Meistert das Okkulte in der Saison der Hexenmacht
Die wertvollsten Besitztümer des Flüsternden Baumes werden vermisst: Die vielen Köpfe, die ihre ewige Schuld in seinen knorrigen Ästen ableisten. Deckt den Ursprung dieses bösartigen Komplotts auf, um unglaubliche Macht zu entdecken. Beginnend am 21. Januar um 19 Uhr MEZ könnt ihr auf eine neue saisonale Questreihe aufbrechen, um Kräfte der Hexenmacht zu entfesseln, die unberechenbaren Kopffauligen zu erschlagen und die Geheimnisse hinter diesem gespenstischen Mysterium aufzudecken.
Hexenmächte werden euer Tor zu wunderbaren neuen Fertigkeiten, die eure vorhandenen Fertigkeiten verstärken und ermächtigen werden. Ihr verdient sie, während ihr das Geheimnis des Zirkels aufdeckt, einer Gruppe von gerissenen Hexen aus den Tiefen der Sümpfe von Hawezar, die begierig sind, dem Flüsternden Baum zu dienen. Wenn ihr euch mit dem Flüsternden Baum verbündet, werdet ihr im Verlauf der Saison der Hexenmacht durch diese wilden Kräfte voranschreiten und sie verstärken.
Dieses Update bringt außerdem Veränderungen in Form der Rüstkammer, mit der ihr ganz einfach zwischen euren Lieblingsbuilds wechseln könnt. Besitzer von Vessel of Hatred können beide neuen und aktualisierten Runen suchen und nutzen. Außerdem gibt es neue einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte zu verdienen und meistern, einen völlig neuen Begleiter in der Saisonreise und mehr.
Danke an alle, die im Dezember am öffentlichen Testrealm von 2.1 teilgenommen haben. Wir möchten euch wissen lassen, dass wir das Feedback in diesem Blog integriert haben, doch manches Feedback, das wir erhalten haben, wird uns helfen, zukünftige Saisonen zu formen und zu prägen.
Wir danken allen, die an unserem PTR 2.1 für PC und Battle.net teilgenommen haben. Veränderungen, die aufgrund von Feedback aus dem letzten PTR vorgenommen wurden, sind in diesem Artikel rot markiert.
Kodex
Meistert Kräfte der Hexenmacht
Stellt mächtige Okkulte Edelsteine her
Neue legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände
Ewige Updates: Die Rüstkammer und mehr
Schaltet mit der Saisonreise und dem Battle Pass Belohnungen frei
Erhaltet in Tejals Laden sagenhafte Zwirne
Community-Guides für die Saison der Hexenmacht
Schaltet ein beim nächsten Stream zum Entwicklerupdate
Verbündet euch mit dem Zirkel
Erhört den Ruf der Hexen von Hawezar, einem Zirkel, der durch die tiefe Magie gebunden ist, die aus dem Sumpf sickert, den sie ihre Heimat nennen. Der Zirkel besteht aus den Beschützern des Flüsternden Baumes, die bemerkt haben, dass seine vielen gefangenen Köpfe verschwunden sind. Der Baum vergisst keinen Eid und erlässt keine Schulden, und diese Köpfe haben bis zum Ende aller Tage eine Schuld abzuleisten. Doch diese verschwundenen Köpfe wurden befreit – frei, auf ihre eigene Jagd zu gehen – und reisen durch Sanktuario, auf der Suche nach Körpern und um zurückzufordern, was einst ihnen gehörte.
Die Hexen brauchen eure Hilfe. Löst in einer brandneuen Questreihe das Rätsel um die verschwundenen Köpfe und entlarvt den Übeltäter. Im Laufe der Questreihe werdet ihr die betörenden Geheimnisse aufdecken, um die saisonalen Hexenmächte zu nutzen.
Helft ihnen, die Köpfe zum Baum zurückzubringen und das Geheimnis zu lüften, warum die Köpfe gestohlen wurden. Der Zirkel wird euch mit den Geheimnissen ihrer großartigen Zauberformeln belohnen.
Falls ihr die Erweiterung besitzt, müsst ihr zum Freischalten der Questreihe den Prolog der Kampagne von Vessel of Hatred beendet haben. Begebt euch nach dem Abschluss nach Gea Kul und sprecht mit der Hexe Gelena, um die Questreihe der Saison der Hexenmacht zu beginnen.
Meistert Kräfte der Hexenmacht
Eine seltsame Zauberei steigt aus den Sümpfen und Mooren von Sanktuario empor – ein Knistern liegt in der Luft und der Boden pulsiert vor der Anwesenheit dunkler Magie.
Brecht auf die saisonale Questreihe auf, schaltet wundersame Hexenmächte frei und entfesselt diese neuentdeckten Schrecken, um die Knochen der Unwilligen zu schmelzen. Es gibt drei Zauberschulen, die es zu lernen und meistern gilt:
- Abscheulich – Führt Magie mit zerstörerischen Energien.
- Psyche – Verwendet schützende Mächte des Geistes und der Seele, um Visionen zu erzeugen, eure Angriffe zu fokussieren und eure Gegner mit Wahnsinn zu erfüllen.
- Wachstum und Verfall – Führt lebendige Magie, die sowohl heilt und schadet, sowie Lebenskraft und andere Ressourcen stärkt. Diese Beschwörungen können schreckliche Krankheiten und Störungen verursachen.
Entdeckt außerdem seltene vergessene Mächte, die weder dem Zirkel noch dem Baum bekannt sind. Jede Schule der Hexenmacht gibt euch die Gelegenheit, mit neuen Formen von Macht zu experimentieren. Tüftelt an eurem Build, um etwas Merkwürdiges und Schreckliches zu erschaffen, womit ihr eure vielen beachtlichen Gegner verstümmeln könnt.
