Rettet ein zerstörtes Sanktuario vor Diablo
Diablo ist erneut erstarkt, Abenteurer. Das unabwendbare Unheil bricht über uns herein!
In unserem letzten Inhaltsupdate habt ihr euch mit einem neuen zeitlich begrenzten Ereignis, Balanceänderungen für einige Klassen und Updates für viele Features auf die Rückkehr des Herrn des Schreckens vorbereitet.
Dieses große Update führt die Hauptquest „Zerstörtes Sanktuario“ ein, bei der ihr Verbündete um euch schart und in den eisigen Norden segelt, um eine Horde von Dämonen zu bekämpfen, die auf Geheiß von Diablo, dem Herrn des Schreckens, in unsere Welt strömt. Ihr führt die Gerechtigkeit selbst in Form von El'druin, dem Schwert des Erzengels Tyrael. Aber um auch nur die geringste Chance zu haben, Diablo zu besiegen, müsst ihr seine Armeen stören, seine Leutnants zurückdrängen und tief im Krater der Auslöschung eine wahrhaft teuflische Waffe zerstören, die das Herzstück seiner Pläne ist.
Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 13. Dezember von 1:00 Uhr bis 3:00 Uhr MEZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, China, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und von 9:00 Uhr bis 11:00 Uhr MEZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.
Kodex
Ein schicksalhaftes Duell: Zerstörtes Sanktuario (Hauptquest)
Noch mehr Komplexität mit Herausforderungsdungeons
Euer nächster Alptraum beginnt: Schreckensgeburt-Reliquiar-Bosse
Zeitlich begrenztes Ereignis: Aufsteigender Schrecken
Zeitlich begrenztes Ereignis: Tage der Dämmerung
Nutzt die Macht neuer legendärer Edelsteine
Battle Pass von Saison 34: Schwelle des Abgrunds
Phantommarkt: Flammend geboren
Neue legendäre Gegenstände, Setgegenstände und Paragonspezialisierungen
Balanceänderungen an magischen und Klassen-Affixen
Ein schicksalhaftes Duell: Zerstörtes Sanktuario (Hauptquest)
Zerstörtes Sanktuario ist das nächste Kapitel der Hauptquest von Diablo Immortal, verfügbar für alle, die die Quest Feuerprobe der Gerechtigkeit abgeschlossen haben. Mit El'druin, dem Schwert der Gerechtigkeit, in der Hand, versammelt ihr eure Verbündeten und segelt in ein verwüstetes Land im hohen Norden. Hier, an der Weltenkrone, werdet ihr Diablo in einem gefährlichen Duell gegenübertreten, das über das Schicksal von Sanktuario entscheidet.
Doch bevor ihr gegen den Herrn des Schreckens kämpfen könnt, müsst ihr zuerst gegen eine grausame Legion aus Schreckensdämonen und Kultisten, Splittergebundenen und Wahnsinnigen bestehen. Letztere waren Seefahrer und saisonale Besucher der Weltenkrone und gehörten zu den Ersten, die Diablos Antlitz erblickten und dem Wahnsinn verfielen. Jetzt sind sie nicht mehr von Monstern zu unterscheiden.
Wenn es euch nicht gelingt, all diese Schrecken in Schach zu halten, wird ganz Sanktuario fallen.
Hölle auf Sanktuario: Die Weltenkrone
Die Weltenkrone ist die neueste (und bislang größte) Zone von Diablo Immortal – eine riesige, verschneite Landmasse im hohen Norden, die von den Legionen des Schreckens belagert wird, während Diablo versucht, Sanktuario mit den Brennenden Höllen zu verschmelzen. Es enthält neue Kopfgelder, sieben Unterzonen und eine sichere Zone sowie einzigartige „gesuchte“ Monster.
Erlebt euren dramatischen Kampf gegen den Herrn des Schreckens mit Freunden erneut
Sobald sich der Staub gelegt hat und die Quest Zerstörtes Sanktuario abgeschlossen ist, könnt ihr euren Moment des Ruhms gegen Diablo als wiederholbare Herausforderung erneut erleben. Versammelt bis zu 4 tapfere Seelen und wagt es, einem Diablo gegenüberzutreten, der die gesamte Macht der Brennenden Höllen zusammen mit der realitätsverzerrenden Macht des Weltsteinsplitters einsetzt. Solltet ihr überleben, werden von El'druin inspirierte Accessoires, Setgegenstände und mehr eure Belohnung sein.
Noch mehr Komplexität mit Herausforderungsdungeons
Dungeons sind gerade lohnender … und gefährlicher geworden. „Zerstörtes Sanktuario“ führt Herausforderungsdungeons ein, die schwierigere Versionen aller existierenden Dungeons von Diablo Immortal sind. Wenn ihr einen Herausforderungsdungeon beginnt, werden euch 1–2 zufällige Dungeon-Modifikatoren zugewiesen, wie Magmapfützen, erhöhte Monstergeschwindigkeit oder Bonuskugeln. Euer erster abgeschlossener Herausforderungsdungeon jede Woche gewährt eine Truhe mit einem garantierten Setgegenstand und alle Herausforderungsdurchläufe haben eine höhere Chance, dass mächtige Belohnungen als Beute fallen gelassen werden.
Monster haben 300 % mehr Leben und verursachen 200 % mehr Schaden in Herausforderungsdungeons, also seid vorsichtig. Hier sind die möglichen Mächte der Hölle, die während eures Durchlaufs im Herausforderungsdungeon entfesselt werden können:
- Großes Problem: Gegner sind im gesamten Dungeon größer. Die Größe des Spielercharakters ist verringert. Bosse werden kontinuierlich größer, bis sie wütend werden.
- Laser: Gegner feuern Energiestrahlen auf Ziele ab.
- Böses Blut: Gegner können nach dem Tod eine Blutlache hinterlassen, die Spielercharaktere verlangsamt und ihnen Schaden zufügt.
- Verstärkt: Einige Nicht-Bossmonster erhöhen die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Monstern in der Nähe und verleihen ihnen einen Schild.
- Feuerregen: Feuerbälle fallen gelegentlich vom Himmel und hinterlassen brennende Bereiche, die dem Spielercharakter Schaden zufügen.
- Opferkraft: Fertigkeiten haben reduzierte Abklingzeiten, kosten aber Leben.
- Lava-Ausbruch: Lava bricht in regelmäßigen Abständen unter dem Spielercharakter hervor.
- Schnelldurchlauf: Wenn ihr den Dungeon innerhalb des Zeitlimits abschließt, erhaltet ihr Bonusbelohnungen.
- Schwarm: Der gesamte Dungeon hat mehr normale Monster.
- S-Klasse: Der gesamte Dungeon hat mehr Elitemonster.
- Spießrutenlauf: Der Dungeon hat keine normalen Monster und Bosse sind stärker.
- Geschärfte Sinne: Monster bemerken Spielercharaktere leichter und haben stark erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
- Beschwörer: Einige Monster und Bosse beschwören Doppelgänger.
- Reichlich: Kampfkugeln werden häufiger fallen gelassen.
- Giers Beute: Springt direkt zum letzten Dungeonboss. Die Schwierigkeitsstufe des Bosses ist erhöht.
Euer nächster Alptraum beginnt: Schreckensgeburt-Reliquiar-Bosse
Einige der stärksten Verbündeten des Herrn des Schreckens haben ihre abscheulichen Häupter in Sanktuario erhoben. Rayek braucht eure Hilfe mehr denn je, um diese Monstrositäten in die Höllen zurückzuschicken. Versammelt eure Verbündeten und schaltet 3 neue Inferno-Schwierigkeitsstufen und Belohnungen für das Besiegen der Schreckensgeburt-Reliquiar-Bosse frei. Wenn ihr Morsagurei, Verderben der Angler aus der letzten Gruppierung von Reliquiar-Bossen, besiegt, werden Inferno IV und der erste Schreckensgeburt-Reliquiar-Boss freigeschaltet. Hier ist eine Vorschau auf diese Vorboten der Hölle:
Vogmarik der Peiniger
Vogmarik liebt menschliche Schädel und Engelsrüstung. Der Dämon verfolgt und foltert jeden Menschen und Engel, der sein Versteck betritt. Knochen und Brustpanzer kommen in seine Sammlung, während das Fleisch den Maden zugeworfen wird. Doch obschon er es genießt, seine Trophäen aus den lebenden Körpern zu reißen, ist nichts mit dem Nervenkitzel der Jagd vergleichbar.
