Diablo IV Patchnotes
Das Team von Diablo IV behält euer Feedback im Auge. Beim Aufspielen von Patches, die euer Erlebnis in Sanktuario so reibungslos wie möglich machen sollen, werden wir die Liste unten aktualisieren und anmerken, ob die Änderungen für PC, Xbox, PlayStation™ oder für alle Plattformen gelten.
Behobene Fehler
- Verschiedene Verbesserungen der Stabilität.
Grundspiel
Spielupdates
- Intel XeLL und XeSS Frame Generation werden jetzt unterstützt. Wenn ihr über PC spielt und die Hardwarevoraussetzungen erfüllt, findet ihr die entsprechenden Einstellungen im Grafikmenü.
- Standardmäßig aktiviert Diablo IV die Auflösungsskalierung für eine bessere Leistung. Die gewählte Skalierungsmethode basiert auf eurer Hardwarekonfiguration.
Behobene Fehler
Saison der Hexenmacht
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ereignis „Säuberung“ nicht abgeschlossen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Symbole für Kräutervorkommen auf der Minikarte während des Ereignisses „Säuberung“ verschwinden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatzgoblins in Kopfjagdzonen zu leise waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kokons die Felsbrocken-Projektile von Druiden zerstören konnten.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Inquisitoren in Städte teleportieren konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Ausstattung bei Deaktivierung des Schimpfwortfilters nicht umbenannt werden konnte.
- Diverse Verbesserungen an Leistung, Stabilität und Grafik.
Behobene Fehler
- Verschiedene Verbesserungen der Stabilität.
Vessel of Hatred
Spielupdates
Geistgeborener
Sonnenbefleckter Kriegskrummstab
- Der Schaden der Potenzfertigkeit wurde von 10 bis 20 % pro Stapel auf 15 bis 20 % pro Stapel und das Maximum von 100 bis 200 % auf 150 bis 250 % erhöht.
Wushe Nak Pa
- Die Potenz der primären Geisterhalle wurde von 100 bis 200 % auf 200 bis 300 % erhöht.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nebelwand im Uralten Nexus nicht von einem Spieler der Gruppe passiert werden konnte, wenn ein anderes Mitglied die Begegnung begonnen hat, bevor alle Gruppenmitglieder in der Arena waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler, der ein Portal zu einem Gruppenmitglied genommen hat, das gerade bei einem Durchlauf durch die Unterstadt von Kurast gescheitert ist, zu einer neuen Instanz der Unterstadt ohne Affixe teleportiert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster in den Wänden des Dungeons „Windgepeitschter Altar“ stecken bleiben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Warnung angezeigt wurde, wenn ihr versucht habt, eine Ausstattung der Rüstkammer mit mehr als 2 Runenworten zu laden.
Basisspiel
Spielupdates
Saison der Hexenmacht
Wachstum
- Der Schaden pro Rang wurde von 1 % auf 2,5 % und das Maximum von 45 % auf 75 % erhöht.
Verdammniskugel
- Der Schadensbonus für Tötungen und Schaden gegen den Boss wurde von 5 % auf 8 % und der maximale Schaden von 100 % auf 160 % erhöht.
Feuerfledermäuse-Diener
- Der Schaden wurde von 20 % auf 40 % pro Treffer erhöht.
Welle des Wehklagens
- Der Schaden des Sprungs wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
Verhexung der Flammen
- Der Schaden wurde von 40 % auf 60 % erhöht.
Giftfrosch-Diener
- Der Gesamtgiftschaden wurde von 40 % auf 90 % pro Rang erhöht.
- Der Gesamtexplosionsschaden wurde von 50 % auf 120 % pro Rang erhöht.
Druide
Zunehmender Mond
- Der standardmäßige additive kritische Trefferschaden wurde durch eine Chance von +50 % ersetzt, dass „Zerfetzen“ doppelten Schaden verursacht.
Wolfssturm
- Der Schaden von „Hurrikan“ pro Wolf wurde von 5 bis 15 % auf 15 bis 25 % ersetzt.
Jäger
Gang des Assassinen
- Die Potenz der Schatteninfusion wurde von 40 bis 80 % auf 60 bis 120 % erhöht.
Zauberer
Fertigkeiten und passive Fertigkeiten
Kugelblitz
- Der Schaden wurde von 24 % auf 30 % erhöht.
Glaskanone
- Der Schaden wurde von 6/12/18 %[x] auf 8/16/24 %[x] erhöht.
Vyrs Beherrschung
- Die Chance, dass sich der Bogen eurer Schockfertigkeit auf einen anderen Gegner ausdehnt, wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Esus Wildheit
- Der kritische Feuertrefferschaden wurde von 50 % auf 75 % erhöht.
- Die kritische Feuertrefferchance wurde von 10 % auf 40 % erhöht.
Einzigartige Gegenstände
Axiale Verbindung
- Die Explosion skaliert jetzt mit den Rängen von Kettenblitz.
Okuns Katalysator
- Diese einzigartige Eigenschaft wurde der Klarheit halber neu formuliert.
- Vorher: Kugelblitz umkreist euch und erzeugt ein statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz 140 bis 180 %[x] des Schadens von Kugelblitz zufügt. Ihr seid ungehindert, solange das Feld aktiv ist.
- Jetzt: Das Wirken von Kugelblitz erzeugt nun ein separates statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz 140 bis 180 % des Schadens von Kugelblitz zufügt. Ihr seid ungehindert, solange das Feld aktiv ist.
Schlag von Sturmhorn
- Der Schaden wurde von 160 bis 200 % auf 175 bis 225 % erhöht.
- Skaliert jetzt mit den Rängen von Kugelblitz.
- Die einzigartige Eigenschaft wurde der Klarheit halber neu formuliert.
- Vorher: Kugelblitz wird beim Aufprall versprüht und verursacht dabei um 160 bis 200 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt: Kugelblitz wird beim Aufprall versprüht und verursacht dabei sofort 175 bis 225 % des Gesamtschadens.
Saison der Hexenmacht
- Die Meldung, die angezeigt wird, wenn ein entwurzelter Kokon auftaucht, wurde aktualisiert, um nicht den Eindruck zu erwecken, dass auf Nicht-Qualstufen ein Kopf vorhanden sein könnte.
Sonstiges
- Die standardmäßigen Suchparameter für den Gruppenfinder beinhalten jetzt den aktuellen und einen um eine Stufe niedrigeren Schwierigkeitsgrad des Spielers und sind nach diesen geordnet.
- Der Schaden von Schreinen der Verbindung wurde so angepasst, dass er noch stärker mit der Spieler- und Paragonstufe skaliert.
Kommentar der Entwickler: Beispielsweise wurde der durchschnittliche Schaden von Schreinen der Verbindung auf Qualstufe III um etwa das 37-Fache erhöht.
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Paragonknoten nicht richtig vom Screenreader gelesen werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Warnung für die Wiederherstellung eines Paragonknotens, der die Verbindung zu anderen Knoten unterbrochen hat, vom Screenreader nicht ankündigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader das Klassensymbol im Tooltip für den Aspekt, der bei abgeschlossenen Dungeons vergeben wurde, beim Betrachten der Karte nicht vorgelesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader im Fenster „Werte und Materialien“ nicht richtig funktioniert hat.
Saison der Hexenmacht
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Kopfjagdzonen doppelte Symbole für das Kopfgeld auf den Sucher auftauchen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt für die Macht der Feuerfledermäuse-Diener in bestimmten Situationen zu stark war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bosse in Wurzelhorten in bestimmten Situationen durch die Wand entrinnen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dungeon „Überwuchertes Grundstück“ während der Quest „Eide und Schulden“ zurückgesetzt werden konnte, wodurch der Spieler unendlich viele flüchtige Köpfe farmen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sucher außerhalb der hervorgehobenen Bereiche für das Kopfgeld auf den Sucher erscheinen konnten.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Reanimation den Schaden von Mendelns Ring, dem Aspekt des Schattennebels oder dem Aspekt der teuflischen Völlerei nicht wie beabsichtigt erhöht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Paragonglyphen vom Golem, Krieger und Magier des Totenbeschwörers den Schaden seiner Diener nicht wie beabsichtigt erhöht haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Überlegene Anrufung der Urahnen“ des Barbaren nicht richtig funktioniert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Tobendes Pulverisieren“ weniger Schaden verursacht hat als im Tooltip angegeben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der maximale Rang für den Aspekt des Ultimativen Schattens im Kodex der Macht nicht erreichbar war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von „Schattenklon“ des Jägers nicht wie beabsichtigt zusätzliche Fertigkeitstags übernommen hat, darunter die, die durch den Okkulten Edelstein „Stimme der Sterne“ gewährt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von „Giftinfusion“ und „Schatteninfusion“ dem Spieler nicht richtig zugeschrieben wurde, wenn er von einem Schattenklon mit dem Aspekt der imitierten Infusion verursacht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Barriere des Zauberers nach einem Angriff entfernt wurde, wenn der Aspekt des erweckten Geistes mit der passiven Fertigkeit „Energiefokus“ eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ratstor in Höllenhorden nicht sofort nach dem Öffnen passiert werden konnte.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Menüs nicht richtig funktioniert haben, wenn sich der Weltstatus geändert hat, während sie geöffnet waren. Zum Beispiel, wenn ihr einer Gruppe beigetreten und dann zur Welt des Gruppenanführers gewechselt seid, während ihr euch die Waren des Okkultisten angesehen habt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera beim Kampf gegen Weltbosse in bestimmten Situationen nicht richtig herausgezoomt wurde.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen hergestellten Truhen keine Gegenstände enthalten waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Aussehen des Umhangs des Bergzorns nach dessen Wiederverwertung nicht gewährt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das ausgewählte Aussehen von Ausrüstung in der Kommode manchmal auf zuvor angewendetes Aussehen zurückgesetzt wurde.
- Verschiedene Verbesserungen an Stabilität, Leistung, Grafik, Benutzeroberfläche und Sound.
Vessel of Hatred
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bluthorn-Boss am Ende des Dungeons „Vergessene Überreste“ während dem Übergang in die zweite Phase der Begegnung unsterblich werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den tragbare Ambosse, die von Schriftrollen des Schmiedens hergestellt wurden, die Interaktion mit anderen Objekten verhindern konnten, wenn sie in deren Nähe platziert wurden.
Basisspiel
Spielupdates
Saison der Hexenmacht
- Um das Erscheinen eines Vergessenen Altars zu garantieren, wurde ein neues Alptraumdungeon-Affix hinzugefügt. Dieses Affix ist für den Rest der Saison der Hexenmacht nur eine Option auf Alptraumdungeon-Siegeln.
- Dorian der Rabe, der in der Saison der Hexenmacht eingeführt wurde, hat euch in sein unfreundliches Herz geschlossen – ihr dürft ihn jetzt streicheln.
- Der Tooltip für Verfall-Zunahme wurde angepasst und enthält jetzt keine „Effekte“ mehr, sondern „Mächte“, um zu verdeutlichen, dass die Verfall-Zunahme nur durch Hexenmächte funktioniert, nicht durch etwas, das von einer Hexenmacht verändert wurde.
Sonstiges
- Die Änderung aus Patch 2.1.1, die Druiden beim Kanalisieren von „Zerreißen“ davon abhielt, sich zu bewegen, wurde rückgängig gemacht.
Kommentar der Entwickler: Wir haben uns das Feedback darüber, wie sehr diese Veränderung die gewünschte Funktionalität von „Zerreißen“ einschränkt, zu Herzen genommen. Die Änderung wurde rückgängig gemacht und wir denken für die Zukunft über weitere Verbesserungen für „Zerreißen“ nach.
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader den Freundefilter nicht vorlas.
Saison der Hexenmacht
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt beim Ernten von Geflüster nicht richtig angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verhexung des Geflüsters aktive Ritualeffekte aus einer Wurzelhortbegegnung entfernte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einzigartige Zirkelkiste nicht immer einen einzigartigen Gegenstand gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belohnungstruhe für den Abschluss von Etappe IV der Saisonreise fälschlicherweise angab, eine Schriftrolle der Wiederherstellung zu enthalten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Saisonreiseziel, 750 Äther in einem einzigen Durchlauf der Höllenhorden zu verdienen, nicht als abgeschlossen galt, wenn die letzte Menge an Äther durch eine Höllische Gabe erzielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Saisonreiseziel, Unterschlupfbosse in einer Gruppe zu besiegen, zurückgesetzt wurde, wenn ein Unterschlupfboss außerhalb einer Gruppe besiegt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den freiliegende Wurzeln in seltenen Fällen während Schäfer-Kopfgeldern in Kopfjagdzonen nicht erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kopfjagd-Timer auf dem HUD nicht entfernt wurde, wenn der Spieler sich aus einer Kopfjagd in die Höllenhorden teleportierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster in seltenen Fällen in Städten in der Nähe einer aktiven Kopfjagdzone erscheinen konnten.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Auswürfeln einzigartiger Macht für Zersplittertes Winterglas, Sichel der Boshaftigkeit und Arreats Haltung nicht von großen Affixen profitierte und daher ein zu niedriges Ergebnis erzielen konnte.
Kommentar der Entwickler: Diese Fehlerbehebung wird rückwirkend auch auf bestehende Instanzen dieser Gegenstände angewandt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt für die Aufprallwarnung von Ashavas Schmetter-Angriff nicht korrekt angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wölfe des Druiden mit der Aufwertung „Grausames Wolfsrudel“ keine Stählung verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von Mendelns Ring verursachte Schaden nicht mit all den Boni skalierte, mit denen er skalieren sollte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abschluss eines Gruben-Durchlaufs in einer gewissen Zeit, die weitere Grubenstufen freischalten sollte, nicht die richtige Anzahl an Stufen freischaltete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Echo-Angriff in manchen Szenarien während einer Grubenboss-Begegnung direkt auf einen anderen folgen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Echo von Lilith ihre Fertigkeit „Tod von oben“ wiederholt einsetzen konnte, wenn sie direkt nach der Landung ins Taumeln gebracht wurde.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol auf Gegenständen, das angibt, dass sie Teil einer Rüstkammer-Ausstattung sind, selbst dann noch auf diesen Gegenständen zu sehen war, wenn diese nicht mehr zu einer Ausstattung gehörten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände nicht als Favoriten oder Ramsch markiert werden konnten, wenn sie Teil einer Rüstkammer-Ausstattung waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gruppenfinder-Einträge für die Grube oder die Unterstadt von Kurast erschienen, als könnte man ihnen beitreten, obwohl die Aktivität bereits im Gange war.
Kommentar der Entwickler: Diese Einträge werden nicht automatisch entfernt, wenn ein Durchlauf im Gange ist, aber man kann ihnen währenddessen nicht beitreten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Eingabe eines Leerzeichens im Charakternamen einen Fehler in diesem Feld auslösen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Boni auf von Dienern verursachten Schaden im Charakterwerte-Fenster nicht richtig angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die erste Eingabe beim Bearbeiten von Gegenständen in der Kommode für Totenbeschwörer, Druiden und Zauberer nicht funktionierte, wenn man mit einem Controller spielte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Edelsteine im Wiederverwertungsmenü als nicht wiederverwertbar angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Pigment modifizieren“ in der Kommode in gewissen Szenarien nicht richtig funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für „Aggressiver Widerstand“ des Barbaren nach der Aufwertung nicht aktualisiert wurde.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler beim Öffnen eines Portals in die Grube zweimal Währung bezahlen mussten.
- Diverse Verbesserungen an Stabilität, Leistung, Grafik, Audio und Benutzeroberfläche.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Farben auf HDR-Bildschirmen übersättigt erscheinen konnten.
- Verschiedene Verbesserungen der Stabilität.
Behobene Fehler
- Verschiedene Verbesserungen der Stabilität.
Vessel of Hatred
Spielupdates
- Die Beschreibung für den Tooltip der Qax-Rune wurde verfeinert, um ihre Funktion besser zu beschreiben.
- Die Symbole für mehrere einzigartige Geistgeborenen-Ringe wurden aktualisiert, um sich besser voneinander abzuheben.
Behobene Fehler
Dunkle Zitadelle
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler während der Begegnung mit Faeroch außerhalb des Labyrinths stecken bleiben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Räucherwerk der Standhaftigkeit und Rauschender Wind nach dem Tod nicht weiterhin bestanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bosse Vorshok und Hurstt Spieler anvisieren konnten, die sich in Verstohlenheit befanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler sich während Drohendes Unheil mit Schriftrollen der Großzügigkeit unendlich oft wiederbeleben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Rückkehr durch das Portal eines Gruppenmitglieds Beute verschwinden konnte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hexenmächte während eines Durchlaufs der Unterstadt von Kurast verändert werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Beschreibung für Resolute Tribute die Spieler nicht darüber informierte, dass alle Spieler davon betroffen sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Qua-Rune beim Juwelenschmied als seltene Rune aufgeführt wurde, obwohl sie zu den magischen Runen gehört.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg „Söldnerkommandant“ beim Spielen auf der Konsole nicht gewährt wurde, wenn man ihn zuerst auf PC erreicht hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Härtung einer Gleve oder eines Kampfstabs nicht für den Erfolg „Wirksame Veränderungen“ zählte.
Basisspiel
Spielupdates
Saison der Hexenmacht
- Die Erscheinungsrate für Vergessene Altäre wurde erhöht.
- In Kopfjagd-Zonen erscheinen nun mehr Raben des Baums. Man munkelt, das Gebiet ist nun noch unfreundlicher.
- Es wurden zusätzliche Elemente zur Verfolgung des Kopfjagd-Fortschritts für die Benutzeroberfläche hinzugefügt.
- Zwei neue Flüsterkopfgelder wurden hinzugefügt.
- Zur optischen Unterscheidung wurden neue Symbole für Kopfjagden hinzugefügt.
- Alle bestehenden Elemente der Benutzeroberfläche wurden überarbeitet, um Aktivitäten-Fortschritte sowie wichtige Punkte und nennenswerte Monster-Aufenthaltsorte besser hervorzuheben.
- Der Benutzeroberfläche wurde ein zusätzliches Element zur Verfolgung des Fortschritts für die Beschwörung der Kopffauligen-Bosse hinzugefügt.
Rüstkammer
- Es wurde eine neue Schaltfläche hinzugefügt, mit der sich Ausstattungen leicht löschen lassen.
- Verschiedene weitere Updates an der allgemeinen Benutzererfahrung mit der Rüstkammer.
- Die Standorte der Rüstkammern in mehreren Städten wurden für leichtere Interaktionen überarbeitet.
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader im Hexenmächte-Reiter nicht richtig funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader einige Symbole im Menü des Gruppenfinders nicht vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Namen des Handels- und Clan-Chats nicht vorlas.
- Mehrere Fehler, durch die der Screenreader in den Fenstern für die Rüstkammer, Kommode und Hexenmacht nicht richtig funktionierte, wurden behoben.
Saison der Hexenmacht
Hexenmächte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rückkehr der Verdammniskugel zum Spieler länger dauerte als erwartet, wenn das Ziel der Kugel starb, während die Kugel sich darauf zu bewegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den erlernte Grimoires, die nach dem ersten erhalten wurden, nicht aus dem Inventar verbraucht oder entfernt werden konnten.
Kommentar der Entwickler: Sie lassen sich jetzt bei Händlern verkaufen, um Platz im Inventar zu machen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für die Verfall-Zunahme Basisschaden erwähnte, obwohl er nur „Schaden“ erwähnen sollte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aura der Klage in Verbindung mit manchen anderen Mächten wie Atem des Zirkels nicht ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Erlernen einer vergessenen Macht durch einen vergessenen Altar die Macht nicht im Hexenmacht-Reiter freischaltete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feuerfledermäuse-Diener keine Verhexung des Geflüsters auslösen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Grafikeffekt für Lebensband auf mehr als 3 Gegner übergreifen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rachsüchtiger Geist beim Entfernen der entsprechenden Hexenmacht nicht verschwand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Hexenmächte in den Feldern des Hasses nicht richtig angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fehler auftreten konnten, wenn man beim Durchsehen des Inventars mit einem Controller zwischen den Hexenmächte-Reitern wechselte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feuerfledermäuse-Diener nicht alle 3, sondern alle 2 Sek. erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Urzeitbindung, die passive Fertigkeit für Zauberer, mit keiner Hexenmacht funktionierte, die über die Beschriftung „Beschwören“ verfügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Macht des Typs Wachstum beschworene Diener beim Wechseln von Zonen mehrfach wachsen lassen konnte. (Niemand konnte dem Golem-Muskelprotz das Wasser reichen. Dem Golemprotz.)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zwielichtschutz dazu führen konnte, dass Spieler sich selbst Schaden zufügen. Diese Macht wurde nun reaktiviert.