Verdient saisonales Ansehen beim Zirkel durch das Abschließen neuer Flüsteraufträge und Besiegen gewaltiger Kopffauliger, um Hexenmächte zu lernen und Ruhelose Fäulnis zu verdienen. Bei besonderen Stufen schaltet ihr die Fähigkeit frei, weitere Hexenmächte an den Altären der Hexen in der Nähe des Flüsternden Baumes zu erlernen.
Um eure Hexenmächte zu erhalten, verdient Ruhelose Fäulnis, indem ihr tut, was die Hexen verlangen, die Kopffauligen jagt und die Köpfe dorthin zurückbringt, wo sie hingehören. Das wird euch die Gunst des Zirkels einbringen.
Sobald ihr die Gunst des Zirkels erlangt habt, könnt ihr die Altäre unter dem Flüsternden Baum verbessern, um neue Hexenmächte freizuschalten. Um vergessene Mächte freizuschalten, braucht ihr einen Vergessenen Altar. Vergessene Altäre sind schwer zu finden, also haltet in zufälligen Dungeons in Sanktuario nach ihnen Ausschau.
Hexenmächte können durch Benutzen der Ruhelosen Fäulnis, die ihr verdient habt, direkt in eurem Inventar verbessert werden. Wenn ihr Kopffaulige auf höherem Schwierigkeitsgrad besiegt, verdient ihr mehr Ruhelose Fäulnis.
Abscheuliche Kräfte
Feuerfledermäuse-Diener
- Ein tödlicher Schwarm aus Feuerfledermäusen greift alle 3
2Sek. Gegner an und verursacht im Verlauf eines vollständigen Angriffs insgesamt 20 %15 %Feuerschaden. - Ab höheren Rängen: Gegner, die 5-mal von Feuerfledermäuse-Dienern angegriffen werden, werden 3 Sek. lang betäubt.
Abyssale Resonanz
- Entfesselt je 250 verbrauchter Ressource eine Explosion, die 400 %
300 %Schattenschaden verursacht. Jede Explosion, die innerhalb von 10 Sek. nach der letzten ausgelöst wird, erhöht die Größe und den Schaden des Effekts um 130 %. Bis zu 3-mal stapelbar. - Ab Rang 10: Die dritte Explosion zieht Gegner vor der Detonation zu euch heran.
Welle des Wehklagens
- Entfesselt eine Welle des Wehklagens, wenn ihr einem Gegner mit euren Fertigkeiten Schaden zufügt. Welle des Wehklagens verursacht zusätzlich X Schattenschaden und überträgt diesen Schaden auf alle anderen Gegner desselben Typs in direkter Nähe.
- Ab Rang 5: Bei jeder Übertragung erhöht sich der Schaden um 15 %. Wird garantiert 5-mal übertragen. Kann dasselbe Ziel mehrmals treffen.
Reinigende Berührung
- Abscheuliche Effekte verursachen X mehr Schaden gegen Kopffaulige.
- Ab Rang 10: Dieser Schadensbonus betrifft jetzt alle Monster.
Erschütterte Seele
- Abscheuliche Effekte fügen Gegnern X Sek. lang Verwundbarkeit zu.
- Ab Rang 10: Schaden von Effekten der Psyche und von Wachstum und Verfall verursachen ebenfalls für die halbe Dauer Verwundbarkeit.
Verhexung der Flammen
- Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu X, das Ziel mit Verhexung der Flammen zu belegen. Verhexung der Flammen verursacht jedes Mal, wenn ihr dem Ziel Schaden zufügt, 40 %
10 %zusätzlichen Feuerschaden. - Ab Rang 7: Verhexung der Flammen explodiert bei einem kritischen Treffer und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Verdammniskugel
- Eine unheilvolle Kugel aus purer Energie des Abscheulichen umkreist euch und fügt jedem Gegner, der sie berührt, 400 %
300 %Feuerschaden zu. Die Verdammniskugel kann auf entfernte Gegner zufliegen und wieder zurückkehren. - Ab Rang 5: Erleiden Bosse Schaden oder werden getötet, wird die Kugel um 5 % verstärkt. Nach 100 % explodiert die Kugel und fügt Gegnern in der Nähe 5.200 Schaden zu, ehe sie sich nach 3 Sek. wieder neu bildet.
Kräfte der Psyche
Lebensband
- Verknüpft eure Lebenskraft automatisch mit bis zu 3 Gegnern in der Nähe. X des von Euch erlittenen Schadens wird als physischer Schaden mit den verknüpften Zielen geteilt. Es kann keine Lebenslinie zu gegnerischen Spielern geknüpft werden.
- Ab Rang 15: 10 Sek. nach Einsatz einer Defensiv-, Makabren oder Täuschungsfertigkeit trifft der Verknüpfungsschaden garantiert kritisch.
Verhexung des Zersplitterns
- Durch eure Hexenmachteffekte verursachter Schaden belegt Gegner mit Verhexung des Zersplitterns, wodurch sie 5 Sek. lang X weniger Schaden verursachen.
- Ab Rang 8: Wenn ein Kopffauliger mit einer Verhexung belegt wird, trifft außerdem 5 Sek. lang jeglicher Schaden kritisch.
Aura des Unglücks
- Es besteht eine Chance von X, dass die Angriffe von Gegnern in der Nähe unterbrochen werden. Gilt nicht für Bosse.
- Ab Rang 5: Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit außerdem um 5 % und verlangsamt Gegner um 30 %.
Aura der Klage
- Wenn ihr einen Gegner trefft, wird dieser mit einer Aura der Klage belegt, die ihn und alle Gegner in der Nähe um 70 % verlangsamt. Für jeden Gegner in der Aura der Klage erhaltet ihr pro Sekunde 3
1Primärressource. Wenn der ursprüngliche Gegner stirbt, wechselt Aura der Klage bei Beibehaltung ihrer Dauer auf einen anderen Gegner in der Nähe über. Hält X Sek. lang an. - Höchstens 1 Gegner kann zeitgleich unter der Wirkung der Aura stehen. Kann nur alle 30 Sek. auftreten.