Der Sieg über Vogmarik schaltet Inferno V und die Möglichkeit frei, euch Mulgaist dem Geschmolzenen zu stellen.
Mulgaist der Geschmolzene
Der Dämon Mulgaist lebt tief in einem riesigen Vulkan, schlängelt unter einem See aus Lava umher. Niemand konnte ihn jemals in seiner Gesamtheit sehen, doch seine Anwesenheit ist durch den Magmarauch hindurch spürbar. Umliegende Dörfer beherbergen verkohlte Leichen. Als stünde die Zeit still, haben sie ihre Arme erhoben – dem Feuerregen von Mulgaist entgegen.
Der Sieg über Mulgaist schaltet Inferno VI und die Möglichkeit frei, euch Deosbrae dem Obersten Schatten zu stellen.
Deosbrae der Oberste Schatten
Deosbrae war jung, als der erste Schatten auf Sanktuario fiel. Sie lauert in den Tiefen der Erde und gebiert Monstrositäten der Nacht, welche die Länder befallen sollen. Ihre Kinder durchstreifen auf der Suche nach Beute ganz Sanktuario und tragen Deosbraes Nachricht mit jedem Opfer weiter: Dunkelheit ist so unvermeidlich wie der Tod.
Stürzt die Kreationen der Hölle in einem neuen Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle
Die Schreckensgeburt-Reliquiar-Bosse wurden dem Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle hinzugefügt, und die nächste Saison beginnt am 13. Dezember. Ihr könnt euch legendäre Gegenstände, Setgegenstände sowie die neue kosmetische Rüstung, Waffe und das Portal „Zerrissene Seele – Geschmolzen“ verdienen, wenn ihr die Ausdauer habt, diese Feinde zu stürzen.
Zeitlich begrenztes Ereignis: Aufsteigender Schrecken
In Sanktuario hängt der Gestank von Schrecken in der Luft. Seit Diablos Rückkehr durchdringt Furcht den Boden, auf dem seine Untertanen wandeln, und verhöhnt sie mit ewiger Verdammnis. Ihr müsst die Luft reinigen, indem ihr vom 13. Dezember um 3:00 Uhr bis zum 27. Dezember um 3:00 Uhr Serverzeit Aufgaben zu „Aufsteigender Schrecken“ abschließt, um Champion-Auszeichnungen zu erhalten. Diese können gegen Belohnungen wie eine Tellurische Perle, ein legendäres Emblem, legendäre Gegenstände und mehr eingetauscht werden.
Zeitlich begrenztes Ereignis: Tage der Dämmerung
Ein neuer Morgen liegt am Ende eines von Höllenfeuer gesäumten Tunnels, Abenteurer. Zieht los, um ihn zu nutzen! Vom 1. Januar um 3:00 Uhr bis zum 15. Januar um 3:00 Uhr Serverzeit könnt ihr tägliche und wöchentliche Aufgaben zu Tage der Dämmerung abschließen, um Belohnungen wie Runen, Mondritenflora und Anwärterschlüssel sowie Fortschrittspunkte für Meilensteine zu verdienen.
Tägliche Aufgaben führen euch in Iben Fahds Heiligtum, nach Schloss Erebban oder zur Abgründigen Schwelle. Während wöchentliche Aufgaben erfordern, dass ihr das Ritual der Läuterung durchführt und mehr.
Nutzt die Macht neuer legendärer Edelsteine
Mit diesem Update werden drei neue legendäre Edelsteine eingeführt. Jeder davon kann die Macht eurer Charaktere in neue Höhen katapultieren. Die unten angegebenen Werte der Edelsteine beziehen sich auf ihre Macht auf Rang 10:
- Goldenes Firmament (Edelstein mit 5 Sternen): Schaden zu verursachen, gewährt Euch 6 Sek. lang 'Aszendenz', die Eure Ausweichwertung um 12 % erhöht und Euch sekündlich 3 Windstöße auf zufällige Gegner in der Nähe entfesseln lässt, die 110 % Basisschaden verursachen + Gegnern, die sie treffen, 486 Schaden zufügen. Gegner, die von mehreren Windstößen getroffen werden, erleiden durch Folgetreffer 75 % verringerten Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
Resonanzedelsteine: Sternenfeuersplitter, Boshaftes Blut, Mutters Klage, Vipernbiss, Träne des Kometen. - Ernte der Gnade (Edelstein mit 2 Sternen): Wenn Ihr Gegner trefft, deren übriges Leben unter 30 % liegt, beschwört Ihr einen sensenschwingenden Schnitter, der Gegner in der Nähe zerschneidet und dabei Gegnern im Gebiet 145 % Basisschaden + 587 Schaden zufügt. Außerdem erhöht er Euren Schaden 30 Sek. lang um 2 %. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar und kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Resonanzedelsteine: Träne des Kometen, Moosdorn, Leuchtender Wächter. - Chaosbringer (Edelstein mit 1 Stern): Eine Stürmen-Fertigkeit einzusetzen, erhöht außerdem 2 Sek. lang Euren Schaden um 18 % und Eure Angriffsgeschwindigkeit um 4 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Resonanzedelsteine: Freiheit und Hingabe, Auge des Unbeugsamen.
Wollt ihr Goldenes Firmament (Edelstein mit 5 Sternen) ausprobieren, bevor ihr Ressourcen hineinsteckt? Dann begebt euch zu Wyntons Großem Markt, um eine einmalige Prüfung des Edelsteins zu aktivieren. Die Prüfung erhöht nicht eure Kampfwertung oder Resonanz und kann nicht in gewerteten Aktivitäten verwendet werden.
Passt eure Beuterate an
Vom 13. Dezember um 3:00 Uhr bis zum 8. Januar 2025 um 3:00 Uhr Serverzeit haben Spieler:innen die Möglichkeit, eine modifizierte Beuterate für ihre legendären Embleme zu aktivieren, wenn sie Ältestenportale durchlaufen. Dadurch habt ihr jedes Mal eine Chance von 50 %, Goldenes Firmament zu erhalten, wenn ihr einen legendären Edelstein mit fünf Sternen verdient habt.
Ein zusätzlicher Beuterate-Modifikator ist vom 13. Dezember um 3:00 Uhr bis zum 8. Januar 2025 um 3:00 Uhr Serverzeit verfügbar, wobei ihr euren eigenen Beutepool zusammenstellen könnt. Ihr habt die Möglichkeit, 15 Edelsteine mit 5 Sternen, 15 Edelsteine mit 2 Sternen und 15 Edelsteine mit 1 Stern auszuwählen, die euren Beutepool bilden, sodass ihr die Edelsteine, an denen ihr am meisten interessiert seid, leichter erbeuten könnt.
Battle Pass von Saison 34: Schwelle des Abgrunds
Fordert Eure Furcht heraus und Ihr habt selbst in der Niederlage den Sieg errungen. Der Battle Pass von Saison 34 sickert am 19. Dezember um 3:00 Uhr Serverzeit in Sanktuario ein mit 40 Rängen voller Belohnungen, darunter Embleme, Hilt, legendäre Edelsteine und mehr.
Beginnt noch heute mit dem Dämonentöten und erklimmt die Ränge, bevor der Abgrund sich wandelt und am 16. Januar 2025 um 2:59 Uhr Serverzeit wieder verschwindet.