Kopfjagden und Geflüster
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kreis während des Beseitigungs-Flüsterkopfgelds verschwand, bevor alle relevanten Gegner besiegt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Irrlichter während des Flüsterkopfgelds desselben Namens teilweise nicht erschienen, wenn das Geflüster zuvor mit 10 Grausigen Gaben abgeschlossen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elitemonster in der Nähe von Sucherfröschen erschienen und umwucherte Dorfbewohner vor dem Spieler flüchteten, wenn sie zum ersten Mal erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den große Kokons Geschosse blocken konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner in der Stadt Hinterpfuhl erscheinen konnten, wenn in diesem Gebiet eine Kopfjagd aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Flüsterkopfgeld für verlorene Irrlichter nicht abgeschlossen wurde, wenn alle Monster, die mit dem Irrlicht verbunden waren, am Ende der Begegnung gleichzeitig getötet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den freiliegende Wurzeln nach Abschluss eines Beseitigungs-Flüsterkopfgelds nicht erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Säuberungskessel, die mit dem Säuberungs-Geflüster in Zusammenhang standen, zu früh verschwinden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nicht mit dem Raben des Baumes interagieren konnte, wenn man sich zum Flüsternden Baum und wieder zurück teleportierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Radius auf der Karte zwischen Kopfjagd-Regionen inkonsistent sein konnte, wenn man den Cursor über das Such-Geflüster bewegte.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den eine übermäßige Anzahl an Monstern in Kopfjagd-Zonen erscheinen konnte.
Wurzelhorte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den freiliegende Wurzeln Geschosse blocken konnten, während sie sich in Kokons verwandelten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für das Ritual der Zwecklosigkeit nicht erwähnte, dass der Boss unaufhaltsam ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nutzung der letzten Wiederbelebung in einer Gruppe, während noch mehrere andere Mitglieder tot waren, dem zuletzt wiederbelebten Spieler nicht erlaubte, die Bossarena erneut zu betreten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Verlassen eines Wurzelhorts nicht direkt vor dem Wurzelhort, sondern im stillen Haus landeten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel einfrieren konnte, wenn man starb, während das Spielfenster nicht geöffnet war und keine Wiederbelebungen übrig waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den frevlerische Sklaven der Fäulnis den Spieler aus nächster Nahe manchmal nicht angriffen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ritus des zerrissenen Fleisches nicht als aktiv angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zeremonie der tickenden Uhr dazu führen konnte, dass Spieler ihre eigenen Glückstreffer gegen sich selbst ausführten.
Okkulte Edelsteine
- Es wurden mehrere Probleme behoben, durch die der Okkulte Edelstein Staubstein nicht richtig funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für den Okkulten Edelstein Ältestensiegel fälschlicherweise angab, dass dieser mit Leibhaftigen und nicht mit Potenzfertigkeiten verwendet wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Okkulte Edelstein Abscheuliches Phylakterium die Werte verdoppelte, wenn eine Hexenmacht ausgerüstet war.
Kommentar der Entwickler: Sie lassen sich jetzt bei Händlern verkaufen, um Platz im Inventar zu machen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Mondlichtschutz nicht sofort aktiviert wurde, wenn der Okkulte Edelstein ausgerüstet wurde.
Saisonale Questreihe
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ouna dem Spieler in der Quest „Eine Freundin in Not“ nicht in den Bosskampf folgte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gewisse Questziele die falschen Wurzelhorte angaben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Geflüster im Wind“ automatisch verfolgt wurde, wenn andere Quests abgeschlossen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wütende kopflose Hülle in der Quest „Eide und Schulden“ zu viel Gesundheit hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kopflose-Hüllen-Bosse während der Quest „Eide und Schulden“ dem Spieler keinen Schaden zufügen konnten, wenn dieser an bestimmten Stellen stand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kopflose-Hüllen-Boss an gewissen Orten stecken bleiben konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ziele für die Saisonreise, das Ansehen beim Zirkel zu erhöhen, nicht abgeschlossen wurden, wenn man einen bestimmten Rang übersprang.
Kommentar der Entwickler: Alle davon betroffenen Spieler schließen nun alle zuvor verpassten Ziele für die Saisonreise ab, wenn sie einen neuen Ansehensrang in der Gunst des Zirkels erreichen. Wir suchen gerade nach einer Lösung, um Spielern, die bereits das maximale Ansehen beim Zirkel haben, die verpassten Ziele erfüllen zu lassen, wenn der wiederholbare Ansehensrang 20 in der Gunst des Zirkels erreicht wird.
Rüstkammer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rüstkammer in manchen Fällen Zauberer-Verzauberungen laden konnte, die nicht freigeschaltet waren.
- Mehrere Verbesserungen an fehlenden oder fehlerhaften Symbolen und Texten.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten Knochenbrecher sich beim Waffenwechsel nicht so schnell stapelte wie vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elitemonster keine Druiden-Opfergaben fallen ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Elementare Synergien“ nicht aktualisiert wurde, wenn ein Vertrauter das Element wechselte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tooltips der Paragonknoten für den Schaden des Totenbeschwörer-Dieners nicht die richtigen Werte anzeigten, die sie nach Modifizierung durch die Totenbeleber-Glyphe erhalten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rang 5 von Zorn des Berserkers Gegner zwar immer noch zurückstoßen, sie aber nicht immer zum Spieler ziehen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosionen von Erdbeben nicht von der Dauer der Fertigkeit profitierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosionen von Erdbeben nur die Hälfte des vorgesehenen Schadens verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verschleierung Immunität gegen Giftlachen und -Explosionen gewähren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenberührung Scharfschützen- und Halsabschneiderfertigkeiten in Städten und auf Reittieren nicht die richtigen Bonus-Fertigkeitsränge gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix auf der Mortacrux, durch welches Geschundenes Fleisch X % maximales Leben gewährt, durch Vollendung nicht erhöht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler sich beim Kanalisieren von Zerreißen bewegen konnten.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den der Wechsel des Reittiers an gewissen Orten den Spieler an zufällige Orte teleportieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elementartotems in Alptraumdungeons nicht anvisiert werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Räucherwerk „Düfte der Wüste“ 80 Dornen anstatt 400 Dornen gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chaossammlungs-Belohnungen des Flüsternden Baums nur eine Art Ausrüstung fallen lassen konnten, obwohl es verschiedene sein sollten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schreiende Höllenadern auf den Qualstufen III und IV keine Vergessenen Seelen garantierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt eines Tödlichen Schreins auch den Dornenschaden beeinflusste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler stecken bleiben konnten, wenn sie auf einer Überquerung ständig versuchten, sich zu bewegen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anspornen die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielern erhöhen konnte, nachdem diese von ihrem Reittier abgestiegen waren.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für Okuns Katalysator ein überflüssiges [x] in der Beschreibung der Macht enthielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vergessene Altäre in gewissen Fällen als Verlorene Altäre bezeichnet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es schwierig sein konnte, Beute aufzuheben, die auf Bossbeschwörungsaltären fallen gelassen wurde, wenn man mit einem Controller spielt.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die das „Neuer Gegenstand verfügbar“-Symbol in manchen Fällen erschien, wenn es nicht erscheinen sollte, und ausblieb, wenn es erscheinen sollte.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den die Kommode im lokalen Mehrspielermodus nicht reagieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel einfrieren konnte, wenn man „Dungeon verlassen“ verwendete, um den Eiskalten Keller während des Prologs zu verlassen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für Permafrost, die passive Fertigkeit für Zauberer, nur angab, dass der Schaden von Frostfertigkeiten erhöht wird, obwohl eigentlich alle Schadensquellen erhöht werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei größeren Materialsammlungen das Wort „Größere“ nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kräuter nach dem Ernten immer noch so aussahen, als könnte man mit ihnen interagieren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Elementartotem-Alptraumdungeon-Affix als Elementarstachel angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung „Echovernichter“ nicht richtig angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tooltips für Fertigkeiten in der Fertigkeitszuweisung mit einem Controller nicht richtig angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Navigation im Saisonmenü mit dem Controller in manchen Situationen nicht richtig funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit dem Controller nicht durch längere Tooltips scrollen konnte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vergessene Altäre in gewissen Szenarien nicht richtig erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das erstmalige Besiegen des Echos von Lilith mit einem ewigen Charakter keinen Prächtigen Funken gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der NSC für die Quest „Verspätete Lieferung“ unerwarteterweise verschwinden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg für das Erreichen von Paragonstufe 300 mit einem ewigen Charakter nicht erreicht werden konnte, wenn der Spieler schon vor der Saison des Hasses einen Charakter auf Stufe 100 gebracht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg „Lebende Alpträume“ auf Qualstufe I anstatt ab Qualstufe II freigeschaltet werden konnte.
- Diverse Verbesserungen an Leistung, Stabilität, Grafik, Audio und Benutzeroberfläche.
Hinweis: Zusätzliche Änderungen, die nach Schließung des PTR vorgenommen wurden, sind in Blau hervorgehoben.
Updates vom PTR
Vessel of Hatred
Geistgeborene
Der Sucher
- Bonus für Rang 5: Die Skalierung wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
Harmonischer Sucher
- Bisher: Der erste Treffer des Suchers schlägt Gegner 4 Sek. lang nieder, wonach der zweite Treffer garantiert kritisch ist.
- Jetzt: Der erste Treffer des Suchers schlägt Gegner 4 Sek. lang nieder. Sowohl der erste als auch der zweite Treffer sind garantiert kritische Treffer.
Basisspiel
Balanceänderungen
Hexenmächte
Feuerfledermäuse-Diener
- Der Schaden wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Sie werden nicht mehr alle 3 Sek., sondern alle 2 Sek. erzeugt.
Abyssale Resonanz
- Der Schaden wurde von 300 % auf 400 % erhöht.
- Sie tritt jetzt maximal alle 2 Sek. auf.
Verhexung der Flammen
- Der Schaden wurde von 10 % auf 40 % erhöht.
- Die Häufigkeit pro Ziel ist jetzt auf maximal 5 pro Sekunde begrenzt.
Aura der Klage
- Die Ressourcengeneration wurde von 2 auf 3 erhöht.
Giftfrosch-Diener
- Der Angriffsschaden wurde von 150 % auf 400 % erhöht.
Verhexung des Geflüsters
- Die erhaltene Stählung wurde von 60 % auf 15 % der maximalen Gesundheit des Spielers verringert.
Aura des Entzugs
- Der Schaden wurde von 50 % auf 80 % erhöht.
Verdammniskugel
- Der Schaden wurde von 300 % auf 400 % erhöht.
Rachsüchtiger-Geist-Diener
- Der Schaden wurde von 500 % auf 750 % erhöht.
Der Zyklus
- Tritt pro Ziel nicht mehr alle 5 Sek., sondern alle 2 Sek. auf.
- Tritt jetzt maximal alle 3 Sek. auf.
Okkulte Edelsteine
Ältestensiegel
- Das Tag wurde von „Leibhaftig“ in „Potenz“ geändert.
Phantomfaden
- Der Überwältigungsschaden wurde von 40 % auf 15 % verringert.
Gestreckter Finger
- Der Bonus wurde von 25 % auf 15 % verringert.
Wunsch des Krötleins
- Der Bonus wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
Geierkralle
- Die Geschwindigkeit von Ticks des Schadens über Zeit wurde von 35 % auf 50 % erhöht.
Staubstein
- Der Schadensbonus wurde von 4 % auf 2,5 % verringert.
Mondlichtschutz
- Der maximale Widerstand wurde von 1 % auf 0,5 % verringert.
Geisterstunde
- Der Timer wurde von 5 auf 1 Sek. verringert.
Allgemein
Aspekt des gipfelnden Furors
- Der Schadensbonus der ultimativen Fertigkeit pro Stapel wurde von 8 bis 18 % auf 6 bis 10 % verringert.
- Der maximale Schadensbonus der ultimativen Fertigkeit wurde von 80 bis 180 % auf 60 bis 100 % verringert.
Aspekt: Keilender
- Die Ränge der ultimativen Fertigkeit wurden von 4 auf 2 verringert.
Die Boni für Rang 5 der ultimativen Fertigkeit, die zwei oder mehr Attribute skalieren, wurden angepasst, da sie falsch skaliert haben und zu stark erhöht wurden.
Barbar
Fertigkeiten
Hammer der Urahnen
- Der Schaden wurde von 80 % auf 90 % erhöht.
Furioser Hammer der Urahnen
- Die kritische Trefferchance und der Schaden pro 10 Wut wurden von 3 % auf 5 % erhöht.
Wirbelwind
- Der Schaden wurde von 18 % auf 22 % erhöht.
Eiserner Mahlstrom
- Bonus für Rang 5: Der Skalierungsbonus des Schadens im gesunden/verletzten Zustand wurde von 80 % auf 60 % verringert.
Oberster Eiserner Mahlstrom
- Der kritische Trefferschaden wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
Überlegener Eiserner Mahlstrom
- Bisher: Wenn ihr nach dem Wechseln eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
- Jetzt: Das Wechseln eurer Waffen verringert die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
Passiv
Streitlust
- Der Schadensbonus, den ihr erhaltet, nachdem ihr mit einer Basisfertigkeit Schaden verursacht habt, wurde von 3 % auf 4 % erhöht.
Kanalisierter Furor
- Die maximale Wut wurde von 3 auf 5 erhöht.
Wandelndes Arsenal
- Bisher: Wenn ihr mit zweihändigen Wuchtwaffen, zweihändigen Hiebwaffen oder beidhändigen Waffen direkten Schaden verursacht, erhöht sich euer Schaden 10 Sek. lang um 15 %. Während alle drei Boni aktiv sind, gewinnt ihr 20 % Kontrollverlustdauer und Angriffsgeschwindigkeit.
- Vorher: Wenn ihr mit zweihändigen Wuchtwaffen, zweihändigen Hiebwaffen oder beidhändigen Waffen eine Fertigkeit einsetzt, erhöht sich euer Schaden 10 Sek. lang um 15 %. Während alle drei Boni aktiv sind, gewinnt ihr 25 % Kontrollverlustdauer und Angriffsgeschwindigkeit.
Klaffende Wunden
- Der Explosionsschaden der Blutung wurde von 120 % über 5 Sekunden auf 150 % erhöht.
Legendäre Aspekte
Aspekt der feurigen Spalten
- Der Schadensbonus des Erdbebens wurde von 35 bis 55 % auf 40 bis 60 % erhöht.
Scharfrichter-Aspekt
- Die Skalierung des Erdbebens wurde von 25 % pro 100 Stärke auf 15 % verringert.
Erdbeben-Aspekt
- Der Schadensbonus des Erdbebens wurde von 10 bis 30 % auf 20 bis 60 % erhöht.
Bul-Kathos
- Der Schadensbonus des Erdbebens wurde von 10 bis 30 % auf 20 bis 60 % erhöht.
Einzigartige Gegenstände
Umhang des Bergzorns
- Der Schadensbonus des Hammers der Urahnen nach der Explosion eines Erdbebens wurde von 50 % auf 100 % erhöht.
Purpurne Felder
- Der Schadensbonus von Blutlache wurde von 50 % auf 70 % erhöht.
Paragon
Naturgewalt
- Die Skalierungshöhe des Schadens gegen Gegner in der Nähe wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
- Der maximale Bonus wurde von 150 % auf 200 % erhöht.
Druide
Fertigkeiten
Zerreißen
- Bonus für Rang 5: Der Skalierungsbonus des kritischen Trefferschadens wurde von 40 % auf 30 % verringert.
- Kann durch den erneuten Einsatz der Fertigkeit jetzt abgebrochen werden.
Tobendes Zerfetzen
- Der Giftschaden wurde von 30[x] auf 150 %[x] erhöht.
Passiv
Toxische Klauen
- Erfordert nicht länger kritische Treffer und wird jetzt durch sämtlichen Schaden durch Zerreißen und Zerfetzen ausgelöst.
- Der Bonusschaden pro Rang wurde von 16 % auf 24 %.
Schlechtes Omen
- Der Schaden von Blitzschlag wurde von 55 % auf 70 % erhöht.
Legendäre Aspekte
Verbindung des Runenbindenden
- Die Schadensskalierung des Blitzschlags wurde von 25 % pro 100 Willenskraft auf 15 % verringert.
Aspekt der verschwommenen Bestie
- Bisher: Zerfetzen verursacht 55 bis 70 % mehr Schaden und das erste Preschen von Zerfetzen landet je nach zurückgelegter Distanz bis zu 4 zusätzliche Treffer.
- Jetzt: Zerfetzen verursacht 55 bis 70 % mehr Schaden und Zerfetzen hat eine Chance von 33 %, bis zu 4-mal einen zusätzlichen Treffer zu landen.
Einzigartige Gegenstände
Dolmenstein
- Die Anzahl der aktiven Felsbrocken wird jetzt auf der Fertigkeitenleiste angezeigt.
- Ihr könnt euch während des Einsatzes von Felsbrocken jetzt bewegen.
Sichel der Boshaftigkeit
- Der Bonus auf kritischen Trefferschaden von Wölfische Wildheit wurde von 100 bis 150 % auf 150 bis 200 % erhöht.
Totenbeschwörer
Fertigkeiten
Verbesserter Knochenspeer
- Bisher: Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 Knochensplitter, die jeweils 25 % Schaden verursachen.
- Jetzt: Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar und zerspringt, wenn er zerstört wird, in 3 Knochensplitter, die jeweils 25 % Schaden verursachen.
Übernatürlicher Knochenspeer
- Bisher: Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar und verursacht um 30 % erhöhten Überwältigungsschaden.
- Jetzt: Knochenspeer verursacht 40 % mehr Überwältigungsschaden und stellt nach dem Überwältigen 5 % maximales Leben wieder her.
Armee der Toten
- Der Skalierungsbonus des Schadens vom Skelettmagier und Golem wurde von 80 % auf 40 % verringert.
Blutwelle
- Bonus für Rang 5: Die Schadensskalierung wurde von 60 % auf 30 % verringert.
Knochensturm
- Bonus für Rang 5: Der Skalierungsbonus des kritischen Trefferschadens wurde von 40 % auf 30 % verringert.
Überlegener Knochensturm
- Bisher: Eure kritische Trefferchance ist um 20 % erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
- Jetzt: Eure kritische Trefferchance und eure Angriffsgeschwindigkeit sind um 20 % erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
Legendäre Aspekte
Aspekt: Knochenzerstäubender
- Bisher: Knochenspeer trifft Gegner im Knochengefängnis garantiert kritisch und fügt ihnen um 20 bis 40 % erhöhten Schaden zu.
- Jetzt: Knochenspeer überwältigt Gegner im Knochengefängnis garantiert und fügt ihnen um 30 bis 50 % erhöhten Schaden zu.
Einzigartige Gegenstände
Unsterbliches Antlitz
- Der kritische Trefferschaden wurde von 30 bis 50 % auf 40 bis 60 % erhöht.
- Die Schadensskalierung des Echos wurde von 20 % des Bonus auf kritischen Trefferschaden auf 25 % erhöht.
Lidlose Wand
- Zusätzliche Knochenstürme erscheinen jetzt näher beieinander.
- Der kritische Trefferschaden pro aktivem Knochensturm wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
Jäger
Fertigkeiten
Disziplinierter Tanz der Messer
- Die Durchschlagschance wurde von 20 % auf 35 % erhöht.
Überlegene Todesfalle
- Der Schaden, den Gegner erleiden, die dem Heranziehen widerstehen, wurde von 120 % auf 180 % seines Schadens erhöht.
Schattenschritt
- Der Spaltbereich bei Verwendung des Härtungsaffixes „Schattenschritt spaltet“ wurde erhöht.
- Der Radius wurde um 15 % erhöht.
- Der Winkel wurde um 33 % erhöht.
Pfeilhagel
- Bonus für Rang 5: Der Skalierungsbonus des Schadens gegen entfernte Gegner wurde von 100 % auf 80 % verringert.
Passiv
Belastung
- Die aktive Abklingzeitreduktion für Fallenfertigkeiten wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Legendäre Aspekte
Aspekt der Sternensplitter
- Der Schaden wurde von 100 bis 120 % auf 100 bis 200 % erhöht.
Aspekt der bitteren Infektion
- Der regelmäßige Schaden wurde von 30 bis 50 % auf 30 bis 70 % des Schadens der Schatteninfusion erhöht.
- Der Bonusschaden von Schatteninfusion wurde von 30 bis 50 %[x] auf 30 bis 70 %[x] erhöht.
Aspekt: Zerstückelnder
- Der Spaltbereich der Schraubklingen wurde erhöht.
- Der Radius wurde um 15 % erhöht.
- Der Winkel wurde um 33 % erhöht.
Einzigartige Gegenstände
Gang des Assassinen
- Die Ränge des Affixes „Mobilitätsfertigkeit“ wurden von 1 bis 2 auf 2 bis 3 Ränge erhöht.
- Die Ränge des Affixes „Schatteninfusion“ wurden von 2 bis 3 auf 3 bis 4 Ränge erhöht.
