Blizzard

Jahresrückblick 2024

Johanna Faries

Hallo allerseits!

2024 ist in wenigen Wochen vorüber und wir schauen in die Zukunft, weshalb dies ein toller Moment ist, um auf ein Jahr voller Verbindungen, Freude, Erinnerungen und gemeinsamer Errungenschaften zurückzublicken.

Ich persönlich nähere mich meinem ersten vollen Jahr bei Blizzard und bin zutiefst von Dankbarkeit und Inspiration erfüllt. Die großartige Arbeit, die unsere Teams – für unsere Communities auf der ganzen Welt und für einander – geleistet haben, ist schlichtweg unglaublich. Es ist jeden Tag aufs Neue eine Ehre, mit einer Gruppe so talentierter und motivierter Menschen zu arbeiten, die die treibende Kraft hinter dem bilden, was Blizzard zu einem so besonderen Ort macht. Ich bin unbeschreiblich dankbar für ihre Kameradschaft und Zusammenarbeit, ihr Feedback und ihre Anleitung, die Widerstandsfähigkeit und Kreativität sowie ihre tägliche Hingabe zur Perfektion.

Während wir mutig auf unserem Pfad voranschreiten, jedem Menschen Freude und ein Gefühl von Zugehörigkeit zu vermitteln, wollen wir ein paar Highlights aus dem letzten Jahr feiern, die nur einen kleinen Teil der vielen magischen Momente ausmachen, die wir mit euch allen erleben durften: 

2024 in Zahlen

  • Blizzard
    • Insgesamt gespielte Stunden im Jahr 2024 über alle Spiele und Plattformen hinweg bis heute: 8,34 Mrd.
      • Das sind 952.055 Jahre – in dieser Zeit könntet ihr 1 Million Mal um die Erde laufen!
    • Bnet
      • Über 378 Millionen verschickte Nachrichten
        • Würdet ihr 5 Sekunden für das Lesen jeder dieser Nachrichten aufbringen, wärt ihr 60 Jahre lang ununterbrochen damit beschäftigt.
  • Warcraft
    • WoW
      • Über 4,5 Milliarden Spinnen/Neruber getötet
        • Diese Anzahl an Spinnen kommt auf ein ungefähres Gewicht von 45.000 kg, was einem Blauwal im Nordpazifik entspricht.
    • Rumble
      • Ausgespielte Minis aus der Cenarius-Familie: Über 400 Millionen
        • Das ist ein Cenarius pro 1.000 Bäume im gesamten Amazonas!
    • Das ist 1 Cenarius pro 1.000 Bäume im gesamten Amazonas!HS
      • 2024 auf dem Schlachtfeld ausgespielte Murloc-Diener:  3,9 Milliarden 
        • Das sind mehr Murlocs als Menschen in den USA, China, Indien und ganz Europa zusammen leben. MRGLMRGL!
  • Diablo
    • DIV
      • Insgesamt getötete Dämonen – Über 1,7 Billionen 
        • Das sind fast so viele Dämonen, wie es domestizierte Honigbienen auf der Welt gibt! (Nur noch ein paar hundert Milliarden mehr!)
    • Immortal
      • Gesamte Spielertode: 480 Mio. (479.240.393)
        • Wenn man 480 Millionen Smartphones flach aufeinanderlegt, wäre dieser Turm mehr als 3.700 Kilometer hoch und würde bis zur obersten Schicht der Erdatmosphäre reichen.
  • Overwatch
    • Über 203 Jahre, 11 Monate, 4 Tage auf den 2024 erschienenen Clash-Karten Hanaoka und Thron des Anubis gespielt.
      • Das ist genug Zeit, um über 8-mal zum Neptun und zurück zu fliegen.

(ohne China)

Blizzard allgemein

Neben all den tollen Errungenschaften und erreichten Meilensteinen innerhalb unserer Spiele und Teams haben wir außerdem an einigen wirklich großen Entwicklungen mitgewirkt. In unserem ersten ganzen Jahr als Teil von Xbox durften wir unsere neue Community begrüßen und den Zugang zu Blizzard-Spielen erweitern.

2024 war bei Blizzard zudem ein großes Jahr für Veröffentlichungen, zu denen auch die Weltenseelen-Saga gehört, World of Warcrafts über mehrere Erweiterungen erzählter Handlungsbogen, der mit The War Within gestartet ist und von einer atemberaubenden Jubiläumsfeier gefolgt wurde. Diese hat das gesamte Universum von World of Warcraft miteinbezogen, also neben dem modernen WoW und Classic auch Hearthstone und Warcraft Rumble sowie eine ganz besondere Übertragung von Warcraft Direct.