Reaktiviert eure Vergänglichen Schätze mit dem Ermächtigten Battle Pass des Sammlers
Accessoires, die mit der Zeit verloren gingen, sind in einem neuen Aspekt des Ermächtigten Battle Pass des Sammlers wieder aufgetaucht. Wenn ihr euren Ermächtigten Battle Pass des Sammlers aktiviert, könnt ihr zwei Vergängliche Schätze, die ihr bereits besitzt, zur Reaktivierung auswählen, was bedeutet, dass sie erneut stolz zur Schau getragen werden können. Jede fortlaufende Aktivierung des Ermächtigten Battle Pass des Sammlers gewährt euch die Möglichkeit, einen zusätzlichen Vergänglichen Schatz erneut zu aktivieren, bis zu 5 gleichzeitig.
Phantommarkt: Flammend geboren
Verbrennt eure Feinde mit einem Phantommarkt-Accessoire, das heißer ist als die Brennenden Höllen. Vom 17. Dezember um 3:00 Uhr Serverzeit bis zum 14. Januar 2025 um 3:00 Uhr Serverzeit bricht der Phantommarkt: Flammend geboren in Diablo Immortal aus, um euren Wanderer mit einem explosiven neuen Look zu schmücken.
Da Gegenstände aus dem Phantommarkt zufällig pro Ziehung erworben werden, möchten wir euch die anfänglichen Ziehungsraten für jeden Gegenstand zur Verfügung stellen, um euch bei der Entscheidung zu helfen, ob ihr euch über die erste kostenlose Ziehung hinaus mit dem Ereignis beschäftigen möchtet.
Die untenstehenden Chancen gelten nur für die erste Ziehung und ihre Wahrscheinlichkeiten ändern sich anhand der im Phantommarkt verbleibenden Gegenstände.
- „Emoji: Geniale Idee“ – 60 %
- „Waffe: Ungezähmte Weisheit – Rostrot“ – 15,63 %
- „Waffe: Ungezähmte Weisheit – Meergrün“ – 15,63 %
- „Portal: Flammend geboren“ – 3,16 %
- „Rüstung: Flutverlorener Ruhm – Scharlachrot“ – 1,77 %
- „Rüstung: Ungezähmte Weisheit – Meergrün“ – 1,14 %
- „Rüstung: Ungezähmte Weisheit – Rostrot“ – 1,14 %
- „Waffe: Flutverlorener Ruhm – Scharlachrot“ – 0,76 %
- „Ultimative Fertigkeit: Flammend geboren“ – 0,63 %
- „Kosmetisches Set: Flammend geboren“ – 0,13 %
Mehr Informationen darüber, wie der Phantommarkt funktioniert, findet ihr in diesem Artikel.
Der Ewige Krieg tobt weiter
Der Lichkönig ballt seine Hand zur Faust und ein scharfer Schmerz versetzt Euren Körper in unbegreifliche Qualen – Eure Muskeln geben nach und verkrampfen sich. Während Ihr langsam begreift, was geschieht, rollen Eure Augen in Euren Kopf zurück. Eure Gedanken rasen und verstummen dann mit einem Mal.
Euer Verstand wird jetzt nur noch von einem Willen erfüllt … seinem.
Auf Geheiß des Lichkönigs bleiben die folgenden Elemente des Ereignisses: Ewiger Krieg noch bis zum 31. Dezember bestehen: der Ewige Krieg, der legendäre Edelsteins „Gramschädel“, der Dungeon „Gefallene Zitadelle“ und das Halsabschneidertal. Das bedeutet, dass ihr noch etwas länger Zeit habt, euch Belohnungen des Ewigen Krieges zu verdienen, den Gebieter der Geißel herauszufordern und euch mit einem Charakter auf Stufe 10 oder höher in Diablo Immortal einzuloggen, um in World of Warcraft: The War Within den kosmetischen Gegenstand „Schatzschnapptasche“ zu erhalten.
Wiederkehrende Ereignisse
Eroberer
Eine uralte Kampfgrube, in der die Fahirischen Aristokraten brutale Spiele veranstaltet haben, wurde in Shassar entdeckt. Kämpft vom 13. Dezember, 3:00 Uhr bis zum 20. Dezember, 3:00 Uhr Serverzeit im zeitlich begrenzten PvP-Ereignis Eroberer bis aufs Messer, um eurem Namen Ehre und eurer Sammlung Reichtum zu bringen. Mehr Informationen zu diesem Ereignis findet ihr in diesem Artikel.
Hungernder Mond
Der Mond fühlt sich ausgehungert. Er verlangt Nahrung und beschert euch eine kommende Gelegenheit, seine schier endlose Blutlust zu stillen!
Der mondbeschienene Weg, den ihr beschreitet, um dem Ruf eures Mondherren zu folgen, ist bereit. Spieler:innen können zwischen dem 14. Dezember um 3:00 Uhr und dem 21. Dezember um 2:59 Uhr Serverzeit täglich bis zu drei Aufgaben abschließen. Mehr Informationen über Hungernder Mond findet ihr in diesem Artikel.
Brumaltine
Vor den Augen des Mondes haben die Stadtbewohner von Westmark ihre Geschäfte schon vorzeitig geschlossen. Einige schlenderten galant, andere eilten vor Freude. „Schnell, zum Rakkisplatz!“, rief ein Mann, der einen schweren, mit einem alten Siegel verzierten Stein trug. Das Spektakel, das sich im Stadtkern zusammenbraute, war legendär – der Platz war von den nahen Feuern, getragenen Laternen und unhandlichen Fackeln in Licht und Wärme gehüllt. Ein Baum, kein grünes Blatt, doch mit roten Kerzen geschmückt, stand im Mittelpunkt des Festes. Als sich der Platz mit Seelen und mit Geschenken verschiedenster Verzierungen füllte und der Austausch handgemachter Karten begannt, erklang ein Ruf:
„Möge im neuen Jahr Wärme eure Herzen erfüllen!“
Vom 17. Dezember um 3:00 Uhr bis zum 7. Januar 2025 um 3:00 Uhr Serverzeit könnt ihr beim zeitlich begrenzten Festtagsereignis Brumaltine für anhaltende Wärme und Sicherheit Opfergaben darbringen. Jeden Tag können Spieler:innen bis zu drei tägliche Aufgaben abschließen und so schneebedeckte Belohnungen erhalten und Fortschritte für größere Brumaltine-Preise erzielen.
Am 23., 24., 25., 30. und 31. Dezember sowie am 1. Januar können sich Spieler:innen einloggen, um feierliche Brumaltine-Geschenke wie das Emoji: Heftiges Training und den Porträtrahmen: Brumaltine zu erhalten. Spieler:innen können außerdem an der Brumaltine-Tradition teilnehmen und Grußkarten mit Freunden austauschen. Im Menü für Brumaltine findet ihr weitere Details!
Wildes Scharmützel
Rekrutiert eure treuesten Gefährten und überdauert gegnerische Teams im Ereignis Wildes Scharmützel. Bei diesem einzigartigen, zeitlich begrenzten PvP-Ereignis vom 20. Dezember, 3:00 Uhr bis zum 27. Dezember 2024, 3:00 Uhr Serverzeit starten Spieler:innen auf Stufe 1 und arbeiten in 6er-Teams zusammen, um eine weitläufige Karte zu erkunden und das letzte überlebende Team zu werden. Legt entdeckte Ausrüstung an, sammelt Erfahrung, um eure Macht zu mehren, und metzelt alles in Sichtweite nieder, um den Kampf zu gewinnen. Dieser Spielmodus im Arenastil endet, wenn ein Team alle anderen überlebt hat, um Sanktuario auf ewig seinen Stempel aufzudrücken. Mehr Informationen zum Wilden Scharmützel findet ihr in diesem Artikel.