Rachsüchtiger Geist
- Alle 19 Sek. erscheint X Sek. lang ein Rachsüchtiger Geist. Solange er aktiv ist, erleidet der Geist sämtlichen Schaden an Eurer Stelle. Der Rachsüchtige Geist verursacht 750 %
500 %Schaden. - Ab Rang 5: Wenn das Leben des Rachsüchtigen Geists vollständig aufgebraucht ist, stürmt er auf bis zu 8 Gegner zu und verursacht dabei 2.000 Schattenschaden.
Zwielichtschutz
- Alle X Sekunden erhaltet ihr 5 Sek. lang eine Barriere, die 100 Schaden absorbiert.
- Ab Rang 12: Zwielichtschutz reflektiert gegnerische Projektile, solange er aktiv ist.
Wachstum und Verfall
Giftfrosch-Diener
- Ruft einen Giftfrosch-Diener herbei, der Gegner angreift und sie für 150 %
400 %Schaden im Verlauf von 3 Sek. vergiftet. Bei seinem Tod explodiert der Frosch, wobei er Gegnern in der Nähe sofort X Giftschaden zufügt. Die Explosion trifft immer kritisch. - Ab Rang 5: Außerdem zieht der Giftfrosch-Diener Gegner zu sich heran und verspottet sie 1 Sek. lang.
Seelenernte
- Jedes Mal, wenn ihr eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit verwendet, nährt ihr euch an der Lebenskraft von Gegnern in der Nähe, wodurch sich euer Primärwert X Sek. lang um 3 % pro Monster erhöht.
- Ab Rang 9: Die Dauer von Seelenernte nimmt nicht ab, solange sich Gegner in der Nähe befinden.
Verhexung des Geflüsters
- Wenn ihr einem Gegner Schaden zufügt, belegt ihr ihn mit Verhexung des Geflüsters. Das nächste Mal, wenn Schaden verursacht wird, verursacht Verhexung des Geflüsters X Schattenschaden. Anschließend springt Verhexung des Geflüsters bis zu 6-mal auf einen anderen Gegner über. Verhexung des Geflüsters kann nur einmal alle 5 Sek. zugefügt werden.
- Ab Rang 7: Nachdem die Verhexung auf 6 Gegner übergesprungen ist, springt sie zu euch zurück, wobei sie euch 15 %
60 %Stählung gewährt und alle Kontrollverlust- und negativen Statuseffekte entfernt.
Verfall-Zunahme
- Eure Hexenmachteffekte verursachen X des verursachten Schadens im Verlauf von 5 Sek. Die Schadensart hängt von Eurer Klasse ab.
- Ab Rang 10: Übersteigt einer Eurer Schaden-über-Zeit-Effekte 85 % des Gesamtlebens des Ziels, stirbt es sofort.
Wachstum
- Der Einsatz einer Ultimativen Fertigkeit verstärkt eure Diener und Gefährten mit dunkler Magie. Sie werden größer und verursachen X Bonusschaden. Hält 15 Sek. lang an.
- Ab Rang 11: Außerdem erhalten sie eine kritische Trefferchance von 100 %.
Aura des Entzugs
- Beschwört eine Aura des Verfalls, die Gegnern jede Sekunde 80 %
50 %Giftschaden zufügt. - Ab Rang 10: Jedes Mal, wenn Aura des Entzugs Schaden verursacht, werdet ihr um 1 % eures maximalen Lebens geheilt.
Der Zyklus
- Verursacht ihr Schaden mit euren Fertigkeiten, besteht eine Chance von 15 %, dass eine Blume aus dem Boden sprießt. Befindet sich ein Gegner in der Nähe, fügt die Blume diesem Gegner im Verlauf von 5 Sek. X Giftschaden zu. Befindet sich ein Verbündeter in der Nähe, heilt die Blume alle Verbündeten in der Nähe um 6 % des maximalen Lebens. Nach der Verwendung verdorrt die Blume. Pro Gegner kann einmal alle 2
5Sek. eine Blume wachsen. - Ab Rang 5: Schaden und Heilung betreffen alle Gegner oder Verbündeten in der Nähe der Blume.
Verlorene Mächte
Atem des Zirkels
- Wenn ihr mit einem eurer Hexenmachteffekte Schaden oder Kontrollverlusteffekte verursacht, erhöht sich 10 Sek. lang eure Angriffsgeschwindigkeit um X. Einmal je einzigartigem Hexenmachteffekt stapelbar.
- Die verschiedenen Hexenmachteffekte sind Abscheulich, Psyche und Wachstum und Verfall.
- Ab Rang 8: Solange Boni aller 3 Hexenmachteffekte aktiv sind, erhaltet ihr eine Glückstrefferchance von 40 %.
Verhexungsspezialisierung
- Erhöht die Potenz Eurer Verhexungseffekte um X.
- Ab Rang 10: Erhöht die kritische Trefferchance gegen Gegner, die von euren Verhexungseffekten betroffen sind, um 10 %.
Aura-Spezialisierung
- Die Reichweite eurer Auraeffekte ist um X erhöht.
- Ab Rang 10: Erhöht den kritischen Trefferschaden gegen Gegner, die von euren Auraeffekten betroffen sind, um 50 %.
Piranhado
- Wenn ein Gegner sowohl von einem Verhexungs- als auch von einem Auraeffekt betroffen ist, wird ein Piranhado herbeigerufen, der Gegner zu sich zieht und im Verlauf von 12 Sek. X physischen Schaden verursacht. Kann alle 20 Sek. auftreten.
