Diablo IV

Der PTR 2.2.0: Was ihr wissen solltet

Blizzard Entertainment

Vor seiner Rückkehr fließt Belials faulige Täuschung ungehindert durch Sanktuario und verderbt Geist und Körper der besorgten Bevölkerung. Während Belial die Grenzen zwischen Realität und Fiktion verschwimmen lässt, wächst sein Einfluss. Wird es die scheinbar unstillbare Machtgier des Herren der Lügen stillen, ganz Sanktuario zu täuschen?

Der öffentliche Testrealm (Public Test Realm, PTR) 2.2.0 für Diablo IV wird vom 11. bis zum 18. März verfügbar sein und bietet euch die Chance, kommende Veränderungen und Features des Grundspiels der nächsten Saison und einige Updates für die Erweiterung Vessel of Hatred auszuprobieren.

Der Zweck des PTRs ist, Updates und Features mit euch zu testen, bevor die nächste Saison, „Belials Wiederkunft“, veröffentlicht wird, in der wir uns auf Bosse konzentrieren werden. Danach nehmen wir anhand eures Feedbacks einige Anpassungen vor, bevor unsere nächste Saison live geht. Mithilfe eures Feedbacks können wir Balanceänderungen vornehmen, Fehler ausmerzen und das bestmögliche Spielerlebnis bieten, während wir neue Systeme testen. Vielen Dank, dass ihr auf dem PTR spielt.

Dies ist, worauf der PTR 2.2.0 vor der nächsten Saison eine Vorschau bietet.


Kodex

Übt Vergeltung mit Bossmächten

Tödliche Erscheinungen in einem neuen Ereignis

Unterschlupf-Boss-Überarbeitung

Neue legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände

Zum Testen angebotene Features

Wie ihr Feedback abgeben könnt

Wie ihr den PTR installiert

Patchnotes PTR 2.2.0


Übt Vergeltung mit Bossmächten

Mit illusorischer Magie könnt ihr jetzt genau die Macht nutzen, die Gegner einst manipuliert haben, um eure Wanderer zum gefürchteten „Ihr seid gestorben“-Bildschirm zu schicken. Bossmächte sind eine neue Möglichkeit, eure Builds weiter zu vertiefen, indem ihr Fähigkeiten nutzt, die von den Kadavern besiegter Welt-, Ereignis- und Unterschlupf-Bosse (früher Endgame-Bosse) übernommen wurden. In ganz Sanktuario gibt es 24 Bosse, von denen ihr Bossmächte erhalten könnt. Jede Bossmacht hat 2 Effekte – eine Hauptmacht und einen Modifikator – die je nach dem Machtplatz, in dem sie ausgerüstet werden, aktiviert werden können. Bis zu 1 Hauptmacht und 3 Modifikatoren können gleichzeitig aktiv sein.

Die Haupt-Bossmacht, die ihr ausrüstet, wird der Star der Show sein, die Fertigkeit, die in eurem Build am meisten zu spüren ist. Die Bossmacht-Modifikatoren dagegen sollten die Haupt-Bossmacht, die ihr gewählt habt, verstärken und sie auf neue Höhen bringen. Tüftelt an verschiedenen Kombinationen aus Hauptmächten und Modifikatoren, um die Mischung zu finden, die die Identität eures Builds am besten unterstützt.

Bossmächte erhaltet ihr durch erstmaliges Töten ausgewählter Bosse in Sanktuario in dieser Saison. Diverse Weltbosse, neue Erscheinungsüberfall-Ereignisbosse (mehr Informationen dazu weiter unten im Artikel) und sogar Lilith höchstpersönlich gehören zu den diabolischen Titanen, die Bossmächte zu bieten haben.

Hier eine vollständige Liste aller 24 Bossmächte, zusammen mit den Effekten ihrer Hauptmächte und Modifikatoren:

Kann auf jeder Schwierigkeitsstufe erhalten werden

Bruststrahl des Wandelnden Todes (nach Sieg über den Weltboss Wandelnder Tod erhalten)

  • Hauptmacht: Ihr beschwört beim Kanalisieren einer Fertigkeit einen Strahl, der 300 % Frostbeulenschaden pro Sek. verursacht. Ihr fügt getroffenen Gegnern 1 Sek. lang um 50 %[x] erhöhten Schaden zu.
  • Modifikator: Eure Haupt-Bossmacht richtet Gegner, die keine Bosse sind und über weniger als 15 % Leben verfügen, sofort hin. Wenn Ihr Gegner hinrichtet, erhaltet Ihr 25 Primärressource.