Zwielichtige Ware
Yakin ist wieder einmal durch einen glücklichen Zufall an einige Waren gelangt, die vermutlich aus einer weit entfernten Ausgrabung stammen. Seine Zwielichtige Ware ist sehr gefragt und kann vom 21. Dezember, 3:00 Uhr bis 28. Dezember, 3:00 Uhr Serverzeit eingesehen werden oder bis die Wachen von Westmark seinen Vorrat konfiszieren. Mehr Informationen über Zwielichtige Ware findet ihr in diesem Artikel.
Gasse des Blutes
Streitende Kräfte drohen, geheiligten Boden zu entweihen, und markieren einen Punkt im Konflikt zwischen den Mächten der Schatten und der Unsterblichen. Zerstört die gegnerischen Wachtürme und zerschmettert das Kristallherz des gegnerischen Teams, um ihre Operationsbasis zu vernichten. Verleiht eurem Abenteurer Spezialfertigkeiten für einen taktischen Vorteil und schützt und stärkt eure Zeichen des Champions, um euch den Sieg zu sichern. Kämpft vom 27. Dezember, 3:00 Uhr bis zum 3. Januar 2025, 3:00 Uhr Serverzeit an der Seite der Sakralen Wächter in der Gasse des Blutes. Mehr Informationen über Gasse des Blutes findet ihr in diesem Artikel.
Alle Clans an Deck
Die Armeen der Brennenden Höllen versammeln ihre Streitkräfte für einen listigen Schachzug und verfolgen dabei zweifellos finstere Absichten. Versammelt euch um euer Banner und ruft euren Clan zu Hilfe, um die Flut der Dunkelheit zu bezwingen! Vom 28. Dezember um 3:00 Uhr bis zum 4. Januar 2025 um 3:00 Uhr Serverzeit braucht Sanktuario alle Clans an Deck. Mehr Informationen zu diesem Ereignis und den Belohnungen findet ihr in diesem Artikel.
Feiertag: Die Gespaltene Ebene
Die Gespaltene Ebene kehrt für die Feiertage zurück, aber mit einer festlichen Anpassung! Es wird neue Modifikatoren geben, um Abwechslung in eure Durchläufe zu bringen und euch auf Trab zu halten. Habt Augen am Hinterkopf, um nach den Modifikatoren „Hinterhältig“ und „Leichtfüßig“ Ausschau zu halten, die vom 24. Dezember um 3:00 Uhr bis zum 31. Dezember um 2:59 Uhr Serverzeit aktiv sind, sowie den Modifikatoren „Kurzsichtig“ und „Kettenblitz“, die vom 31. Dezember um 3:00 Uhr bis zum 7. Januar 2025 um 3:00 Uhr Serverzeit aktiv sind. Mehr Informationen zum Festtagsereignis Gespaltene Ebene findet ihr in diesem Artikel.
Prüfung der Horden
Ihr mögt zwar erfahrene Kämpfer sein, doch siegreich aus einer Prüfung der Horden hervorzugehen gelingt nur echten Champions. Vom 3. Januar 2025 um 3:00 Uhr bis zum 10. Januar 2025 um 3:00 Uhr Serverzeit könnt ihr euch mit anderen Spieler:innen messen, während ihr Belohnungen verdient und die Ränge des Ereignisses erklimmt. Alle Spieler:innen befinden sich in eigenen Bereichen, in die Dämonenhorden in Wellen einfallen; es ist euer Ziel, die Dämonen der Hölle unter unermüdlichem Einsatz auszudünnen. Mehr Informationen zu diesem Ereignis findet ihr in diesem Artikel.
Schilde des Herds
Nach einem Sturz in den weichen Schnee befreit ihr eure Axt von einem gefallenen Khazra und erhebt euch wieder. Ihr atmet ein und aus, um zu verschnaufen, doch eure Pause hält nicht lange an. Der eiskalte Wind peitscht auf euch ein und offenbart eine kleine Horde von Khazra, die herbeieilen, um ihren Gefährten zu rächen. Eure blutdürstigen Angreifer kommen in großer Zahl, aber ist das jemals anders? Ihr erhebt euren Schild und macht euch für die kommende Schlacht bereit.
Bitterkalte Winde tragen geflüsterte Worte des Bösen in jede Ecke des gefrorenen Landes. Beschützt die Welt vor ihrem eisigen Griff in dem zeitlich begrenzten Ereignis: Schilde des Herds.
Vom 4. Januar 2025 um 3:00 Uhr bis zum 11. Januar 2025 um 3:00 Uhr Serverzeit verdient ihr beim Abschluss der täglichen Aufgaben für Schilde des Herds verschiedene Belohnungen für eure Heldentaten. Wenn ihr genug Aufgaben abgeschlossen habt, schaltet ihr auch Meilensteinbelohnungen frei – eine Ode an das Bezwingen unzähliger Schrecken.
Neue legendäre Gegenstände, Setgegenstände und Paragonspezialisierungen
Neue legendäre Affixe
Diese neuen legendären Gegenstände sind nur auf Inferno IV und höher zu finden.
Barbar
- Splitterbrecher (Haupthand): 'Spalten' lässt Euch jetzt vorwärts sprinten und Euch durch alle Gegner in Eurem Weg schneiden.
- Bürde des Nichts (Nebenhand): 'Demoralisieren' gewährt Euch außerdem 3 Sek. lang eine 'Demoralisierende Aura', die den Schaden aller Gegner in der Nähe um 10 % verringert.
- Wartender Tod (Brust): 'Wütender Ansturm' zerbricht auch die Rüstung von Gegnern und erhöht ihren erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 10 %.
- Feigheit der Krone (Beine): 'Wütender Ansturm' lässt Euch jetzt auf einen ausgewählten Gegner zustürmen, wobei Ihr allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie betäubt.
- Erleichterter Schrecken (Kopf): 'Demoralisieren' versetzt Euch jetzt in blinde Wut, die Euch Schmerzen ausblenden lässt und den von Euch erlittenen Schaden reduziert, während Ihr unerbittlich Gegner in der Nähe angreift.
- Furchtbare Entweihung (Schultern): 'Spalten' kann auch verwendet werden, während Ihr unter Kontrollverlust- oder Rückstoßeffekten leidet und gewährt Euch die nächsten 0,5 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
Blutritter
- Gespaltene Sonne (Haupthand): 'Ranken des Blutes' fügt Gegnern 3 Sek. lang 'Fluch des Blutes' zu. 'Fluch des Blutes' bricht aus und fügt allen Gegnern in der Nähe nach Ablauf Schaden zu. Der Schaden erhöht sich jedes Mal, wenn ein vom Fluch betroffenes Ziel Schaden erleidet, um 20 %, bis zu einem Maximum von 200 %.
- Geflügelte Salbung (Nebenhand): Die kritische Trefferchance von 'Verheeren' ist gegen Gegner, die unter kontinuierlichen Schadenseffekten leiden, um 8 % erhöht.
- Markierte Hülle (Brust): 'Ranken des Blutes' versehen Gegner jetzt mit dem Mal des Jägers, wodurch sich der Schaden kontinuierlicher Schadenseffekte von einem Gegner auf alle anderen markierten Gegner ausweitet.
- Sucher in der Dunkelheit (Beine): 'Verpestete Wolke' erhöht außerdem sämtlichen Schaden, den Ihr betroffenen Zielen zufügt, um 12 %.
- Fangzahnband (Kopf): Die 'Verpestete Wolke' hüllt jetzt einen einzelnen Gegner in giftige Dämpfe, wodurch dieser zunehmenden kontinuierlichen Schaden erleidet. Die giftigen Dämpfe explodieren zudem und fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu, wenn der Effekt endet oder das Ziel getötet wird.
- Bodingfan (Schultern): 'Fledermausschwarm' schickt jetzt eine Fledermaus zu einem einzelnen Ziel, das dann an Gegner in der Nähe gekettet wird, wobei Schaden verursacht wird und sich schädliche Effekte (außer Kontrollverlusteffekte) vom ersten Gegner auf die anderen übertragen.
