StarCraft II

StarCraft II 5.0.14 Patchnotes

Blizzard Entertainment

Grüße vom StarCraft II Community-Balancerat!
Nach mehreren Wochen der Balancetests auf dem PTR-Server freuen wir uns, die letzte Reihe an Balanceänderungen zu veröffentlichen, darunter nur einige kleinere Anpassungen des neuesten PTR-Pakets. Wir sind sehr dankbar für die ganze Community, die sehr aktiv an der Organisation von Turnieren, dem Spiel und Feedback zu den neuen Balanceänderungen teilgenommen hat. Wir hoffen, dass der neue Patch den Stand des Spiels verbessert und es noch besser für Spieler und Zuschauer macht.


Frühes Spiel in Protoss gegen Terraner

Kommentar des Communityrates: Wir glauben, dass die Energieaufladung-Fähigkeit ihren Nutzen in Protoss-Builds gefunden und sich als hilfreich bei Ausspähung und Verteidigung in verschiedenen Szenarios herausgestellt hat. Wir glauben, dass die kleineren folgenden Anpassungen und aktuellen Änderungen an Protoss und Terranern insgesamt eine Verbesserung am stabilen Gameplay im frühen Spiel mit den Protoss im Vergleich zum früheren Patch darstellen.

Nexus

  • Reichweite für Schildbatterie beginnend mit voller Energie wurde von 10 auf 12 erhöht (maximale Entfernung zum nächsten Nexus).
  • Reichweite für Energieaufladung wurde von 10 auf 12 erhöht (maximale Entfernung zum nächsten Nexus).

Kommentar des Communityrates: Durch die erhöhte Reichweite können Protoss-Spieler ihre Schildbatterien flexibler platzieren, während sie ihre Basis verteidigen und auf neue Positionen ausdehnen, ohne die offensiven Fähigkeiten der Schildbatterien verbessern zu müssen.

Andere Änderungen

Mutterschiff

  • Modellgröße auf Patch 5.0.11 zurückgesetzt (vergrößert).

Ultralisk

  • Modellgröße auf Patch 5.0.10 zurückgesetzt (vergrößert).

Kommentar des Communityrates: Wir möchten weiterhin dem Feedback der Community folgen, um diese mächtigen Einheiten leichter identifizierbar zu machen. Das Mutterschiff ist wieder auf seiner ursprünglichen Stärke und seine Größe wieder auf 5.0.11 zurückzusetzen, passt perfekt zu dieser Änderung. Diese Änderung könnte auch helfen, in Zerg-gegen-Protoss-Partien das Feuer auf die Einheit zu konzentrieren, wo Verschleppen als Konter nicht mehr wirkt. Der Gedanke in der ursprünglichen Verkleinerung des Ultralisks war, Fälle zu verhindern, in denen er hinter anderen verbündeten Einheiten steckenblieb. Dieses Problem wird allerdings mit der Änderung an Schubpriorität in diesem Patch behoben.

Entfernte Änderungen

  • Waffenänderungen an der Thor-Sprengstoffladung entfernt.

Kommentar des Communityrates: Wir haben sowohl von Terraner-Spielern als auch von Spielern anderer Völker Feedback erhalten, dass sie nicht zufrieden mit dieser Änderung sind, da sie keine neuen Spielstile ermutigt und stattdessen existierende beeinträchtigt hat. Wir sehen immer noch Änderungspotenzial bei Thor, für den Moment wird diese Einheit aber ab Patch 5.0.13 unverändert bleiben.

Bedenken zum späten Spiel

Ghost-Abschwächung

Kommentar des Communityrates: Uns haben große Bedenken von mehreren professionellen Terraner-Spielern bezüglich der Ghost-Abschwächung erreicht und die Mitglieder des Balancerates waren sich nicht einig mit dieser Änderung. Wir glauben aber auch, dass die Community sich eine Änderung dahingehend wünscht, deswegen werden wir die Ghost-Abschwächung für 5.0.14 beibehalten und ihren Effekt auf Partien zwischen Terranern und Zerg sowie Terranern und Protoss beobachten.

Zerg gegen Protoss

Kommentar des Communityrates: Nachdem das Mutterschiff nicht mehr verschleppbar ist und die Protoss-Armee im späteren Spiel nach der Änderung an Tempest allgemein stärker ist, machen wir uns Gedanken über den möglichen Zustand des späteren Spiels von Zerg gegen Protoss auf unterschiedlichen Spielstufen. Wir haben Vorschläge für einige experimentelle Änderungen in Bezug auf diese Partien erhalten, doch sie würden ausgedehnte Tests erfordern, welche die Veröffentlichung des Patches erheblich verzögern würden. Deswegen werden wir vorerst keine experimentellen Änderungen vornehmen und den Stand dieser Partien weiterhin aufmerksam beobachten.


Vollständig aktualisierte Änderungsliste

Protoss

Nexus

  • Maximale Reichweite für Schildbatterie beginnend mit voller Energie wurde von 10 auf 12 erhöht.
  • Batterieüberladung entfernt.
  • Neue Fähigkeit: Energieaufladung (50 Energie / 60 Sek. Abklingzeit)
    • Lädt 100 Energie bei einer beliebigen Einheit oder Struktur innerhalb 12 Entfernung zum Nexus auf.