Ashavas Giftatem (nach Sieg über den Weltboss Ashava erhalten)

  • Hauptmacht: Trefft Ihr einen Gegner, der von Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist, beschwört Ihr eine Säurewelle, die im Verlauf von 4 Sek. 400 % Giftschaden verursacht. Pro 1 % des aktuellen Gegnerlebens, das von Schaden über Zeit betroffen ist, verursacht dieser Effekt 10 % mehr Vergiftung.
  • Modifikator: Einmal pro Einsatz verursacht Schaden durch Eure Haupt-Bossmacht zudem 3 Sek. lang 45 % Giftschaden.

Knorzers explosives Erz (nach Sieg über den Weltboss Knorzer der Goldverdammte erhalten)

  • Hauptmacht: Wenn Ihr einen Überschuss an Primärressourcen erhaltet, beschwört Ihr ein Stück Erz. Nach 2,5 Sek. explodiert dieses Stück Erz und verursacht 700 % Feuerschaden. Ihr könnt bis zu 3 Stücke Erz auf einmal beschwören.
  • Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, wird Eure gesamte Primärressource verbraucht, um den Schaden um 1,5 %[x] pro ausgegebenem Ressourcenpunkt zu erhöhen.

Alleks Klauen (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)

  • Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Basisfertigkeit, fügt Ihr davon getroffenen Gegnern 200 % Funkenschaden im Verlauf von 4 Sek. zu.
  • Modifikator: Erhaltet 5 % Bewegungsgeschwindigkeit, die sich pro 1 % Abklingzeitreduktion, über die Ihr verfügt, um 0,5 % bis auf ein Maximum von 11 % erhöht.

Lehrstunde der Bestienmeisterin (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)

  • Hauptmacht: Jedes Mal, wenn Ihr eine Herbeirufungsfertigkeit wirkt oder einen Söldner zur Verstärkung ruft, verspottet einer Eurer Söldner oder eine Eurer Herbeirufungen Eure Gegner und erhält dadurch 40 % Schadensreduktion.
  • Modifikator: Eure Herbeirufungen verursachen 5 %[x] mehr Schaden, der sich pro 1 % Bonus auf kritischen Trefferschaden, über den Ihr durch Gegenstände und das Paragonsystem verfügt, um 0,25 %[x] und bis auf ein Maximum von 17 %[x] erhöht.

Sabotage des Erpressers (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)

  • Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, während Ihr über eine Barriere verfügt, werden Gegner in direkter Nähe 1,1 Sek. lang niedergeschlagen. Dies kann für denselben Gegner nicht mehr als einmal alle 5 Sek. eintreten.
  • Modifikator: Jedes Mal, wenn Ihr Stählung erhaltet, erhaltet Ihr außerdem 20 % dieser Menge als Barriere.

Störung des Fleischschnitters (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)

  • Hauptmacht: Fügt Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zu, wird dessen Verwundbarkeit entfernt, woraufhin er und Gegner in der Umgebung 0,5 Sek. lang betäubt werden. Diese Betäubung lässt Bosse um 100 % mehr taumeln.
  • Modifikator: Erhaltet 5 %[x] Schaden gegen verwundbare Ziele, der sich pro 1 % Bonus auf Kontrollverlustdauer, über den Ihr verfügt, um 0,25 %[x] und bis auf ein Maximum von 10,5 %[x] erhöht.

Hast der Umarmung des Hasses (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)

  • Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Schatten- oder Feuerfertigkeit, erhaltet Ihr 3 Sek. lang um 1,1 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 11 %.
  • Modifikator: Ihr erhaltet 5 %[+] kritische Trefferchance, die pro 1 % Schattenwiderstand um 0,5%[+] und bis auf ein Maximum von 22,5 %[+] erhöht wird.

Kirmas Funken (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)

  • Hauptmacht: Wenn Ihr entrinnt, fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe 200 % Funkenschaden im Verlauf von 4 Sek. zu.
  • Modifikator: Eure Abklingzeit für Entrinnen wird um 5 % verringert. Dieser Wert erhöht sich pro 1 % Blitzwiderstand, den Ihr aus Boni erhaltet, um 0,2 %, bis zu einem Maximum von 11 %.

Auge des Scharfschützen der Gesetzlosen (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)

  • Hauptmacht: Fügt Ihr einem entfernten Gegner direkten Schaden zu, werden er und Gegner in der Umgebung 5 Sek. lang um 40 % verlangsamt.
  • Modifikator: Ihr fügt Gegnern mehr Schaden zu, je weiter sie von Euch entfernt sind, bis zu 10,5 %[x].

Sinerats Flammen (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)

  • Hauptmacht: Der Einsatz einer Mobilitätsfertigkeit verbrennt Gegner in direkter Nähe über 4 Sek. hinweg für 200 % Verbrennungsschaden.
  • Erhaltet um 5 %[x] erhöhten Schaden gegen alle Elemente. Ihr erhaltet pro 1 % Widerstand eines Elements aus Boni um 0,2 %[x] erhöhten Schaden für dieses Element, bis zu maximal 15,5 %[x].