Kreuzritter
- Belagerungseinhalt (Haupthand): 'Himmlische Vollstreckung' bewirkt jetzt, dass Ihr hoch in den Himmel springt und dann mit einem Schwerthieb auf einen Zielort herabschmettert, was allen Gegnern im Gebiet Schaden zufügt und sie verspottet, während sie außerdem verringerten Schaden verursachen.
- Todesparade (Nebenhand): Kritische Trefferchance von 'Schuldspruch' um 10 % erhöht.
- Gequälte Herde (Brust): 'Schuldspruch' gewährt Euch jetzt 'Revanche', wodurch der von Euch erlittene Schaden verringert wird. Mit Ablauf explodiert 'Revanche', fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und stößt sie zurück. Der Explosionsradius und der Schaden werden für jeden Primärangriff, den Ihr ausführt, während 'Revanche' aktiv ist, erhöht.
- Rachestreben (Beine): 'Beschwörung des Lichts' sorgt außerdem dafür, dass Ihr, wenn Ihr angegriffen werdet, eine strahlende Explosion verursacht, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 0,5 Sek. auftreten.
- Geißelgrinsen (Kopf): 'Heilige Kette' verringert außerdem den Schaden, den Ihr erleidet, um 4 % für jeden betroffenen Gegner, bis zu einem Maximum von 20 %.
- Eisenknochen-Gelübde (Schultern): 'Heilige Kette' wird jetzt zur 'Aura des Märtyrers', die alle Gegner im Gebiet um Euch herum an Euch kettet. Angekettete Gegner werden kontinuierlich an Euch herangezogen und wenn Ihr Schaden erleidet, erleiden alle anderen angeketteten Gegner zusätzlichen Schaden.
Dämonenjäger
- Verzerrtes Schicksal (Haupthand): 'Mehrfachschuss' bewirkt jetzt, dass Eurer Primärangriff außerdem für kurze Zeit explosive Geschosse abfeuert.
- Stoß des Überlebenden (Nebenhand): Der Schaden von 'Armbrustschuss' wird nach dem Einsatz einer Fertigkeit für Eure nächsten 4 Schüsse innerhalb von 3 Sek. um 30 % erhöht.
- Brutale Mäßigung (Brust): 'Rache' bewirkt jetzt, dass Eure Primärangriffe außerdem für kurze Zeit durchbohrende Schüsse abfeuern.
- Groll des Opfers (Beine): Der Einsatz von 'Rache' erhöht außerdem Eure kritische Trefferchance 2 Sek. lang um 8 %.
- Frevlerische Maskerade (Kopf): Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit einem Primärangriff trefft, wird die Abklingzeit von 'Entkommen' um 0,1 Sek. verringert.
- Qualgespenst (Schultern): 'Entkommen' bewirkt jetzt, dass Ihr eine kurze Distanz rollt, was Euch stärkt und Euren Primärangriff zweimal gleichzeitig schießen lässt.
Mönch
- Hoffnung gegen Hoffnung (Haupthand): 'Schlag der Sieben Fäuste' lässt jetzt 7 riesige Fäuste vom Himmel regnen, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen.
- Ruhige Hand (Nebenhand): 'Explodierende Hand' sorgt jetzt dafür, dass Ihr unangreifbar seid, während Ihr Euch kontinuierlich zu Gegnern teleportiert und sie angreift.
- Verdorbenes Festmahl (Brust): 'Schlag der Sieben Fäuste' löst außerdem 'Explodierende Hand' aus, ohne sie zu verbrauchen, aber die Explosionen verursachen 30 % weniger Schaden und können nur bis zu 3-mal pro Einsatz ausgelöst werden.
- Versteckter Weg (Beine): 'Explodierende Hand' ist jetzt stapelbar, wenn Gegner mehrfach getroffen werden. Jeder Stapel erhöht den Explosionsschaden um 10 %, bis maximal 30 %.
- Legierter Pfad (Kopf): Wenn 'Explodierende Hand' einen versteinerten Gegner trifft, wird eine Steinexplosion ausgelöst, die allen Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zufügt.
- Bürde der Unreinen (Schultern): 'Gefangene Faust' fügt jetzt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu, versteinert sie und verursacht Kontrollverlust.
Totenbeschwörer
- Welkblüte (Haupthand): 'Golem befehligen' schließt Euch jetzt innerhalb Eures Golems ein und macht Euch damit immun gegen Rückstoß, erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und verringerten sämtlichen Schaden, den Ihr erleidet. Zusätzlich erhaltet Ihr mehrere neue Fähigkeiten.
- Gestreutes Licht (Nebenhand): 'Skelettmagier' beschwört jetzt unangreifbare Spektralmagier, die 'Hungerndes Seelenfeuer' auf Gegner wirken. Bei einem vollständigen Kontrollverlusteffekt kann sich ein Spektralmagier opfern, um den Effekt zu entfernen. Zusätzlich dazu werden Spektralmagier passiv beschworen, während Ihr Euch im Kampf befindet.
- Zugharnisch (Brust): 'Knochenrüstung' absorbiert jetzt passiv die Seelen von Gegnern, die Ihr tötet, und erzeugt einen Schild, der Schaden absorbiert und mit jedem getöteten Gegner an Stärke gewinnt. Zusätzlich kann 'Knochenrüstung' sofort aktiviert werden, um Euch einen Schild mit 50 % der maximalen Kapazität zu gewähren.
- Thurudo-Platten (Beine): 'Knochenrüstung' heilt Euch außerdem sofort um 25 % des vom Schild absorbierten Schadens.
- Strikte Führung (Kopf): 'Skelette befehligen' beschwört jetzt unangreifbare Spektralkrieger, die auf Befehl zum Zielort stürmen und explodieren können, wodurch sie Schaden verursachen und Gegner in Furcht versetzen. Zusätzlich opfern sich die Spektralkrieger und explodieren bei Gegnern, die von Furcht ergriffen sind.
- Halsabschneiderplatten (Schultern) 'Skelettmagier'-Angriffe entziehen ihren Zielen 2 Sek. lang ihre Macht und erhöhen Eure kritische Trefferchance damit um 2 %, bis zu einem Maximum von 12 %.
Unwetter
- Fangzahnguss (Haupthand): Kritische Treffer von 'Windschneide' zerbrechen außerdem die Rüstung von Gegnern, wodurch ihr erlittener kritischer Trefferschaden 2 Sek. lang um 18 % erhöht wird.
- Versunkener Abgrund (Nebenhand): 'Zephirwoge' lässt Euch jetzt von Eurem Ziel wegrollen, während Ihr es und andere Gegner in der Nähe mit mehreren Klingen bewerft. Wenn eine Klinge einen kritischen Treffer verursacht, zersplittert sie in zwei und trifft das Ziel erneut.
- Memento Onus (Brust): 'Fließender Schlag' lässt Euch jetzt vorwärts sprinten, Gegnern in Eurem Weg Schaden zufügen und sie betäuben, während gleichzeitig ein Zephir beschworen wird, der Gegner in der Nähe angreift. Wenn 'Fließender Schlag' einen kritischen Treffer verursacht, beschwört Ihr einen zusätzlichen Zephir.
- Grausamer Schwung (Beine): 'Fließender Schlag' gewährt Euch außerdem 3 Sek. lang den 'Pfad des Wassers' und erhöht den Schaden Eurer nächsten gewirkten Fertigkeit damit um 30 %.
- Trügerisches Flüstern (Kopf): Die Abklingzeit von 'Windlauf' wird jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht, um 0,15 Sek. verringert. Dieser Effekt kann nur 10-mal alle 9 Sek. auftreten.