- Rang 5: Piranhado bewegt sich auf Gegner in der Nähe zu.
Der Flüsternde Baum wächst
Seit die Köpfe, die einst die makabre Baumkrone schmückten, verschwunden sind, hat der Flüsternde Baum ihre Kopfgelder mit frischem Eifer erneuert. Brecht auf, um diese flüchtigen Köpfe aufzuspüren und dem Chaos ein Ende zu setzen.
Es gibt viele neue Flüsterkopfgelder, die ihr suchen und abschließen könnt, um den erzürnten Baum zu besänftigen. Während der Saison der Hexenmacht besteht die Chance, dass euch der Baum eine Vermachte Sammlung als Belohnung anbietet, die garantiert mindestens einen vermachten Gegenstand enthält.
Jagt die Kopffauligen
Die fehlenden Köpfe des Flüsternden Baumes sind sogar noch grässlicher geworden, wahrhaftige Schreckgestalten. Sie sind verzweifelt auf der suche nach neuen Körpern, um wieder ganz und menschlich zu sein. Doch ohne den Baum sind sie unvollständig, zerbrochen und wahnsinnig. Sie verbreiten eine grässliche Fäulnis auf alles, was sie berühren.
Mehrere Kopfjagdzonen werden in ganz Sanktuario erscheinen, die darauf hinweisen, dass üble Kopffaulige sich im Gebiet aufhalten und darauf eifern, den Willen ihrer körperlosen Köpfe auszuführen. Diese Kopfjagdzonen sind perfekt, um Flüsterkopfgelder abzuschließen. Während der Saison der Hexenmacht könnt ihr euer Geflüster an einem neuen Ort abgeben: Dem Raben des Baumes, einem freundlichen Raben, der in Kopfjagden gefunden werden kann.
Flüsterkopfgelder in einer Kopfjagdzone abzuschließen enthüllt Freiliegende Wurzeln und lässt mit einer seltenen Chance einen Entwurzelten Kokon erscheinen. Entwurzelte Kokons lassen die seltenen und tödlichen Kopffauligen Bosse erscheinen. Diese Kopffauligen Bosse erscheinen als Kopflose Hüllen, kopflose Kreaturen, die ihren kontrollierenden, Flüchtigen Kopf verloren haben.
In seltenen Fällen wird dieser Kopffaulige Boss mitsamt seinem Flüchtigen Kopf erscheinen. Wenn ihr eine dieser Monstrositäten tötet, erhaltet ihr einen Kopf, den ihr zum Zirkel zurückbringen könnt, zu deren finsteren Vergnügen und eurem Lohn.
Schließt Flüsterkopfgelder in Kopfjagden ab, um die Gunst des Zirkels zu erlangen, und steigt die Stufen des Zirkels auf, um Belohnungen wie einen Prächtigen Funken zu erhalten. Ihr verdient außerdem Materialien, die zur Herstellung Okkulter Edelsteine benötigt werden, die verstörend mächtige Verstärkungen für eure Hexenmächte darstellen.
Wurzelhorte
Während ihr Flüsterkopfgelder in Kopfjagden abschließt, haltet Ausschau nach Wurzelhorten. Diese saisonalen Dungeons bieten zusätzliche Herausforderungen und Belohnungen, die euch auf eurer Quest, dem Zirkel zu dienen, unterstützen. Um darauf zuzugreifen, sammelt Flüsterholz-Siegel, die in Flüstertruhen und Stillen Truhen gefunden werden können.
Stellt mächtige Okkulte Edelsteine her
Diese mächtigen, saisonalen sockelbaren Gegenstände werden mit Materialien hergestellt, die ihr beim Abschluss von Flüsterkopfgeldern und durch das Zurückbringen von Flüchtigen Köpfen von Kopfjagden verdienen könnt. Trefft Gelena beim Flüsternden Baum. Sie stellt im Tausch gegen Flüchtige Köpfe, Ruhelose Fäulnis und Edelsteinfragmente Okkulte Edelsteine her. Wenn ihr einen Kopffauligen tötet, der von einem Flüchtigen Kopf besessen ist, könnt ihr diesen zurückgewonnenen Kopf gegen Materialien für die Herstellung von Okkulten Edelsteinen eintauschen.
Diese mächtigen Edelsteine bieten zusätzliche Affixe, tragen stark zu Hexenmächten bei, erfüllen eure Fertigkeiten mit Hexenmacht und vieles mehr. Es wird gemunkelt, dass Okkulte Edelsteine einst verwendet wurden, um dem Tod von der Schippe zu springen, wenn man der Legende glaubt.
Ihr könnt mit den folgenden Materialien mächtige Okkulte Edelsteine höherer Stufen herstellen: Flüchtige Köpfe, Ruhelose Fäulnis, Edelsteinstaub und andere Okkulte Edelsteine.
Jeder Okkulte Edelstein gewährt 160 Rüstung und 8 % Widerstand gegen alle Schadensarten. Stellt bei Gelena folgende Okkulte Edelsteine her:
Frevlerischer Pakt
- Eure nicht einzigartigen Hexenmächte des Abscheulichen erhalten 25 % Potenz.
Herz der Anima
- Eure nicht einzigartigen Hexenmächte der Psyche erhalten 25 % Potenz.
Wunsch des Krötleins
- Eure nicht einzigartigen Hexenmächte des Wachstums und Verfalls erhalten 35 %
25 %Potenz.
Phantomfaden
- Ihr verursacht 15 %
40 %mehr Überwältigungsschaden gegen verhexte Gegner.
Ältestensiegel
- Eure Fertigkeiten der Kategorien Wendigkeit, Leichen, Inkarnation, Meisterschaft, Waffenmeister und Zorn verursachen 25 % mehr Schaden an verhexten Gegnern. Diese Fertigkeit hat jetzt eine Potenzfertigkeit anstatt Potenz.