Skergs Toxine (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)

  • Hauptmacht: Erleidet Ihr durch einen Gegner Schaden-über-Zeit-Effekte, fügt Ihr ihm 1.000 % Giftschaden im Verlauf von 4 Sek. zu.
  • Modifikator: Wenn Ihr Schaden durch Schaden-über-Zeit-Effekte erleidet, habt Ihr eine Chance in Höhe von 5 %, stattdessen geheilt zu werden. Diese Chance wird um 50 % Eures Giftwiderstands durch Boni bis auf maximal 12 % erhöht.

Torusks Zorn (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)

  • Hauptmacht: Fügt Ihr einem Gegner mit Kontrollverlust Schaden zu, werden dieser und Gegner in der Umgebung unaufhaltsam, Ihr erhaltet jedoch 3 Sek. lang um 10,5 %[x] erhöhten Schaden, Angriffs- sowie Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Modifikator: Erhaltet 5 %[+] Angriffsgeschwindigkeit, die sich pro 1 % Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust, den Ihr verursacht, um 0,25 %[+] und bis zu einem Maximum von 10,5 %[+] erhöht.

Muss auf Qualstufe I oder höher erhalten werden

Belials Kristallköder (nach Sieg über Belial in einem Unterschlupf-Boss-Hinterhalt erhalten)

  • Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Wendigkeits-, Defensive oder Makabre Fertigkeit, beschwört Ihr einen Kristall, der Gegner verspottet und nach 3 Sek. explodiert, wobei er 600 % Schattenschaden verursacht.
  • Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erfüllt Ihr Gegner in der Nähe 0,75 Sek. lang mit Furcht und fügt ihnen 50 % Schattenschaden zu.

Liliths Wind des Hasses (nach Sieg über Lilith erhalten)

  • Hauptmacht: Greift Gegner mit einer Welle aus Stacheln an, die 2 Sek. anhält und 250 % physischen Schaden verursacht, wenn Ihr einen Zauber wirkt. Gegner erleiden jedes Mal um 60 %[x] erhöhten Schaden durch Wind des Hasses, wenn sie davon getroffen werden, bis zu 300 %[x].

  • Modifikator: Trefft Ihr einen Elitegegner mit einer Haupt-Bossmacht, entsteht für 15 Sek. ein inaktiver Blasenklon mit 10 % des maximalen Lebens Eures Gegners. Tötet Ihr diese Blase, verliert der Elitegegner 5,25 % seines Lebens. Mit Ausnahme von Weltbossen können Elitegegner bis zu 3 Blasen gleichzeitig aktiv haben.

Duriels Bau (nach Sieg über den großen Unterschlupf-Boss Duriel erhalten)

  • Hauptmacht: Wenn Ihr entrinnt, vergrabt Ihr Euch nun unter der Erde, wobei Ihr Gegner bei Eurem Ein- und Austritt 5 Sek. lang bewegungsunfähig macht und ihnen 200 % Schaden zufügt. Ihr verursacht alle 0,25 Sek. 200 % Schaden, während Ihr vergraben seid. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um 4 Sek. erhöht und die Abklingzeitreduktion beim Entrinnen hat eine Effektivität von 50 %.

  • Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erhaltet Ihr 2 Sek. lang eine um 21 %[+] erhöhte Ausweichchance. Jedes Mal, wenn Ihr einem Angriff ausweicht, macht Ihr Gegner in der Nähe 3 Sek. lang bewegungsunfähig.

Belials Augenstrahlen (nach Sieg über den erhabenen Unterschlupf-Boss Belial, Herr der Lügen erhalten)

  • Hauptmacht: Nach dem Trinken eines Heiltranks erhaltet Ihr 2 Sek. lang 75 % Schadensreduktion und beschwört Augenstrahlen, die Gegner über 3,5 Sek. hinweg für 1.750 % verderben. Danach wird Euer Heiltrank 5 Sek. lang deaktiviert. Ihr könnt Euren Heiltrank bei voller Gesundheit trinken.
  • Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erlangt Ihr 2 Sek. lang eine nicht unterbrechbare Verstohlenheit. Ihr verursacht um 11 %[x] erhöhten Überwältigungsschaden, solange Ihr Euch in Verstohlenheit befindet.