- Begehrter Knorpel (Schultern): 'Windlauf' gewährt Euch jetzt 'Schneidender Sturm', macht Euch unsichtbar und erhöht gleichzeitig Eure Bewegungsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance. Der Bonus auf die kritische Trefferchance bleibt bis kurz nach dem Ende Eurer Unsichtbarkeit bestehen.
Zauberer
- Augenpflücker (Haupthand): Kritische Treffer von 'Stromschlag' schocken Gegner außerdem, wodurch sie 3 Sek. lang Schaden pro Sekunde erleiden.
- Zyklenstein (Nebenhand): 'Eisrüstung' schützt Euch jetzt mittels eines Miniatur-Eissturms, wodurch sämtlicher von Euch erlittener Schaden reduziert wird und Gegner in der Nähe unterkühlt werden.
- Gewand der vier Dämonen (Brust): 'Frostfeld' erzeugt jetzt eine Elementaraura um Euch herum, die zusätzliche Elementareffekte auslöst, wenn Ihr Gegner angreift.
- Schleichender Wind (Beine): 'Teleportation' versetzt Euch jetzt an einen Zielort und entfesselt dort einen Vortex, der Gegnern Schaden zufügt und sie in die Luft schleudert.
- Kutte des Verbrenners (Kopf): 'Versengen' erzeugt jetzt eine Explosionswelle um Euch herum, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie verbrennt.
- Verfluchte Ankunft (Schultern): 'Teleportation' erhöht außerdem den Schaden, den Ihr mit Fertigkeiten verursacht, 3 Sek. lang um 20 %.
Setgegenstände
Die Setgegenstände Versengender Griff, Sog der Verachtung, Feurige Jagd, Windung des Schiffskameraden, Schwacher Verbündeter, Tollkühner Verbündeter, Pflicht des Windformers und Pflicht des Raben sind nur auf Inferno IV oder höher zu finden.
Gebot des Wildfeuers
- Setbonus (2 Teile): Euer Feuersturm wird jetzt zu einem Wildfeuer, das den Schadensbonus von 50 % auf 70 % erhöht.
- Setbonus (4 Teile): 'Wildfeuer' beschwört außerdem einen Wildfeuer-Tornado, der Gegner in der Nähe in sein Zentrum zieht und Schaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 9 Sek. auftreten.
- Setbonus (6 Teile): 'Wildfeuer' gewährt Euch außerdem 12 Sek. lang 'Die Flammen schüren', wodurch Eure Nicht-Verbrennen-Angriffe Windschaden verursachen und 'Wildfeuer' auslösen können. 'Die Flammen schüren' verringert auch die Abklingzeit von 'Wildfeuer-Tornado' um 3 Sek. 'Die Flammen schüren' kann nur einmal alle 40 Sek. auftreten.
Änderung an Setgegenständen
Perfekte Windstärke (Setbonus für 6 Teile): Die Aufladungen, die durch den Setbonus für 6 Teile des Sets Perfekte Windstärke gewährt werden, haben jetzt eine Obergrenze für den geblockten Schaden in Höhe von 400 % eures Schadens. Das bedeutet, dass besonders heftige Einzelangriffe etwas Schaden verursachen.
Paragonspezialisierung: Schlächter
- Kenntnis: Schaden von Primärangriffen und ultimativen Fertigkeiten ist um 7 % erhöht.
- Elan: Primärangriffe gegen denselben Gegner verursachen zunehmenden Schaden, bis zu einem Maximum von 10 %.
- Tempo: Wenn Ihr Gegnern mit Eurem Primärangriff Schaden zufügt, ist Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit außerdem 3 Sek. lang um 1 % erhöht, bis zu einem Maximum von 10 %.
- Tempo erhöhen: Der primäre Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 'Tempo' ist von 1 % auf 2 % erhöht, bis zu einem Maximum von 20 %.
- Kollateralschaden: Der Schaden von sekundären Effekten, die durch einen Primärangriff ausgelöst werden, ist um 10 % erhöht.
- Verfall: Kontinuierlicher Schaden durch Eure schädlichen Effekte ist um 10 % erhöht.
- Verkrüppeln: Eure kontinuierlichen Schadenseffekte verringern außerdem die Angriffsgeschwindigkeit betroffener Gegner um 10 %.
- Schwächen: Die Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit durch 'Verkrüppeln' ist von 10 % auf 15 % erhöht.
- Blutung: Gegner, die unter 3 Eurer kontinuierlichen Schadenseffekte leiden, explodieren und fügen allen Gegnern in der Nähe 32,5 % des Basisschadens zu. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
- Ansteckung: Wenn Eure kontinuierlichen Schadenseffekte enden, haben sie eine Chance von 30 %, sich innerhalb von 10 Metern auf bis zu 3 Gegner in der Nähe auszubreiten. Der Schaden, den sie verursachen, ist jedoch um 66 % reduziert.
- Verstärkte Schilde: Erhöht die Effektivität Eurer Schilde und der Schilde, die Ihr Verbündeten gewährt, um 10 %.
- Konvergenz: Wenn Ihr einen Schild erhaltet, ist die Abklingzeit all Eurer nicht schadenverursachenden Fertigkeiten um 0,5 Sek. verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
- Standhaft: Wenn Ihr einen Schild erhaltet, seid Ihr gegen die nächsten 2 Rückstoßeffekte immun. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
- Sicherung: Wenn Eure Schilde enden, erleidet Ihr 2 Sek. lang 60 % weniger Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
- Hoffnung: Erhaltet alle 30 Sek. ein Schild, der 6 Sek. lang Schaden in Höhe von 15 % Eures maximalen Lebens absorbiert.
Legendäre Fertigkeiten
- Erlösung des Todes: Wenn Eure kontinuierlichen Schadenseffekte enden, explodieren sie und fügen allen Gegnern in der Nähe 30 % ihres gesamten Schadens zu. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
- Schockbarriere: Wenn Ihr einen Absorptionsschild erhaltet, entfesselt Ihr einen Energiestoß, der allen Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von 30 % des Absorptionswerts dieses Schildes zufügt, bis zu einem Maximum von 40 % Eures Basisschadens. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
- Überladen: Ihr werdet regelmäßig überladen, sodass die primäre Angriffsgeschwindigkeit Eurer nächsten 5 Primärangriffe innerhalb von 3 Sek. um 60 % erhöht ist. 'Überladen' kann nur einmal alle 20 Sek. nach Ende des vorherigen Effekts auftreten.
Balanceänderungen an magischen und Klassen-Attributen
Balanceänderungen an Klassen
Die im Folgenden aufgeführten Balanceänderungen an Klassen sind überall in Diablo Immortal wirksam.
Totenbeschwörer
- Eiskalte Rast (Knochenrüstung): Der Schaden des Eiswirbels wurde von 34,4 % eures Schadens auf 40 % erhöht.
- Abschiedsgeschenk (Knochenrüstung): Die Aufladungen, die durch 'Knochenrüstung' gewährt werden, haben jetzt eine Obergrenze für den geblockten Schaden in Höhe von 160 % eures Schadens. Das bedeutet, dass besonders heftige Einzelangriffe etwas Schaden verursachen.
Zauberer
- Rüstigstein (Eisrüstung): Die Aufladungen, die durch 'Eisrüstung' gewährt werden, haben jetzt eine Obergrenze für den geblockten Schaden in Höhe von 160 % eures Schadens. Das bedeutet, dass besonders heftige Einzelangriffe etwas Schaden verursachen. Außerdem wurde die Abklingzeit von 20 Sek. auf 18 Sek. verringert.
Balanceänderungen an magischen Affixen
Alle Balanceänderungen außer denen am magischen Affix 'Standhalten' sind überall in Diablo Immortal wirksam. Die Änderungen am magischen Affix 'Standhalten' sind nur in PvP-Aktivitäten wirksam.
Allgemein
[Standhalten]: Schilde gewähren Euch außerdem Immunität gegen 2 Schadenstreffer. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sek. auftreten.