Schildbatterie

  • Trefferpunkte/Schilde von 150/150 auf 200/200 erhöht.

Hetzer

  • Ausbildungszeit vom Warpknoten von 30 auf 27 Sek. reduziert.

Koloss

  • Trefferpunkte/Schilde von 150/200 auf 100/250 geändert.

Tempest

  • Versorgungskosten von 5 auf 4 verringert.
  • Reichweite für Luftangriffe von 14 auf 13 verringert.

Unsterblicher

  • Kosten von 275/100 auf 250/100 verringert.
  • Abklingzeit für die Waffe von 1,04 auf 1,14 erhöht.

Disruptor

  • Radius von Psi-Nova von 1,375 auf 1,5 erhöht.
  • Schaden von Psi-Nova von 145 (200 gegen Schilde) auf 100 (200 gegen Schilde) verringert.

Mutterschiff

  • Kosten von 300/300 auf 400/400 erhöht.
  • Versorgungskosten von 6 auf 8 erhöht.
  • Mutterschiff kann nicht länger Ziel von Verschleppen werden.
  • Schaden von 6x6 auf 6x4x4 (36 Schaden gegen 1 Ziel auf 24 Schaden gegen jeweils 4 Ziele) erhöht.
  • Modellgröße auf Patch 5.0.11 zurückgesetzt (vergrößert).

Terraner

Zyklon

  • Auf den Zyklon von Patch 5.0.11 zurückgesetzt.

Wiederverwerten

  • Schaden setzt jetzt den Wiederverwertungsprozess zurück.
  • Der Wiederverwertungstimer ist jetzt für Gegner sichtbar.

Planetare Festung

  • Rüstung von 3 auf 2 verringert.

Sensorturm

  • Kosten von 125/100 auf 100/50 verringert.
  • Radarreichweite von 27 auf 22 verringert.
  • Kann jetzt wiederverwertet werden.

Satellitenzentrale

  • Zusätzliche Vorräte anfordern erhöht die aktuellen/maximalen Trefferpunkte des ausgewählten Vorratslagers auf 500.

Ghost

  • Versorgungskosten von 2 auf 3 erhöht.

Zerg

Königin

  • Kosten von 150/0 auf 175/0 erhöht.

Brutstätte

  • Kosten von 300/0 auf 275/0 verringert.

Sporenkrabbler

  • Schaden von 15 auf 20 erhöht.
  • Trefferpunkte von 400 auf 300 verringert.

Hydralisk

  • Kriecher-Geschwindigkeitsbonus der Muskelfaserverstärkung von 1,03 auf 0,74 verringert.
  • Neue Forschung: Nanomuskuläre Schwelle (erforscht neue Sprungfähigkeit)
    • Kosten: 100/100, 64 Sek. Benötigt Schwarmstock.
    • Sprungfähigkeit (bisher "Dash" genannt) erhöht Bewegungsgeschwindigkeit 0,71 Sek. lang um 100 %.

Verseucher

  • Mikrobischer Schleier wirkt jetzt 3,6 Sekunden auf Einheiten nach, die den Schleier verlassen.

Ultralisk

  • Verbündete Schubpriorität von 0 auf 1 erhöht (schiebt verbündete Einheiten bei Bewegung jetzt aus dem Weg).
  • Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit durch Hormonsynthese von 0,82 auf 0,57 verringert.
  • Modellgröße auf Patch 5.0.10 zurückgesetzt (vergrößert).

Fehlerbehebungen & Verbesserungen

  • Der optische Effekt der Scannersuche der Satellitenzentrale nutzt jetzt die Teamfarbe.
  • Kommandozentrale, Nexus und Brutstätte sammeln jetzt automatisch zu Erzvorkommen.
  • Arbeiter, die auf die Fertigstellung von Raffinerie, Extraktor und Assimilator warten, zählen nicht mehr als untätig.
  • Zufällige SCV-Verzögerung zwischen den Bewegungen während dem Bau wurde von 3,57-7,14 auf 4,64-6,07 abgeändert (gleicher Durchschnitt).
  • Es wurde ein Symbol zum Befehlsfeld für Verseucher, Hellion und Kampfhellion hinzugefügt, das nicht verbesserte passive Verbesserungen zeigt.
  • Frühere Patch-Änderungen an Belagerungspanzer und Unsterblicher wurden zurückgesetzt, weil sie zu unbeabsichtigten Zielwechseln führten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleier dazu führte, dass manche Nahkampfangriffe leichter unterbrochen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleier dazu führte, dass Planetarien aus manchen Winkeln keine Einheiten in Nahkampfreichweite angriffen.
  • Es wurde ein Fehler mit Befehlen auf manche Arten von Felsen im Nebel behoben.
  • Es wurde ein Fehler mit der Animationsgeschwindigkeit des Formlingberserkers behoben.
  • Die Bewegungsanimation des Hydralisks wurde angepasst, um zu seiner tatsächlichen Bewegungsgeschwindigkeit zu passen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gravitonstrahl innerhalb von 0,04 Sek. nach dem Wirken durch Teleport-/Transportfähigkeiten unterbrochen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe des Lauerers unterbrochen werden konnten, wenn das Ziel die Reichweite verlässt/stirbt und keine andere Einheit in Angriffsreichweite ist.
  • Es wurde ein Fehler mit der maximalen Zielreichweite des Zyklons behoben.