Andariels Flammenschädel (nach Sieg über den großen Unterschlupf-Boss Andariel erhalten)

  • Hauptmacht: Nachdem Ihr 1 Sek. lang stillsteht, beschwört Ihr für 4 Sek. einen Schädel, der sich um Euch dreht und Feuer speit, das Gegnern über 3 Sek. hinweg 1.200 % Verbrennungsschaden zufügt.
  • Modifikator: Brennende Gegner erleiden 21 % mehr Schaden durch Eure Schaden-über-Zeit-Effekte. Nachdem Ihr Eure Haupt-Bossmacht aktiviert habt, fügt Ihr Gegnern 5 Sek. lang mit all Euren anderen Angriffen 1.800 % Verbrennungsschaden über 3 Sek. zu.

Graupel der Bestie im Eis (nach Sieg über den Anwärter-Unterschlupf-Boss Bestie im Eis erhalten)

  • Hauptmacht: Nachdem Ihr 3 Fertigkeiten gewirkt habt, die Kontrollverlust- oder Taumel-Effekte bewirken, feuert Ihr Graupelstacheln ab, die 800 % Kälteschaden verursachen und Gegner 2 Sek. lang einfrieren.
  • Modifikator: Eure Haupt-Bossmacht unterkühlt Gegner, denen sie Schaden zufügt, nun für 2,5 %[x].

Grigoires Blitzquadrat (nach Sieg über den Anwärter-Unterschlupf-Boss Grigoire erhalten)

  • Hauptmacht: Nachdem Ihr eine Kernfertigkeit gewirkt habt, gehen 1,2 Sek. lang Blitzkacheln von Euch aus, die 300 % Blitzschaden pro Treffer verursachen.
  • Modifikator: Einmal pro Aktivierung werden getroffene Gegner 0,25 Sek. lang betäubt, wenn Ihr ihnen mit Eurer Haupt-Bossmacht Schaden zufügt.

Fürst Zirs Blutlache (nach Sieg über den Anwärter-Unterschlupf-Boss Fürst Zir erhalten)

  • Hauptmacht: Nachdem Ihr einem Gegner Schaden zugefügt habt, beschwört Ihr eine Blutpfütze, die über die Dauer von 4 Sek. 400 % Blutungsschaden verursacht. Ihr könnt bis zu 3 aktive Pfützen haben.
  • Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, heilt Ihr Euch über 3 Sek. hinweg um 5,5 % Eures maximalen Lebens.

Varshans Lebensdiebstahl (nach Sieg über den Anwärter-Unterschlupf-Boss Varshan erhalten)

  • Hauptmacht: Jedes Mal, wenn Ihr 25 % Eures max. Lebens verliert, heftet Ihr einen blutsaugenden Strahl an Euren Angreifer, der 10 % Eures maximalen Lebens wiederherstellt und dem Angreifer 1.200 % Verderbnisschaden im Verlauf von 3 Sek. zufügt.
  • Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, fügt Ihr Gegnern in der Nähe 200 % Verderbnisschaden im Verlauf von 2 Sek. zu.

Urivars Wurfbomben (nach Sieg über den Anwärter-Unterschlupf-Boss Urivar erhalten. Erfordert die Erweiterung Vessel of Hatred.)

  • Hauptmacht: Nachdem Ihr eine ultimative Fertigkeit gewirkt habt, werft Ihr 4 Bomben, die 800 % Feuerschaden verursachen und die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 5 Sek. verringern.
  • Modifikator: Tötet Ihr einen Gegner mit Eurer Haupt-Bossmacht, verringert sich die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 0,2 Sek.

Salve des Boten des Hasses (nach Sieg über den großen Unterschlupf-Boss Bote des Hasses erhalten. Erfordert die Erweiterung Vessel of Hatred.)

  • Hauptmacht: Nachdem Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt habt, feuert Ihr durchbohrende Geschosse ab, die 1,3 Sek. lang anhalten, 400 % Feuerschaden verursachen und Gegner verwundbar machen. Fügt verwundbaren Gegnern um 40 %[x] erhöhten Schaden zu.
  • Modifikator: Wirkt Ihr eine Basisfertigkeit, während Ihr über max. Ressource verfügt, wird diese vollständig verbraucht, um alle Gegner in der Nähe verwundbar zu machen. Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang um 11 %[x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele.

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Tödliche Erscheinungen in einem neuen Ereignis

Belial versucht zum ersten Mal, Sanktuario zu erobern, seit Lilith ihr tragisches Ende fand. Seine Erscheinungsmonster – illusorische Fußsoldaten, die seine Lügen in die Tat umsetzen – wurden in ganz Sanktuario gesichtet.

Ihr müsst sie aus eurem Zuhause vertreiben, indem ihr am neuen Erscheinungsüberfall-Ereignis teilnehmt. Jeder Charakter, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, kann an diesem Ereignis teilnehmen. Das Ereignis findet alle paar Minuten an einem anderen Ort in der Wildnis von Sanktuario statt, also behaltet die Karte im Auge, um die aktuelle Position herauszufinden.