Tötungswind
- Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Abscheulichen ausgerüstet habt, erhaltet ihr 25 % Bewegungsgeschwindigkeit und 15 % kritische Trefferchance.
Geisterstunde
- Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Abscheulichen ausgerüstet habt, erhält alle 1
5Sek. die nächste Kernfertigkeit, die ihr wirkt, die Beschriftung „Abscheulich“.
Wütendes Enigma
- Eure einzigartigen Hexenmächte verursachen 40 % mehr Schaden.
Stimme der Sterne
- Während ihr eine Aura aktiv habt, erhalten eure Ultimativen Fertigkeiten die Beschriftung „Grimoire“ und verursachen 10 % mehr Schaden.
Gedankenkranz
- Während ihr drei oder mehr Hexenmächte der Psyche ausgerüstet habt, erhalten eure Defensiv-, Makaberen und Fallenfertigkeiten 20 % Abklingzeitreduktion.
Spiralmünze
- Während ihr drei oder mehr Hexenmächte der Psyche ausgerüstet habt, erhaltet ihr 30 % Bonus auf Kontrollverlustdauer und 20 % Glückstrefferchance.
Füllhorn
- Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Wachstums und Verfalls ausgerüstet habt, erzeugt ihr 30 % mehr Barriere, erhaltet 30 % Stählung und habt 30 % mehr Dornen.
Geierkralle
- Während ihr eine Aura aktiv habt, verursachen eure Schaden-über-Zeit-Effekte ihren Schaden 50 %
35 %schneller.
Gestreckter Finger
- Eure herbeigerufenen Kreaturen fügen verhexten Elitegegnern 15 %
25 %mehr direkten Schaden zu.
Abscheuliches Phylakterium
- Während ihr eine Hexenmacht mit der Beschriftung „Beschwören“ ausgerüstet habt und tödlichen Schaden erleiden würdet, wird dieser Schaden stattdessen verhindert. Erhaltet anschließend eine Barriere in Höhe von 100 % eures maximalen Lebens und deaktiviert eure Hexenmächte mit der Beschriftung „Beschwören“ für 6 Sek. Dieser Effekt kann nur einmal alle 75 Sekunden auftreten.
Freund des Sumpfes
- Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Wachstums und Verfalls ausgewählt habt, erhaltet ihr 10 % Primärwert, 10 % maximale Gesundheit und seid durchgehend ungehindert.
Mondlichtschutz
- Für jeden Rang eurer ausgerüsteten einzigartigen Hexenmacht erhaltet ihr 3 % Schadensreduktion und 0,5 %
1 %maximalen Widerstand gegen alle Elemente.
Staubstein
- Für jede eurer Auren und Verhexungen, von denen ein Gegner betroffen ist, erleidet dieser 2,5 %
4 %mehr Schaden von euch.
Hungernde Leere
- Während ihr eine Aura aktiv habt, zieht ihr Gegner in der Nähe alle 8 Sek. zu euch.
Neue legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände
Es erscheinen neue mächtige einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte, mit denen ihr eure berüchtigten Dämonenschlächterkräfte aufwerten könnt.
Barbaren
Einzigartiger Brustschutz: Umhang des Bergzorns
Affixe
- Inhärent: 100 %
50 %des Schadens von Hammer der Urahnen 5 Sek., nachdem ein Erdbeben explodiert - 251 bis 444 Rüstung
- 3 bis 6 Fertigkeitsränge für Hammer der Urahnen
- 2 bis 4 Fertigkeitsränge für Verteidigungshaltung
- 16 bis 22,5 % Chance für Erdbeben, doppelten Schaden zu verursachen
Macht
- Hammer der Urahnen bildet zusätzlich eine seismische Linie, die seinen Schaden verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um 60 bis 80 % verlangsamt. Erdbeben, die von diesem Effekt getroffen werden, explodieren für ihren gesamten Schaden und werden aufgebraucht.
Legendärer Aspekt: Der feurigen Spalten
- Eure Erdbeben verursachen um 40 bis 60 %
35 bis 50 %erhöhten Schaden und der Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt.
Druide
Einzigartiges Amulett: Unheilvoller Halbmond
Affixe
- Inhärent: 25 % Widerstand gegen alle Elemente
- 8 bis 11 % Willenskraft
- 155 bis 200 % kritischer Trefferschaden in Werwolfgestalt
- 8 bis 15 % Bewegungsgeschwindigkeit in Werwolfgestalt
- 1 bis 2 Ränge für Wilde Eignung
Macht
- Der kritische Trefferschaden von Wölfische Wildheit wird bei aufeinanderfolgenden kritischen Treffern auf 150 bis 200 %
100 bis 150 %[x]erhöht.
Legendärer Aspekt: Des Wolfssturms
- Das Wirken von Hurrikan beschwört zusätzlich 8 Sek. lang einen kleineren Hurrikan auf euren Wölfen. Diese Hurrikane verursachen für jeden aktiven Wolf 5 bis 15 % des Schadens von Hurrikan.
Legendärer Aspekt: Der elektrischen Klauen
- Das Gestaltwandeln in eine neue Tiergestalt lässt einen Blitzschlag auf Gegner in der Nähe springen, der Blitzschaden verursacht. Eure Blitzschläge verursachen 20 bis 40 % mehr Schaden und betäuben für 2 Sek.
Totenbeschwörer
Einzigartiger Beinschutz: Indiras Erinnerung
Affixe
- Inhärent: Das Wirken von Knochenspeer verringert die Abklingzeit von Blutwelle um 2 Sek.
- 16 bis 25 % maximales Leben
- 82,5 bis 115 % Überwältigungsschaden
- 18,5 bis 30 % Schadensreduktion, wenn ihr verletzt seid
- 2 bis 3 Ränge für Flut des Blutes
Macht
- Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit, die an ihrem Endpunkt ein Knochengefängnis beschwört und den Schaden eurer Blutfertigkeiten beim Wirken 8 Sek. lang um 40 bis 80 % erhöht.