Zauberer
Fertigkeiten
Eissplitter
- Der Schaden gegen eingefrorene Gegner wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
Mystische Frostnova
- Bisher: Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.
- Jetzt: Frostnova macht Gegner verwundbar und erhöht den Schaden, den sie durch euch erleiden, 4 Sek. lang um 15 %[x]. Gegen Bosse wird die Dauer auf 8 Sek. erhöht.
Schimmernde Frostnova
- Bisher: Frostnova gewährt pro getroffenem Gegner 8 Sek. lang eine Ausweichchance von 3 %[+], bis zu 15 %[+]. Weicht ihr aus, während dieser Effekt aktiv ist, stellt ihr 20 Mana wieder her. Trefft ihr einen Boss mit Frostnova, erhaltet ihr den maximalen Bonus der Ausweichchance.
- Jetzt: Der Einsatz von Frostnova gewährt 8 Sek. lang eine Ausweichchance von 15 %[+] und stellt für jeden getroffenen Gegner 10 % eures fehlenden Manas wieder her. Trefft ihr einen Boss mit Frostnova, stellt ihr 100 % eures Manas wieder her.
Herbeigerufene Eisklingen
- Bisher: Eure Eisklingen erhalten 10 % mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.
- Jetzt: Ihr und eure Eisklingen erhalten 10 % mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.
Tieffrieren
- Bisher: Umhüllt euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei ihr kontinuierlich Schaden verursacht und Gegner für 14 % unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich 183 % Schaden.
- Jetzt: Umhüllt euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei ihr Gegner für 14 % unterkühlt und ihnen kontinuierlich Schaden zufügt. Wenn Tieffrieren endet, explodiert ihr und verursacht weitere 183 % Schaden.
- Außerdem findet die letzte Explosion jetzt immer statt, unabhängig davon, wie Tieffrieren endet.
- Bonus für Rang 5: Der Skalierungsbonus des Schadens gegen verwundbare Ziele wurde von 40 % auf 30 % verringert.
Überlegenes Tieffrieren
- Bisher: Wenn Tieffrieren endet, werden Gegner in der Umgebung 5 Sekunden lang verwundbar und die Abklingzeiten eurer Fertigkeiten, die nicht ultimativ sind, werden sofort zurückgesetzt.
- Jetzt: Der erste Treffer von Tieffrieren macht Gegner in der Umgebung 5 Sek. lang verwundbar. Nachdem der Effekt endet, werden die Abklingzeiten eurer Fertigkeiten, die nicht ultimativ sind, sofort zurückgesetzt und eure Frostfertigkeiten verursachen 5 Sek. lang um 25 % erhöhten Schaden.
Inferno
- Bonus für Rang 5
- Bisher: Gegner in Reichweite des Infernos sind verwundbar.
- Jetzt: Gegner in Reichweite des Infernos werden kontinuierlich 5 Sek. lang verwundbar gemacht.
Passiv
Permafrost
- Bisher: Frostfertigkeiten fügen Elitegegnern 5 % mehr Schaden zu.
- Jetzt: Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden, solange sich eine Frostfertigkeit in eurer Aktionsleiste befindet.
- Bekanntes Problem: Im Tooltip steht hier fälschlicherweise, dass dieser Bonus nur für Frostfertigkeiten gilt. Er findet aber auf alle Fertigkeiten Anwendung.
Elementare Synergien
- Der Bonus wird jetzt verdoppelt, wenn alle eure Fertigkeiten demselben Element angehören.
Innere Flammen
- Der Schaden wurde von 4/8/12 % auf 6/12/18 % erhöht.
Esus Wildheit
- Der kritische Schaden bei über 50 % Leben wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
Erleuchtung
- Die gewährten Aufladungen pro Einsatz wurden von 15 auf 8 verringert.
Verzauberungen
Frostblitzverzauberung
- Bisher: Verursacht ihr Schaden, besteht eine Chance von 10 %, dass ihr um 4 % eures maximalen Lebens geheilt werdet.
- Jetzt: Verursacht ihr Verbrennungsschaden, besteht eine Chance von 10 %, dass ihr um 4 % eures maximalen Lebens geheilt werdet und einen Feuerblitz auf einen Gegner in der Nähe schleudert.
Verzauberung: Hydra
- Die Chance, dass die Funke-Verzauberung knisternde Energie bildet, wurde von 14 % auf 20 % erhöht.
Legendäre Aspekte
Aspekt der zersplitternden Energie
- Der Schaden durch den Schadensbonus für kritische Treffer skaliert jetzt von 60 % bis 100 %.
Aspekt der gefrorenen Erinnerungen
- Bisher: Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 2 zusätzliche Wirkungen.
- Jetzt: Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 2 zusätzliche Wirkungen; und der Schaden gegen verwundbare Gegner ist auf 50 bis 75 % erhöht.
Aspekt der verzehrenden Flammen
- Der Schaden erhöht sich für jede Sekunde, die die Gegner brennen, von 6 % (max. 30 %) auf 9 % (max. 45 %).
Aspekt der Balance
- Das Leben und Mana, das ihr pro Sekunde erhaltet, wurde von 15 bis 35 % auf 25 bis 45 % erhöht.
Einzigartige Gegenstände
Schlag von Sturmhorn
- Der Bonusschaden von Superkugelblitzen wurde von 100 % auf 125 % erhöht.
Paragon
Taktikerglyphe
- Der Schaden wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Adeptenglyphe
- Der Bereich der Beherrschungsfertigkeit wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
- Der Schaden wurde von 2 %[+] auf 3 %[+] erhöht.
- Die Skalierung wurde erhöht, um sie an ähnliche Glyphen anzupassen, die bei 3 % beginnen.
Stromschlagglyphe
- Die kritische Trefferchance wurde von 5 % auf 15 % erhöht.
Statische Woge
- Der Schaden wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
Grundlegende Entfesslung
- Der maximale Schaden, den Gegner durch euch erleiden, wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
Verzauberungsmeister
- Der Bonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Sengende Hitze
- Bisher: Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um 12 % erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 10 % eures Schadensbonus für kritische Treffer, bis zu 60 %. Aktueller Bonus auf direkten Schaden: X %
- Jetzt: Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um 12 % erhöhte kritische Trefferchance und alle eure Fertigkeiten verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 10 % eures Schadensbonus für kritische Treffer, bis zu 60 %. Aktueller Bonus auf direkten Schaden: X %
Eisschlag
- Bisher: Eure Frostfertigkeiten verursachen 25 % mehr Schaden gegen verwundbare Ziele. Der Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, die zudem eingefroren sind.
- Jetzt: Eure Frostfertigkeiten verursachen 25 % mehr Schaden. Dieser Bonus wird verdoppelt und gilt für sämtlichen Schaden, den ihr gefrorenen Gegnern und Bossen zufügt.
Sonstiges
- Die Tooltips verschiedener Gegenstände wurden der Klarheit halber aktualisiert.
Behobene Fehler
Vessel of Hatred
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nagurune mit Söldner Opfergabe erzeugt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Pestilenz die Dauer von Verseuchter Schwarm länger als erwartet erhöht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus für Rang 5 des Beschützers für Dornen nicht über die verlängerte Dauer des Bonus für den Erhabenen Beschützer hinaus angehalten hat.
Saison der Hexenmacht
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verhexung des Geflüsters nicht den korrekten Stählungswert angezeigt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte kopflose Monster noch Köpfe hatten (sie haben wohl das Memo verpasst).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden der Verdammniskugel mit Verbesserung der Fertigkeit nicht entsprechend erhöht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den kopffaulige Monster auch ohne aktive Kopfjagd erscheinen konnten.
- Es wurden Fehler behoben, durch die Geflüster in Kopfjagden nicht richtig fortgeschritten sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr mit freiliegenden Wurzeln in Wurzelhorten mehrfach interagieren und mehrere Bossmonster herbeirufen konntet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ritual der Fesseln im Wurzelhort die Abklingzeit von Entrinnen nicht erhöht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den vergessene Altäre in Alptraumdungeons seltener als beabsichtigt erschienen sind.
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Namen von Ausstattungen in der Rüstkammer nicht vorgelesen hat.
Gameplay
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Klassenmechaniken (z. B. Verzauberungen) zurückgesetzt wurden, wenn eine Ausstattung in der Rüstkammer nach dem erneuten Einloggen ins Spiel geladen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Härtungsrezepte auf der legendären Seltenheitsstufe einen niedrigeren Minimalwert hatten als auf der seltenen Seltenheitsstufe.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aktive Fertigkeit von Wölfen des Druiden weder mit Wölfische Wildheit noch mit Lust auf Gemetzel interagiert hat, wenn der Aspekt des Alphas genutzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der passive Effekt von Giftranke den Passiv von Klarheit und den legendären Paragonknoten „Ungezähmt“ auslösen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Virulente Aspekt nicht als Offensivaspekt markiert war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die für den Schlangengeist erforderliche Menge an Opfergaben als 100 angezeigt wurde, obwohl der tatsächliche Wert bei 60 liegt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Affixe für Bonusränge für Wilde Eignung und die Bewegungsgeschwindigkeit des Werwolfs für die Sichel der Boshaftigkeit nicht durch die Vollendung erhöht wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sichel der Boshaftigkeit den Wildheitsbonus durch Entzücken des wahnsinnigen Wolfes überschrieben hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten „Überlebensinstinkte“ den Schaden höher als beabsichtigt skaliert hat, was gelegentlich zu negativen Schadenszahlen führte.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der elementaren Konstellation im Kodex der Macht von Totenbeschwörern erschienen ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Affixe für Schaden mit Herbeirufung immer 0 % angezeigt haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für die durch den leichenhaften Aspekt gewährten Stärkungszauber statt auf ultimative Fertigkeiten auf Kernfertigkeiten verwiesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelenriss mehr Barriere als beabsichtigt erzeugt hat, wenn er mit einer anderen Quelle der Barriere kombiniert wurde.
Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Disziplinierter Schattenschritt keine Abklingzeitreduktion gewährt hat, wenn das Ziel gestorben ist, bevor Schattenschritt Schaden verursacht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der imitierten Infusion nicht richtig funktioniert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vermengte Kälteinfusion dazu führen konnte, dass der Gegner sofort eingefroren wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verborgenheits-Aspekt nicht ordnungsgemäß mit den legendären Rängen angestiegen ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leder des Gauners nicht alle Fallen- und Granatenfertigkeiten als Kernfertigkeiten behandelt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leder des Gauners den Bonusschaden für Kernfertigkeiten nicht richtig gewährt hat.
Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Splitternde Energie nicht richtig mit additiven und multiplikativen Quellen für kritischen Schaden skaliert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flammenschildverzauberung den erlittenen Schaden nicht korrekt zurückgesetzt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flammenschildverzauberung zu spät aktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flammenschild- und die Feuerblitzverzauberungen durch den Verzauberungsmeister niedrigere Boni als beabsichtigt erhalten haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Feuerblitzverzauberung nicht überheilt hat.
- Es wurde ein Fehler mit Okuns Katalysator behoben, durch den er die Angriffsgeschwindigkeit nicht erhöht hat, wenn eine defensive Fertigkeit eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Okuns Katalysator nur die Hälfte seines beabsichtigten Schadens verursacht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des erweckten Geistes beim ersten Treffer eine niedrigere Barriere als beabsichtigt erzeugt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Inferno die Chance, doppelten Schaden zu verursachen, nicht ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für die zentrale passive Fertigkeit „Verbrennen“ angegeben hat, dass der Schaden gegen brennende Gegner erhöht wird anstatt der Schaden mit Brennen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden von Lawine gegen verwundbare Zielen nur beim ersten Ziel gewirkt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erleuchtung nicht die richtigen additiven und multiplikativen Schadensboni gewährt hat.
- Es wurde ein Fehler mit Schlag des Sturmhorns behoben, durch den die Boni bei maximaler Reichweite nicht angewendet wurden.
- Es wurde ein Fehler mit Schlag des Sturmhorns behoben, durch den er 50 % weniger Schaden als beabsichtigt verursacht hat.
Sonstiges
- Verschiedene visuelle, UI-, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
Vessel of Hatred
Neue Gegenstände
Aspekt der endlosen Klauen
- Wenn Schneidschwingen einen Gegner treffen, wird der Schaden eurer Adlerfertigkeiten 4 Sek. lang um 1 %[x] erhöht, bis zu einem Maximum von 30 bis 50 %[x]. Kritische Treffer von Schneidschwingen gewähren 3 Stapel.
Einzigartiger Kampfstab: Sonnenbefleckter Kriegskrummstab
- Affixe
- Inhärent: 45 % Blockchance
- 160 bis 188 Geschicklichkeit
- 1.060 bis 1.142 maximales Leben
- 2 bis 4 Ränge für Fokusfertigkeiten
- 26 bis 35 % Chance, dass eure Potenzfertigkeiten doppelten Schaden verursachen
- Einzigartige Eigenschaft
- Eure Fokusfertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen und erhöhen den Schaden eurer Potenzfertigkeiten für 8 Sek. um 10 bis 20 %[x], bis zu einem Maximum von 100 bis 200 %[x].
Neue Runen
Runen des Rituals
Nagu, legendär (des Tyrannen):
- 100 Opfergaben erzeugt.
- Haltet mindestens 1 aktive Herbeirufung 5 Sek. lang aktiv und erhaltet für jede davon Opfergabe für bis zu 6 Herbeirufungen.
Igni, legendär (des Bombers):
- 25 Opfergaben erzeugt.
- Speichert alle 0,3 Sek. Opfergabe. Wirkt eine Fertigkeit, bei der es sich nicht um eine Basisfertigkeit handelt, um die gespeicherten Opfergaben zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben).
Runen der Anrufung
Chac, selten (des Wolkenbruchs):
- 220 % Waffenschaden.
- Kostet 20 Opfergaben.
- Ruft Blitzschlag des Druiden an, um einen Gegner in der Nähe zu treffen.
- Überschuss: Beschwört mehr Blitzschläge.
Updates an der Balance
Geistgeborene
Fertigkeiten
Verbesserter Donnerstachel
- Die erzeugte Lebenskraft wurde von 5 auf 7 erhöht.
Beschleunigter Donnerstachel
- Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
Scharfes Dreschen
- Der Wildheitgewinn wurde von 1 auf 2 erhöht.
Stachel
- Der Schaden wurde von 70 % auf 77 % erhöht.
Verbesserter Stachel
- Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Basisschadens erhöht.
Erschütterndes Aufstampfen
- Der Schaden wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
Verbessertes Erschütterndes Aufstampfen
- Maximale Barriere wurde von 30 % auf 40 % eures maximalen Lebens erhöht.
Invasives Heimzahlen
- Die Abklingzeit wurde von 15 auf 8 Sek. verringert.
Berührung des Todes
- Der Schwarm der Berührung des Todes ignoriert jetzt unverwundbare Gegner.
Schneidschwingen
- Die maximale Anzahl von Schneidschwingen wurde von 12 auf 15 erhöht.
Beständigkeit
- Die erzeugte Lebenskraft wurde von 5/10/15 auf 10/20/30 erhöht.
Geschwindigkeit
- Vorher: Bewegt ihr euch, nachdem ihr in den letzten 5 Sek. Schaden verursacht habt, erzeugt ihr 1/2/3 Lebenskraft pro Sek.
- Jetzt: Ihr erzeugt 1/2/3 Lebenskraft pro Sek., wenn ihr euch bewegt.
Bollwerk
- Dornen wurden von 40/80/120 auf 120/240/360 erhöht.
Beschleunigung
- Bisher: Ihr gewinnt 1/2/3 Aufladungen Entrinnen. Nach dem Entrinnen verursacht eure nächste Adlerfertigkeit um 10/20/30 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt: Ihr gewinnt 1 Aufladung Entrinnen. Nach dem Entrinnen verursachen eure Adlerfertigkeiten 2 Sek. lang um 8/16/24 %[x] erhöhten Schaden.
Aussichtsreich
- Die Verzögerung, um nach erlittenem Schaden eine Barriere zu erhalten, wurde von 5 auf 2 Sek. verringert.
Der Beschützer
- Rang 5: Das Gebiet des Beschützers pulsiert jede Sek.
100 %80 % eurer Dornen als physischen Schaden gegen Gegner in Reichweite.
Der Sucher
- Rang 5: Der Schaden des Suchers wird um
50 %40 % eurer Boni auf kritischen Trefferschaden und Schaden gegen verwundbare Ziele erhöht.
Das Raubtier
- Rang 5: Der anfängliche Schaden des Raubtiers richtet verletzte Gegner, die keine Bosse sind, hin.
Der Verschlinger
- Rang 5: Der vom Verschlinger verursachte Schaden wird um 150 % eures Bonus auf erhaltene Heilung erhöht.
Geisterhalle
Primäre Geisterhalle des Tausendfüßers
- Trefft ihr einen Gegner mit einer Tausendfüßerfertigkeit, wird dessen Schaden um 2,5 % verringert und er wird 3 Sek. lang um 10 % verlangsamt, bis zu 8-mal stapelbar. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Tausendfüßerfertigkeiten.
- Jetzt: Trefft ihr einen Gegner mit einer Tausendfüßerfertigkeit, wird dessen Schaden um 2 % verringert, er wird um 10 % verlangsamt und verursacht über 6 Sek. 70 % Schaden, bis zu 8-mal stapelbar. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Tausendfüßerfertigkeiten.
Sekundäre Geisterhalle des Adlers
- Die Verzögerung, bevor der Bonus zurückgesetzt wird, wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht.
Härtungsrezepte
Himmelszunahmen: Waffenrezept
- „Chance, dass Schneidschwingenprojektile zweimal abgefeuert werden“ wurde durch „Chance, das Schneidschwingen doppelten Schaden verursachen“ ersetzt.
- Die Fertigkeitsränge für Brillanz wurden entfernt.
Geistgeborenenentschlossenheit: Defensives Rezept
- „Maximale Entschlossenheitsstapel“ wurde durch „Rüstung +X %“ ersetzt.
Erdzunahmen: Waffenrezept
- „Chance für Schwärme von Berührung des Todes, bei einem Treffer erneut zu infizieren“ wurde durch „erhöhte Dauer von Berührung des Todes“ ersetzt.
Barbaren-Innovation: Vielseitigkeitsrezept
- Schwarmdauer für Berührung des Todes entfernt.
Legendäre Aspekte
Kratzbürstiger Aspekt
- Der Dornenschaden wurde von 100 bis 160 % auf 100 bis 200 % erhöht.
Gnadenloser Aspekt
- Zusätzliche Funktion: Gewährt Jaguarfertigkeiten jetzt immer 15 % kritische Trefferchance.
Aspekt der vielschichtigen Schutze
- Die Reduktion von geblocktem Schaden wurde von 10 bis 30 % auf 20 bis 40 % erhöht.
Aspekt der reaktiven Rüstung
- Geblockte Angriffe müssen nicht länger von Gegnern in direkter Nähe kommen.
Dornliebe-Aspekt
- Wird nicht länger für Geistgeborene fallen gelassen, da sie über keine kanalisierenden Fertigkeiten verfügen.
Aspekt des sammelnden Konters
- Die Kategorie des Aspekts wurde von „Offensiv“ auf „Vielseitigkeit“ geändert.
Aspekt des Hochgefühls
- Gegner müssen nicht mehr verwundbar sein, damit der Effekt ausgelöst wird.
- Der Bonus durch Glückstreffer pro Stapel von Wildheit wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
Aspekt der Pestilenz
- Die Dauer von Verseuchter Schwarm wurde von 1,5 auf 3 Sek. erhöht.
- Die zusätzliche Schwarmdauer wurde von 100 % auf 50 % verringert, wodurch sich die Schwarmdauer von 3 auf 4,5 Sek. erhöht.
Aspekt der Hartnäckigkeit
- Bisher: Ihr erhaltet pro 30 bis 10 Lebenskraft, die ihr über 100 gewinnt, Entschlossenheit.
- Jetzt: Ihr erhaltet pro 40 bis 20 Lebenskraft, die ihr bei maximaler Lebenskraft gewinnt, Entschlossenheit. Diese Entschlossenheit kann eure maximalen Stapel von Entschlossenheit um 5 übersteigen.
Aspekt des bindenden Morasts
- Gegner in direkter Nähe oder solche, denen ihr indirekten Schaden zufügt, werden 3 Sek. lang um 30 bis 70 % verlangsamt. Ihr fügt verlangsamten Gegnern um 20 %[x] erhöhten Schaden zu.
- Bisher: Gegner in direkter Nähe oder solche, denen ihr indirekten Schaden zufügt, werden 3 Sek. lang um 30 bis 70 % verlangsamt. Ihr fügt verlangsamten Gegnern um 10 bis 30 %[x] erhöhten Schaden zu.
Aspekt der Ablenkung
- Die Aufwertung von Invasive Schneidschwingen lässt reflektierte Schneidschwingen jetzt spiralförmig nach außen verlaufen.