Geändert: Absorbiert jetzt pro Treffer bis zu 50 % eures Schadens. Treffer, die massiven Schaden verursachen, können mehrere Aufladungen verbrauchen.
[Standhalten]: Wenn Ihr einem Angriff entgeht, besteht eine Chance von 12 %, 5 Sek. lang einen Schild in Höhe von 10 % Eures maximalen Lebens zu erhalten. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Geändert: Bisher war die Auslösechance im PvP verringert, jetzt wird stattdessen der Schildwert im PvP verringert. Der Schildwert wurde von 10 % auf 5 % verringert. Die Abklingzeit wurde von 6 Sek. auf 12 Sek. erhöht.
[Verborgen]: Bewegungsgeschwindigkeit um 9 % erhöht, solange Ihr unsichtbar seid
Geändert: Von 9 % auf 12 % erhöht.
[Verborgen]: Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Öffnen einer Truhe 5 Sek. lang um 9 % erhöht
Geändert: Von 9 % auf 12 % erhöht.
[Verborgen]: Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Töten eines Monsters 5 Sek. lang um 0,3 % erhöht, bis zu einem Maximum von 9 %
Geändert: Wird jetzt bis zu einem Maximum von 12 % erhöht, von 30 auf 40 Stapel.
Barbar
[Unsterbliche Wut]: Verkürzt die Dauer schädlicher Effekte um 20 %
Geändert: Von 20 % auf 10 % reduziert.
[Sprint]: Bietet Euch eine Chance von 25 %, immun gegen Rückstoß-, Unterkühlungs- und Verlangsamungseffekte zu sein
Geändert: Von 25 % auf 12,5 % reduziert.
[Wirbelwind]: Reichweite um 8 % erhöht
Geändert: Von 8 % auf 12 % erhöht.
[Zorn des Berserkers]: Hat eine Chance von 20 %, alle 0,5 Sek. eine Explosion auszulösen, die allen Gegnern in der Nähe 31,8 % Eures Schades zufügt.
Geändert: Von 31,8 % auf 40 % erhöht.
[Sprung]: Verringert Euren erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 10 %
Geändert: Von 10 % auf 12 % erhöht.
Mönch
[Heilige Einkehr]: Erhöht die Ausweichwertung im Wirkungsbereich um 7 %
Geändert: Von 7 % auf 5 % reduziert.
[Explodierende Hand]: Hat eine Chance von 5 % zu explodieren, wenn ein blutender Gegner Schaden erleidet
Geändert: Von 5 % auf 10 % erhöht.
[Woge des Lichts]: Verursacht 25 % mehr kritischen Trefferschaden, wenn Ihr Euch innerhalb von 3 Metern um Euer Ziel befindet
Geändert: Von 25 % auf 30 % erhöht.
Unwetter
[Fließender Schlag]: Gewährt einen Schild, der 3 Sek. lang 185 % Eures Schadens absorbiert
Geändert: Von 185 % auf 90 % reduziert. Dauer von 3 auf 4 Sek. erhöht.
[Rollende Woge]: Bewirkt, dass Eure Primärangriffe Wasserklingen auf Gegner abfeuern, die 19,8 % Eures Schadens verursachen.
Geändert: Von 19,8 % auf 10 % reduziert.
[Windlauf]: Stellt alle 0,5 Sek. 1 % Eures maximalen Lebens wieder her, bis maximal 6-mal
Geändert: Von 1 % auf 2 % erhöht.
[Zephirwoge]: Verursacht für jeden verbrauchten Zephir 10 % mehr kritischen Trefferschaden
Geändert: Von 10 % auf 12 % erhöht.
[Kaskade]: Reichweite um 8 % erhöht
Geändert: Von 8 % auf 12 % erhöht.
Feature-Updates
Neues Fortschrittssystem: Pfad des Suchers
Der Pfad des Suchers ist ein neues Fortschrittssystem, das euch mit Sucherwertung belohnt, wenn ihr eure 8 primären Ausrüstungsplätze, das Reliquiar der Hölle oder den Ahnentisch aufwertet. Wenn ihr Wertung erhaltet, verdient ihr passiv Kampfwertung, und sobald ihr bestimmte Meilensteine erreicht, erhaltet ihr Materialien, mit denen ihr das Reliquiar der Hölle und eure primären Ausrüstungsplätze weiter aufwerten könne. Das Aufwerten eurer primären Ausrüstungsplätze, des Reliquiars der Hölle oder des Ahnentischs gewährt keine Kampfwertung mehr.
Die Menüs für das Reliquiar der Hölle und den Ahnentisch findet ihr jetzt im neuen Menü „Pfad des Suchers“. Aufgrund des Pfads des Suchers wurden einige zusätzliche Änderungen am Ahnentisch durchgeführt:
- Der Ahnentisch ist nicht mehr Teil der Truppenaktivität und wird nach Erreichen von Stufe 20 freigeschaltet. Ihr müsst nicht Teil einer Truppe sein, um darauf zugreifen zu können.
- Aktivitätspunkte, die bisher Truppenaktivitätspunkte genannt wurden, können jetzt durch Abschluss der Aktivitäten Verteidigung von Cyrangar und Säubert die Tiefen, Kopfgeldern, Ältestenportalen und Dungeons mit Freunden, Clans oder Truppen errungen werden. Aktivitätspunkte können weiterhin durch den Solo-Abschluss dieser Aktivitäten errungen werden, aber mit einer verringerten Rate.
- Alle 300 errungenen Aktivitätspunkte werden automatisch in Attribute und Sucherwertung umgewandelt.
- Das wöchentliche Limit für Aktivitätspunkte wurde entfernt. Die Rate, mit der eure Aktivitätspunkte umgewandelt werden, basiert auf der Sucherwertung eures Charakters im Verhältnis zur Sucherwertung eures Servers.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung zielt darauf ab, Abenteurern dabei zu helfen, ihre Macht effektiver zu steigern. Für diejenigen, die im Fortschritt hinterherhinken, ist es eine große Herausforderung, ihre Ausrüstung, das Reliquiar der Hölle und den Ahnentisch aufzuwerten, besonders da die Teilnahme an Truppenaktivitäten erforderlich ist, um euren Ahnentisch zu verbessern. Wir haben diese drei Systeme im Pfad des Suchers zusammengeführt und die Truppen-Beschränkung des Ahnentisches entfernt.
Vertraute
Vertraute sind jetzt noch nützlicher! Bei Nisza, der Vertrautenhändlerin in Westmark, könnt ihr bis zu 4 verbundene Vertraute entsenden, um durch das neue Feature Vertrauten-Expeditionen die Läuterung des Verfluchten Turms, Schattenverträge und Iben Fahds Heiligtum abzuschließen. Je mehr Vertraute ihr entsendet, desto schneller werden sie die Aufgabe erfüllen. Während eure Vertrauten angestrengt daran arbeiten, die Streitkräfte der Hölle abzuwehren, könnt ihr wie gewohnt spielen – sie werden ihre Aufgabe sogar fortsetzen, wenn ihr Diablo Immortal verlasst. Ihr erhaltet Belohnungen für den Abschluss dieser Aufgaben, als hättet ihr sie selbst erledigt.
Jetzt wird nur noch Umwandlung verwendet, um eure Vertrauten aufzuwerten. Die Verschmelzung-Option wurde entfernt.
- Umwandlungen garantieren 1 normalen Vertrauten gleicher oder besserer Qualität.
- Der neue normale Vertraute, der durch die Umwandlung erschaffen wurde, ist an den Spielercharakter gebunden und kann nicht verkauft werden.
- Alle neu beschworenen oder gekauften normalen Vertrauten sind nicht handelbar.
- Umwandlungen haben eine kleine Chance, einen zusätzlichen anormalen Vertrauten gleicher oder besserer Qualität zu erschaffen. Der Evolutionsweg und die Verkaufsoptionen für anormale Vertraute bleiben unverändert.