Sobald ihr angekommen seid, ist es an der Zeit, die Betrüger in die Vorstellung ihres Meisters zurückzuschicken. Erscheinungsmonster können an Belials Zeichen, einem entsetzlichen grünen Auge auf ihrem Körper, erkannt werden. Wenn ihr die Reihen dieser Monster massiv lichtet, wird 1 von 10 Erscheinungsbossen versuchen, euch zur Strecke zu bringen. Wenn ihr sie tötet, erhaltet ihr ihre einzigartige Bossmacht. Ihr werdet diesen Geschicklichkeitstest ein zweites Mal durchlaufen, bevor Belial, in einer verständlicheren Version, versucht, euch zu vernichten.

Der Abschluss des Erscheinungsüberfall-Ereignisses ist eine gute Möglichkeit, während eures Stufenaufstiegs neue Bossmächte freizuschalten.

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Unterschlupf-Boss-Überarbeitung

  • Bosse, die früher als Endgame- oder Ranglisten-Bosse bekannt waren, wurden in 3 Stufen unterteilt: Anwärter-, Großer und Erhabener Unterschlupf-Boss, um ihre unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade und Belohnungen zu verdeutlichen.
    • Anwärter-Unterschlupf-Bosse: Bestie im Eis, Grigoire, Fürst Zir, Varshan und Urivar (nur für Besitzer von „Vessel of Hatred“ verfügbar).
    • Große Unterschlupf-Bosse: Andariel, Duriel und Herold des Hasses (nur für Besitzer von „Vessel of Hatred“ verfügbar).
    • Erhabene Unterschlupf-Bosse: Belial, Herr der Lügen.
  • Ihr müsst auf der Qual-Schwierigkeitsstufe I oder höher sein, um gegen einen Unterschlupf-Boss kämpfen zu können.
  • Unterschlupf-Boss-Beute
    • Unterschlupf-Bosse benötigen zum Beschwören keine Bossmaterialien mehr und liefern bei ihrem Tod eine stark verringerte Belohnung. Stattdessen erscheint beim Tod eines Unterschlupf-Bosses eine Truhe, die als „Hort“ bezeichnet wird und seine Beute enthält. Jeder Spieler muss selbst Bossmaterialien ausgeben, um seinen Hort zu öffnen.
    • Der erste einzigartige Gegenstand, den ein Unterschlupf-Boss fallen lässt, stammt aus seiner eigenen einzigartigen Auswahl. Weitere einzigartige Gegenstände stammen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % aus der allgemeinen Auswahl für einzigartige Gegenstände.
    • Beim Spielen in einer Gruppe lassen Unterschlupf-Bosse mit einer Wahrscheinlichkeit von 33 % pro zusätzlichem Gruppenmitglied einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand aus ihrer einzigartigen Auswahl fallen.
    • Unterschlupf-Bosse lassen jetzt in Qual IV 5 statt 6 einzigartige Gegenstände fallen.
  • Unterschlupf-Boss-Schlüssel
    • Für jeden Boss wird ein Schlüssel eines Unterschlupf-Bosses benötigt, um seinen Hort zu öffnen. Dabei handelt es sich um einen spezifischen Gegenstand für jeden Boss, wie zum Beispiel: Boshaftes Herz (Varshan), Lebender Stahl (Grigorie), Destillierte Furcht (Bestie im Eis), Exquisites Blut (Fürst Zir), Maske des Richters (Urivar), Scherbe der Qual (Duriel), Nadeldurchbohrte Puppe (Andariel), Abscheuliche Herzen (Bote des Hasses), Hülle des Verräters (Belial, Herr der Lügen).
    • Alle Anwärter-Unterschlupf-Bosse können einen Stygischen Stein fallen lassen, der in einen beliebigen Schlüssel für einen Großen Unterschlupf-Boss eurer Wahl umgewandelt werden kann.
    • Unterschlupf-Boss-Schlüssel sind bis zu 99-mal stapelbar.

  • Bossunterschlupfe finden – das Zuhause der Unterschlupf-Bosse.
    • Bossunterschlupfe verfügen zu ihrer Unterscheidung über ein einzigartiges Kartensymbol.
    • Sobald ihr einen entdeckt habt, könnt ihr euch direkt zu einem Bossunterschlupf teleportieren.
    • Jede Beschreibung eines Bossunterschlupfes auf der Karte zeigt euch den erforderlichen Hortschlüssel an und ob ihr derzeit über eine ausreichende Menge davon verfügt.

Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback dazu erhalten, dass Spieler einer Gruppe beitreten, ein Mitglied ihrer Gruppe die Materialkosten für die Beschwörung eines Bosses bezahlen lassen, den Boss töten, um die Belohnungen zu erhalten, und dann die Gruppe verlassen. Dieses Verhalten empfanden die Spieler, die die Materialkosten für die Beschwörung des Bosses bezahlten, als unfair. Daher muss nun jeder Spieler die Materialkosten bezahlen, um die Belohnungen eines Bosses aus seinem Hort zu erhalten. Außerdem haben wir Feedback dazu erhalten, dass es unfair sei, die Materialkosten zu bezahlen, um einen Boss zu beschwören, um seinen Build an ihm zu testen, nur um dann zu sterben und keine Belohnung zu erhalten. Ab sofort könnt ihr gegen jeden Unterschlupf-Boss der Qualstufe I und höher antreten, um herauszufinden, ob ihr das Zeug dazu habt, den Boss zu besiegen, bevor ihr Materialien in ihn investiert.

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Neue legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände

Es erscheinen neue mächtige einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte, mit denen ihr eure berüchtigten Dämonenschlächterkräfte verstärken könnt.

Barbar

Fluch von Ahjad-Den (einzigartige Handschuhe):

Affixe

  • + 4-6 Ränge für Mächtiger Wurf
  • + 114-150 % kritischer Trefferschaden
  • + 7-10 Wut pro Sek.
  • + 8-12,5 % Abklingzeitreduktion

Einzigartige Eigenschaft

  • Alle 12 Sek. explodieren die Impulse eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 400-600 % erhöhten Schaden.

Aspekt des aufgeschobenen Aussterbens (Offensivaspekt): Mächtiger Wurf und Stahlgriff erhalten durch Abklingzeitreduktionen nun multiplikativen Schaden anstatt Abklingzeit, und ihr Schaden erhöht sich um weitere 125-250 %[x].

Druide

Gathlens Geburtsrecht (einzigartiger Kopfschutz):

Affixe

  • Standard: Anima des Waldes gewährt 15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • + 10,5-15 % Willenskraft
  • + 224-296 Rüstung
  • + 2-3 Ränge für Menschlichkeit
  • + 17,5-23 % Bewegungsgeschwindigkeit in Menschengestalt

Einzigartige Eigenschaft

  • Trefft ihr in Menschengestalt 400-200-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet ihr 10 Sek. lang Anima des Waldes.
  • Solange ihr von Anima des Waldes erfüllt seid, erhaltet ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht.

Aspekt der hereinbrechenden Flut (Offensivaspekt): Der von Sturmschlag verursachte Schaden wird um 50 %[x] erhöht, wobei der vom Ziel durch Eure anderen Fertigkeiten erlittene Schaden ebenfalls für 6 Sek. um 20-40 %[x] erhöht wird.

Totenbeschwörer

Sanguivor, Zirs Klinge (einzigartiges Zweihandschwert):

Affixe

  • Standard: +60 % Skelettmagier- und Golem-Schaden
  • + 32-50 % Chance, dass Armee der Toten doppelten Schaden verursacht
  • + 160-188 Intelligenz
  • + 1.060-1.142 maximales Leben
  • + 2 Ränge für Skelettkrieger-Beherrschung, Skelettmagier-Beherrschung und Beherrschung von Golems

Einzigartige Eigenschaft

  • Der von euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Der Verbrauch einer Leiche gewährt zudem eine Seele für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann.
  • Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um 5-10 % erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen.

Aspekt des Dienstes und der Opfer (Offensivaspekt): Skelettkrieger explodieren bei ihrem Tod und fügen Gegnern in der Nähe (100-200 %) physischen Schaden zu. Sie verlieren im Kampf 25 % Gesundheit pro Sekunde. Skelettmagier erleiden 90 % verringerten Schaden und verursachen 50-100 %[x] mehr Schaden.

Jäger

Bande der Ichor-Rose (einzigartige Handschuhe):

Affixe

  • Standard: + 4 Maximum Giftfallen
  • + 10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • + 3-5 % maximaler Giftwiderstand
  • + 41,5-55 % Giftwiderstand
  • 18,5-27,5 % Chance, Giftfalle zweimal zu wirken

Einzigartige Eigenschaft

  • Giftfalle verursacht immer den vollen Schaden über 3 Sekunden und profitiert von allen Aufwertungen, die um 50-100 %[x] erhöht werden. Gilt auch für Giftfalle:
    • Profitiert von Kombopunkten
    • Hat während Inneres Auge keine Abklingzeit
    • Die Abklingzeit wird durch Vorbereitung verringert

Aspekt der Verseuchung (Offensivaspekt): Giftfalle verursacht 150-250 % Giftschaden, wenn sie ausgelöst wird. Wenn sie einen kritischen Treffer verursacht, fügt sie 5 Sek. lang 20-40 %[x] mehr Giftschaden zu.