Einzigartige Gegenstände
Einzigartige Stiefel: Verschmähung der Erde
- Effekte, die die Abklingzeit von Entrinnen verringern, betreffen jetzt das Überschreiben des Entrinnens von Segeln.
- Der Schaden, der durch die zurückgelegte Entfernung verursacht wird, wurde von 203 bis 275 % auf 308 bis 425 % erhöht.
- „Segeln gewährt maximales Leben als Barriere“ wurde durch „Blitzwiderstand“ ersetzt.
- Der Bonusschaden von Segeln wurde von 10 bis 50 %[x] auf 50 bis 100 %[x] erhöht.
Einzigartiger Ring: Band des Ersten Atems
- „Glückstrefferchance, wenn ihr eine Barriere habt“ wurde durch „Kritische Trefferchance“ ersetzt.
- „Bonusschaden nach Erhalt von Entschlossenheit“ wurde durch „Ressourcenerzeugung bei Verlust von Entschlossenheit“ ersetzt.
- „Ränge für Aussichtsreich“ wurde durch „Maximale Stapel von Entschlossenheit“ ersetzt.
- Bisher: Der Einsatz von Entrinnen verbraucht 1 Stapel von Entschlossenheit, um 20 bis 40 Lebenskraft zu erzeugen. Ihr gewinnt den passiven Effekt von Panzerhaut.
- Neu: Der Einsatz von Entrinnen verbraucht 1 Stapel von Entschlossenheit, um euren verursachten Schaden 5 Sekunden lang um 20 bis 40 %[x] zu erhöhen. Ihr gewinnt den passiven Effekt von Panzerhaut.
Einzigartige Gleve: Wūshe Nak Pa
- Der Einsatz einer ultimativen Fertigkeit stellt nicht mehr eure Primärressource, sondern maximales Leben wieder her.
- Die Potenz der primären Geisterhalle wurde von 50 bis 100 % auf 100 bis 200 % erhöht.
Einzigartiger Ring: Ring des windenden Mondes
- „Ränge von unbändiger Stärke“ wurde durch „Chance, dass Verseuchte Schwärme doppelten Schaden verursachen“ ersetzt.
- Der Schaden von Verseuchter Schwarm wurde von 35 bis 65 % auf 60 bis 120 % erhöht.
- Die Verzögerung für das Auftauchen von Verseuchten Schwärmen wurde von 10 auf 4 Sekunden verringert.
- Die Dauer von Verseuchter Schwarm wurde von 1,5 auf 3 Sek. erhöht.
- Die Lebenskraft, die erzeugt wird, wenn ein Verseuchter Schwarm einen Gegner trifft, wurde von 1 auf 3 erhöht.
Stab von Kepeleke: Einzigartiger Kampfstab
- „Ränge für Geschwindigkeit“ wurde durch „Ränge von Lebhaftigkeit“ ersetzt.
- Verringert den Schaden der Kernfertigkeit nicht mehr um bis zu 30 %.
- Der Bonus auf kritischen Trefferschaden für jeden verbrauchten Lebenskraftpunkt wurde von 1 bis 3 % auf 0,1 bis 0,5 % verringert.
Hyazinthenhülle
- „Leben pro Treffer“ wurde durch „Rüstung +%“ ersetzt.
- Die Reduktion der verbleibenden Abklingzeit wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
- Die Heilung durch den Verbrauch von Lebenskraft wurde von 1 bis 10 % auf 5 bis 10 % erhöht.
Paragon
Legendäre Glyphe: Hybris
- Die maximalen Dornen wurden von 2.000 auf 3.000 erhöht.
Legendärer Knoten: Stachelige Haut
- Bonusdornen wurden von 20 % auf 35 % erhöht.
Legendärer Knoten: Bittere Medizin
- Bisher: Wenn ihr um 100 % eures maximalen Lebens geheilt werdet, fügt ihr Gegnern in direkter Nähe 20 % Schaden zu. Dieser Schaden wird von eurem Bonus auf erhaltene Heilung erhöht.
- Jetzt: Wenn ihr um 100 % eures maximalen Lebens geheilt werdet, macht ihr Gegner in direkter Nähe befallen, fügt ihnen 200 % Giftschaden zu und lasst sie 6 Sek. lang 10 % mehr Giftschaden erleiden, bis zu 40 %.
Söldner
Tauschhandeltruhen
Truhe für Handwerksmaterialien
- Belohnungen skalieren jetzt mit Qualstufen.
- Truhen können jetzt Eisen und Rohleder enthalten.
Materialtruhe von Bossen
- Gold skaliert jetzt mit Qualstufen.
Truhe der Vollendung
- Obduzit und Obolusse skalieren jetzt mit Qualstufen.
Zunahmentruhe
- Edelsteine skalieren jetzt mit Qualstufen.
- Ihr erhaltet auf Qual-Schwierigkeitsstufen jetzt garantiert Runen. Die Anzahl skaliert mit den Qualstufen.
Rapporttruhen
Truhe der Vollendung
- Die Anzahl von Obduzit wurde von 30 auf 100 erhöht.
Lokale Söldner-Ereignisse
- Wir haben die Belohnungen angepasst, damit sie Belohnungen anderer Ereignisse besser entsprechen.
- Ihr erhaltet jetzt mehr Blasse Zeichen.
Runen
Kommentar der Entwickler: Um den einzigartigen Gameplay-Aspekten der Runenworte besser Rechnung zu tragen, haben wir die durchschnittlichen Kosten von Runen verringert. Außerdem hat jede Anrufungsrune Überschussboni erhalten.
Runen des Rituals
Noc
- Kann jetzt die Hälfte der Opfergabe enthalten, wenn eine Verlangsamung oder ein Unterkühlen zugefügt wird.
Cir
- Die Opfergabe wurde von 50 auf 300 erhöht.
- Bisher: Wirkt dieselbe nichtkanalisierte Fertigkeit 3-mal.
- Jetzt: Wirkt 5 Fertigkeiten und werdet danach für 3 Sek. erschöpft.
- Der versteckte Name wurde von „des Schleifers“ in „der Lethargie“ geändert.
Kommentar der Entwickler: „Erschöpft“ bedeutet in diesem Zusammenhang eine Abklingzeit für den Effekt.
Moni
- Der versteckte Name wurde von „des Harmonischen“ in „der Schnelligkeit“ geändert.
- Bisher: Wirkt eine Fertigkeit, nachdem ihr euch bewegt habt.
- Jetzt: Wirkt 2 Mobilitäts- oder Makabre Fertigkeiten.
- Die Opfergabe wurde von 35 auf 100 erhöht.
Runen der Anrufung
Ceh
- Der beschworene Geisterwolf profitiert jetzt von Beschwörungs- und Gefährtenboni.
Qua
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 7 % (bis zu 35 %) auf 10 % (bis zu 50 %) erhöht.
- Wurde von selten in magisch geändert.
Zec
- Die gewährte Abklingzeitreduktion wurde von 2 auf 1 verringert.
- Die Kosten wurden von 200 auf 100 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 2 auf 1 Sek. reduziert.
Vex
- Die Opfergabenkosten wurden von 1.000 auf 150 verringert.
7 Sek. lang +3 auf alle Fertigkeiten.10 Sek. lang +1 auf alle Fertigkeiten.- Überschuss: Mehr Fertigkeitsränge, bis zu 3.
- Die Abklingzeit wurde von 1 auf 5 Sek. erhöht, um das Überschreiben von Überschussboni zu vermeiden.
Xan
- Die Opfergabenkosten wurden von 800 auf 700 verringert.
- Überschuss: Wirken erhöht den Schaden pro 10 Opfergaben um 1 %.
Jah
- Die Opfergabenkosten wurden von 400 auf 250 verringert.
- Überschuss: Lagert Opfergaben-Überschuss.
Yom
- Überschuss: Erhöht Betäubungsdauer.
Teb
- Der Schadensbonus durch „Versteckt“ wurde von 300 % auf einen Basiswert von 100 % verringert.
- Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %.
Xal
- Die Opfergabenkosten wurden von 200 auf 300 erhöht.
- Vorher: Überschuss: Erhöhte Dauer.
- Jetzt: Überschuss: Erhaltet mehr maximales Leben.
- Die Abklingzeit wurde von 1 auf 3 Sek. erhöht, um das Überschreiben von Überschussboni zu vermeiden.
Tzic
- Die Opfergabenkosten wurden von 250 auf 200 verringert.
- Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %.
Kry
- Überschuss: Erhöhte Größe.
Tec
- Die Opfergabenkosten wurden von 100 auf 50 verringert.
- Der Schaden wurde von 700 % auf 1.400 % erhöht.
- Der Überschuss wurde von „um 100 % erhöhter Radius“ auf „um 100 % erhöhte Größe“ aktualisiert.
Tun
- Die Opfergabenkosten wurden von 100 auf 25 verringert.
- Lässt jetzt eine Blendgranate fallen.
Tal
- Die Opfergabenkosten wurden von 100 auf 30 verringert.
- Beschwört jetzt einen Verseuchten Schwarm.
Wat
- Überschuss: Erhöhte Dauer.
Xol
- Die Tooltips von Runen, die die Fertigkeiten von Spielern anrufen, wurden aktualisiert, um den Effekt der Xol-Rune zu verdeutlichen.
Sonstiges
- Die Seltenheit der Rune wurde für Gemarterte Bosse angepasst.
- Wenn ihr eine Materialientruhe der Höllenhorden mit mindestens 200 Äther öffnet, findet ihr jetzt mit etwas Glück einen Unterstadt-Tribut.
Behobene Fehler
Geistgeborene
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Aura für Schadenswiderstand durch das Aktivieren von Mystischen Kreisen mit dem Aspekt der Bodenstärke entfernt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von Dornige Rache nicht die richtige Anzahl der Dornen wiedergegeben hat, die durch Heimzahlen angewendet werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Auffüllender Verwüster 5 anstatt 4 Stapel verbrauchte und nicht mehrere Treffer auf denselben Elitegegner stapeln konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gesundheitsentzug durch Hyazinthenhülle nicht durch Rasende Klaue oder Schneidschwingen ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeiten, die keinen Schaden verursachen, den Stärkungseffekt von Verbesserter Vortex verbrauchen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stab von Kepeleke kostenlos Stapel für die Krone von Lucion oder den Talisman des Verbannten Fürsten gewähren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenserhöhung von Zäher Schild falsch berechnet wurde und weitaus mehr Schaden als beabsichtigt gewährt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus auf kritischen Trefferschaden durch den Aspekt der umgelenkten Macht deutlich höher als beabsichtigt ausfallen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zusätzliche Schaden durch Verwüster (die Aufwertung der primären Geisterhalle des Gorillas) und die passive Fertigkeit „Dominanz“ falsch ausgelöst werden und Gegner verwundbar machen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Federn der Stachelsalve, die eine Wand getroffen haben, nicht zum Spieler zurückkehren konnten, wenn der Abprallende Aspekt verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Affixe für maximale Stapel von Entschlossenheit doppelt so viele Vollendungsboni wie erwartet erhalten haben.
Unterstadt von Kurast
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tribute des Aufstiegs und der Veredelung in bestimmten Fällen ihre entsprechenden Belohnungen nicht richtig gewährt haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Tribut des Leuchtens in bestimmten Fällen nicht wie vorgesehen vermachte legendäre Gegenstände gewährt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Qualstufen exklusive Tribute auf niedrigeren Schwierigkeitsstufen verfügbar waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den hohe Goldsummen auf der Benutzeroberfläche der Gelegenheiten nicht richtig angezeigt wurden.
Dunkle Zitadelle
Es wurde ein Fehler behoben, durch den seltene und magische Gegenstände nicht immer wie erwartet automatisch wiederverwertet wurden.- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die schnelle Liste im Gruppenfinder bei der Dunklen Zitadelle nicht funktioniert hat.
Runen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Teleportation der Jah-Rune keine Unaufhaltsamkeit gewährt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenserhöhung durch die Qax-Rune auf 200 % anstatt auf 100 % gesteigert werden konnte.
Söldner
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den jeder Angriff des Eisernen Mahlstroms Verstärkungen auslösen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Raheirs Verstärkungsmöglichkeit, die ausgelöst wird, wenn der Spieler von einem Kontrollverlusteffekt betroffen wird, nicht richtig funktioniert hat.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung „Streifzug durch das Feld der Riesen“ nicht freigeschaltet werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schriftrolle des Überflusses 30 % des Basislebens anstatt 30 % des maximalen Lebens wiederhergestellt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Nebel des Krieges in Nahantu nach dem Überspringen der Kampagne von Vessel of Hatred nicht entfernt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegner „Bewohner der Dunkelheit“ am Kichuk-Stützpunkt unbesiegbar war, nachdem er ins Taumeln gebracht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dungeon „Echo des Hasses“ in der schnellen Liste im Gruppenfinder nicht verfügbar war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Fortschritt bei der Quest „Blut im Hain“ nicht mehr möglich war, wenn alle Gegner besiegt wurden, bevor das Ziel gestartet wurde.
Basisspiel
Spielupdates
Neue Gegenstände und Härtungsrezepte
Allgemein
Aspekt des gipfelnden Furors: Offensivaspekt
- Der Einsatz einer ultimativen Fertigkeit erhöht euren ultimativen Schaden um
8 bis 15,5 %6 bis 10 %, auf bis zu80 bis 155 %60 bis 100 %. Bei 10 Stapeln werden eure Abklingzeiten und dieser Bonus zurückgesetzt.
Aspekt: Keilender: Offensivaspekt
- Der Einsatz einer ultimativen Fertigkeit erhöht euren Schaden 8 Sek. lang um 10 bis 30 %. Ihr erhaltet
42 zusätzliche Ränge der ultimativen Fertigkeit.
Barbaren
Einzigartiger Brustschutz: Umhang des Bergzorns
- Affixe
- Inhärent:
50 %100 % des Schadens von Hammer der Urahnen 5 Sek., nachdem ein Erdbeben explodiert - 200 bis 350 Rüstung
- 3 bis 5 Ränge für Hammer der Urahnen
- 2 bis 3 Fertigkeitsränge für Verteidigungshaltung
- 13,5 bis 22,5 % Chance für Erdbeben, doppelten Schaden zu verursachen
- Inhärent:
- Macht
- Hammer der Urahnen bildet zusätzlich eine seismische Linie, die seinen Schaden verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um 60 bis 80 % verlangsamt. Alle Erdbeben, die von diesem Effekt getroffen werden, explodieren für ihren gesamten Schaden und werden aufgebraucht.
Aspekt der feurigen Spalten: Offensivaspekt
- Eure Erdbeben verursachen um
35 bis 50 %40 bis 60 % erhöhten Schaden und der Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt.
Zunahmen für den Aspekt: Keilender: Neues Waffenhärtungsrezept
- +Ränge für Kriegspfad
- +Ränge für Streitlust
- +Ränge für Kraftprotz
Druide
Einzigartiges Amulett: Unheilvoller Halbmond
- Affixe
- +7,8 bis 10 % Willenskraft
- +154,8 bis 200 % kritischer Trefferschaden in Werwolfgestalt
- +8 bis 12,5 % Bewegungsgeschwindigkeit in Werwolfgestalt
- +1 bis 2 Ränge für Wilde Eignung
- Macht
- Der Wert des kritischen Trefferschadens eurer Wölfischen Wildheit wird bei aufeinanderfolgenden kritischen Treffern auf
100 bis 150 %150 bis 200 % [x] erhöht.
- Der Wert des kritischen Trefferschadens eurer Wölfischen Wildheit wird bei aufeinanderfolgenden kritischen Treffern auf
Aspekt der elektrischen Klauen
- Das Gestaltwandeln in eine neue Tiergestalt lässt einen Blitzschlag auf Gegner in der Nähe springen, der Blitzschaden verursacht. Eure Blitzschläge verursachen 20 bis 40 % mehr Schaden und betäuben für 2 Sek.
Aspekt des Wolfssturms
- Das Wirken von Hurrikan beschwört zusätzlich 8 Sek. lang einen kleineren Hurrikan auf euren Wölfen. Diese Hurrikane verursachen für jeden aktiven Wolf 5 bis 15 %[x] des Schadens von Hurrikan.
Werwolf-Finesse: Neues Waffenhärtungsrezept
- +% Giftschaden
- +% Angriffsgeschwindigkeit des Werwolfs
- +% kritische Chance des Werwolfs
Totenbeschwörer
Einzigartiger Beinschutz: Kessimes Vermächtnis
- Affixe
- Inhärent: Das Wirken von Blutwelle stählt euch für 70 % eures maximalen Lebens
- 219 bis 300 % Ultimativer Schaden
- 9,5 bis 14,5 % Schadensreduktion, während ihr gestählt seid
- 16 bis 25 % Abklingzeitreduktion für Blutwelle
- 16 bis 25 % Chance, dass Blutwelle doppelten Schaden verursacht
- Macht
- Blutwelle bildet nun eine Welle auf beiden Seiten. Beide Wellen kommen unter euren Füßen zusammen, ziehen Gegner in der Umgebung zu euch und verursachen Schaden in einer Explosion. Immer, wenn ein Gegner von einer Welle getroffen wird, erleidet er 5 bis 10 % mehr Schaden von euren Blutwellen, bis zu einem Maximum von insgesamt 150 bis 300 %.
Einzigartiger Beinschutz: Indiras Erinnerung
- Affixe
- Inhärent: Das Wirken von Knochenspeer verringert die Abklingzeit von Blutwelle um 2 Sek.
- 16 bis 25 % maximales Leben
- 82,5 bis 105 % Überwältigungsschaden
- 18,5 bis 27,5 % Schadensreduktion, wenn ihr verletzt seid
- 2 bis 3 Ränge für Flut des Blutes
- Macht
- Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit, die an ihrem Endpunkt ein Knochengefängnis beschwört und den Schaden eurer Blutfertigkeiten beim Wirken 8 Sek. lang um 40 bis 80 % erhöht. Knochenspeer ist zusätzlich eine Blutfertigkeit und entzieht bei jedem Wirken 10 % maximales Leben, nachdem ein Gegner getroffen wurde, um eine Leiche in der Umgebung aufzubrauchen und davon einen weiteren Knochenspeer zu verschießen.
Aspekt der destillierten Anima: Mobilitätsaspekt
- Während Seelenriss aktiv ist, seid ihr ungehindert und erhaltet für jede absorbierte Seele 1 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu einem Maximum von 30 bis 60 %. Dieser Effekt hält bis 5 Sek. nach dem Ende von Seelenriss an.
Knochenzerstäubender: Offensivaspekt
- Bisher: Knochenspeer trifft Gegner im Knochengefängnis garantiert kritisch und fügt ihnen um 20 bis 40 % erhöhten Schaden zu.
- Jetzt: Knochenspeer überwältigt Gegner im Knochengefängnis garantiert und fügt ihnen um 30 bis 50 % erhöhten Schaden zu.
Grässliche Zunahmen: Neues Waffenhärtungsrezept
- +Ränge für Kraftbringender Tod
- +Ränge für Endgültigkeit
- +Ränge für Fall des Titanen
Jäger
Einzigartige Stiefel: Gang des Assassinen
- Affixe
- Inhärent: Das Wirken einer Mobilitätsfertigkeit gewährt 100 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek.
- 34,9 bis 40 % Schattenwiderstand
- 10 bis 15 % Abklingzeitreduktion für Mobilitätsfertigkeiten
- 2 bis 3 Fertigkeitsränge für Mobilitätsfertigkeiten
- 3 bis 4 Fertigkeitsränge für Schatteninfusion
- Macht
- Die Schatteninfusion von Mobilitätsfertigkeiten ist immer um 40 bis 80 % wirksamer. Glückstreffer: Wenn ihr einem Elitegegner oder Boss mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40 bis 80 %, sofort eine kostenlose Schatteninfusionsexplosion auszulösen.
Zerstückeln: Vielseitigkeitsaspekt
- Der erste Treffer von Schraubklingen ist spaltend. Schraubklingen kehren 25 bis 45 % schneller zurück.
Aspekt der bitteren Infektion: Offensivaspekt
- Von Schatteninfusion infizierte Gegner erleiden pro Sekunde
30 bis 50 %30 bis 70 % des Fertigkeitsschadens. Schatteninfusion verursacht30 bis 50 %30 bis 70 % [x] erhöhten Schaden.
Ultimative Effizienz: Neues Ressourcenhärtungsrezept
- Abklingzeitreduktion für Todesfalle
- Abklingzeitreduktion für Pfeilhagel
- Abklingzeitreduktion für Schattenklon
- Energie nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit
Zauberer
Einzigartiger Fokus: Schlag des Sturmhorns
- Affixe
- Inhärent: Ersetzt alle Chancen, einen zusätzlichen Kugelblitz zu wirken, durch die Chance, einen Superkugelblitz zu wirken.
- +1 bis 2 Ränge für Kugelblitz
- 187 bis 250 % Projektilgeschwindigkeit für Kugelblitz
- 67,5 bis 108,5 % kritischer Trefferschaden
- Chance von 13 bis 17,5 % für doppelte Projektile von Kugelblitz wird in Chance auf Wirken von Superkugelblitz umgewandelt.