- Knochenspeer ist zusätzlich eine Blutfertigkeit und entzieht bei jedem Wirken 10 % maximales Leben, nachdem ein Gegner getroffen wurde, um eine Leiche in der Umgebung aufzubrauchen und davon einen weiteren Knochenspeer zu verschießen.
Einzigartiger Beinschutz: Kessimes Vermächtnis
Affixe
- Inhärent: Das Wirken von Blutwelle stählt euch für 70 % eures maximalen Lebens
- 187 bis 300 % Ultimativer Schaden
- 9,5 bis 2 % Schadensreduktion, während ihr gestählt seid
- 16 bis 25 % Abklingzeitreduktion für Blutwelle
- 23,5 bis 35 %
16 bis 25 %Chance, dass Blutwelle doppelten Schaden verursacht.
Macht
- Blutwelle bildet nun eine Welle auf beiden Seiten. Beide Wellen kommen unter euren Füßen zusammen, ziehen Gegner in der Umgebung zu euch und verursachen X Schaden in einer Explosion.
- Immer, wenn ein Gegner von einer Welle getroffen wird, erleidet er 5 bis 10 % mehr Schaden von euren Blutwellen, bis zu einem Maximum von insgesamt 150 bis 300 %.
Legendärer Aspekt: Der destillierten Anima
- Während Seelenriss aktiv ist, seid ihr ungehindert und erhaltet für jede absorbierte Seele 1 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu einem Maximum von 30 bis 60 %. Dieser Effekt hält bis 5 Sek. nach dem Ende von Seelenriss an.
Legendärer Aspekt: Knochenzerstäubender
- Jetzt: Knochenspeer überwältigt Gegner im Knochengefängnis garantiert und fügt ihnen um 30 bis 50 % erhöhten Schaden zu.
Knochenspeer trifft Gegner im Knochengefängnis garantiert kritisch und fügt ihnen um 20 bis 40 % erhöhten Schaden zu.
Jäger
Einzigartige Stiefel: Gang des Assassinen
Affixe
- Inhärent: Das Wirken einer Mobilitätsfertigkeit gewährt 100 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek.
- 35 bis 50 % Schattenwiderstand
- 10 bis 2 % Abklingzeitreduktion für Mobilitätsfertigkeiten
- 2 bis 4
1 bis 2Fertigkeitsränge für Mobilitätsfertigkeiten - 3 bis 4
2 bis 3Fertigkeitsränge für Schatteninfusion
Macht
- Die Schatteninfusion von Mobilitätsfertigkeiten ist immer um 40 bis 80 % wirksamer. Glückstreffer: Wenn ihr einem Elitegegner oder Boss mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40 bis 80 %, sofort eine kostenlose Schatteninfusionsexplosion auszulösen.
Legendärer Aspekt: Zerstückelnder
- Der erste Treffer von Schraubklingen ist spaltend. Schraubklingen kehren 25 bis 45 % schneller zurück.
Legendärer Aspekt: Bittere Infektion
- Von Schatteninfusion infizierte Gegner erleiden pro Sekunde 30 bis 70 %
30 bis 50 %des Fertigkeitsschadens. Schatteninfusion verursacht um 30 bis 70 % [x]30 bis 50 %[x]erhöhten Schaden.
Zauberer
Einzigartiger Fokus: Schlag des Sturmhorns
Affixe
- Inhärent: Chance für doppelte Projektile von Kugelblitz ist jetzt Chance für den Einsatz von Superkugelblitz
- 67,5 bis 108,5 % kritischer Trefferschaden
- 155 bis 250 % Projektilgeschwindigkeit für Kugelblitz
- 1 bis 3
1 bis 2Fertigkeitsränge für Kugelblitz - 13 bis 17,5 % Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
Macht
- Kugelblitz wird beim Aufprall versprüht, verursacht dabei um 60 bis 100 %[x] erhöhten Schaden und betäubt Gegner 1 Sek. lang, wenn er seine maximale Reichweite erreicht.
- Superkugelblitze sind größer, verursachen 125 %
100 %mehr Schaden, haben eine höhere Glückstrefferchance und ihre Betäubungsdauer erhöht sich auf 3 Sek.
Einzigartiger Fokus: Okuns Katalysator
Affixe
- Inhärent: Kugelblitz kann eingesetzt werden, während ihr euch bewegt.
- Der Einsatz einer defensiven Fertigkeit gewährt 5 Sek. lang 24 bis 35 % Angriffsgeschwindigkeit.
- 0,5 bis 1,5 % Schadensreduktion für jeden aktiven Kugelblitz
- 1 bis 3 Fertigkeitsränge für Kugelblitz
- 13 bis 17,5 % Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
Macht
- Kugelblitz umkreist euch und erzeugt ein statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz 140 bis 180 % des Schadens von Kugelblitz zufügt und euch ungehindert macht, solange das Feld aktiv ist.
Legendärer Aspekt: Des erweckten Geistes
- Das Wirken einer Pyromaniefertigkeit macht getroffene Gegner 0,5 bis 1 Sek. bewegungsunfähig. Das Wirken einer Schockfertigkeit gewährt euch 1 Sek. lang einen Schub von 15 bis 30 % auf eure Bewegungsgeschwindigkeit. Das Wirken einer Frostfertigkeit gewährt euch eine Barriere in Höhe von 3 bis 6 % eures maximalen Lebens. Während ihr Erleuchtet seid, gewährt jede Fertigkeit alle Vorteile.