Zauberer

Gruß von Verglas (einzigartiger Kopfschutz):

Affixe

  • Standard 1: 7,5 % maximaler Kältewiderstand
  • Standard 2: 50 % Kältewiderstand
  • +10,5-15 % Intelligenz
  • 13-17,5 % maximales Leben
  • + 10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • + 4-6 Ränge für Eissplitter

Einzigartige Eigenschaft

  • Eissplitter breiten sich nun mit 2 zusätzlichen Splittern aus. Ihr verursacht jedes Mal um 1-1,5 %[x] erhöhten Schaden, wenn Eissplitter einem Gegner für 5 Sek. Schaden zufügt, bis zu 50-75 %[x].

Schaudernder Aspekt (Offensivaspekt): Gegner erleiden um bis zu 25-40 %[x] erhöhten Schaden, je nachdem, wie sehr sie unterkühlt sind oder taumeln. Ihr verursacht um 15 % mehr Unterkühlung.

Geistgeborener

Gorget des Sonnenvogels (einzigartiges Amulett):

Affixe

  • Standard: +30 % Widerstand gegen alle Elemente
  • +16-25 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +2-3 Ränge für Kraftvoll
  • +2-3 Ränge für Schmelzofen
  • +2-3 Ränge für Beschleunigung

Einzigartige Eigenschaft

  • Das Aufnehmen einer Sturmfeder erzeugt 8 Sek. lang einen Feuersturm um euch herum, der alle 0,5 Sek. 150-300 % Feuerschaden verursacht.
  • Jede weitere 5. Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verstärkt den Feuersturm und erhöht seinen Schaden um 100 %[x], allerdings wird die Dauer nicht erneuert. Der Feuersturm wird als Adler-, Jaguar- und Sturmfederfertigkeit betrachtet.

Entzweireißender Aspekt (Offensivaspekt): Rasende Klaue verursacht um 10-30 %[x] erhöhten Schaden und ist je nach Anzahl der Aufladungen beim Einsatz verstärkt:

  • 1: Heilt um 15 % eures maximalen Lebens
  • 2: Überwältigt garantiert
  • 3: Trifft garantiert kritisch
  • 4+: Trifft ein weiteres Mal

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Zum Testen angebotene Features

Wir werden PTR-Server für unsere größten Regionen bereitstellen: Nordamerika, Europa, Korea und Japan, Südamerika und Australien. Verwendet die Accountkopie und den PTR-Boost-NSC in Kyovashad für Unterstützung auf dem öffentlichen Testrealm.

Accountkopie

Der 2.2.0 PTR wird über die Accountkopiefunktion verfügen, mit der ihr eure Accountdaten und Charaktere auf den PTR übertragen könnt. Es wird im Charakterauswahlbildschirm eine Option geben, mit der ihr die Möglichkeit erhaltet, diese Accountkopie vorzunehmen.

Sobald ihr euch über Battle.net angemeldet habt, habt ihr folgende Möglichkeiten:

  • Kopiert euren Account auf den PTR-Build in der Charakterauswahl.
  • Wählt das Symbol neben „Neuen Charakter erstellen“ aus, anschließend erscheint eine Anzeige, bei der die Accountkopie erklärt wird.
  • Die Option für die Accountkopie zeigt an, wann eure Charakterdaten zuletzt festgehalten wurden, und weist darauf hin, dass die Accountkopie alle bestehenden Daten auf dem öffentlichen Testrealm überschreiben wird.

Wenn ihr die Accountkopie durchführt, werden sämtliche Charaktere, Daten und Fortschritte, die auf dem PTR bestanden, gelöscht und durch eine Kopie eures Accounts ersetzt. Alle kopierten Charaktere sind an den Ewigen Realm gebunden.

PTR-Boost

Der PTR-Boost-NSC wird vom 11.-12. März nicht auf dem PTR verfügbar sein.

Kommentar der Entwickler: Im PTR 2.2.0 testen wir einen aktualisierten Stufenaufstieg, bei dem die durch das Töten von Monstern gesammelte Erfahrung bis zum Erreichen von Stufe 25 verringert wird. Unser Ziel ist es, den Stufenaufstieg zu verbessern, der in der Saison der Hexenmacht erheblich beschleunigt wurde. Dieses Ergebnis war der Höhepunkt einer neuen saisonalen Aktivität und von Belohnungen und Mächten. Wir wollen die perfekte Balance für die Reise zur höchsten Stufe schaffen. Daher diese Änderung und zusätzliches Testing. Diese Änderung reduziert die Notwendigkeit, Gegenstände aus dem frühen Spiel ständig zu verbessern, erhöht den relativen Wert von Aktivitäten und saisonalen Belohnungen und sorgt für einen nahtloseren Spielverlauf im frühen Spiel. Da es sich hierbei um eine Änderung des Stufenaufstiegs im frühen Spiel handelt, schalten wir den Boost-NSC für die ersten 2 Tage des PTR aus, um Daten über den neuen Spielverlauf zu sammeln und direkt Feedback dazu zu erhalten.