Kommentar der Entwickler: Das inhärente Affix ersetzt alle Chancen, zusätzliche Kugelblitze zu wirken, durch die Chance, einen Superkugelblitz zu wirken.
- Macht
- Kugelblitz wird beim Aufprall versprüht, verursacht dabei um 60 bis 100 %[x] erhöhten Schaden und betäubt Gegner 1 Sek. lang, wenn er seine maximale Reichweite erreicht.
- Superkugelblitze sind größer, verursachen
100 %125 % mehr Schaden, haben eine höhere Glückstrefferchance und ihre Betäubungsdauer erhöht sich auf 3 Sek.
Einzigartiger Fokus: Okuns Katalysator
- Affixe
- Inhärent: Kugelblitz kann eingesetzt werden, während ihr euch bewegt.
- Nach dem Einsatz einer defensiven Fertigkeit gewinnt ihr für jeden aktiven Kugelblitz 0,5 bis 1,5 % Schadensreduktion.
- Der Einsatz einer defensiven Fertigkeit gewährt 5 Sek. lang 23 bis 35 % Angriffsgeschwindigkeit.
- +1 bis 2 Ränge für Kugelblitz
- Chance von 13 bis 17,5%, einen zusätzlichen Kugelblitz zu wirken
- Macht
- Kugelblitz umkreist euch und erzeugt ein statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz 140 bis 180 % Schaden zufügt und euch ungehindert macht, solange das Feld aktiv ist
Aspekt des erweckten Geistes: Vielseitigkeitsaspekt
- Das Wirken einer Pyromaniefertigkeit macht getroffene Gegner 0,5 bis 1 Sek. bewegungsunfähig.
- Das Wirken einer Schockfertigkeit gewährt euch 1 Sek. lang einen Schub von 15 bis 30 % auf eure Bewegungsgeschwindigkeit.
- Das Wirken einer Frostfertigkeit gewährt euch eine Barriere in Höhe von 3 bis 6 % eures maximalen Lebens.
- Während ihr Erleuchtet seid, gewährt jede Fertigkeit alle Vorteile.
Prismatische Zunahmen: Härtungsrezept
- Es besteht die Chance, dass Eisklinge doppelt gewirkt wird (Hinweis: Dies wurde vom Härtungsrezept „Beschwörungszunahmen“ entfernt).
- Es besteht die Chance, dass Inferno doppelten Schaden verursacht (Hinweis: Dies wurde vom Härtungsrezept „Pyromaniezunahmen“ entfernt).
- +Ränge für Schockierende Wirkung
Updates an der Balance
Barbaren
Fertigkeiten
Hammer der Urahnen
- Der Schaden wurde von 70 % auf
80 %90 % erhöht. - Hammer der Urahnen kann jetzt Bodenbereiche ohne Gegner treffen, nähert sich aber, wenn ein Ziel für Angriffe ausgewählt wird.
Furioser Hammer der Urahnen
- Bisher: Hammer der Urahnen erhält 2 % erhöhte kritische Trefferchance pro 10 Wut, die ihr beim Wirken hattet. Seine kritischen Treffer schlagen Gegner 2 Sek. lang nieder.
- Jetzt: Hammer der Urahnen erhält
3 %5 % mehr kritischen Trefferschaden und kritische Trefferchance pro 10 Wut, die ihr beim Wirken hattet. Seine kritischen Treffer schlagen Gegner 2 Sek. lang nieder.
Mächtiger Wurf
- Der Einschlagsschaden wurde von 80 % auf 105 % erhöht.
- Der Impulsschaden wurde von 35 % auf 50 % erhöht.
Tritt
- Fertigkeitsränge erhöhen jetzt den Schaden von Tritt.
Mächtiger Tritt
- Die Dauer des Niederschlags wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht.
Zorn des Berserkers
- Rang 5: Zorn des Berserkers zieht Gegner heran, anstatt sie zurückzustoßen, und fügt ihnen 200 % Schaden zu.
Ruf der Urahnen
- Wurde mit dem Tag „Herbeirufung“ versehen.
- Neuer Bonus für Rang 5: Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet ihr zusätzlich
40 %50 % Bewegungsgeschwindigkeit und 20 % Schadensreduktion.
Oberste Anrufung der Urahnen
- Der Schadensbonus wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
Eiserner Mahlstrom
- Der Schmetterschaden von zweihändigen Wuchtwaffen wurde von 60 % auf 75 % erhöht.
- Der Schaden von Angriffen mit zwei Schwungwaffen wurde von 33 % auf 43 % erhöht.
- Neuer Bonus für Rang 5: Der Schaden von Eiserner Mahlstrom wird um
80 %60 % eurer Boni für Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner erhöht.
Für folgende Aufwertungen des Fertigkeitenbaums, die direkten Schaden verursachen, skaliert der Schaden nun anhand der erhöhten Fertigkeitsränge der Basisfertigkeit.
- Verbesserter Ansturm
- Mächtiger Tritt
- Starker Tritt
- Sprungschlag der Schlacht
- Verbesserter Blutspieß
Passiv
Kraftprotz
- Bisher: Eure ultimative Fertigkeiten verursachen 15 % mehr Schaden.
- Jetzt: Eure ultimativen Fertigkeiten, Erdbeben und Staubteufel verursachen 15 % mehr Schaden.
Verteidigungshaltung
- Bisher: Erhöht die verliehene Schadensreduktion, während ihr gestählt seid, um zusätzlich 2 %.
- Jetzt: Während ihr gestählt seid, erhaltet ihr eine zusätzliche Schadensreduktion von 2 % und werdet jede Sek. um 0,5 % eures maximalen Lebens geheilt.
Niederstreckender Schlag
- Bisher: Ihr fügt verletzten Gegnern 5 % mehr Schaden zu.
- Jetzt: Ihr verursacht um 5 % erhöhten Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner.
Ungezügelte Wut
- Bisher: Eure Kernfertigkeiten verursachen 45 % mehr Schaden, kosten aber 100 % mehr Wut.
- Jetzt: Eure Kernfertigkeiten verursachen 45 % mehr Schaden, kosten aber 100 % mehr Wut. Verletzte Gegner erleiden doppelten Schaden.
Wandelndes Arsenal
- Bisher: Wenn ihr mit zweihändigen Wuchtwaffen, zweihändigen Hiebwaffen oder beidhändigen Waffen direkten Schaden verursacht, erhöht sich euer Schaden 10 Sek. lang um 8 %. Wenn alle drei Schadensboni aktiv sind, erhöhen sich euer Schaden und eure Angriffsgeschwindigkeit um zusätzliche 10 %.
- Jetzt:
Wenn ihr mit zweihändigen Wuchtwaffen, zweihändigen Hiebwaffen oder beidhändigen Waffen direkten Schaden verursacht, erhöht sich euer Schaden 10 Sek. lang um 15 %. Während alle drei Boni aktiv sind, gewinnt ihr 20 % Kontrollverlustdauer und Angriffsgeschwindigkeit.Wenn ihr mit zweihändigen Wuchtwaffen, zweihändigen Hiebwaffen oder beidhändigen Waffen eine Fertigkeit einsetzt, erhöht sich euer Schaden 10 Sek. lang um 15 %. Während alle drei Boni aktiv sind, gewinnt ihr 25 % Kontrollverlustdauer und Angriffsgeschwindigkeit.
Legendäre Aspekte
Scharfrichter-Aspekt
- Bisher: Tötet ihr einen Gegner, indem ihr ihn überwältigt, wird ein Erdbeben an dessen Standort hinterlassen, das über 4 Sek. hinweg physischen Schaden verursacht. Kann nur einmal alle 4 Sekunden auftreten.
- Jetzt: Euer Überwältigen erzeugt alle 4 Sek. ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. physischen Schaden verursacht. Euer Erdbebenschaden wird pro 100 eurer Stärke um
25 %15 % erhöht.
Erdbeben-Aspekt
- Bisher: Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von 4 Sek. physischen Schaden zufügt. Solange ihr in Erdbeben steht, verursacht ihr 10 bis 25 % mehr Schaden.
- Jetzt: Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. physischen Schaden verursacht. Solange ihr in Erdbeben steht sowie für 4 Sek. danach, verursacht ihr 10 bis 25 % mehr Schaden. Eure Erdbeben verursachen
10 bis 25 %20 bis 60 % mehr Schaden.
Aspekt von Bul-Kathos
- Bisher: Sprung verursacht ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. physischen Schaden verursacht. Solange ihr in Erdbeben steht, gewinnt ihr eine um 10 bis 25 % erhöhte Schadensreduktion.
- Jetzt: Sprung verursacht ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. physischen Schaden verursacht. Solange ihr in Erdbeben steht sowie für 4 Sek. danach, gewinnt ihr eine um 10 bis 25 % erhöhte Schadensreduktion. Eure Erdbeben verursachen
10 bis 25 %20 bis 60 % mehr Schaden.
Aspekt der Ahnenechos
- Gewährt jetzt einen Bonus von 20 bis 40 % auf die Herbeirufungsfertigkeit.
Aspekt des Ahnensturms
- Gewährt jetzt einen Bonus von 20 bis 40 % auf die Herbeirufungsfertigkeit.
Aspekt des einnehmenden Zorns
- Bisher: Nachdem ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht eure nächste Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sek. 40 bis 70 % mehr Schaden.
- Jetzt: Nachdem ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht eure nächste Waffenbeherrschungs- oder Raufboldfertigkeit innerhalb von 8 Sek. 50 bis 80 % mehr Schaden.
Aspekt des herkulischen Spektakels
- Der Schaden von Mächtiger Wurf wurde von 15 bis 35 % auf 25 bis 45 % erhöht.
Einzigartige Gegenstände
Zwillingsschläge
- Bisher: Nachdem ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer 50 bis 80 % erhöhten Schaden verursacht.
- Jetzt: Nachdem ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer 50 bis 80 % erhöhten Schaden verursacht und 1 Sek. lang betäubt.
Ungebrochene Kette
- 1 bis 2 Fertigkeitsränge für Grubenkämpfer wurden mit 2 bis 3 Fertigkeitsrängen für Niederstreckender Schlag getauscht.
- Die gegnerische Schadensreduktion wurde von 10 bis 30 % auf 20 bis 40 % erhöht.
Helm des hässlichen Bastards
- Der Bonus auf Feuerwiderstand wurde von 60 bis 80 % auf 80 bis 100 % erhöht.
- Der inhärente Feuerwiderstand wurde von 50 % auf 100 % erhöht.
Paragon
Legendärer Knoten: Knochenbrecher
- Bisher: Alle 12 Sek. überwältigt eure nächste Fertigkeit garantiert.
- Jetzt: Alle 12 Sek. überwältigt eure nächste Fertigkeit garantiert. Wenn ihr Gegner überwältigt, verursachen eure ultimativen Fertigkeiten 10 Sek. lang um 10 % erhöhten Schaden, bis zu 80 %.
Legendärer Knoten: Waffenmeister
- Bisher: Waffentausch gewährt euch 8 % eurer maximalen Wut.
- Jetzt: Waffentausch gewährt euch 8 % eurer maximalen Wut. Ihr verursacht um 30 % erhöhten Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner.
Druide
Fertigkeiten
Hurrikan
- Kann jetzt im Laufen gewirkt werden.
Tobendes Zerfetzen
- Bisher: Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer und verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 143 % Giftschaden.
- Jetzt: Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer, verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 143 % Giftschaden und lässt Gegner 5 Sek. lang um
30 %150 % [x] erhöhten Giftschaden erleiden.
Angeborenes Blutgeheul
- Bisher: Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.
- Jetzt: Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft. Ihr verursacht um 25 % [x] erhöhten Schaden, bis ihr euch aus der Werwolfgestalt zurückverwandelt.
Grizzlyzorn
- Der Schadensbonus wurde von 50 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
- Rang 5: Wirkt ihr Grizzlyzorn, schlagt ihr Gegner in der Umgebung 5 Sek. lang nieder und fügt ihnen 200 % Schaden zu.
Zerreißen
- Der Schaden wurde von 560 % auf 600 % erhöht.
- Rang 5: Der von Zerreißen verursachte Schaden wird um
40 %30 % eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.
Kataklysmus
- Rang 5: Der Einsatz von Kataklysmus verlangsamt Gegner in der Umgebung 8 Sek. lang um 70 %.
Versteinern
- Rang 5: Wirkt ihr Versteinern, werden die Abklingzeiten all eurer Fertigkeiten, die keine ultimativen Fertigkeiten sind, zurückgesetzt.
Für folgende Aufwertungen des Fertigkeitenbaums, die direkten Schaden verursacht haben, skaliert der Schaden nun anhand der erhöhten Fertigkeitsränge der Basisfertigkeit.
- Grimmige Klaue
- Angeborenes Irdenes Bollwerk
- Tobendes Zerfetzen
Passiv
Wölfische Wildheit
- Bisher: Jeder 3. Treffer mit einer Werwolffertigkeit erzielt einen kritischen Treffer und verursacht um 100 % erhöhten Schaden, bei verletzten Gegnern auf 200 % verdoppelt.
- Jetzt: Jeder 3. Treffer mit Werwolffertigkeiten trifft kritisch. Kritische Werwolf-Treffer verursachen um 75 %[x] erhöhten Schaden.
Toxische Klauen
- Bisher: Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten verursachen im Verlauf von 4 Sek. 12 % des Basisschadens als Giftschaden.
- Jetzt: Kritische Treffer mit Zerfetzen und Zerreißen verursachen im Verlauf von 4 Sek. zusätzliche
16 %24 % des Basisschadens als Giftschaden.
Geschärfte Sinne
- Bisher: Beim Gestaltwandeln gewährt euch die Werbärgestalt eine Schadensreduktion von 3 %, die Werwolfgestalt 2 % Bewegungsgeschwindigkeit. Beide Boni dauern so lange an, wie ihr euch in einer der Tiergestalten befindet, und werden verdoppelt, wenn beide aktiv sind. Ihr verliert sie nach 3 Sekunden in der Menschengestalt.
- Jetzt: Beim Gestaltwandeln gewährt euch die Werbärgestalt eine Schadensreduktion von 3 %, die Werwolfgestalt 3 % Bewegungsgeschwindigkeit. Beide Boni dauern so lange an, wie ihr euch in einer der Tiergestalten befindet. Ihr verliert sie nach 3 Sekunden in der Menschengestalt.
Geladene Atmosphäre
- Bisher: Alle 14 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht 45 % Schaden.
- Jetzt: Alle 14 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht 45 % Schaden. Eure Blitzschläge verursachen 10 % erhöhten Schaden.
Geistersegen
Die zum Freischalten benötigten Geisteropfergaben wurden von 100 auf 60 pro Tier verringert.
Hirschkuh: Stachelhaut
- Bisher: Ihr erhaltet 480 Dornen.
- Jetzt: Fügt Gegnern 5 Sek. lang um 5 % erhöhten Schaden zu, nachdem sie euch angegriffen haben.
Hirschkuh: Geschenk des Hirsches
- Bisher: Eure maximale Geisteskraft ist um 40 erhöht.
- Jetzt: Eure maximale Geisteskraft ist um 40 erhöht. Ihr erhaltet pro Sekunde 5 Geisteskraft.
Adler: Sensenklauen
- Bisher: Eure kritische Trefferchance ist um 15 %[+] erhöht.
- Jetzt: Eure kritische Trefferchance ist um 15 %[+] und eure Glückstrefferchance um 15 %[x] erhöht.
Wolf: Aufladen
- Bisher: Glückstreffer: Wenn ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von 15 %, dass ihr 30 Geisteskraft wiederherstellt.
- Jetzt: Glückstreffer: Wenn ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von 15 %, dass ihr eure Geisteskraft vollständig wiederherstellt.
Schlange: Obsidianhieb
- Bisher: Jede 10. Tötung sorgt dafür, dass eure nächste Erdfertigkeit überwältigt.
- Jetzt: Jeder 6. gewirkte Angriff sorgt dafür, dass eure nächste Erdfertigkeit überwältigt.
Schlange: Überladung
- Bisher: Glückstreffer: Wenn ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 40 %, dass das Ziel eine statische Entladung abgibt, die Gegnern in der Nähe 120 % Blitzschaden zufügt.
- Jetzt: Verursacht ihr Sturmschaden, erleidet der Gegner zusätzlich 20 % Giftschaden über 5 Sek. Glückstreffer: Verursacht ihr Giftschaden, besteht eine Chance von bis zu 1 %, einen Blitzschlag auf das Ziel herbeizurufen, der 120 % Schaden verursacht.
Legendäre Aspekte
Verschwommene Bestie
- Bisher: Während ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen 55 bis 75 %[x] erhöhten Schaden zu.
- Jetzt:
Zerfetzen verursacht 55 bis 75 % mehr Schaden und das erste Preschen von Zerfetzen landet je nach zurückgelegter Distanz bis zu 4 zusätzliche Treffer.Zerfetzen verursacht 55 bis 70 % mehr Schaden und Zerfetzen hat eine Chance von 33 %, bis zu 4-mal einen zusätzlichen Treffer zu landen.
Unersättlich
- Bisher: Nachdem ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erhaltet ihr 20 Geisteskraft. Eure Werwolffertigkeiten verursachen 20 bis 40 %[x] erhöhten Schaden, wenn sie mit über 50 Geisteskraft gewirkt werden.
- Jetzt: Nachdem ihr einen Gegner kritisch mit Zerfetzen getroffen habt, erhaltet ihr 15 Geisteskraft. Jetzt: Bei einer Geisteskraft von 100 verursachen eure Werwolffertigkeiten um 20 bis 40 %[x] erhöhten Schaden, bis ihr unter 30 Geisteskraft fallt.
Virulent
- Wurde vom Vielseitigkeits- zum Offensivaspekt geändert.
- Bisher: Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0,2 bis 0,99 Sek. verringert. Diese Abklingzeitreduktion wird verdreifacht, wenn Elitegegner infiziert werden.
- Bisher: Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0,2 bis 0,99 Sek. verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden. Ihr fügt von Tollwut befallenen Gegnern 25 %[x] 25 bis 50 %[x] erhöhten Schaden zu.
Verbindung des Runenbindenden
- Bisher: Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten, die ihr wirkt, laden die Luft um euch 3 Sek. lang auf, wodurch regelmäßig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der Blitzschaden verursacht. Eure Blitzschläge verursachen 20 bis 40 % mehr Schaden.
- Jetzt: Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten erzeugen Blitzschläge, die Gegner in direkter Nähe 3 Sek. lang regelmäßig treffen. Jeder Blitzschlag verursacht Blitzschaden. Euer Schaden durch Blitzschläge wird pro 100 eurer Willenskraft um
50 %15 % erhöht.
Einzigartige Gegenstände
Sturmgebrüll
- Das Affix für pauschalen Schaden und Willenskraft wurde zum Affix +% Willenskraft geändert.
Mjölnischer Ryng
- Vorher: Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um 40 bis 100 % erhöhten Schaden.
- Jetzt: Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um 40 bis 100 % erhöhten Schaden. Kataklysmus erhält die Vorteile eures Blitzschlags.
Härtung
Gestaltwandelfinesse
- +% Werwolf-Angriffsgeschwindigkeit wurde entfernt.
- +% kritische Werwolf-Trefferchance wurde entfernt.
- Zusätzlich +% Schaden, während ihr gestählt seid
Paragon
Gestärkte Bosheit
- Vorher: Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursacht ihr um 45 % erhöhten Schaden.
- Jetzt: Solange sich ein vergifteter Gegner in der Nähe befindet, verursacht ihr um 35 %[X] erhöhten Schaden sowie zusätzliche 5 %[X] für jeden weiteren vergifteten Gegner, bis zu 4.
Überlebensinstinkte
- Vorher: In Werbärgestalt verursacht ihr pro 1 % Unterschied zwischen eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners um 1 % erhöhten Schaden, bis maximal 60 %.
- Jetzt: In Werbärgestalt verursacht ihr um 30 %[X] erhöhten Schaden, oder 45 %[X], wenn ihr über volles Leben verfügt. Ihr habt 1 %[X] Überwältigungsschaden, bis zu 25 %[X], pro 1 % Unterschied bei eurem aktuellen Leben und dem gestählten Leben zwischen euch und dem Gegner.
Legendärer Knoten: Führung der Ahnen
- Vorher: Nachdem ihr 75 Geisteskraft verbraucht habt, verursacht ihr 5 Sek. lang um 40 % erhöhten Schaden.
- Jetzt: Nachdem ihr 75 Geisteskraft verbraucht habt, verursacht ihr 5 Sek. lang um 40 % erhöhten Schaden. Eure ultimativen Fertigkeiten verursachen beim Wirken um 1 % erhöhten Schaden pro Geisteskraft.
Glyphe: Hüter
- Erhöht den nichtphysischen Schadensbonus von 10 %[X] auf 15 %[X].