Geistgeborene
Einzigartiger Kampfstab: Sonnenbefleckter Kriegskrummstab
Affixe
- Inhärent: 45 % Blockchance
- 132 bis 188 Geschicklichkeit
- 610 bis 1.142 maximales Leben
- 21 bis 35 % Chance, dass eure Potenzfertigkeiten doppelten Schaden verursachen
- 2 bis 4 Fertigkeitsränge für Fokusfertigkeiten
Macht
- Eure Fokusfertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen und erhöhen den Schaden eurer Potenzfertigkeiten für 8 Sek. um 10 bis 20 %, bis zu einem Maximum von 100 bis 200 %.
Legendärer Aspekt: Endlose Klauen
- Wenn Schneidschwingen einen Gegner treffen, wird der Schaden eurer Adlerfertigkeiten 4 Sek. lang um 1 %[x] erhöht, bis zu einem Maximum von 30 bis 50 %[x]. Kritische Treffer von Schneidschwingen gewähren 3 Stapel.
Neue Fundorte für einzigartige Gegenstände
Ihr habt eine höhere Chance, an folgenden Bossorten einzigartige Gegenstände zu finden:
Die Bestie im Eis
- Umhang des Bergzorns
- Indiras Erinnerung
- Schlag von Sturmhorn
Fürst Zir
- Gang des Assassinen
- Sichel der Boshaftigkeit
- Kessimes Vermächtnis
- Okuns Katalysator
Varshan
- Sonnenbefleckter Kriegskrummstab
Ewige Updates: Die Rüstkammer und mehr
Die Rüstkammer
Die Rüstkammer ist da, um zu bleiben! Die Möglichkeit, in der Stadt mühelos zwischen gespeicherten Builds zu wechseln, ist da und wird sowohl auf ewigen als auch auf saisonalen Realms eine dauerhafte Funktion bleiben.
Die Rüstkammer ist eine nagelneue Funktion, die euch die Möglichkeit bietet, eure Lieblingsbuilds zu speichern, laden und zu benennen, und die Option, diese Builds auszuwählen, um die Ausstattung eures aktuellen Charakters zu ändern. Die Schaltflächen für die Auswahl werden nach ihrer Funktion benannt. Die Rüstkammer ist charaktergebunden und ihr habt 5 Ausstattungsplätze pro Charakter.
Ihr könnt mit einem Blick auf eure Ausstattung die Ausrüstung, Fertigkeiten, ausgewählten Paragonknoten und Glyphen sehen, die euren gespeicherten Build ausmachen. Anmerkung: Der Wechsel zwischen Ausstattungen mit unterschiedlichen Paragon-Auswahlen kostet kein Gold.
Um die Rüstkammer zu nutzen, beginnt, indem ihr einen leeren Platz auswählt, und speichert euren Build. Beim Speichern eurer Ausstattung werden folgende Dinge erfasst: ausgerüstete Gegenstände, Paragontafel und Glyphen, Fertigkeitsauswahl und Klassenmechaniken.Die Rüstkammer kann in jeder großen Stadt Sanktuarios gefunden werden, sowie Endspielknotenpunkten wie der Zitadelle, dem Flüsternden Baum und dem Trainingsgelände in Kyovashad.
Wenn ein Gegenstand, der in eurer Rüstkammer gespeichert ist, nicht mehr vorhanden ist, weil er z. B. verkauft, gehandelt oder wiederverwertet wurde, zeigt ein Symbol in der Ausstattungsvorschau an, dass dieser Gegenstand fehlt.
Der „Willkommen zurück“-Booster ist hier, um zu bleiben
Wir haben einige großartige Updates für Spieler auf dem ewigen Realm, das erste davon ist, dass der „Willkommen zurück“-Booster bleiben wird. Die Möglichkeit, einen Charakter auf dem ewigen Realm sofort auf Stufe 50 zu boosten, komplett mit legendären Gegenständen und voreingestellten Klassenfertigkeiten, wird jetzt eine dauerhafte Funktion im Spiel bleiben. Für mehr Details zum „Willkommen zurück“-Booster lest unseren Blog.
Allgemeine und Updates für den Flüsternden Baum
Der Flüsternde Baum hat ein neues und verbessertes Layout für die Saison der Hexenmacht, das bis zum Ende der Saison bleiben wird.
Außerdem ist jeder Klassenmechanik-Questabschluss jetzt accountgebunden. Nachdem ihr die klassenspezifische Quest einmal abgeschlossen habt, wird sie für jeden neuen Charakter derselben Klasse automatisch abgeschlossen. Ihr schaltet eure spezielle Klassenmechanik auf der Stufe frei, auf der die Klassenmechanik-Quest verfügbar geworden wäre. Nach dem Abschluss der Quest „Wahres Potenzial“ für den Jäger zum Beispiel wird euer nächster Jägercharakter bei Erreichen von Stufe 15 automatisch die Spezialisierungsmechanik freischalten.
Für alle gerissenen Buildbauer, die Sanktuario nach dem perfekt gewürfelten Gegenstand durchkämmen, werden einzigartige Gegenstände mit Großen Affixen verbessert. Wenn ein einzigartiger Gegenstand mehrere Große Affixe besitzt, wird der Mindestwurf für die einzigartige Eigenschaft pro Großem Affix erhöht. Das entspricht besser der Gesamtmächtigkeit des Gegenstandes, wodurch sich Gegenstände mit 3 bis 4 Großen Affixen wirklich eindrucksvoll anfühlen.
Neue und überarbeitete Runen
Die Alchemisten von Sanktuario haben Tag und Nacht für die Spieler von Vessel of Hatred gearbeitet, um ihnen neue Quellen arkaner Macht bieten zu können. Nutzt diese mächtigen Magiequellen für niederträchtige Taten oder erleuchtende Wohltätigkeiten.
Werft einen Blick auf die Patchnotes zur Saison der Hexenmacht am 16. Januar, um alle Balanceupdates für Runen zu sehen.
