten, indem man Verstohlenheitseffekte nutzte, um Monstern aus dem Weg zu gehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Echo von Lilith während der ersten Phase des Kampfes unbesiegbar werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knisternde Energie, Tropfen von Unstetes Blut aus dem Blutgetränkten Aspekt und Blutkugeln unter Kontrollverlust nicht aufgesammelt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das wiederholte Wirken einer kanalisierten Fertigkeit Geschosse aus Tyraels Macht erscheinen lassen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Verfluchte Rituale in derselben Höllenflut-Zone erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Andariel und Lilith alle 4 ihrer Phasen bei 1 LP ausführten und nicht bei den vorgesehenen Lebensgrenzen.
Gruppenfinder
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Vessel of Hatred exklusive Bosse von Spielern als Gruppenfinder-Aktivität eingestellt werden konnten, die Vessel of Hatred nicht besitzen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den aus der Karte für Stützpunkte keine Einträge im Gruppenfinder erstellt werden konnten.
Benutzeroberfläche und User Experience
Barbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibungen des Aspekts der Löschung zwischen der an einem Gegenstand und der im Kodex der Macht nicht übereinstimmten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung für den Glücksbringer-Aspekt den Bonus auf Glückstrefferchance als multiplikativ anzeigte, anstatt ihn als additiv anzuzeigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die erhöhte kritische Trefferchance durch die passive Fertigkeit „Keine Gnade“ in Städten keine Charakterwerte anzeigte.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von Airidahs unerbittlicher Wille die Macht nicht deutlich beschrieb.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angeborenes Blutgeheul nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der angezeigte Schaden von Hurrikan sich durch Dauerboni nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bonusbeschreibung für Wölfische Wildheit falsche Informationen enthielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung für Verbesserte Klaue den Angriffsgeschwindigkeitsbonus als additiv anzeigte, anstatt ihn als multiplikativ anzuzeigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung der Sichel der Boshaftigkeit stand, der Schaden werde „auf“, nicht „um“ erhöht.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schadensboni von Golems, Skelettmagiern und Skelettkriegern nicht im Charakterwertefenster angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des schützenden Sturms keine Dezimalstellen bei Amuletten anzeigte.
Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung des Aspekts der elementaren Konstellation andeutete, alle Fertigkeiten müssten anstatt der aufgelisteten Typen gewirkt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der durchdringenden Statik die angezeigte Schadenszahl für Comboblitze verringerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des geweckten Geistes die Dauer der Barriere nicht anzeigte.
Alle Klassen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung des Aspekts der Metamorphose im Kodex der Macht nicht enthielt, wie der Aspekt sich auf das Entrinnen auswirkt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung des Erben der Verdammnis nicht genau angab, bis zu welcher Distanz er Verbündeten Gunst der Mutter stiehlt.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände nicht als Ramsch oder Favoriten markiert werden konnten, nachdem man mit dem Okkultisten interagiert hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zahl, mit der ein Spielercharakter über der maximalen Bewegungsgeschwindigkeit lag, in den Charakterwerten nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Rezept zur Herstellung eines Boshaften Herzens nicht über die Option verfügte, die benötigten Materialien anzuzeigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Grube keine Überschrift für Schwierigkeits- und Hardcore-Status auf der Benutzeroberfläche angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeigen für die Wellenanzahl und die Menge an Äther beim Spielen der Höllenhorden im lokalen Co-op-Modus fehlerhaft auf der Benutzeroberfläche erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Scrollgeschwindigkeit im Fertigkeitsbaum-Menü schneller als vorgesehen war, wenn man mit einem Controller spielte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benachrichtigungen für das Erscheinen eines Weltbosses angezeigt werden konnten, wenn kein Weltboss erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für die maximale Höllenflut-Bedrohung sich nicht veränderte, wenn Bedrohungen zurückgesetzt wurden.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg „Meister der Taktik“ nicht den zugehörigen Titel gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Assistenz fallen gelassen wurde, bevor eine ultimative Fertigkeit zur Verfügung stand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Fata Morgana“ nicht richtig abgeschlossen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderungen „Reanimation“ und „Knöcherner Angriff“ für Totenbeschwörer keinen Fortschritt durch Gegner erhielten, die von Dienern getötet wurden.
- Verschiedene Verbesserungen an Stabilität, Leistung, Benutzeroberfläche, Grafik und Audio.