Territoriale Glyphe
- Die Schadensreduktion gegen Gegner in direkter Nähe wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Unerschrockene Glyphe
- Die Schadensreduktion, während ihr gestählt seid, wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Glyphe: Werwolf
- Der Schaden in Werwolfgestalt wurde von [+]11,12 % auf [+]16,6 % erhöht.
Totenbeschwörer
Fertigkeiten
Pest
- Die Essenzkosten wurden von 25 auf 20 verringert.
Verbesserte Pest
- Vorher: Der Effektradius von Pest wird um 15 % erhöht.
- Jetzt: Der Radius von Pest ist um 15 % erhöht. Trefft ihr einen Elitegegner damit direkt, wird der Schaden im von der Fertigkeit verunreinigten Gebiet verdoppelt.
Paranormale Pest
- Vorher: Pest unterkühlt Gegner jede Sek. um 15 %.
- Jetzt: Pest hat eine Chance von 25 %, Gegner beim Aufprall sofort 3 Sek. lang einzufrieren, und das von der Fertigkeit verunreinigte Gebiet unterkühlt Gegner jede Sek. um 15 %.
Kommentar der Entwickler: Das Einfrieren beim Aufprall funktioniert mit den kleineren Geschossen des einzigartigen Gegenstands Ebenstecher.
Knochenspeer
- Der Schaden wurde von 85 % auf 100 % erhöht.
Übernatürlicher Knochenspeer
- Vorher: Knochenspeer macht den ersten getroffenen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
- Jetzt:
Knochenspeer macht den ersten getroffenen Gegner 3 Sek. lang verwundbar und verursacht um 30 % erhöhten Überwältigungsschaden.Knochenspeer verursacht um 40 % erhöhten Überwältigungsschaden und stellt nach dem Überwältigen 5 % maximales Leben wieder her.
Paranormaler Knochenspeer
- Vorher: Knochenspeer hat eine um 5 % erhöhte kritische Trefferchance. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusätzliche Knochensplitter ab.
- Jetzt: Knochenspeer hat 5 % mehr kritische Trefferchance. Trifft das Hauptprojektil der Fertigkeit kritisch, werden nach Ablauf 2 weitere Knochensplitter gebildet und ihr erhaltet 5 Sek. lang 10 % maximale Essenz.
Verbesserter Schnitter
- Vorher: Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von 75 % des anfänglichen Schadens zu.
- Jetzt: Schnitter verursacht auf seinem Weg 85 % des anfänglichen Schadens und verlangsamt Gegner 3 Sek. lang um 40 %.
Paranormaler Schnitter
- Vorher: Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele 3 Sek. lang verwundbar.
- Jetzt: Jeder 3. Einsatz von Schnitter erfüllt Gegner mit Furcht und macht sie 3 Sek. lang verwundbar.
Übernatürlicher Schnitter
- Vorher: Schnitter verursacht 2 % mehr Schaden für jeden Diener, den ihr beim Wirken besitzt.
- Jetzt: Wirkt ihr Schnitter, verursacht ihr um 2 % erhöhten Schaden für jeden Diener, den ihr beim Wirken habt, und am Ende der Fertigkeit wird eine Leiche beschworen.
Seelenriss
- Neue Funktionalität: Während Seelenriss einem Boss die Seele entzieht, wird bis zu zwei weiteren Gegnern durch die Fertigkeit nun zur selben Zeit ebenfalls die Seele entzogen.
- Rang 5: Jede 30. konsumierte Seele stellt 1 eurer Heiltränke mit dem Lebensblut eurer gequälten Gegner wieder her.
Überlegener Seelenriss
- Maximalstapel von 30 auf 100 erhöht.
- Der Schadensbonus wurde von 1 % auf 0,5 % pro absorbierter Seele verringert.
- Der maximale Schadensbonus wurde von 30 % auf 75 % erhöht.
Oberster Seelenriss
- Vorher: Gegner, denen die Seele rausgerissen wurde, werden 2 Sek. verwundbar. Fügt ihr Gegnern, die von Seelenriss betroffen sind, Schaden zu, besteht eine Chance von 5 %, ihnen die Seelen auszureißen und sie zu absorbieren.
- Jetzt: Seelenriss entzieht Gegnern doppelt so viele Seelen und macht sie 3 Sek. lang verwundbar. Endet der Effekt, werden alle Gegner in direkter Nähe 5 Sek. lang mit Furcht erfüllt und um 85 % verlangsamt.
Blutnebel
- Der Basisschaden wurde von 2 % auf 35 % erhöht.
Grässlicher Blutnebel
- Vorher: Blutnebel hinterlässt jede Sek. eine Leiche.
- Jetzt: Blutnebel ist jetzt eine Mobilitätsfertigkeit, die 30 % Bewegungsgeschwindigkeit gewährt, jede Sekunde eine Leiche beschwört und alle Gegner, die sie durchdringt, 5 Sek. lang verwundbar macht.
Furchterregender Blutnebel
- Vorher: Nachdem Blutnebel endet, erhaltet ihr 4 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von 10 %.
- Jetzt: Nachdem Blutnebel endet, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von 15 % und 10 % kritischen Trefferschaden.
Knochengefängnis
- Die Abklingzeit wurde von 18 auf 15 Sek. verringert.
Verbessertes Knochengefängnis
- Vorher: Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken 8 Sekunden lang verwundbar.
- Jetzt: Gegner in einem Knochengefängnis werden bei dessen Erscheinen 8 Sekunden lang verwundbar und erleiden 15 % mehr Schaden.
Furchterregendes Knochengefängnis
- Maximale Abklingzeitreduktion wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
Grässliches Knochengefängnis
- Vorher: Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.
- Jetzt: Knochengefängnis zu wirken, gewährt 40 Essenz. Einen Boss darin einzusperren, gewährt weitere 25 Essenz.
Armee der Toten
- Der Schaden wurde von 90 % auf 120 % erhöht.
- Neue Funktionalität: Explosionen von unberechenbaren Skeletten betäuben Gegner nun 2 Sek. lang.
- Wurde mit dem Tag „Herbeirufung“ versehen.
- Rang 5: Der von Armee der Toten verursachte Schaden wird um
125 %40 % eurer Schadensboni für Skelettmagier und Golem erhöht.
Blutwelle
- Der Rückstoß durch Blutwelle ist nun deutlich konsistenter und fegt Gegner weiter weg.
- Rang 5: Der von Blutwelle verursachte Schaden wird um
100 %30 % eurer Boni auf Schaden im gesunden Zustand und Schaden, während ihr gestählt seid, erhöht.
Knochensturm
- Rang 5: Der von Knochensturm verursachte Schaden wird um
60 %30 % eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.
Für folgende Aufwertungen des Fertigkeitenbaums, die direkten Schaden verursacht haben, skaliert der Schaden nun anhand der erhöhten Fertigkeitsränge der Basisfertigkeit.
- Verpestete Leichenexplosion
- Verbessertes Zersetzen
Passiv
Verfolgung des Schnitters
- Vorher: Wenn ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, ist eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 5 % erhöht.
- Jetzt: Für jede Dunkelheitsfertigkeit in eurer Fertigkeitenleiste erhaltet ihr um 2 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und 2 % mehr Schaden.
Verstärkter Schaden
- Vorher: Ihr fügt verfluchten Gegnern 4 % mehr Schaden zu.
- Jetzt: Ihr fügt verfluchten und von Furcht erfüllten Gegnern um 4 % erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar.
Versessener Kommandant
- Vorher: Solange ihr mindestens 7 Diener kontrolliert, verursachen eure Diener um 10 % erhöhten Schaden.
- Jetzt: Solange ihr mindestens 7 Diener kontrolliert, erhaltet ihr 10 % Herbeirufungsschaden.
Geronnenes Blut
- Vorher: Während ihr gesund seid, verursachen eure Blutfertigkeiten um 6 % erhöhten Schaden.
- Jetzt: Ihr fügt verwundbaren Gegnern in gesundem Zustand um 6 % erhöhten Schaden zu.
Stachelbewehrte Rüstung
- Vorher: Erhaltet 40 Dornen und 5 % zusätzliche Rüstung.
- Jetzt: Erhaltet 40/80/120 Dornen, 5/10/15 % Rüstung und 10 % Blockchance.
Rathmas Kraft
- Verleiht nun zusätzlich 120 % Überwältigungsschaden.
Gebrechen
- Der anhand eures Bonus auf Schattenschaden über Zeit skalierende Explosionsschaden wurde durch einen Schadensbonus für kritische Treffer ersetzt.
Legendäre Aspekte
Zahlreiche legendäre Aspekte der Geistgeborenen stehen nun Totenbeschwörern zur Verfügung, wodurch der Block-Archetyp gestärkt wird.
Kommentar der Entwickler: Diese Gegenstände sind immer noch exklusiv für Besitzer der Erweiterung Vessel of Hatred.
- Kratzbürste: Wenn ihr einen Angriff blockt oder ihm ausweicht, löst ihr einen Dornenangriff in Höhe von 100-160 % gegen den Angreifer aus.
- Aspekt der umgelenkten Macht: Erhaltet erhöhten kritischen Trefferschaden in Höhe von 30-70 % eurer Blockchance. Blockieren verdoppelt diesen Bonus 10 Sek. lang.
- Aspekt der vielschichtigen Schutze: Eure Schadensreduktion beim Blocken ist um 10-30 % erhöht, solange ihr eine Barriere habt.
Blutwogender Aspekt
- Vorher: Blutwelle erzeugt 2 zusätzliche Wellen, wobei jede 100-120 % des normalen Schadens verursacht.
- Jetzt: Blutwelle erzeugt 2 zusätzliche Wellen, wobei jede 200-240 % des normalen Schadens verursacht. Die Fertigkeit kann jedoch nicht mehr neu gewirkt werden, bis die letzte Welle endet.
Aspekt der Blutstacheln
- Der Schaden von durch Blutkugeln beschworenen Blutlanzen wurde von 20-60 % des normalen Schadens auf 40-80 % erhöht.
Aspekt des Blutsuchers
- Vorher: Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießtem Gegner um 10-25 % erhöhten Schaden zu.
- Jetzt: Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießtem Gegner um 10-25 % erhöhten Schaden zu. Während ihr gesund seid, verursacht eure Blutlanze um 25-40 % erhöhten kritischen Trefferschaden.
Leichenhaft
- Vorher: Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden eurer Kernfertigkeiten für 5 Sek. um 3,5-7 %, bis maximal 17,5-30 %.
- Jetzt: Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden eurer Kern- und ultimativen Fertigkeiten 5 Sek. lang um 3,5-7 %, bis maximal 17,5-30 %.
Aspekt der Leere
- Vorher: Pest zieht beim Wirken Gegner um das betroffene Gebiet in den verseuchten Bereich.
- Jetzt: Das von Pest verunreinigte Gebiet zieht Gegner heran und hat bei seinem Erscheinen eine Chance von 35-50 %, sie 3 Sek. lang zu betäuben.
Aspekt der einbrechenden Dunkelheit
- Vorher: Knochengefängnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. 80-140 % Bonusschaden verursacht.
- Jetzt: Knochengefängnis ist jetzt eine Dunkelheitsfertigkeit und erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. 80-140 % Bonusschaden verursacht.
Aspekt des Totengenerals
- Vorher: Solange Armee der Toten aktiv ist, verursachen eure Diener um 70-110 % erhöhten Schaden und erleiden 90 % weniger Schaden.
- Jetzt: Solange Armee der Toten aktiv ist, wird euer Herbeirufungsschaden um 70-110 % erhöht und eure Diener erleiden um 90 % verringerten Schaden.
Aspekt des großen Festmahls
- Vorher: Eure Diener verursachen um 30-45 % erhöhten Schaden, aber jeder von ihnen entzieht euch 1 Essenz pro Sek. Habt ihr keine aktiven Diener, gilt dieser Effekt stattdessen für euch, und ihr verliert 7 Essenz pro Sek.
- Jetzt: Ihr erhaltet 30-45 % Herbeirufungsschaden, aber jeder aktive Diener entzieht euch 1 Essenz pro Sek. Habt ihr keine aktiven Diener, erhaltet ihr stattdessen um 30-45 % erhöhten Schaden und verliert 7 Essenz pro Sek.
Einzigartige Gegenstände
Neue Affixe für Blutmondbeinlinge:
- 9-11 % kritische Trefferchance.
- 2-3 Ränge für Fluchfertigkeiten.
- 1-2 Fertigkeitsränge für Beherrschung von Golems.
- 1-2 Fertigkeitsränge für Versessener Kommandant.
Macht
- Vorher: Die Angriffe eurer Diener haben eine Chance von 3-7 %, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau zu wirken. Ihre verursacht um 100-150 % erhöhten Überwältigungsschaden gegen von euren Flüchen betroffene Gegner.
- Jetzt: Eure Herbeirufungsfertigkeiten haben eine Chance von 3-7 %, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau zu wirken. Ihr fügt Gegnern, die von euren Flüchen betroffen sind, um 20-50 % erhöhten kritischen Trefferschaden zu.
- Flüche können jetzt von all euren Herbeirufungsfertigkeiten angewandt werden, nicht mehr nur durch Dienerangriffe.
Unsterbliches Antlitz
- Vorher: Knochenspeer hinterlässt Echos, die explodieren und dabei physischen Schaden verursachen, der pro 30 % kritischem Trefferschaden, über den ihr verfügt, um 5 % erhöht wird.
- Jetzt: Knochenspeer verursacht
30-50 %40-60 % mehr kritischen Trefferschaden und bildet Echos, die beim Platzen physischen Schaden verursachen, der je 25 % eures gesamten Schadensbonus für kritische Treffer um 5 % erhöht wird.
Lidlose Wand
- Vorher: Glückstreffer: Wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen nicht vom Knochensturm betroffenen Gegner trefft, besteht eine Chance von 15-45 %, dass an seiner Position ein zusätzlicher Knochensturm erscheint. Jeder eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25 % und die maximale Anzahl an möglichen Knochenstürmen um 1.
- Jetzt: Glückstreffer: Wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen Gegner trefft, besteht eine Chance von 15-45 %, dass rund um seine Position ein Knochensturm erscheint. Jeder Opferbonus erhöht diese Chance um 25 % und lässt euch 1 weiteren Knochensturm beschwören. Jeder aktive Knochensturm gewährt
10 %20 % kritischen Trefferschaden.
Paragon
Legendärer Knoten: Verkümmern
- Die Intelligenzgrenze wurde von 1.200 auf 2.000 erhöht.
Legendärer Knoten: Blutbad
- Vorher: Verursacht um 70 % erhöhten Überwältigungsschaden.
- Jetzt: Verursacht um 100 % erhöhten Überwältigungsschaden. Nachdem ihr überwältigt, verursacht ihr 5 Sek. lang um 25 % erhöhten Blutfertigkeitsschaden.
Härtung
Entweihter Käfig – Defensives Härtungsrezept
- Die Ränge der Stachelbewehrten Rüstung wurden entfernt.
Kommentar der Entwickler: Stachelbewehrte Rüstung ist immer noch im Rezept Dornenarmee zu finden.
Jäger
Fertigkeiten
Schraubklingen
- Die Dauer des Bonusschadens gegen von Schraubklingen aufgespießte Gegner in Höhe von 8 %[X] wurde von 1,5 auf 3 Sek. erhöht und ist jetzt stapelbar.
Verbesserter Durchschlagender Schuss
- Die Chance, einen zusätzlichen Pfeil abzufeuern, wenn ein Elitegegner oder Boss getroffen wird, wurde von 25 % auf 40 % erhöht.
Verbesserte Schatteninfusion
- Vorher: Ihr erhaltet eine um 15 %[+] erhöhte kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.
- Jetzt: Ihr erhaltet eine um 15 %[+] erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.
Vermengte Schatteninfusion
- Vorher: Die primäre Explosion von Schatteninfusion macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.
- Jetzt: Der von Schatteninfusion verursachte Schaden macht Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Vermengte Kälteinfusion
- Vorher: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 35 %, Gegner sofort 3 Sek. lang einzufrieren.
- Jetzt: Kälteinfusion gilt für 2 weitere infusionsfähige Fertigkeiten und verringert deren Energiekosten um 35 %.
Krähenfüße
- Kann jetzt an einem Zielort gewirkt werden anstatt nur zu Füßen des Jägers.
- Die Animation beim Wirken wurde aktualisiert und bewegt den Spieler nicht mehr nach hinten.
- Ist nicht mehr als Mobilitätsfertigkeit gekennzeichnet.
Todesfalle
- Neue Funktionalität: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
- Der Schaden wurde von 250 % auf 300 % erhöht.
- Rang 5: Todesfalle verfügt beim Erscheinen über einen zusätzlichen Effekt, der Gegner heranzieht.
Oberste Todesfalle
- Vorher: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
- Jetzt: Todesfalle verlangsamt alle Gegner in der Umgebung bei Aktivierung 5 Sek. lang um 85 %.
Disziplinierter Schattenschritt
- Der Schaden wurde von 200 %[X] auf 300 %[X] erhöht.
Schattenklon
- Wird nun auch als Herbeirufungsfertigkeit betrachtet.
- Vom Schattenklon verursachter Schaden wird nun dem Jäger zugeschrieben, wodurch Effekte konsistenter ausgelöst werden und Vorteile aus Schadensboni entstehen.
- Rang 5: Wirkt ihr Schattenklon, macht ihr Gegner in der Umgebung 3 Sek. lang benommen und fügt ihnen 200 % Schaden zu. Euer Schattenklon wird beim Wirken zu einer Meuchelfertigkeit.
Pfeilhagel
- Vorher: Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle Schaden verursacht. Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner 3 Sek. lang nieder.
- Jetzt: Pfeile regnen sofort auf ein großes Gebiet herab, verursachen Schaden und schlagen alle getroffenen Gegner 3 Sek. lang nieder.
- Der Schaden wurde von 220 % auf 450 % erhöht.
- Die Verzögerung vor dem Einschlag der Pfeile wurde von 1 Sek. auf 0,25 Sek. verringert.
- Die Animation beim Wirken wurde überarbeitet und verbessert.
- Die Glückstrefferchance wurde von 4 % auf 12 % erhöht.
- Rang 5: Der von Pfeilhagel verursachte Schaden wird um
100 %80 % eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner erhöht.
Überlegener Pfeilhagel
- Vorher: Pfeilhagel verursacht um 60 % erhöhten Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust.
- Jetzt: Pfeilhagel verursacht um 60 % erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner und solche mit Kontrollverlust.
Für folgende Aufwertungen des Fertigkeitenbaums, die direkten Schaden verursacht haben, skaliert der Schaden nun anhand der erhöhten Fertigkeitsränge der Basisfertigkeit.
- Methodischer Tanz der Messer
- Zerrüttende Rauchgranate
Passiv
Meisterschütze
- Ihr fügt entfernten Gegnern um 10/20/30 %[X] erhöhten Schaden zu.
Schattensturz
- Vorher: Glückstreffer: Schattenschaden verfügt über eine Chance von bis zu 10 %, Gegner 0,5/1,0/1,5 Sek. lang zu betäuben.
- Jetzt: Glückstreffer: Schattenschaden verfügt über eine Chance von bis zu 10/20/30 %, Gegner 1,5 Sek. lang zu betäuben.
Präzision
- Die zur Aktivierung des garantierten kritischen Treffers benötigte Stapelzahl wurde von 4 auf 3 verringert.
- Beim Wirken einer Scharfschützenfertigkeit entsteht kein zusätzlicher Stapel mehr, wenn die Fertigkeit kritisch trifft.
- Der Grundschadensbonus für kritische Treffer wurde von 50 %[X] auf 65 %[X] erhöht.
Legendäre Aspekte
Aspekt der wahren Sicht
- Verfügt nun über 21 Ränge.
- Der Bonusschaden, während Inneres Auge aktiv ist, wurde von 21-30 %[X] auf 35-55 %[X] erhöht.
Aspekt der Verderbnis
- Vorher: Eure Infusionseffekte sind 25-45 %[X] wirksamer gegen verwundbare Gegner.
- Jetzt: Eure Infusionsfertigkeiten sind 40-60 %[X] wirksamer.
Aspekt der abgeschöpften Verpflegung
- Vorher: Glückstreffer: Wenn ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 5-25 %, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.
- Jetzt: Glückstreffer: Wenn ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 5-25 %, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.
Aspekt des geraubten Elans
- Die Zeit zwischen unaufhaltsamen Stärkungseffekten wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.
Aspekt der grausamen Versorgung
- Vorher: Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Bestrafen verleihen euch pro getroffenem Gegner 42-252 Leben, bis maximal 126-755 Leben.
- Jetzt: Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Bestrafen gewähren euch für 5 Sek. eine Barriere in Höhe von 5-15 % eures maximalen Lebens.
Verborgenheits-Aspekt
- Die Fertigkeitsränge von Wendigkeits- und Täuschungsfertigkeiten wurden von 1-3 auf 3-5 erhöht.