Im Oktober haben wir außerdem Vessel of Hatred in Diablo IV herausgebracht, womit wir die Welt von Sanktuario um die dichten Dschungel Nahantus erweitert sowie die neue Geistgeborenen-Klasse eingeführt und die Geschichte, die uns alle in Diablo IV so gepackt hat, fortgeführt haben.

Anfang des Jahres konnten wir Blizzard-Spiele in Zusammenarbeit mit NetEase wieder zurück auf Chinas Festland bringen. Wir freuen uns sehr, unseren Spielern in China wieder zur Verfügung zu stehen und so viele Leute aus der Region wieder in World of Warcraft und Hearthstone willkommen zu heißen. Die Nachrichten, die wir von Spielern erhalten haben, die sowohl nach Azeroth als auch in das Gasthaus zurückgekehrt sind, erinnern uns an die Macht unserer Spiele, uns alle unter einer gemeinsamen Leidenschaft zu vereinen – und das ist erst der Anfang.

Für unsere Spieler und Teams war es schon immer eine Herzensangelegenheit, etwas zurückzugeben, und 2024 konnten wir über all unsere Spiele hinweg einen tollen Einfluss auf die echte Welt verzeichnen. Wir fühlen uns geehrt, sagen zu können, ganze 12,3 Millionen US-Dollar aus den Erlösen unseres Skins „Mercy in Rosa“ in Overwatch 2 an die Breast Cancer Research Foundation gespendet zu haben. Diese Errungenschaft spiegelt nicht nur die immense Großzügigkeit unserer Community wider, sie macht unsere Overwatch-Kampagnen „Mercy in Rosa“ aus diesem Jahr und 2018 auch zur größten und zweitgrößten Spende eines einzelnen Unternehmens, die jemals an die BCRF gespendet wurden – das sind insgesamt über 25 Millionen US-Dollar!

Am Earth Day hat Duriels Opfergabe nach echter Diablo-Manier über 666 Eimer Maden für das Tiggywinkles Wildlife Hospital gesammelt, eine Organisation, die auf die Rettung und Rehabilitation von Wildtieren in Großbritannien spezialisiert ist. Mit diesen Eimern voller Maden ist die Versorgung der Tiere des Wildvogel-Programms mit Futter für 2,5 Jahre gesichert.

Dazu kommt unser Wow-Benefizhaustier, das dieses Jahr eine besondere Bedeutung für uns alle hier bei Blizzard hatte. Das Reven-Paket wurde durch die bewegende Geschichte inspiriert, die die aktuell auf Netflix verfügbare Dokumentation „Das fantastische Leben des Ibelin“ einfängt. Darin geht es um Mats „Ibelin“ Steen, einen norwegischen WoW-Spieler, der an Duchenne Muskeldystrophie litt. Noch bis zum 7. Januar 2025 kommen alle Erlöse aus dem Reven-Paket CureDuchenne zugute.

Wir sind sehr dankbar für all eure Unterstützung bei diesen Kampagnen und so vielen anderen bedeutenden Ereignissen in diesem Jahr. Danke für eure Großzügigkeit und euren Beitrag zu diesen realen Anliegen, den eure Verbindungen in unseren Online-Welten möglich gemacht haben.

WoW The War Within 2024 Charity Pet Reven Pack

Getreu den Traditionen konnten wir Spieler, Freunde und Kollegen bei einigen der bedeutendsten Events der Branche treffen, unter anderem auf der Game Developers Conference und der gamescom. Bei diesen Events haben die Teams von Blizzard Einblicke und Updates mit der Branche und den Spielern geteilt, die zeigen, woran wir arbeiten, und wie wir alle unseren Teil zur Schöpfung des bestmöglichen Spielerlebnisses beitragen.

Escape From Dalaran

Escape From Dalaran booth

 Zudem haben wir an unseren Standorten rund um die Welt bedeutsame kulturelle Events und Feiern veranstaltet, in deren Mittelpunkt unsere Mitarbeiter standen. Bei diesen Gelegenheiten konnten wir Verbindungen aufbauen und wichtige Gespräche führen.

Ein Teil meines ersten Jahres hier, den ich geliebt habe, war es, die Angestellten bei Blizzard zu treffen – einander besser kennenzulernen, ihr Feedback und ihre Ideen für die Zukunft zu hören und mehr darüber zu erfahren, was Blizzard uns allen bedeutet. Ich kann es kaum erwarten, im kommenden Jahr noch mehr Teams und Standorte zu besuchen, und weitere Bindungen zu all den großartigen Menschen aufzubauen, die das Universum von Blizzard ausmachen.

Blizzard 2025

Der Ausblick auf 2025 verspricht ein weiteres großes Jahr voller neuer und aufregender Erfahrungen. Bis dahin im Namen von Blizzard: VIELEN DANK! Wir wünschen euch und euren Lieben ein gesundes und frohes neues Jahr, das euch nur das Allerbeste bringt.

Johanna Faries