Eine neue Fertigkeitsstufe wurde für normale Vertraute hinzugefügt: Verbessert selten.
- Fertigkeiten der Stufe „verbessert selten“ können durch eine Umwandlung erhalten werden.
- Normale Vertraute können verbesserte seltene Fertigkeiten und legendäre Eigenschaften erhalten.
- Normale Vertraute können jetzt das Aussehen von Stufe 3 freischalten.
Erneutes Auswürfeln von magischen Affixen
Wenn ihr bereits alle 8 primären Ausrüstungsplätze auf Rang 30 aufgewertet habt, könnt ihr jetzt die neue Verzaubern-Funktion beim Schmied verwenden, um ein magisches Affix auf einem Gegenstand neu auszuwürfeln und zu ersetzen. Reliquiar-Affixe sowie klassenspezifische und fertigkeitsspezifische magische Affixe können nicht neu ausgewürfelt werden.
Edelsteinresonanz
Das Edelsteinresonanzsystem wird jetzt auf Rang 4 freigeschaltet und bietet euch Flexibilität beim Sockeln der Edelsteine, die ihr wollt, aber alte vorbestimmte Resonanzedelsteine werden weiterhin benötigt, um die gesockelten Boni zu erhalten.
Gesockelte Resonanzedelsteine tragen jetzt vorübergehend zur Edelsteinmacht des Primäredelsteins bei, wenn dieser in der progressiven Aufwertung an Rängen gewinnt. Wenn der aufgewertete primäre Edelstein später aus dem Sockel entfernt wird, wird er inaktiv, um Exploits zu verhindern.
Legendäre Edelsteine
Extraktion und Transfer von Edelsteinmacht können jetzt bei legendären Edelsteinen mit einem und zwei Sternen verwendet werden. Die Ausweitung dieses Feature auf alle legendären Edelsteine ermöglicht es euch, frei zwischen neuen Edelsteinen zu wechseln und verschiedene Builds und Ausrüstungskombinationen zu testen.
Normale Edelsteine
Die Anzahl der durch den Edelsteinfundbonus erhaltenen normalen Edelsteine kann jetzt in einer Gruppe mit 4 Spielercharakteren verfolgt werden.
Dungeons
Wenn ihr euch entscheidet, die Einführungssequenz des Dungeons zu überspringen, wird die Sequenz für diesen Dungeon für den Rest der Woche automatisch übersprungen. Das Spielerlebnis in den Dungeons Tempel von Namari, Ende der Zerstörung und Bresche des Wahnsinnigen Königs wurde verbessert.
Rüstkammer
Dem Schlachtfeld und dem Turmkrieg wurde eine neue Rüstkammer hinzugefügt. Bei Verwendung werden nur die Effekte des Essenztransfers für diese PvP-Aktivitäten beibehalten. Edelsteine und Gegenstände können nicht ausgetauscht werden. Rüstkammern haben außerdem zwei Updates erhalten:
- Ihr könnt jetzt eine aktivierte Paragonspezialisierung speichern, ohne Punkte zu speichern.
- Ein neuer Anzeigemodus, der es euch ermöglicht, individuelle Ausrüstung und deren Namen klar zu betrachten, wurde hinzugefügt.
Schlachtfeld
Wir haben einige Änderungen an Ehrenkennzeichnungen vorgenommen (meister Schaden, Assists usw.).
- Mitgliedern der Verliererseite eines Matches, die Ehrenkennzeichnungen erhalten, werden zusätzliche Punkte verliehen.
- Die Ehrenkennzeichnungen werden in Zukunft gleichmäßiger verteilt. Jedes Team erhält seine eigenen Ehrenkennzeichnungen.
- Die durch Ehrenkennzeichnungen erhaltenen Punkte werden in der Benutzeroberfläche nach dem Match deutlich angezeigt.
Reliquiar der Hölle
Eine neue Schadensstatistik, die die 4 besten Schadensverursacher anzeigt, wurde hinzugefügt. Weitere Informationen über die Leistung jedes Spielercharakters können nach Abschluss des Reliquiar-Kampfes eingesehen werden.
Die Wartezeiten und Übergänge für die folgenden Reliquiar-Bosse wurden verringert, indem Lebensblockierungen entfernt und Auslöser für das Erscheinen während des Kampfes angepasst wurden:
- Iscea, Zweifache Wiedergeburt
- Elsauli das Splitterherz
- Peisthal, die Unterirdische Kaiserin
- Aeyntragga, Sturmverschlinger
- Uthmaash-Ksarr, der Atemsammler
- Xekorendaag, Eis-Leviathan
- Morsagurei, Verderben der Angler
Außerdem wurde ein Zuschauermodus zum Reliquiar der Hölle hinzugefügt, damit getötete Verbündete ihre Kameraden anfeuern können, während sie weiterkämpfen.
Pfad des Wunderkindes
Zwei Pfade des Wunderkindes werden jetzt jedes Quartal verfügbar sein. Die ersten beiden Pfade im neuen System laufen vom 13. Dezember bis zum 27. Januar und vom 27. Januar bis zum 20. März. Die kostenlosen Belohnungen bleiben unverändert, werden aber über beide Pfade des Wunderkindes verteilt. Die Premium-Belohnungen bleiben ebenfalls gleich, aber ihr könnt jetzt doppelt so viel verdienen, wenn ihr beide Pfade des Wunderkindes kauft.
Zurücksetzung des Wegs des Helden
Entstaubt eure treue Waffe, denn Etappen 1–6 des Wegs des Helden werden am 13. Dezember zurückgesetzt und die ersten 4 Etappen des neuen Wegs des Helden werden verfügbar. Beginnt die Etappen abzuschließen, damit ihr den neuen Porträtrahmen „Umherziehender Sieg“ verdienen könnt. Sobald Etappen 5 und 6 des neuen Wegs des Helden verfügbar sind, werden wir euch informieren.
Herausforderungsportal-Saison 10
Die nächste Herausforderungsportal-Saison läuft vom 13. Dezember bis zum 17. Februar. Sie fügt Stufen 351-400 hinzu, hat eine maximale Kampfwertung von 47.522 und verringert die Schwierigkeitsstufe für Stufen 331–350.
Neue Einträge im Horadrischen Bestiarium
Dem Horadrischen Bestiarium wurden neue sammelbare Einträge hinzugefügt, um die Geschichten der Schreckensgeburt- und Sturmbrut-Reliquiar-Bosse zu veranschaulichen. Sammelt Monsteressenzen, um sie freizuschalten!
Chronik des Abenteurers
Es wurden neue Einträge zur Chronik des Abenteurers hinzugefügt – sucht in ganz Sanktuario nach ihnen, besonders in der neuen Zone, der Weltenkrone.
Flügelerwecken
Das Flügelerwecken-System benötigt jetzt 6.000 Resonanz zum Freischalten (vorher 8.000). Das System wurde wie folgt überarbeitet:
- 6.000 Resonanz: Schaltet das Flügelerwecken-System und 4 Plätze für Edelsteinresonanz frei.
- 7.000 Resonanz: Schaltet 8 Plätze frei.
- 8.000 Resonanz: Schaltet 12 Plätze frei.
- 8.500 Resonanz: Schaltet 16 Plätze frei.
- 10.000 Resonanz: Schaltet Transzendente Flügel frei.
- 12.000 Resonanz: Schaltet Transzendente Flügel (Heilig) frei.
Sobald ihr die maximale Resonanz erreicht habt, erhaltet ihr den Bonus 'Schnelle Zuflucht', der eure Bewegungsgeschwindigkeit in sicheren Zonen erhöht.
Behobene Fehler
Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier könnt ihr die Änderungen – die immer dienstags aktualisiert werden – auf allen Plattformen einsehen.
Hinweis: Der männliche Unwetter-Charakter wird in Patch 3.2 nicht vertont.
Frohe Festtage!
– Das Team von Diablo Immortal