Aspekt des Gauners
- Vorher: Krähenfüße und Rauchgranate erhalten die Vorteile eurer Blendgranate und werfen Blendgranaten ab, die physischen Schaden verursachen und Gegner für 1 Sek. betäuben.
- Jetzt: Krähenfüße, Rauchgranate und Todesfalle erhalten die Vorteile eurer Blendgranaten und werfen Blendgranaten, die physischen Schaden verursachen sowie Gegner für 1 Sek. betäuben.
Einzigartige Gegenstände
Schattenberührung
- Affix
- Neuer inhärenter Effekt: Schattenklone richten verletzte Gegner hin, die keine Elitegegner sind.
- Das Affix für Fertigkeitsränge von Kernfertigkeiten ist jetzt das Affix für Fertigkeitsränge von Scharfschützen- und Meuchelfertigkeiten.
- Das Affix für Glückstrefferchance ist jetzt das Affix für kritische Trefferchance.
- Macht
- Vorher: Glückstreffer: Wenn ihr einem Gegner mit einer Präzisions- oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 24-44 %, einen Schattenklon zu beschwören, der die Fertigkeit nachahmt.
- Jetzt: Beim Einsatz von Präzisions- oder Meuchelfertigkeiten besteht eine Chance von 30-50 %, einen Schattenklon herbeizurufen, der die Fertigkeit nachahmt.
- Die interne Abklingzeit zur Herbeirufung des Schattenklons wurde von 3 Sek. auf 1 Sek. verringert
Leder des Gauners
- Neues inhärentes Affix: Eure Fallen- und Granatenfertigkeiten gelten jetzt als Kernfertigkeiten.
- Der einzigartige Effekt gewährt nun auch 10-20 %[x] Schaden durch Kernfertigkeiten.
- Die interne Abklingzeit zum Auslösen einer Falle wurde von 1 Sek. auf 0,75 Sek. verringert.
Botschaft Hakans
- Gewährt zusätzlich 30-50 % erhöhten Bonus auf Schaden gegen entfernte Gegner.
Paragon
Glyphe: Hinterhalt
- Der Bonus auf Schaden gegen Gegner in einer Falle wurde von 10 %[X] auf 12 %[X] erhöht.
Besonnene Glyphe
- Die Stapelgrenze für nichtphysische Schadensboni wurde von 10 %[X] auf 15 %[X] erhöht.
Splitterglyphe
- Die Stapelgrenze für physische Schadensboni wurde von 10 %[X] auf 15 %[X] erhöht.
Seltener Knoten: Waldläufer
- Der Schaden gegen entfernte Gegner wurde von 40 % auf 80 % erhöht.
Legendärer Knoten: Danse Macabre
- Der Schadensbonus für eure nächste Fertigkeit nach Wirken einer Mobilitäts- oder Täuschungsfertigkeit wurde von 50 %[X] auf 75 %[X] erhöht.
Legendärer Knoten: Unheimliches Kopfgeld
- Die Schadenserhöhung nach Einsatz einer Fertigkeit mit Infusionen wurde von 20 %[X] auf 30 %[X] erhöht.
Legendärer Knoten: Keine Zeugen
- Der Schadensbonus der ultimativen Fertigkeit wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
- Der maximale Bonus wurde von 45 % auf 60 % erhöht.
Härtung
Infusionsüberfluss – Ressourcen-Rezept
- Wurde in ein Vielseitigkeitsrezept umgewandelt.
Jägerbewegung – Mobilitätsrezept
- Das Affix für Bewegungsgeschwindigkeit wurde entfernt.
Spezialistenevolution – Offensivrezept
- Das Affix für Blendgranatengröße wurde entfernt.
Jäger-Innovation – Vielseitigkeitsrezept
- Das Affix für Blendgranatengröße wurde hinzugefügt.
Agilitätszunahmen – Waffenrezept
- Das Affix für die Chance auf doppelten Schaden durch den Schattenklon wurde hinzugefügt.
Zauberer
Kommentar der Entwickler: Alle Zauberer nutzen irgendwann einen Verbrennungs- oder Beschwörungs-Build. Der Fokus hinter all diesen Änderungen liegt darauf, zu versuchen, diese Probleme zu beheben, und mehr Build-Optionen zu eröffnen. Wir werden den Effekt, den diese Änderung auf die Stärke der Zauberer hat, wie immer beobachten.
Fertigkeiten
Beschwörungen
- Bei allen davon wird nun die Obergrenze im Tooltip angezeigt.
Verbesserter Kugelblitz
- Vorher: Die Angriffsrate von Kugelblitz wird um die Höhe eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus bis zu 25 % erhöht.
- Jetzt: Jedes Mal, wenn ihr Kugelblitz wirkt, wird eure Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 5 % erhöht, bis zu 20 %.
Kugelblitz des Zauberers
- Vorher: Trefft ihr einen Gegner 4-mal mit einem Kugelblitz, entsteht eine Knisternde Energie. 2-mal pro Einsatz.
- Jetzt: Wirkt ihr Kugelblitz, bilden sich 2 Knisternde Energien.
Kugelblitz des Magiers
- Vorher: Nachdem ihr Gegner in direkter Nähe 50-mal mit Kugelblitz getroffen habt, betäubt euer nächster Einsatz Gegner 1 Sek. lang.
- Jetzt: Kugelblitz fügt betäubten Gegnern um 30 %[X] erhöhten Schaden zu.
Tieffrieren
- Der finale Explosionsschaden wurde von 100 % auf 125 % erhöht.
- Rang 5: Der von Tieffrieren verursachte Schaden wird um 40 % eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.
Oberstes Tieffrieren
- Vorher: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet ihr für jeden während der Dauer eingefrorenen Gegner 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10 % eures maximalen Lebens.
- Jetzt: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet ihr 8 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 50 % eures maximalen Lebens.
Inferno
- Rang 5:
Gegner im Wirkungsgebiet von Inferno sind verwundbar.Gegner in Reichweite von Inferno werden kontinuierlich 5 Sek. lang verwundbar gemacht.
Überlegenes Inferno
- Vorher: Während Inferno aktiv ist, kosten eure Pyromaniefertigkeiten kein Mana.
- Jetzt: Während Inferno aktiv ist, verursachen eure Pyromaniefertigkeiten um 50 % erhöhten Schaden und kosten kein Mana.
Instabile Strömung
- Rang 5: Wirkt ihr Instabile Strömung, werden Gegner in der Umgebung 3 Sek. lang betäubt.
Für folgende Aufwertungen des Fertigkeitenbaums, die direkten Schaden verursacht haben, skaliert der Schaden nun anhand der erhöhten Fertigkeitsränge der Basisfertigkeit.
- Verbesserter Funke
- Verbesserter Feuerball
- Verbesserter Vertrauter
Verzauberungen
Feuerblitz
- Vorher: Verursacht ihr Schaden, besteht eine Chance von 10 %, dass ihr um 4 % eures maximalen Lebens geheilt werdet.
- Jetzt: Verursacht ihr Verbrennungsschaden, besteht eine Chance von 10 %, dass ihr um 4 % eures maximalen Lebens geheilt werdet und einen Feuerblitz auf einen Gegner in der Nähe schleudert.
Flammenschild
- Vorher: Flammenschild wird automatisch aktiviert, nachdem insgesamt 100 % eures Lebens aufgebraucht wurden. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
- Jetzt: Werden innerhalb von 2 Sek. 30 % eures Lebens aufgebraucht, wird Flammenschild aktiviert. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
Passiv
Verschlingende Feuersbrunst
- Vorher: Ihr verursacht 7 % kritischen Trefferschaden gegen brennende Gegner. Leiden sie unter Kontrollverlust, erhöht sich dieser auf 10 %.
- Jetzt: Eure Pyromaniefertigkeiten verursachen zusätzlich um 10 % erhöhten kritischen Trefferschaden.
Schockierende Wirkung
- Vorher: Jedes Mal, wenn ihr einen Gegner betäubt, fügt ihr ihm X % Blitzschaden zu.
- Jetzt: Jedes Mal, wenn ihr einen Gegner betäubt oder versucht, einen Boss zu betäuben, fügt ihr ihm X % Blitzschaden zu.
Innere Flammen
- Vorher: Eure Pyromaniefertigkeiten verursachen um 4/8/12 % erhöhten Schaden, solange ihr gesund seid.
- Jetzt: Ihr fügt verwundbaren Gegnern in gesundem Zustand um 6/12/18 % erhöhten Schaden zu.
Eisige Berührung
- Vorher: Ihr fügt verwundbaren Gegnern um 4 % erhöhten Kälteschaden zu.
- Jetzt: Ihr fügt verwundbaren Gegnern 4 % mehr Schaden zu.
Beschwörungskunst
- Wurde in Urzeitbindung umbenannt.
- Vorher: Ihr erhaltet für jede aktive Beschwörung einen stapelbaren Bonus, bis zu 30 Stapel. 1 % Schaden, 1 % Bewegungsgeschwindigkeit, 2 % Manaregeneration.
- Jetzt: Ihr erhaltet für jede aktive Herbeirufung einen stapelbaren Bonus, bis zu 10 Herbeirufungen. 2 % Herbeirufungsschaden, 2 % Bewegungsgeschwindigkeit, 4 % Manaregeneration.
Kommentar der Entwickler: Die Stärke der Beschwörungskunst im Endgame schränkt alle Zauberer-Builds darauf ein, sich zu dem Build zu entwickeln, der die meisten Beschwörungen herbeirufen kann. Wir haben vor, den durch diese passive Fertigkeit gewonnenen Stärkeschub auf andere Teile des Zauberer-Kits zu verteilen.
Legendäre Aspekte
Splitternde Energie
- Ist jetzt eine Erweiterung von Blitzspeer.
- Vorher: Kritische Treffer mit Blitzspeer stoßen Blitze aus, die ihrem Ziel und bis zu 5 weiteren Gegnern 50-90 % Schaden zufügen. Dieser Schaden wird um 100 % eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.
- Jetzt: Kritische Treffer mit Blitzspeer lassen den Speer erneut auf das Ziel und bis zu 5 weitere Gegner springen. Dieser Schaden wird um
100 %60-100 % eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.
Aspekt der schwachen Zerstörung
- Der Schaden wurde von 25-45 % auf 30-50 % erhöht.
Aspekt der heiklen Wendigkeit
- Der Bonus für die Nichtverwendung defensiver Fertigkeiten wurde von einer Verdopplung auf eine Verdreifachung erhöht.
Aspekt der Aufladung
- Das pro Sprung von Kettenblitz erhaltene Mana wurde von 1,0-5,0 auf 2,5-5,0 erhöht.
Aspekt des sengenden Schutzes
- Vorher: Nachdem ihr 125-65 Mana verbraucht habt, ist eure nächste Feuerwand kostenlos und zerstört kleine Geschosse.
- Jetzt: Feuerwand verlangsamt Gegner in Reichweite um 60 %. Wenn ihr 125-65 Mana verbraucht habt, ist euer nächster Einsatz von Feuerwand kostenlos, zerstört kleine Geschosse im Anflug und macht alle vom ersten Einsatz betroffenen Ziele 3 Sek. lang bewegungsunfähig.
Gravitativer Aspekt
- Wurde in die Vielseitigkeitskategorie verschoben.
- Vorher: Kugelblitz umkreist euch und verursacht um [10 - 30] %[x] erhöhten Schaden. Ihr könnt bis zu 10 Kugelblitze haben. Das Wirken von weiteren erhöht den Schaden existierender Kugelblitze um jeweils 10 %.
Kommentar der Entwickler: Die vorherige Version dieses Affixes wurde zu Okuns Katalysator überarbeitet.
- Jetzt: Nachdem ihr 7-2 Kugelblitze erschaffen habt, implodiert euer nächster Kugelblitz und zieht Gegner in direkter Nähe heran, bevor er [90 % Waffenschaden] in einem kleinen Gebiet verursacht. Dieser Schaden skaliert mit Kugelblitz.
Aspekt des Armageddon
- Vorher: Während der Dauer von Inferno fällt um euch herum ein Hagel von Meteoriten herab und verursacht beim Einschlag Feuerschaden. Eure Meteoriten machen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig.
- Jetzt: Während der Dauer von Inferno fällt um euch herum ein Hagel von Meteoriten herab und verursacht beim Einschlag Feuerschaden. Eure Meteoriten machen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig. Solange Inferno aktiv ist, verursachen eure Meteoriten um 300 % erhöhten Schaden.
Einzigartige Gegenstände
Sidhe-Fesseln
- Das Affix Nichtphysischer Schaden wurde durch Ränge für Urzeitbindung ersetzt.
Paragon
Allgemein
- Schadensreduktion gegen brennende Gegner wurde durch Schadensreduktion im gesunden Zustand ersetzt.
Knoten: Sengende Hitze
- Vorher: Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um 12 % erhöhte kritische Trefferchance und verursachen direkten Schaden in Höhe von 20 % eures Bonus auf Feuerschaden, bis zu 60 %.
- Jetzt: Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um 12 % erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden in Höhe von 10 % eures Schadensbonus für kritische Treffer, bis zu 60 %. Pyromaniefertigkeiten haben eine um 12 % erhöhte kritische Trefferchance und alle eure Fertigkeiten verursachen erhöhten direkten Schaden in Höhe von 10 % eures Schadensbonus für kritische Treffer, bis zu 60 %. Aktueller Bonus auf direkten Schaden: X %.
Knoten: Brennender Instinkt
- Vorher: Euer Verbrennungsschaden wird um 10 % eures Schadensbonus für kritische Treffer und um 2 % pro 30 Intelligenz erhöht, bis zu 90 %.
- Jetzt: Euer Verbrennungsschaden wird um 20 % eures Bonus auf Feuerschaden und um 2 % pro 30 Intelligenz erhöht, bis zu 90 %.
Knoten: Unablässige Verbindung
- Vorher: Knisternde Energie hat eine Chance von 25 %, beim Auslösen keine Aufladung zu verbrauchen. Der von Knisternde Energie verursachte Schaden wird pro 20 Intelligenz, über die ihr verfügt, um 2 % erhöht, bis zu 120 %.
- Jetzt: Solange ihr Aufladungen von Knisternde Energie habt, verursachen eure Fertigkeiten um 10 % erhöhten Schaden. Diese Menge erhöht sich pro 20 Intelligenz, über die ihr verfügt, um 4 %, bis zu 60 %. Erreicht ihr die volle Anzahl an Aufladungen, erhöht sich euer durch Knisternde Energie verursachter Schaden auf das Dreifache dieser Menge, bis ihr alle Aufladungen aufgebraucht habt.
Knoten: Statische Woge
- Vorher: Wenn ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch euren nächsten Kettenblitz oder eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10 % eures Manas werden wiederhergestellt. Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
- Jetzt: Trefft ihr Gegner mindestens 8-mal in einer Sekunde mit Schockfertigkeiten, stellt ihr 30 % eures maximalen Mana wieder her und euer Schaden wird 8 Sek. lang um
40 %50 % erhöht. Kann im aktiven Zustand nicht aktualisiert werden.
Legendärer Knoten: Grundlegende Entfesslung
- Vorher: Jedes Mal, wenn ihr Verwundbarkeit, Verbrennung oder einen kritischen Schlag auf euren Gegner anwendet, erleidet dieser durch euch um 10 % erhöhten Schaden, bis zu 30 %.
- Jetzt: Jedes Mal, wenn ihr Verwundbarkeit, Verbrennung oder einen kritischen Schlag auf euren Gegner anwendet, erleidet dieser durch euch um 10 % erhöhten Schaden, bis zu
30 %50 %. Der von euren ultimativen Fertigkeiten verursachte Schaden wird um 10 % eures Bonus auf nichtphysischen Schaden erhöht, bis zu 40 %.
Glyphe: Beschwörer
- 20 % Beschwörungsdauer wurde durch 15 %[X] kritische Trefferchance für Beschwörungen ersetzt.
Härtungsrezepte
- Doppeltes Wirken von Eisklingen wurde aus den Beschwörungszunahmen entfernt.
- Doppelter Inferno-Schaden wurde aus den Pyromaniezunahmen entfernt.
Alptraumdungeons
Mit Elementartotems wurde ein neues Affix hinzugefügt. Im Kampf kann eines von drei Totems erscheinen.
Kältetotem
- Betroffene Monster verlangsamen Spieler und machen bei einem Treffer verwundbar.
Dämonisches Totem
- Betroffene Monster bewegen sich schneller und greifen schneller an.
Geistertotem
- Betroffene Monster werden nach ihrem Tod einmal wiederbelebt. Wiederbelebte Monster gewähren beim Besiegen weder Beute noch Erfahrung.
- Monster haben diesen Stärkungseffekt nur im jeweiligen Gebiet, und die Totems können durch Angriffe zerstört werden, verlieren aber mit der Zeit auch Gesundheit und werden nach 20 Sek. von alleine zerstört.
Saisonale Alptraumdungeonrotation
Dungeons in Vessel of Hatred
- Bestien-Friedhof
- Faraiklippen
- Futterstellen
- Schmiede der Bösartigkeit
- Vergessene Überreste
- Geheiligte Steine
- Scheiterhaufen des Hierophanten
- Eiserner Kenotaph
- Raunende Spirale
- Faulende Vorratskammer
- Razaks Abstieg
- Relikt des Zorns
- Zerstörte Wildnis
- Brodelnde Unterführung
- Schlafloses Tal
- Ularische Gruft
Dungeons im Grundspiel
- Schwarzes Asylum
- Kratertor
- Grube des toten Mannes
- Verfallene Hütte
- Verbotene Stadt
- Verlassener Steinbruch
- Geheiligtes Beinhaus
- Niedergang des Raureifs
- Kaserne von Kor Dragan
- Die Lichtwacht
- Marterwald
- Gnadengrat
- Tiefenwald von Nostrava
- Zenit
- Akkhans Griff
- Altes Reservoir
- Bastion des Glaubens
- Glockenturm von Zakara
- Blindhöhlen
- Gesichtsloser Schrein
- Gespenstische Zuflucht
- Heidenbastion
- Eisenfeste
- Schlund des Leviathans
- Verlorene Bastion
- Maugans Werk
- Untergang
- Hexenwasser
- Verlassenes Bergwerk
- Eingestürztes Gewölbe
- Konklave
- Verderbte Grotte
- Verlassener Tunnel
- Vergessene Ruinen
- Hakans Zuflucht
- Hallen der Verdammten
- Ketzerasylum
- Inferno
- Fauliger Grundwasserleiter
- Shivtaruinen
- Schirokkohöhle
- Versunkene Bibliothek
- Gruft der Heiligen
- Uldurs Höhle
- Abstoßender Schwarmstock
- Calibels Mine
- Tunnel von Domhainne
- Garanfeste
- Schwarmstock
- Heulende Höhle
- Lubans Ruhe
- Madduxwacht
- Matrosenzuflucht
- Altstein
- Sarats Unterschlupf
- Versunkene Ruinen
- Flüsterkiefern
- Klage der Urahnen
- Gasse des Verräters
- Blutgetränkter Fels
- Vergrabene Hallen
- Aasfelder
- Niedergang des Champions
- Beinhaus
- Grinsendes Labyrinth
- Komdortempel
- Trauerfeld
- Pfad der Blinden
- Versiegelte Archive
- Uferabstieg
Updates an Räucherwerk
Sturm der Wildnis
- Die max. Widerstände wurden von 2 % auf 4 % erhöht.
Wüstenflucht
- Die max. Widerstände wurden von 2 % auf 4 % erhöht.
Lied des Berges
- Die Rüstung wurde von 200 auf 300 erhöht.
Geflüster des Weisen
- Die Hauptwerte wurden von 25 auf 100 erhöht.
Juwel der Königin
- Die Hauptwerte wurden von 25 auf 100 erhöht.
Gesegneter Wegweiser
- Die Hauptwerte wurden von 25 auf 100 erhöht.
Graue Vorzeit
- Die Hauptwerte wurden von 25 auf 100 erhöht.
Nebliger Morgen
- Alle Werte von 15 auf 60 erhöht.
Beruhigende Gewürze
- Die max. Widerstände wurden von 1 % auf 2 % erhöht.
Düfte der Wüste
- Dornen wurden von 250 auf 400 erhöht.
Rotaminrausch
- Das maximale Leben wurde von 500 auf 750 erhöht.
Beuteupdates
- Die allgemeine Chance, dass ein vermachter Gegenstand fallen gelassen wird, wurde erhöht.
- Die allgemeine Chance, dass Elitemonster ein Elixier fallen lassen, wurde erhöht.
- Die Mindest-Würfelzahl für ein legendäres Affix auf einem vermachten Gegenstand entspricht nun der höchsten Würfelzahl eines nicht vermachten Gegenstands.
- Die Rate, mit der ihr Höllenkompasse erhaltet, wurde angepasst.
- Die Chance, einen davon aus großen Höllenfluttruhen zu erhalten, wurde erhöht.