Neue Runen des Rituals
Nagu: Legendäre Rune
- 100 Opfergaben erzeugt.
- Haltet mindestens 1 aktive Herbeirufung 5 Sek. lang aktiv und erhaltet für jede davon Opfergabe für bis zu 6 Herbeirufungen.
Igni: Legendäre Rune
- 25 Opfergaben erzeugt.
- Speichert alle 0,3 Sek. Opfergabe. Wirkt eine Fertigkeit, bei der es sich nicht um eine Basisfertigkeit handelt, um die gespeicherten Opfergaben zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben).
Neue Runen der Anrufung
Chac: Seltene Rune
- Kostet 20 Opfergaben
- 220 % Waffenschaden
- Ruft Blitzschlag des Druiden an, um einen Gegner in der Nähe zu treffen.
- Überschuss: Beschwört mehr Blitzschläge
Schaltet mit der Saisonreise und dem Battle Pass Belohnungen frei
Während ihr den Boden Sanktuarios mit einem anhaltenden Strom aus Dämonenblut läutert, erhaltet ihr Belohnungen aus der Saisonreise und dem Battle Pass.
Die Saisonreise ist in Kapitel mit eigenen Aufgaben unterteilt. Bei eurem Fortschritt auf der Reise verdient ihr Belohnungen, die Verteidigern Sanktuarios würdig sind, wie etwa Prächtige Funken. Zudem bringt die Reise auch Gunst, die Ressource, mit deren Hilfe ihr die Stufen des Battle Pass erklimmt und die ihr über andere Spielaspekte erhalten könnt. Mit dem Abschluss der Saisonreise erhaltet ihr Dorian den Raben als Begleiter, den ersten fliegenden Begleiter, den ihr im Spiel nutzen könnt!
Erquickt eure Seele in neuer Aufmachung
Der Battle Pass für die Saison der Hexenmacht startet am 21. Januar um 19 Uhr MEZ und besteht aus 90 Belohnungsstufen – 28 kostenlose und 62 Premium-Stufen.
Schwelende Asche aus kostenlosen Stufen kann für saisonale Segen ausgegeben werden, die hilfreiche Boni bieten, um die Armeen der Hölle zurückzuschlagen. Für Hexenmacht gibt es 3 neue Segen:
- Urne des Geflüsters: Erhöht die Chance, eine Große Sammlung aus Flüsterbelohnungen zu erhalten.
- Urne der Vollendung: Erhöht die Chance, aus bestehenden Quellen zusätzlichen Obduzit zu erhalten.
- Urne der Fäulnis: Erhöht die Anzahl an Ruheloser Fäulnis von getöteten Kopffauligen. Nutzt Ruhelose Fäulnis, um eure Hexenmächte zu verstärken.
Die Boni, die euch die 5 saisonalen Segen gewähren, gelten nur bis zum Ende der Saison der Hexenmacht.
Wenn ihr euch den Premium-Battle Pass holt, erhaltet ihr nicht nur die Belohnungen der kostenlosen Stufen, sondern auch das Rüstungsset der großen Hochhexe, Platin und vieles mehr, darunter das Reittier „Nachtwinder“ und die Reittierrüstung „Nachtwinder“, die mit Stufe 90 freigeschaltet werden. Die beschleunigte Freischaltung des saisonspezifischen Battle Pass enthält auch 20 Stufensprünge und das Emote „Magie der Pilze“.
Erhaltet in Tejals Laden sagenhafte Zwirne
Wir heizen im Shop mit neuer Ausrüstung und Rüstung, neuen Accessoires sowie Reittieren und Reittierrüstungspaketen, die euren Siegen mehr Stil verleihen, so richtig ein. Ab dem 21. Januar um 21 Uhr MEZ solltet ihr Tejal einen Besuch abstatten und euch ihre Waren ansehen – denkt auch daran, immer wieder vorbeizuschauen, da sich in ihrem Sortiment im Laufe der Saison der Hexenmacht immer wieder etwas Neues findet.
Einer dieser seltenen Funde aus den fernen Ecken von Sanktuario ist das Paket des Dämonenritters für Geistgeborene, in dem das Rüstungsset des Dämonenritters, der kosmetische Gegenstand „Seelenschnittgleve“, der kosmetische Kampfstab „Exobann“ und die Bemalung „Diabolische Hymne“ für alle eure Geistgeborenen Charaktere enthalten ist. Dieses Paket erhaltet ihr bei Tejal für 2.800 Platin.
Community-Guides für die Saison der Hexenmacht
Falls ihr auf eurer Charakterreise durch die Saison weise Ratschläge benötigt, findet ihr in unseren Community-Guides für jede Klasse Tipps und Einblicke in Builds. Dort seid ihr immer gut aufgehoben, egal ob ihr Stufenaufstiege am Anfang des Spiels verfolgt oder einen Build für das Endspiel sucht.
Besucht unsere zuverlässigen Community-Ressourcen:
Schaltet ein beim nächsten Stream zum Entwicklerupdate
Unser nächster Entwicklerupdate-Stream beginnt am 16. Januar um 20 Uhr MEZ und behandelt alle Details für die Saison der Hexenmacht. Gesellt euch zu einigen unserer Entwickler, während sie über die Erkenntnisse aus dem öffentlichen Testrealm vom Dezember, Systemupdates und vieles mehr sprechen.
Besucht unsere offiziellen Diablo-Twitch-, YouTube-, X- und TikTok-Kanäle, um live dabei zu sein! Nach Beendigung des Streams werden wir einen weiteren Artikel mit einem On-Demand-Video veröffentlichen, damit ihr alle Details erfahren könnt, falls ihr den Livestream verpasst habt.
Mögen die Hexen von Hawezar euch als würdig erachten, ihre finsteren Wege zu lernen.
– Das Diablo IV-Team