Hier findet ihr, was dem PTR-Boost-NSC in Kyovashad seit der Saison der Hexenmacht hinzugefügt wurde:

  • Einzigartige Gegenstände für Belials Wiederkunft wurden hinzugefügt.
  • Der Paragon-Boost wurde von Paragon-Stufe 200 auf 300 erhöht.
  • Die einzigartige Gegenstandstruhe lässt jetzt immer vermachte Gegenstände fallen.
  • Die legendäre Gegenstandstruhe lässt jetzt immer vermachte Gegenstände fallen, sobald der Spieler Stufe 60 erreicht.
  • Das saisonale Menü bietet jetzt die Möglichkeit, alle Bossmächte zu erlernen, Hortschlüssel für Anwärter-, Große und Erhabene Unterschlupf-Bosse zu erhalten und Zugang zum Unterschlupf von Belial, dem Herrn der Lügen, zu erhalten.

Es gibt beim Boost-NSC zudem eine Option, die alle oben genannten und folgende Vorteile bietet:

  • Die Maximalstufe erreichen
    • Es gibt Optionen, eure Stufe auf 50 und 60 zu erhöhen.
  • Die Karte abschließen
    • Dazu gehört die Kampagne, Stützpunkte, Wegpunkte und Nebel.
  • Die Klassenmechanik abschließen
  • Alle Qualstufen freischalten
  • Tränke komplett aufwerten
  • Alle Aspekte im Kodex der Macht auf die Höchststufe bringen
  • Legendäre Gegenstände für verschiedene Klassen und Builds erzeugen
  • Alle einzigartigen Gegenstände bekommen
  • Alle Härtungsanleitungen bekommen
  • Alle Materialien und Gold und Obolusse bekommen
  • Aufgewertete Tränke
  • Vollkommen freigeschaltete und aufgewertete Paragonglyphen
  • Vollendung freischalten

Einige der Optionen des Boost-NSC können einen teilweisen Reset eures Charakters auslösen. Behaltet dies im Hinterkopf, wenn ihr mit ihnen interagiert.

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Wie ihr Feedback abgeben könnt

Euer Feedback zu den Änderungen, die ihr auf dem PTR seht und erlebt, ist für uns wichtig, und es ist unersetzlich, um sicherzustellen, dass der PTR 2.2.0 so gut ist, wie er nur sein kann, wenn er im eigentlichen Diablo IV veröffentlicht wird. Wenn ihr am PTR teilnehmt, lasst uns bitte wissen, was ihr dazu denkt!

Ihr könnt uns Feedback über das Feedback-Tool im Spiel oder über die PTR-Foren von Diablo IV (in englischer Sprache) schicken. Durch Drücken der Escape-Taste im Spielmenü öffnet sich das Menü „Fehler melden“. Ihr könnt den Dropdownfilter wählen und „Feedback-Tool“ auswählen, um Feedback abzugeben, ohne das Spiel zu verlassen.

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Wie ihr den PTR installiert

Hier sind die nötigen Schritte, um dem PTR beizutreten:

  • Öffnet Blizzards Battle.net-App und wählt Diablo IV aus Eurer Spiele-Liste.
  • In der Auswahl über der Schaltfläche „Spielen“ befindet sich ein Dropdownmenü für die Spielversion.
    • Wählt die Option „Öffentlicher Testrealm“.
  • Klickt auf Installieren, um den PTR-Client zu installieren. Wenn die Installation bereit ist, wird die Schaltfläche zu einer Spielen-Schaltfläche.
  • Klickt auf „Spielen“, um euch auf dem PTR einzuloggen und einen beliebigen der verfügbaren Testserver zu wählen.
  • Erstellt einen neuen Testcharakter.
    • Hinweis: Erstellt einen saisonalen Charakter, um die entsprechenden saisonalen Mechaniken zu testen.
  • Betretet das Spiel und testet den PTR 2.2.0!

Wenn ihr den PC Game Pass oder den Game Pass Ultimate nutzt, könnt ihr mit denselben Schritten wie andere Battle.net-Nutzer auf den PTR zugreifen. Öffnet den Battle.net-Client über die Xbox-App und greift dann über Battle.net auf den PTR zu.

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Patchnotes PTR 2.2.0

Auf dass ihr Belials List überstehen möget.
– Das Diablo IV-Team

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