- Die Chancen, einen Höllenkompass aus folgenden Quellen zu erhalten, wurden verringert:
- Geflüster
- Alptraumdungeons
- Geringe Höllenfluttruhen
- Die Grube
- Mit Sammlungsschlüsseln wurde eine neue Flüstertruhe hinzugefügt. Diese wird 3 Höllenkompasse und 3 Alptraumdungeon-Siegel enthalten.
- Die allgemeine Chance darauf, dass Edelsteinfragmente fallen gelassen werden, wurde verringert.
- Die Variationen beim Auswürfeln der Macht eines einzigartigen Gegenstands wurden verringert. Zudem verringert sich die Anzahl an Variationen für die Stärke der Macht mit jedem großen Affix weiter.
Kommentar der Entwickler: Einen Gegenstand mit mehreren großen Affixen zu erhalten, die alle schlecht ausgewürfelte Macht besitzen, fühlt sich nicht gut an. Mit dieser Änderung verfügt ein Gegenstand mit 4 großen Affixen immer über eine gut ausgewürfelte einzigartige Macht.
- Die große Flüstertruhe des Handwerks wurde angepasst.
- Sie ist nun eine normale Truhe und erscheint öfter.
- Sie enthält nun 4-mal so viele Handwerksmaterialien wie andere Truhen.
- Sie enthält nur noch Handwerksmaterialien.
Affix-Updates
- Inhärente Affixe für kritischen Trefferschaden auf Basisgegenständen wurden an die Reichweite von inhärenten Affixen für Schaden gegen verwundbare Ziele angepasst.
- Gegenstände mit klassenspezifischen Affixen sind nicht mehr auf eine Klasse beschränkt. Stattdessen ist nun das jeweilige Affix auf eine Klasse beschränkt.
Kommentar der Entwickler: Alle Affixe, die aufgrund von Inkompatibilität mit eurer Klasse inaktiv sind, werden in den Tooltips der Gegenstände deutlich als deaktiviert hervorgehoben.
- Gegenstände und Affixe, die eure aktuelle Klasse nicht nutzen kann, werden mithilfe der Klassensymbole im Tooltip deutlich angeben, welche Klassen sie nutzen können.
- Auf der folgenden Liste finden sich alle Affixe, die jetzt klassenspezifisch sind oder deren Klassenbeschränkung aktualisiert wurde.
Kommentar der Entwickler: Die meisten dieser Affixe stammen aus klassenspezifischen Härtungsrezepten. Um sie mit anderen Klassen zu erhalten, müssen sie von der Klasse, die Zugriff darauf hat, gehärtet und danach übertragen werden.
Auf Barbaren beschränkt
- Schaden gegen verletzte Gegner
- Schaden mit beidhändigen Waffen
- Schaden nach einem Wechsel der Waffen
Auf Totenbeschwörer beschränkt
- Abklingzeitreduktion für ultimative Fertigkeiten
- Schaden, während ihr gestählt seid
- Blutkugeln stellen Essenz wieder her
Auf Jäger beschränkt
- Schaden gegen vergiftete Gegner
- Glückstreffer: Chance, benommen zu machen
- Zusätzliches maximales Leben, während Dunkler Schleier aktiv ist
Auf Zauberer beschränkt
- Bonus-Feuerschaden
- Bonus-Kälteschaden
- Bonus-Blitzschaden
- Schaden gegen eingefrorene Gegner
- Erhöhte Einfrieren-Dauer
- Schaden gegen bewegungsunfähige Gegner
- Glückstreffer: Chance, zu heilen
Auf Barbaren und Totenbeschwörer beschränkt
- Dornen, während ihr gestählt seid
Auf Barbaren und Zauberer beschränkt
- Zusätzliche Kontrollverlustdauer
Auf Barbaren, Totenbeschwörer, Druiden und Zauberer beschränkt
- Wirken ultimativer Fertigkeiten stellt die Ressource wieder her
Updates an Herbeirufungen und Dienern
Alle Fertigkeiten, die ein Wesen herbeirufen (z. B. Totenbeschwörerdiener, Druidengefährten, Zaubererbeschwörungen), sind jetzt als Herbeirufungsfertigkeiten gekennzeichnet, um Konsistenz zwischen allen Klassen zu wahren.
- Neben Skelett erwecken, Golem und Armee der Toten von Totenbeschwörern wurden Gefährtenfertigkeiten von Druiden, Beschwörungsfertigkeiten von Zauberern, der Schattenklon von Jägern und Anrufung der Urahnen von Barbaren als Herbeirufungsfertigkeiten gekennzeichnet.
- Von diesen Fertigkeiten erschaffene Einheiten gelten nun allgemein als Herbeirufungen.
- Sämtlicher von Herbeirufungen verursachter Schaden wird nicht der herbeigerufenen Einheit, sondern dem Spielercharakter angerechnet.
- Die Formulierung für einige Effekte wurde nach Bedarf an die neue Herbeirufungs-Terminologie angepasst. Viele Effekte interagieren nach wie vor nur mit der klassenspezifischen Version dieser Herbeirufungen.
- Die Formulierung einiger Effekte wurde angepasst, um nun unnötige Stellen zu entfernen, an denen von „euch und euren Herbeirufungen“ gesprochen wird.
Kommentar der Entwickler: Herbeirufungsfertigkeiten haben über die Klassen hinweg Inkonsistenzen aufgewiesen, die es erschwert haben, zu verstehen, wie ihr Schaden skaliert, oder welche Effekte mit euren Herbeirufungen interagieren. Dieses Update soll die Interaktionen allgemein standardisieren, indem der von ihnen verursachte Schaden nicht mehr der herbeigerufenen Einheit, sondern dem Spieler angerechnet wird. Das bedeutet, dass der von euren Herbeirufungen verursachte Schaden all eure Glückstreffereffekte auslösen und mit all euren Schadensmodifikatoren, Multiplikatoren und Auslösern interagieren kann. Beachtet bitte, dass Effekte wie Mendelns Ring den verursachten Schaden immer noch anhand eures Schadensbonus für den Dienertypen erhöhen, der den Effekt ausgelöst hat. Um diese Änderungen zu reflektieren, wurden zudem spezifische Änderungen für Totenbeschwörer eingeführt, die im zugehörigen Abschnitt weiter oben zu sehen sind.
Höllenhorden
- Höllenkompasse wurden aktualisiert.
- Kompasse stapeln sich nun anhand ihrer Stufe. Die maximale Stapelanzahl beträgt 99.
- Alte Kompasse aus vergangenen Saisons werden nun zu „Beschädigten Kompassen“. Diese Kompasse können verbraucht werden, um zufällige Kompasse zu erschaffen.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Die Anpassungsbildschirme für die Kommode und den Stallmeister wurden angepasst, um die allgemeine Lesbarkeit zu verbessern.
- Beim Vergleich zwischen Ringen oder Dualwaffen mit niedriger Gegenstandsmacht wird anstatt dem Platz mit der niedrigsten Gegenstandsmacht nun immer ein Standardplatz verglichen.
- Alle Handwerksmaterialien in der Nähe werden beim Aufheben eines Stapels vom Boden nun aufgesammelt.
- Die Beschreibung der Hardcore-Herausforderung für das Besiegen von Andariel, Duriel und Lilith macht nun deutlich, dass es sich dabei um die Kampagnenbosse handelt.
- Der Tooltip für Yens Segen wurde aktualisiert und macht nun deutlich, dass vom Gegenstand ausgelöste kostenlose Einsätze nicht so zählen, als hätte der Spieler die Fertigkeit gewirkt, was zu der Annahme führte, dass in diesen Fällen auch andere Effekte hätten ausgelöst werden sollen.
- Die Schaltfläche für die Schlüsselgegenstand-Details wird nun ein- und ausgeschaltet, anstatt gedrückt gehalten werden zu müssen.
Sonstiges
- Reittiere lassen sich jetzt überall anpassen.
- Es gibt jetzt keine Reittiere mehr, die mit Gold zu kaufen sind. Alle Reittiere können nun entweder als Belohnung für verschiedene Aktivitäten erhalten werden oder sind im Shop erhältlich.
- Im Trainingshof gibt es nun die Option, Schadensvarianten ein- oder auszuschalten.
- Schriftrollen der Amnesie werden nicht länger fallen gelassen. Verbleibende Schriftrollen von Charakteren, die in vorherigen Saisons erstellt wurden, könnt ihr einfach entsorgen.
- Edelsteine können nun zu zufälligem legendärem und einzigartigem Schmuck transmutiert werden.
- Die Quest zur Freischaltung der Klassenmechanik muss pro Account jetzt nur noch einmal abgeschlossen werden.
- In folgenden Stützpunkten wurde die Monsterdichte erhöht:
- Nostrava
- Malnok
- Vyeresz
- Altar des Untergangs
- Hütte von Moordaine
- Hoffnungsschimmer
- Die Höllenhorden-Goldtruhe enthält nun mehr Gold.
- Bei Abschluss einer Klassenquest erhaltet ihr nun eine Truhe mit legendärer Beute für eure Klasse.
- In den Höllenhorden und der Grube können nun Schriftrollen der Flucht fallen gelassen werden.
- Sobald Geistersegen zum ersten Mal freigeschaltet wurden, werden für Druidencharaktere auf dem Account keine Geisteropfergaben mehr fallen gelassen, und alle Interaktionen können über das Geistersegenmenü abgeschlossen werden.
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader das Eingabefeld im Menü zur Clanerstellung nicht vorgelesen hat.
Höllenhorden und Stützpunkte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in Kor Dragan blockiert werden konnte, wenn Vampirische Verderbnis getötet wurde, bevor das Ziel sich aktualisierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Gegner sich in den Höllenhorden nicht mehr anvisieren ließen, wodurch der Fortschritt blockiert werden konnte.
- Es wurden mehrere Instanzen behoben, in denen der Fortschritt in den Höllenhorden, vor allem im lokalen Co-op, blockiert werden konnte.
Saison der Hexenmacht
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verhexung des Geflüsters nicht den korrekten Stählungswert angezeigt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte kopflose Monster noch Köpfe hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden der Verdammniskugel mit Verbesserung der Fertigkeit nicht entsprechend erhöht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den kopffaulige Monster auch ohne aktive Kopfjagd erscheinen konnten.
- Es wurden Fehler behoben, durch die Geflüster in Kopfjagden nicht richtig fortgeschritten sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr mit freiliegenden Wurzeln in Wurzelhorten mehrfach interagieren und mehrere Bossmonster herbeirufen konntet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ritual der Fesseln im Wurzelhort die Abklingzeit von Entrinnen nicht erhöht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den vergessene Altäre in Alptraumdungeons seltener als beabsichtigt erschienen sind.
Gameplay
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Flüstertruhenbelohnungen davon abhingen, welcher Charakter sie öffnete, nicht davon, welcher Charakter sie verdient hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kontrollverlust-Effekte auf Distanz Unterdrückungsfelder von außerhalb unterbrechen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wildblitzende Aspekt in manchen Szenarien nicht die vorgesehene Anzahl an Gegnern heranzog.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Affixe für Leben pro Sekunde deutlich zu geringe Werte hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einzigartige und mythische einzigartige Gegenstände häufiger beim Kuriositätenhändler erhältlich waren als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Animationen von Schattenmonsterangriffen in Grubenboss-Begegnungen nicht zur Hitbox des Angriffs passten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ändern der Schwierigkeitsstufe 2 Stapel Gunst der Mutter von Erbe der Verdammnis gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Töten des Echos von Lilith sowohl Hardcore- als auch normalen Charakteren ein Prächtiger Funke gewährt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vermächtnis-Versionen von Andariels Antlitz auf dem ewigen Realm nicht ausgerüstet werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmfluchs Zorn Spieler schon treffen konnte, bevor sie sich zum ersten Mal in einem Alptraumdungeon bewegt hatten.
Kommentar der Entwickler: Sturmfluchs Zorn bewegt sich nun 60 Sekunden lang nicht. Sobald die Spieler sich zum ersten Mal bewegen, verhält er sich ganz normal.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix +% Schaden bei Gegenständen mit einer Gegenstandsmacht zwischen 750 und 800 fehlerhaft ausgewürfelt wurde. Beispiele:
- Gegenstandsmacht 750
- Vorher: Auf einer Waffe wurde das Affix immer mit 50 % ausgewürfelt.
- Jetzt: Das Affix bewegt sich in einem Bereich von 42-50 %.
- Gegenstandsmacht 800
- Vorher: Bei einer Waffe bewegte sich das Affix in einem Bereich von 64-70 %.
- Jetzt: Das Affix bewegt sich in einem Bereich von 56-70 %.
- Gegenstandsmacht 750
Barbaren
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mächtiger Wurf des Barbaren Boni der ersten Ausführung auf die restlichen Explosionen übertragen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erdbeben bei Verwendung des Umhangs des Bergzorns nicht korrekt von der seismischen Linie konsumiert wurden, die Hammer der Urahnen erscheinen lässt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung von Starker Tritt nicht erwähnt wurde, dass die Aufwertung Tritt zu einer Kernfertigkeit macht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Taktische Eisenhaut zu viel Leben heilte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Verwendung von Wirbelwind das Bild wackelte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Talic von Anrufung der Urahnen hin und wieder seine Wirbelwind-Fertigkeit nicht nutzen konnte. Außerdem beschwört Anrufung der Urahnen die Urahnen nun schneller.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von Eins mit der Natur sich nicht auf den aktiven Effekt des Kletterranken-Gefährten des Druiden auswirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Härtungsaffix Naturmagiewand die Dauer von Irdenes Bollwerk nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stein von Vehemen nicht handelbar war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zerfetzen zum Stürmen führen konnte, ohne die Aufwertung Urtümliches Zerfetzen erlernt zu haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zerfetzen beim Wirken mit hoher Angriffsgeschwindigkeit optische Probleme aufweisen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den zum Ausrüsten des Steins von Vehemen fälschlicherweise Vessel of Hatred erforderlich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden, den Der Basilisk Versteinern gewährt, ohne freigeschaltete Aufwertung auf Oberstes Versteinern nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Versteinern-Effekt des Basilisken die Abklingzeit von Versteinern bei Treffern gegen Bossmonster nicht verringerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der ultimative Dauer-Bonus des Geistersegens Verhängnis mit Überlegenes Zerreißen nicht richtig funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein kritischer Treffer mit Zerreißen den Schadensbonus-Stärkungseffekt von Überlegenes Zerreißen nur bei 10 Stapeln erneuerte, anstatt ihn bei jedem kritischen Treffer zu erneuern.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zentrale passive Fertigkeit Gebrechen nicht immer 2 Instanzen Schattenschaden durch Altern und Eiserne Jungfrau verursachte, wenn der Aspekt der verfluchten Aura ausgerüstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Nadelfeuers seinen Schadensimpuls rund um den Totenbeschwörer und nicht um den Diener auslöste, wenn dieser ihn auslöste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Schattennebels Mendelns Ring auslösen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abyssale Glyphe anstatt 10 % Bonusschaden 21 % gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der kostenlose Einsatz von Kürass des Bluthandwerkers anhand des aktuellen und des maximalen Lebens skalierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelenriss bei Nutzung des Blutgetränkten Aspekts überwältigen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die vom Blutwogenden Aspekt beschworenen Blutkugeln sich mit Blutwelle überschneiden und so erscheinen konnten, als wären die Kugeln nie aufgetaucht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eiserne Jungfrau nicht vom Aspekt der verfluchten Aura ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der verfluchten Aura keinen Bonus in Höhe von 50 % von Amuletten erhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bewegung erschwert werden konnte, wenn Leichenranken der linken Maustaste zugewiesen waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Grässliches Knochengefängnis beim Einsatz gegen Bosse keine zusätzliche Essenz gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Knochengolem keinen erhöhten Schaden verursachte, während ihr über zusätzlichen Herbeirufungsschaden verfügt habt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tropfen von Unstetes Blut unter dem Blutgetränkten Aspekt sofort die Herbeirufungsgrenze erreichten.
Jäger
- Es wurden mehrere Instanzen behoben, in denen Härtungsaffixe für die Chance auf doppelten Schaden, Chance, zusätzliche Geschosse zu beschwören, und Chance, zweimal zu treffen, unter Verwendung des Schattenklons nicht richtig funktionierten.
Kommentar der Entwickler: Folgende Effekte und Affixe funktionieren im Zusammenhang mit dem Schattenklon noch immer nicht richtig:
- Additiver Schaden pro Kombopunkt
- Erhöhung der Effektgröße
- Verlängerung der Effektdauer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Betrug des Grubenkämpfers beim Aufheben an den Account gebunden wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix für zusätzliches maximales Leben, während Dunkler Schleier aktiv ist, nicht alle Quellen zusätzlichen maximalen Lebens einbezogen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Paragonknoten Keine Zeugen durch ultimative Fertigkeiten aktiviert wurde, die kostenlos gewirkt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beide Boni der Fallenbeherrschung auf die kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner und solche, die unter Kontrollverlust leiden, gleichzeitig angewandt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenschritt Gegnern in direkter Nähe fälschlicherweise zusätzlichen Schaden zufügte, wenn die Fertigkeit ein Ziel tötete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Kräfte sammeln nicht ausgelöst wurde, wenn man über endlose Ressourcen verfügte (z. B. durch Inneres Auge).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Blendgranaten-Markierung auf Tanz der Messer nicht exklusiv als Markierung zur Suche galt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbesserte Giftinfusion fälschlicherweise die Vergiftungsdauer erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tanz der Messer unter Verwendung von Yens Segen endlos gewirkt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Methodisches Preschen die Abklingzeit von Ansturm um 2 Sek. anstatt um 3 Sek. verringerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den multiplikativer Schaden gegen Gegner in direkter Nähe für den Bonus der zentralen passiven Fertigkeit Auf engem Raum nicht richtig gezählt wurde (z. B. durch die Glyphen Torf und Nähe).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschosse von Schnellfeuer unter Verwendung von Kuss des Gauners gewisse stationäre Gegner wie Leerenbefleckungen nicht treffen konnten.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Vorbereitung die Abklingzeit eurer ultimativen Fertigkeiten nicht um die richtige Zeit verringerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleier aus Khanduras gewisse Glückstreffer-Effekte auslösen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verwüstende Aspekt seine Boni mit jedem seiner Stapel multiplikativ erhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr nach Nutzung der Fertigkeit Salve zum Absitzen in manchen Szenarien steckenbleiben konntet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus des Aspekts der heimlichen Schritte zufällig entfernt werden konnte.
Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Einsätze des Vertrauten nicht immer auf Blitzen basierten, wenn sie von Instabilen Strömungen beschworen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Vertraute der Zauberer die passive Fertigkeit Schockierende Wirkung nicht auslöste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Größe der Animationen von Flammentod bei Verwendung des Aspekts des Flammenwerfers hin und wieder abweichen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meteor hin und wieder nicht weiter auflud, wenn man die Zone wechselte, während das Sternenfall-Diadem verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flammentod und dessen Verbesserung ihren Schaden nicht auf demselben Ziel stapelten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Überhitzung zu viel Schaden verursachte, wenn er mit der Verzauberung von Flammentod kombiniert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sidhe-Fesseln beim Aufheben an den Account gebunden wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Härtungen für Glückstreffer von Vertrauten, Eisklingen und Hydras ihre jeweiligen Boni nicht aktivierten.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurden mehrere Instanzen behoben, in denen einige Fertigkeiten, Paragonknoten, Glyphen und legendäre Aspekte in der Schlagwortsuche nicht korrekt aufgelistet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Controller-Navigation im Gruppenfindermenü inkonsistent war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Controller-Fokus beim Verzaubern eines bereits verzauberten Gegenstands standardmäßig auf benötigte Ressourcen gelegt wurde, nicht auf die Schaltfläche zum Bestätigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest für den „Willkommen zurück“-Booster selbst nach Abschluss einer anderen Quest noch als Hauptquest verfolgt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Interagieren mit einem Händler- oder Handwerker-NSC ein leeres Feld für Werte und Materialien erscheinen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip zur Freischaltung von Reittieren noch immer die veraltete Anforderung von Stufe 25 enthielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das rote X über anderen Optionen bei der Auswahl einer exklusiven Fertigkeit (wie ultimative oder zentrale passive Fertigkeiten) nicht erschien, wenn man vor dem Investieren eines Fertigkeitspunkts den Cursor darüber bewegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ausweichchance Werte über 100 % anzeigen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Option zur Beschränkung des Mauszeigers in den Einstellungen nicht funktionierte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fürst Zir wider Erwarten kein Khazrahorn fallen ließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung „Bestens gerüstet“ nur freigeschaltet wurde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände mindestens von magischer Qualität waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schwelende Asche nicht wie erwartet automatisch eingefordert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Quest „Ertappt“ blockiert werden konnte, wenn Orton zu schnell getötet wurde.
- Diverse Verbesserungen an Stabilität, Benutzeroberfläche, Audio, Grafik und Leistung.